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26/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
mtarzaim
Ce qui suit est un honteux copier/coller de ce que j'ai mis dans mon blog (recyclage-nature-durable-tout ça).
Je n'ai pas une grande expérience dans les MMO, mon meilleur perso étant un Rogue lvl70 dans Ragnarok Online. Ce qui suit est donc à prendre comme l'avis d'un amateur : J'aime bien mais je ne suis pas spécialiste.
De plus, je n'ai qu'une semaine de jeu à mon compteur, avec un acolyte lvl30.
Pas énorme pour se faire une idée réelle du jeu.
Ceci étant dit, je fais part de mon avis car je pense qu'il apporte un juste milieu entre les "c'est génial, c'est trop fort" et les "c'est répétitif, c'est lourd".
Les moins jeunes d'entre vous reconnaitront surement les clins d'oeil à une parodie culte d'un trio d'humoristes. ; )
"50 % Free... 50 % Play... 100 % Gamer"
Warhammer Online: Age of Reckoning n'étant pas dispo avant quelques mois, je me suis intéressé à l'offre F2P en matière de MMORPG.
Qu'est-ce que le F2P ? C'est le Free to Play, un modèle financier venu de Corée, qui dit en substance que le jeu est gratos, mais qu'il faut passer à la caisse pour avoir des bonus. J'ai donc zieuté du coté de l'offre en français. Et en dehors de DOFUS, celui qui a attiré mon attention est Fly For Fun.
Fly For Fun est un MMORPG ressemblant étrangement à Ragnarok Online.
Les classes sont quasi-semblables, le design est presque du copié-collé, les musiques sont inter-changeables et même les lieux sentent la repompe (Madrigal = Madgar = Midgard). La différence se situe au niveau visuel, avec un jeu en full 3D (décors et sprites) , et la capacité de voler.
Cette dernière possibilité est assez gadget en réalité, et sert surtout à gagner du temps lors des déplacements.
Le gros avantage de Flyff face à Ragnarok Online est qu'il est gratuit, bien que son univers soit moins vaste et moins étoffé que ce dernier.
Il faut dire aussi que RO est assez ancien maintenant, avec sa douzaine d'extensions sorties.
Me voici donc avec mon premier perso, un vagabond lvl1, élégament nommé avec mon pseudo, largué en plein Madrigal, avec un pingouin obèse qui lui fait de l'oeil ( ! ).
Le tutorial me semble un peu court, et aurait mérité une instance (un lieu réservé au joueur seul) pour couvrir l'ensemble du gameplay.
Au lieu de ça, me voilà noyé sous le flood incessant du chat général, avec des dizaines de bulles à l'écran et des persos allant dans tous les sens.
Après quelques minutes, je me lance dans l'activité de base de tout MMORPG : le cassage de mob (monstres du jeu) pour glaner les précieux points d'expérience.
Ciblage, attaque, combo, soin, loot (objets laissés par le monstre à sa mort) , déplacement, indications visuelles, interface...
Au bout d'une journée, me voilà lvl15, capable de choisir ma classe.
Je m'oriente vers la classe Acolyte, spécialisée dans le soin. J'aurais préféré Acrobate (attaque à distance) mais il fallait pour cela se téléporter sur une autre île, chose qui n'était précisée à aucun moment du jeu (pas malin, ça).
Me voici alors le support du groupe : je reste en arrière et je soigne mes amis lattant avec ardeur nos ennemis.
Pas génial, mais après tout, je suis là pour passer le temps. Alors autant le faire avec une classe que je ne connais pas.
Je continue donc mon leveling jusqu'au niveau 20, cassant du streum et soignant les autres joueurs (faut bien des cobayes pour les tester les sorts ! ^^).
"Je n'ai jamais vu quelqu'un, distribuer autant de pains à la fois... "
Comme je le craignais, l'acolyte n'est pas fait pour le solotage (jouer tout seul, sans l'aide d'autres joueurs).
Il frappe peu, il encaisse mal, et il n'a aucun sort offensif.
Toujours dans ma logique d'essai, je m'amuse à augmenter au maximum une statistique non acolyte : la dextérite (DEX).
La dextérité sert à frapper vite et juste, à esquiver/courrir plus vite et à sortir des critical (coup aléatoire doublant les dommages).
Pas vraiment le truc d'un acolyte, qui joue le plus souvent sur INT (intelligence pour les sorts) et END (endurance pour les points de vie).
Etrangement, ça marche plutot bien.
Les ennemis ont du mal à me toucher, alors que j'enchaine les attaques et les criticals, contrebalancant ainsi ma force et mon endurance peu développées.
J'arrive donc à soloter sans trop de problème, à condition d'avoir suffisamment de potions sur moi.
Venir facilement à bout de monstres supérieurs de 4 levels au mien, voila qui est assez énorme pour un Acolyte (et impensable dans d'autres MMO).
Je dois juste me méfier des monstres rouges, qui ont la facheuse habitude de respawner (réapparition après avoir été tué) juste à coté de moi, alors que je suis déjà en combat avec un autre. Ces monstres attaquant à vue, ils sont un danger permanent pour ma barre de vie, mes sorts comme mes potions ayant un temps de latence assez élevé entre deux utilisations.
Mais ce ne sont pas les pires ennemis de l'Acolyte...
Non, ironiquement pour un jeu basé sur la coopération, ce sont les autres joueurs !
Les ninja looters déjà, qui vous piquent vos items avant que vous ayez eu le temps de les récupérer.
Les PK, player killer, qui vous tuent juste pour s'amuser, vous faisant perdre en une minute ce que vous avez mis une heure à obtenir.
Les Ninja PK, les pires de tous, qui attendent que vous affaiblissiez un monstre pour vous attaquer en même temps. Le monstre vous tue et le Ninja PK le termine puis récupère les items qui étaient les votres... sans être inquiété, puisque c'est le monstre qui vous a tué !
