• Afficher les critiques précédentes
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Narozeub
    Cabal Online est vraiment un très bon MMORPG pour un F2P.

    Classes : il y a six professions différentes avec un système de jeu différent pour chaque profession, ce qui est pas mal niveau diversité.

    XP : le pex est rapide au début, mais au bout du lvl100, il commence à devenir très lent. Il y a 170 lvl, à chaque lvl, ça devient de plus en plus lent.

    Quêtes/donjons : beaucoup de quêtes et de donjons à faire en groupe ou en solo, on a de quoi s'occuper un bon moment...

    Histoire : toute l'histoire est en anglais, je n'ai rien compris en gros, c'est le point négatif...

    Graphismes : les graphismes sont vraiment très beaux pour un simple F2P, certaines classes nous offrent un vrai feu d'artifice (Wizard surtout). Il faut avoir une bonne machine pour ne pas avoir de coup de lag ou de ram quand les collègues envoient tous leurs plus gros skill.

    Conclusion : je conseille ce MMO à tout ceux qui ne veulent pas jouer à WoW et qui n'ont pas d'argent à mettre dans un MMO, vraiment très bon ! A PRENDRE !

    -Narozeub-
    Publié le 16/05/2008 08:34, modifié le 18/05/2008 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Depuis la bêta, j'ai joué à ce jeu...

    Dans Hibernia, contrée de mes meilleurs souvenirs, j'aurais passé plus de 200 jours de jeu, dont 180 sur mon perso principal, mais cela avant ToA. IRL oblige, le temps me manquant, j'ai fait une pause et suis passé sur diverses MMO, mais pour chaque fois revenir sur DAoC.
    Il n'y aura que WoW qui m'aura fait décrocher de DAoC grace au cruel défaut de ce dernier, le PvE...
    Mais il y a quelques jours, alors que j'ai récupéré une connexion au net, il n'y a qu'un MMO sur lequel je voulais retourner, et c'était DAoC.

    Pour parler de ma critique en elle-même, comme l'ont dit beaucoup, DAoC est de loin ce qui se fait de mieux en matière de PvP (RvR) , les prises de fort et de reliques épiques comme l'on en faisait à l'époque, je n'ai retrouvé cela nul part ailleurs.

    Les différentes mythologies revues à la sauce DAoC sont pour moi le deuxième point fort du jeu, pour quelqu'un aimant un tant soit peu l'histoire, c'est un pur plaisir.

    Et les musiques... aaah, ça me manquait tellement d'entendre cette musique enchanteresse lorsque l'on entrait à MAG Mell.

    Bref, ce jeu est loin d'être sans défaut, mais ce plaisir à y jouer et cette immersion font qu'il est et qu'il restera pour moi le meilleur. ; )

    Daarkyel, guilde Forsaken / Hibernia - Broceliande
    Publié le 15/05/2008 09:46, modifié le 18/05/2008 11:18
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MrMaBo MrMaBo
    Fan de T4C, j'ai eu vent de la reprise de ce jeu par AGO. Sachant qu'il était de Vircom à la base, il fallait tester.

    Le gameplay est sympa. Les graphismes accrocheurs même si différents de tout ce que l&#8217 ; on peut voir. Le style BD est bien retranscri. Les classes sont intéressantes pour celles que j&#8217 ; ai testées.

    Quant aux quêtes : une principale riche et intéressante et bon nombre de quêtes parallèles.
    Le jeu colle bien à l&#8217 ; univers de la BD et les dialogues sont géniaux.

    A tester d&#8217 ; urgence.
    Publié le 14/05/2008 08:45, modifié le 14/05/2008 15:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par exes
    Je joue depuis longtemps à des mass de jeux (Diablo nerver ! DAoC, Guild Wars et OW depuis deux ans et demi).
    Pour WoW, au début, c'est très, très prenant, voire limite de la drogue virtuelle... Puis arrive le moment ultime du 70, les premières illusions qui partent en fumée. Go farmage répétitifs, lassant voire lourd, pour des montures ou des objets etc.

    En PvP, je joue un voleur. A mes débuts, j'ai eu la chance de trouver un guerrier Taurens afk (comme j'étais mal stuff, j'ai mis bien cinq minutes à le tuer, même étant de dos) parce que le mec était T6 ! Arfff. Suivi des classes "tissu" qui se baladent avec 14. 000 points de vie, voire plus. Faut pas oublier, messieurs les concepteurs, que les classes de lanceurs de sorts ne sont pas adeptes du bodybuilding. Normalement, elles ont passé plus de temps le nez dans un livre que dans les écoles de gladiateurs...

