Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 20/03/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de zoooh21 zoooh21
    Bon après avoir pris le temps de lire les autres critiques, je donne mon avis sur le sujet.
    Le jeu est en effet long a sortir, une bêta ne ferait aucun mal, quitte a juste nous laisser une petite zone très limitée, juste pour nous mettre l'eau à la bouche. Car, il faut le dire, l'attente se fait longue et certain en oublient presque sa sortie. Les news sont vagues et le public va finir par se lasser des petites vidéo de présentations.
    Pour ceux qui hurlent haut et forts que ce ne sera qu'une simple copie de WoW. Là permet moi d'en douter ! Blizzard a trouvé le truc, il faut le dire son jeu est légendaire et restera "LE" MMORPG dans toutes sa splendeur. En même temps, il n'ont fait qu' utilisé ce qu'utilise tout le monde pour créer un MMORPG : des races différentes, des classes différentes, compétences déjà vu, ainsi que armes habituelles (arc bouclier et épées)... Malheureusement, inventés des races différentes demande du temps, de l'imagination et éviter le plagia, donc de grosses recherches. Quand aux classes, elles sont difficilement renouvelables, il faut le dire.
    Donc quand on me dit "c'est du copié-collé de WoW", je regrette mais on peut citer des tonnes d'autres jeux, mieux que WOW ou non. Aion, Lineage...
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu a l'air trop bien mais bizarement ça me fait penser un peu a soul&blade pas vous ? Enfin après je m'imagine déja aller à la NASA demander un de leur PC ^^ pasque pour faire ça on doit avoir une config monstre ! (enfin pas toujours ! ex : je lag sur nostale mais pas sur granado espada : / pas logique) Enfin ensuite on va vraiment arrêter de s'ennuyer ferme au MMO ha enfin (bah oui dans granado espada on peut monter lvl 19 en touchant a une touche ! espace lol et dans les autres la souris se souvient encore de tous les clics qu'elle a reçus sur la téte lol) bon bah au moins comme je ne sais pas si soul&blade sera F2P bah au moins j'aurai celui la ^^
    Publié le 12/11/2008 12:53, modifié le 13/11/2008 18:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    On l'attend, on l'attend et on l'attend encore...

    D'après les maigres infos, on peut s'attendre (encore -_-) a un jeu presque parfait. [... ] Mais (car il y a un mais) , le jeu parfait n'existe pas. Alors personnellement, je n'aimerais pas, à sa sorti, payer le prix fort (abonement gratuit, ok, mais il faut payer le jeu quand même... ) pour un jeu qui ne tient pas ses promesses.
    Autre chose : Arena Net a-t-il penser à une version Mac ? Si c'est le cas, ça les changera...

    Bien sûr, je ne dis pas que le jeu sera nul, loin de là, j'ai adoré les GW (tous) et je m'attends (quoi encore attendre ? ) à un jeu à la hauteur de ceux-ci. Mais ne vous enflammez pas trop, sinon vous serez déçus...

    Bon jeu quand même !
    Publié le 14/07/2008 15:36, modifié le 17/07/2008 11:31
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    25 personnes sur 196 ont trouvé cette critique utile.
    Par Garukito
    J'ai regardé pas mal de vidéos d'ArcheAge et je sens que ce MMO va me plaire grandement.
    En tout cas j'espère qu'ils vont le peaufiner au max car déjà rien que la bêta me donne envie, le monde d'Archeage a l'air très grand et le mode de jeu me semble excellent avec ses prise de châteaux /les batailles navales et autres qu'il me tarde de découvrir.
    Enfin ce jeu vient du créateur de LII il ne pourra qu'être bien.
    De plus la végétation est superbe et il a un très grand choix de paysages.
    Ex : désert / forêt / montagne neigeuse ou rocheuse et bien sur des étendues d'eau à perte de vue =)
    Certaines parties du jeu seront destructibles grâce soit par la magie soit par des armes de destruction et autres.
    Apparemment le jeu sera bassé sur des compétences tel que le système de "Dungeon Siege".
    On pourra utiliser plusieurs types d'arme différentes.
    Le choix de votre classe vous appartient.

