Critiques et tests

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  • 29/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par lares
    TESO à la sauce DAoC, coté RvR et PvP sauvage.
    Le gros plus ? Pas de ciblage. Un craft qui fait découvrir les maps et un PvE très bien, chose qui manquait à DAOC.
    Je le compare à DAOC car c'est le seul jeu qui se rapproche de mon idéal et qui ne sera pas un jeu fast food.

    Les moins : encore des problèmes de latence, des bug de skills où tu dois deco / reco.
    Mais bon, il y a pire et vu leur performance, c'est pardonné et déjà certains pleurent des classes abusées. Je suis désolé mais il y a suffisamment de possibilités en spécialisations pour trouver des solutions de contre (exemple : sans aller trop loin, un mage qui se TP à l'infini, c'est abusé, ben ne le suis pas, il compte sur ça pour te focus faute de vigueur et lui aura récupéré et donc il se retrouve bien seul et a fini de faire la chèvre pour les autres). L'éventail de compétences est assez important. De quoi bien chercher les builds à sa convenance et dire que tel ou tel build n'est pas viable est une erreur. Tout est très bien pensé.
    Mon seul regret est que le vrai furtif ne puisse pas escalader les remparts. Et un petit point noir tout de même : à mon avis, tout le monde peut rez et pourtant peu le font, se qui entraine une perte de temps à revenir (les pierres d'âme ne sont pas forcement une bonne chose en RvR). Ayant commencé le RvR niveau 10, je ne peux rez personne et personne te rez.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Par Stefou
    Bonjour a tous, je suis venu vous parler de Dragons Prophet.

    Ce jeu mériterait une jolie note : le gameplay est agréable et ses zones assez vastes et diversifiées. Ses quêtes sont malheureusement pas assez nombreuses et vous vous devez d'être patient et d'effectuer un farm intensif des évènements public présent sur votre map ou sur d'autres.

    Cependant les lags serveurs et les déconnexions intempestives, suivi d'une politique assez confuse en ce qui concerne son avenir font de ce jeu un véritable cauchemar pour les joueurs.

    Sans oublier son mode Cash shop plus que mis en avant, qui selon moi, font de lui le MMO free-to-play le plus chère que j'ai connu.
    Des graphismes pas terrible mais qui passe. Une impressionnante et déconcertante communication : des objets retirés sans annonces, des modifications faites sans annonces via les patchs, des bugs résolus selon le patch mais toujours présent, des prix qui grimpent sans aucune explication, des vidéos avec des promesses mais rien n'est présent et encore moins prévu, des emails promotionnels envoyé à certains et d'autres n'ont rien (la liste est longue).

    Les classes :
    Sorcier >> Classe orienté vers le contrôle. Sympa à jouer mais des roll back très important font que certains sorts ne s'utilisent que dans des zones avec aucun obstacle, sans compter que des sorts améliorés ne sont tout bonnement pas utiles (Gel amélioré 5s de paralysie mais qui ne paralyse en fait que 1s, juste un saut suffit pour s'en sortir). Sans tout ça, le game play est plaisant.
    Rôdeur>> Classe orientée DPS. Tout aussi utile que le Sorcier à la différence près que les amateurs de gros chiffres s'en donneront à cœur joie.
    Gardien>>Classe supposée tanker mais qui DPS tout autant qu'un Rôdeur, mais très peu représentée.
    Oracle>>Classe la plus représentée dans ce jeu avec les Rôdeurs.

    Pour le moment, le niveau maximum de ce jeu est de 80 niveaux. D'ici un mois, les forums US parlent d' un niveau 90. D'ailleurs une nouvelle zone est apparue sur notre carte. Ceci ne sont que des spéculations sur le 90, mais ma source sont les forums US. En somme ? le travail effectué à son level 80 en optimisation de son équipements, farm de son équipements, craft et le reste sera à refaire. Vous me direz c'est dans tous les MMO le cas. Bien entendu, mais selon moi un mois et demi après le 80, je trouve ça court voire très court pour profiter pleinement de son Level.

    Je terminerais par la capture des dragons qui n'est pas ma tasse de thé mais qui a l'air de plaire à pas mal de monde.