    Bref, depuis TBC, c'est du n'importe quoi ! Un peu de réalisme aurait dû être un bienfait pour WOW. Mais comme indiqué plus haut, l'argent d'abord. Blizzard est responsable et se désengage quand vous les contactez pour vous plaindre... [... ]
    Donc globalement, si j'ai joué aussi longtemps, c'est que j'ai eu la chance d'être tombé sur une super guilde de copains. Sinon je pense que j'aurais arrêté depuis bien longtemps... ma note est basée sur la sortie de TBC donc assez négative.
    Publié le 13/05/2008 23:24, modifié le 18/05/2008 11:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par mika do
    Ce jeu est excellent, facile à comprendre et a de très bons graphismes.
    Le son n'est pas très recherché, quand vous taper un monstre sa fait tching, malgré ça ce jeu est cool.

    Il n'y a pas de politique ce qui n'est pas très grave (car aucun joueur ne s'en plaint et personne ne le remarque).

    La personnalisation n'existe pas, tu ne peux pas personnaliser, tu peux :
    - choisir la couleur (bleu, marron, vert, jaune, rouge, noir, blanc, gris)
    - ameliorer ton armure avec des runes
    Mais il y a beaucoup d'armures, chaque profession a des armures différentes.

    Le monde est vaste il est très très grand, tu débloques le monde au fur et a mesure que tu réussis les coops.

    Pour les compétences, elles sont variées il y en a plus de 100 par genre de mec que tu prends (rodeur, moine... )
    Il y a des compétences d'élite qui sont durs à avoir.

    Il y a souvent des fêtes et des évènements.

    En résumé je n'ai qu'une chose à dire : ce jeu est génial, achetez le !
    Publié le 13/05/2008 17:05, modifié le 15/05/2008 12:20
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Comme Ultima Online, ça se joue au click souris.

    Comme Ultima Online, il n'y a que trés peu de personalisation du personnage : pas de race, que des humains, un male et une femme, quelques coiffures avec differentes couleurs et quelques visages.

    Comme Ultima Online, il n'y a pas de classe, il y a des compétences que l'on choisit d'apprendre : si vous voulez rester sur la terre ferme, le mining, la forge, la culture, la coupe de bois seront vos competences.

    Comme Ultima Online, il y a un cap'skill : toutes les compétences ne peuvent pas etre apprises et monté au maximum.

    Comme Ultima Online, c'est le poids qui determine ce que peut porter le personnage : il ne peut pas porter 10 armes de 10kg, en cas de surchage ile ne court plus il marche.

    Comme Ultima Online, les armes et les pieces d'armures s'usent et doivent être changées ou réparrées (si réparable).

    Le jeu est en 3D, le passage d'une zone à l'autre (ville, campagne) s'effectue de la même façon que GuildWar.
    Publié le 13/05/2008 12:30, modifié le 14/05/2008 16:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Après un an de pratique, le jeu tient une bonne partie de ses engagements. Un gros travail d'amélioration et d'aménagement à été fait. Il faut dire que l'ensemble des équipes ont été changées y compris les têtes pensantes...

    Par contre des bugs ne sont toujours pas corrigés ou reviennent à chaque patch important. Agaçant !

    Un problème qui prend de l'importance, le end-game n'est toujours pas réglé ce qui fait qu'un perso lvl 40 RR 80 ne peut toujours pas s'équiper des set de très haut level car les QP de capitales sont toujours aussi buguées : les HC n'apprécie pas, on les comprend.
    Pour ma part, je n'en suis pas encore là et j'ai toujours autant de plaisir à PVP comme un fou avec amis ou pick-up.

    Au plaisir de vous croiser sur les terres du Vieux monde. ; )


    [OLD]
    Etonnant de voir le nombre de commentaires de joueurs qui n'ont pas testé un jeu, le démonter...

    En ce qui me concerne, je ne sais pas s'il détrônera WoW et je m'en tape un peu. Je l'attends avec beaucoup d'impatience car j'ai passé des heures dans le monde de WarHammer, aussi bien sur plateau, dans le jeu de rôle que dans les bouquins.
    Je me suis rarement ennuyé dans ce background extrêmement fouillé (même si certains bouquins ne me laissent pas un souvenir impérissable).

    Je n'oublie pas que l'une des plus grandes campagnes de jdr est celle de l'Ennemi Intérieur de WH 1ère édition, que la 2de édition est un bijou et que des centaines de milliers de joueurs phosphorent derrière leur armée de figurine de WH Battle.

