Critiques et tests

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  • 06/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'adore la série Battlefield, sur PC, j'ai joué à toutes les version depuis 1942.
    Depuis 1 ans je joue à Battlefield Bad Company 2.

    J'ai joué un peu à la version actuelle qui est indiqué encore "beta", je suis niveau 6 (j'ai joué 2h environ)

    Alors d'un côté graphique pour B4F c'est clairement fait pour toucher un max de joueurs, c'est du niveau de BF1942. Donc pas désagréable non plus.

    Côté gameplay, le netcode est pas terrible, on a l'impression que ça lag quand on saute ou monte une échelle mais c'est pas trop gênant. Mais la plupart du temps on est au sol, donc on marche, on court, on s'accroupit, et non on se couche pas.
    Ils ont reprit les classes de BF BC2, donc 4 classes au choix au moment de la création du compte, assault (bourrin de base) , médecin (j'en ai pas croisé beaucoup) Ingénieur (bien pour détruire les véhicules, et il y en a pas mal) , et finalement le Recon (donc généralement sniper, très présent apparemment en jeu). J'ai choisi Recon.
    Je me retrouve donc avec un snipe moyen, un pistolet moyen, un détecteur de mouvement pas très large par rapport à celui de bf BC 2 (genre 3 fois moins gros) , un couteau, et un pistolet tracer pour aider au guidage des missiles sur les véhicules.

    J'ai fait un tour dans l'itemshop et regardé un peu ce qui était disponible, des nouveaux snipe, les pistolets, des vêtements inutile, des gadgets suivant sa façon de jouer.
    J'ai eu l'agréable surprise de voir que je pouvais dépenser 700 points dès le début, suffisant pour m'acheter le meilleur snipe actuel et l'avoir à vie, je sais pas si c'est lié au fait que j'ai plusieurs jeu BF d'enregistré ou si c'est tous le monde pareil.
    Les pistolets ont l'air assez méchant, les pistolets à achat on juste l'air 2 fois plus puissant.

    Une fois en jeu, je n'ai pas l'impression que l'itemshop fasse une grande différence sur les stats. J'ai fait de bon score (peut être par habitude du jeu et connaissance des maps BF2) sans franchement m'impliquer beaucoup dans l'équipe.
    Si vous prenez un véhicule en revanche, le score grimpe très vite, suffit de tirer un obus de char dans un hélicop, et vous gagnez 400 points, un deuxième et ça monte rapidement à 1000points en tuant les pilotes. Bref les véhicules, c'est ce qu'il y a de mieux pour monter en niveau et en points.

    On a aussi un arbre de talent, cela permet d'avoir l'autorisation de piloter les helicops ou avion, ainsi que d'améliorer certain détail du gameplay comme courir plus vite, marcher plus vite, avoir une grenade, repérer plus d'ennemis à la fois etc...

    En revanche, certaine chose me fâche un peu sur le jeu, l'impossibilité d'avoir une escouade, de choisir son point de respawn (ou alors j'ai pas trouvé) , bref pas de didacticiel. Pas non plus de choix de serveur, et gestion des amis sommaire.

    Bon au final c'est pas mauvais, c'est pas excellent, on s'amuse rapidement si on connait déjà la série, les nouveaux auront besoin de quelques heures pour s'habituer un peu et connaître les maps. Au vu de ce qu'ils font actuellement ils auraient pu implanter plus de chose, on sent que c'est fait pour gagner du fric, et qu'il y a moins d'implications des devs.

    Donc bien pour ceux qui veulent découvrir la série battlefield, mais ceux qui ont BF bc2, y resteront : ).
    Maintenant ça n'empêche pas de jouer dessus vite fait quand on a pas trop de temps.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pandorum
    Je vais faire bref.

    Le jeu est asses moyen globalement. (à mon avis)

    Missions répétitives, customisation du vaisseau est très faible
    (le skin change par rapport à la pièce du vaisseau.
    Ex : Le skin des ailes sera différent d'une piece a l'autre.
    Mais les skins ce répètent.
    Ex : On peut retomber sur le skin lvl 2 sur une aile lvl 13. )

    Graphiquement le jeu est assez soigné. Rien d’exceptionnel, mais déjà pas mal.
    Pour un jeu gratuit c'est un point fort.

    N'ayant testé le jeu que jusqu'au lvl 10.
    (ce qui est déjà un exploit, a cause du manque de diversification des missions)
    Peu de missions (storyline) Que de la mission répétitive, sans beaucoup de changements.

    Bon, faut dire ce qui est, le gameplay est asses dynamique, un système de no target.
    En gros on tire devant sois. Prise en main asses simple. La visé l'est un peux moins.
    (Au début il faut s'habituer au curseur qui court partout sur l’écran, mais une option
    vous permet de centrer le curseur au milieu, mais vous perdez en manœuvrabilité)

    Je n'ai pas abordé beaucoup de points, juste un avis global.
    Moyen.
    A essayer, si vous n'avez rien d'autre a faire, ou que ce genre de jeu vous plait.

    [PS : Chacun ses gouts, ce n'est pas parce-que je n'ai pas aimé ce jeu, qu'il est mauvais]
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bon alors, jeu très sympa, etc. , etc. , joli, esprit manga...

    Je ne parlerais que des points négatifs que l'on voit qu'après trois ou quatre jours de jeu (lvl 30).

    Le craft :
    - Système différent d'autres MMO ou l'on patiente 20-30 min pour un composant qu'on est pas sûr d'avoir. Ensuite, on le craft avec un % de chance de louper l'item...
    Bref, pour les crafteurs ça vous fait rire.

    En gros, pour résumer, les items fortifiées à +5 ne nécessitent pas le cash shop. Mais après oui (et évidement au +6, +8, ça booste réelement l'item).

    Bref, bonne illusion jusqu'au lvl 30.

    Et sinon, gold seder et bots sont trop présents. Les items aux enchères sont énormément chers de part le fait du taux de drop (à la aion) et donc si on souhaite une arme de set pve (en gros, boosté pour la def ou le heal) , on trouvera juste celui qui fait des critiques.

    Donc monter un lvl 50 pour ne pas pouvoir l’équiper sans le cash shop tue hélas ce jeu très intéressant de part son système de changement de classe, ses montures style lama-mouton.