    Voilà je voulais vous faire partager mon avis sur ce jeu qui mérite selon moi de meilleurs concepteurs, avec j'en conviens plus de moyens financiers.
    Publié le 14/10/2013 13:31, modifié le 14/10/2013 13:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lychnis Lychnis
    Effectivement des graphismes d'une très grande beauté ! ... Les combats ne sont pas mal faits (solo ou en groupe, au sol ou dans les airs) et l'ensemble à l'air assez cohérent tant au niveau des proportions des personnages que des mouvements (j'adore leurs danses et les emotes ont l'air assez bien faits). Dans l'ensemble, ce que l'on peut en dire, c'est que la trame a l'air assez "japanisante" : on sent l'influence manga, passée par un filtre héroïc fantaisy.

    Au global, ce jeu fait envie !

    Maintenant les autres paramètres à prendre en compte sont :

    - quelle machine faudra-il avoir pour avoir le même rendu sans freeze ?
    - quelle bande passante les serveurs offriront-ils ?
    - quel support sera disponible en cas de plantage ?
    - quelle est la part du rôleplay dans le jeu ?
    - quelle est la capacité du jeu à évoluer et proposer de nouveaux contenus ?
    - etc.

    Enfin tous les éléments "supports" qui font que nous jouons à des MMORPG sans se prendre la tête et ainsi en nous permettant d'en apprécier tout le contenu qu'ils nous proposent...

    Sinon, à quand une démo jouable / bêta pour tester... ? (impatience... ) : )
    Publié le 03/10/2007 23:22, modifié le 04/10/2007 10:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Titre du mmorpg : Aion : The Tower Of Eternity
    Date de Sortie : ? Encore inconnue mais sortie en Corée.

    Voila un jeu qui promet. ion serait bientot le mmorpg a surpasser Rappelz ou bien Lineage 2. Cela reste a voir parce que le futur des mmorpg promet d'etre tres tres interressant. Cependant un doute se pos. appelz prevoit une sortie d'un nouveau Rappelz mais encore mieux graphiquement. Mais cela n'est pas certain et nous n'avons pas eu la confirmation. Cependant une chose est sure c'est que Rappelz et Aion font tres bien concurrence ! Cependant chacun a ses avantages et ses desavantages. Regardons ça de plus pres :

    Aion :

    Avantage : Aion est un mmorpg tres prometteur ! en effet tout le monde attend sa sortie avec patience. Ce jeu va faire revivre les mmorpgs en meme temps ! Aion a de tres bons graphismes et un tres bon systeme de GamePlay* ! Ca ne m'étonne pas que sa sortie soit prevue dans pas mal de temps... Rentrons dans le jeu a présent :
    Les Skills (Techniques) d'Aion sont terrifiants voire meme sublimes a voir et qui dans ce but fait la concurrence a Cabal aussi !
    ------------------------------------------
    Désavantages : Aion est certes prometteur pour son futu. Mais rien ne nous dit que dans les futurs mmorpg qui arrivent ça nous dit que ces mmorpg vont surpasser Aio. Et pour cela il faudrait des années pour surpasser notre magnifique jeu Aion mais rien n'est certain.
    2 : Rappelz fait de la conccurence a Aion sur ça on est d'accor. Mais Rappelz va peut etre sortir sa nouvelle version ! et si c'est le cas. ie aie aie. Rappelz Question Graphismes et GamePlay : Les Joueurs vont s'arracher ! Et Lineage ? lui aussi fait de la concurrence a Aion tous simplement parce que je pense que le créateur va tout faire pour surpasser Aion et ça... C'est à voir !

    Aion : 19, 5/20 Et oui il faut l'admettre puis de toutes facons nous le remarquons sur les vidéos d'Aion !
    Donc je dis : Oui ! Aion a un bel avenir devant lui et c'est le créateur et les joueurs qui vont etre contents de son succés !

    Lexique :
    GamePlay : Tout ce qui est dans le jeu comme : Le Systeme de combat, Les Quest (Missions) Le Drop (ramassage d'Item) et c'est ce qu'on appelle le GamePlay !
    ------------
    Skills : Techniques du Jeu appeler Skills.

    Voila j'espere que ma critique vous aura aidé ! ^^
    et peut etre pour les satisfaits on se verra peut etre dans Aion !
    Publié le 18/07/2008 17:32, modifié le 20/07/2008 08:46
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par Jiway
    Voila maintenant un (long ? ) moment que World of Warcraft tombe en lambeaux. D'après moi, ses extensions l'ont tué dès leurs sortie.

    J'attendais avec impatience de voir ce que Warhammer Age of Rekonning allait nous donner, mais les vidéos de JV. com (petit Gaming Live en 2 parties) ne m'ont pour le moment pas convaincues réellement.

