Critiques et tests

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  • 14/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Par Stefou
    Bonjour a tous, je suis venu vous parler de Dragons Prophet.

    Ce jeu mériterait une jolie note : le gameplay est agréable et ses zones assez vastes et diversifiées. Ses quêtes sont malheureusement pas assez nombreuses et vous vous devez d'être patient et d'effectuer un farm intensif des évènements public présent sur votre map ou sur d'autres.

    Cependant les lags serveurs et les déconnexions intempestives, suivi d'une politique assez confuse en ce qui concerne son avenir font de ce jeu un véritable cauchemar pour les joueurs.

    Sans oublier son mode Cash shop plus que mis en avant, qui selon moi, font de lui le MMO free-to-play le plus chère que j'ai connu.
    Des graphismes pas terrible mais qui passe. Une impressionnante et déconcertante communication : des objets retirés sans annonces, des modifications faites sans annonces via les patchs, des bugs résolus selon le patch mais toujours présent, des prix qui grimpent sans aucune explication, des vidéos avec des promesses mais rien n'est présent et encore moins prévu, des emails promotionnels envoyé à certains et d'autres n'ont rien (la liste est longue).

    Les classes :
    Sorcier >> Classe orienté vers le contrôle. Sympa à jouer mais des roll back très important font que certains sorts ne s'utilisent que dans des zones avec aucun obstacle, sans compter que des sorts améliorés ne sont tout bonnement pas utiles (Gel amélioré 5s de paralysie mais qui ne paralyse en fait que 1s, juste un saut suffit pour s'en sortir). Sans tout ça, le game play est plaisant.
    Rôdeur>> Classe orientée DPS. Tout aussi utile que le Sorcier à la différence près que les amateurs de gros chiffres s'en donneront à cœur joie.
    Gardien>>Classe supposée tanker mais qui DPS tout autant qu'un Rôdeur, mais très peu représentée.
    Oracle>>Classe la plus représentée dans ce jeu avec les Rôdeurs.

    Pour le moment, le niveau maximum de ce jeu est de 80 niveaux. D'ici un mois, les forums US parlent d' un niveau 90. D'ailleurs une nouvelle zone est apparue sur notre carte. Ceci ne sont que des spéculations sur le 90, mais ma source sont les forums US. En somme ? le travail effectué à son level 80 en optimisation de son équipements, farm de son équipements, craft et le reste sera à refaire. Vous me direz c'est dans tous les MMO le cas. Bien entendu, mais selon moi un mois et demi après le 80, je trouve ça court voire très court pour profiter pleinement de son Level.

    Je terminerais par la capture des dragons qui n'est pas ma tasse de thé mais qui a l'air de plaire à pas mal de monde.

    Voilà je voulais vous faire partager mon avis sur ce jeu qui mérite selon moi de meilleurs concepteurs, avec j'en conviens plus de moyens financiers.
    Publié le 14/10/2013 13:31, modifié le 14/10/2013 13:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Daojin Daojin
    Ce jeu va lancer je pense un vent de fraîcheur sur les MMORPG. Il innove dans pas mal de domaines avec en plus des graphismes magnifiques (qui, je trouve, ne fait pas du tout mangas [... ]).

    Le fait de pouvoir voler est très intéressant et ajoute de la complexité aux techniques de combat. Le monde a l'air vaste car les paysages sont très variés. On trouve des métiers, du PVE, du PVP. Bref ça a l'air complet, il y a même des touches comiques de la part des développeurs comme la possibilité de se transformer en Maïs. ^^ Et ce n'est que le début.
    Je suis donc impatient de voir la suite.
    Publié le 25/03/2008 00:37, modifié le 27/03/2008 15:49
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 100 ont trouvé cette critique utile.
    OUI ca a l'air beau
    OUI ca change des univers Médiéval fantastique
    OUI le gameplay semble prometteur

    Mais...

    C'est Funcom qui produit ce jeu... (ceux qui jouent à AoC ou qui y ont joué comprendrons)

    Il serait pour moi totalement malvenu de conseiller en bien ce jeu, sachant comment fonctionne Funcom, et sachant que le "moteur" et la plateforme de ce jeu est identique à celle déployée pour Conan.