    Alors, détrônera, ou détrônera pas, c'est pas le sujet : je serai derrière mon écran quand le jeu sera sorti : pas avec l'édition collector mais la version normale car je connais aussi les penchants de GW pour se faire du fric même si à l'arrivée, la qualité est là...

    A bientôt, peut être ig ! ; )
    [/OLD]
    Publié le 13/05/2008 11:12, modifié le 15/09/2009 15:48
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    C'est sur ce jeu que j'ai découvert les Jeux de Rôle en ligne et depuis je suis fidèle à GOA et EA Mythic puisque je suis la sortie de Warhammer : Age of Reckoning depuis 2006.

    DAoC est le premier Jeu de Rôle Massivement MultiJoueur sur lequel je me suis investi. L'aspect Royaume contre Royaume était innovant. Je n'ai retrouvé une telle atmosphère que sur Warhammer Online : Age of Reckoning, une telle envie de se battre pour son Royaume. Les classes étaient diversifiées bien que nombreuses et surtout unique pour chaque faction. Impossible de retrouver le même archétype en face.

    La seule critique que j'aurai à faire concerne les extensions qui ajoutaient systématiquement de nouvelles races et classes, ce qui divisait la communauté et poussait au reroll. J'aurai préféré des extensions augmentant la durée de vie du jeu autrement que par le reroll.

    J'ai aussi le regret d'avoir vu GOA se retirer du jeu, ce qui m'a valu de perdre mon compte qui était inactif depuis 2 ans et que j'aurai bien voulu renouveller par nostalgie.
    Publié le 12/05/2008 11:17, modifié le 05/11/2010 08:53
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    AionA voir

    Par Avatar de Mefti Mefti
    Je me suis intéressé à ce jeu depuis les prémices annoncées par NCsoft courant 2006.
    Cependant, au fil de ces deux années, je n'ai pas l'impression d'avoir appris bien davantage sur ce futur "grand" MMO ; c'est bien là qu'est le souci.

    Avantages apparents :
    - graphismes travaillés sur les avatars, décors, etc.
    - moteur far cry.
    - un système de déplacement intéressant exploitant à fond l'espace 3D.
    - un univers varié
    - interface claire (mais largement pillée sur d'autres MMO)

    Défauts supposés :
    - impression de voir du Lineage 2 avec des ailes, vive la nouveauté...
    - la lutte éternelle Bien/Mal, ça devient lassant... pourquoi ne pas pouvoir jouer la faction "neutre" ?
    - les classes hyper standardisées : de base guerrier, mage, prêtre, espion puis ensuite deux spécialisations ; ce qui monte à huit classes... Toutes étant des clones de classes d'autres MMO.
    - crainte du bashing interminable à la L2 ou les quêtes cachant mal le but de n'être que des réservoirs d'XP (WoW, GW, Cabal Online).
    - un PvP où le stuff et le temps passé à XP fera tout... impossible aux joueurs casuals mais pas forcément moins doués de s'épanouir.

    En clair, il faudrait un bêta-test ouvert pour dissiper les craintes... En l'attendant, j'espère me tromper.

    PS : pour les joueurs se basant sur les graphismes, jouez à Rappelz, c'est joli et ça ne coûte que la connexion... Un MMORPG doit proposer autre chose que la maîtrise graphique.
    Publié le 11/05/2008 11:20, modifié le 12/05/2008 11:47
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bon jeu pour le casual que je suis, mais duquel émanent les défauts sous jacents qui finissent par vous sauter aux yeux quand vous allongez votre temps de jeu.
    Je ne parle ici que du fond.
    Le PVE est linéaire et les quêtes rarement immersives. La sortie des titres comme Faction, NF et GWEN ont ruiné le coté coopératif qui faisait le charme de Prophecie.
    L'ajout des héros, mercenaires améliorés, a transformé GW en jeu solo, ni plus, ni moins.
    Le système de commerce est nul. La vente à la criée dans les villes prend un temps énorme et décourage vite tant elle est peu rentable. La solution pour écouler son stock de drops se trouvant plutôt du coté des sites Internet de vente entre joueurs.

