- Afficher les critiques précédentes
-
04/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par
silencer8306
Encore un MMO qui provoque une déception pourrait-on dire...
Commençons par les points positifs : les quêtes "intelligentes" où il faut un peu réfléchir (et pas chercher la solution sur Google ; ) ) , la personnalisation du personnage au niveau de ses compétences, l'univers avec sa cohérence et sortant du classique médiéval fantastique, la direction artistique et les trois factions très charismatiques.
Hélas ! Les points négatifs contre-balancent largement ces innovations. On peut citer les combats tout sauf épiques, la rigidité des animations, les divers bugs en tout genre, les graphismes pas si géniaux que ça, encore des quêtes "va tuer x" et les quêtes "FEDEX", l'histoire en elle-même, etc. D'ailleurs malgré son envie de s'éloigner de l'univers des MedFan, on se retrouve encore avec des zombies et consorts. >_<
Bref, c'est vraiment une déception, à part son univers, ce MMO est au final vraiment banal et je ne pense pas qu'il puisse retenir les joueurs vraiment très longtemps... Le passage en F2P me paraît très probable dans un avenir proche.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméFan de PvP, Age of Conan devrait faire partie, aux cotés de Aion et de WAR, des jeux sur lesquels je devrais être en 2008.
Or, si je m'en tiens au calendrier actuellement applicable, AoC sort le 23 mai 2008. NDA non encore levé, bêta-test pas encore annoncé, on ne sait pas grand-chose de ce qui nous attend... WAR et Aion sortent plus tardivement, il me semble en avoir vu déjà bien plus.
"En avril ne te découvre pas d'un fil" ? J'espère que non. Avant de passer à l'acte (abonnement/achat) , j'ai besoin de savoir ce qu'il en est aujourd'hui.
Une note moyenne, qui reflète mon état d'esprit : en attente... d'informations. Ce n'est que dans deux mois. Et pour l'heure, je ne vois rien venir (sauf des propositions de pre-order).Publié le 01/04/2008 17:36, modifié le 03/04/2008 10:160 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 20 a trouvé cette critique utile.Par derick12Ce jeu est nul ! Il n'y a presque rien d'implanté et surtout ce que je n'aime pas c'est l'abus de pouvoir des administrateurs et encore plus il n'y a aucune liberté dans ce jeu, c'est vraiment moche tu fais 5 pas et ban ! x_x
C'est vraiment nul je ne vous conseille donc pas ce jeu, en plus les joueurs passent le temps à s'insulter entre eux avec un classement qui est atteignable, un gros manque de quêtes.
Le jeu n'est pas en 3d c'est du vieux 2d des années 80 xD les combats sont très mauvais car tout le monde est égal tu ne peux pas de différencier d'un autre joueur ce qui est très plat surtout avec les super ban extra rapide des admins mais ce que je ne comprend pas c'est qu'eux ils on le droit d'insulter et pas les joueurs voila un flagrant manque de respect de leur par et parlant du respect il n'y en a pas vraiment dans le jeu c'est plus insulte au maximum ce qui est très dommage et rend l'ambiance très négative ce qui nous donne le gout de quitter le jeu voila pour finir ce jeu n'est vraiment pas a conseiller c'est le jeu le plus mauvais que j'ai jouer de toute ma vie ne perdez pas votre temps avec ce jeu car il y en a des beaucoup plus meilleurs.Publié le 23/04/2009 12:39, modifié le 24/04/2009 12:211 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par khordrimBien sur, chacun y va de son petit mot du genre, excellent ou c'est archi nul, copie de wow... et c'est bien normal vu l'empressement des gens actuellement plus personne ne prend un once de patience.
Je ne sais pas combien d'entre vous ont connu wow à son début, certes on le qualifiait déjà de très bien foutu, mais le wow d'aujourd'hui est carrément à l'opposé d'il y a 5 ans, en bien ou en mal peut importe, les choses évolues et changent selon les demandes de la communauté (et surtout de l'envie de faire des $ de la part de l'éditeur).