    Dans un premier temps, vous aurez un jeu très beau, mais avec de nombreux problèmes techniques, qui se résoudrons au fur et à mesure, certes, mais en amènerons d'autres et ainsi de suite sans réelle fin.
    Le gameplay ainsi que l'univers (l'espace vital) en lui-même ne sera pas si étendu que celà et rapidement les joueurs en feront le tour... l'évolution de ces deux aspect sera longue, même si existante : car cela a un coût et une durée de développement et du fait de la beauté du jeu et de la complexité de "l'architecture", celà ne pourra pas être très rapide et surtout cela sera couteux.
    Les serveurs se viderons au fur a mesure et beaucoup se décourageront à raison ou a tord.

    Autre aspect du gameplay que l'on pourra s'attendre à avoir : les joueurs restant finiront par "pourrir" le jeu en lui-même... Funcom est de nature trop permissif et laisse ainsi les joueurs trop a l'abandon... Les abus, manque de fairplay, exploitation de bugs et autres anti-jeu divers fleurirons... et seront rarement réprimandés.
    La nature humaine étant ce qu'elle est, vous voilà prévenus.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 18 a trouvé cette critique utile.
    J'ai trouvé ce jeu "free to play" sans aucune originalité. Les "allez tuer X monstres" pullulent, le free to play est en fait nul puisque la majeur partie du contenu est payant, et surtout la plus intéressante. J'ai été choqué que la grande majorité des classes soient verrouillées. Soit on fait un free to play acceptable, soit on continu l'abonnement, mais l'entre deux ne sert à rien, sinon à énerver les joueurs.
    Autre choc : la personnalisation des personnages. C'est une des plus mauvaises que j'ai jamais vue. Ok, il y a beaucoup de classes, mais encore faut-il les acheter, et quand vous achetez, vous vous rendez compte que vous avez le choix entres quelques différences mineurs. Les graphismes sont vraiment mauvais, bien que le monde soit vaste et intéressant. Qui voudrait de personnages aussi laids ?
    Bref, ce jeu n'a aucune originalité, mais ce que Rift fait très bien, c'est-à-dire à rendre ces banalités agréables par un contenu peaufiné, EQII ne le fait pas.

    Mon avis critique est personnel et n'engage que moi, et même si j'ai beaucoup de mal à comprendre comment on peut jouer à ce jeu, je ne juge pourtant aucunement les joueurs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 102 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lanzo lanzo
    Welcome dans le monde du MMO coréen et je ne vais pas faire une post de trois pages mais juste dire que des décors aux mouvements et même à la musique Aion et TERA sont jumeaux.

    Alors soyons clair, qu'offre TERA de plus ? un système de combat ? (heuu SWG l'a fait il y a cinq ans).

    Bref, graphismes très basiques, comparé à AoC, c'est très moche !
    Nombre de classes et customs... 0

    Intérêt 0


    On pourrait faire l'apologie de ce système mais pour parler clairement, cela fait des années qu'on nous envoie la même sauce, comparez les vidéos AION et TERRA. Les armures, le style, BREF, on va me dire maissss non c'est pas pareil ! Soyez réalistes, ce jeu n'apportera RIEN et nous continuerons de rêver à un jeu avec une alpha classe, un vrai custom, un combat propre à chaque classe et pas ÉQUILIBRE qui ne l'est jamais en pratique...

    Quand un SWG 2, avec plus de 30 professions, des perso UNIQUES et pas un niveau au-dessus de la tète qui indique que je suis un pèlerin lvl 44 à tout le monde !
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Flipmode Flipmode
    J'avoue dans les premier jours de jeu c'est bien fun toussa on crée vraiment le Héros de ses rêves le builder et très complet y'a pas à dire !
    Après le background ouais ça le fait encore.

    Mais après une semaine de jeu (open bêta hein) c'est lassant... presque autant que le jeu prototype : beaucoup de pouvoirs, des déplacements très rapides voire trop on va directement là où on veut aller sans trop regarder le paysage qui d'ailleurs n'est pas moche mais c'est pas non plus la révolution graphique !