Des mécanismes anti-PK ont été mis en place, avec -5 % de stats par joueur tué et une quête bien lourde pour récupérer sa puissance d'origine.
Malheureusement, cela ne suffit pas pour décourager les noobs kevinards qui adorent se la jouer tro-puicants avec leur DPS (faiseurs de dommage) version grosbill.
Même la sécurité d'un groupe ne suffit pas à les dissuader. Le temps que vos amis se rendent compte de l'infamie, ils sont déjà au royaume de l'XP perdue.
Ben oui, sans un acolyte, le guerrier se fait aplatir par le monstre, le mage finit en tranches et l'archer fait office de dessert.
Et tout le monde perd plus d'expérience qu'il n'en a gagné...
"Je suis Lyte, Aco Lyte, fils de Dieu ! "
Tiens, le groupe, parlons-en.
Pour monter en niveau efficacement, il n'y a qu'un moyen à peu près sûr : monter un groupe avec d'autres joueurs et partir à la chasse aux boss (es).
Il faut minimum un tank (celui qui reçoit les dégâts, généralement le chevalier en armure) , un DPS (celui qui fait très mal, généralement le magicien) et le healer (l'acolyte qui soigne le tank pour qu'il ne meurt pas en 5 secondes). L'archer est là pour les débuffs (affaiblissement de l'ennemi) et la protection du magicien et acolyte en cas de problème.
Naïf comme j'étais, je pensais que le rôle de l'acolyte était peinard : un clic sur le soin toutes les 5 minutes et basta.
Que nenni !
Un soigneur, ça soigne. Logique. Mais avec quoi ? Avec sa magie bien sûr. Et combien de fois ? Pas beaucoup et très lentement !
Pour un soin donné, le monstre attaque deux fois le tank. Sachant qu'en deux coups critiques, le meilleur tank finit au cimetière, je deviens le témoin impuissant de l'anéantissement inévitable de mon groupe...
Résultat :
- soit je clique comme un malade sur le soin, et je vide ma magie en 30 secondes. Du coup, je consomme mes potions de mana en 5 minutes, et le raid est fini.
- soit j'anticipe les dégats que va prendre mon tank, et je clique au bon moment. C'est à dire une seconde avant même que le monstre ne porte le coup.
Là, ça devient chaud !
Me voici donc l'oeil rivé à la barre de vie de mon tank, m'appuyant sur mon sens du rythme et la chance pour choisir le bon moment où soigner, tout en vérifiant régulièrement ma consommation de magie, pour déclencher une potion de mana avant que ma jauge ne soit vide, tout en prenant en compte le lag ponctuel du jeu.
Là, ça devient très chaud !
Bien sûr, le boss est rarement tout seul. Il y a toujours des mobs qui tournent autour, dont des rouges, prêt à respawner juste à coté de mon tank, ou pire, à coté de moi. Il me faut donc garder un oeil sur ce qui se passe autour : le mouvement des monstres, le mouvement de mes équipiers et bien sûr le mouvement des autres joueurs (notamment ces chers PK). Garder le pointeur sur le sort de soin, mais aussi sur la potion de mana... et la potion de vie !
Là, c'est limite l'enfer !
Enfin, je dois pouvoir taper au clavier plus vite que mon ombre un désespéré "Help" ou "Pause MP" avant que mes équipiers ne passent au monstre suivant.
Et pour ne pas froisser mes partenaires, je me dois de flooder comme un porc sur le chat du groupe, à coup de "lol" "mdr", et autres "zomg" à chaque critical placé par mes alliés.
Là, c'est vraiment l'enfer !
En comparaison, le guerrier qui se contente d'enchainer les attaques ou l'archer qui fait de même mais à distance, sont bien peinards.
Un clic toutes les 5 minutes pendant que je me démène à chaque seconde pour garder ces insouciants en vie.
"Et toi, qui es tu ? "
Je nourris maintenant un respect nouveau pour cette classe de l'impossible.
De planqué effiminé et nunuche, le healer est devenu pour moi le summum du Skill (joueur compétent, multi-taches et infaillible).
C'est la classe par excellence qui a entre ses mains la survie de tout son groupe, qui doit prévoir les dégats reçus par son tank et le rythme d'attaque du mob, qui doit jongler entre plusieurs cibles tout économisant sa magie, qui doit encaisser les coups en attendant de l'aide, qui regarde ses amis looter comme des ninjas la bave aux lèvres pendant qu'il se repose, qui claque tout son argent dans des potions plutot que dans son équipement, qui doit fuir à toute vitesse pour revenir ressuciter ses comparses en cas de Leeroy Jenkins, et enfin qui doit subir moqueries et menaces des autres joueurs, forcement meilleurs parce que leur classe fé-les-plusse-de-degas-ds-le-geu.
Bref, jouer Acolyte, c'est jouer la sueur, le sang et les larmes.
A la fois jouissif et ingrât, sado et maso.
Logique quand on incarne un peu le fils de Dieu : pour mériter ses pouvoirs divins, c'est au joueur d'être à la hauteur, pas au perso polygoné.
"Je suis Killer, Player Killer, fils de... "
Pour en revenir au jeu en lui-même, il est assez fun, surtout pour un gratuit.
De l'exploration, des quêtes, une communauté sympa, un système de jeu déjà vu mais efficace.
Ma liste d'amis s'est remplie d'une quinzaine de joueurs en une journée, même si notre coopération n'a duré que le temps d'un levelup.
Dans les moins, citons le SMS récurrent, la lenteur de montée en niveau au fur et à mesure que l'on devient HL (haut level, niveau 60 et +) , les bugs graphiques (les loots qui restent en l'air et donc hors d'atteinte) et bien sûr les Player Killers, qui gachent énormément le plaisir du jeu selon moi.
Il existe des lieux de PvP (Player VS Player) , et un système de malus pour les transgresseurs. Mais cela reste mal fichu, et plus d'un joueur innocent s'est retrouvé PK parce que le vrai PK a su utilisé à son avantage le système de malus. En gros, il vous attaque une fois et attend que vous l'attaquiez. Soit vous le tuez, et c'est vous le PK. Soit il laisse les monstres le faire, et vous mourrez. Dans les deux cas, c'est vous le perdant. Très lourd, donc.
"Pour sauver l'aco, il doit mourrir.
Donc en conclusion, Fly For Fun est un jeu bien sympa, avec un bon niveau de finition pour du gratuit.
Un MMO très correct, qui va encore évoluer, agréable à pratiquer de temps à autre, mais malheureusement gâché par l'imbécilité des anti-joueurs.Publié le 23/04/2008 18:17, modifié le 26/04/2008 20:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Death-is-my-name
Pour moi DOFUS reste un jeu très moyen sur quatre niveaux.
Tout d'abord il est quasi impossible de monter son personnage correctement sans avoir tous les deux mois un changement dans le jeu. Ces changements peuvent concerner les monstres, les recettes ou même les classes, vous obligeant à une perpétuelle adaptation qui au final devient très vite lassante.
Au niveau commerce/politique, on comprend très vite qu'un ou deux serveurs sont l'objet de toutes les attentions, aussi bien au niveau des MJs (maître du jeu censés animer "tous les" serveurs) mais également la prolifération de bots et farmers en tout genre qui détruisent l'économie depuis des années et que le studio n'a pas envi de régler (officiellement il ne peut pas).
Il est aussi très difficile de commencer un métier et d'en gagner des revenus pour s'équiper, voyager... chacun des métiers visant l'excellence. Il faut être maître artisan ou maître récolteur (le plus haut niveau) pour commencer à gagner correctement quelque chose. Problème, monter ces métiers demande énormément de temps et d'argent au détriment d'un personnage qui ne fera que ça. C'est long et très répétitif.
Ensuite, les classes de personnages n'ont plus vraiment d'histoire ni de background et l'absence quasi totale de roleplay sur Dofus peut en rebuter plus d'un. Le PvP aussi made in Dofus a définitivement dégouté plus d'une personne fuyant ce jeu vers d'autres où le PvP est quasi absent ! D'autant plus que le PvP sur Dofus se réduit la plus tard du temps à 1 contre 1. Un THL (très haut level) contre un débutant le plus souvent.
Enfin, Dofus intègre ce qui se fait de pire comme communauté française en ligne. Insultes, language sms, flood à outrance, âge moyen des joueurs proche des 10-12 ans. Le tout donne des messages hyper agressifs aussi bien en jeu que sur des forums où excelle le ouin-ouinage demandant une baisse de puissance de telle ou telle classe.
Il n'y a pratiquement aucune solidarité entre joueurs. Chacun se tire dans les pattes.
Je pourrai également conclure sur les lags incessant, les déconnexions sans raison. La faible qualité des serveurs, la politique de communication déplorable du studio...
Bref un jeu que je ne conseille pas mais à essayer si vous êtes en quête de puissance absolue (Dofus n'a en faite aucun but, aucune quête) un jeu sans RP et pratiquement sans règle.Publié le 23/04/2008 03:17, modifié le 23/04/2008 16:324 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
bigornot
Je suis un ancien joueur de DOFUS, arrivé un peu après la bêta...
J'ai toujours aimé ce jeu mais je n'y joue plus à cause de la communauté...
Une communauté mal polie (trop jeune selon moi, je dirais 15-16 ans en moyenne d'âge).
Dofus n'est plus ce qu'il a été autrefois. De nos jours, une agression et hop... On se fait incendier, aucun respect entre les joueurs, les hacks sont incessants... Bref je suis déçus quand je vois ce que Dofus est devenu...
Je ne critique en aucun cas le contenu du jeu, qui est magnifique, mais simplement la communauté...
Un MMO avec une sale ambiance, sa tue le MMO...Publié le 23/04/2008 01:55, modifié le 23/04/2008 16:295 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Pourquoi excellent ? Car Aion a su satisfaire de nombreux points !
Graphismes :
- Tout le monde se mettra d'accord sur le fait que les possibilités de personnalisation sont infinies et même exemplaires pour les autres mmo ! Corps, visages, voix, tout y passe pour notre plus grand bonheur.
- Des armures magnifiques, brillantes, (voire trop) et qui se modifient pour les plus HL lorsque l'on sort les armes... Imaginez un cuir terne qui devient couleur lave sur les coutures avec la malheureuse lame sur l'épaulière qui se dédouble en 3 : ) de la poussière dans les yeux et ca marche ! (ce système est le même pour les armes HL qui peuvent se déplier, briller etc)
- Les Armures justement, elles sont très nombreuses, un défilé de mode ! Les possibilités sont encore plus grande avec l'arrivée aux niveaux 30 de la suppression d'un item aux choix avec le skin de vos rêves pour la transformation de votre item actuellement équipé avec des stats qui vous conviennent mieux... Que demander de plus ? Ben des skins d'armure différent chez les Elyséens et Asmodiens pardi ! Et encore différent entre Homme et femme ! Je vous parle pas d'un copié collé avec une poitrine en plus comme wow mais d'un skin réellement différent.
- Décors, ils sont jolis, fantaisistes, mais totalement opposés dans les deux factions. J'ai pour ma part une préférence pour les décors Elyséens très colorés et vraiment agréable. Les Asmodiens ont des décors très désolé, désert, etc après il en faut pour tout les goûts ! On notera cependant et c'est pour moi la seule bavure graphique, des rochers (les murs en gros) qui sont très (trop) étiré comme un imprimé qu'on aurait déposé trop petit pour la surface. Mais bon c'est pas catastrophique.
Animation :
Rien à redire, des mouvements fluides, beaux, extravagants, pour notre plus grand plaisir ! : D (raaah j'aimerais que mon perso tombe tout le temps à la renverse rien que pour voir ca magnifique galipette quand il se redresse : p)
Les combos sont dynamiques, un saut par ci un saut par la, une vrille, une projection... pour tout les goûts !
Quêtes :
Des quêtes comme... des quêtes... d'un coté on à des missions, très intéressantes de par leur histoire, ponctuées souvent de scènes cinématisées avec des voix ! (rien de tel pour une immersion c'est pour moi le détail qui tue) avec votre personnage qui... parle ! Vraiment agréable haha, on est à fond dedans comme un jeu console : )
Et des quêtes annexes... récolte moi ca puis ceci... rien de passionnant ou d'innovant de ce coté la... Les quêtes sont pas excessivement nombreuse même si en groupe de 2 vous pouvez aisément ne faire que ca pour up. Les joueurs solo se verront souvent obligé de faire un peu de bashing en fin de lvl. Mais honnêtement le bashing d'Aion c'est pas celui de wow... il est fu. je serais même pas vous dire pourquo. peut être les animations... un peu comme un Dynastie Warrior ou on fait que taper mais on aime ca sans savoir pourquoi.
Traduction FR :
Très correct, encore un problème au niveau du masculin féminin avec ex : compte César et au féminin vous auriez Comptesse mais suite à un bug qui donné plus ou moins Compte (" : Comptesse) César. Ils ont préférés retirer le titre féminin rien de dramatique nous sommes d'accord : ) Durant les scènes cinématisés de nombreux bug dans la traduction mais comme vous avez les très bonne voix FR donc enlevé tout simplement les sous titres. Pour le reste tout est bien traduit dans son ensemble.
Tout ce qui est cité plus haut est évidemment superficiel : p mais néanmoins primordial pour l'immersion !
Gameplay :
Un système de combo très bien pensé avec parfois plusieurs branches vous obligeant à faire des choix stratégiques qui peuvent vous couter la vie, ex : vous choisissez un combo 3 de dégâts étant low life alors qu'un combo 3 stun était dispo vous faites ensuite enchainé et bam mort alors qu'un stun et un run aurez pu vous sauvez : p (run, bandage vous connaissez ; p)
Des Stigmas dont le système m'échappe encore vous permet de vous spécialiser. Vous pouvez en outre apprendre des sorts en avance sur votre lvl... booster des sorts (tel les glyphes pour wow) ou encore apprendre des sorts uniques en obtenant une stigma rare sur un gros boss vous donnant un avantage certain tel une masse légendaire. Le tank est relativement bourrin avec un grip (tel un DK) et des sorts qui le rendent réellement utile en pvp notamment pour défendre les pauvres clerc tel que moi (T. T)
Parce que les dps ca dps... les tank ca retiens, défend son clerc, et le clerc (que je joue ca heal... et ca heal trés bien avec une bonne résistance des gros heals, toussa, mais tu spames pas ta touche heal. Le heal il est pas ralenti quand touché mais vous avez un % assez élevé qu'il casse carrément. Sur des Cast de 2 sec un heal qui casse ca pardonne pas. De plus vous avez un GCD qui ne permet pas de spam la touche pour être en cast non stop avec 0, 5 sec entre chaque cast c'est plus de l'ordre des deux sec... ca rend tout aussi tactique le heal.
Le vol :
Très sympathique, facile de prise en main, limiter dans le temps il est un élément stratégique dans une bataille. D'une durée de 1 min pour les premières vous pouvez aisément augmenter ca duré avec des ailes de niveau supérieur un emplacement dans le Profil étant prévu pour les changer. (et le skin avec) +30 secondes pour les ailes de niveau 30 etc des potions augmente aussi la durée et enfin des gemmes de quoi tenir en l'air un bon moment si tel est votre souhait.
PVE HL :
J'ai lu beaucoup de tests etc mais excepté les Forteresses qui sont fabuleusement bien expliquées en jeu au niveau 25 lors de votre arrivée en Abysse avec des scènes cinematisées, le reste est pour moi un mystère.
Des instances PVE, des forteresses à prendre et à défendre, des balaurs à embeter et des Elyséens à taper.
Le stuff pvp se confond avec le stuff pve pour ma part (clerc) les classes sont trés bien équilibré entre elle même si on note de plus grosse difficulté pour pex certaines (ex : rodeur qui dps... peu et au fil des lvl déchire)
On retient :
Un jeu beau, des personnages beaux, une musique envoutante, SANS BUG (quand je vois certains dire qu'il y a plein de bug je veux qu'ils me disent ou preuve à l'appui ! ) , PAS DE LAG, une file d'attente pour les gros serveur : p au moins on es pas seul, combat dynamique, abysse très sympathique : p
Conseil :
Ne vous laissez pas décourager au niveau 20 à 25 les abysses sont proches et ses niveaux sont dures pour tout le monde !
Ne vous laissez pas influencer par les gens qui disent le pve HL nul. Ils n'y sont pas, les plus haut lvl par serveur sont 40, Cherchez l'erreur : ) les post critiquant le pve HL devrait être clos.
Ne courrez pas en 1ere ligne les Templiers ne manquent pas l'occasion de vous grappi. et paf le clerc au milieu de 20 Ely : (
Sur ce bon jeu à tous et see ya in game !Publié le 22/04/2008 19:06, modifié le 08/10/2009 15:538 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
nikska
EVE est un MMO intéressant par sa complexité mais à la différence des autres MMO, EVE est très difficile quand on débute. On a une grosse impression de ne servir à rien.