Alors laissez le temps à Aion de faire ses preuves, je jugerai le jeu si NCsoft ne corrige pas les diverses erreurs dans le temps, par exemple l'attente des serveurs ; s'ils ne font rien ou presque je les qualifierai de mauvais, mais il est fort a parier que les diverses mises à jour vous feront changer d'avis sur les aspects du jeu qui vous paraissent nulles aujourd'hui, patience donc juger à chaud n'est jamais bon.
Cela dit j'accroche pas mal, mais étant à peine lvl 10 je suis loin d'avoir vu tout les aspects du jeu, je lui donne quand même une excellente note pour ce que j'en ai vu.
Mais bon j'ai malheureusement peur que ce seront les joueurs qui feront d'Aion un bon ou mauvais jeu, les kikoolol auront le dernier mot s'ils y viennent trop nombreux, j'espère donc un jeu assez complexe vu qu'un kikoolol n'est a priori pas équipé pour réfléchir. Merci.Publié le 27/09/2009 15:11, modifié le 27/09/2009 15:268 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Par
Prolyxis
Guild Wars est un jeu qui n'est aimé que de ceux qui ne lui connaissent pas de titre à lui comparer. Ainsi résumé, il est évident que quand on ne possède pour horizon que les prairies d'Ascalon, il y a de fortes chances que vous lui trouviez de grandes qualités.
Mais trève de généralisation, auscultons en détail les points noirs et les aspects vraiment intéressants du soft coréen.
Tout d'abord, soyons honnêtes et avouons de façon éhontée qu'un des points forts de Guild Wars est d'être gratuit. Nombre de joueurs ne sont pas encore convaincus qu'un jeu à abonnement leur conviendrait, et si l'on ajoute à cette population les joueurs qui ont déja expérimenté le gouffre financier que représente un jeu payant, on est peut-être déja en présence de plus de 50 % des joueurs qui ont joué ou qui continuent de jouer à Guild Wars.
Ensuite, il faut reconnaître qu'à sa sortie, peu de jeux étaient aussi aboutis graphiquement, et même si comme nous allons le voir dans le cas de Guild Wars il s'agit d'une supercherie, c'est un réel plaisir que de se trouver sur la page de création de personnage et d'en prendre déja plein les yeux.
Oui mais voilà, splendeur n'est pas synonyme de richesse, et dès les premiers instants dans la peau de votre belle héroïne (non mais qui irait sérieusement choisir un skin masculin ? ) , vous constatez plutôt que cette esthétique particulièrement chatoyante cache habilement un jeu d'une profondeur presque nulle.
Pourquoi presque ?
Pourquoi nulle ?
Commençons par la seconde question. Guild Wars n'a aucune profondeur, et si c'était à dessein, par exemple de fait qu'il privilégie le PvP, nous pourrions lui pardonner. Le craft est inexistant, à la place se trouve un système générique d'échanges d'objets ramassés sur les monstres contre certains équipements. De plus, ces équipements eux même ne font que très peu de différence lorsqu'on en change, d'où l'éternelle question lorsque vous faites progresser votre personnage du niveau 1 au niveau maximum (niveau 20) : "pourquoi je me casserai le cul à aller farmer un monstre pendant trois heures pour avoir une pièce d'équipement qui ne m'est d'aucune utilité ? "
Bien évidemment, et c'est aussi ce qui fait le charme (l'unique charme) des armures de fin de jeu, leur skin est très soigné et vous permettra de vous distinguer le temps que tout le monde la possède (oui, oui, maintenant avec les stand-alone Guild Wars, vous avez différentes alternatives dans le choix de votre équipement).
Reste que les armes ont quant à elles de vrais bonus, ce qui justifie d'ailleurs qu'on puisse parler de "commerce" dans Guild Wars. Ces bonus vont me permettre d'en arriver à la "customisation" du personnage post-création.