    Donc, pour ceux qui s'en foutent de l’équipement : testez-le, ils vous plaira.
    Pour les autres... bah sortez la CB.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    C'est ce qu'on va retenir principalement de ce jeu ! Fini les heures de rush à bailler, à lancer nonchalamment les mêmes cycles de sorts, à s'éterniser devant son PC jusqu'à minuit pour finir un donjon, à la limite de choper des hémorroïdes tellement on en peux plus, a se faire 4 pauses cigarettes, bières, plusieurs afk bio / sandwich en j'en passe pour quelques minutes de pur plaisir à se faire démonter la tronche et incendier sur le TS, puis par sa femme / son mari (non mais t'a vu l'heure ? )

    Vindictus, se veut très différent. Il n'est pas du tout à approcher comme un MMO classique de par son univers ultra-cloisonné. Et c'est bien là le plus gros défaut du jeu. Forcément sur JoL, on est plutôt fans de MMOrpg, et donc on a toujours envie de retrouver cette phase d'exploration à découvrir moult aventures tout en croisant de nombreux aventuriers pour - leur faire la peau / se faire des amis / lancer des insultes en mode random (pour les plus jeunes). Ici, c'est très différent puisque niveau exploration en monde ouvert, c'est 0 pointé !

    Cependant, la première surprise vient des graphismes. C'est joli et ça tourne tout seul ! Le prologue est géant et on s'enthousiasme très vite. Arrivé en ville, on déchante un peu en découvrant un monde instancié à outrance et nombre de quêtes type fedex à se balader 15 fois entre les 4 pauv' magasins du bled. Bref, il est temps de lancer le premier donjon (appelé battle) et là, c'est de l'action à un rythme effréné. Basé sur un système de combos (clics souris + quelques touches) certains n'aiment pas, d'autres comme moi apprécient grandement.

    On note, fait très rare pour des open béta (voire des jeux en prod) la disposition d'un chat audio ingame, ainsi que la possibilité de jouer à la manette !

    Quelque 10 levels plus tard, on commence à sentir une certaine lassitude. Bon ok, c'est trop instancié, ça va pas le faire. Mais bon, partir sans découvrir le reste des donjons... ca ne se fait pas ! Au final, malgré le manque d'immersion, on ressent un attrait assez certain pour ce jeu, on aime interagir avec les décors, tuer les boss de différents manières, taper du point, du genou, du bouclier... bref, c'est dynamique, ca pète dans tous les sens, on s'amuse bien ! Au final, que demander de plus !

    Attention cependant à la durée de vie, sans en avoir vu le contenu haut level, on peut tout de même penser que la durée de vie sera beaucoup plus faible qu'un MMO classique. Mais bon, c'est gratuit, le cash shop, on peut largement s'en passer, donc pourquoi ne pas tenter l'aventure, plutôt que de payer, boite, abo, extension, pour au final se faire pirater son compte et ses coordonnées bancaires ^^

    Bref, Enjoy ! En restant le plus objectif possible, c'est un beau titre, il y a vraiment quelque chose dans ce jeu, mais... en tant que joueur de MMO de longue date, les mondes fermés sont complètements rédhibitoires. Cependant, en gardant un cash shop non intrusif avec des prix raisonnables, et en ajoutant régulièrement du contenu, je ne vois aucune raison de le désinstaller !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    23 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Etant fan de Star Wars, je me suis dit après beaucoup de lectures des différentes critiques, je vais tester, en plus j'ai 30€ de réduc pour l'achat du jeu, j'ai donc pas grand-chose à perdre.
    Et franchement, qu'elle ne fut pas ma surprise en testant le jeu !

    L'histoire : très sympa, les vidéos pour les explications de quêtes, l'idée est sympathique, ça pousse à bien rentrer dans l'histoire.

    Les combats : euh que dire, j'ai l'impression qu'entre 2 coups, on pourrait aller se chercher un café tellement c'est dynamique, franchement, si vous êtes un joueur tranquille, c'est fait pour vous, après avoir joué à AoC et Rift que dire : c'est lent, très lent, seul point positif pour l'instant, il n'y a pas 1000 effets de lumière qui apparaissent de partout quand on lance un sort...

    Le graphisme : c'est beau, super beau, mais vraiment impressionnant pour un jeu qui date de 2005 ! le problème c'est que nous sommes en 2012 et que vu la technique que nous avons aujourd'hui et pour Star Wars, c'est juste une honte de sortir un truc pareil, en plus il faut une bonne machine pour faire tourner le jeu... je ne comprends pas ! C'est le moteur de kotor que les développeurs ont réutilisé ?

    Le multijoueur : là franchement, je me suis demandé si Bioware/EA surfaient sur la vague des MMO pour sortir un jeu, sans déconner, on peut tout faire tout seul, on est dans un vrai RPG solo et on croise des gens ! point final, c'est sympa, on peut parler avec d'autres gens, mais surtout ne pas utiliser de mumble/TS parce que, pour peu que les gens parlent, vous ne pouvez pas écouter les PNJ qui vous donnent des quêtes, ça vous gâche l'histoire. Bref peut-être qu'à haut niveau il y aura de quoi faire, pour l'instant le multi n'a pas d'intérêt.

    Conclusion : un jeu qui se passe dans le monde de Star Wars, moche, avec une bonne histoire, une difficulté frisant le ridicule, une animation pas terrible, le multi sans intérêt (pour l'instant en tout cas) , une durée de vie pas très longue (en 4h de jeu je suis niveau 10) , je me dis que le jeu est soit fait pour les casuals gamer ou alors le HL est super développé ! Donc si vous êtes fan de l'univers, venez. Si vous êtes sur un autre jeu et que vous prenez votre pied, restez y parce que vous allez prendre une grosse claque mais pas dans le bon sens sauf si c'est WoW... sauf que ce dernier est bien étoffé.

    J'ai un mois gratuit, je vais le faire et après il est hors de questions que je paye pour ça ! Pour info en m'accrochant comme un fou, en zappant les vidéos qui a
    Publié le 08/01/2012 18:12, modifié le 17/02/2012 11:01
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tinkh
    Après 5ans passé sur le jeu, et de nombreuses pauses pour tester d'autres MMO, dofus reste pour moi un must et cela malgré les déboires des dernières mises à jour.
    Le gameplay est vraiment excellent, il est à la fois facile d'accès comme très complexe une fois qu'on fouine. Les jets d'items aléatoires et la forgemagie rendent le commerce clairement excellent au-dessus de tout ce que l'on peut trouver.
    La progression est très longue mais le jeu à bas level à déjà bcp d'intérêt.
    Je n'ai jamais retrouvé ces trois points sur d'autres MMO.