    Voilou merci à tous de mettre des appréciations et surtout des bonnes notes car le jeu le mérite je pense vu les graphisme, après avoir vu les nombreuses vidéos du jeu bien sur et décortiquer les détaille du mode de fonctionnements. =)
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    LotRO
    Un jeu qui pouvait devenir le meilleur grâce au BG mais que nenni, les développeurs ont malheureusement été timides sur ce coup là.
    Bien que de très bonnes quêtes épiques aient été faites. J'aurais aimé rentrer plus dans l'univers. Le jeu n'est pas vraiment le livre.
    Les classes, déjà une déception. On ne peut pas jouer un mage, il préfère nous mettre des elfes ou humains en maitre du savoir.
    Le jeu avance et annonce la couleur : tout est solo. Oublié le livre où il y a des guerres entre royaumes. C'est d'ailleurs assez ironique car dans la première instance, les elfes se font attaquer par des nains. Mais pas des joueurs, quelle idée...
    Le jeu ne possède pas de PvP.
    Ensuite je découvre que ce jeu n'a pas de personnalisation du personnage, tous les personnages dans une classe sont pareil et vu les faibles possibilités de création, c'est vite lourd, pour moi en tout cas.
    Prochain point très intéressant : le jeu n'évolue pas dans le temps. En gros, on sert a décorer... Le jeu étant Solo, on se retrouve avec un Levelling de fou que nos amis coréens nous envient surement car bien vite, la faible magie des quêtes mal scénarisées se casse et devient du Bash brute.
    Bien sûr, le jeu n'a de F2P que le nom et préparez-vous à passer à la caisse assez vite.

    Les développeurs n'ont pas d'excuses car non seulement c'est classique mais pas du classique du livre, non c'est du WoW recraché en plus joli.
    Le bon point c'est qu'on retrouve de beaux décors du livre.
    Publié le 03/12/2010 10:50, modifié le 19/04/2012 14:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bioxyde
    Bon, un nouveau jeu de Super-Héros basé sur son jeu d'il y a 20 ans, hhmmm, ok !

    Mais mettre presque une copie de City of Heros dans ce jeu là, avec encore un système de création de heros costumisable + récompenses à la clé In Game (par titres ou autres) = Marvel veut-il se venger du rachat de City of Heros par NCsoft ?

    Graphiquement moins réel que CoH (Graphiquement comme WoW avec le côté BD phrase)

    Euh ils peuvent quand même faire mieux ! Et le coté attaque avec des phrases du genres, Burkk, Pwwwwaaaa ! (ça risque de pas trop le faire et de saoûler pas mal de monde - vu dans la vidéo)

    Après concernant le gameplay, on ne peut rien dire pour le moment !

    Concernant le système de Mobs attaquant pouvant changer la destinée du héros est bien pensé, mais comment cela va-t-il se passer si en groupe IG personne n'arrive à se suivre et que l'un doit partir à gauche, puis l'autre à droite ! (système encore à voir moi je dis).

    remarque : Certaines animations d'attaque et de son par ailleurs sur le Trailer, reprennent celles de City of Heros ! (je ne pense pas que ça plaise à NCsoft ça).

    En attente de plus d'informations !
    Publié le 15/08/2008 20:30, modifié le 18/08/2008 12:21
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Les rumeurs, fan-sites et autres sources d'informations ne sont plus suffisantes !
    Une version bêta serait des plus attendu pour le moment vu ce que nous montre les vidéo et les images, nous espérons donc voir une bêta arrivé étant donné une date nous officiel et qui ne serait que rumeurs, étant pour 2011.
    Le peu d'informations dont nous disposons donne clairement une envie d'y jouer et particulièrement de tester les nouvelles interfaces de GW2 ainsi que ce système de races qui malheureusement fait penser à une palle copie de WoW.
    Les rumeurs nous font penser à une grande copie de la plupart des MMORPG gratuit ou non actuellement sur le net, mais d'autres font penser à un système révolutionnaire qui relancerait grandement l'activité devenu molle sur les parties de Prophetie et Faction (garde un peu d'animation pour l'Eden dans Prophetie et le Monastère de Shing Jea pour faction). Nightfall et Eyes of the North garde une animation assez soutenu, mais à ce que nous avons pu voir et lire, l'activité sur GW devient de plus en plus molle. Nous espérons donc qu'avec GW2, l'activité et le jeu soit relancé, et nous attendons beaucoup de ce dit "nouveau système".
    Publié le 08/01/2010 20:53, modifié le 09/01/2010 10:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ratoun3t
    Six heures de download pour comprendre en 60 secondes (top chrono) que c'était une infâme bouse immonde.
    Sérieusement.
    Il faut avoir six ans, ou être trisomique pour passer plus de deux minutes sur cette immonde daube.
    Ca crève les yeux.
    Directement.

