Critiques et tests

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  • 09/07/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Moi qui n'y connais rien à l'univers D&D, je ne parlerais pas de l'univers en général mais du contenu principalement.

    Je trouve que c'est un MMO assez sympathique, le gameplay est assez nerveux, il y a plusieurs classes avec un gameplay différent et trois spé chacune.

    Le end game, niveau PVE est assez bien fourni :

    - Plusieurs donjons épiques avec certains qui ont une bonne difficulté ;
    - Système de campagne bien foutu ;
    - Système de création de quêtes très complet  ;
    - Raid sur Tyamat ;
    - Zone de pvpve.

    Niveau PvP, par contre, ça reste au strict minimum :

    - La même zone de pvpve cité plus haut ;
    - Champ de batailles 5v5 en mode conquête (trois points à garder tout le long de la partie).

    Au niveau du CS, ce n'est absolument pas du P2W, le stuff se farme en campagne et en donjons, les enchantements se créent (système de sublimation) , aucune pièce d'équipement n'est disponible au CS. Les seules choses que vous pourrez acheter en argent réel, c'est du cosmétique ou des petits objets pour accélérer la progression (finir une tâche d’artisanat plus vite mais riens de bien méchant).

    Franchement pour un F2P, il est très sympathique et vous passerez surement un bon moment dessus, je reviens faire le nouveau contenu à chaque fois avec grand plaisir.
  • 01/09/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par zebus
    *Cette critique est faite sur un jeu en Early access et sera donc complétée suivant l'avancement du jeu. Je ne parle que des fonctionnalités présentes actuellement et n'aborderais pas celles qui doivent arriver.

    Survarium est un FPS avec une composante stratégique très importante :

    - Un level design tout simplement incroyable, avec une variété de cartes très satisfaisante à l'heure actuelle (environ 6) , mais surtout très varié, avec des zones urbaines, forestières, des immeubles, un laboratoire... Les cartes sont vraiment magnifiques.
    - Quatre modes de jeu différents qui permettent de ne pas s'ennuyer :  
    •                          
    • Match à mort en équipe : classique mais efficace.
                               
    • Capture de points : mon préféré, il s'agit de capturer trois zones. La première équipe à comptabiliser 100 % des points de recherche gagne la partie, un peu à la manière d'un battlefield.
                               
    • Recherche de batteries : il faut trouver des batteries qui sont dispersées sur la map, il y en a huit et les deux équipes ont 10 minutes pour en capturer le plus possible. Une fois la batterie capturée et ramenée dans son camps, l'équipe adverse peut essayer de venir les piquer et inversement.
                               
    • Elimination : il s'agit du seul mod qui permet de jouer en solo (pas en équipe). Le but est de faire le meilleur score et durant la partie, les joueurs avec les moins bons scores sont éliminés un par un, au fur et à mesure que la partie avance pour qu'il n'en reste plus qu'un au final.

    Quel but ?

    Comme il s'agit d'un FPS, vous vous doutez bien que le but est de tuer un maximum de joueurs, pour engranger des points qui, à la fin de la partie, vous permettent trois choses :
    • Augmenter votre expérience pour pouvoir obtenir des points à dépenser dans plusieurs arbres de talents ;
    • Obtenir des pièces pour acheter de l'équipement, objets et tout ce qui peut être utile à votre personnage ;
    • Gagner des points de faction qui vous permettront de débloquer de nouveaux équipements de plus en plus "utiles".
    Il y a plusieurs factions, au nombres de cinq, chaque faction permet de débloquer des équipements qui leur sont propres et qui permettent de se définir un rôle dès le début de l'aventure.  

    La stratégie ?

    Dans Survarium, vous avez un système d'anomalies qui sont de petites zones sur la map qui se génèrent aléatoirement mais toujours à des emplacements précis. Ces anomalies vous permettent de gagner de petits avantages non négligeables mais ce sont surtout des pièges mortels. Certains vont s'équiper avec un équipement qui à une bonne isolation, ce qui leur permet de rentrer dans une anomalie sans prendre trop de dégâts et de la prendre, par exemple pour ensuite la poser à un endroit stratégique qui peut gêner l'ennemi. Il y a une multitude de possibilités et le jeu en équipe est préférable mais pas obligatoire.

    Conclusion

    Ce jeu est fabuleux, autant par les graphismes que les sonorités, l'immersion est immédiate et on sent vraiment un monde post-apocalyptique. La nature paraît vivante, ils ont vraiment bien réussi ce côtés-là avec des feuilles qui bougent suivant le vent et surtout une atmosphère qui, suivant la météo, peut être pesante, joyeuse... Et oui, car la même carte peut être jouée avec un brouillard, de la pluie, le soleil qui se lève, voire un superbe ciel bleu et ça, ça change la façon de percevoir l'environnement.
  • 09/10/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par Norelieth
    Un monde immense et dangereux. Les joueurs doivent avoir une mentalité adulte et comprendre l'anglais, seule langue utilisée en jeu et sur le wiki (inutile de se plaindre, tout le monde est à la même enseigne) .

