Critiques et tests

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  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé à jouer à DAoC fin 2001 - début 2002 sur Orcanie et malgré plusieurs interruptions, j'ai toujours fini par y revenir.

    Ce que j'apprécie dans DAoC par rapport aux autres MMO du genre se résume surtout en deux points principaux :

    - le système de PvP (plus connu sur DAoC sous le nom de RvR) est, selon moi, toujours à l'heure actuelle, le meilleur qui existe. En effet, je n'ai retrouvé nulle part ailleurs le réalisme des combats en zone frontière que ce soit en prise ou défense de fort, ni même dans le jeu de pleine. Pour moi, le RvR de DAoC a aussi un avantage par rapport aux autres qui est la présence de trois royaumes (au lieu de deux en général) , ce qui pimente encore plus chacune des actions engagées par un royaume.

    - la deuxième raison n'est sans doute pas beaucoup citée et pas forcément appréciée, ni même remarquée par la plupart mais elle a énormément influencé mes retours (outre le fait que je suis un joueur orienté RvR). Je trouve que DAoC, dans toutes ses extensions, a une approche des mythes et des légendes de l'antiquité qui n'existe pas ailleurs et, pour moi qui suis passionné d'histoire (notamment la Grèce Antique, l'Egypte des Pharaons, etc. ) , cela compte beaucoup et je préfère un jeu comme celui-ci plutôt que d'avoir l'impression de me trouver chez Mickey...

    Je n'ai pour le moment pas trouvé de jeu qui pourrait me faire stopper définitivement et ce depuis près de huit ans...
    Publié le 09/05/2008 12:02, modifié le 08/05/2009 12:56
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Edlenn Edlenn
    Un univers riche et varié mais qui accouche d'un jeu relativement simple et classique.
    Après on aime ou on aime pas... les goûts et les couleurs...
    Très bien au début, puis une certaine lassitude s'installe lorsque la course à tout et n'importe quoi vous attend au détour de la moindre progression.

    Les gens sont obnubilés pour tout faire le plus vite possible bien souvent au détriment de leur entourage... au final ce jeu désociabilise plus qu'il ne rassemble (et les lâchés dans cette course à tout et n'importe quoi généralement ne revienne jamais ou rarement).
    Blizzard a choisi la facilité, à priori les gens aiment çà la facilité (vu le nombre de joueurs).

    Mes plus gros reproches :
    - le nombres de classes et surtout le fait qu'elles soient identiques de chaque coté
    - le matériel qui passe avant tout le reste, ce qui donne bien souvent une guerre des clones
    - une communauté avec beaucoup de trop liberté et beaucoup de laxisme de la part de Blizzard
    - pas de "vrai" pvp
    - du craft pour "rire"

    Mes points forts :
    - un moteur graphique (au départ) bien prévu pour tourner sur tout et n'importe quoi
    - une interface et un gameplay bien ficelé
    - un environnement PVE très bien organisé (les donjons excellents)
    - un jeu bien conçu dans son ensemble (mais qui évolue dans le mauvais sens)

    @ suivre...
    Publié le 06/05/2008 22:37, modifié le 09/05/2008 18:27
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Voila je suis très déçu. J'ai suivi Aion depuis son début et je m'attendais à quelque chose d'extraordinaire. Mais bon là c'est de ma faute.
    Alors niveau diversité des apparences, chapeau il n'y a rien à redire. On ne voit jamais quelqu'un qui nous ressemble mais après je trouve que justement il y a des possibilités de personnages grotesques contradictoire avec l'esprit du jeu.
    Le bashing de monstre pour arriver au plus haut niveau, on déteste tous pour la plupart, je pense que les asiatique doivent aimer ça sinon je ne vois pas pourquoi ils continuent ce système. Après en effet on ne peu pas vraiment visiter le beau paysage d'Aion sans se faire aggro et de plus la durée de vol me parais un peu... . . courte je dirais : s.
    Niveau graphisme... . . Oui c'est beau mais les sols sont moches faut le dire.
    Et pour le reste ça reste tout de même très moyen. En effet on à déjà vu mieux mais là encore on peu passer
    Je mets huit pour relever la note qui est assez basse car il faut lui laisser le temps. Mettre 0 ne servirait à rien.
    Publié le 04/05/2008 14:25, modifié le 02/10/2010 18:39
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Les quêtes sont variées surtout quand vous allez dans toutes les villes.
    Les PVP j'ai pas encore testé (surtout ceux en groupe).