    Beaucoup jugent le PvP réussi ; moi je lui trouve un défaut majeur en cela qu'il ne fait nullement appel au « vrai » skill du joueur. Avec la visée automatique et la barre des huit sorts, on se surprend à jouer à une seule main, pour peu que l'on ait "bindé" intelligemment son clavier. Il m'est arrivé de gagner un combat des héros alors que ma carte graphique avait planté et qu'il ne me restait que le HUD à l'écran et la mini-map pour me déplacer. C'est sûr qu'on n'est pas dans un FPS, mais quand même...
    Le nombre de sorts proposés est très importants, mais on abouti finalement toujours à des organisations stéréotypés des équipes, une rigidité énorme et un certains fatalisme dans l'issu des combats.
    Dernier point noir : l'ambiance désastreuse manquant de maturité de la communauté. On se fait quasi lyncher quand on pas le build stéréotypé du fameux gars "skillé" mégalo.

    Bref, à l'image de sa musique, GW est très bon dans la forme et pour ce qui est de la maintenance, de l'écoute des développeurs. Mais le coeur même du jeu manque cruellement de profondeur et de finesse que sa gratuité ne compense pas.
    Car oui, même un casual finit par s'ennuyer tant les limites sont perceptibles et vites atteintes, ce qui est un comble dans ce genre de jeux.
    Publié le 11/05/2008 09:15, modifié le 12/05/2008 11:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    [mise à jour de la critique publiée le 11 mai 2008]

    J'ai joué trois ans à World of Warcraft. Je faisais partie de ces assoiffés de WoW.

    Avant l'extension Burning Crusade, WOW était assez bien ficelé : un bon background, une population homogène sur les deux continents, des classes complémentaires.

    Après l'extension, le bilan est mitigé : un gros déséquilibre au niveau de la répartition des joueurs (on met tout sur l'Outreterre... ceux qui veulent raider sur les anciennes capitales ennemies, ben on leur fout des crashs serveurs dans la tronche, ça les calmera).

    La politique de Blizzard ? Celle du nombre, celle de l'argent.
    En gros, plutôt que d'apporter des extensions qui améliorent le jeu en profondeur, on me jette de la poudre aux yeux en me faisant gober ça à coups de niveaux supplémentaires et de nouvelles compétences, nouvelles classes, nouveaux continents, encore plus de facilités pour t'équiper...

    Tout est bâclé, saccagé par des pingouins qui n'ont jamais joué, je suis sûr, et qui ne veulent qu'une chose : votre oseille.

    Quand on voit la différence de "progression" des stuffs pré et post Burning Crusade, je me permets d'envisager le pire. Le système d'artisanat est en fait vraiment inutile, passé soi (tout est lié).

    Ils auraient pu faire de vrais changements : disparition des factions, vols de ressources/housing de guilde, création d'une vraie économie, rémunération équivalente en XP, gold et points d'honneur pour les joueurs PvP...

    Mes craintes en tant que simple mortel de joueur : que tous les nouveaux MMO prennent WOW en exemple (là, on n'est pas dans la merde).
    Publié le 11/05/2008 08:14, modifié le 17/08/2015 20:04
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par FouDuRoi
    A vrai dire j'était très enthousiaste a l'idée de la sortie de LotRO, je me suis dis "enfin un jeu qui va me faire décrocher de WoW". Alors ni une, ni deux, je m'inscris au bêta-test et j'ai la chance d'être reçu.
    Mais j'ai vite déchanté. Certes les premières impressions sont plutôt bonnes, la réalisation des personnages est de qualité, les textures en jeu également, mais cela reste très inégal.

    Les villes ou habitations sont agréables à l'oeil, malgré un style répétitif, et un manque d&#8217 ; animations, mais le gros problème des environnements, c'est qu'ils sont vides ! J'ai joué à de nombreux MMORPG avant celui-là et franchement j'ai était très déçu.
    Les cités sont magnifiques mais lorsque l'on rentre dans l'un des rares bâtiments accessibles, on se retrouve dans des pièces où tous les NPJ sont massés contre les murs, de même pour les meubles. Du coup, lorsque l'on est au centre d'une pièce tout parait vide.
    Pour les PNJ, il y a un autre problème. C'est qu'ils sont complètement statiques et surtout qu'ils sont tous regroupés dans les mêmes coins des villes.

    Un autre point, les combats. Ils sont très peu dynamiques et on en vient vite à exécuter les quelques actions que l'on possède sans vraiment savoir pourquoi, tant que cela fonctionne.

    Dernier points, l'interface. Franchement on peu dire que l'on aura vu mieux, elle n'est pas très ergonomique, pas très jolie non plus, il y a souvent trop de texte là ou il ne l'est pas nécessaire, du coup on ne fait plus attention aux informations vraiment importantes et on peut parfois s'y perdre. Par exemple, l'inventaire, la biographie du personnage, les talents, les skills, etc. sont tous réunis dans une seule et même fenêtre sous forme de divers onglets.