    L'enjeu est de survivre et les dangers vous guettent partout : ours, couguars, noyade, maladies, et bien sûr éventuellement d'autres joueurs prêts à vous trucider pour vous voler.
    Si vous mourez, votre mort est permanente et si vous n'avez pas pris la précaution de faire hériter le nouveau personnage que vous créerez, il repartira de zéro.

    Un jeu désespérant ? Pas du tout. Chaque amélioration, de la construction de la petite maison basique à l'apprentissage d'une nouvelle compétence, de la découverte (après de longues heures d'errance dans la nature hostile) du coin paradisiaque (selon votre propre estimation) que vous déciderez de coloniser à la plantation de votre premier arbre, chaque découverte, chaque petit pas en avant sonnera comme une grande victoire.
    Après quelques semaines, vous pourrez peut-être admirer "votre domaine" ceint d'un beau mur de pierre, aller à la chasse aux papillons ou récolter vos épis de maïs. Mais rien n'est définitif et un raid de villageois attirés par vos apparentes richesses pourrait réduire votre travail à néant si vous n'avez pas suffisamment protégé vos biens.

    Un seul mot d'ordre : amusez-vous et survivez.
  • 25/11/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Entre Rappelz et moi, il y a une grande histoire d'amour !
    J'ai découvert le jeu à sa sortie officielle française, et j'en suis tout de suite devenu fan ! Je suis tombe amoureux du contenu (les suites de quêtes de la sorcière, les quêtes espoir...) et de l'immersion facile de ce jeu. Les choix sont plutôt fastes : allez-vous être un tank gaia ? Un mage asura ? Un healer deva ? Et avec quelles armes ?

    Après, parlons de la communauté, les joueurs sont très sympathiques, ils s'aident entre eux, mais bon, on ne peut pas empêcher la présence de voleurs ! [...] et je me suis spécialisé dans un domaine : le PvE !
    Vous me direz, " le PvE, c'est facile, on a juste à tuer les mobs programmés par l'ordinateur ". Mais le PvE, c'est bien plus que ça ! C'est le fait de savoir quels bosses se trouvent où, d'apprendre leurs points faibles, de connaitre les donjons ainsi que les lieux de farm, les drops spéciaux à chaque donjon...
    Puis j'ai découvert mon amour pour les classes au CaC, que je n'appréciais guère avant... Mes classes préférées restent Archidruide (mage CaC, possédant de nombreux buffs, des attaques puissantes, de quoi faire de bons combos et des sorts de soin indiscutables pour la survie, à moins d'avoir un bon pet heal) , le Nécromancien (classe possédant de puissantes attaques à distances, mais très peu de buff, et aucun sort de soin direct) , ainsi que le Berzerker (classe CaC de prédilection, possédant de nombreuses attaques physiques et buffs) . Après, il y a toutes les classes pets (Métamorphe, Bestiare, Démoniste...) . Personnellement, je préfère le Meta, juste pour avoir le plaisir de se transformer en ses créatures préférées !
    Bref, tout cela pour dire que Rappelz a beau être un peu âgé, il plaira à tout type de personnes aimant les MMORPG fantasy, âgé ou plus jeune.
  • 22/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Tout a été refait depuis les deux ans qui se sont écoulés et si la seule mauvaise critique avec sa note de 1 n'avait lieu d'être que pour l'interface foireuse dont le post parle à 60 % , ce n'est aujourd'hui plus valable.

    Certes, MWO n'est pas "noob friendly" et des plus intuitifs, c'est vrai. Mais une fois passé ce cap, il y a beaucoup de profondeur à découvrir. La communauté francophone est soudée et peut vous aider à gommer les quelques difficultés des premières heures.

    Le jeu vient de sortir sous Steam et rencontre un vif succès. Voici donc un petit rappel des faits, plus qu'une critique qui se voudrait trop subjective.

    En effet, j'adore ce jeu pour les sensations qu'il apporte. Aucun shooter "spawn, shoot, die, respawn, repeat" a la CoD ou autre EA battleX ne peut procurer cette tension durant une partie. Etre détruit est pénalisant : un seul mecha (vie) en partie rapide, quatre en comunity warfare (sorte de RVR) .
    Le gameplay varie vraiment selon le type de mechas et d'armement que vous choisirez mais c'est toujours un réel plaisir de pouvoir choisir où tirer (désarmer, ralentir, tuer...) ou repartir les dégâts qu'on prend.


    POINTS FORTS :

    * CE N'EST PAS UN PAY TO WIN

    20 000 000 de cbills sur les 20 premières parties + 5 millions sur le tutoriel + des events réguliers pour gagner des mechas, du premium, des mechbay (place payante dans votre garage) , les deux monnaies du jeu, des modules, des armes, des couleurs, etc. Vous avez aujourd'hui la possibilité de disposer pleinement et gratuitement de 3 mechas rapidement afin de pouvoir débloquer les skills du système de compétences.

    * Les trials mechs mis à votre disposition pour tester ont été revus et sont plus nombreux. Leurs fits sont maintenant optimisés et cohérents.

    * Mise en place des tiers et des contraintes de poids pour les équipes.
    Sauf population extrêmement faible en heure creuse, le match maker organise les parties pour que tout le monde joue a son niveau.
     