    L'expérience est dure à avancer au bout d'un moment mais acceptable.

    Le réalisme est bien fait mais traverser les objets ou avoir sa panthère au dessus de soi, n'est pas une chose commode. Mais je m'en passe.

    Trés peu de bug, il y en a eu un la semaine dernière mais c'est que moi et ma connexion on s'entend pas. En parlant de la connexion, je dis que même si on possède un 56kModem (moi) , tout se passe merveilleusement [ sauf quand il y a plein de monde dans les environs).

    Par contre il devrait y avoir plus de coiffures possibles. Et surtout que les objets en boutique soient moins chers.
    Publié le 02/05/2008 23:38, modifié le 03/05/2008 09:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bien, autant me présenter, je suis un Ex-GameHelpers (et je suis même celui qui a eu l'idée de ce système : p) dans Metin2. J'ai été "viré" il y'a 2-3 jours. Bref, tout ça pour dire que j'ai une petite expérience sur Metin2.

    Au niveau des graphismes, c'est laid... quand on compare aux autres MMORP F2P, celui-ci est d'une rare laideur, bien que cette laideur soit très étrange : les modèles sont pourtant détaillés, les arbres ont des millions de feuilles, les personnages sont corrects... c'est peut-être les horribles textures et ce monde si vide...

    Au niveau des combats, avec seulement quelques compétences, 99 niveaux, quatre classes, montures et RvR... ça reste très sympa !

    Oui, j'ai pu être "level 99", mon compte GH me l'autorisait. Certains se feront de grosse illusion (jusqu'à ce jour, il n'y a, hormis les GH et GM, aucun level 99) , le niveau 99 n'apporte rien de plus qu'une armure qui brille et la possibilité de poutrer 20 joueurs en quelques secondes alors qu'ils s'acharnent sur vous depuis quelques heures.

    Il y'a une récolte de ressources et de l'artisanat, mais c'est vraiment médiocre et en toute petite quantité.

    Non, là où réside la force de Metin, ce sont les grands RvR, des combats épiques et vraiment sympathiques, qui valent le coup. Mais vu que l'expérience est très lente, il faudra patienter un peu avant de vous lancer dedans.

    Les quêtes sont du Farm Intensifs, mais il y a quelques innovations comme retenir des recettes.

    Pour couronner le tout, il a fallu que Metin2FR soit sous la direction des assassins de Ryzom, en d'autres termes, Gameforge... Une petite idée de leur boulot ?
    Cela fait cinq mois que les joueurs nous harcèlent à propos d'une quête importante (celle du cheval niveau 4). Quatre mois que les responsables supplient GameForge pour la réparation, et à l'heure où j'écris ces lignes, ce n'est toujours pas réparé ! Alors que sur le serveur US, dirigé par G4BOX, il n'y a aucun problème...