    Pas cinq minutes de ma vie sur un truc pareil.
    A peine arrivé, que déjà ton perso bug sur le 1er arbre venu.
    C'est assez plaisant.

    Et puis bref, vous êtes pas bêtes, vous allez voir, c'est vraiment pourri, à tous les niveaux.

    Une perte de temps et d'argent.
    C'est assez rare de voir des jeux qui sentent la moisissure a ce point.
    Bravo.
    Et en plus, c est payant.

    Y en a qui doutent de rien.
    C'est digne d'un amiga, voir d un amstrad, rien de bon, qualités = zéro.

    Passez votre temps à tout ce que vous voulez, mettez vous au scrabble, au monopoly, à puissance 4, mais évitez cette bouse connue et reconnue.
    Je confirme, c est de la merde.

    Ca a l'air joli sur les vidéos, mais en fait, l animation c est du spectrum, du vectrex, même sur atari st, c etait mieux.

    La communauté ?
    En 30 secondes, j ai eu droit a 24 "kikoo-lol"

    Vraiment, c est une honte de vendre ce genre de trucs.
    J'appelle ça du vol.
    Publié le 06/04/2009 23:54, modifié le 08/04/2009 18:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 132 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de marvin85 marvin85
    World of Warcraft : Cataclysm a l'air d'être un jeux très excellent !

    De nouveaux graphiques ont été modifiés, des nouveaux décors ! Des zones presque détruite ! Des nouveaux monstres ! De nouvelles quêtes ! Et surtout de nouvelles classes ont été ajoutés au races,

    Ah c'est excellent ! : )

    J'aime surtout les nouvelles classes de ce jeux les Worgens et les Gobelins.
    Les décors sont assez enfin moins détaillés qu'avant avant il y avait plusieurs zones assez remplis mais la il y a beaucoup de zones remplis mais il y a certains décors qui sont vides car c'est a cause d'aile de la mort enfin quelque chose comme ça.

    Sinon il y a de nouveaux décors j'ai regarder des vidéos concernant le jeux et j'ai été assez impressionné.

    En parlant de nouveaux monstres il y en a plein !
    Les graphiques sont in peut plus améliorer qu'avant.
    Enfin plein de nouvelles aventures, quêtes, donjons etc...

    Donc voila ma petite critique sur le jeu.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 71 ont trouvé cette critique utile.
    Par zengard
    Car les combats on l’air bien, des techniques belles, puissantes.
    Ce qui est bien y a un bon graphisme, des combats beaucoup animées.
    Il y a beaucoup de systèmes les flèches qui s’enflamment quand il passe dans le feu.
    Il y a beaucoup de races surtout j'aime bien les petits.
    Aussi que les villages s’enflamment se détruisent pendant que tu joue.
    J'aime bien la grande ville elle est belle, grande, et beaucoup de maison, d'immeuble, de gratte ciel. Il y a encore des choses à corriger mais bon pour l'instant ces un bon partit. Je ne pense pas qu’il y aura des bugs plus tard. Mais la bêta je pense qu'elle serrât gratuite. Par contre il faudra qu’ont attende pour le commerce. Mais le PVE, PVP serrât génial d’après les vidéos. Il y a des classes bien.
    Il me tarde de savoir toutes les histoires mais d’après les vidéos l’histoire risque d’être géniale.
    Déjà Guild Wars 2 vas être bien mieux que Guild Wars.
    Il me tarde dans savoir plus sur le compte du jeu.

