- Afficher les actualités précédentes
-
Alors que le bêta-test devrait débuter prochainement, les zones de départ de Rift : Planes of Telara ont été mises à jour pour mieux présenter les antagonismes entre les (nombreuses) factions du jeu. Lire la suite
-
A haut niveau, le gameplay Jade Dynasty s'appuie notamment sur l'exploration et la conquête de territoires. Présentation de ce pan de gameplay et, en exclusivité, des régions du MMO. Lire la suite
-
Faxion Online, le MMO qui oppose le Ciel et l'Enfer dans une guerre épique (qui ne se prend pas trop au sérieux), se dote d'un nouveau site officiel où s'inscrire au bêta-test. Lire la suite
-
Si le « end game » de Tera reste nébuleux, il plongera les joueurs dans les « intrigues politiques de la Fédération Valkion », minée par la corruption et les luttes d'influence... Lire la suite
-
Guild Wars 2 dévoile ses mécanismes de mort et de soins : pas de soigneurs, mais des chances de sauver sa vie dans les moments critiques. Ponctuellement, le site officiel de Guild Wars 2 dévoile quelques pans du gameplay du prochain... Lire la suite
-
NetDevil nous l'avait promis et il a tenu paroles. L'E3 a été l'occasion d'en apprendre plus sur la nouvelle version de Jumpgate Evolution qui est désormais plus axé sur le combat, PvP mais surtout NvN (Nation vs Nation). Il est temps... Lire la suite
-
4 juin 2010Comme chaque semaine, l'équipe de développement d'Earthrise répond aux questions des joueurs et s'intéresse aujourd'hui aux conquêtes de territoires du MMORPG/FPS. Lire la suite
-
Voila c'est fait! Pour la première fois depuis la sortie occidentale d'Aion la Forteresse Divine a été conquise par une faction de joueurs... et sur un serveur français qui plus est. Lire la suite
-
Après un développement chaotique, Black Prophecy ressuscite chez Gamigo, en « Free to Play ». Zoom sur les atouts de ce MMO de science-fiction et d’action. Lire la suite
-
La nouvelle est tombée cette nuit sur le site officiel à l'occasion du Eye on Community du 5 février... le timer des forteresses passe des 30 minutes jugées trop courtes par une majorité de joueurs, à une heure. Lire la suite
-
Désirant rendre les défenses des forteresses plus attractives, et par la même raviver le challenge des captures, NCsoft a décidé de récompenser les défenses et de réduire (passant de 2 heures à 35 minutes) le temps de siège pendant... Lire la suite
-
Depuis longtemps l'une des principales requêtes des joueurs porte sur la nécessité de rendre le contrôle des forteresses plus attractif. En remontant plusieurs mois en arrière, les dev' avaient alors déclaré étudier la possibilité... Lire la suite