    Bref, vous n'avez rien à perdre, c'est un bon jeu, de bons délires, mais bon... il y a mieux dans le genre (Cabal, par example : p)
    Publié le 02/05/2008 22:09, modifié le 18/05/2008 11:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Quefran
    De beaux paysages, une bonne ambiance sonore, un bon gameplay,... le tout relativement bien ficelé autour des scenari de quêtes. Je pense que le jeu pèche un peu par sa simplicité, il est "trop" facile de monter un personnage au niveau 50 très rapidement, ou de terminer son artisanat qui est un peu trop simplifié. Et les traits sont une bonne idée au départ, mais ils sont très fastidieux à faire (c'est souvent du kill de monstres en boucle).
    Les quêtes solo, de groupe ou de raid sont bien adaptées autour des quêtes épiques qui retracent la chronologie du livre. On dénombre plus de 1000 quêtes au départ sans compter celles qui se sont ajoutés avec les mises à jour gratuites.
    Le système de jeu s'adapte aussi bien aux joueurs nomades (ceux qui changent de jeu tous les 6 mois) qu'aux joueurs sédentaires (qui sont capables de rester sur un jeu pendant des années).
    Une partie PvMP un peu gadget, avec une évolution relativement limitée côté monstre, mais qui peut s'avérer intéressante côté héros pour le farming et pour certaines récompenses (armures notamment).
    Dans l'ensemble un bon amalgame, je pense que Turbine a astucieusement repris les bonnes recettes des autres jeux (dont les siennes comme Asheron's Call) pour les mettre en place sur LotRO.
    Publié le 02/05/2008 20:48, modifié le 03/05/2008 09:43
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Quito Quito
    Hum, si on en croit les commentaires un peu au dessous de mon post, tout MMORPG heroic-fantasy serait un clone de WoW. Déjà, il est utile de savoir que WOW n'a rien inventé et n'a fait que pomper les bonnes idées d'autres jeux, en y rajoutant la course au stuff pour les kévins roxxors en mal de reconnaissance sociale. Il m'a semblé pourtant clair que ce n'est pas WAR qui a copié WOW mais plutôt WOW qui a copié Warhammer. Point.

    WOW se veut un jeu clairement axé sur le PVE, dont le seul moyen d'avancer son personnage est le farm excessif de certaines instances/minigames dans le but d'atteindre un stuff qui, en soit, représente une finalité et non plus un moyen. Bref, on a compris. WOW=>PVE.

    WAR, quant à lui, est un jeu purement RVR basé sur la conquête des territoires ennemis jusqu'à atteindre la capitale et la prendre. Et le tout dans le savoureux univers de Warhammer Battle, auquel je joue activement (comtes vampires, pour plus de précisions). J'ai pu constaté qu'ici, des gens se permettaient de mettre des mauvaises notes sous prétexte de ne pas apprécier la politique actuelle d'EA Games : il me semble qu'ici, on critique le jeu WAR (qui n'est d'ailleurs toujours pas sorti, je reconnais le ridicule de la chose) et on ne fait pas le procès d'EA Games.

    De plus, WOW offre des graphismes et un style de jeu clairement orienté bon enfant. Il suffit de voir l'orc habillé en tecktonik killer pour se faire une idée, n'êtes vous pas d'accord ? Tandis que WAR offre un univers sombre, violent, et où règne la violence. WAR is everytime, WAR is everywhere.

    En ce qui me concerne, j'apprécie les graphismes de WAR que je trouve net et propre, ce qui n'est pas le cas de WOW où on a l'impression que les traits ont été tracés à la hache. En ce qui concerne la différence : http : //youtube. com/watch ? v=8VFgnl42eKs&feature=related

    Après, pour ceux qui comparent WAR à LotRO ou VG : hum, je vois pas trop. Je connais personne qui ait entendu parler de VG ou de LOTRO (hormis moi-même) tandis que ces mêmes personnes sont toutes impatientes de rejoindre WAR. Ces deux jeux n'ont eu aucun buzz médiatique donc forcément, ils sont morts nés.
    Publié le 30/04/2008 14:55, modifié le 18/05/2008 11:06
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zhek
    J'y ai joué avec ma PS2 et j'ai adoré. Les graphismes (à l'époque) étaient sympa et la jouabilité simple.

    Pourtant, c'est la communauté qui a fait en sorte que je ne veux plus JAMAIS rejouer à ce jeu. Je m'explique : il n'y a pas de liberté, s'abonner est synonyme de soumission à toute la communauté. On doit ABSOLUMENT respecter les mixes de classes, races ainsi que le choix d'équipement requis à chaque niveau que des joueurs ont déjà établient pour tous. Lors de mon séjour dans la communauté de FF11, j'étais une mithra monk. Au départ, c'était simple d'avancer. Rendu à un certain point du jeu, je suis resté sur place avec mon "flag" (terme pour désigné que l'on souhaite un groupe) ouvert durant tout un mois sans jamais avoir reçu d'invitation. J'ai beau partir moi-même un groupe, tous quittait aussitôt. La raison était dû à 3 misérable facteur :

    1= Ma race, la mithra est une féline agile ce qui permet de mieux esquiver les attaque des monstres. Pourtant, la communauté a décrété que SEUL les Galka (genre de big foot) devait être monk.

