Critiques et tests

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  • 23/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Si je me permets de mettre 1/20 à ce jeu, c'est avant tout pour dénoncer le lamentable esprit de ce jeu qu'on pourrait résumer ainsi : "faire un maximum de frics".

    Car si ce jeu est "vendu" comme un free-to-play, en réalité c'est un pay-to-win de classe mondiale, que dis-je, de classe galactique.
    Toutes les fonctions majeures du jeu, comme la recherche, nécessitent l'utilisation d'une ressource particulière, les diamants, que les joueurs doivent échanger contre des euros bien réels. Sans ces diamants point de salut. A chaque fois que vous cliquez sur un bouton, on vous présente une option d'amélioration payable en diamants, et, pour certaines fonctions, les diamants sont incontournables. Faites péter les euros !
    Rien n'a été épargné. Jamais je n'avais vu ça dans un jeu. Je comprends que les sociétés éditrices de jeu aient besoin de gagner de l'argent mais il y a des limites.

    Enfin bref inutile de gaspiller plus de mots sur ce jeu, qui bénéficie malgré tout d'une qualité de réalisation technique très appréciable. Dommage.
    Publié le 23/02/2013 16:45, modifié le 23/02/2013 16:48
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Après déjà plusieurs dizaines d'heures sur le jeu, je vais vous exposer mon avis. J'ai lu beaucoup de retours négatifs sur Marvel Heroes, beaucoup sont injustes, du fait de joueur ayant joué 10 mn @cnuljcomprendrien, d'autres critiquant les principes mêmes du Hack n Slash, je vais donc essayer d'être objectif et de vous donner les plus et les moins.

    Marvel Heroes est un Hack n Slash reprenant certaines mécaniques du MMORPG. On a donc le classique farm de mob, pack elite, du HnS, mais il existe également des zones ouvertes avec des évènements serveur, un système de guildes, etc.

    Les points positifs du jeu :

    - Un vrai free to play : A l'inverse d'un D3 devenu pay to win, le cash shop de MH vous permet d'acheter héros, skins, potions d'xp, potion de loot. Pour un joueur ne souhaitant investir aucun € dans le cash shop, vous aurez le droit de choisir un premier perso gratuit, puis vous en obtiendrez un 2ème à la fin du prologue, et un 3ème à la fin de la storyline, soit 3 personnages gratuits. De plus a tout moment vous pouvez looter les personnages et skins en jeu sur les mobs boss.

    - La storyline / exploitation de la licence : Les fans de Marvel devraient être comblés. La durée de vie de la storyline est conséquente et reprend bien l'univers Marvel. Les cinématiques sont en mode Comics, et l'histoire essaye de toucher un peu à tous les univers Marvel.

    - Le gameplay : Premier point qui semble être un désaccord pour les joueurs. Je le trouve très dynamique. La plupart des boss sont scriptés comme dans un MMORPG, certains sont assez difficiles, d'autres moins, mais comparé a la concurrence on est pas en train de taper sur un poteau. Jusqu'au niveau 15-20 le gameplay est un peu mou, les zones ne sont pas extrêmement peuplées en mobs, cependant la suite devient bien plus intéressante à jouer. Sur des personnages type rogue, c'est même un vrai challenge. Il faut user et abuser de roulades, esquives, control pour survivre. On est pas aussi dynamique qu'un diablo 3, mais on s'en rapproche, surpassant largement TL2 ou PoE.

    - Les graphismes (testé uniquement sur grosse config) : Les décors sont variés, fournis et totalement destructibles ! La qualité graphique est globalement bonne, voire excellente pour le design des personnages, et les effets des sorts sont magnifiques. On est globalement en dessous de Diablo 3 mais toujours bien au dessus de PoE ou TL2.

    - Les zones ouvertes : Une vraie bouffée d'air frais dans le monde du Hack n Slash. La possibilité de participer à des évènements donnant lieu à l'apparition d'un world boss où l'on se retrouve à 50 pour taper dessus, c'est franchement une très bonne idée.

    - La personnalisation esthétique : Chose qui n'existe tout simplement pas dans D3 ou PoE, où choisir une classe revient à être le jumeau de tout autre personnage de cette même classe. Dans MH de nombreux skins existent, via le cash shop, mais sont également "lootables".