Comme nous l'avons vu, l'équipement ne donne pas de bonus, ou très peu (genre un peu plus d'armure, évidemment ça pèse dans un combat, mais c'est tellement plat... )
Pour faire évoluer votre personnage vous devez à chaque niveau gagné, lui octroyer des points dans l'une de ses quatre spécialités, trois pour chacune des "branches" de la classe de votre personnage, et une dernière de soutien. Ces points vont tout bonnement améliorer l'efficacité de vos sorts, et c'est un bonus équivalent que proposent les armes, quelques points ajoutés à l'une de vos spécialités.
Notons que la répartition de ces points peut être changée à n'importe quel moment du jeu, car il en résulte un effet pervers important. D'une part, Guild Wars est certainement le jeu où il est le plus aisé d'avoir le même personnage qu'un autre joueur. Il suffit de copier la répartition des points de spécialité, et de choisir exactement les mêmes skills. En second lieu, et nous arrivons au PvP, le slogan "nous c'est le skill et non le stuff" propre à la campagne publicitaire de Guild Wars, est une aberration. Rien dans le gameplay n'offre la possibilité de jouer mieux qu'un autre, de se dépasser, d'innover, de créer des situations extraordinaires permettant de tirer avantage d'une rencontre PvP. Votre personnage est rigide, se déplace de droite à gauche et d'avant en arrière. Vous n'avez pas la possibilité de jouer dans les airs, ce qui est assez ironique pour un jeu qui parle de gameplay, lorsque tous les concurrents ont bien compris que les joueurs en ont assez des MMO "point and click". Vous ne pouvez ni vous cacher, ni faire annuler un sort ennemi par vos déplacements, ni profiter du décor, rien de tout celà, le PvP dans Guild Wars consiste dans le choix judicieux :
- D'une équipe (c'est-à-dire en terme de classe) ,
- D'un ensemble de sorts (c'est-à-dire "les" huit sorts les plus optimisés) ,
Le reste dépendra de votre dextérité à faire "8 3 6 2 1 5 4 7" le plus rapidement possible.
Et encore, si c'était aussi simpl... La clé de la réussite en PvP, c'est avant tout d'utiliser la synergie de plusieurs classes et sorts. Pour être moins technique, ça consiste juste à n'utiliser qu'un sort ou deux, avec toute son équipe, sur le même adversaire, en espérant qu'il meure le plus rapidement possible.
Ce n'est donc pas le PvP qui viendra rattraper la profondeur du jeu déja mise à mal.
Sur Guild Wars, on s'ennuie ferme. Toujours ? Fatalement, il faut bien éprouver à l'encontre d'un des aspects du jeu une certaine sympathie, et en ce qui me concerne, elle provient de la scénarisation omniprésente de l'univers. Ce n'est pas une scénarisation à la EVE Online malheureusement, le joueur reste spéctateur d'une histoire qui se déroule souvent sous forme de scènes cinématiques grandioses, avec des voix s'il vous plaît ! Mais on s'y retrouve, on s'immerge pour peu qu'on puisse oublier tout le reste.
Pour ma part, Guild Wars n'aura pas réussi à me séduire au-delà de quelques semaines.Publié le 13/01/2008 19:39, modifié le 14/01/2008 15:570 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.alaplaya déçoit décidement dans chacune de ses nouvelles releases :
À part S4 League qui pour un TPS d'action a une durée de vie extraordinaire, le reste des MMORPG proposés par le portail est à mon avis vite à bout de souffle :
Argo Online par exemple avait été présenté [... ] comme un très bon jeu post-apocalyptique mais m'a tout de suite déçu par son environnement géant mais vide (comme son background).
Celui-ci ne me semble pas bien différent, et à moins que les critiques soient vraiment bonnes avec, je pense que l'essayer sera une pure perte de temps
Le post-apocalypse est à la mode, mais je trouve que le potentiel en terme de concept visuel et d'histoire est gâche avec chaque nouvelle daube coréenne (ou non) qui arrive sur le marché.
Les maîtres en la matière (Fallen Earth et même CrimeCraft pour ce qui est du design) n'ont pas de souci à se faire avec ce nouveau jeu.