    Hélas la communauté est très jeune et la possibilité de jouer seul en créant plusieurs comptes renferment les gens sur eux même. Il est obligatoire de bien s'entourer pour bien profiter du jeu.
    Les mises à jour sont excessivement importantes, sûrement trop ce qui donne des bugs de jeu qui restent présents plusieurs mois, ça fait très amateur quand on a déjà testé d'autres MMO. Ankama veut trop en faire, voit trop grand et ils feraient mieux d'avancer petit à petit.

    Malgré tout dofus est chronophage, c'est un jeu qui demande à être testé car il ne paye pas de mine mais recèle des trésors de stratégie et d’originalité et d'humour !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    20 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ailes Ailes
    A l'image de certains petits vins, trouvés dans un bistrot sans prétention, avec une étiquette banale, et qui, lorsqu'on les goûte, se révèlent une claque papillaire, Tera est, à son niveau, une révélation.

    Il y a quelques mois, je lisais :
    Tera, jeu coréen>donc bashing no brain non stop
    Jeu Pvp>communauté comme d'hab, à fuir
    Révolution du gameplay de combat>prétentieux comme toutes les annonces marketing

    Et puis... J'y ai joué.

    Graphiquement superbe.
    Une storyline et un background plus étoffé que ce à quoi je m'attendais, et plutôt prometteuse.
    Un gameplay de combat pour le coup vraiment révolutionnaire. (Premier MMO où je m'amuse réellement en combat et ne me contente pas de "select mob>click>watch TV>come back and loot").

    Tera devrait être remboursé par la Sécu ! Impossible de fumer, boire, pendant les combats !
    Pas d'AFK, dynamique à souhait... vivant... je me surprends à juste taper des mobs pour le simple plaisir de tester des enchaînements, à calculer la distance de pull la plus efficace, à créer mes propres cycles avec la précision d'un alchimiste fou.

    Et... la communauté ? Sur le serveur PVE, je croyais être tombé sur LotRO/EverQuest, ou après une épidémie d'éradication de kikoo n'ayant laissé que la crème de la crème.

    Ce jeu, qui devait être un simple intérêt lointain pour tester, comme d'hab, tous ces machins qui sortent les uns après les autres, les prétentieux et sans saveur, s'avère juste addictif et jouissif.

    Alors cette cuvée Tera, ce petit vin qui ne payait pas de mine à la bouteille, me voila parti pour le boire jusqu'à la lie... et j'en redemande !
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    49 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de frban frban
    J'ai un peu attendu avant de publier, histoire de laisser passer les impressions à chaud, et d'avoir (si possible) un avis objectif.

    Puisqu'il s'agit d'une critique, vous vous doutez bien que je vais m'attarder plus longuement sur ce qui est moins bon. Sinon, ça s'appellerait une louange, ça aurait direct une note de 5/5, et ça ne convaincrait que les fanboys qui auraient déjà mis 5 avant de la lire. Pourtant ne vous méprenez pas, je le précise d'avance, j'ai bien aimé ces bêtas... mais il y a toujours un mais.

    Création de personnage :
    La création est dans la moyenne de ce qu'on s'attend à avoir à notre époque. Des choix de visages, des paramètres en veux-tu en voilà, adaptés pour certains à la race (tatouages Norns, cornes Charrs... ) , de quoi éviter la guerre des clones. Les choix de morphologie sont rudimentaires. Pour un humain, ça se résume à choisir à quel âge l'homme a commencé les stéroïdes, et où les pâtisseries en trop ont élu domicile chez la femme. Pour les Norns, passez du format 4 : 3 au 16 : 9 : la même chose donc en plus large.
    L'effort de ne pas transformer Sylvaris et Asuras en avatars vaguement tolkieniens d'elfes et d'hobbits est louable, mais tout le monde n'appréciera sans doute pas de se balader avec une laitue sur la tête. Quant aux Asuras, soyons caustique, ma première impression fut qu'un nabot au teint blafard avec des oreilles de lapin lépreux et un sourire de piranha qui n'a jamais vu de dentifrice, c'était vraiment moche. Au bout de vingt minutes de bataille avec les différents paramètres, j'ai tout de même fini par accoucher d'un monstre "presque" mignon. Mon impression fut nuancée plus tard par les animations du personnage, finalement plutôt sympathique. Reste les Charrs qui sont à mon avis incontestablement réussis dans l'ensemble. Vraiment félins, puissants, jusque dans leur démarche de course à 4 pattes.
    L'esthétique des costumes est falote. Souci de réalisme : Pas de guerrière talon aiguille / string de plaques, des costumes raides, fonctionnels, sans beaucoup de détails. Ça manque d'inspiration. Je ne sais pas ce que le jeu offrira sur les plus hauts niveaux, mais les premières armures donnent vite envie d'en changer tant elles sont peu inspirées et pauvres.

    Sur ce chapitre une impression moyenne, à comparer avec ce que les Coréens savent produire (et je ne parle pas des loches animées bien entendu). C'est tout de même mieux que les concurrents occidentaux (Rift, SWTOR).

    Le monde :
    Les paysages sont magnifiques, ça donne des fourmis dans les jambes d'aller un peu partout. Les designers ont le souci du détail : partout des recoins à explorer, des grottes à trouver, des tunnels à fouiller. Un grand plus aux paysages sous-marins : un réel deuxième monde qui n'est pas là pour le décor. Du coup, en revenant à d'autres MMOs, on enrage à ne pas pouvoir plonger et trouver où se cache la baleine.
    Les villes sont grosses et vivantes : marchands, badauds, ça grouille et ça a un potentiel énorme en termes de RP ou de mini games (aller faire un concours de plongeons à l'Arche ! ) , même si je les aurais préférées plus resserrées pour un côté pratique. Le système de téléporteur (à visiter une première fois pour le débloquer, puis accessible ensuite de n'importe quel endroit en cliquant sur la carte) est bien organisé et permet des déplacements longs en quelques clics. C'est le même système que GW (ou Tabula Rasa en son temps).
    Les zones sont grandes et persistantes, mais subdivisées en canaux : là encore un grand classique des MMOs modernes. Le tir a été corrigé depuis la première bêta, et on peut désormais grouper et se trouver dans la même instance.
    Pourtant, il subsiste de GW1 ces zones découpées en rectangles, et les écrans de chargement pour voyager de l'une à l'autre. Dommage, ça nuit à l'immersion. J'aurais aimé comme à Rift par exemple pouvoir me balader à pied n'importe où et faire des découvertes en haut des plus hautes montagnes.

    Pas mal de bon sur cet aspect, ce n'est pas aussi délirant qu'un MMO coréen, mais c'est suffisamment fantasy pour s'échapper d'un quotidien morose.

    Quêtes / Evénements :
    Il y aura un avant et un après GW2, qui vient d'enterrer les vieux systèmes de quêtes. C'est déroutant car il n'y a plus ces sacrés points d'exclamation qui traînent le joueur d'un emplacement au suivant, mais la surprise passée, on se sent plus libre d'aller où on veut, en se laissant embarquer dans les événements dynamiques fréquents et variés. Il est clair que le personnage ne progressera plus comme avant, comme sur ces vieux jeux de gosses où on reliait les points numérotés pour découvrir à la fin le dessin.
    Les quêtes personnelles du départ sont différentes, même si les conclusions s'avéreront probablement identiques. Ces divergences viennent de la race bien sûr, mais aussi des réponses à 4 questions faites lors de la création de perso. On peut dans les dialogues choisir des réponses qui influencent un "alignement" personnel sur 3 axes : grâce, dignité, férocité. C'est moins manichéen que SW ou Mass Effect, mais je n'ai pas assez joué pour constater quel effet cela avait, mais cela dit ça donne toujours un peu dans la caricature... Détail intéressant, on peut assister en groupant aux histoires des autres (en tant que spectateur lors des dialogues, et qu'acteur en cas de combat, etc).
    Dommage que l'histoire de fond soit si rebattue. J'en ai un petit peu marre des dragons maléfiques ou des dieux exilés contre lesquels -nous- les héros bien couillus allons nous dresser. C'était bien de ne pas recycler les mécanismes des vieux jeux, il aurait fallu y englober le scénario.

    GW2 ne ressemblera pas aux autres MMOs sur ce sujet. Le principe événementiel inventé par TRasa, Warhammer, Rift est poussé plus loin. J'y vois en ce qui me concerne l'avenir du MMO. Et si ça marche pour GW2 ça donnera à d'autres éditeurs l'idée ou le courage d'en faire autant. Ça ne peut que bénéficier à tous en fin de compte.

    Game play PvE :
    Simplifié par rapport à GW : pas de bi-classage, des skills qui pour moitié dépendent de l'équipement, un choix restreint pour les autres. Et des choix carrément plus drastiques, comme la suppression de la mana. Je suis un peu sur ma faim, comme si on avait édulcoré à la serpe la richesse du premier GW. En contrepartie, les skills sont pensés plus dynamiques : il faut bouger, anticiper en temps et en espace, avec un système hydride où on sélectionne sa cible pour certains skills, et où pour d'autres on place au sol la zone d'effet (façon Dragon Age Origin sans la pause).
    Les combats sont courts, on récupère en quelques secondes, si bien qu'il n'y pas de temps morts. Comme le niveau du personnage est adapté à la zone, il n'y a pas vraiment de combat facile. On meurt régulièrement dès le début, souvent pour une agro de trop. C'est encore pire sous l'eau où l'axe vertical vous jouera des tours.
    A mon goût le combat est trop court : pas suffisant pour édifier une stratégie, notamment avec les 5 skills du début. Une faute est vite sanctionnée par la mort que ne peut pas éviter l'unique sort de soin individuel. La mort n'est pas vraiment pénalisante, mais par contrecoup on n'a plus la satisfaction de s'être sorti d'une situation désespérée : On ne pleure plus en mourant, mais on ne crie plus victoire en triomphant. Cela dit, tout le monde peut ressusciter son voisin (PNJ compris) , sans utiliser de sort quelconque, c'est inné. S'il n'y avait pas quelques autistes ingrats qui passent à 2m de votre carcasse sans vous jeter un regard, ce serait parfait.
    Les combats de masse sont confus. Comment savoir où placer son sort dans une mer informe de mobs et de joueurs, avec tous les visuels pyrotechniques de la scène ? On pose au hasard en se disant "Dieu reconnaîtra les siens".
    J'ai gardé le plus gênant pour la fin. L'état "à terre" est raté : soit il n'est pas suffisant pour s'en sortir et on finit raide quand même, soit on rez au milieu de la baston, on re-meurt 15s plus tard, on re-rez jusqu'à enfin une accalmie où on peut se tirer du carnage et souffler un peu. Je me demande si le fort taux de mortalité n'a pas été surélevé pour justifier la nécessité de cet état moisi. J'ai beau envisager le problème sous différents angles, je ne vois aucune plus-value pour le joueur. C'est même limite insultant : "T'étais trop bête pour te servir intelligemment de 10 skills tout en bougeant, alors on va te clouer au sol et t'en mettre que 4. Allez ! Bonne chance loser ! ".

    Le sujet qui me convainc le moins pour le moment. C'est sans conteste mieux que du "TAB+F1+F2+F3", mais je ne retrouve pas la richesse de GW1, ni la tactique de TERA par ex. Il faudra voir avec des personnages plus évolués, avec plus de skills et un peu plus de pratique ce que cela peut donner.

    Game play PvP :
    Pas eu le temps de tester, et quand je l'ai eu un peu, c'est le serveur qui n'a pas voulu me laisser tester le WvW. Bref, autant ne rien dire sur un sujet que j'aurais survolé très rapidement.

    Craft :
    Pas testé du tout. Aucune envie de passer le peu de temps d'une beta sur un atelier obscur.