    - Le craft : Le craft permet aussi bien de créer des consommables que de modifier les statistiques d'une armure où d'une arme


    Les points négatifs :

    - La personnalisation technique : Le système de compétences via un arbres est un peu simpliste et les tooltips ne sont pas toujours très clair. En ce qui concerne les mécaniques de jeu, beaucoup de statistiques, de chiffrages manquent, rendant le theory crafting impossible. On est très loin de la qualité de PoE dans ce domaine.

    - Les temps de chargement : N'importe quel changement de zone, franchissement de porte, est sujet à un temps de chargement, qui devient de moins en moins supportable après des dizaines d'heure de jeu.

    - Des bugs toujours présents : Le jeu est en franglais, beaucoup de traductions manquent, où ne veulent rien dire. La présence de bug de sons peut encore une fois agacer à la longue.

    - Expérience de jeu solo : MH est franchement très difficile en solo. Vous progresserez au moins 2 fois moins vite qu'en duo, et je ne parle même pas d'un full groupe. De plus les héros sont très déséquilibrés, rendant certains quasiment injouables sans groupe.

    Conclusion :

    Ayant épuisé le contenu de D3 et TL2, ce nouveau HnS fait du bien, et pour être franc, il n'a rien à envier a ses concurrents. Je continue de jouer à Path of Exile pour son côté hardcore et son theory crafting poussé, mais après une session de MH, le gameplay PoE semble mou. J'aime switch de l'un à l'autre car ils proposent au final un contenu totalement différent. Les 2 jeux ayant un style et un objectif différent, je vous conseille grandement de les télécharger (les 2 sont gratuits) pour vous faire un avis, cela ne coûte rien.
    Publié le 06/06/2013 11:30, modifié le 12/06/2013 18:44
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par yarick
    Un de mes jeux préférés, javais pourtant fait un break après quelques mois car j'avais besoin de quelque chose de plus léger, moins noir. Mais j'y suis vite revenu à cause de l'intelligence des quêtes. Non seulement c’est original, bien fait mais en plus certaines quêtes demandent de la réflexion ! Il m'arrive parfois de fermer le jeu après une quête difficile, mais j'y reviens toujours avec un grand plaisir. Je suis accro.

    Et le background très bon, très noir, amateurs d'elfes et de Poney magique demi tour, mais pour les autres je le conseille vraiment. Très bonnes animations. Les mondes sont bien approfondis et superbes, j'ai eu l'impression d'un nouveau jeu à chaque fois. Difficile à soloter, toutefois heureusement que j'avance à deux en PvE, ce serait difficile sinon. Bref je recommande pour joueurs exigeants. Cela rachète le flop de Funcom au démarrage d'AoC, mais il parait que ce dernier ce serait bonifié. Vu la qualité de TSW, je vais peut être y refaire un tour qui sait. Enfin des jeux plus adultes et faisant appel à mes neurones.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Gameplay

    Autant le dire d'emblée, Eve Online se veut un jeu complexe. À titre d'exemple, le très sérieux Wall Street Journal a consacré un article aux marchés d'EVE (lieu où les joueurs achètent et vendent diverses biens) , en le comparant à la bourse réelle, avec ses "lois du marché".

    Cette complexité pourrait rebuter le joueur peu ambitieux, mais il s'agit pourtant de la clé à d'innombrables possibilités. Celui qui connaît la physique (oh, rien de bien compliqué pour un physicien) comprendra irrémédiablement plus vite tels ou tels détails du jeu. Mais l'interface efficace et les aides claires ne laisseront pas le joueur lambda sur le bord de la route. Les tutoriels réservés aux débutants leur apprendront rapidement les bases du jeu, ouvrant la porte aux vastes possibilités d'EVE.

    Plutôt que de répondre à "que peut-on faire dans EVE ? ", je répondrai à "que ne peut-on pas faire ? ". Oui, l'immensité des options ouvertes au joueur serait trop longue à décrire. Dans ce jeu spatial donc, pas d'entrée en atmosphère ou d'exploitation des planètes (même des boules de Noël se révèlent plus utiles) , pas de déambulation en station (pas encore devrais-je dire... ). Votre imagination constitue alors l'ultime barrière à vos activités : mineur, redresseur de tord, trader, soldat, producteur, transporteur...