Vos avis peuvent beaucoup diverger du mien, le débat mérite quand même d'être soulevé...0 personne a trouvé cette critique utile. -
28/10/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Par KwanJ'ai pu tester TESO grâce aux clés offerts généreusement par Bethesda. Graphiquement c'est très joli (sauf pour les personnages, que je trouve moches) . Mais ce qui m'a rebuté, et c'est pourtant pour moi l'élément essentiel d'un jeu vidéo, c'est le gameplay avec le clavier et la souris qui est très mauvais.
Je suis généralement habitué aux MMO du style WoW, LotRO, Rift, etc., où on peut vraiment bouger le curseur, et avec une barre d'icones en bas pour nos différents sorts.
Avec TESO, il y a un mix de combats à la souris (avec des combos en utilisant les différents boutons - quelle horreur) , et une barre d'icones en bas, plus classique.
Dans le jeu, on ne peut bouger le curseur, c'est plutôt déconcertant.
En résumé, le jeu est sûrement bien, mais j'ai complètement été rebuté par le système de jeu, plutôt que sur le jeu en lui-même.
Egalement, je n'ai croisé personne, ni vu de canal de discussion avec d'autres joueurs. J'ai vraiment eu l'impression d'être dans un jeu solo (je précise que je ne suis pas allé bien loin, je suis à peine sorti de la grotte avec le prophète, que j'ai désinstallé le jeu) .
En conclusion : si vous n'avez pas peur de passer du temps à vous familiariser avec une ergonomie un peu particulière, TESO est peut-être pour vous. Mais si vous êtes comme moi, un vieux routard des MMO qui ne jurent que par une prise en main rapide avec des mécanismes habituels déjà bien connus, alors fuyez TESO, vous allez détester dès la première minute.
Je précise que je n'ai jamais joué à un jeu Bethesda, c'est peut-être plus facile pour des gens ayant déjà joué à Morrowind/Skyrim.0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 85 ont trouvé cette critique utile.Par ArahirBin mince, nous sommes pas dans un cockpit ? C'est où pour jouer dans un vrai space opéra ?
Comme d'habitude licence Star Wars baclé ! Ils sont nuls les combats spatiaux de ce jeu... qu'on me dise pas que c'est génial parce qu'avec la vidéo que je viens de voir. On ne s'immerge pas du tout dans les combats spatiaux ! Moi je m'imaginais déjà explorant les galaxies, et devant parfois combattre en PvP pour ma survie dans l'espace infini... Puis me poser sur une planète pour l'explorer ou accomplir des missions. Franchement, c'est pas un Star Wars lol.
Ils auraient mieux fait de pas faire de combats dans l'espace parce que là c'est n'importe quoi. Les combats spatiaux et les voyages dans l'espace d'une galaxie à l'autre, c'est quand même l'essence de Star Wars, je ne comprends pas comment les développeurs ont pu passer outre cet aspect de l'univers Star Wars. Vraiment très décevant !
Je passe sur les graphismes qui, selon moi, devraient être un tout petit peu moins colorés dans l'espace. Mais bon, pas de pilotage de ouf, juste on avance, on tire "j'ai cru voir que les tires se dirigent seuls vers la cibles, pas besoins de visé ? "
A quand un vrai Star Wars MMORPG ? On en rêve tous et ça, c'est tout sauf du Star Wars ! Dommage, je misais beaucoup sur ce jeu quand on m'en a parlé... Je ne l'achèterais donc pas : (13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.J'avais commencé à la bêta et l'envie m'a pris de réinstaller The Elder Scrolls Online, or c'est tout bonnement impossible de le télécharger.
En effet, la bande passante de Zenimax ne permet pas de le télécharger en entier sans avoir une erreur Webget qui oblige au bout d'un moment de faire une "réparation" qui réessaye de tout retélécharger.
40 Go à une vitesse de 2 à 4 Mb/s maxi : c'est le mieux que j'ai pu faire malgré ma connexion VDSL à 50 Mb, pour 17 % du jeu.
