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07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.38 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.Par ProxyAprès avoir adoré les MMOs classiques de ma jeunesse mais aussi l'évolution du genre mêlant quêtes scénarisées et action, je peux aujourd'hui dire que The Elder Scrolls Online réussit parfaitement une association des styles, en apportant l'univers des TES dans un MMO à l'aspect plutôt old school.
Tout d'abord, commençons par l'abonnement qui est pointé du doigt dans la majorité des critiques, mais ne jugeons le jeu en lui-même plutôt que son modèle financier.
Pour passer à l'aspect visuel qui est lui aussi critiqué, outre la création de personnages qui propose de nombreuses possibilités de personnalisations, la direction artistique et l'esprit de TES sont bien là.
Le point "faible" se situe du coté technique, celui-ci manquant parfois d'équilibre mais on fini vite par se rendre compte de la puissance du moteur lorsque l'on accède pour la première fois en Cyrodiil, une zone PvP proposant un champ de guerre ouvert et ce jusqu'à 2000 joueurs simultanément, sans pour l'instant aucun problème majeur à déplorer pour le méga-serveur. Seulement quelques crashs mineurs chez certains joueurs. Rien que ça.
L'univers est très vaste et permet une certaine liberté en plus des quêtes proposant une histoire narrée qui ne nous donnent absolument pas l'impression de répétition présente en générale dans les MMOs en plus de l'exploration qui prend enfin du sens.
On retrouve l'interface classique des TES qui peut rebuter les néophytes mais qui offre des possibilités aux créateurs d'add-ons qui parviennent déjà à intégrer des fonctions classiques de MMOs qui ne sont pas présentes, telles que la minimap, le suivi multiple de quêtes et bien d'autres - prometteur pour la suite.
Les combats sont intéressants, même s'ils peuvent parfois paraitre un peu lents, ils peuvent être très tactiques notamment lors des donjons qui donnent vraiment l'impression d'un groupe dynamique avec des possibilités des combinaisons de compétences grâce à des synergies, mais aussi lors des batailles ainsi que des prises de forts qui peuvent s'avérer épiques.
Pour conclure rapidement, ce jeu possède de nombreuses qualités majeures et quelques défauts mineures, je pense que beaucoup de joueurs ne prennent pas assez le temps d’approfondir ce diamant brut qu'il reste à polir, autant du coté de l'équipe de développement que des joueurs eux-mêmes.38 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.12 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Pour moi, tous les côtés positifs du jeu ont été gâchés par des côtés négatifs simples et basiques mais récurrents : le gameplay des combats est trop décevant.
"L'animation cut", qui consiste à interrompre une action comme un sort avec un bash, ne devrait pas permettre aux sorts de faire des dégâts en se dispensant du temps d'animation. Une animation de sort interrompue devrait annuler complètement tous les effets potentiels du sort en question. Le bash devrait rester un outil destiné à interrompre une action adverse, et non pas à booster son propre dps en annulant toutes les animations.
Aussi, avec seulement cinq actions par barre, ce qui est peu, on est en droit d'attendre une changement d'arme beaucoup plus réactif afin de compenser. Or actuellement il n'est pas très réactif, et il n'est pas considéré comme une action prioritaire (qui devrait interrompre toutes les autres actions en cours) , il est donc délayé jusqu'à ce que toutes les animations en cours se terminent. Cela donne une gameplay lent et peu réactif qui empire le problème du faible nombre de sorts utilisables.
J'ajouterai aussi que les esquives ne permettent pas d'esquiver grand chose actuellement. Elles devraient pourtant fournir une courte fenêtre d'invulnérabilité (par exemple 0. 2 ou 0. 3s comme dans Guild Wars 2, dont les combats sont un exemple à suivre en matière de nervosité et de réactivité).
De plus, l'absence de cooldown des actions est à double tranchant, puisque cela amène parfois à simplement spammer le sort le plus puissant, sans autre réflexion tactique plus poussée. Cela appauvrit souvent le gameplay plus que ça ne l'enrichit.