    Technique

    Au départ, EVE se voulait multiplateforme. Mais le choix originel de DirectX et d'un émulateur non libre (dont je tairai le nom) limitait les possibilités graphiques sous Linux. Les amis des pingouins préféraient alors utiliser l'émulateur libre et bien plus performant pour se lancer à la conquête de New Eden (l'univers d'EVE Online) , laissant croire à CCP (l'éditeur du jeu) qu'aucun linuxien ne s'intéressait à EVE. Leur décision de stopper les éditions Linux en laisse encore le forum officiel tout en émoi !
    Autre regret technique, le choix de fonctionnement du serveur, mêlant génie innovant et triste obsolescence. Le "serveur" se compose en réalité de plusieurs ordinateurs (des lames, vous savez comme dans la publicité ! ) : en fonction de la charge moyenne habituelle, un système peut se répartir sur plusieurs ordinateurs ou au contraire, une lame peut gérer plusieurs systèmes. Éloge de la fixité par le dynamisme : un comble ! Les "batailles épiques", où des centaines de joueurs affrontent des centaines de joueurs, se transforment en véritable calvaire pour certains, soumis au totalitarisme du "lag"... Alors que la solution existe, avec un clustering plus avancé. Mais je m'éloigne du sujet.

    Plus agaçant que regrettable, on pourra citer les graphismes qui ne tirent pas partie de technologies banales : pas d'anti-crénelage par exemple (mais votre pilote de carte graphique peut gérer ceci de lui même à condition que vous le lui demandiez). En contrepartie de quoi, ce jeu demeure accessible à des configurations moins musclées.

    Foin de tous ces défauts et tracas, l'univers se révèle soigné et prenant. La musique, qui en ravira certains et en dégoutera d'autres, contribue à l'immersion, grâce au compositeur Jon Hallur qui soigne particulièrement ses morceaux.
    Les textures et effets visuels, de toutes beauté avec un niveau de détails réglé au maximum, paraissent vraiment réalistes et dépeignent des tableaux dignes des meilleurs films de science fiction (pour qui possède la machine adéquate cependant) : des explosions travaillées, des couleurs recherchées, des mouvements détaillés... DU GRAND ART. Les amateurs de sites de partage de vidéos pourront s'en convaincre par la qualité et la quantité des vidéos réalisées autour d'EVE Online.
    Enfin, soulignons l'efficacité des bases de données employées : gérer au minimum 25 000 pilotes connectés et leurs transports, transactions, échanges... Sans une once de ralentissement. Un plaisir. Chapeau messieurs !

    Un exemple valant mieux que de longs discours et s'il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans l'aventure, une vidéo mémorable : L'Effet Papillon (en Anglais).
    Enfin, sachez que n'importe qui peut débuter EVE par un essai gratuit et complet de 15 jours, voire 21 jours en frappant à la bonne porte.
    Publié le 22/10/2009 15:00, modifié le 22/10/2009 15:02
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici un MMORPG free 2 play digne de ce nom !

    Personnalisation :

    Voici les possibilités pour notre personnage : environ 6 coupes de cheveux, mais pas de customisation au niveau des yeux et du visage. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il est tout de même possible de changer la couleur de ses cheveux, c'est déjà ça !
    Sinon, les personnages ne se ressemblent plus au fil du jeu. On trouve de nombreux items permettant facilement de se différencier. Sur 1000 joueurs connectés, il sera rare que vous tombez sur un de vos clones, tellement le jeu propose d'items. Voià un gros plus que les joueurs apprécieront !

    Les Classes :

    Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Novice, et ce jusqu'au level 10. On arrive très rapidement à ce level. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre plus de 7 autres classes : Magicien, Acolyte, Swordman, Archer, Merchant, Thief et d'autres classes bonus (combattant, tireur... ). Puis vient le niveau 50 de job (car le jeu compte une partie expérience normal, et une partie expérience de job) , qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
    Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.
    Après le lv99, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais en ayant plus de possibilité !

    Les niveaux et l'XP :

    Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
    Dans Flyff, level maximal est 99. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.

    Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 50 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
    Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro, ben bon courage pour "upper"... Certes, il existe des moyens pour xp rapidement, mais quand même...

    Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Sinon, en gros, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais vous serez plus fort qu'avant, et vous atteindrez des classes incroyables ! Mais xp sera très difficile^^

    Les Donjons et les Boss :

    En fait, les Donjons sont bien présent... les donjons, c'est ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure... Sinon... ben on se retrouve au cimetierre lol. Pour battre un boss, vous ne pourrez jamais y arriver seul.

    Les équipements :

    Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Et les zeny, tout le monde en veut.