    Au final :
    Un essai plutôt concluant pour ces bêtas, même si le volet exploration/histoire/événements m'a plus convaincu que l'aspect gameplay. Les évènements dynamiques rajoutent une richesse indéniable au contenu et il faudra penser la progression des personnages autrement qu'ailleurs. De même l'histoire personnelle dans ses premières lignes est prometteuse. GW2 innove presque partout, on ne peut pas le nier. Certains mécanismes sont inspirés d'autres jeux, certains sont nouveaux. L'avenir dira lesquels sont bons, et lesquels sont dispensables. Sentiments mitigés qui se clarifieront après quelques dizaines d'heures de jeu.
    Pourtant, en dépit des imperfections détectées, je salue Arena Net pour la simple raison suivante : Je préfère quelqu'un qui se plante en tentant des choses nouvelles à celui qui se plante en nous resservant la même vieille sauce déjà trop vue, déjà trop digérée (suivez mon regard... )
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    23 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Bien le bonsoir tout le monde, déjà il faut savoir que peut importe que ma critique soit lu ou non je viens dans le but de me défouler et de proposer un avis sur ma déception de ce début d'année.
    Mon titre résume ma pensée, c'est un peu simpliste mais je compare Guild Wars 2 à Avatar le film (certains ne seront absolument pas d'accord, je ne leur en voudrais pas) c'est à dire magnifique, une entrée en matière dans un monde grandiose et travaillé pour plonger dans un ennui sans failles après seulement 2 semaines de jeu intensif (ou 30 minutes pour Avatar c'est selon).

    J'étais un grand fan du 1) et je ne pourrais pas exposer autre chose que mon point de vue subjectif, je vais répondre à une question simple, Guild Wars 2 est-il une belle suite du 1 ?

    Assurément non pour moi, je ne retrouve aucun élément de ce qui a fait le succès du 1) et Dieu sait que j'en étais fan, un vrai système de jeu en équipe avec des " carottes " qui donnait envie d'avancer (les coops, fissure, uw, donjons, fournaise pour les plus vieux) , un système de drop démonstratif (l'objet tombait du boss et était attribué à un joueur au hasard, vous étiez réellement dégouté quand l'objet tombait pour un autre mais 1) vous le félicitiez le rendant réellement heureux de son drop, et 2) vous aviez envie de connaître la même joie).
    Je précise que vous aviez besoin d'une bonne équipe pour réussir dans ces instances grâce au système de handicap qui était juste parfait (en gros 1 mort était égale à 15 % en moins sur toutes vos capacités, si tout le groupe était mort vous aviez perdu et vous recommenciez tout).
    Il fallait être organisé, méthodique avec les zones d'aggros (symbolisé par un cercle autour de vous) et un bon pull réalisé par un mec tank, bien aider par un moine qui devait soigner sans jamais désaggro les mobs autour de votre tank.

    Qu'en reste-il de ces bonnes idées, techniques, stratégies, fierté du drop, jeu en coopération et handicap ? DES BROUTILLES.
    Comme si un jour Arena s'était dit on arrête tout ce qu'on a fait avant on part du principe qu'on révolutionne tout en laissant les bonnes idées derrière :

    Vous avez droper un objet sur Guild Wars 2 ? Vous êtes le seul à le savoir, normal puisque au fond vous êtes toujours tout seul, les donjons sont pratiquement le seul moment où vous allez rencontrez des gens par nécessité, c'est pas de bol vous êtes déjà niveau 80 et bien blasé du jeu.
    Bref cet objet vous pourriez en être fier ! Il faudrait quoi pour ça ? Déjà une bonne couleur (ici gold ou exotique) , que les autres joueurs vous disent félicitations (ça arrivera uniquement si vous dites que l'avez drop, ils ne peuvent pas le savoir) , ensuite un avis de base (le skin est-il beau, les stats acceptables, adaptées à une demande) sauf que ça vous avez mieux, un truc qui casse d'un coup toute la magie qu'il pourrait y avoir j'ai nommé LE COMPTOIR DU LION NOIR ! On s'en fout de votre objet, il vaut tant, circulez il y a rien a voir, tu pensais plus ? Je m'en fous il m'a fallu 5s et une touche O pour te détruire ton délire.
    Immense révolution, ce comptoir va faire à votre place la seule chose que vous auriez pu faire avec les autres après la disparition du besoin de coopération pour réussir le jeu, j'ai nommé le commerce, OMG !

    Au fond c'est pas grave, il reste la guilde ! Le jeu s'appelle Guild Wars vous n'êtes pas seul merde ! Dans le 1) la guilde vous permettait de vous épanouir, de trouver des groupes pour vos instances difficiles sans connaissances et surtout de jouer contre d'autres guildes en système de combat GvG incroyable puisque intuitif et terriblement prenant.
    Oui sauf que là on s'en balance comme de votre première chaussette de la guilde, vous n'êtes lié par contrat avec aucune guilde, pas de réel utilité de celle-ci (arrêtons d'être hypocrites merde, 90 % du jeu PvE est faisable en solo et le reste est faisable avec les pires abrutis, en grande partie parce que il n'y a plus de système de handicap, on ne recommencera plus le donjon ou la quête principale, votre armure ne sera même pas brisé vous aurez juste un petit avertissement et de toute façon après 2 morts le pire des trolls comprendra comment le boss qui a réalisé le carnage fonctionne.
    PvP alors ? ! Merde ca s'appelle GuildWars mais il semblerait que votre Guilde maintenant on s'en fout, vous choisissez, grouper avec des quasi-inconnus pour un immense bordel en McM ou des petites rixes pas bien méchantes mais tout aussi bordéliques en JcJ.
    Bref vous l'aurez compris les développeurs ont tellement " révolutionner " qu'ils ont carrément oublier la base, le système de guilde dès lors c'est déjà la fin du jeu tel que je l'attendais, motivant, compétitif avec un esprit de groupe.
    Bon on passe sur le système d'aggro pourri auquel personne ne comprends rien, ce qu'on sait c'est que les mobs vont venir sur vous tous, et votre moyen de survie c'est votre armure et votre compétence de heal.

    Et là on vous la joue marketing Apple, ceci est une révolution, on abandonne la Sainte-Trinité mes amis, tank-heal-dégats, on abandonne c'est has been, on l'appelle plus comme ça ! Maintenant on appelle ça un gardien.

    Vous voulez tanker ? Vous aurez besoin d'un gardien, assurément meilleure armure du jeu, compétence de renvoi, bonus en permanence !

    Vous voulez healer ? C'est le seul qui a du heal en pagaille au moins pour lui !