Enfin, du fait de l'appauvrissement du gameplay causé par les points sus-cités, la construction du personnage s'appauvrit aussi. La grande liberté de build proposée théoriquement se fait vite étouffer par un ou deux builds plus performants que les autres (notamment du fait des déséquilibres de classe/armes/vampires) et plus à même d'exploiter les mécaniques absurdes telles que le bash. Les combats sont rares pendant le leveling (trop de quêtes dont la plupart, même si elles sont faciles, sont répétitives et peu intéressantes) et quand ils se produisent ils laissent une impression désespérément fade.
Le monde est vaste et le pvp a beaucoup de potentiel, mais tout cela est inutile si les aspects les plus basiques ont tété négligés, et pour un jeu aussi cher, pas question de se contenter d'un gameplay si peu entrainant.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/12/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par DextairAyant joué à World of Warplanes un peu avant, je peux vous dire que le passage vers War Thunder fait un sacré contraste, positivement parlant. Il n'est pas simplement mieux, il est tout simplement excellent. On prend un réel plaisir à y jouer et ce dès les premières parties.
+ L'interface est claire, on s'y retrouve et c'est plutôt bien organisé.
+ Les combats sont réalistes : plusieurs modes (simplifié, arcade et simulateur). Quand vous touchez un ennemi ou que vous êtes touché, votre appareil n'a pas de vulgaires points de vie que vous perdez. En fonction des tirs que vous prenez, le résultat peut être vite critique. Par exemple un coup dans l'aile vous fera perdre le contrôle de votre avion. Un tir dans le réservoir ou le moteur et votre moteur s'arrêtera et vous vous cracherez. Un virage trop brusque et la vue de votre pilote se brouille sous l'influence de la force G. Beaucoup de contrôles sur votre appareil.
+ Les décors sont vraiment sympas, c'est fort immersif. Les forces anti-aériennes qui vous attaquent, des tirs dans tous les coins, les sirènes de la DCA. On s'y croirait.
+ Les musiques : J'ADORE. Franchement, je les trouve super.
+ Les avions et les améliorations peuvent s'acheter à un prix abordable dans le jeu et sans devoir débourser de l'argent réel.
- Progression plus lente sans payer mais ce n'est pas vraiment un problème car on joue avec des joueurs de son rang. Donc on n'est pas lésé. On peut jouer et prendre plaisir.
- Certains avions non accessibles sans payer avec de l'argent réel. Mais franchement la majorité des avions sont accessibles sans payer.
N'oublions pas que c'est un free-to-play. Ils ne vont pas non plus tout mettre gratuitement et mettre une progression très rapide pour tout le monde, leur objectif et quand même de se faire des bénéfices. Ça leur a demandé un long temps de développement et beaucoup de boulot. On peut y jouer et avoir accès à beaucoup de choses sans payer et ça c'est le principal. Puis si le jeu vous plait rien ne vous empêche de mettre un peu d'argent sur le jeu et de financer son développement.
En bref, c'est un très bon free-to-play. Je vous le conseille.Publié le 28/11/2013 11:37, modifié le 07/12/2013 05:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DDO est un jeu qui se trouve dans la niche des licences D&D.
Il reste fidèle aux règles de la version papier même si certaines libertés sont prises, comme la gestion du mana des lanceurs de sorts.
Le suivi est très régulier et les divers modules ajoutent un contenu non négligeable. Les niveaux 20 seront débloqués avec le module 9. Avec l'extension "Underdark", le jeu offre de nouvelles possibilités avec les niveaux épiques enfin accessibles. Le druide fait, enfin, son apparition. Cette classe manquait cruellement à DDO.
Point non négligeable pour certains, un pont a été créé entre Eberron et les Royaumes Oubliés. Nous allons enfin pouvoir nous promener en Ombreterre et combattre les drows.
Les évolutions permettent de vraiment bien personnaliser son personnage, ce qui fait qu'un mage ne ressemble pas à un autre mage.
Il n'y a pas de classes prédominantes et la force de DDO repose sur l'esprit de groupe. Tout le jeu prend son sens avec le groupe. Le PvE de DDO vaut plus que le détour.