Me voici donc à surfer un peu partout et dans toutes les langues pour trouver une solution, or il n'y en a pas. Comme souvent, les services techniques vont accuser votre FAI ou votre configuration et vous demander d'enlever toutes les sécurités de votre ordinateur et même de leur confier un fichier texte qui contient pas mal de données sensibles de votre configuration mais sans jamais vous dire la vérité :
Il faut passer un temps fou devant le PC pour relancer, encore et encore jusqu'à ce que les serveurs daignent vous transférer le jeu en entier.
Reste à espérer que ça ne bugue pas car sinon, c'est tout à refaire et ce sont nombre de joueurs de tous les pays qui croisent les doigts à chaque patch !
C'est tout simplement du foutage de gueule qu'un jeu qui date de deux ans ne soit pas capable de permettre à ses joueurs de le télécharger comme il faut sans y passer quatre jours (durée moyenne observée sur les forums officiels) .
Pour la résolution des bugs, je reporte ici tous les commentaires trouvé de ci de là : il y a des bugs importants, par exemple pour le gameplay du templier qui se téléporte dans certaines conditions, qui datent de l'origine du jeu.
Énormément de lag surtout en mode pvp à plusieurs...
Sinon, une fois installé, ce pourrait être un jeu très sympa si seulement la technique était au rendez-vous.
Donc si je mets "très mauvais", c'est surtout pour sanctionner le côté technique.0 personne a trouvé cette critique utile. -
22/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par AdrazarJe trouve que le jeu devient de pire en pire sur les serveurs francophones, de plus en plus de bugs, de mauvaises traductions, support GM inexistant sauf pour bannir sans raison les joueurs : exemple--> Un ami s'est fait hack sont compte, vider tout sur ses perso, il réussi tant bien que mal a récup son compte parce qu'on n'a fait peur au hacker, il change ses coordonnées pour éviter un nouveau piratage et contact de suite les GM du jeu, et il se fait bannir pour changement de coordonnées multiples interdit dans la charte. En bref lui qui joue depuis 3 ans se fait voler puis bannir, et le pirate coule des jours tranquilles sur le jeu avec l'argent de mon pote... Sur ce toute notre confrérie a mp les GM en jeu et envoyer des mails pour expliquer le problème et réactiver le compte de mon ami, mais depuis 24h aucune réponse à part un message à l'intéressé "vous êtes banni à vie nous ne pouvons rien faire de plus"...
Ceux qui ne comprennent pas c'est que la réputation et la survie d'un mmo ne se fait pas qu'avec des nouveaux joueurs. les anciens qui se connaissent quasi tous peuvent être solidaire et faire un gros coup de pub négative si les choses ne change pas rapidement. En bref on peut être 1er dans les classement MMO un jour et dernier le lendemain... . .7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.5/10
EVE OnlineSans titre
Par
Bowlrider
Le jeu est chiant en soi, on y va pour les copains par contre et ce que l'on peut y faire ensemble. Sandbox est une ébauche de concept dont l'application EVE offre un aperçu.
Tout le monde attend la commercialisation d'un titre à l'horizon des possibilités matérielles post 2010.
Afin de voir si sur le segment Sandbox CCP garde le côté innovant ou va se gaufrer comme 90 % des majors compagnies qui ratent la cible " ludique" d'un jeu.
Beaucoup de gens sont enfermés dans leur mécanique de jeu sur ce titre et entretiennent une routine quasi pathologique, très peu de femmes à draguer sur ce titre. En ce sens, le côté social est sympa si vous êtes bi ou gay sinon, passez votre chemin si vous pensez rencontrer l'âme soeur.
Pour 3 PLEX, je peux vous assurer une mise en relation.
Les développeurs sont capables d'engouffrer une partie de leur capital investissement dans un taf colossal pour l'abandonner sans aucune explication alors qu'ils ont une communauté de joueurs fédérés autour d'eux.
Ca doit être leur côté descendant de régimes totalitaires et xénophobes ([... ]).
Un jeu a essayer car sur la scène actuelle il offre une vision alternative aux solutions formatées Blizzard.