    Vous voulez faire des dégâts ? C'est très simple pour faire des dégâts il faut être debout et les personnages avec des méchantes armures intermédiaires et légères avec un méchant seul sort de heal ne peuvent pas tenir les méchants dégâts de certains méchants mobs du jeu dans les méchants donjons de fin à moins de passer leur temps à se rouler par terre, donc les méchants boss c'est pas difficile MAIS UNIQUEMENT si vous êtes gardien ou si vous en avez un dans l'équipe !

    Bref au je crois qu'on commence à avoir fait le tour, la conclusion sera très simple ce jeu est un jeu de "no-brain", si vous aimez appuyer sur 1 tout seul pour détruire des monstres c'est parfait parce que si vous avez le malheur de chercher des motivations vous allez être déçus même le système d'honneur prend 1 cm^2 dans votre écran et se compte en points ridicules qui indiquent que vous êtes là depuis plus longtemps que les autres, bref je pense qu'il faut être un joueur qui joue beaucoup pour se rendre très vite du contenu vide de ce jeu comparé à la bombe attendue, Arena s'est carrément plantée que ce soit sur ce qui faisait la force de Guild Wars 1) c'est à dire un pvp organisé avec des animations correctes un nombre de joueurs et des objectifs simples en GUILDE et la force d'un MMO, c'est à dire la nécessité de jouer ENSEMBLE ET INTELLIGEMMENT à certains moments du jeu.

    Bref vous comprenez peut être mieux ma référence à Avatar, c'est beau et c'est tout, il ne faut pas s'attarder sur un jeu sans objectifs.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Voici mes impressions après quatre weekends de bêta fermée.

    Présentation

    Les graphismes du jeu sont assez plaisants, mais un peu inégaux. Par exemple, les décors et intérieurs sont jolis, les armures très sympathiques depuis qu'elles ont été retravaillées, mais les visages sont ratés (les yeux trop gros). Les graphismes sont assez fins et la qualité des textures relativement bonne. La direction artistique correspond bien à ce que j'attends d'un univers d'heroic fantasy (assez dark).

    L'interface est agréable et il y a un bon nombre d'options proposées. Certaines d'entre elles sont présentes dans le fichier de configuration mais pas dans le menu des paramètres, ce qui indique que tout cela n'est pas encore bien finalisé, et qu'on peut s'attendre à une amélioration des graphismes prochainement. Les ombres par exemple, sont limitées à "moyen" et ne sont pas terribles, alors que dans le fichier de config on peut activer les "poisson shadows", le SSAO et autres lens flares.

    Je trouve que les musiques sont très bonnes (elles me trottent dans la tête alors que je ne joue pas au jeu) et les sons contribuent à rendre le combat plus énergique (voir plus bas).

    Contenu

    C'est là la grande force du jeu ! Grâce à la "Foundry", les joueurs peuvent créer leurs propres aventures et les partager avec les autres. Le contenu du jeu est donc limité uniquement par l'imagination des joueurs et les fonctionnalités de l'outil. Sur le premier point, je ne me fais pas de soucis, on voit déjà quelques bonnes campagnes (suites de quêtes) fleurir dans la bêta. La Foundry (pour ce que j'en ai vu en vidéos) a l'air suffisamment simple à utiliser, tout en proposant un vaste choix d'outils pour vous aider à créer des PNJ, monstres, dialogues à choix multiples (avec diverses conséquences possibles) , les quêtes et leurs objectifs et déclencheurs, ainsi que tous les objets du décor. La création de ce dernier est optionnelle, car vous pouvez utiliser les cartes existantes de Cryptic.

    Le contenu créé par les développeurs est également de bonne qualité, avec une histoire intéressante et le doublage vocal des PNJ. Mon seul regret est que le jeu est trop facile, du moins pour un vétéran des jeux vidéo. Ils ont voulu faire un jeu accessible, mais c'est très rare qu'on se sente vraiment en danger, et encore moins avec un compagnon soigneur ou un groupe. Du coup on se retrouve à attirer volontairement plusieurs groupes de monstres pour se donner un peu de défi, c'est dommage. Certains joueurs disent que le jeu devient plus difficile vers le niveau 30, puis de nouveau plus facile après. A mon avis, un challenge progressif mais bien présent est nécessaire pour profiter pleinement du système de combat.

    Combat

    Énergique et fun, c'est ce qu'on attend d'un système de combat dans un jeu d'action. Celui de Neverwinter ne déçoit pas, et il est en plus suffisamment stratégique pour que le jeu ne soit pas un hack and slash sans cervelle. Le positionnement est important (surtout pour les voleurs) , et une bonne partie du combat consiste à esquiver ou bloquer les attaques des ennemis. Leurs attaques majeures sont indiquées en rouge, et sont à mon gout trop faciles à esquiver, alors que leurs attaques de base ne font pas bien mal. On en revient à ce que je disais au dessus, le jeu est trop facile. Les potions de soins ont un tout petit cooldown et sont très fréquentes. Du coup il suffit d'appuyer sur une touche pour éviter de mourir. Avec un compagnon soigneur, presque plus besoin d'utiliser de potions... Il est bien loin le danger ! Heureusement, les quêtes de la Foundry peuvent être beaucoup plus ardues si leurs créateurs le souhaitent. Espérons tout de même que Cryptic entende les joueurs et qu'ils accroissent la difficulté du contenu de base du jeu.

    Pour en revenir au combat en lui-même, le gameplay est différent selon la classe que vous choisirez : guerrier offensif, guerrier défensif, voleur, mage, prêtre. Le guerrier défensif n'a pas d'esquive, mais peut appuyer sur la touche majuscule pour bloquer les attaques et ainsi assurer son rôle de tank. Pour le voleur, c'est une roulade d'esquive, pour le guerrier offensif une charge permettant de courir dans tous les sens sur le champ de bataille, et ainsi de suite. Les attaques sont déclenchées par les click gauches et droits de la souris, les touches A, E et R, et deux grosses attaques sur les touches 1 et 2. Chaque classe a également une jauge d'endurance qui limite les esquives à deux d'affilée, et une autre jauge permettant d'activer une compétence de classe avec la touche TAB. Exemples : invisibilité temporaire pour le voleur, attaques plus rapides pour le guerrier offensif, etc.