    * Variété et nombre des mechas disponibles. Personnalisation des fits très poussée. Une meta existe, c'est vrai, mais ce n'est pas la seule façon de jouer efficacement.

    * Immersion

    - GAMEPLAY ORIGINAL / TACTIQUE / Team play
    - Communauté mature et solidaire
    - Futures annonces sur l'amélioration des modes de jeu assez encourageantes

    POINTS FAIBLES :

    - Points de spawn parfois ingrats et illogiques (on se fait charger et ganker d'entrée quand on ne connait pas) ;
    - Il manque des objectifs offrant un peu plus d'intérêts et les modes de jeu pourraient être mieux exploités ;
    - Les nouvelles maps arrivent à un rythme assez lents ;
    - Pas de traduction ;
    - Interface améliorée mais casse tête ;
    - Canaux de communication IG peu développés et utiles.


    MWO est un jeu de niche développé par une petite équipe qui n'a pas forcément fait de titres majeurs et ne bénéficie donc pas d'une très grande notoriété mais peut compter sur une communauté de fans très impliqués et matures.

    Si vous commencez, allez chercher de l'aide sur le forum officiel, rejoignez une team ou créez un petit groupe avec des amis. Si vous préférez rester solo, je vous conseille plutôt de couvrir l'avancée de votre équipe avec un armement à longue portée.

    Quoiqu'il en soit, si vous aimez les robots, les shooters et réfléchir avant d'agir, MechWarrior Online est un titre gratuit que vous vous devez au moins d'essayer.
    Publié le 20/12/2015 13:27, modifié le 22/12/2015 20:22
  • 26/02/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Ton perso est beau, il a la mega classe avec sa faux et ses invocs, les décors sont beaux et les PNJ aussi, bref c'est tout ce qu'il y a de biens dans ce jeu A+   ?  
    Personne dans le monde ne marche du même pas... ?

    Non, franchement, tu accroches à cause de ça et les combats sont tout simples, alors tu veux aller loin, et y jouer pour te détendre.
    Mais bon voilà, au bout de 60 niveaux en une après-midi, tu commences à te réveiller et à regarder derrière toi. Tu es dans ta chambre, devant ton PC en train de contrôler un personnage de manga lvl max, tu as commencé ce jeu il y a 4-5h...
    Tu découvres le monde qui l'entoure, tu commences à t'y promener et tu vois du recyclage...

    Pourquoi ces découvertes ?
    Dès ton premier PNJ, tu spam [entrée] et un clic, et ton perso fait tout, tout seul. Il va seul jusqu'au prochain PNJ, jusqu'au montre à tuer, jusqu'à l'objet à saisir... On se contente de spam, on ne lit rien des dialogues des PNJ, on s'en fiche du background, on ne retient pas par où son personnage passe... Du coup on ne retient rien du monde mais bon, pas d'importance, on n'y reviendra pas ! Go dans la zone suivante ! [entrée].

    Là où j'ai rien mis, c'est tout ce que j'ai raté en spammant [entrée]. Rien essayé, passé 60 niveaux sans faire gaffe à tout ça.
    Publié le 26/02/2016 20:25, modifié le 26/02/2016 20:29
  • 01/03/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    Par Kyriios
    J'ai commencé à jouer à SkySaga après qu'un ami me l'a conseillé. Il parlait d'un mix entre Cubeworld et Minecraft. Malheureusement, il tient plus de Cubeworld. 

    Cette critique se base essentiellement sur la partie baston du jeu (je ne suis pas un artiste) .

    Je pense que SkySaga ressemble beaucoup à Cubeworld car le jeu est passionnant au départ, mais il lasse très vite. Les premières aventures sont sympa, mais au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on se rend compte que c'est trop répétitif. Regarde les quêtes du jour, occupe toi de celles possibles avec tes items (quêtes colon) , va dans une aventure pour trouver les autres et finir les quêtes de baston.

    Les aventures, bien que le paysage change, deviennent elles aussi répétitives, surtout quand il faut parcourir la map pour trouver tel ou tel mob pendant 10 minutes. Les donjons se résument à tuer tout le monde en spammant le clic droit et le reste du temps, tu cherches des coffres ou d'autres donjons.
    Dans Minecraft, le mode multijoueur permettait de s'amuser sur des serveurs pendant très longtemps sans se lasser mais dans SkySaga, les seuls "serveurs" sont les îles super bien construites où l'on ne fait que visiter.
    J'aurais bien aimé jouer avec un ami pour voir si cela rend les choses plus intéressantes mais il s'est lassé plus vite que moi !
    Au final, je dirais que s'il est répétitif, c'est parce qu'il est en alpha, et que les développeurs vont trouver des choses pour le rendre plus amusant sur le long terme. J'ai beaucoup aimé tout le temps passé entre les niveaux 1-20 : des quêtes bleues et vertes et c'est pour cela que la note est assez élevée. 
    J'espère qu'ils vont améliorer le mode PvP car celui-ci est injouable pour l'instant (peu de personnes y jouent, niveaux trop hétérogènes, personnes en armures lourdes clairement privilégiées, etc.) mais il est prometteur.

    En conclusion, il faut y jouer à plusieurs ou attendre qu'il soit plus complet pour y jouer, sinon ce sera assez décevant (Alpha 6) .
  • 02/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Je sais qu'il est de bon ton de cracher sur les pieds du mastodonte World of Warcraft. Je n'en ferai rien.

    Très honnêtement, si comme moi vous avez commencé étudiant (e) et que vous êtes maintenant un (e) daron (ne) , le jeu a su évoluer pour ménager du grand spectacle, de la narration, un système de jeu simple et au plaisir immédiat, pour des sessions brèves mais sympathiques et dépaysantes.
    On a plus toute la nuit à passer en instance, on a plus tout le week-end pour farmer, et on a plus des vacances entières à consacrer au leveling : notre vie a changé, WoW aussi.
    Je ne suis plus le même qu'en 2005.
    Lorsque je rentre du taf et que j'ai couché ma môme, j'aime bien prendre mon shoot azerothien pendant 2h, et s'il n'a pas la flamboyance de l'époque, il a encore de quoi m'offrir une bonne soirée.

    De plus, il est tout à fait possible de commencer maintenant, le jeu étant très bien adapté aux débutants.
    On a une bonne poignée de races et classes disponibles, un contenu massif, et la Blizzard touch, qui, elle, n'a jamais bougé, à savoir, une écriture fine mais teintée d'humour et de légèreté.

    Techniquement, il est toujours aussi stable.
    La direction artistique reste très inspirée, colorée, variée, et au fil des extensions, a su évoluer tout en gardant sa griffe.

    Alliance comme Horde sont passionnantes.
    Les grandes heures Vanilla, BC, LK, sont derrières, ok, de même que l'âge d'or du MMO, ça c'est sûr, mais il reste à faire.

    Les MMO de la grande époque (1999-2005 environ) n'ont pas tous aussi bien vieilli que WoW.
    Tout est question de goût certes, d'attachement, de trip personnel, je ne livre que mon avis.

    Je regrette simplement la disparition de certaines compétences ou certains sorts marrants, la simplification étant un peu trop lourde par moments.
    De même, j'aurais apprécié un ajustement des défis ou quêtes sur une difficulté choisie. La disparition des quêtes oranges/rouges (de niveau supérieur) étant une hérésie.
    La fameuse baisse de difficulté, je dirais que c'est affaire de chacun.
    Rien ne vous oblige à rouler sur les donjons ou raids au pas de course, alors que vous pouvez y aller avec 1-4 potes, ou même tout seul si votre niveau est suffisant.
    Publié le 02/03/2016 18:47, modifié le 02/03/2016 18:53
  • 15/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par Avatar de Fyndhorn Fyndhorn
    Dark Age of Camelot est un incontournable des MMORPG, notamment pour ses aspects JcJ et RvR qui en font à mon sens LE jeu fun absolu.
    Alors ok, il fait son âge face aux productions plus récentes, notamment en termes de graphismes, d'interface utilisateur (faites quelque-chose Broadsword svp  ! ) ou encore de serveurs (il n'est pas rare de pouvoir prédire une arrivée massive d'ennemis dans un fort à cause d'un lag un peu brutal ) . Mais en même temps, DAoC est le jeu que beaucoup ont quitté... mais également celui sur lequel le plus de monde est revenu ! Je ne connais pas beaucoup de jeux où d'anciens joueurs ayant stoppé parfois plusieurs années reviennent (et pas seulement par nostalgie mais pour s'investir dans le jeu) . C'est ça qui fait la force de ce jeu à mon sens, le tri-realm et une population diverse.

    Ce que le jeu devient ? Je dirai que ça dépend de ses joueurs, et encore plus sur DAoC. Selon les époques, j'ai pu connaître des zones RvR en mode bus/zerg, quasi-vides (période fin des serveurs EU) , période Thidranki, période Molvik, période Cathal,  mode structure, guerre des furtifs, 8v8 sur Agramon, etc. et à chaque époque on y trouvait des mécontents  c'est comme ça !

    En ce moment c'est Herorius qui semble cristalliser le mécontentement général. Pour ou contre, ce n'est pas mon débat mais force est de constater qu'il a au moins créé du mouvement, donnant à tous les royaumes des possibilités de RvR dans des conditions certes différentes, mais réelles. Pour avoir connu les serveurs EU sur le déclin où on se pinçait presque quand on croisait un ennemi (j'en était réduit à péter les portes de tours avec mon archer pour faire quelques RP...) , j'apprécie les actions menées par Herorius (j'ai pas dit je cautionne hein ) qui font au moins bouger les joueurs. Personnellement, ce sont plutôt les macro groupes qui me hérissent. Autant je peux comprendre que 10-20 joueurs puissent se faire rouler dessus par un bus Herorius de 40-50 joueurs (c'est pénible, mais c'est le jeu ) , autant je n'arrive pas à cautionner qu'un joueur seul arrive à tomber un groupe complet (voire un bg) avec un macro groupe (je ne parle pas de skill...) . On entre alors dans la logique du "pay to win" (8 comptes, ça coûte...) et là j'ai du mal à justifier !  

    Petit flashback, du temps de Ys / Brocéliande / Carnac / Orcanie, j'entendais les mêmes ouin-ouin parce que Albion dominait outrageusement le RvR, Midgard était en sous effectif flagrant avec ses bonus de sous-population permanents et Hibernia était vu comme le "easy mode" du jeu, ça ne vous rappelle rien ? (changez juste l'ordre des royaumes  )

    Bref, DAoC est un jeu avec un énorme potentiel qui dépend entièrement de ce que les joueurs en font et en feront. A nous de jouer donc.

    Petite précision utile, j'ai débuté le jeu à la release de ToA en octobre 2004. Je joue sur tous les royaumes,  j'ai monté toutes les classes des trois royaumes pour les Vaux et jusqu'au 50, parfois en plusieurs templates pour certains  (un peu plus de 95 persos et pas de pl, y compris pour le Healer qui a été long, mais long à up 50 ) donc je ne suis pas "fanboy" d'un royaume plus que d'un autre. Je n'ai pas le profil PGM, je préfère de loin sortir en petit comité qu'en gros bus, quitte à se faire rouler dessus, c'est le jeu !
    Publié le 04/03/2016 11:18, modifié le 15/03/2016 14:33
  • 16/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    [... ] A l'origine, ce jeu était bâti pour mettre en scène des personnages de 10 classes différentes et complémentaires. Chaque classe détenait une ou plusieurs compétences qui lui étaient spécifiques. Pour arriver au terme d'une instance, il fallait constituer un groupe de force et de compétences et suivre des stratégies. Au fil du temps les équipes de développement ont déséquilibré les classes et les objectifs.
     
    Aujourd'hui Runes of Magic est devenu un jeu de "bourrins" mono classe : le mage, mage-druide ou mage-guerrier, enfin mage quelque chose... Dans les instances il faut tomber le boss le plus vite possible. Un groupe de Rambo, aussi décérébrés. A la fin les joueurs mesurent leur performance du Scruti (addon qui comptabilise le volume des dégâts infligés) et… on recommence, comme l'écureuil dans sa cage.

    Il reste une poignée de joueurs sur la dernière zone. Si vous croisez un joueur avec un bas niveau ce n'est pas un nouveau joueur, c'est un nouveau personnage. Runes of magic est un hangar à reroll. La preuve de ce que j'avance : plus un message en zone, plus de joutes sympa entre joueurs, c'est devenu triste et chiant. Le comble c'est que pour ça Gameforge vous fait payer un max. Comment ? Très simple. Il ouvre très rapidement de nouvelle zone, monte le niveau max des personnages et permet d'atteindre le niveau maximum dans la journée d'ouverture. Conséquence l'équipement est à refaire, donc achats de joyaux, joyaux avec un taux de réussite très faible. Il reste à Gameforge de tuer les minijeux en réduisant l'accès, le taux de réussite, ou le niveau de récompense comme à Dalanis, aux steppes et Janost.
     
    En conclusion : n'y allez pas et si vous y jouez cherchez-vous vite un autre jeu.
  • 30/12/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Je vais partir du principe que, quand on teste un nouveau jeu, on le compare. Je vais donc éviter de m'attendre à retrouver un autre jeu sous un autre nom.

    C'est Dragons Prophet, avec ses caractéristiques,  et PAS un autre jeu. Bon alors...

    Dans la plupart des jeux, on attend un certain niveau avant d'avoir une monture,  si ce n'est l'acheter soi-même (avec monnaie du jeu certes, mais quand même... ) , et un familier, ou compagnon (exception faite des jeux genre Rift, où ils font partie des capacités des héros).
    Ici, non seulement on n'attend presque pas (une mission et hop ! on trouve une ferme avec des créatures) , mais en plus, il suffit de se "servir". Oui, bon, il faut la mériter : ce sont des dragons (même basiques) , et il faut les dompter pour les avoir. Mais une fois la chose faite, on a notre monture ET notre compagnon. Parce que ce dragon se battra à vos cotés. Et puis j'vous mets du rabe. Parce qu'il vous apporte aussi des capacités supplémentaires.

    Donc, un des avantages de ce jeu, est de posséder monture et compagnon rapidement.

    Après, il est vrai que, comme beaucoup l'ont souligné, il provoque un effet "Pokémon" : il existe des centaines d'espèces de dragons, de trois ou quatre types différents (ex : volants, aquatiques, tanks, etc. ) , et on se prend vite à tous les vouloir.
    Mais la différence, c'est puisque comme je l'ai souligné plus haut, ils apportent différentes capacités au personnage, certains seront plus adaptés à votre style de jeu que d'autres. En effet, certains ont des capacités magiques, tandis que d'autres seront plus bourrins ou critiques. Donc, à chacun de voir quel type de dragons lui correspond le mieux (ex : un dragon tank pour protéger un sorcier, ou au contraire, un dragon basé "intelligence" pour booster les stats). D'autant qu'on peut posséder plusieurs dragons (mais un seul "actif" à la fois) , qui apporteront passivement des stats au perso. Pour cela, existent nid et antre, qui permettent de les améliorer, voire d'obtenir des œufs (selon certaines conditions).

    J'ai parlé de dragons volants non ? ... non ? ... Mais siiiiii !
    Eh oui ! Certains dragons volent et du coup, vous aussi si vous êtes dessus. Imaginez la classe d'arriver dans une ville par les airs plutôt que par la porte.

    Les graphismes sont bons, sans être exceptionnels, mais restent jouables. Les chargements sont parfois un peu lents, mais on n'atteint pas non plus les SWTOR. La maniabilité peut surprendre au début (touches Q et D pour déplacements latéraux et non tourner, et du coup on se tourne avec la souris, comme Neverwinter) , mais on s'y fait.

    Donc dans l'ensemble, plutôt un bon jeu, mais qui mériterait quelques retouches.
    Publié le 30/12/2014 18:56, modifié le 30/12/2014 19:17
  • 31/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Avatar de MadJoke MadJoke
    PoE, ou Path of Exile de son nom complet (Chemin de l'Exile en français si je ne me trompe pas) est un Hack'n'Slach sortie en 2013.
    N'étant pas là pour faire les présentation (même si cette charmante demoiselle le vaudrais bien) je vais tout de suite vous parler de ce qu'il va suivre.

    Dans cette Critique/Analyse je vais parler des quatre points qui pour moi permettent d'évaluer un jeux relativement facilement et même sans faire d'étude poussées tout le monde y parviendrais.

    Premièrement ; les graphismes, étant la première chose que l'on voie dans un jeux, je ferais de même en le développant en premier.
    En second, la musique, comme les graphismes, c'est quelque chose que l'on peut entendre dès les premières secondes du jeux donc sa position est logique.
    Ensuite vient l'histoire du jeu (celle que le héro va suivre) , s'étalent au file de l'aventure il est évident que cette partie passe avent la dernière qui, pour moi, sera la plus importante.

    Et donc en dernier, le gameplay. Les mécaniques de jeu, ce qui fait que le jeu soit si attractif et de bien meilleur facture que beaucoup de ses concurrents.

    J'essayerais d'être le plus objectif possible, certains éléments dont je ne suis pas assez bien renseigner ou bien pas assez intéressé vous seront informer en temps voulut (on ne peut pas être totalement à fond sur tout ce que l'on fait et certaines choses suscite plus d'intérêt que d'autres).

    Mais avent cela, j'aimerais faire une petite parenthèse sur le studio qui à permit à ce jeu de voire le jours  : Grinding Grear Games.

    Que ce soit au niveau social avec la communauté ou bien économique, je trouve (ce qui suit est bien entendu subjectif) est un des meilleurs studio actuellement.
    Leurs chaîne youtube met toute les semaines des vidéos ou ils présente des façons de jouer crée par les joueurs eux mêmes et les décorations des maison que l'on peut obtenir dans le jeu.

    Je trouve que cela montre bien qu'il reste en contacte avec la communauté, qu'ils regarde les ressentis de chacun des postes sur leurs forum (bon sûrement pas tous mais une partie).
    Et cela est remarquable (pas dans le sens exceptionnel mais notable) car beaucoup de studio avec des jeux qui marchent bien ne prennent pas beaucoup en compte (ou à moindre mesure) l'avis des joueurs.

    Au niveau économique, je pense que c'est là aussi un bon exemple de studio qui (bien que leurs but est de faire du profit, comme toutes société) respecte les personnes en ne les prenant pas pour des «  vaches à lait  » (petit coup de gueule à Blizzard/Activision)
    Le jeu à pris partis pour le modèle économique du «  Free to Play  » , et ce n'est pourtant pas un «  Pay to Win  » .
    Les objets que l'on peut acheter à la boutique sont limité à principalement du cosmétique et de l’utilitaire (80/20).
    Et là une fois de plus les chois des produits mis en vente sont plus qu'honorable, les utilitaires se limite à des onglets de banque ou de guilde. Mais ils sont totalement dispensable pour un joueur occasionnel, si cela devient nécessaire c'est que le jeu vaux au moins la peine d'y mettre un peux de votre porte-monnaies.

    Voila, maintenant que cette petite parenthèse est close je vais pouvoir développer mes quatre point énoncé auparavant.

    1. Les graphismes  :
    N'ayant pas un ordinateur ultra performant, mon jeu tourne actuellement en qualité moyenne (soit la plus basse) mais même à ce niveau là, les graphismes restent agréable à l’œil, les personnages sont quelque peut mécanisé dans leurs démarche, mais sinon ils sont très correcte pour un jeu en ligne comme celui ci. Si on ne s'attarde pas de trop près les textures sont bonne et les figures des différents personnages ne sont pas dégueulasse. (Je rappel quand même que c'est par rapport à ma configuration que je parle).
    Le monde dans lequel on sera amener à évoluer est du type dark fantasy et les classiques zombies et squelettes seront au rendez vous. Ainsi que les prisons et autres grottes, mais le jeu nous amènera aussi dans des forets tropicales et des villes en ruines.
    L'appréciation des graphismes étant surtout subjectif je voudrais juste préciser que ce n'est vraiment pas sur cela que le jeu est le plus intéressent (au contraire des grosses production de jeux consoles tel que CoD ou ACU, et oui c'est subjectif mais ceux jeu valent bien ces coups de gueules : p).
    1. La musique  :
    À titre personnel j'aimerais souligner la qualité de celle ci, étant très rapidement lassé des musiques des jeux, dans celui ci j'ai fini le premier mode de difficulté des trois acte avec la musique.
    Je trouve qu'elle est vraiment bonne est qu'elles vont très bien avec le jeu. Malheureusement là je ne peux pas me placer d'un point de vue objectif pur du fait que chacun aura un avis différent dessus.