    Pour ce qui est du positif, il ne faut pas faire l'impasse tout de même. Certains paysages sont véritablement bucoliques, on en viendrait à s'assoire dans l'herbe pour voir bouger les arbres et regarder les nuages défiler dans le ciel. Le cycle jour/nuit est bien rendu (même s'il m'est arrivé de me retrouver en pleine nuit dans le jeu alors que mon horloge indiqué 15h30). Il en est de même pour les effets de lumière qui sont très bien réalisés (là encore, on peu se poser des questions : il fait nuit dehors et portant à l'intérieur des habitations, on peut voir les rayons du soleil passer à travers les fenêtres... ).

    En bref, LOTRO est un jeu à fort potentiel, qui s'améliore de jour en jour, mais qui possède de graves lacunes qui peuvent nuire à l'immersion des joueurs exigeants et qui recherchent un jeu vraiment riche. Surtout que sur la licence du Seigneur des Anneaux, il y a de quoi faire des merveilles (merci Tolkien).
    Publié le 10/05/2008 14:10, modifié le 10/05/2008 16:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de N3R0 N3R0
    Dungeon Runner est assez complet (beaucoup de quêtes, armes, armures, objets etc. ). Mais il devient vite lassant et répétitif.

    Ce qui m'a le plus déplus est lorsque vous faites du PvE en groupe (par exemple à deux). Votre pote est parti aux toilettes, vous tuez des monstres et là, un monstre lâche une armure de ouf à votre niveau, en plus. Vous êtes super heureux et là c'est le drame. Vous remarquez que l'armure revient à votre pote parti aux toilettes. La rage non ? Sinon, ce jeu est super !
    Publié le 10/05/2008 12:43, modifié le 10/05/2008 16:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Étant sur la release coréenne et ayant monté plusieurs personnages élyséens level 25+, je trouve ce jeu dynamique, intéressant tant au niveau du gameplay que du craft. Car là, oui nous avons un craft utile ! Les graphiques sont époustouflants et le style des armures, j'adore. Hé oui je suis un tank dans l'âme.

    Le seul hic c'est le nombre incalculable de bots ingame qui m'ont empêché de jouer correctement car il y en avait plus que de repop de mobs. Je vous laisse donc faire le calcul. ; ) J'espère qu'en Europe, ils feront le nécessaire pour empêcher les bots de pulluler.

    PVE : au niveau des quêtes, elles sont sympa jusqu'au level 20 après pour ma part ce n'était pratiquement que du bashing. Surtout celle où on pouvait la répéter 100 fois ! N'oublions pas que c'est un jeu coréen et que le bashing y est omniprésent.

    PVP : j'ai eu l'occasion de pratiquer les rifts et j'avoue que j'ai apprécie le côté spontanéité. On arrive dans une zone et tout en faisant nos quêtes, on voit débouler plusieurs joueurs de la faction adverse et là je ne vous dis pas l'amusement.

    tout ceci m'empêchera finalement d'y jouer à la release. Car je suis en attente de mon favoris (star wars the old the republic).
    Publié le 10/05/2008 11:21, modifié le 23/09/2009 00:51
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    L'un des jeux français parmi les plus connus, son univers est décalé et drôle, ses métiers nombreux et amusants et son système de combat simple en font un best-seller.

    Mais concrètement le jeu est minuscule sans abonnement, un peu trop simpliste et en 2D : on a parfois l'impression de jouer à la "gameboy".
    Les quêtes sont vraiment trop basiques et l'argent fictif (kamas) prend une place trop importante dans le jeu : apparition d'arnaqueurs, de crackeurs de comptes et de kevin.

    Trop peu de sorts de classe et de personnalisation, malgré les nouveautés. Sans parler des bugs, des lags et des problèmes de connexion aux serveurs assez fréquents. DOFUS est aussi un peu trop pour les enfants (ou les grands enfants^^) , c'est pourquoi j'ai totalement décroché. La zone "non abo" diminuant au fur et à mesure.

    Je n'ai jamais vu un jeu aussi long et ennuyant pour XP.

    Je répète, pour moi, Dofus = "Gameboy" = dépassé.
    Ce fut mon premier MMORPG et j'avoue qu'il m'a finalement même assez amusé.
    Publié le 10/05/2008 00:19, modifié le 10/05/2008 17:17
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes