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12/04/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.Par Shiva La DracridJe voyais le monde du PC comme non intéressant, pas grand-chose ne m'attirait.
Puis un jour, j'ai découvert LC et là, ma vie a changé.
J'ai découvert cet univers fantastique et ça ma bouleversé !
LC est et restera longtemps le jeu que j'ai le plus aimé.
Ce que j'aime le plus, c'est le temps qu'il faut mettre, la sensation de devenir puissant et cette capacité à vous garder devant l'écran.
Vous êtes happé dans un monde dont vous ne décrocherez pas tant que vous n'aurez pas fini les objectifs que vous vous serez fixés.
Bien sûr, comme dans tous jeux, il y a des problèmes !
Mais quand on aime, on ne les voit plus.
A++
PS : je joue sur last chaos malaysiaPublié le 09/04/2008 16:57, modifié le 12/04/2008 11:071 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.C'est en cherchant une communauté française solide que je suis tombé sur ce jeu. Après avoir été fortement déçu par metin2 (quêtes bof, pas mal de bug, plus linéaire tu meurs, qui est certes entièrement en français) , et j'ai découvert Infinity Online.
Etant un ancien fan de Rakion (Qui a dit, c'est quoi ça ? ) , je n'ai pas été déçu.
Gameplay : Question qui fâche dans les MMO. Et bien le dynamisme de Cabal Online, par exemple, parait presque lourdesque en comparaison. Ici, on est dans un système de coups faits par soi même, comme Rakion, en plus rapide et plus arcade. Pas de visées ciblées, les fans du "Je clic, j'appuie sur 1... 2... 3... 4, hop le mob est mort" peuvent retourner sur WoW ou Lineage 2.
Les combos (car tous les skills en sont) vont de 2 à 4 touches. Et ne vous imaginez pas que les "4 touches sont les meilleurs"... En effet, il existe un moyen de contrer l'adversaire (le bloc et l'éjecte) , si vous avez 40 sp. Vous pouvez, si vous êtes encerclé, vous évader avec un dash pour 20 sp. Et pour 100, je vous laisse la surprise si vous testez le jeu. Les SP peuvent être gagnés en touchant les adversaires, mais aussi en recevant des coups sur votre guard, et surtout si vous en prenez tout court. Vous pouvez en stocker 100 max. Certaines runes permettent cependant de stocker plus, ou de réduire les coûts d'une « habileté » telle que le dash.
Skill : Section à part, car il y a à dire. Les skills, à contrario de Rakion ou RYL, sont nombreuses et variées. Malgré les classes, beaucoup de skills sont basées sur le même principe : Coup puis évasion, Ejecter, Pluie de coups. Je ne dis cependant pas qu'ils sont tous identiques. Et le choix de votre perso fera que vous aurez certaines subtilités : plus de portée, plus de puissance, plus de vitesse. Et a contrario de WoW ou Lineage 2, tout les skills peuvent servir (ex : je trouvais un skill inutile jusqu'à ce qu'un joueur me fasse réaliser que c'est un Guard Break... j'ai eu mal).
Environnement : Peut sembler un peu simpliste. On tourne ici un peu autour du manga (surtout quand on se rend compte qu'une gamine de 16 ans peut manier une hache aussi grande qu'elle, que du bonheur ! ) , avec des perso à l'air soit candide, soit sauvage (Baek-ho, quand tu nous tient... ).
Au niveau de la personnalisation et du choix de classes, c'est le petit bémol du jeu. Les classes sont en fait des persos de l'histoire du jeu. Elles sont au nombre ACTUEL de neuf : Baek-ho, Juru, Xiyun, Alexia, Kain, Violet, Dorosi (sort bientot) , Kirius, Elina ; et il y a encore des emplacements libres. La personnalisation viendra de la manière dont vous habillerez votre perso, quelles runes vous mettez sur quelle arme, quelle couleur de cheveux.
En contrepartie, TOUS les persos que vous possédez (certains sont à acheter, mais on obtient assez vite les tunes nécessaires) sont disponibles à tout moment (pas en pleine mission hein ! ) , mais s'équiper revient trop cher pour avoir tous ses persos max stuff (d'ailleurs dans ce jeu, ça ne veut presque rien dire, vu les possibilités qu'offrent les runes) , à moins que vous soyez très patient ! Un jeu autant pour les casuals tels que moi que pour les hardcore-gamers.