    Signez : MMo-Fantasia
    Ps : date : Dimanche 16 janvier 2011
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    8 personnes sur 121 ont trouvé cette critique utile.
    Par thecyril
    Bonjour à tous,
    Ex-joueur de WoW, je vois déja vers quoi je vais me tourner...
    En effet, soit je vais me tourner vers le monde d'Aion fin 2009, soit vers DC Universe Online, qui je pense, a du potentiel...
    De plus j'aurais préféré un MMO qui sort sur PS3, ce qui est le cas de DC Universe Online...
    Ces deux jeux ne sont pas vraiment comparable...
    Les graphismes "cartoon" de Dc Universe Online ne m'attirent pas trop...
    Reste à voir le contenu... De plus moi qui suit essentiellement un joueur pve, est ce que le pve de DC Universe sera complet ? J'en doute fort... J'ai plutôt l'impression que le jeu est orienté pvp... C'est un peu ce qui me fait peur aussi du coté de Aion...
    La création du personnage est un atout dans les deux jeux, bien qu'elle soit plus complète dans Aion, pouvoir créer son super héros/ super vilain pour combattre au coté de nos héros de bande-dessiné favoris c'est très bien pensé. =)
    Sinon ben j'ai plutôt l'impression que dans DC Universe Online, c'est on arrive dans la ville, on se tape dessus et le tout est fini... (c'est mon impression)
    Bref, c'est dur de comparer 2 jeux qui ne sont pas sortis xD...
    Publié le 22/02/2009 10:43, modifié le 23/02/2009 13:07
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Avatar de Kharus Kharus
    Mon titre résume à lui seul ce qu'est Entropia Universe, une aventure qui peut-être vidéo ludique mais surtout une recherche d'autre chose. Cette autre chose, c'est l'appât du gain (un gain qui peut devenir réel en arrivant sur votre compte courant IRL) comme en Amérique à l'époque du Far West, où chaque colon est venu avec ses moyens financiers d'Europe donc sans un sous vaillant ou déjà très riche, Entropia c'est pareil et chacun a sa chance mais c'est différent selon ses moyens financiers IRL. C'est pour cela que je suis désappointé quand je vois tous le monde crier que c'est une arnaque, un casino... c'est faux quand on aborde ce jeu posément et en réfléchissant.

    Car ici plus que partout ailleurs chaque choix vous impacte financièrement et comme il s'agit d'un bac à sable avec évolution de votre avatar selon des skills progressant eux-même en fonction de ce que vous faites et avec quels matériels entre les mains si on fait n'importe quoi, ça fait très mal car des skills inutiles c'est de l'argent qui dort... et s'attaquer à des objectifs pour lesquels on n'est pas prêt (combo skills/matos visant un bon ratio argent investi/retour escompté ce que l'on appelle en jeu jouer "éco") c'est la ruine assurée... (je l'ai vu avec des copains IRL qui ont fait n'importe quoi).

    Je suis venu à Entropia car je cherchais quelque chose sortant des sentiers battus et difficile et je l'ai trouvé, en outre on peut jouer seul sans être tributaire des autres (vu que je joue en journée, cela m'allait parfaitement). Au départ j'ai fait un mois sans argent réel, je "sweatais" (seul activité gratuite permettant de gagner un peu, très peu d'argent du jeu) et dépensais ensuite mes petits gains en testant la chasse et le minage.

    J'ai bien aimé le minage alors j'ai commencé à faire des dépôts mensuels équivalent à des abos de MMO. Je ne faisais pas de folie, je minais dans des zones sans mobs ou alors des très petits mobs que je pouvais tuer facilement, je m'équipais avec le top en mining que mes skills me permettait et idem en chasse mais avec du matos très peu chère. J'étais à l'équilibre financier, j'étais satisfait... Mais après 6 mois de jeu je me suis rendu compte que je perdais du bénéfice car je n'avais pas assez de liquidités pour stocker et vendre à l'auction (hôtel des ventes avec des frais de mises en vente) et au bon moment (pic de hausse sur certaines  ressources) et je devais utiliser les services des traders... Alors j'ai fait un dépôt de 1000€ et j'ai tradé durant 4 mois en ne faisant que cela 10 heures par jour et j'ai multiplié par 3 ma mise (je n'étais qu'un petit trader) , je ne visais pas d'enrichissement IRL alors j'ai récupéré mes 1000€ et le reste c'est devenu ma trésorerie. Ça était mon aventure de janv 2008 à janvier 2009.

    A compter de janvier 2009 à ce jour je suis devenu un mineur (minerais et énergies) , j'ai parcouru la planète Calypso de long en large (pas tout car des endroits me sont toujours inaccessibles ce jour car les mobs y sont trop fort pour moi. Je me suis créé ma cartographie des ressources de mining/drilling. J'ai parcouru aussi les autres planètes pour les découvrir, mais j'aime Calypso et c'est aussi le centre commercial tout s'y vend et s'y achète donc... Pour autant je n'ai pas fait de folie j'ai continué à miner comme avant mais je pouvais stocker et vendre des lots sympas au bon moment, je me faisais des petits plaisirs en chasse de temps à autre ça me permettait en outre d’accéder à de nouveaux endroits car j'étais alors "éco" en chasse pour aller miner au milieu de certains mobs.  Alors oui c'est vrai j'ai fait des bons coups, j'ai même sorti une tower, un gros gisement (sans amplificateur) d'une valeur de 1200$ revendu à 2000$ réel la ressource valant 170 % de sa valeur intrinsèque. J'ai eu aussi des traversés du désert avec des pertes systématiques durant plusieurs semaines d'affilés voir des mois. Car c'est cela Entropia, on cherche à être rentable mais cela se lisse dans le temps encore faut-il avoir les reins solides pour traverser une mauvaise passe, cela j'en conviens...