    2= Ma classe, comme cité auparavant, d'après les premiers joueurs, ce genre de combinaison est interdit et mauvaise... Pourtant, mon personnage se débrouillait plus que bien.

    3= Mon équipement. Juste parce que il me manquait 1 et je dis bien 1 item à jour, le monde me disait que je ne valais pas mieux que de la m**** (veuillez m'excuser de ce langage cru). Ce qui est décevant est que ce que mon personnage portait faisait la même job que celui que le monde souhaitait que j'aille.

    Sérieusement, ce jeu permet aux joueurs de faire plusieurs composition qui peuvent être drôle et intéressant. Malheureusement la communauté de FF11 n'ont pas l'esprit ouvert, je dirais même imposé. Lorsque je payes pour un jeu qui donne une possibilité de combinaison de classes et de races, je veux pouvoir l'exploiter sans avoir me mettre la communauté à dos juste parce que je ne respectes pas leur STANDARD, leurs choix prédéfinis.
    Publié le 30/04/2008 06:10, modifié le 30/04/2008 14:59
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Tout est dans le titre je pourrais dire mais voilà DOFUS n'est pas un simple MMO, c'est aussi un jeu qui a tous misé sur un graphisme 2D "enfantin" pendant que l'on voit des monstre de 3D se battre pour être le meilleur. Une zone gratuite est ouverte au personne qui veulent tester ce jeu car si l'on veux aller plus loin on est bien perdu dans cette petite zone gratuite mais le prix de l'abonnement est très raisonnable (5€/mois). Mais il faut aussi dire que sur Dofus la communauté RPiste est très réduite est l'on voit souvent du "Flood" qui nous abrutit les yeux.

    Conclusion : Dofus a su se faire une place parmi ces monstres 3D mais je trouve que la communauté sympathique dès débuts du jeu se perd et Dofus perd aussi de sa sympathique ambiance.
    Publié le 27/04/2008 17:05, modifié le 30/04/2008 14:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Cabal Online, un MMORPG F2P qui est digne des plus grands, et même mieux. ; )
    J'ai assez d'argent pour me payer deux abonnements de jeu, et je dois dire que je n'en paye aucun.

    Pourquoi ? Car je joue tout simplement à un jeu qui est GRATUIT avec la qualité d'un payant. Si, si...

    Vous l'aurez deviné, je parle de Cabal Online. Le visuel est sympathique, c'est pas l'extase, mais les décors sont bien foutus, les cartes aussi. Les sorts en revanche, c'est le 14 juillet. ; )

    Les combats sont tout simplement excellents, j'en est jamais vu des comme ça dans les MMORPG (et je dois dire que c'est bien dommage). Alors que dans les autres, on s'ennuit ferme, ici on s'éclate. : )
    Les groupes et les guildes se font facilement, le jeu convient parfaitement aux joueurs occasionnels ou aux « geek » accro.

    C'est une excellente expérience, je vous invite à vous faire votre propre idée, et puis, pourquoi ne pas en profiter ? C'est gratuit !
    Publié le 27/04/2008 16:11, modifié le 28/04/2008 12:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ben moi j'ai énormément apprécié DOFUS, au début un ami me l'a présenté j'ai joué vite fait puis arrêté quelques mois plus tard je m'y suis remis et là j'ai accroché, j'ai pu atteindre un cercle de puissance assez élevé dans une guilde puissante, ou dedans l'ambiance était géniale, les combats de monstres surtout à haut level deviennent très très intéressants du fait de certains monstres qui ne sont pas "bourrins", mais auxquels il faut appliquer certaines techniques bien particulières, de même, le craft d'objet est hyper présent du fait que c'est quasiment le seul moyen d'avoir des items, seuls quelques uns se dropent et encore bas-level il faut donc faire des groupes de monstres en équipe, voici les points positifs.