    Et déception, les persos HRP !
    Je m'explique simplement : iron-man qui lance des boules de feu, se balance à un filin et se soigne avec un sort de heal.
    Trop de joueurs veulent un perso parfait (pour eux) mais avec les pouvoirs parfaits !
    Je trouve ça bête de passer à coté des difficultés/défis du jeu alors qu'elles sont rares !
    Mais après c'est une histoire de (faute de) goût...

    Donc 5/10.
    Publié le 26/08/2009 14:29, modifié le 31/08/2009 07:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mentatsix
    Après ce week-end de test... je suis déçu mais pas entièrement surpris, trop de marketing, on parle de licence, de fan, mais au résultat, on démarre le jeu et la première impression c'est de se retrouver face à un MMO sorti il y a deux ans.

    Une image s'impose, boire seul c'est de l’alcoolisme, jouer seul c'est du nolifisme, par contre dès que l'on pratique l'activité en groupe, on peut changer l'étiquette sociale. ; )

    La solution swtor, jouer seul avec un 'msn like" intégré. Non monsieur ce n'est pas un RPG joke inside.

    Graphismes : pour un rpg récent ; ) nuls pour un MMO datant d'il y a 5 ans vraiment bons. ; )

    "Jouabilité" : comment concilier TS and co avec toutes ces cinématiques ? Heureusement il reste ses longs et ennuyeux fly.

    PvP : GCD de 2 secondes, j'ai cru à une blague... et vous ?

    Points positifs : Mon fils de 6 ans qui n'a pas l'âge pour y jouer a adoré.

    En conclusion, vous avez 50 euros et vous ne savez pas quoi en faire et vous êtes fan du recyclage "version électronique conseillée" alors n"hésitez pas, ce jeu est fait pour vous.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par karldark
    Tout d'abord, je précise que je suis allé jusqu'au niveau 18 et que je n’irai pas au-delà. Donc il s'agit d'un avis pour un débutant dans le jeu.

    Graphiquement, je suis perplexe... Le jeu présente énormément de détails, notamment avec l'herbe qui bouge les ombres, les feuillages, etc. Cependant le rendu est malgré tout grisâtre ! On est pas sur des couleurs vives comme Tera ou Aion et donc l'univers Fantasy, je ne le vois pas...

    Le gros point noir de ce jeu, c'est d'arriver à se repérer sur la carte, d'arriver à comprendre où l'on est et de trouver la bonne porte pour accéder à l'autre carte. Ensuite ce jeu est instancié en une multitude de cartes (7 à 8 cartes pour une zone débutant). Le jeu présente également des murs invisibles, par exemple sur un pont ou du haut d'une falaise on ne risque pas de tomber.

    Ce jeu orienté plutôt PvE, n'est pas au top dès les premiers niveaux : les quêtes sont répétitives et les Aléas sont des copier coller de GW2. Les quêtes histoires consistent à aller parler de PNJ à PNJ et grâce à ça, on gagne de l'équipement, car on n'obtient pas d'équipement sur les mobs mais uniquement en récompenses de quêtes ou alors en donjons.

    Les cinématiques sont très très nombreuse et très longues. On est obligé de cliquer régulièrement sur les bulles des personnages pour qu'ils continuent à parler.
    Publié le 26/02/2014 10:30, modifié le 26/02/2014 10:31
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par illichan
    Les bugs :
    - Montagne bleu marais noir, quand on ressucite on ne voit plus rien à l'écran, on doit faire Alt Tab.
    - On est souvent coincé dans le décor vu que le systéme encourage le kitting
    - Les quêtes buggés comme les cendres de Carrie (je dois avouer des fois ça aide bien)