    En tout cas, on peut être rentable dans le temps, j'en suis la preuve mais on est rentable avec les % c'est à dire que dans Entropia quand on gagne 1 ped (monnaie du jeu, 10 peds = 1$ réel) on a mis autant dans le jeu si ce n'est plus pour l'obtenir mais ensuite c'est l'offre et la demande qui fait le prix donc ce 1 ped gagné vaut au minimum 1 ped (là c'est de la perte) mais peut aussi valoir de 101 à 4000 % , la majorité du temps ca oscille entre 102 à 130 % . Et c'est là la clé, savoir quoi vendre pour quel montant et quand, il y a des effets cycliques mais savoir quoi vendre signifie aussi se poser la question du temps à stocker, du montant moyen acheté par les crafteurs mais aussi savoir si on a les moyens d'aller chercher ses ressources/items c'est d'autant plus vrai en chasse... car un mob loote des choses habituels, inhabituels, rares, extrêmement rares comme en mining on trouve des gisements habituels, inhabituels, rares, extrêmement rares et évidemment le % à la revente en est impacté...

    Moi j'ai roulé ma bosse dans ce jeu avec ce postulat de jouer "éco" et de miner car le minage dans Entropia, on ne trouve cela nulle part ailleurs que chasser bah ça reste tuer des mobs et c'est notre quotidien dans tout MMO... Ça me réussi et quand fais des pauses pour jouer à autre chose, je garde tout mon équipement mais je liquide mes stocks et j'investis toute ma trésorerie dans des deeds de Calypso (actions réelles de la planète détenu par l'avatar ingame, ca rapporte 22 % par an, la preuve que le jeu et cette planète se porte bien, on touche les dividendes tous les lundis matins, donc même une pause de quelques mois ça vaut le coup).

    Voilà j'espère avoir donné un aperçu de ce qu'est Entropia pour un joueur, moi je suis ravi de miner au milieu de cet environnement extra terreste et futuriste que le moteur graphique Cryengine met en valeur, j'aime tenir mes tableaux excel quand j'ai fini mon expédition et que je fais le point. J'aime cette joie indescriptible quand je sors un gros gisement, j'apprécie de voir mon avatar progresser peu à peu, j'aime aussi ce sentiment que l'on ne retrouve nulle part ailleurs dans un jeu, quand je traverse un mauvaise passe et que je rage...

    En conclusion MindArk lui sera toujours bénéficiaire et heureusement sinon Entropia ne fêterait pas ses 11ans mais ce que je constate c'est qu'il y a du monde dans le jeu, que depuis janvier 2008 je croise ou je vois dans le Hall of Fame toujours les mêmes avatars. Ça m'étonnerait quand même comme certains aiment à dire que des joueurs mettent 200€ tous les mois pour faire tourner leur avatar. J'ai discuté avec certains uberskillés (gros joueurs) ils sont comme moi ils tendent vers 0 en valeur intrinsèque et c'est un objet ultime qui tombe de temps en temps qui les rend rentable alors à ce moment là, ils choisissent d'investir dans leur matos/skills ou dans le jeu via des actions ou ils font un retrait. J'imagine aussi qu'il y pleins d'anonyme comme moi dans ce jeu qui s'en sortent bien. Et évidemment il y a tous les joueurs qui passent qui n'ont pas pris conscience de ce qu'est un RCE sandbox, un jeu avec une monnaie en argent réel où on est livré à soi-même (même si désormais il y a pleins de choses pour les nouveaux joueurs pour les accompagner dans leurs premiers pas, avec d'abord une zone tutoriel gratuite pour tester et apprendre, puis ensuite des quêtes pour celui qui aime avoir une direction à suivre). Mais c'est tout cela les joueurs de passage qui se brûlent les ailes qui donnent une image erronée du concept d'Entropia Universe, d’où mon post pour contrebalancer cela.