Le grand intérêt dans EVE, c'est le PVP. Alors il faut aimer ça parce que même si vous pensez être en sécurité, il y a toujours un moyen pour qu'un PK vienne vous embêter (on va rester poli... ). Et oui ! EVE favorise vraiment les PK, les coups en douce vils et sournois.
Et ce qui est marrant, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun moyen de se venger.Publié le 18/04/2008 01:50, modifié le 18/04/2008 10:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Shockwave
J'attendais pas mal de choses de Rappelz mais au final c'est une énorme déception... Ceci dit il y a quelques trucs intéressants dans le jeu :
- système de compétences et de class level assez bien pensé. L'arbre des compétences est assez bien construit et la progression se fait à peu près au même rythme que le level du personnage.
- système de pet plutôt sympa de même que le fait de pouvoir le faire évoluer à la pokémon. On peut en changer et en avoir plusieurs ce qui apporte un peu de diversité.
et malheureusement ça s'arrête là...
Le reste n'a aucun intérêt :
- déjà les graphismes, je les trouve vraiment moches. Ce qu'ils osent appeler "ville" ressemble à peine à un campement vide... En plus, le nombre de NPC dans chacune de ces "villes" se compte sur les doigts des mains.
- les "quêtes", rien à dire à part LoL : va tuer x monstres, rapporte moi x os de ce monstre... Le jeu à un petit background (suffisant pour m'avoir fait jouer) mais au final il n'est pas du tout exploité. Les quêtes ne sont qu'un prétexte au bashing...
- d'ailleurs le jeu lui même n'est que du bashing, il n'y a rien d'autre à faire...
- probablement le drop rate le plus faible que j'ai vu. En 40 level de bashing douloureux j'ai jamais vu la moindre carte pet droper, mais une fois tout les 2000-3000 monstres il arrive de droper une armure pourrie qui se revend pour 3 fois rie...
- l'argent d'ailleurs, parlons-en ! Le système d'augmentation de niveau de l'arme (pour augmenter artificiellement la durée de vie de l'arme, on garde la même pendant 30 niveaux) coute la peau des fesses et les équipements sont vendus super chers compte tenu du ridicule drop rate des monstres, bref que du bonheur...
- toujours l'argent, mais IRL cette fois ci : la boutique gpotato est un vol pur et simple ! Un misérable item, limité à 1 semaine qui plus est, coute dans les 5€ ! Je double ce prix et je paie un abonnement d'un mois à un vrai MMORPG, avec de vrai graphismes et de vrai quêtes...
- pour finir, énorme différence entre ceux qui sont F2P et ceux qui sortent la CB dans la boutique : pour les derniers, l'expérience est carrément doublée...
Bref, tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt pour celui qui recherche ne serait-ce qu'une raison valable au bashing incessant. Il n'y a absolument aucune immersion dans le jeu de part l'absence totale de scénario ou d'environnements saisissants (les "villes" sont ridicules et le reste n'est malheureusement pas différent : du vide et des monstres).
Rappelz ne révolutionne en rien le domaine du F2P. Il a les mêmes lacunes que les autres (pas de craft, nombre d'équipements différents plus que faible, bashing, etc) mais avec le background en moins...Publié le 17/04/2008 10:12, modifié le 17/04/2008 14:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par trelensisEn fouillant sur JOL je suis tombé par hasard sur Archlord. Apres quelques recherches sur internet j'ai decidé de telecharger les, hum, 3, 5 Go du jeu et bien, je dois dire que je suis pas déçu : une traduction en français suffisante pour comprendre de quoi on parle, une communauté sympa et présente, des graphismes superbes, un gameplay, quoi que banal, interessant, et une musique superbe.
Passons aux quelques problemes : effectivement pas enormement de choix de personalisation, et parfois des ralentissements de serveur derangeants.
En fin de compte essayez. certains adorent d'autres detestent, chacun ses gouts, moi je suis dans le 1er cas.Publié le 16/04/2008 17:53, modifié le 17/04/2008 14:15 -
15/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.En lisant les commentaires, celui qui n'a jamais combattus dans les rangs de l'AFS se pose cette question : "Tabula Rasa, un pétard mouillé ou pas ? "
C'est très simple. Si vous aimez l'action, la coopération, les champs de batailles, les quêtes bien fignolées, le roleplay et le sérieux, alors Tabula Rasa est parfait pour vous !
Si vous êtes plutôt dans "je bash mon mob dans mon coins à la Linéage", c'est certain que vous n'aimerez pas du tous !
Je suis, pour ma part, un vieux joueur. J'ai fait du Lineage, du WoW, du Vanguard, du City of Heroes, du Cabal, du Ragnarok, du Guild Wars, du Hellgate, du Dofus, [... ], du Final Fantasy Online, du Metin2 (ou je suis même actuellement gamehelper) , du 2Moons, du Diablo II, du Anarchy Online... enfin bref, je pourrais aller longtemps comme cela. Mais le point commun dans (presque) tous ces jeux, c'est le gameplay de base.
Ici, TOUT est différent. Une véritable bouffé d'air frais pour les joueurs comme moi qui sont un peu las des MMO. Là, on est à fond dans le nouveau !
Bien que pas mal de systèmes comme le craft doivent être refaits (et ils le seront, j'en suis sûr vu l'activité de DG, bientôt re-travaillé).
Aux dernières nouvelles, le prochain patch apporte la possibilités aux clans de contrôler les villes (à la façon de Ragnarok, un pur bonheur) , et de diriger les véhicules nommés "MECH".
Le contenu « Haut Level » est donc assuré, le fun, aussi !