    Pourtant même si j'ai adoré ce jeu les quelques points négatifs que je noterai comme la plupart des joueurs peuvent le dire... A part de disposer de 6 ou 7 amis connectés en même temps pour faire des choses en groupe (drop-xp) il faut souvent recourir au multicompte, à partir du level 130, il est très rare de trouver un perso sans un deuxieme compte pour l'aider comme un healer (eni) ou dropeur (enu) et plus on monte plus le nombre de multicomptes augmente (certains level 19X/200 comptent leur propre équipe de 8 joueurs ou alors environ 6 pour étre polyvalents et donc affronter des groupes très forts) Moi même je possédais une mule comme on appelle ça, pour pouvoir à mon level, faire des choses plus dures.
    L'autre point négatif mais je pense comme tous les MMORPG c'est l'xp barbante... Oui, car pour monter de level il faut xp, au début ça va vite, mais très vite, ça se ralentit et il faut faire des heures des mêmes monstres pour monter de level et bien sur plus on augmente, plus ces taux d'xp augmentent et plus la progression ralentit même si on prend de la force et donc cela se compense un peu.
    Le dernier point négatif et vraiment très très énervant est le hack ! N'ayant jamais joué à d'autres MMORPG je ne sais pas si cette pratique existe mais moi même sur Dofus j'ai été hacké ainsi que un de mes amis trés bon level (155) ce qui m'a decidé à arrêter ce jeu, bien sûr j'aurais aimé continuer à jouer, mais voilà ce hack m'a un peu énervé donc j'ai arrêté mais ayant eu une guilde formidable avec des moments de purs délires et c'est là mon plus grand plus à Dofus, c'est pour cela que j'aime ce jeu en plus du gameplay qui fait tout son charme malheureusement voulant toujours innover Ankama a décidé de passer à la version 2. 0. Je ne serais pas là pour l'essayer mais malheursement tout le design que l'on connaissait risque de disparaitre et c'est bien dommage, l'univers même si il gardera les même lieux sera redessiné de facon, je ne vais pas dire, "horrible", mais presque au vue des premières images. Mon dernier point était celui-ci.
    Publié le 27/04/2008 03:16, modifié le 27/04/2008 11:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je vais faire cours, mais si on pousse un peu on peut parler de ce jeu pendant plus d'une heure.

    L'univers est vraiment joli, la communauté sympathique, et l'ensemble du jeu est vraiment bien pensé, tout est fait pour que ce soit sympathique. De quoi y passer quelques mois sans problèmes pour un F2P.

    Je ne reproche à ce jeu que 2 choses :
    - C'est vrai que ça devient saoulant au bout d'un moment de tuer du monstre à la chaine pour avancer (mais faut arrêter de jouer comme des no-life aussi les gens, faites des pauses ! )
    - Les prix dans la boutique Gpotato sont énormes, j'ai calculé que pour s'acheter 3 objets relativent moyens (pour un avatar lvl50) il faut débourser en moyenne 40€ ! Mais rassurez-vous, certains joueurs achètent ces objets à la boutique et vous les revendent dans le jeu après : -) Donc c'est certes un point noir du jeu, mais qui est pallié par certains joueurs qui ne savent pas quoi faire de leur argent de poche.
    Publié le 26/04/2008 22:59, modifié le 27/04/2008 11:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est excellent à mon goût, et c'est pour cette raison que je le considère comme "à essayer".
    Il peut ne pas plaire, je le conçois parfaitement, mais s'il plait, cela sera sans doute pour la vie.

    Il est vrai néanmoins que la mentalité de beaucoup de "nouveaux" joueurs approche le zéro absolu, mais si on trouve les bonnes personnes, on peut vraiment s'éclater.

    Le système de commerce et de métiers (et spécialisations) permet de créer des personnages aux compétences diverses et variées, parfois auto-suffisants ou parfois indispensables pour les autres.
    Il faut néanmoins choisir correctement ses métiers, et, point négatif, ne pas hésiter à passer du temps à améliorer ses métiers, beaucoup de temps (ou d'argent).

    Les graphismes, non-réalistes, peuvent plaire, et nous emportent plus facilement dans un autre univers, nous aidant à décrocher du monde réel pour nous envoyer dans leur univers.

    Les classes sont nombreuses, même si on peut regretter l'absence d'une classe "paladin" (soin ET combat).