    Ma conclusion c'est qu'il ne faut pas venir dans Entropia par hasard et il ne faut pas viser un enrichissement personnel, ça c'est pour les investisseurs, il faut aimer le concept RCE sandbox avec tous ce que cela implique comme plaisir/déception et il faut avoir une vision à long terme. En 6 ans de jeu avec des pauses, j'ai joué 3 ans bien tassé voir peut-être même 4 ans et je suis ce que l'on appelle un gros joueur (retraité de l'armée) je joue facilement 70 heures par semaine à la sale saison (automne/hiver) et 30h00 à 40h00 à la belle saison. et pour autant dans Entropia je ne suis qu'un middle player en mining et en passe de devenir un middle player en chasse, pourquoi car le skill est pris en proportion de l'argent engagé et comme je joue "éco" je skill lentement mais comme dit l'adage : qui ménage sa monture va loin. Pour ceux que cela intéresse, j'ai gagné 157€ à ce jour entre mes dépôts et retraits.

    Entropia il n'y pas de end-game, il n'y a que l'aventure que l'on s'y crée... on est un colon dans un Far West, virtuel et futuriste, on fait de son mieux pour y survivre et tenter d'y vivre...
    Publié le 06/08/2014 13:14, modifié le 06/08/2014 13:39
  • 22/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Ce jeu était bien. Bien que laid et vite fait, il était bien. On s'amusait dans la bêta, car bêta rime avec bug et donc on s'en fichait pas mal.

    Points forts de la bêta :
    - Argent simple ;
    - Niveau 50 max ;
    - Équilibre des classes ;
    - Exp facile car argent facile donc potions à volonté ;
    - Stuff directement looté en donjon ;
    - RvR (Olympe contre Titan excellent) , prendre le contrôle des cristaux sur deux cartes :  
    --- Première carte : Spawn Titan, milieu, spawn Olympe
    --- Deuxième carte : Spawn Titan, haut, milieu, bas, spawn Olympe
    Divisé par catégorie de niveau.

    Voilà, c'était le jeu.

    Maintenant, on a un bousin injouable et hors de prix. Argent facile ? Rêvez. Communauté ? Les meilleures guildes et joueurs ont déserté, même les Français et Allemands ensembles ne font pas les gros boss. Plus de stuff en donjon, c'est des fragments. Il y en faut cinq, vous avez compris, vous ne jouez plus.

    Le jeu est mort de toutes façons, donc voilà. L'éditeur français ne le publie plus car il a fait un flop monumental après la bêta fermée (qui était ouverte à la fin). S'il était toujours en bêta fermée, il aurait pu résister.
  • 27/09/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    J'ai décidé de tester Asda2 (c'est son nouveau nom depuis une mise à jour) et voici ce que j'en pense.
    Le jeu n'est pas gourmand au niveau des ressources, mon PC étant très mieux et ramant sur CS, là je peux jouer avec 25fps sans trop de problèmes.
    La personnalisation des personnages est bien, d'après les développeurs, il y a 90000 combinaisons possibles, au moins, vous croiserez pas tout le temps votre clone.

    Je n'ai pas poussé le jeu plus loin car ce n'est tellement pas fait pour moi. Je veux dire c'est enfantin, mignon et joli et cela ne me plait pas spécialement. Le jeu n'est pas basé en France mais aux US, donc latence des ténèbres, mon personnage ne m’obéit pas toujours à cause d'un ping relativement élevé.

    Les classes sont géniales, rien à dire :
    - Guerrier avec une épée légère (tank) , lance (dps rapide monocible) , épée à deux mains (dps lent en zone)
    - Mage d'attaque (énorme dps très fragile) , soigneur, soutient (buffs et quelques sorts d'attaques)
    - Archer avec arbalète (immunité magique, condamné à mort contre un guerrier) , ou un arc (immunité aux saignements du guerrier, condamné à mort contre un mage) , l'arbalète étant un dps sur une cible tandis que l'arc tape en zone, les deux infligent des effets à la cible.

    Cela vous amène au point le plus fort du jeu : c'est réellement du multijoueur. Les mages sont trop fragiles pour faire les donjons seul, les guerriers n'ont pas assez de dps/défense suivant la spécialisation et les archers sont comme les mages. Donc il faut jouer en équipe, même un mec qui utilise le CS à mort ne peut pas jouer seul, il est juste plus fort, mais ne peut pas jouer seul quand même.

    Le PvP est en RvR entre deux factions : Lumière et Ténèbres, le grand classique.

    Ce jeu n'est pas mauvais, mais la latence le rend injouable (personne qui n'obéit pas, retour en arrières, drop ramassé mais reposé sur le sol... )
  • Afficher les critiques suivantes