Niveau d'anglais scolaire pour piper à minima le jeu dans les débuts vu qu'on ne sait pas trop pourquoi ils vous pondent une version jap pour une niche de joueurs mais se refusent aux langues latines. [... ]6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.30 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.Par ElyothEt oui, je vois tout le monde qui trouve ce jeu formidable et fantastique et pourtant... En ce qui me concerne je suis déçu, ma première réaction fût... Tout ça pour ça ?
J'ai acheté le jeu pour pouvoir me connecter ce week-end du 9 et 10 juin. Aucun problème pour se connecter et une longue liste de serveurs. Tout s'annonce pour le mieux. Haaa... la création du personnage... C'est l'heure de manger.
Voilà je m'y remets, fébrile depuis le temps que je l'attends. La création est classique et finalement assez complète à mon goût.
Je me connecte... Ah ! Heuuu... spécial les graphismes. On dirait des tableaux aux couleurs vives. Bon j'avance un peu, je remarque d'emblée quelques innovations sympathiques sur la façon de présenter l'interface. Je parle au premier PNJ. Ha, ben mince, même pas une animation, on nous fait charger une page juste pour un dialogue présenté comme au temps du célèbre "les chevaliers de baphomet".
Bon allez, go combattre un peu. Ho, ben, tiens je ne risque pas de me perdre, mes pas sont précédés de petites flèches vertes pour être sûr que je ne m'égare pas (en capitale en fait). Allez, je tape un mob, puis deux, puis trois, moui, pas mal sans plus. Le première compétence semble rester active sans spammer et il change de temps en temps de fonctions, tout seul. Pas mal l'idée de découvrir les autres compétences en utilisant l'arme.
Ha premier event... Quel bordel et puis que c'est moches les sorts... Sérieux, je me suis senti revenir au temps de Dark Age of Camelot. Alors si j'ai adoré DAoC durant plus de quatre ans, j'attendais un peu mieux onze ans plus tard.
Après deux heures de jeu, il y a des choses pas mal au niveau du contenu, c'est indéniable, mais les graphismes, il faut vraiment aimer. À la limite, je trouvais le premier plus joli. Je déconnecte, ça ne me va pas... Déçu donc !30 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.
TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).
Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.
Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).
Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).
Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.
ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]
Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.
Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.Publié le 07/01/2013 13:20, modifié le 08/01/2013 13:3917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par Pacific BlueDans le fond, si je comprends bien, ce MMO est en réalité fait pour les gens n'ayant pas envie de jouer pendant des heures à un jeu pour évoluer... l'intérêt est en fait d'avoir un personnage qui évolue sans rien faire ? C'est sûr, tout ça, ce n'est qu'une grosse blague... juste à voir le nom des races... mais c'est plutôt une grosse blague pour les MMO en général, le jeu se moque carrément d'eux. Mais, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il y a du monde qui y joue. Comment peut-on être fier d'avoir un personnage lvl 60 en ayant laissé notre ordi allumé pendant des heures, voire des jours ? C'est quoi ? Ils ont l'impression qu'il y a de l'argent qui tombe du ciel avec ce jeu ? Ils ne payent pas 10$ par mois pour jouer pendant cinq mois et devenir lvl60, ils deviennent lvl60 en laissant pendant cinq mois leur ordi allumé... Ah bah ouais... il y a 50$ qui viennent d'être économisés.
Et pour la 3D : « The shading around the progress bars and buttons and so on gives them sort of a 3D feel » . -_-
Personnellement, je ne suis pas de cette branche. Mais je suis compréhensif... Au lieu de croire que c'est tous des pov' cons, je vais croire que c'est des gens qui n'ont pas beaucoup de temps à eux et qui sont quelques peu bizarres, voire beaucoup.
Et comme je trouve ce jeu complètement ridicule et qui se moque de ce que j'aime : 0/10Publié le 10/07/2008 06:17, modifié le 11/07/2008 10:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Par
RealYarrick
Bon, ce jeu ne m'a clairement pas convaincu, pourquoi donc ?
Premier contact avec le jeu : une personnalisation atrophiée comparée à AoC. Peu de possibilités, difficultés à avoir un personnage "potable". On nous donne quasiment aucun vêtement. Espérons que ca change à la sortie, mais le ton est donné, le cashshop sera là pour combler les manques (sic).