Enfin bref, pour moi, Tabula Rasa est une perle rare, un potentiel (déjà bien exploité) immense. ; )Publié le 15/04/2008 14:57, modifié le 15/04/2008 16:001 personne a trouvé cette critique utile. -
15/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Je trouve ce jeu intéressant pour plusieurs raisons :
- son univers est drôle et amusant,
- les quêtes sont distrayantes (le héros est très décalé... )
- le système des Nostmates : des créatures qui vous suivent partout et vous aident à combattre. Le système est novateur car on peut les changer à l'infini (de la poule au loup, en passant pas les gardes) ,
- les donjons avec des énigmes toutes simples,
- le mini-pays : un endroit où l'on peut échanger ses créatures et aménager son chez soi.
Ce que j'aime moins :
- le lag très fréquent aux heures de pointes
Ne vous fiez pas aux screenshots du jeu, essayer le.
Il est gratuit est assez bien traduit.Publié le 15/04/2008 00:25, modifié le 15/04/2008 15:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par winner906Un bon jeu au style nippon futuriste ! A réserver aux gamers qui préferent plus le bash que les quêtess.
Le système RvR, une fois passé le niveau 30, est vraiment très fun. Plus on en fait, plus on en redemande. Le jeu solicite beaucoup l'xp en groupe qui donne des bons bonus (12356xp en bonus etc. ). Un système de progression original qui s'adapte à votre façon de jouer (voir l'article guide sur le forum). Graphiquement très agréable et très fluide pour faire des grosses battles avec des centaines de joueurs. Le design des armes et des armures est vraiment stylé. Gameplay souris ou clavier (il suffit d'appuyer sur H pour changer). Le craft assez poussé pour de longues heures de récolte pour le meilleur équipement que l'on souhaite.
Les quêtes typiques corréennes : TUER, TUER, RECOLTER, RECOLTER (normal le jeu est asiatique, pourquoi critiquer quand c'est typique de là-bas ! ). Mais aussi, il est possible d'améliorer ses stats et de gagner des sous en faisant du pvp (plutôt cool).
Aussi, se faire de l'argent n'est pas difficile. En gros, vous ne serez jamais à cours de potions. Le point faible : très peu de maps dans le jeu, on en fait vite le tour !Publié le 14/04/2008 09:32, modifié le 16/04/2008 11:31 -
13/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Cabal Online est un jeu bien pensé sur plusieurs points :
- le craft, classique mais efficace surtout en guilde où on s'entraide
- la musique, mais ça par avis personnel. Autre détail important, on peut choisir ses propres musiques, le jeu inclus un lecteur accessible facilement et qui lit vos musiques
- Les donjon, qui sont de deux types : donjon quête (qui comme son nom l'indique... ) , et donjon à volonté (porte également bien son nom, mais beaucoup plus dur que les donjons quetes, fesable a chaque fois que vous avez une carte). Au programme de ces donjon : une musique d'ambience qui motive, des mobs en masses, des labyrinthes, des torches a exploser, et dans le cas des donjons à volonte un Boss costaud qui dans ses derniers rentrachement peu vous One-shot même en ayant le double de son niveau, un mininum d'essai est souvent necessaire pour les tuer. Ajoutez au mix un temps limité, et vous ne vous ennuirez jamais en donjon !
- Le gameplay, très axé combo, permet de ne pas trop s'ennuyer.
Après, le plus gros problème du jeu est le fait que pour xp, il faut avoir de la patience, même si les quêtes contribuent à passer ses niveaux assez vite.
Un bon jeu en somme, pas si loin que ça des "grands jeux".Publié le 12/04/2008 15:03, modifié le 13/04/2008 10:560 personne a trouvé cette critique utile. -
13/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Eurek4
Cinq ans de jeu, ça ne s'oublie pas ; m'y étant mis à l'époque, comme ça, pour découvrir car le jeu était proposé en cybercafé et que chez moi, je n'avais pas Internet.
Clair qu'au début, je découvrais un type de jeu que je ne connaissais pas, qui me mettait en doute mais dès ma rentrée dans une guilde, la dynamique qui en a découlée avec les autres joueurs m'a rendu MMO addict.
Vous pourrez m'emmener dans n'importe quelle zone et je vous dirai à chaque fois plusieurs anecdotes sur ce qui s'y est passée. Toujours des difficultés qui m'ont enrichies, soudé à mes camarades de groupe et de guilde.
Bref, ça a été une très riche expérience que depuis, je n'ai pu retrouver quelque soit le MMO que j'ai essayé. Il n'y a pas le même public qu'il y avait dans EQ1 : il y a maintenant tellement de profiteurs, de mendiants, de spammers, de "kevins" que cela casse à chaque fois l'immersion.
Donc MERCI aux créateurs de EQ1 pour avoir fait ce jeu, d'avoir su en faire un mythe pour tous ceux qui y sont passés à l'époque. Et j'attends le futur MMO qui pourra réitérer ces sensations !Publié le 12/04/2008 12:22, modifié le 13/04/2008 10:595 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par YragToofooPfouuu ! Une critique le 5 février 2008 sur ce monstre sacré qu'est (pour moi) EverQuest.
Je suis d'accord avec toi Choko, ce jeu n'aurait jamais dû exister... j'ai perdu tellement de temps "à l'époque" dans cet univers
- chercher un moyen durant des semaines pour faire pop ce trop rare Cyclope pour la quête des journey's man boot,
- des jours à nager dans l'eau glaciale des tunnels de Kedge keep en attendant que Môôsieur Phinigel veuille bien "spawn",
- garder plusieurs semaines la zone de Skyfire Mountains pour notre bien aimé Prêtre Pupu et tout ça pour un marteau pourri (si tu passe par là Pupu ou Bif, on ne sais jamais : D) ,
- des trains, rhaaa les trains de mobs longs comme la zone, aussi bien dans les zones de noobs que dans les plans (comme plane of Fear ou plane of Hate) qui déferlaient telle une armée en trucidant tout sur leur passage dont souvent moi pôvre petit wiz qui n'avait jamais Evacuate sur lui... - ben oui, fallait pas les emmerder les mobs...