    Social

    Je ne peux pas vraiment parler des guildes vu que je n'ai pas testé.
    Il y a des donjons pour groupes de 5 joueurs, mais pas de raids. Cela dit, je ne préfère pas imaginer ce que serait la pagaille d'un raid dans ce jeu où tout est basé sur le positionnement, les réflexes et un combat explosif
    Le PvP de base est un mode domination (5 vs 5 si je me souviens bien) , mais il y a aussi des cartes PvP à 20 contre 20 à plus haut niveau.
    A part cela, toutes les outils sociaux classiques d'un MMO sont présents : hôtel des ventes, chat multi-canaux, liste d'amis, etc.

    Le reste

    L'artisanat est présent, mais assez simpliste pour ce que j'en ai vu. On trouve les composants en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres. Il suffit ensuite d'ouvrir une fenêtre (accessible de n'importe où) et d'attendre un certain nombre de minutes ou d'heures que la fabrication se termine. Le craft semble donc lent, tout en ne proposant pas beaucoup d'objets réalisables. J'ai l'impression que c'est un élément qui a été ajouté tard dans le développement du jeu, et qui n'avait peut-être pas été envisagé jusque là.

    Le jeu sera entièrement traduit en français (textes et voix) lors de l'ouverture de sa bêta ouverte, le 30 avril 2013. Pendant la bêta 4, le plus gros de la traduction textuelle était présent, mais il y avait encore pas mal d'erreurs (code HTML visible) et les voix françaises brillaient par leur absence. Espérons que tout ceci soit réglé rapidement. Par contre, je n'ai aucune critique à faire par rapport aux voix et textes anglais.
    Dans tous les cas, il devrait être possible de changer la langue du jeu facilement, tout en continuant de jouer avec les mêmes personnes, puisque Cryptic et Perfect World prévoient d'avoir un seul et unique serveur pour héberger tout le monde. Les zones sont bien-sûr fractionnées en instances afin d'éviter la surpopulation.

    Pour ceux qui se demanderaient si Neverwinter se déroule dans un monde ouvert, plutôt sandbox ou plutôt theme park, je peux répondre tout de suite que c'est un theme park avec des zones bien délimitées, et ne communiquant pas directement. Sur la carte du monde, les zones sont représentées par des images, et il suffit de cliquer dessus pour s'y rendre. L'avantage, c'est qu'il est facile d'ajouter des zones au milieu sans avoir à repenser l'organisation de la carte du monde (comme ça serait le cas avec Guild Wars 2 or WoW par exemple). L'inconvénient, c'est que l'immersion en est un peu diminuée, et on n'a pas l'impression de visiter un vaste monde. Les zones sont toutefois suffisamment grandes et bien conçues pour qu'on n'y pense plus au bout de quelques minutes.

    Conclusion

    Neverwinter est un MMORPG d'action plaisant et énergique qui ne joue pas dans la même cour que certains autres grands noms du genre. Il se concentre sur 2 points essentiels : un combat fun et dynamique, et un contenu inépuisable grâce aux créations des joueurs dans la Foundry. Il n'a pas les prétentions de certains MMO qui veulent essayer de tout faire comme leurs grands frères, mais qui au final sont moyens partout.

    Neverwinter vous plaira certainement si vous recherchez le fun avant tout, si vous avez la curiosité d'explorer les idées farfelues (et éventuellement géniales) des autres joueurs, ou encore mieux, si vous vous sentez l'âme d'un créateur de mondes et que vous rêvez de partager vos œuvres avec une communauté sympathique.
    Publié le 20/04/2013 18:08, modifié le 24/04/2013 17:55
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de AssassinA AssassinA
    Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?

    Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
    After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
    C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.

    Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...

    Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.

    Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
    La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
    Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
    Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.

    Les points positifs :
    • Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
    • Profond et très complet ;
    • Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
    • Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
    • Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
    • Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.

    Les points négatifs :
    • Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
    • Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
    • Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
    • L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
    L'avantage étant que vous serez plus tranquilles pour démarrer, coloniser et bâtir les bases de votre empire avant que la foule, enfin informée, ne débarque en masse. Vous voilà prévenus !

    [...]
    Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:53
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    26 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par notton
    Ancien joueur des FF sur console, j'avais une bonne opinion des jeux square enix, j'ai donc acheté le jeu les yeux fermés en pré-commande.
    Quelle bêtise ! Square Enix n'a plus aucun crédit pour moi !

    Pour résumer ce que je reproche au jeu : Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?

    Tout d'abord l'inscription :
    Fastidieuse avec une petite surprise de derrière les fagots : un joueurs supplémentaire = un abonnement plus cher... . . sympa, l'éditeur a les doigts crochus mais passons...

    Le jeu en lui-même :

    C'est très beau. Ca c'est pour LA qualité du jeu.
    Pour le reste tout est a jeter.

    Tout d'abord le système de jeu :

    Pour commencer, vous êtes perdu sans l'ombre d'un tutorial et il y a trop de zones instanciées (auberges etc etc.
    Une question a square enix : L 'absence de tutorial c'est pour perdre le joueur en lui donnant l'impression qu'il est occupé en cherchant son chemin ? Parce qu'a part me faire jurer après une demi heure de jeu ca n'a pas eu d'autre effet... (10 minute pour sortir du quai qu'elle aventure épique ! )

    Dans le style on va compliquer inutilement le jeu il y a les mandats : pour obtenir une quête (car en fait ce sont des quêtes, ils n'ont rien revolutionné rassurez vous) il faut aller parler à un pnj dans la capitale de départ pour que le cristal du village que se trouve a proximité vous les propose une fois sur place. A quoi ca sert ? Pourquoi ne pas avoir utilisé un pnj au lieu d'un bête cristal ?

    L'artisanat est complètement loupé car il est fait sous forme de jeu mais sans rapport direct avec l'artisanat lui-même. Par exemple pour miner vous devez plus au moins pour cliquer sur un cercle qui grandit et diminue. Le moment de cliquer depend de la reussite du minage précédent... Enfin bref payer un abonnment pour jouer a un mini-jeu moins bon qu'un jeu de téléphone portable...