    Le défauts :
    - pas de sous titre dans les vidéos ce qui est dommage puisque le son est plus faible
    - les promesses du "Vous pouvez être qui vous voulez" non tenues puisqu'il faut vachement avancer dans le jeu pour avoir suffisamment de points et le stuff qui va bien.
    - Dans la Montagne bleu j'ai jamais autant wipe dans un MMO, les mobs sont mal équilibrés et mal répartis, certains vous poursuivent sur les 3/4 de la carte.
    - Le navigateur intégré qui fait planter le jeu
    - L'hôtel des ventes... Quel Hôtel des ventes ?
    - Les donjons ? Jamais vu puisque il faut le stuff NQ XX qui va bien et que l'on a 90 % à la fin d'une zone. Autant avancer dans le jeu.
    - Le système d'artisanat est très mal expliqué, débrouillez-vous.
    - Pas de forum français
    - Le JCJ 2 zones de combats où il faut attendre 1h, voire plus pour y aller et où l'on s'ennuie à mourir (un king of the hill et l'autre, la chasse aux reliques, qui est un CTF à quatre drapeaux)
    - Le JCJ en zone de combat permanente où l'on tourne sur les points de conquête en rang serré, mais pas longtemps car sinon gare au message d'erreur "Out of memory" sur une machine avec 6Go de ram et 1 Go en vidéo.
    - Les quêtes sont à faire en coop essentiellement, vous êtes seul ? Tant pis pour vous, vous allez galérer.
    - Impossible de réspé, trop facile...
    - Les récompenses de zone sont minables
    - Certaines quêtes sont longues et répétitives.
    - Certaines instances solo sont un calvaire (je pense à celle au-delà du miroir en zone 3 où les zombies se réveillent de façon aléatoire)
    - Bon vous voulez un Donjon quand même ? Quoi vous êtes DPS ? Pauvre fou, on ne veut que du heal (ils galèrent à ce qu'il parait, eux) ou du tank (beaucoup ont respé tank d'ailleurs pour jouer correctement)
    Publié le 16/07/2012 21:25, modifié le 16/07/2012 21:26
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.
    2 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré la volonté originelle de GOA de faire de Dark Age of Camelot un jeu Roleplay, personne n'est vraiment dupe sur les capacités du jeu. Celui-ci est des plus terre à terre : tuer des monstres pour atteindre le niveau 50 pour ensuite faire des combats entre royaumes.

    Le système de communication est assez rebutant, une des principales raisons pour lesquelles le Roleplay n'est pas un des traits évidents de ce jeu. Tenter d'interpréter son personnage et de le faire vivre avec les autres s'avère être un péplum en soi.
    Ajouter à cela un artisanat relativement mal conçu, un gameplay très/trop linéaire et on s'ennuie assez rapidement face à la répétitivité des actions possibles. La réalisation n'a rien d'exceptionnel aussi bien par les graphismes que par la banalité des races, classes et développements possibles des personnages.

    Seul point positif, pour les anglophobes, des serveurs francophones sont tenus par GOA et ils n'auront pas à se battre avec un dictionnaire pour espérer discuter avec les autres joueurs.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Méli mélo hollywoodien de tous les mythes, mythologies et surtout, production ciné série B/Z, EQ2 pèche plus encore par son coté hyper instancié, qui fait que l'on se sent enfermé partout : pour changer de quartier d'une ville, il faut passer une instance etc. Les forêts sont minuscules, Antonica est vraiment peu passionnante à découvrir, j'en ai eu vite marre des ours, des loups et autres serpents.

    Pas passionnant, personnages assez ridicules.

    En étant gentil on peut dire que ça conviendra à un jeune enfant c'est assez joli en effet, ça ne gênera pas la mater ou le pater familias, mais c'est à mon sens d'un ennui assez terrible. Très "correct" pour tout dire...

    Storms, le seul serveur FR est vide, et on y jouera seul, les anciens restant entre eux. J'ai eu ROK, avant derniere extension, j'ai fait plusieurs essais, même une réactivation gratuite de plusieurs semaines par SOE n'y a rien fait. C'est l'ennui le plus total.

    A découvrir en trial pour voir se déplacer une FAE (joli c'est vrai et délicat) , découvrir l'Event de Noël et puis voila.
    Publié le 13/01/2009 12:22, modifié le 13/01/2009 18:13
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Je me rallie (ce qui n'est pas toujours le cas : p) à l'avis de la majorité. Ce jeu est médiocre.

    Je ne vais pas entrer autant dans les détails que les précédents mécontents, mais en gros, on se retrouve avec des persos au graphisme balai-dans-le-hamster, un gameplay simpliste vu la ridicule barre de sorts digne d'un jeu console, un éventail de compétences trop grand pour réussir un jour à équilibrer le PVP, et qui va automatiquement entraîner un minimaxage des pouvoirs, et donc l'apparition d'une poignée de builds ultra-optimisés duquel on ne pourra espérer sortir si on veut avoir sa chance. Cette roue des compétences est une vraie fausse bonne idée, et pour tout dire, un pur argument marketing, tout comme l'existence de trois factions, faible et unique argument de Funcom pour faire vainement espérer un PVP un peu intéressant.