    Les drops :

    Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver trouver un item rare pour changer de job. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
    Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des zeny de coté !

    La communauté :

    On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item ! Sinon, la communauté global reste sympa !

    Le Cash Shop :

    Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! Ainsi, si vous voulez améliorer votre physique, c'est par le CS qu'il faut passer !

    Qualité vidéo, graphismes, bande-son :

    Voilà un jeu de qualité ! Les graphismes sont très différents des autres mmorpg, et c'est ce qui est bien. En effet, la plupart des mmorpg d'aujoud'hui sont fait en 3D, mais ce jeu là est différent ! On évolue dans un monde 3D avec un personnage en 2D ! Bien pensé ! La bande son... voilà un jeu auquel vous n'aurez pas besoin de couper le son, contrairement à d'autres F2P !

    En résumé, ce jeu est le F2P du moment ! C'est un jeu mignon, qui vous demandera de la patience, mais qui sera vous distraire et vous amuser !
    Publié le 23/11/2009 08:34, modifié le 23/11/2009 09:04
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Un beau gâchi à cause de l'incompétence des développeurs et de l'éditeur dans le domaine du jeu vidéo.

    Un beau gâchi à cause d'un choix technologique inadapté au "Massivement Multijoueurs En Ligne" dès le départ (BigWorld, dont on attend toujours le rapprochement entre son nom et sa compétence réelle).

    Un beau gâchi à cause d'histoires douteuses entre d'anciens membres de l'équipe et l'actuelle.

    La relecture des commentaires laisse rêveur... quel dommage, vraiment quel dommage !

    Son seul atout reste, pour l'instant, les innombrables bourdes de NP3/Farlan, faisant office de saga sur nos forums.
    Publié le 09/01/2007 12:07, modifié le 04/02/2007 20:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MrMaBo MrMaBo
    Fan de T4C, j'ai eu vent de la reprise de ce jeu par AGO. Sachant qu'il était de Vircom à la base, il fallait tester.

    Le gameplay est sympa. Les graphismes accrocheurs même si différents de tout ce que l&#8217 ; on peut voir. Le style BD est bien retranscri. Les classes sont intéressantes pour celles que j&#8217 ; ai testées.

    Quant aux quêtes : une principale riche et intéressante et bon nombre de quêtes parallèles.
    Le jeu colle bien à l&#8217 ; univers de la BD et les dialogues sont géniaux.

    A tester d&#8217 ; urgence.
    Publié le 14/05/2008 08:45, modifié le 14/05/2008 15:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin autre chose que du medieval/fantatisque qui saoule beaucoup de monde dont moi. J'espere retrouver un peu le gameplay de SWG dans un monde different et surtout plus vivant. Le fait de pouvoir jouer des classes autres que guerriere est tres interessant, meme si ce n'est pas trop mon style de jeu, je trouve ca tres bien de proposer ce type d'archetype (et qui sait peut etre je me laisserai tenter).
    Comme vous l'aurez compris pour moi c est le jeu que j'attend et je ne ferai pas partie de tous ces joueurs de aion, aoc, warhammer a la sauce med/fant/bashing/cartoon que je ne peux meme plus regarder ne serait ce qu'en video. (bon ok j avoue aoc n est pas tres cartoon). Reste plus qu'a esperer que le jeu soit accrocheur et pas trop repetitif, qu'il soit vraiment persistant et que les minigames soient interessants et variés et pas toujours les memes et surtout que la communauté soit mature (ça c est moins sûr enfin bon on arrive toujours a trouver des gens sympas pour jouer). (je ne mets pas 10 car la perfection n'existe pas)
    Publié le 10/07/2008 22:18, modifié le 13/07/2008 09:01
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un puriste de Warhammer et j'ai sauté sur la boite à la sortie du jeu.

    Je reviens sur ma critique car c'est plus décevant que ce que je pensais.
    Il faut être réaliste et prendre de vraies références comme wow et daoc.
    Tout le monde dit que cela n'a rien a voir mais si, ces titres sont des références.
    - Le graphisme de WAR est baclé par raport au possibilités actuelles
    - Le gameplay est très moyen
    - Les lags sont fréquents
    - le respect du monde est limite par rapport à sa richesse
    - Le background n'est pas respecté
    En clair les dévelopeurs ont oublié la richesse que pouvait leur apporter le monde de warhammer et on "tenter" de créer un jeu sympa... c'est raté pour moi.
    Une coquille en or rempli de flotte.