Xpeeeeer ? : Comment faire monter son perso ? En fait, ce n'est pas votre perso qui monte, mais tout votre compte. Actuellement, le niveau sert surtout à impressionner et à équiper de bonnes armes (plus important dans ce jeu que l'armure). Même si le PvP est très présent dans ce jeu, votre unique et meilleur moyen d'xp reste les quêtes. Peu nombreuses (8 actuellement) , vous pouvez les faire autant de fois que vous le souhaitez.
PvP : Ici, ne vous attendez pas à des subtilités inutiles comme les Golem WAR de Rakion ou les Sieges de pas mal de MMO. Non, ici, en PvP, on se tape dessus, seul ou en équipe, on gagne de la renommé et des items, on s'entraîne... mais toujours dans des mêlées de deux à huit joueurs, en équipes ou non (joli foutoir à huit sur une carte "Ring out" sans équipe ^^). Cependant, ce petit manque de modes de bastons pourrait être compensé (on parle de sièges et de batailles de guildes organisables, mais c'est des rumeurs pour l'instant, le jeu est récent après tout).
Communauté : Bien que le futur système de guildes est à prévoir (et je pense sous peu) , le système de communauté est classique, avec quelques bons outils. On peut ainsi accéder à partir de l'onglet communauté à diverses infos de TOUS les joueurs dont vous avez le pseudonyme, qu'ils soit online ou pas. Si quelqu'un vous a mis une taulé monumentale (ça m'est arrivé) , vous êtes en mesure de savoir pourquoi en regardant ses stats.
Autre chose : la psychologie générale des joueurs assez bonne (plus de casuals) , nettement meilleure que la plupart des MMO que je connais (Go PvE noob, no life, a******e, et autres stupidités de "pr0" que l'on ne vois pas trop ici).
Une communauté française très solide (j'en arrive à me demander s'il n'y a pas un joueur sur deux de français) et une bonne ambiance (peut-être parce que les américains ne peuvent pas y jouer > Ip block).
Un jeu en constant mouvement (nouvelles runes, nouveaux persos,... ).Publié le 08/04/2008 09:42, modifié le 12/04/2008 11:202 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.9/10
AionAION manga ?
Par
power2011
Je n'arrive pas à voir où vous voyez le style manga dans Aion.
Tous les MMORPG médiévaux fantastiques sont tirés pour la plupart de la culture asiatique parce qu'en effet les développeurs de ces derniers sont souvent basés en Asie (NCsoft pour AION) et aussi par le nombre impressionnant de joueurs asiatiques sur les MMO.
Mais en aucun cas je ne retrouve dans AION, le style des mangas que ce soit cartoon ou plus travaillés.
Je trouve que ce jeu se rapproche plus d'un Guild Wars (ayant joué à ce jeu depuis sa bêta) que d'un Flyff même si ce n'est pas comparable. On notera aussi que le moteur graphique est celui utilisé pour Far Cry et je suis désolé mais quand je joue à Far Cry, je ne suis pas dans un manga.
De plus, il impossible de pouvoir dire que AION plait ou déplait à cause du manque d'informations même si grâce a JOL, les nouvelles avancent vite. Je pense que pour se fixer sur un jeu, il faut l'essayer et en voyant les vidéos de AION, il ne me tarde qu'une chose : c'est de l'essayer.
Vivement la bêta européenne...Publié le 07/04/2008 19:38, modifié le 08/04/2008 10:190 personne a trouvé cette critique utile. -
06/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3/10
Twelve SkyA voir
Par
YenaUlrik
Le serveur de bêta-test ouvert est déjà bourré de monde. Le jeu est intéressant mais manque vraiment de goût... des guerriers et des magiciens pendant les 50 premiers niveaux. Rien de bien intéressant. ^^
Mon niveau maximum pour l'instant est 185, c'est vraiment trop long comme jeu : aucun vrai moyen de voyager vite, indicateur de niveau des autres joueur inexistant. Si un joueur vous défi en duel, vous ne pouvez pas savoir son niveau. xD
Niveau 2 contre niveau 85, ça fait mal. Bref, pour l'instant, aucun monstre ne bouge (beta ? ).
Pas grand-chose à dire d'autres. C'est très long et il n'y a pas trop de motivations pour jouer à part avoir la plus grosse armure...Publié le 06/04/2008 01:25, modifié le 06/04/2008 11:09 -
06/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Plantefol
Final Fantasy XI est un MMORPG dans le bon sens du terme.
- Il propose des races avec des particularités bien spécifiques.
- Des classes différentes et assez nombreuses pour plaire à chacun, sans compter sur les sub-classes qui permettent vraiment de nombreuses combinaisons et un petit apport en plus.
