Crowfall déploie ses armes de siège

Dans le cadre de sa pré-alpha 2.0, Crowfall déploie sa première arme de siège, la catapulte. Un engin de siège que les joueurs pilotent et doté de compétences offensives et défensives spécifiques. 

En bref. On le sait, Crowfall fait actuellement l'objet d'une pré-alpha dont le contenu prend de l'ampleur et évolue rapidement (en version 2.0 actuellement), que ce soit en termes d'archétypes jouables, de théâtres d'affrontements et surtout de mécaniques de jeu.
Dans ce contexte, le studio ArtCraft Entertainment intègre les premières armes de sièges à son MMO, les catapultes -- présentées en vidéo par Thomas Blair. 

 

Catapult_Watermarked.jpg

Dans Crowfall, les catapultes sont des « véhicules des combat » à part entière, que les joueurs peuvent « piloter ». À ce titre, elles sont également dotés de quatre compétences qui leurs sont propres : ainsi, les catapultes ont une attaque de base à distance (qui consiste logiquement à expédier une boule de feu dans une zone d'effet, à cibler grâce à un système balistique), mais aussi une attaque de mêlée lui permettant de repousser les ennemis trop pressants ou de saper les fondations d'une muraille, un bouclier pour la doter de capacités défensives et un boost de vitesse pour lui assurer une certaine mobilité sur le champ de bataille (pour échapper à l'ennemi ou procéder à des manoeuvres d'urgence). 

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Réactions (21)

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  • Il est où le pilote de la catapulte, à l'écran ? Je ne parle pas que d'un point de vue RP, mais genre il est intouchable comme dans un tank ?
    1/4/2016 à 13:13:22
  • il est dedans oui, après est ce que le joueur prends des dégâts ou non, pour le moment on en sais rien et rien est fixé.

    edit je copy/paste une réponse d'un des dévelopeurs sur le forum off.

    "This is our first manned siege vehicle which allows us to also work out mount kinks, and multi passenger kinks. (when we add a multi passenger vehicles)

    Expect some cooler looking equipment in the future, Greco wants to concept us some badass stuff.

    Long term:
    Ideally the siege tents will have construction pads and different vehicles will have different build times, resource costs, and construction times. This will force people to think about the vehicle build order once the Banewood trees go active. (Not about pre placing 50 trebs before the fight) Should create some fun and interesting build orders. How many vehicle build shops do we have? (Based on level of Banewood Trees or something) Do we start trebs first so they finish building when the second round of catapults is built? Do we go with an all out siege towers for quick over the walls?

    This is just the beginning of the Siege chapter, and we have lots of fun things we want to do once the dust settles on this."
    1/4/2016 à 13:28:23 (modifié le 1/4/2016 à 13:28:23)
  • Ils feraient mieux de nous faire signe quand le jeu sera prêt, pas avant.
    1/4/2016 à 13:51:51
  • Citation de Jinxsel :
    Ils feraient mieux de nous faire signe quand le jeu sera prêt, pas avant.
    Ok, au pire tu lis pas les news sinon
    1/4/2016 à 18:18:30
  • Mon dieu que c'est NUL comme choix mon dieu
    2/4/2016 à 11:57:36
  • mon dieu le troll mon dieu
    2/4/2016 à 12:43:44
  • Citation de anachron skytalker :
    mon dieu le troll mon dieu
    Faut même plus y faire attention, c'est toujours les même
    2/4/2016 à 12:53:05
  • tant mieux pour vous si cette daub vous convient.
    2/4/2016 à 13:14:18
  • l'espèce de grosse sphère orange pour viser au sol c'était peut-être pas c'qui avait de plus lisible.
    2/4/2016 à 13:25:02
  • Les effets sonores sont vraiment pas mal, pour ce qui est des attaques.
    4/4/2016 à 10:53:58