    Quant à l'univers, il a la profondeur du scénario d'un blockbuster hollywoodien. Une fois évacué le background sans surprises des trois factions, on se retrouve avec un retour de la vengeance du zombie de la crypte cachée. C'est d'une originalité folle, c'est dingue... Et je n'aborderai même pas la banalité des quêtes...

    Bref, j'avais acheté AoC à sa sortie, et avait réussi à garder mon enthousiasme jusqu'au niveau 80, avant de me rendre compte de la vacuité du end-game, et du déséquilibre structurel du jeu. Cette bêta m'aura au moins servi à une chose : économiser 45 euros en n'achetant pas TSW. Ils ont bien fait d'implémenter d'entrée un CS : ce jeu sera F2P dans les six mois qui viennent.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Cette critique sera sans doute assez inutile puisque je n'ai passé que trois jours (de trop) sur ce MMO. Le peu de temps passé dessus vient du fait d'un gameplay que je trouve ignoble et INCROYABLEMENT peu fun. J'y reviendrais plus tard.

    Pour commencer je vais aborder les bons points :

    - Les graphismes, c'est tout simplement beau, les textures, les ombres, etc. , il n'y a presque rien à redire ;
    - La personnalisation physique de son avatar/personnage assez poussée, ce qui n'est pas désagréable ;
    - La traduction et le doublage (en début de jeu tout du moins) qui n'ont posé aucun problème ;
    - La prise en main, rapide et simple, un tutoriel écrit, intégré au jeu, permet un apprentissage basique.

    Les points ni bons, ni mauvais :

    - L'histoire, mâture mais basique, on s'en désintéresse très vite ;
    - Les exécutions, qui s'enclenche aléatoirement quand on tue un ennemis humanoïde. Ca rajoute un petit quelque-chose mais on ne vient pas sur Age of Conan uniquement pour voir son personnage sectionner des artères ;
    - Le PvP sauvage. En soit, il ne me dérange pas à condition qu'il soit assumé à 100 % . N'ayant jamais eu de pénalités à la mort (début de jeu) et des points de résurrection disponibles tous les 100 mètres, je n'ai pas compris en quoi le fait d'être tué pouvait être handicapant. Ni en quoi le fait de tuer pouvait être utile puisque vous ne pouvez pas récupérer les armes, armures ou autres de vos non-malheureuses victimes. En bref, je n'ai pas compris l'utilité.

    Les mauvais points :

    - Le gameplay, un QTE mal camouflé ni plus, ni moins. Vous cliquez comme un zombie sur les touches proposées, ce qui n'est absolument pas fun. Trois manières de frapper (devant, à gauche, à droite) , le but étant d'éviter les représentations de bouclier, en gris, entourant votre adversaire pour lui infliger un maximum de dégâts. Ajoutez à ça des compétences qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau (et qui vous demanderont d'exécuter un mini QTE pour la plupart) et vous obtenez un gameplay foireux.
    - La liberté de mouvement ou liberté tout court. Age of Conan est un monde relativement fermé et très instancié. Une jungle ? Un couloir ! Un désert ? Une mini-mini map !


    J'ai sans doute oublié pas mal de points, mais j'espère que ceux développés aideront à saisir mon point de vue.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    26 personnes sur 174 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai, comme beaucoup de monde, "profité" de ce week-end bêta pour découvrir et tester ce fameux jeu tant attendu et pu me rendre compte à quel point on nous prenait pour des imbéciles.
    Hormis sa licence, ce jeu n'a rien de bon, et il fera suite aux autres fiascos du monde des MMO.