- Un monde vaste, fouillé et attrayant avec une histoire qui se développe au fur et à mesure de la progression dans le jeu
- Une communauté mature et sympathique, contrairement à ce que certains ont dit ici. Pour ma part dans ma « linkshell » , la moyenne d'âge tournait autour de 30 ans c'est pour dire.
- Un design au niveau armures, vêtements, armes très recherché.
- Une montée de niveau assez lente mais pas tant que cela si on sait utiliser certains « boosts » au bon moment.
Mais il a aussi des défauts comme tous les jeux, même si pour ma part cela amenait un attrait de plus :
- Une difficulté assez grande pour bien maîtriser son personnage.
- A partir d'un niveau, obligation de jouer en groupe et des fois cela peut prendre des heures à en trouver un car les joueurs justement sont exigeants sur les classes.
- Les goldfarmers récurrents comme dans de nombreux jeux qui ont commencé en Asie (Lineage, Lineage 2).
- Le fait qu'il soit adapté au jeu console et d'une manette de jeu.
Pour résumer c'est un très bon MMORPG qui souffre encore de ne pas avoir une vraie version française du jeu.Publié le 04/04/2008 15:17, modifié le 06/04/2008 11:050 personne a trouvé cette critique utile. -
04/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
icephoenomen
Ce jeu est assez bien réalisé à part quelques bugs de temps en temps (rien de bien grave, ils ne concernent que les déplacements et sont extrêmement rares). Les graphismes sont beaux, les couleurs vives et nombreuses.
Les plus gros défauts de ce jeu sont son côté très répétitif (il faut toujours tuer des créatures pour monter en niveaux) et les quêtes sont nombreuses, mais pas très variées. Le plus souvent, il s'agit toujours de tuer des montres.
Les premiers niveaux sont rapides. On atteint facilement le niveau 20 mais après, tout se complique. Les créatures de notre niveau se font rares et souvent en gros "troupeaux".
Expérience personnelle : moi, je suis niveau 46 et le seul moyen ou presque que j'ai de monter de niveau est la quête de l'hexa... une quête donnée tous les samedis à
16h00 piles. Alors imaginez la rage lorsque je ne suis pas chez moi le samedi !
De plus, ce jeu est en anglais.
Loin de moi l'idée de dégoûter les nouveaux joueurs, c'est un jeu marrant malgré tout.
La possibilité de créer des « parties » (des groupes de joueurs partageant l'expérience gagnée) facilite un peu les passages de niveauxPublié le 03/04/2008 20:20, modifié le 04/04/2008 12:072 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Phytoplancton
Bah c'est un bon jeu. Personnellement, je suis fan sauf que malheureusement, il n'est pas parfait en tout point.
Au niveau personnalisation, c'est plutôt bof. On peut changer le stuff (équipement) , la couleur du perso et sa classe (son appartenance à un des 12 dieux). Mais pas trop de possibilités de personnaliser ses équipements, bien que désormais (seulement en s'abonnant) , on le puisse de manière limitée (seulement 20 apparences par items).
De plus, la politique, elle aussi, est peu implantée. Peut-être qu'avec les sérianes (s'ils arrivent enfin sur notre serveur - je joue sur Silvosse)... mais bon peut-être cela va-t-il changer car chaque mois des nouveauté arrivent... : )
En tout cas je le recommande. Attention, ne devenez pas accro et bon jeu !
PHYTO'Publié le 03/04/2008 18:38, modifié le 04/04/2008 12:020 personne a trouvé cette critique utile. -
11/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.3/10
Age of Conan: UnchainedSur le papier, cela paraissait bien. Dans le concret, c'est autre chose...
Jeu apparemment très prometteur, mais reste à voir ce que cela donnera dans le concret. Scepticisme...
Après près de 2 mois de jeu et d'attente, le constat est affligeant, voire lamentable. Le jeu peut être comparé à un bêta-test de très mauvaise qualité et payant de 15 euros/mois.
Buggé du début à la fin (carte blanche, fuite de mémoire, téléchargement de contenu s'étant auto détruit, instabilité serveur et client entraînant une déco forcée, jeu qui plante sans aucune raison en plein téléchargement, depuis bientôt un mois, chaque nouveau patch apporte ses bugs qui aggravent le jeu ! ). Et cela, c'est juste pour le coté technique !