Quand j'y pense, que de temps perdu à jouer à Everquest. Mais pourquoi ?
Tout simplement parce "qu'à l'époque", il n'y avait pas grand-chose de comparable. La 4ème Prophétie ? Ultima Online ?
Une fois immergé dans un monde comme celui d'Everquest, parmi les premiers à fouler son sol, à découvrir les zones de noobs vraiment dangereuses ou perdre son corps était synonyme d'un restuffage complet (bref retrouver une robe de d'acolyte et un canif émoussé : D) , traverser un continent à pieds, en craignant à chaque zone, des monstres de plus en plus costauds, tout ça parce qu'on a entendu parler d'une certaine ville de Freeport où le soleil est plus chaud et plus brillant et clinquant... Bref, j'ai tellement de souvenirs concernant cette expérience qu'il est très difficile d'en parler objectivement.
Comparer Everquest n'est pas vraiment facile.
Pour ceux qui ont eu la chance d'y goûter à sa naissance, je pense qu'il ne souffre aucune comparaison tout en le remettant dans son contexte. Après, son évolution peut plus ou moins plaire aux vieux routards de Norrath tel que moi (personnellement, je me suis arrêté à LDON).
Pour ceux qui ont pris le train en route mais au début du jeu, comme moi, en 2000 (je crois que Kunark était déjà sorti mais pas Velious - pour les connaisseurs : P) , l'immersion a été tout aussi fulgurante car les continents à découvrir étaient tout aussi inaccessibles que Freeport à pieds mais aussi intéressants car regorgeant de quêtes pour monter de niveau ou pour acquérir du bon stuff. Bon, c'est sûr, prendre un bateau et mettre plus d'une heure pour aller d'un point A à un point B (genre je suis mort à GFay et j'ai oublié de me binder sur plac... Oops, je suis à Halas à poil au level 15 ! ). Bref que des chianlis qui font qu'on ne peut garder qu'un bon souvenir de ce monde. C'est bien connu, plus on en "chie" (passez moi l'expression) , plus on en garde de bons souvenirs, non ?
Maintenant, arriver en 2006 ou même en 2004 après la N ième extension, grâce aux 10 jours gratos, et vouloir jouer à Everquest, même moi, je n'y arriverai pas. Tout simplement parce que toute la progression qui se faisait vraiment en groupe, avec des joueurs (qui pour certains sont devenus des amis IRL) , avec qui on a exploré, partagé, découvert, combattu, fui ! mourru, CR'u (corpse retrievu ou rechercher nos affaires sur nos corps déchiquetés) ,... tout cela faisait d'Everquest un jeu cohérent. Je doute qu'il le soit encore actuellement si on arrive pour la première fois tout seul à Qeynos par exemple. D'une, on va y rencontrer que des NPC (autant jouer à un jeu solo). Deuzz, le "noob" que vous venez de rencontrer et qui tue des scarab à la porte scintille de milles feu avec son stuff de 12ème alt, et même qu'il vous refile tout son stuff car il en a marre de tuer des scarab et qu'il va reprendre son 12e Druid level 80, histoire de l'avancer un peu en artisanat.
J'ai parcouru d'autres jeux entre temps, comme DAoC, Anarchy Online, EQ2, et bien sûr WoW. Pour moi, ce sont des jeux qui comme EQ1 ont eu leurs heures de gloire.
Comparer WOW et EQ1 ne donnera qu'une fausse appréciation, je pense. J'ai tant aimé EQ pour sa difficulté, pour cette longue progression qui souvent m'irritait, m'énervait car je n'avançais pas, nos camps foiraient, les quêtes étaient trop difficiles voire irréalisables seul...
MAIS quel pied quand ça passe, quand tu trouves "Le drop" qui te manquait, quand toute la guilde accoure pour te donner un coup de main à buter un demi-dieu pour ton Epic. Que du jeu de longue haleine, rien de gratuit, tout dans la sueur et l'attente, et les recherches sur Internet pour trouver des avis, d'autres expériences.
Pour WOW, que dire. C'est un peu pareil en plus rapide. Six mois et hop niveau 60. Extension ? Ah ok allez hop ! Niveau 70 ! Ah zut ! 5000 po pour la monture volante ! Merdeuuu ! Allez hop, drop, drop, drop, couture, couture, couture, et hop vente, vente, vente, et hop, je vole. Ahhh ! Nouvelle monture volante ! Aller hop quêtes, quêtes, quêtes,... ah tient des quêtes journalières ? Allez hop re, re, re, re, re. Bref, pareil qu'EQ1 mais en plus rapide. Maintenant tout dépend de chacun, je pense. Je suis persuadé qu'on arrive de toutes façons à perdre autant de temps à EQ1 qu'à WOW ou Star Wars Galaxies, bref quel que soit le MMO.
Mais Everquest ! QUEL PIED ! My opinion : D
Ben oui, en plus, "à l'époque", il fallait parler breton pour y jouer et faire les quêtes. : D Fallait même répondre aux NPC en écrivant le bon mo... heu phrase. : D
Cordialement
Yrag Toofoo, Ex wiz Corpse-runner.Publié le 12/04/2008 01:15, modifié le 12/04/2008 11:008 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Bonjour ou bonsoir à tous et à toutes
Mon avis sur Aion :
En bien
-Un très bon MMO...
Du moins proposer aux personnes aiment les jeux fantastiques. : )
-Des graphismes bien détaillés, une ambiance attirante, un mode de personnalisation des Avatars presque infini.