    Création du perso : très peu personnalisable, peu de races jouables, aucune différence entre les races hormis un talent social complètement inutile. Sérieusement, où est passé ce bon vieux principe qui veut qu'une certaine race ait des aptitudes physiques qu'une autre n'a pas et qui a fait le charme de tant de RPG ?
    note : 0/10

    Premiers pas : après avoir créé mon jedi consulaire me voici en train de discuter avec une instructrice qui n'en fini plus de parler. Le leveling se résume donc à : parler un quart d'heure, marcher un quart d'heure, taper quatre mobs, marcher un quart d'heure, parler un quart d'heure. J'exagère évidemment, car en spammant mes touches "espace" et "1", j'ai pu réduire les temps morts à quelques minutes seulement, mais ne suivais plus du tout le scénario abrutissant d'un mauvais jeu mono.
    1/10

    Les combats : assez fidèles à Star Wars, les fans seront ravis de pouvoir faire virevolter leur arme bourdonnante dans les airs afin de dévier des attaques et d'en porter d'autres. Les mouvements sont très bien faits mais ne conviennent pas à un multijoueur : on spamm trois boutons pour taper plus vite. Plus on spamm vite, plus on tape vite, génial le gameplay !
    3/10

    Déplacements : mon perso a son sabre laser coincé dans le ***. Je ne dirai pas le mot mais on a l'impression de déplacer une figurine articulée seulement aux genoux et aux coudes. Hors combats, les mouvements sont juste dégueulasses et n'essayez pas de sauter ou de vous asseoir sous peine d'exploser de rire (jaune car on l'a quand même attendu ce jeu).
    0/10

    Multijoueur : un mode où chacun a ses propres quêtes, poursuit ses propres buts et donc n'a besoin de personne sous peine de perdre du temps. Le jeu en groupe n'est nullement favorisé, au contraire, il est souhaitable de monter solo en level. Ouah, ça c'est du MMO (ce n'est même pas un MO).
    0/10

    PvP : Le ciblage est très complexe, et je ne pense pas être un handicapé. Les sorts de contrôle sont pas mal mais on a l'impression qu'il est mieux de courir vers la cible en spammant sa monotouche que d’utiliser un CC. Tout le monde coure très vite donc a peu de mal à s'écarter d'un combat, et l'erreur n'est donc pas fatale. Les déplacements sont trop rapides, ça court partout, j'avais l'impression de me trouver dans la cour de récréation en maternelle, remarquez que ça peut faire rajeunir...
    0/10

    Je mets donc 1/10 à ce jeu car il est... nul. Fan inconditionnel de Star Wars, premier déçu par le MMO qui en découle. Et je suis loin d'avoir cité tous les défauts du jeu comme le système de mort par exemple.
    Publié le 28/11/2011 14:22, modifié le 29/11/2011 14:27
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Je suis les critiques de "Douleur" ayant essayé la béta du 15/17 juin. Le jeu n'est pas si mal, c'est vrai que sa change des elfes, troll, etc. mais effectivement sa manque de "PUSH". Pas d'impact ou t'as vraiment l'impression d'avoir mis un bon gros coups ! Aussi bien sonore que graphiquement. Puis personnellement... 14€99/mois AVEC magasin d'objets, je laisse tomber. ^^

    Graphiquement, il est joli. Un certain temps d'adaptation pour se familiariser avec les fenêtres de "points de talents".

    Après, j'avais lu dans un article que Funcom voulait se différencier des autres MMO aux niveaux des quêtes, qui chez ses concurrents, semblaient trop répétitives... Style, allez me tuer 10 gobelins, rapportez moi 20 oreilles, etc. Bah laissez-moi vous dire que pendant la bêta, j'ai passé mon temps à faire ça. lol

    Allez me tuer 10 zombies, allez me récolter des bidons d'essence, bref pas vraiment de changements, par rapport à se qu'ils disaient dans leur article... Je m'attendais à mieux.

    Mais bon. 14€99/mois, c'est énorme... et en plus avec les magasins d'objets ? Bientôt, nous allons payer 30€/mois...
    Toutes les personnes qui achèteront via ce magasin (car fatalement, il y en aura) , nous devrions faire pareille pour être à armes égales ? Donc plus de 20€/mois le jeu ? Non, pas pour moi... Je ne sais pas moi, sortez nous un MMO à 5€/mois... C'est suffisant sur des millions de personnes qui l'achèteront car c'est un peu le but, se rentabiliser avec la vente du jeu et non avec son abonnement et son magasin d'objets. Je trouve ça lamentable. De toutes façons, plus j'écris ce post, plus je me relis et plus je me rends compte que les MMO pour moi, ça va s'envoler avec leur abonnement trop élevé.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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