    Aion est donc le dernier prétendant pour renverser le monstre WoW. La bataille n'est cependant pas gagnée d'avance.

    Age of Conan à déjà une notoriété enviable malgré une sortie précoce et certains Free to Play commencent à montrer le bout de leur nez (comme le très connu Rappelz).

    Jusqu'à présent, je suis quelqu'un qui regrette la periode Lineage II et ROSE Online. J'espere que Aion va tenir ses promesses.

    Je dois dire que la perspective de voler m'enchante pas mal. Il faudra voir comment cela influence le gameplay. J'espere notamment ne pas voir des desequilibres entre les classes de corps a corps et celles a distance (ça serait dommage).

    2009 sera l'année de Aion, ou ne sera pas...

    Wait & See...
    Publié le 04/09/2008 19:07, modifié le 08/09/2008 13:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 100 ont trouvé cette critique utile.
    OUI ca a l'air beau
    OUI ca change des univers Médiéval fantastique
    OUI le gameplay semble prometteur

    Mais...

    C'est Funcom qui produit ce jeu... (ceux qui jouent à AoC ou qui y ont joué comprendrons)

    Il serait pour moi totalement malvenu de conseiller en bien ce jeu, sachant comment fonctionne Funcom, et sachant que le "moteur" et la plateforme de ce jeu est identique à celle déployée pour Conan.

    Dans un premier temps, vous aurez un jeu très beau, mais avec de nombreux problèmes techniques, qui se résoudrons au fur et à mesure, certes, mais en amènerons d'autres et ainsi de suite sans réelle fin.
    Le gameplay ainsi que l'univers (l'espace vital) en lui-même ne sera pas si étendu que celà et rapidement les joueurs en feront le tour... l'évolution de ces deux aspect sera longue, même si existante : car cela a un coût et une durée de développement et du fait de la beauté du jeu et de la complexité de "l'architecture", celà ne pourra pas être très rapide et surtout cela sera couteux.
    Les serveurs se viderons au fur a mesure et beaucoup se décourageront à raison ou a tord.

    Autre aspect du gameplay que l'on pourra s'attendre à avoir : les joueurs restant finiront par "pourrir" le jeu en lui-même... Funcom est de nature trop permissif et laisse ainsi les joueurs trop a l'abandon... Les abus, manque de fairplay, exploitation de bugs et autres anti-jeu divers fleurirons... et seront rarement réprimandés.
    La nature humaine étant ce qu'elle est, vous voilà prévenus.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 18 a trouvé cette critique utile.
    J'ai trouvé ce jeu "free to play" sans aucune originalité. Les "allez tuer X monstres" pullulent, le free to play est en fait nul puisque la majeur partie du contenu est payant, et surtout la plus intéressante. J'ai été choqué que la grande majorité des classes soient verrouillées. Soit on fait un free to play acceptable, soit on continu l'abonnement, mais l'entre deux ne sert à rien, sinon à énerver les joueurs.
    Autre choc : la personnalisation des personnages. C'est une des plus mauvaises que j'ai jamais vue. Ok, il y a beaucoup de classes, mais encore faut-il les acheter, et quand vous achetez, vous vous rendez compte que vous avez le choix entres quelques différences mineurs. Les graphismes sont vraiment mauvais, bien que le monde soit vaste et intéressant. Qui voudrait de personnages aussi laids ?
    Bref, ce jeu n'a aucune originalité, mais ce que Rift fait très bien, c'est-à-dire à rendre ces banalités agréables par un contenu peaufiné, EQII ne le fait pas.

    Mon avis critique est personnel et n'engage que moi, et même si j'ai beaucoup de mal à comprendre comment on peut jouer à ce jeu, je ne juge pourtant aucunement les joueurs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai repiqué 2 -3 trucs à droite et à gauche dans les précédentes critiques :

    Ils disent "novateurs" dans le sens où des événements de zones enclenchent une quête et qui se termine lorsque celle-ci est accomplie. Ca me fait un peu penser aux invasions dans Rift et au bus de mobs qui squattent un camp allié. J'espère que je me trompe.
    80 niveaux, 5 races, 8 classes : si la progression est longue, ça serait un gros point fort pour le jeu pour éviter le rush xp rerroll en 4 jours.