-Des morceaux musicaux qui nous plongent dans le style du jeu fantastique qu'est Aion.
-La personnalisation des équipements est très bien pensé.
-Le Craft à c'est avantage :
(faut y avoir jouer pour voir la différente entre WoW et Aion, et bien sur d'autre MMo)
-Le mode vol, ainsi que le combat PVE. PVPE dans les airs sont intéressant, ce qui nous donne une autre dimension des MMos traditionnelle.
-Capable pour les plus expérimentés de monter de 25 LV en quatre Jours.
(je peux vous dire que c'est vrai puisque j'ai réussis sur les Bêtas Fermé) )
Avec au moins dans les 400 ou 500 mobs (si on à bien choisis ou XP)
Mon avis sur Aion :
en mauvais
-Aiment les MMo où on peut faire de gros Agros,
je trouve qu'Aion est très limites dans le nombre D'Agros que nous pouvions tenir. Bien que nous pouvons attirer un bon nombre de Mobs,
mais le fait de ce faire taper pars plus de 8 Moobs nous fait perdre du PV plus vite que les coup que nous donnons !
-Comme le dit SilverBlood, ce jeu demande à l'ordinateur Pas mal de ressources.
Mais cela en vaux la chandelle ; )
__________________________
Je lui donne une Note de 10/10, du fait qu'il est innovant. (sur certain points qui sont assez stupéfiants)
Et aussi car je pense et j'approuve comme SilverBlood
Qui à bien expliqué que le jeu rencontre des Critiques très dures !
Mais malheureusement ces critiques sont infondées sur certaines choses ! (ce qui nous pousse à penser que ces personnes n'ont pas pris le temps de le tester)
Pour ma part je rajouterai :
Le fait que certaines critiques de joueur étant très dur est même complètement idiote.
Ces joueurs ayant peur de perdre leur place sur un jeu qui va se faire talonner par Aion.
Ils n'ont malheureusement pas d'autre choix que de lui trouver des défauts.
Je dis simplement place à la nouveauté !Publié le 10/04/2008 02:36, modifié le 23/09/2009 00:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Il serait bien fastidieux de dresser une liste des défauts, même objectifs, de PW. Je vais donc m'attarder sur les plus criants, en commencant d'emblée par expliquer le titre de cette critique.
Le badaud débarquant dans PW sera bien souvent charmé par une impression de richesse et de profondeur qui n'est que façade. Une multitude de quêtes, un système de craft qui bien que simple, semble efficace, la perspective des fameuses guerres de territoires. Ajoutez à cela des graphismes plutôts fins et agréables (si tant est que l'on apprécie le style) et vous ne pourrez qu'avoir envie d'explorer plus avant le jeu...
Et c'est alors que vous progresserez que les choses vont se gâter. Précisons d'abord que le jeu propose un lvling à l'asiatique avec 105 lvls, mais une courbe d'expérience assez rapide, notament à bas niveau ou les levels s'enfilent comme des perles.
Au gré des lvls beaucoup des éléments qui vous avaient probablement charmé de prime alors vont s'assombrir.
Le craft si présent lors de vos 60 premiers lvls, va quasiment disparaître par la suite. D'autres équipements bien plus performants devenant accessibles par d'autres biais. La faute également à des materiaux beaucoup trop rares et/ou coûteux pour des résultats trop souvent lamentables.
Les quêtes si abondantes au début vont elles aussi presque disparaître, et être remplacées par une quête achetable et répétable demandant de bash les même mobs en boucle.
Au dela des quêtes c'est tout le coté PvE de PW qui est absolument insipide et en dessous de tout. Pour justifier mon propos je ne vais pas épiloguer pendant des heures juste vous dire qu'il est quasiment entièrement réalisable en étant AFK. Du lvling aux donjons instanciés, tout est réalisable en lisant le journal, et regradant un film ou pourquoi pas en dégustant un bon repas dans la salle à manger.
Je vous laisse imaginer l'intensité de ce PvE où les développeurs ont confondu ennui et difficulté, challenge et longueur. Parquer vos persos sur un spot de grind ou devant un boss et revenez un peu/beaucoup plus tard et la magie se sera opérée.
Le souci c'est que le pvp ne rattrape pas vraiment le tout. Le PK/pvp outdoor est si lourdement pénalisé qu'on en vient à se demander si on est vraiment dans un jeu pvp... Quand aux fameuses guerres de territoires... elles souffrent de la localisation en Malaisie des serveurs (comme tout le reste du jeu, préparez-vous à déguster des pings entre 300 et 500) et surtout elles sont presque inexistantes ! La faute à un système pensé avec les pieds permettant aux guildes de construire leurs empires à coups de millions, (librement achetables sur le net, l'éditeur s'est même associé à un gold seller -. -) sans livrer de combats ! Le système rends quasiment impossible l'émergence de nouvelle guildes, les guildes en place gagnant tellement d'argent qu'il faudrait dépenser de milliers d'euros en cash shop pour les obliger à combattre si elles se sentent un tant soit peu menacée...
Privé de guerre de territoire par l'exploitation outrancière d'une faille du jeu, privé de contenu autre que de l'afk bashing sans perspective autre que de bash un lvl de plus (mais il n'y a rien d'autre hein, rien) , privé de patch autres que des update de l'item mall (c'est meme mieux, le seul soit disant patch à été jusqu'à enlever du contenu) et même privé de developpeurs ! (beijing interactive travaille dejà sur un autre jeu) PW s'avère etre un cheap f2P asiatique comme on en voit tant.
La communauté internationale ne s'y trompe pas d'ailleurs et l'hémoragie de joueurs se fait plus pressante chaque jour.Publié le 09/04/2008 22:35, modifié le 14/04/2008 16:448 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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