    J'ai tenté de monter un perso mais j'ai vite été saoulé de croiser des villes remplis de soldats et de marchants. J'ai repris mon abonement pour la sortie des deux nouvelle classe ; mais j'ai compris que cela ne changait rien au niveau du jeux.

    Dommage... J'aimerais que les dévelopeurs pensent plus à la qualité de leur création qu'au "pognon" qu'ils peuvent en tirer... On s'en rend vite compte et ça gache le plaisir. Je pense que beaucoup de joueurs vont rechuter pour WoW.
    Publié le 22/10/2008 20:12, modifié le 22/12/2008 22:21
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de true true
    Clone de World of Warcraft, Warhammer Online s'adresse en priorité à un public d'assistés amateurs de pvp et pve instancié prémaché.

    La communauté est massivement immature et individualiste et les serveurs ont commencé à se vider un mois à peine après le lancement du jeu en raison d'un manque de challenge à tous les niveaux et d'un gameplay rapidement SOPORIFIQUE.

    A trop avoir voulu ne pas déplaire au plus grand nombre, WAR ne plaît VRAIMENT en définitive à pas grand monde, et c'est bien dommage...

    Epic fail Mythic !
    Publié le 18/11/2008 05:05, modifié le 18/11/2008 13:59
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sc4lp Sc4lp
    Yoplaboum.

    Alors avant de commencer à m'étendre et à vous donner mes impressions sur MoM. je tiens à préciser que j'ai arrété LotRO il y à maintenant 6-8 mois et que je teste MoM pour voir ce que ça donne et histoire aussi de pas être à l'ouest en tant que RDS. : x
    Je précise également que ce test à été fait grâce à un compte prêté par CodeM sur leur serveur test.

    Tout d'abord, qu'on aime ou pas Lotro, il se dégage une ambiance de ce jeu vraiment particulière et les frissons du début reviennent rapidement au lancement du jeu.

    Graphiquement : le style Lotro est toujours bien là, des graphismes vraiment chiadés, des architectures soignées malgré quelques défauts. L'arrivée dans les Mines est impressionnante, les hauteurs de plafond sont vraiment impressionnantes et je me suis surpris à avoir un peu le vertige dans certaines salles.

    En sachant que Lotro ne demande pas une configuration très violente, c'est assez bluffant de voir la qualité que l'on atteint avec si peu de ressources.

    Gameplay : de nouvelles quêtes que je n'ai pas vraiment pu approfondir par manque de temps mais le système reste similaire à la version originale de Lotro. Un reproche à faire mais cela s'applique à tout les Mmo du marché actuel, trop de bashing. : /

    Malgré tout, Turbine semble avoir bien écouté la communauté en corrigeant les principaux défauts du Gameplay qui faisait hurler les joueurs.

    Comme d'habitude, la stabilité est de mise, sauf au lancement comme tout le monde mais les crashs serveurs sont extrêmement rares.

    Je n'ai pas vraiment pu tester le PvMP par manque de monde et de temps.

    En bref, Turbine à su remanier un petit peu son jeu avec de nouveaux sets d'armures plus sympa que les anciens sans tomber dans l'effet kikoolol. Ca reste sobre mais trés beau. Cette extension apporte un contenu vraiment non négligeable, qui semble être de qualité.

    Voili, voilou. C'était ma critique entre midi et deux donc je m'excuse si elle n'est pas franchement complète. J'en referai une un de ces jours quand j'aurais testé MoM avec mon compte perso et en prenant le temps de tout découvrir : )
    Publié le 19/11/2008 13:21, modifié le 19/11/2008 13:26
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    27 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu me fait beaucoup penser dans son concept à EVE, le MMO spatial où on est libre de faire ce qu'on veux avec son personnage (de la politique au combat, en passant par le craft et le commerce, voir tout ça en même temps ^^).

    De ce fait j'attends beaucoup de ce jeu, car il pourrait bien devenir pour moi et je parle en l'occurrence en mon nom propre, la perle rare, dans le monde des hack'n slash mmo, trouvé ce qui s'apparenterait un a un vrai RPG, est rare, seul quelque titre s'en approche, les plus prometteurs sont "Mortals" et "Wakfu".