    "De même, l'univers marin ajoute une dimension d'exploration au jeu, et la disparition des zones instanciées n'est pas pour déplaire. Les graphismes se sont également améliorés mais, d'après les dires des développeurs, ne demandent pas de grandes ressources. "

    +1 pour l'exploration marine. Plusieurs MMO l'ont exploité et ce fut superbe (j'en revient encore à Rift). Sinon, pour ce qui est des graphismes, quatre ans qu'ils sont sur le projet et je m'attendais à des graphismes plus épurés et des textures plus nettes. Je ne sais pas quel moteur de jeu ils ont utilisé, mais par exemple, ayant jouer à la bêta de Tera Online, le Unreal Engine 3 fait des merveilles graphiquement (ce qui en a fait le plus beau de tous les MMO). J'irais me renseigner sur le moteur graphique de GW2 mais je m'attendais tout de même à mieux pour un jeu qui sort en 2012 et la concurrence qu'il y à en face (ArcheAge, TERA ONLINE).

    Mais si le PvP reste aussi plaisant que dans GW premier du nom, là je dis oui.

    "La révolution du système DPS/TANK/HEAL. Nous aurons droit à une nouvelle trinité, différente. C'est la première fois que ce système change dans l'univers des MMO, il n'y a plus qu'à espérer que le système soit efficace ! Je pense que oui, sinon ils ne l'auraient pas annoncé. Le nouveau système ne donne plus un rôle spécifique à chacun. Il n'y a plus de classe de soigneur, tout le monde peut se soigner et soigner les autres ! "

    Tout le monde peut tout faire... Je ne suis pas vraiment pour. C'est un peu ce qui fut le point fort de Rift mais qui l'a tué au final par lassitude de pouvoir quasiment tout faire avec un personnage.

    "L'adaptation des niveaux à la zone : si vous êtes lvl 80 et que vous arrivez dans une zone lvl 4, vous passerez certainement lvl 5 ou 6 et vos caractéristiques seront réduits, ce qui évite qu'un haut-niveau vienne powner tous les mobs avec le petit doigt. "

    Ahah ! Fini les méchants HL qui farment les compo dans les zones débutants et qui déciment tous les mobs.


    Je pense tout de même que GW2 fera un carton. Il connait plus de pub que Tera et ArcheAge, comme il a eu un premier opus et qu'il est en projet depuis quatre ans ; il devrait mettre une claque supplémentaire à WoW qui, comme beaucoup de MMO, a souffert de SWTOR mais qui au final perd beaucoup de joueur de son côté aussi. J'espère que les promesses faites seront tenues (mais si vous cherchez un jeu avec des graphismes poussés, passez votre chemin).
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    OUI !

    Je note 10/10 pour le coté graphique ainsi que le gameplay !
    MAIS SURTOUT ! L'histoire.
    Rare sont les mmorpg où l'histoire suit bien le jeu avec de superbes cut-scenes.

    Certains diront que c'est un World of Warcraft avec un coeur graphique amélioré car ils se ressemblent, mais honnêtement tout les mmorpg sont similaires !

    Si on devait blâmer Aion car il est similaire à WoW alors doit-on faire de même pour WoW avec cet similitudes avec Le Seigneur des Anneaux ? (Petit clin d'œil avec sa dernière extension "Lord of the Rings euuuh pardon The Lich King".

    Je pourrais en écrire/parler pendant des heures de AION mais je ne pense pas que ce soit nécessair.

    Il vaut bien plus qu'un World Of Warcraft, Warhammer ou Diablo3 à mes yeux.

    Maintenant il ne reste plus qu'à savoir si ils nous en mettent plein la gueule avec de sublimes vidéos ou si il est réellement le jeu tant attendu par les joueurs.

    Je n'ai personnellement jamais suivi un MMORPG avant sa sortie mais là, ça va bientôt faire un an que je bave sur le peu de vidéos et de screens présents sur JOL (pour dire 2/3 vidéos avant de me coucher me bordent comme un bébé *-*).

    Ce jeu a convaincu ma copine qui hait les MMO, il m'a convaincus, continue à convaincre des joueurs d'autres MMORPG, convaincre de nouveaux adeptes du MMO et continuera de nous convaincre tout le monde !

    PS : je suis sûre que ceux qui pourrissent AION vont se retrouver dans dans celui-ci d'ici novembre portant un autre pseudo en s'acclament "putain énorme ce jeu" ou un truc du genre. ^^
    Publié le 02/03/2009 21:57, modifié le 02/03/2009 22:28
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 102 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lanzo lanzo
    Welcome dans le monde du MMO coréen et je ne vais pas faire une post de trois pages mais juste dire que des décors aux mouvements et même à la musique Aion et TERA sont jumeaux.