Le jeu solo existe, mais il n'y ait pas trop répandu, ce serait d'ailleurs dommage que de se passer du groupe qui permet de faire toutes les quêtes "optionnelles" des donjons.
L'extension a modifié pas mal l'interface du jeu et notamment le système des groupes. Le système classique du "LFG" est toujours là, mais le nouveau système permet d'activer directement, en entant dans une quête, un système LFG qui peut être automatique ou personnalisé. Soit on accepte tout le monde de manière automatique, soit il faut le personnaliser.
Il faut tester ce jeu.Publié le 28/12/2007 21:55, modifié le 15/08/2012 14:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Quand on commence à jouer à Rappelz, on est plein d'espoir. On a vu qu'il y avait de bons articles dans la presse, une communauté importante...
Et on est déçu. La seule chose qui fait qu'il y ait plus de monde sur ce jeu, est qu'il est traduit en français. Tous ceux qui ne parlent pas anglais restent donc sur Rappelz...
Qu'est ce que je me suis ennuyé !
Rien d'autres à faire que de taper sur les mobs. Qui ne droppent rien dans 99 % du temps. Le but principal (et unique ? ) étant de dropper des cartes de pets, mais on peut taper 5000 mobs d'affilée sans en dropper une seule.
Les classes sont très peu originales. J'ai joué un clerc jusqu'au niveau 40, et je n'ai jamais été en danger face aux mobs (oui, dans ce jeu, les clercs n'ont besoin de personne... ).
Mention spéciale à l'item shop, qui propose des objets à l'utilité (hum... ) variable pour 10 euros minimum (oui, il vaut mieux se payer un abonnement ailleurs).
Après, il reste quoi ? Le système de pet ? Il n'est pas intéressant non plus, même si l'idée de base est bonne. Pour gérer un pet, il vaut mieux jouer à Zu Online.
A noter que j'ai eu pas mal de soucis suite à la mise a jour de mars 2008 : le jeu faisait rebooter mon pc ! La solution gPotato : bidouiller une réinstallation en mélangeant les fichiers de plusieurs mises à jour (au lieu de faire une mise a jour corrective : nous étions plusieurs centaines à avoir ce problème).
Voila, mais il est vrai que les graphismes sont agréables (même si Perfect World est beaucoup plus beau).
Pour résumer : un jeu profondément ennuyeux et inintéressant. Ne vous y penchez que si vous ne savez pas parler anglais, ce qui vous bloque tout les autres F2P.Publié le 29/03/2008 11:55, modifié le 29/03/2008 12:162 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Shockwave
J'attendais pas mal de choses de Rappelz mais au final c'est une énorme déception... Ceci dit il y a quelques trucs intéressants dans le jeu :
- système de compétences et de class level assez bien pensé. L'arbre des compétences est assez bien construit et la progression se fait à peu près au même rythme que le level du personnage.
- système de pet plutôt sympa de même que le fait de pouvoir le faire évoluer à la pokémon. On peut en changer et en avoir plusieurs ce qui apporte un peu de diversité.
et malheureusement ça s'arrête là...
Le reste n'a aucun intérêt :
- déjà les graphismes, je les trouve vraiment moches. Ce qu'ils osent appeler "ville" ressemble à peine à un campement vide... En plus, le nombre de NPC dans chacune de ces "villes" se compte sur les doigts des mains.
- les "quêtes", rien à dire à part LoL : va tuer x monstres, rapporte moi x os de ce monstre... Le jeu à un petit background (suffisant pour m'avoir fait jouer) mais au final il n'est pas du tout exploité. Les quêtes ne sont qu'un prétexte au bashing...
- d'ailleurs le jeu lui même n'est que du bashing, il n'y a rien d'autre à faire...
- probablement le drop rate le plus faible que j'ai vu. En 40 level de bashing douloureux j'ai jamais vu la moindre carte pet droper, mais une fois tout les 2000-3000 monstres il arrive de droper une armure pourrie qui se revend pour 3 fois rie...
- l'argent d'ailleurs, parlons-en ! Le système d'augmentation de niveau de l'arme (pour augmenter artificiellement la durée de vie de l'arme, on garde la même pendant 30 niveaux) coute la peau des fesses et les équipements sont vendus super chers compte tenu du ridicule drop rate des monstres, bref que du bonheur...
- toujours l'argent, mais IRL cette fois ci : la boutique gpotato est un vol pur et simple ! Un misérable item, limité à 1 semaine qui plus est, coute dans les 5€ ! Je double ce prix et je paie un abonnement d'un mois à un vrai MMORPG, avec de vrai graphismes et de vrai quêtes...
- pour finir, énorme différence entre ceux qui sont F2P et ceux qui sortent la CB dans la boutique : pour les derniers, l'expérience est carrément doublée...
Bref, tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt pour celui qui recherche ne serait-ce qu'une raison valable au bashing incessant. Il n'y a absolument aucune immersion dans le jeu de part l'absence totale de scénario ou d'environnements saisissants (les "villes" sont ridicules et le reste n'est malheureusement pas différent : du vide et des monstres).
Rappelz ne révolutionne en rien le domaine du F2P. Il a les mêmes lacunes que les autres (pas de craft, nombre d'équipements différents plus que faible, bashing, etc) mais avec le background en moins...Publié le 17/04/2008 10:12, modifié le 17/04/2008 14:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par VonDriguenA) Je vais commencer par les "pour", c'est plus encourageant :
1) Il y a un grand choix de races.
2) Il est possible de l'essayer gratuitement avant de payer
3) Il demande parfois de faire preuve de tactique lorsque l'on fait du PvP.
4) De nombreux donjons qui demandent parfois du temps et de la réflexion pour les mener à bien.
5) Une grande diversité dans le choix des armes, armures, etc.
B) Les "contre" :
1) La moyenne d'âge est de 12-13 ans. Langage SMS à tout va, insultes non-stop, ce qui rend certaines zones à éviter à tout prix !
2) Très lassant. Il faut tuer les mêmes monstres pendant de longues heures. Pour arriver jusqu'au lvl 100, vous tuerez probablement pas plus de 6-7 monstres différents.
3) Aucune quête ! Ou alors celles-ci vous rapportent 75/4. 000. 000 d'xp. Les seules quêtes qui sont importantes (plein d'argent à la clef) demandent de trouver un monstre qui se trouve dans un rayon d'une centaine de cases et qui ne revient que toutes les 12 heures après avoir été tué... Il faut donc beaucoup de chance !
C) Ce qu'il faut impérativement changer :
Il n'y a AUCUNE communication entre le support et le joueur. Le joueur est uniquement considéré comme un client qui doit payer chaque mois. Pour prendre un exemple connu des joueurs : les développeurs ont modifié toutes les classes de personnages. On leur a souvent dit qu'ils allaient vers une mauvaise direction. Ils ne nous ont jamais écouté, ils se sont planté et ont du faire 10-12 modifications après leur mise à jour dans les classes car ils se sont rendus compte qu'ils avaient tué le jeu (comme on leur disait depuis plusieurs mois avant la mise à jour)
Et si vous avez un problème, n'espérez pas une écoute et une aide de leur part...Publié le 31/08/2008 23:49, modifié le 08/09/2008 13:404 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméA première vue Rappelz à tous les atouts pour séduire un large publique :
- de beaux graphismes pour un F2P qui se rapprochent presque d'un jeu à abo
- des combats dynamiques et ce quelque soit la classe
- un système de familiers originales et très tentant, surtout lorsque l'on en voit certains après leurs deuxième évolution et le fait de pouvoir les équipés d'armes.
- un système d'équipement bien pensé evec les cubes de défenses et autres. Le tout ajoute une dimmension supplémentaire au stuff.
- et enfin les skills et l'augmentation de talent, pas originale mais bien construit.
Pourtant malgré tout ces atouts Rappelz vous fera plongé rapidement dans les profondeurs de l'ennui. La raison ? Le grind (ou bashing). En effet il faut sortir le "moulin" à xp pour faire évoluer son perso. C'est à ce moment que l'on se rappelz que ce jeu même s'il est entièrement localisé est un MMO coréen. Un de plus avec son lot de défaut et de manque d'intérêt.
Et que dire des éléments RPG ? Il n'y en a pas, nada. Les quêtes sont toutes des quêtes de chasse, allez tuer tant de mobs X, allez tuer tant de mob Y, en un mot soporifique. Je pourrais continuer la liste en disant que le background est réduit à peau de chagrin, que l'artisanat est une légende oubliée et que finalement l'ensemble du contenu PVE n'est que prétexte à tuer des mobs jusqu'a la nuit des temps.
Et le PVP ? Comme beaucoup de MMO coréen, il existe deux types de PVP qui cohabitent, le PVP sauvage et le PVP dit de masse. Le PVP sauvage est le paradis des PK qui trouve jouissif de faire perdre de l'XP ou joueur qui s'épuise à monter son perso. Le PVP de masse est réservé à tous ceux qui auront eu la folie de sacrifier un temps libre monstrueux pour être HL, car les "petits" sont exclus bien évidement.
Pour conclure Rappelz est réservé aux accros du grind, à tous ceux qui ne conçoivent les MMO que comme une chasse à l'xp et au stuff et qui se moque royalement des lettres RPG dans MMORPG et encore la concurrence dans ce type de jeux est rude, pas sur que Rappelz mérite que ces joueurs s'y attardent.Publié le 27/01/2009 09:30, modifié le 27/01/2009 12:1313 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Marian-CrossCe tout nouvel opus change complètement la donne tout en gardant les bases qui ont fait le succès de Ragnarok Online premier du nom.
Pour ce qui est des classes j'ai été agréablement surpris quand j'ai remarqué que nous pouvions changer a tous moment.
Je m'explique au début nous devons monter au lvl 5 puis nous choisissons de changer de classe et d'arme : la personne choisit swordman et au niveau 10 il en a marre il repart et choisit de devenir magicien, il a même la possibilité de garder ses techniques moyennant finance.
Quand au gameplay il est très simple tout en gardant un aspect technique les techniques s'utilisent avec les touches chiffrées comme dans Ragnarok Online.
Pour les classes tout a changé. Les voici :
- Enchanter : une fusion des acolytes et des mages
- Swordman : pas de grand changement par rapport à Ragnarok 1
- Recruit : les nouveaux archers qui ont échangé les arcs pour les armes a feu
- Thief : pareil à Ragnarok 1, la différence est qu'ils utilisent des techniques de poison
- Clown : les clowns et gyspi de Ragnarok 1 mais ils ont échangé les fouets et les guitares pour des dagues
Je suis impatient de découvrir le jeu dans sa totalité.
Tout simplement incomparable !Publié le 07/02/2009 10:41, modifié le 07/02/2009 12:324 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn jeu cool !
ParLadyDiana
Même si au début, on commence avec une tête on ne peut plus banale, que les quêtes sont gnangnan et qu'on meurt tout le temps, ce jeu se révèle assez délirant à partir du niveau 20. Les Espace-Temps sont parfois longs et chiants, mais on est toujours content de les finir. D'ailleurs, parlons-en justement de ces Espace-Temps. Certains sont très difficiles (pour ne pas dire impossibles) si on est pas en équipe avec quelqu'un qui a au moins 10 niveaux de plus que vous (Espace-Temps lvl. 26 par exemple) , quand d'autres se révèlent ridiculement façiles (Espace-Temps lvl. 27). Le système de Famille est assez bien pensé si ce n'est qu'il est assez difficile de la quitter si on a pas compris comment on fait. De plus, tout le monde se ressemble. On est bien loin "des milliers de styles" promis par le site du jeu. Oh bien sûr, c'est différent si on achète les habits sur NosMall (un "magasin" avec lequel on paye en € ; , donc moi je dis : "Mythoooooooo ! " à ce jeu qui se dit gratuit).
Mon dernier coup de gueule sera encore sur les apparences de nos avatars quand ils... euh... "portent ( ? ) " les Cartes Spéciales. Même si c'est la classe, tout le monde se ressemble, il n'y a donc aucun intérêt à devenir fort si on ne peut pas être unique (enfin, ça c'est mon point de vue, j'aime pas faire comme les autres). Et les quêtes sont très souvent peu précises ce qui nous oblige à demander aux autres joueurs via le forum du jeu telle ou telle précision.
Bon, passons maintenant aux points positifs :
- les dialogues qui sont parfois hilarants ('faut avoir un humour de Nolife (- : ) ;
- les quêtes qui sont des fois tellement dures que quand on les réussit, on est contents comme à la fin de la finale de la coupe du monde 98 (je sais, je me contredis) ;
- les bastons entre joueurs qui se prennent la tête pour que dalle ;
- le fric qu'on peut gagner facilement (ARGEEEEEEEEEENT ! ).
Voilà, mon (long) avis sur ce jeu, il vaut vraiment le coup malgré ses (petits) défauts, alors je vous le recommande vivement !Publié le 17/04/2009 20:52, modifié le 21/04/2009 18:264 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par HybenkhyellBonsoir,
Ayant lu pas mal de critiques je me permets en tant que gros joueur de MMO (6 ans a mon actif, Slayer Online, Ragnarok Online, Dofus, World of Warcraft, Eve Online, Lineage II, Dream of Mirror Online, Fly For Fun, Street Gears, et j'en passe) J'ai commencé Warhammer Online car j'étais en quête de nouvelles sensations, de renouveau, mais surtout de PvP de masse. L'ayant commencé en fin Octobre j'ai de suite accroché ! Après 3 mois de jeux je vois une news qui dit que le jeu est "tomber" a 300 000 joueurs... là je me pose de sérieuses questions faut-il arrêter le jeu car il est "mort" en plus de cela tous le monde dit du mal et j'admets même que le contenu était assez pauvre, oui oui j'ai bien dit "était", car, après l'avoir arrêté pendant plus de 3 mois (lors de la news donc) je me suis dit allez Warhammer voyons tes nouveautés !
Tout d'abord enfin une diminution de serveur, qui permet d'avoir constamment des joueurs dans la capitale, des joueurs en bivouac et un peu partout dans le monde, cela donne un sentiment de "vie" d'un jeu "peuplé" pas comme avant ou on joué presque tous seul !
Ensuite beaucoup de joueurs sont partis a cause de la difficulté pour assiégé une capitale, 3 mois plu tard je me connecte et bien il y en avait une et on m'a même certifié que c'était devenu quelque chose d'assé courant ! beaucoup de chose on été revu comme : les pnj "parle" se qui donne une ambiance plus convivial, des systèmes de récompenses revu, des améliorations de forts plus élaborés.
En faite il y a eu énormément de changement en quelque mois, alors oui le jeu n'est pas encore parfait ! oui le jeu n'a pas autant de joueurs attendue ! Mais le jeu a le potentiel, voir une armée de plus de 200 joueurs entrain d'assiégés un fort je sais pas vous mais moi sa me donne des frissons !
Le jeu n'est pas parfait, il lui faut du temps mais croyé moi j'avais peur de renouvelé mon abonnement pour rien mais je vois les changements effectués et je ne regrette pas mes 12 euro par moi !
Un joueur blasé des MMO ou il faut faire du monster bashing 15 h par jour, ou il y a plein de "kevin" qui insultent tous le monde ! Merci Warhammer Online de faire mon bonheur !
PS : le jeu est aussi bien PvE (on a souvent trop de quêtes en cours) que PvP (c'est le but) !Publié le 28/04/2009 03:12, modifié le 01/05/2009 22:3110 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par vivi73Ce jeu est un mmorpg avec des personnages de manga du style chiba avec un univers marrant : combattre des poules, moutons, des chiens armés jusqu'aux dents... des villes hautes en couleur. Une particularité très marrante qui est la capture de monstre c'est toujours marrant de se battre avec des moutons, des poules...
Une vue à la troisième personne et en 3D qui donne une dimension très vivante au jeu, les maisons sont très bien détaillées.
Vous pouvez créer un petit monde ou vos familiers seront stockés et ou vous pouvez construire des mini-jeux très rigolos et acheter des boîtes à lettre pour que d'autres personnes que vous puissent visiter votre mini-pays.
Un jeu très complet avec des graphismes époustouflants, un monde riche en aventure, des quêtes à plusieurs très marrantes et des actes très marrants.
Des armes pour toutes les classes qui se différencient d'arme en arme (sauf parfois des armes qui se ressemblent). Différentes classes qui commencent par le stade d'aventurier puis qui se divisent en trois groupes : escrimeur, archer et magicien.
On retrouve à certain niveau des spécialistes pour les gagner il faut faire différentes quêtes et il y en a des différents pour chaque race.
Le déplacement du personnage n'est pas très difficile. Je trouve que ses créateurs se sont basés sur les fêtes car pour chaque fête il y a un event très marrant.
Pour conclure, je vous propose donc d'essayer ce jeu aux airs enfantins.Publié le 06/07/2009 22:59, modifié le 07/07/2009 10:505 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Bon, tout le monde est en extase devant Aion et le voit comme un messie.
Mais je dis bof bof, à prouver.
Certes il est magnifique rien à redire la dessus. Les intros elys et asmo mettent dans l'ambiance. La création d'avatar très sympa.
Mais pour les classes même si elles ont du style, rien d'exceptionnel. Gladiateur très commun, croiser pareil, mage, prêtre, rodeur, et assassin très basique, seul l'aede est innovant et encore (c'est un barde) et le summoner qui est rêvant. Sinon on retrouve ces classes euhh dans wow, guild wars, donjons et dragons et pleins d'autres. Les crafts copier coller de wow là j'ai rigolé.
En plus ayant vu une bêta sans le kevinisme à fond car sur 20 personnes croisés, 18 blondes à la poitrine proéminente.
Les quêtes euhhh tuer 50 loup répetable boff.
Le PVP là ce qui me fait hurler. Vous avez une vie sociale et pouvez jouer que 2 a 3 h par jour (90 % du français moyen) vous oubliez. Les kiki tout dur du full violet vont adorer. Après une vidéo ou un level 40 (je crois) full stuff fout une déroute à 20 de même level abusé. Ce jeu même si j'avoue mon fond d'écran est AION car il est magnifique, reste une pure fumisterie. Bas bof bof sans moi. au moins les joueurs de WoW, CO, DAoC, AoC, WAR, GW etc vont être debarassés de leurs kevins.Publié le 08/09/2009 11:21, modifié le 08/09/2009 11:2615 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Drulin
Un excellent jeu au système de combat vraiment novateur et prenant, un pve riche, tant pour les casuals que les joueurs plus exigeants, des instances de groupe qui proposent des rencontres intéressantes et parfois même surprenantes... Des graphismes a couper le souffle dans une ambiance "dark fantasy"...
Si Age of Conan ravira vos mirettes, vos esgourdes ne seront pas en reste, en effet les musiques sont de toute beauté, variée et très immersive, en bref une véritable bande originale, qui n'a rien a envier à ce que l'on peut entendre au cinéma.
Deux gros points noirs cependant, une population un peu faible et surtout un manque de contenu pvp dans un jeu qui aurait les moyens d'être leader dans le domaine... Attention, petites configuration s'abstenir.
Age of conan a souffert d'être sortit à l'état de bêta et nombre de joueurs l'ont déserté à cette période, un travail énorme à été fourni depuis et on ne peut qu'encourager les personnes l'ayant fuit à l'époque tout en ayant l'impression de passer à côté d'un jeu qui aurait pu être bien, de venir retenter l'expérience.
L'extension "rise of the godslayer" est magnifique au point de vue visuel, même si l'on peut déplorer des temps de chargements trop long entre les différente zones du "Khitai", elle sont en revanche énormes et les nouvelles instances de groupe sont à visiter absolument. Que Funcom trouve un moyen de satisfaire les amateurs de pvp et "age of conan" sera le meilleur mmo de sa génération.Publié le 31/08/2010 15:13, modifié le 31/08/2010 16:086 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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