    L'accessibilité et la jouabilité sont assez intuitives, ce qui permet à de nouveaux joueurs de s'immerger assez vite dans le jeu.

    Les gros points noirs sont situés au niveau de la politique (inexistante en jeu, à la rigueur au niveau d'une guilde, et encore) ; et surtout au niveau du background (ou plutot du RP joueur).
    Peu de joueurs s'amusent à faire du RP, et ne voient DOFUS que comme un jeu comme un autre, loupant ainsi une grande partie du jeu.

    Sinon, je recommande donc ce jeu (ou au moins l'essai) à tout le monde.
    Publié le 26/04/2008 22:29, modifié le 27/04/2008 10:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Après un début des plus chaotique et une foulée de mises à jour j'ai décidé de sauté le pas et de m'y mettre...
    La faute à une masse de mmo corréens archi semblables, un wow avec une foule de kevins insupportables, un guild wars ou les noobs sont refoulés et insultés...
    Bref ! il fallait que je change d'air car le medieval fantastique commencait à me courrir !
    Au bout de deux heures de jeux pendant lesquels on découvre le monde, les différentes options qui s'offrent à nous (et les gros bugs d'affichage si les pilotes video sont pas à jour... ) je me lance dans le commencement des noooommmbreuuuuses quêtes que nous offre le jeu !
    Oui, car ici, point de bashing ! Les quetes rapportent un max d'xp et ça permet de grimper en level assez rapidement.
    C'est très bien dans un sens, car avec le travail, je ne peux pas me permettre de jouer plus de trois heures par jours !
    Les quetes sont assez sympatiques et très claires :
    Va voir ce qu'il se passe à tel endroit
    Vas chercher et rapporte
    Où est passé machin ? pourquoi il est là ?
    Bon, ça pourrait paraître vachement lourd mais en fait ça passe tout seul car la trame de l'histoire est très agréable !
    En un mot, si vous avez aimez starship troopers, vous adorerez ce jeu !
    Je ne peux pas tout raconter, mais de très nombreuse fois, des hordes de trax (les méchants du jeu) attaqueront des points de controle et il faudra le défendre ! (ou le reprendre le cas échéant : p) et cette periode de jeu est un vrai régale : ) Il y en a de partout XD
    Je n'en dirai pas plus car il y a encore pas mal de défauts, l'artisanat vraiment trop cher et totalement dispensable, des cartes immenses ! (sisi c'est chiant quand on est à pied XD et je suis trop radin pour m'acheter des téléporteurs : p)
    mais bon... vous l'aurez compris, dans l'ensemble c'est une vraie merveille !
    La communauté française se cache mais une fois qu'on l'a trouvé, c'est merveilleux ! La plupart des joueurs sont majeurs et on peut plaisanter de choses et d'autres sans style SMS et on joue sans prise de tête. C'est un petit plus qu'il faut signaler.
    A bientôt In Game je l'espère !
    Publié le 26/04/2008 18:12, modifié le 27/04/2008 10:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Teraka Teraka
    Très bon jeu pour jouer en groupe, DOFUS est très amusant quand il s'agit d'aller tuer des monstres divers en s'éclatant entre amis. En effet la liberté en combat est très grande (voire presque infinie) , et on peut très bien s'amuser a soigner les ennemis ou taper ses alliés, chose qui est très utile par exemple en PvP : un de mes amis a un jour retenu 7 personnes de la cité adverse en immunisant et protégeant le monstre du combat, pendant que ses alliés détruisaient le prisme devenu sans défense.
    Cela dit, Dofus reste un jeu dans lequel xp est très rébarbatif : il faut en général farmer un type de monstre pendant plusieurs heures pour grimper d'un malheureux niveau...
    Les métiers quand a eux sont extrêmement développés dans Dofus : on peut tout aussi bien ne jamais combattre et ne faire qu'exercer des métiers divers. 99 % des équipements sont faits par des artisans, avec les ressources que récoltent les mineurs et bûcherons, ou que droppent ceux qui ont besoin d'argent.

    En bref, Dofus est un bon jeu, mais pas a jouer en solo.
    Publié le 23/04/2008 19:05, modifié le 23/04/2008 20:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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