    Le genre MMO-RPG est plutôt sinistré, la plupart des gens considérant qu'un jeu ou vous bashez des monstres est un RPG. Alors que le genre ce définit plutôt comme un jeu d'enquête et d'aventure où la psychologie du personnage et son évolution son au cœur de l'histoire. En somme vivre la destiné d'une énigme. On ne connait pas encore le ressort, l'énigme de Mortals, mais le jeu n'est prévu que pour août et pourrait bien subir les traditionnels repoussements jusqu'en novembre-décembre.

    Mortals, avec sa liberté de compétence et de ton pourrait bien avoir la main mise sur le genre, see you soon.
    Publié le 12/02/2009 11:21, modifié le 12/02/2009 13:25
    27 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Breizhad Breizhad
    Que dire si ce n'est que ce jeu est l'un des plus beaux que j'ai vu, avec une ambiance sonore parfaitement adaptée, la possibilité de jouer en solo sans toutefois négliger l'intérêt des groupes (en donnant des compétences de communauté, mais aussi pour des quêtes avec de bons objets).

    Côté artisanat, ils sont aussi bien fait : le fait de devoir apprendre des recettes, ne pas avoir déjà tout appris et juste à acheter des ingrédients (donc un gouffre financier tel le système de daoc) , le fait de devoir récolter les ingrédients, les travailler en matière première, tout cela est très intéressant et valorise le craft. Toutefois petit point noir, nous ne pouvons avoir tous les crafts sur un même perso, ce qui oblige à avoir plusieurs persos parfois uniquement pour les autres crafts, et qui sont donc bas level. Le pb se pose alors des quêtes d'artisanat pour ces perso bas level qd il s'agit de devoir aller dans des zones lvl 40+ alors que le perso est lvl 15 uniquement pour le craft. Il aurait été mieux de faire des instances adaptées au lvl du crafteur par exemple.

    Côté PvP je ne donnerai pas mon avis, je suis un joueur trop bas lvl encore et je n'ai pas eu l'occasion d'aller pvp.

    Sinon, les housing séparés en fonction de la race, les classes complémentaires, tout serait parfait si... . . le système de guilde avait été plus poussé. En effet, pour quelqu'un qui aime gérer une guilde, la personnaliser, la faire évoluer, le système à un seul GM, aucune possibilité de définir d'autres rangs, ni leurs droits etc, tout cela est trop figé et est très loin des systèmes de guilde hors pair de DAoC ou à moindre échelle de warhammer online. Voilà pour moi le seul point noir qui fait qu'il n'est pas parfait et n'est donc "qu'à" 8 et pas à 10/10. A ne pas rater cependant.
    Publié le 29/05/2009 04:48, modifié le 01/06/2009 17:16
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xymas
    Ce jeu m'a été conseillé par un cousin et depuis... je ne peux plus m'en passer. Le jeu part sur les bases de la mythologie nordique. Vous retrouverez par exemple des équipements appartenant aux dieux. Le duo 2D 3D donne un rendu très sympa, pas mal de quêtes mais le plus intéressant dans ce jeu est de créer/rejoindre une guilde pour faire des sorties, des WOE (WAR of Emperium, guerre de guildes). Il faut bien réfléchir aux stats et au stuff pour essayer de devenir le plus fort possible selon votre class et vos objectifs. Il est très facile de communiquer entre joueurs en parlant à tout le monde ; à quelqu'un en particulier, au groupe ou encore à la guilde... Le jeu ne lag quasiment jamais (enfin pour moi et je n'ai pas de configuration monstrueuse) et les GM sont bien présents pour différents events... Je trouve les musiques sympas mais pour le cas contraire vous pouvez les désactiver. La traduction en français est excellente. Voilà, je vous conseille tous de faire un détour sur ragnarok online "non non pas d'excuses c'est gratuit ! " et bon jeu.
    Publié le 01/09/2009 14:53, modifié le 06/09/2009 21:49
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
    Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec AoC je fus servi !
    AOC n'est pas un jeu "grand public" (WoW, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.

    Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant) -> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
    Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.

    Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même... ).

    Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai ! Le jeu n'est pas mort non ! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avanc. avanc. (jusqu'à la perfection ? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.

    Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->

    -Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
    -Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
    -Musique envoutante.
    -Pve solo et phase de xp bien agréable.
    -Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
    -Communauté mature et plus soudée.
    -Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
    -Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
    -Système de ville à bâtir en guilde.
    Publié le 28/09/2009 17:39, modifié le 29/09/2009 04:00
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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