Une fois en jeu, si l'attaque du métro est sympatoche, on est loin de ressentir une "ambiance pesante" ou véritablement "immersive". Idem les QG de factions font vide, dépouillés, sans âme. Le coté immersion parait raté de prime abord et plus on évolue, plus on se heurte à ce constat arrivé à la première ville (Kingsmouth). Des dialogues interminables sans âmes, ni consistance, des tonnes de quêtes de bash.
Quand on a joué à SWTOR, les dialogues semblent bien fadasses et imposés, sans possibilité de réagir. On subit l'action au lieu de la vivre, c'est jamais bon signe, et ca rappelle trop les anciens MMO avec un panneau "quête acceptée" qu'un MMO basé sur l'immersion de l'univers.
C'est où, l'immersion voulue ? Le conflit entre le bien et le mal ? Ah oui allez tuer trente zombis, et ramasser dix pages d'annuaire. Superbe contact épique. Autant pour moi, les intrigues inter-cabales, ça a pas l'air de décoller des masses dans les missions que j'ai pu faire. A coté, on nous survend les quêtes à énigmes qui doivent représenter 10-15 % du contenu définitif.
Toutes les missions sont des journalières. Super. Coté ambiance, ça donne envie, de savoir que demain, vous pourrez refaire exactement le même parcours et les mêmes missions pour obtenir des points de compétences. Rapidement, un trajet idéal va se mettre en place et un grand nombre de joueurs finira par faire toujours le même parcours. Est-ce que ça donne envie de découvrir le reste des journalières ? J'avoue que ça refroidit pas mal, empêchant une continuité dans l'intrigue.
Ce qui sidère rapidement, c'est le côté rigide du jeu. Très peu de missions peuvent être prises au même moment. Vous voyez un iPhone abandonné ? Vous êtes bon pour repasser le prendre plus tard. Les allers/retours aux hubs de quêtes sont incessants et donnent une impression d'évolution non maitrisée et fastidieuse au possible. La souplesse manque dans la gestion des missions. On a encore une fois l'impression de subir le jeu plus que de le vivre. Les déplacements sont extrêmement longs et ne donnent pas envie d'aller explorer davantage quand on pense au temps de retour.
Ce qui se voulait une souplesse au niveau des compétences se transforme en un énième arbre des talents idéal en fonction des besoins (heal/tank/dps) ressuscitant très rapidement la sainte trinité. Il n'y a pas de modèles, de suggestions, tout doit être fait sur le tas. Les essais sont multiples, les ratages innombrables pour arriver à un truc viable. Au final ? On fait comme tout le monde et on reprend les sauces qui marchent. La souplesse semble finalement peu récompensée et est trop limitée (une dizaine de boutons d'actions, ça fait juste super light au niveau gameplay). Tout cela semble bien s'éloigner du cadre RP pour s'orienter aux optimisateurs fous qui vont adorer refaire, défaire leurs compétences. Mais pour la grande majorité, ca sera juste un fardeau.
J'ai aussi de grosses réserves sur le PVP à trois factions qui s'oriente principalement autour des BGs. Au bout de combien de temps, une faction va être trop dépeuplée pour parvenir à lancer un BG avec 15 joueurs de chaque faction ? Il y a fort à parier que les BG vont rapidement pâtir de cette fausse bonne idée de trois factions.
Bref, au final, le jeu ne m'a pas convaincu. C'est la première bêta à m'avoir fait cet effet aussi désastreux. Je suis d'autant plus déçu que le marketing autour du jeu, de son ambiance m'avait bien emballé. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde clairement. Ceux qui aiment la simplicité d'accès des MMO actuels et la richesse d'un univers, n'y trouveront tout simplement pas leur compte. Un bel emballage avec malheureusement pas grand-chose derrière quand on creuse un peu.17 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.3 recommandations
-
2.2 recommandations
-
3.2 recommandations
-
4.2 recommandations
-
5.1 recommandations
-
6.1 recommandations
-
7.1 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.7 recommandations
-
2.6 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.5 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.