    L'interface est sans doute l'aspect le plus raté et rebutant du jeu :
    Elle a été faite en dépit du bon sens. Tout ce qui se fait simplement dans une interface de MMO de base devient l'occasion d'une bonne suée sur FF14. Sérieusement j'ai mis 15 minutes pour trouver comment changer mon epee contre une pioche ! (souvenez vous pas de tutorial ! ) Ho ! mon dieu je viens de me rendre compte que je parle d'utiliser un tutorial pour apprendre a changer d'objet en main mais dans quel jeu j'ai mis les pieds ? c'est une des actions les plus bête et intuitive dans un MMO et c'est un calvaire dans FF14.
    J'ai joué à Age of Conan et si son interface était nulle c'est parce qu'elle était complètement buggée alors que là elle ne bugge pas, j'en conclue donc qu'elle a été pensée ou au moins validée par quelqu'un, mais de quelle planète ? Peut-être la planète console si vous voyez ce que je veux dire...

    Un autre aspect absolument crispant c'est la lenteur de cette interface, où tout prend deux seconde de plus que dans n'importe quel MMO. Vous parlez à un pnj et vous décidez de partir ? il faut valider votre départ et attendre deux-trois secondes pour récupérer le contrôle de votre joueur... grrrr vite je suis pressé je dois parler a TOUS les pnj pour trouver le bon car rien n'est indiqué dans la ville et je croise les doigts pour retenir son emplacement évidemment...
    Pour les combats c'est rebelotte. le ciblage est aléatoire. J'ai groupé avec un joueur pour faire une quête mais je ne peux pas tirer sur son mobs car c'est le sien... ... sniff
    Passons c'est sans doute un bug.
    Je veux bouger, me retourner pour fuir mais impossible car mon perso continue à lui faire face, je voudrais bien sauter pour lui échapper mais vous allez rire on ne peux pas sauter dans ce jeu ! Je veux donc me laisser tomber dans le vide mais ce n'est pas possible non plus (je risque de me faire mal ? ) en restant devant le mob je risque carrément de mourir mais bon les priorités de ce genre... . .

    Bref, vous l'aurez compris je n'ai pas mais alors pas du tout adhéré à jeu.
    Square enix a fait un bêta test mais je refuse de croire que personne n'a vu passer le problème de l'interface qui est l'exemple même de ce qu'il en faut pas faire dans un MMo ou un jeu tout simplement.

    Cette expérience est issue des deux premiers jours de jeu pour les précommandes. J'ai dépensé le prix de deux jeux collector pour moi et ma compagne et je les ai bien en travers de la gorge. Je ne suis pas prêt d'oublier SQUARE ENIX qui garde mes sous mais ne me reverra jamais sur un de ses jeux.

    La moral de l'histoire ?
    N'achetez JAMAIS un jeu sans voir la critique avant, même si les videos sont des plus alléchantes !
    Publié le 24/10/2010 22:32, modifié le 24/10/2010 22:34
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Earthrise était sans doute l'un des MMOG les plus attendus et les plus ambitieux de sa génération. Mais après tant d'années d'attente et d'espoir, le constat est là : ce jeu est une grosse déception, une désillusion à tous les niveaux.

    Les décors sont jolis mais complètement vides, la personnalisation est extrêmement limitée (moins de 10 coupes de cheveux et visages) et on se retrouve vite dans un monde entièrement peuplé de clones (bravo l'immersion). Mais là où le bât blesse, c'est sans nul doute sur l'optimisation du jeu lui-même qui est pratiquement injouable à cause de lags et de crashs permanents, voir parfois d'un blocage du loading. Il est donc du coup impossible de profiter pleinement du système PVP et de craft qui se veulent révolutionnaires.

    Masthead Studios n'a pas voulu faire de bêta ouverte (tiens, on se demande bien pourquoi... ) , se contentant de sa bêta "Friends & Family VIP" qui n'a jamais évolué, maintenant il en paie le prix fort, et j'ai envie de dire c'est bien fait pour eux car à ce stade là, ce n'est pas un problème d'argent mais d'incompétence.

    Ils peuvent remercier leur infographiste qui a su réalisé des artworks très alléchants mais qui ne sont rien représentatifs du jeu.

    Alors, est-ce que ca vaut le coup d'acheter un jeu injouable et incomplet pour 50€ et un abo à 15€/mois ? C'est à vous de voir. Je me suis déjà fait pigeonner trois années, pas question qu'ils recommencent leur magouille avec mon portefeuille.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/08/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Breed Breed
    Graphiquement impressionnant, musique enchanteresse dans la veine d'un lotr, et combat très dynamiques bien qu'au tour par tour...

    Par contre voila un jeu à réserver aux joueurs patients vu le temps pour monter en lvl... ce qui n'est pas réellement un problème puisque je suis devenu un joueur patient avec ce jeu : p

    Le seul véritable défaut, c'est le peu de choix concernant l'apparence du perso... même si les armures donnent à terme un certain cachet a votre avatar, c'est un peu frustrant de croiser votre jumeaux a tous les coins de rue... heureusement tous les modeles proposés sont magnifiques (éprouver de l'attirance pour une femelle orc, je vous jure que ça surprend la premieres fois... si si, c'est possible ; ) ).
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ni pour les artistes ni pour les rêveurs, mais pas pour les joueurs de consoles ou de WoW, ce MMO est en effet complexe à prendre en main du à une profondeur de jeu extraordinaire.

    Dans EVE on peut tout faire : commerçants, mineurs, militaires, pirates, chasseurs de primes, politiciens, explorateurs, archéologues...

    Pour le moment tout se passe dans l'espace (on peut aussi docker à des stations mais on ne voit toujours que son vaisseau et jamais encore son personnage).
    Le PvE reste moyen et n'est clairement pas le point fort d'EVE, car le vrai intérêt de ce MMO est le PvP... PvP économique, politique et bien sur militaire, c'est un des plus réalistes que j ai vu en MMO puisque quand on perd un combat, on perd son ship et ses modules, donc tout ce qu'on a sur soi... cela peut paraître un peu dur mais en réalité cela donne une intensité incomparable aux combats et permets au craft et au commerce de tourner à pleins régimes...

    Un conseil, pour débuter il faut faire le tutorial en français jusqu'au bout et joindre le channel de discussion french ingame ou vous trouverez en permanence réponse à vos questions (sauf celles qui trouvent leur réponse dans le tutorial bien sûr).

    Bref ce MMO n'est pas fais pour les joueurs trop immatures ou primitifs, il réclame beaucoup de patience et de persévérance, que l'on retrouve d'ailleurs dans la communauté qui est l'une des plus matures que j'ai rencontrée dans un MMO.
    Publié le 17/03/2007 21:27, modifié le 06/06/2009 12:45
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
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