Abonnement ou achat de boîte : modèle économique au choix pour Astellia

Quel est modèle économique idéal pour le MMORPG ? Faute de trancher, le studio Barunson laisse le choix aux futurs joueurs d'Astellia, qui peuvent acheter une copie (buy-to-play) ou s'abonner pour profiter de l'intégralité du jeu. 

Notamment en matière de MMORPG, les modèles économiques évoluent manifestement au gré des modes : l’abonnement a longtemps été la norme, avant de céder la place au free-to-play, puis que les offres buy-to-play tendent à s’imposer aujourd’hui. Pour autant et parallèlement, de plus en plus de services en ligne misent de nouveau sur l’abonnement et certains MMORPG y voit l’occasion d’un retour aux sources.
Dans ce contexte, le studio Barunson opte pour une formule atypique pour son MMORPG Astellia : le modèle économique au choix.

Astellia_Gameplay_Screenshot1.jpg

La version occidentale d’Astellia est attendue à la fin du mois et les joueurs auront alors le choix entre tantôt l’offre buy-to-play annoncée initialement, tantôt une nouvelle formule à base d’abonnement mensuel. Dans les deux cas, les joueurs auront accès à l’intégralité du contenu du jeu : l’offre buy-to-play consistant à acheter un pack de jeu (trois packs sont disponibles pour 39€, 59€ ou 99€ selon la formule) assure un accès illimité au MMORPG ; par opposition à l’abonnement (10€/mois) qui, par définition, doit être renouvelé mensuellement.
Selon le studio, cette double offre doit permettre aux joueurs sûrs de s’installer durablement dans l’univers du MMO d’investir derechef dans une copie pérenne du jeu, quand les plus dubitatifs pourront découvrir le jeu à moindre coût pendant un mois (pour 10€ au lieu d’au moins 39€), avant d’interrompre ou poursuivre leur aventure en payant un mois supplémentaire ou une copie.

Si la formule n’est pas parfaite pour tous les joueurs (le joueur initialement sceptique mais finalement conquis paiera sa copie de jeu plus chère qu’un joueur derechef confiant), mais l’offre a au moins le mérite de proposer une formule à la carte – qui inspirera peut-être de nouvelles normes pour les modèles économiques d’avenir du MMORPG.

Réactions (178)

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  • Bonjour !

    Personnellement se qui m'ennuie le plus pour le moment , c'est le manque de macro afin de pouvoir heal en mousse ever et les problèmes de traduction que l'on peut rencontrer.
    24/9/2019 à 14:34:09
  • Citation de Dworgarzurg :
    Gaffe de ne pas casser tes talons aiguilles sur AAU
    J'espère aussi que tu aimes planter des choux et escorter ta mule.
    Non je suis assez chiant comme joueur de mmorpg ^^
    j'aime taper des mob, taper des joueurs en open pvp FFA (c'est mieux si y'a du full loot) et faire du mass pvp (disons un bon 300 joueurs)

    L'artisanat me casse vite les burnes..


    Citation de Lilisam :
    Vous avancez ou reculez en masse, et à cela s'ajoute les npc. Ce n'est pas du open PVP comme certains semblent le penser ici.
    c'est pour ça quie j'ai rajouté le mot zone.

    Mais même si t'as bel et bien des zerg qui forme une ligne de front t'aura toujours du small scalla d'autre endroit et des FUFU planqué pas loin des TP /rez pour choper les solo qui rejoigne les zerg.
    24/9/2019 à 14:47:01
  • Bah,moi...j'ai acheté le pack à 100 euros et je peux le dire.
    Ce MMO est une grosse bouse!
    Mais même Bless,c'était mieux!

    Le PVP c'est de la merde.
    Le PVE est chiant comme la pluie et encore la pluie,c'est mimi ^^

    Y'a pas de housing (quoi,c'est bien d'avoir un endroit ou planquer ses armes),le crafting est merdique avec seulement un truc récoltable par perso.
    Mais qui a cru que c'était une bonne idée?
    BDO est mieux pour les crafters,ça c'est certain.
    Enfin FF14 aussi...pis Archeage...pis Rift...pis n'importe quoi en fait.

    Ca pue la mécanique free to play à chaque tournant!

    Bon,je collectionne les Astels et Goodbye!
    24/9/2019 à 16:24:04 (modifié le 24/9/2019 à 16:24:04)
  • Citation de Lilimoon :
    Bah,moi...j'ai acheté le pack à 100 euros et je peux le dire.
    Ce MMO est une grosse bouse!
    Mais même Bless,c'était mieux!

    Le PVP c'est de la merde.
    Le PVE est chiant comme la pluie et encore la pluie,c'est mimi ^^

    Y'a pas de housing (quoi,c'est bien d'avoir un endroit ou planquer ses armes),le crafting est merdique avec seulement un truc récoltable par perso.
    Mais qui a cru que c'était une bonne idée?
    BDO est mieux pour les crafters,ça c'est certain.
    Enfin FF14 aussi...pis Archeage...pis Rift...pis n'importe quoi en fait.

    Ca pue la mécanique free to play à chaque tournant!

    Bon,je collectionne les Astels et Goodbye!
    sincèrement merci merci à toi ! on voit que sa sort du cœur
    24/9/2019 à 18:51:34
  • Vos com' + le taux de DL pourri du launcher m'ont convaincu de réinstaller BDO. Au moins j'ai déjà casqué mes 10 boules.
    2/11/2019 à 04:34:25
  • Message supprimé par son auteur.
    2/11/2019 à 11:43:09
  • Parler du taux de dl quand tu n’as pas la donnée affichée, magique
    2/11/2019 à 13:58:49
  • Les premiers % sont longs pis après ça va super vite
    2/11/2019 à 14:18:28

Plateformes Windows
Genres Action-RPG, MMO, tactical rpg, asie, fantasy

Bêta fermée 1 juin 2017 (République de Corée)
25 juin 2019 (Europe)
Bêta ouverte 13 décembre 2018 (République de Corée)
6 mars 2020 (Fédération de Russie)
Sortie 2018 (République de Corée)
27 septembre 2019 (Europe)
Arrêt Décembre 2019 (République de Corée)
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