Si on passe dans le contenu, cela devient affligeant : trop peu de quêtes et plusieurs renouvelables eternum, d'un ennui affligeant, classes totalement déséquilibrées, diminution de classe déjà faibles, illogismes sur le côté jeu de rôle, PvP irréalisable pour beaucoup, sauf quelques classes, histoire et trame principale inexistantes voire risibles, gains de quêtes déséquilibrés, villages de guilde pas personnalisables et peu d'intérêt, artisanat inutilisable (moins puissant que ce que l'on trouve et totalement déficitaire).
Pfff... cela paraissait si bien et Funcom a tout gâché !Publié le 03/04/2008 16:34, modifié le 11/01/2011 20:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.DOFUS est un jeu, si on aime, on ne le lâche plus. En effet, j'ai joué depuis le tout début à ce jeu (trois ans) et je n'en suis toujours pas lassé, ce qui est rare pour un jeu.
Cependant plus le temps passe, plus il se dégrade à mon goût.
Certes, le jeu est de plus en plus riche en ce qui concerne les quêtes, donjons, nouveautés (nouvelles régions, implantation de nouveaux métiers, montures... ). Ce qui le rend encore plus attractif. Mais plus le temps passe, plus la mentalité des joueurs se dégradent (plus le serveur est récent, plus c'est lourd de jouer dessus).
Il y a de plus en plus de « gamins » qui disent n'importe quoi et « pourrissent » le jeu.
C'est d'ailleurs pour ça que mes meilleurs perso sont sur les premiers serveurs (Rushu, Ménalt) car la mentalité des joueurs est mieux et c'est vraiment plaisant d'y jouer.
Mis a part ça, Dofus reste le meilleur jeu flash qui est sorti, et il le restera encore longtemps à mon avis.
Si vous entrez dans son univers, vous n'en ressortirez plus^^.Publié le 02/04/2008 20:26, modifié le 03/04/2008 09:580 personne a trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par BetesdaBonjour à tous,
Je trouve pour ma part que 9Dragons est sûrement l'un des meilleurs MMO que j'ai vu de part son scénario et sa qualité graphique et...
Cependant, je trouve que ce jeu comporte de nombreux bugs :
- Plusieurs fois, je n'ai pas pu me connecter au serveur parce que le programme plante,
- Les graphismes saccadent (même si ce sont de très bons graphismes, pour ma part) ,
Et il y a encor d'autre bugs...
[... ]
Pour conclure, en dépit de ces bugs, je conseille vivement ce MMO.
A++Publié le 02/04/2008 20:21, modifié le 03/04/2008 10:011 personne a trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Rappelz est un jeu auquel il faut jouer si :
- on aime enchaîner les monstres à longueur de temps,
- faire des quêtes pour avancer (encore tuer des monstres) ,
- réaliser des expéditions en groupe contre des « Big boss » et contre d'autres groupes d'aventurier en recherche de combats (notamment à travers les donjons) ,
- on est patient (par exemple les familiers, on les obtient si on est persévérant, pour en avoir il faut être prêt à tuer 1000-2000, voire plus d'un type de monstres, ce qui est déjà un défi à pouvoir relevé et ce n'est pas le seul).
Les graphismes du jeu sont beaux et ils nous mettent de suite dans l'ambiance du jeu.
Au début, on y accroche facilement mais il faut avouer que par la suite, on se lasse un peu de tous ses combats répétitifs.
Ca reste quand même un bon jeu et de plus gratuit, ce qui n'enlève rien de son charme.
Il subsiste quelques points négatifs comme dans chaque jeu :
- Le PVP, mis à part en donjon contre d'autres guildes le système de « un contre un » est, pour ma part, mal construit. Ce n'est pas très captivant.
- La répétition, on fait presque toujours la même chose au sein du jeu, il faudrait y apporter des métiers ou autres pour éviter de se lasser des monstres.Publié le 02/04/2008 20:13, modifié le 03/04/2008 10:141 personne a trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Lineage II est un très bon jeu pour quelqu'un qui a le temps de s'investir : très « hardcore » . Il faut un an et demi pour monter un noble « stuffé » en étant « legit » .
Le seul conseil que je donnerais : trouvez-vous un clan orienté PvP, parce que Lineage II est un jeu PVP ! Cela va t'éviter de prendre de mauvais plis des joueurs PvE. Ainsi, vous allez bien savourer ce jeu avec tout ce qu'il peut apporter (accès au Rb, sièges, gank, guerres de clans)... Pour tout cela, il te faudra PvP.