    1. L'Histoire  :
    Avent tout, je tiens à préciser que le jeu n'est encore que disponible en anglais pour le moment, une version française est prévue courant 2015/2016, donc si vous n'en parlez pas un traître mots, déjà vous passerez à coté de l'histoire mais aussi de la plus grosse partie du jeu puisque l'optimisation et les description le sont aussi ^^.

    N'étant pas un très fervent lecteur sur écran, je ne m'y suis personnellement pas attardé, mais les dialogues avec les différents PNJ du jeu m'ont l'air vraiment intéressent à lire et le background du jeu en à l'air tout autant. J'attendrais la version française pour m'y attarder un peux plus (plus par fainéantise qu'autre chose).

    Les trois actes nous présente différents PNJ (un vendeur d'armure à chaque acte et une vendeuse de consommable à chaque acte aussi) , ceux si nous donneront des quêtes à remplir qui sont plus ou moins utile à la trame scénaristique. Mais comme dans tout H'n's la trame scénaristique se déroule de façon classique, une suite de zone pour arrivé à un boss final, avec des boss intermédiaire entre et une fois tuer on passe à l'acte suivant.
    Pas de grande originalité de ce côté là.






    1. Le Gameplay  :

    Là, j'attaque la partie la plus intéressante du jeu.

    Il y a cinq personnages jouable dont les seuls différences au départ sont leur position de démarrage dans l'arbre de talent et une légère variation dans les caractéristiques de base.

    Ces caractéristiques de bases sont au nombre de trois  : Force, Intelligence et Dextérité.
    Chacune apportant des bonus différents les unes des autres.

    Là où le jeu se complexifie c'est au niveau de l'arbre de talent, qui permet au joueur de prendre n'importe quel rôle désiré par celui ci (j'ai ouï dire que certains développeur de Diablo 2 faisaient partie de l'équipe de celle de PoE, ce qui, d'après ceux qui on joué au deux jeux, expliquerais les ressemblance dans beaucoup de points. N'étant pas sûr de ces informations je vous prierais de les prendre comme non comptant dans ma critique).



    L'arbre de talent est actuellement composé de 1325 points, certains points pouvant changer totalement votre façon de jouer, d'autre augmentes les caractéristiques ou donne des bonus de dégâts ou autres. La variété des possibles est quasiment infinie (sûrement pas mais j'emploie ce terme pour représenté l’immense possibilité de ceux ci).
    En plus de cela, certains objet unique peuvent eux aussi modifier la façon de jouer d'un personnage.

    Les sorts que l'on utilise dans le jeu sont représenté par des gemmes que l'on peut obtenir aléatoirement sur les monstres, mais aussi en récompense de quêtes.
    Là ce distingue deux type de gemmes, les sorts qui vont être activé par le joueur et les support qui vont amélioré celles du premier genre.
    Chaque gemmes à un niveau et monte au fur et a mesure de l’expérience obtenue. Les près requis de caractéristiques et de niveau du personnage augmente avec le niveau des gemmes.

    Les gemmes elles définissent aussi votre style de jeu, car il y en à beaucoup, les listes se trouve facilement sur internet, et les supporte offre encore plus de possibilité. Si l'on ajoute à cela ce que j'ai précisé plus haut, les possibilité de jeux sont énormes et chacun peut y trouver son bonheur.

    L'optimisation des équipements se fait par plusieurs consommables que l'on peut obtenir sur les cadavres de nos adversaire aléatoirement, certains étant plus dur à avoir que d'autres.



    Là est un point très important ou je voulais insister, ce jeu est un jeu de théoricrafteur (du verbe français du XVIIème siècle  : Théoricrafter, inventé par un paysan pendant qu'il planifiait comment planter ses récoltes)
    Tout, ou presque doit être étudié minutieusement, un personnage ne passant pas le cruel ne sera sûrement pas viable à haut niveau. Et même à haut niveau, la réfection ainsi que la remise en question de sont personnage est importante pour la progression de celui ci.