L'aspect négatif : infesté de bot (s) , donc souvent vous ne vous bâterez pas à armes égales. Ceux qui E-bay le plus sont les mieux « stuffés » mais un « legit » débrouillard finira par se « stuffé » pareillement. Et certaines classes sont considérées comme ne servant à rien, alors renseignez-vous avant.
Pour résumer, Lineage II est le MMORPG (hardcore) par excellence ou la loi du plus fort prime. La justice n'existe pas dans ce monde et il n'y a pas de pitié pour les faibles. Voilà.Publié le 01/04/2008 23:45, modifié le 03/04/2008 10:1112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/04/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméFan de PvP, Age of Conan devrait faire partie, aux cotés de Aion et de WAR, des jeux sur lesquels je devrais être en 2008.
Or, si je m'en tiens au calendrier actuellement applicable, AoC sort le 23 mai 2008. NDA non encore levé, bêta-test pas encore annoncé, on ne sait pas grand-chose de ce qui nous attend... WAR et Aion sortent plus tardivement, il me semble en avoir vu déjà bien plus.
"En avril ne te découvre pas d'un fil" ? J'espère que non. Avant de passer à l'acte (abonnement/achat) , j'ai besoin de savoir ce qu'il en est aujourd'hui.
Une note moyenne, qui reflète mon état d'esprit : en attente... d'informations. Ce n'est que dans deux mois. Et pour l'heure, je ne vois rien venir (sauf des propositions de pre-order).Publié le 01/04/2008 17:36, modifié le 03/04/2008 10:160 personne a trouvé cette critique utile. -
05/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Salegh
Graphisme :
Le style "cartoon" (couleurs flashies) propre aux warcraft est bien présent. On aime ou on aime pas.
Interface :
L'interface est très bien faite, agréable et vraiment pratique. On est à la limite de l'assistanat par moments. Tout est intuitif, clair et précis.
PvE :
WoW est un jeu super en PvE à haut niveau, si on a le temps de jouer la nuit. Les donjons (5 personnes) et les raids (10, 25 et 40 joueurs) sont vraiment super. J'ai passé de très bonnes soirées dans ces instances. C'est le gros avantage de WoW.
PvP :
Le PvP est un des points qui m'a déçu dans WoW. Le système de combat développé dans le jeu ne permet pas de s'amuser en PvP : l'auto-attaque est très aléatoire selon la distance à cause des lags des uns et des autres. Si on ne joue pas un minimum avec des gens que l'on connait, c'est très barbant.
Artisanat et commerce :
L'artisanat n'est pas très bon dans ce jeu : à haut niveau, presque la totalité (90 % ) des objets créés ne sont utilisables que par le créateur de l'objet. On crée une armure, une arme, un bijou que l'on ne peut pas vendre. Le commerce est donc limité à la vente de potions. Artisanat et commerce ne vont pas de paire dans WoW.
Communauté :
La communauté est... pire que ce que je viens d'écrire pour le PvP et l'artisanat. Il faut absolument jouer avec des amis ou avoir la chance de tomber dans une guilde avec des gens sympas.Publié le 01/04/2008 16:09, modifié le 05/03/2009 15:294 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Si j'ai beaucoup apprécié GW Prophecie et assez moyennement GW Faction, je dois avouer que Nightfall est, à mon goût, tout simplement superbe. J'ai dévoré l'aventure principale comme un bon roman épique.
Coté jeu, ça reste du GW, pas tout à fait un vrai MMO, une communauté pas toujours très, très sympa, mais une fois dans une bonne guilde, la magie opère bien. Faisant partie d'une guilde RP, le plaisir de jeu est complètement différent et du coup la convivialité est de mise.
Le système de jeu est, quant à lui, idéal. En effet, on peut modifier ses points de compétence à volonté selon notre Build. La barre d'action limitée à 8 slots rajoute un côté stratégique au jeu (devant tel ennemi, quelle compétence est la meilleure en PvE, en Coop ou en PvP ? ).
Pour moi, la série des GW fait figure d'OVNI dans le monde du jeux vidéo, à mi-chemin entre le jeu solo online, le COORPG, le MMORPG, le tout sans abonnement avec pas mal « d'events in-game » .
Août 2010 :
Guild Wars reste une valeur sure malgré les années qui passent, toujours aussi passionnant pour les nouveaux joueurs et avec une rejouabilité pour les vieux briscards, un jeu qui se savoure comme un met délicieux avec gourmandise ou par petites portions mais jamais sans dégout.Publié le 01/04/2008 10:56, modifié le 01/09/2010 15:122 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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