    C'est donc un jeu qui se fait en plusieurs temps  :
    • L'étude  ; partie ou le joueur découvre le jeu et commence son premier personnage.
    • L’analyse  ; le joueur a fait son personnage, qui ne marche presque jamais du premier coup (ce qui peux en décourager plus d'un) , et recommence un nouveau. Conseil personnel, utiliser un tutoriel du forum pour pouvoir évoluer facilement et voire comment le personnage fonctionne.
    • La création  ; Après plusieurs essais le joueur connais assez bien le jeu et peux enfin crée un personnage viable qui lui correspond.
    La durée de vie dépend du gameplay du joueur, si un personnage n'est pas assez puissant il ne verra jamais le haut du palier, par contre si il l'est alors une fois l'acte 3 fini en difficulté maximal lui permettra d'attaquer les Maps que le joueur obtient aléatoirement. Celles ci pouvant être amélioré (donc la difficulté augmenté) la durée de jeu est immense, chaque Maps (même celle de l'histoire) étant généré aléatoirement, et les dernières étant basé sur des thèmes, le jeu est bien fournie à ce niveau là.


    1. Conclusion  :

    Je me suis peut être perdu dans le dernier point mais ce jeu est vraiment bon si on aime crée des choses en aillant beaucoup de possibilités, une fois les graphismes moyen/bon et l'histoire passé, le jeu est vraiment intéressant et plaisant à jouer.
    Il ne faut pas avoir peur de recommencer des personnages pour apprendre de nouvelles choses et regarder un peux l'arbre de talents et les possibilités qui s'offre à vous pour votre personnage.

    C'est donc un jeu bien compliqué qui s'offre à nous, qui en fera abandonner plus d'un, mais qui vaut clairement les prix qu'il demande pour la boutique.
    Et si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer vous ne serez pas handicapé par cela.
  • 05/02/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Fako
    Ce jeu est une pure merveille... complètement gratuit, ceux qui payent n'ont vraiment rien compris ou n'ont pas de patience. Les graphismes sont très très beaux, immersion garantie. Fidèles à la série, les vaisseaux sont magnifiques, la jouabilité exemplaire. La prise en main est immédiate.

    Améliorations, personnalisations du vaisseaux, plusieurs au choix, batailles mythiques dans l'espace, gros vaisseaux, que du bon, PvP démoniaque et un peu dur au début... que du bon, que du gratuit.

    Les critiques négatives ont été rédigées pendant la bêta qui devait être bug un maximum. Mais aujourd'hui le jeu tourne parfaitement, même sur une machine moyenne. I demande par contre une bonne connexion Internet.

    J'ai testé pas mal de space opéra, comme X3 Terran Conflict, ou Star Cnflict, et Battlestar Galactica est plus accessible, surtout par rapport à X3 mais n'en est pas moins superbe. En attendant le mastodonte Star Citizen, je reste sur cette merveille... Foncez c'est de la balle !
  • 07/02/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Ator57
    Trop de bugs qui handicapent les classes mago, personnage part au cac, bug des décors, les lag freez, les décos y sont présent à tout va...
    Les bugs sont réparés au bout de 1 an voire 2 ou 3, à croire que c'est fait exprès afin de vous poussez à la boutique.

    Le pvp est à chier, 1er toucher 1er mort, tout le monde os tout le monde.
    A chaque nouveau épic il nerf et cheate de nouvelles classes afin de pousser les gens à changer de classe via la boutique (30€...
    les classes sont vraiment déséquilibrés.
    Les anciens 6 ans de jeu voir + level 170+ se font poutrer par des nouveaux venu 150^^ 1 coup dead...

    Les évent sont plus que lamentable, les MJ qu'asi inexistant.

    A partir du level 150 il y a plus rien n'a faire, à part courir après le upp et farm non stop pour rien droper...


    En conclusion :

    Trop de bug, rappelz est malheureusement devenu une usine à fric sur les clients, si tu veux être fort passe par la boutique
    sinon tu est une merde bien fini.

    Niveau service client, c'est horrible, c'est pas sûr pour vous d'avoir une réponse à votre requête suite à un hack ou autres
    problemes important.


    Enfin bref, le jeu part en sucette et je doute qu'il y est une suite à l'épic 10 après les extensions des épic 9. 1 9. 2. 9. 3
  • 14/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Tout d'abord je tiens à préciser que je ne m'intéresse pas au PvP, je ne pourrai donc pas en parler.
    Quand je me suis mis sur TERA, j'ai pris une claque dans la tronche :  graphiquement magnifique, personnalisation plutôt sympa et le must du must, un système de combat dynamique très sympa.

    Puis arrivent :  
    - les premières quêtes... classiques : aller tuer cinq monstres ;  
    - puis les quêtes suivantes :  de nouveau tuer cinq monstres ;
    - ah une quête différente : "récupérer cinq ressources... en tuant 5 monstres"... ou pas.

    Une fois que l'on a rendu toutes les quêtes, un PNJ nous demande d'aller parler au PNJ d'une autre zone toute aussi jolie mais copiée/collée de la première : des PNJ filant toujours les mêmes quêtes, des monstres à basher en continu et... rien d'autre.

    Et donc après plusieurs heures de jeu, on entre dans une lassitude perpétuelle qui consiste en un bashing de monstres continu au milieu d'un monde aussi beau que vide.

    Pour conclure, je dirais donc que Tera était très prometteur mais que l'intérêt du jeu a été bâclé par une finition répétitive au possible et un contenu pauvre si l'on compare à d'autres MMO actuels (même parmi ses confrères gratuits).
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