    Alors soyons clair, qu'offre TERA de plus ? un système de combat ? (heuu SWG l'a fait il y a cinq ans).

    Bref, graphismes très basiques, comparé à AoC, c'est très moche !
    Nombre de classes et customs... 0

    Intérêt 0


    On pourrait faire l'apologie de ce système mais pour parler clairement, cela fait des années qu'on nous envoie la même sauce, comparez les vidéos AION et TERRA. Les armures, le style, BREF, on va me dire maissss non c'est pas pareil ! Soyez réalistes, ce jeu n'apportera RIEN et nous continuerons de rêver à un jeu avec une alpha classe, un vrai custom, un combat propre à chaque classe et pas ÉQUILIBRE qui ne l'est jamais en pratique...

    Quand un SWG 2, avec plus de 30 professions, des perso UNIQUES et pas un niveau au-dessus de la tète qui indique que je suis un pèlerin lvl 44 à tout le monde !
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Apparament ça sort de l'ordinaire avec son nouvel aspect du jeu, le "PvPvE" qui a l'air très intéresant. Très intéresant pourquoi ? Parce que c'est innovant ! La est la force d'un mmorpg, la nouveauté joue un grand rôle car c'est que le gamer attend !

    L'idée me plaît fortement, assister à de nouvelle stratégie entre factions, outrepasser nos différends pour s'allier contre un ennemi commun, c'est plus qu'original. Quant au PvP, l'abysse nous est ouvert pour se défouler entre factions cette fois, les démons en bas ou les Asmodiens devrais-je dire et les anges en haut, les Elyséens. C'est, d'après ce que j'ai compris et j'apprécie ce concept, surtout qu'on pourra combattre dans l'infini c'est-à-dire en plein vol.

    Le mode de déplacement me plaît beaucoup également. Enfin avoir la possibilité de pourvoir voler de ses propres ailes n'importe où, j'en rêvais.

    Par manque de détail, je ne peux malheuresement pas continuer dans ma lancée : D
    Publié le 15/08/2007 02:08, modifié le 15/08/2007 10:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Flipmode Flipmode
    J'avoue dans les premier jours de jeu c'est bien fun toussa on crée vraiment le Héros de ses rêves le builder et très complet y'a pas à dire !
    Après le background ouais ça le fait encore.

    Mais après une semaine de jeu (open bêta hein) c'est lassant... presque autant que le jeu prototype : beaucoup de pouvoirs, des déplacements très rapides voire trop on va directement là où on veut aller sans trop regarder le paysage qui d'ailleurs n'est pas moche mais c'est pas non plus la révolution graphique !

    Et déception, les persos HRP !
    Je m'explique simplement : iron-man qui lance des boules de feu, se balance à un filin et se soigne avec un sort de heal.
    Trop de joueurs veulent un perso parfait (pour eux) mais avec les pouvoirs parfaits !
    Je trouve ça bête de passer à coté des difficultés/défis du jeu alors qu'elles sont rares !
    Mais après c'est une histoire de (faute de) goût...

    Donc 5/10.
    Publié le 26/08/2009 14:29, modifié le 31/08/2009 07:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mentatsix
    Après ce week-end de test... je suis déçu mais pas entièrement surpris, trop de marketing, on parle de licence, de fan, mais au résultat, on démarre le jeu et la première impression c'est de se retrouver face à un MMO sorti il y a deux ans.

    Une image s'impose, boire seul c'est de l’alcoolisme, jouer seul c'est du nolifisme, par contre dès que l'on pratique l'activité en groupe, on peut changer l'étiquette sociale. ; )

    La solution swtor, jouer seul avec un 'msn like" intégré. Non monsieur ce n'est pas un RPG joke inside.

    Graphismes : pour un rpg récent ; ) nuls pour un MMO datant d'il y a 5 ans vraiment bons. ; )

    "Jouabilité" : comment concilier TS and co avec toutes ces cinématiques ? Heureusement il reste ses longs et ennuyeux fly.

    PvP : GCD de 2 secondes, j'ai cru à une blague... et vous ?

    Points positifs : Mon fils de 6 ans qui n'a pas l'âge pour y jouer a adoré.

    En conclusion, vous avez 50 euros et vous ne savez pas quoi en faire et vous êtes fan du recyclage "version électronique conseillée" alors n"hésitez pas, ce jeu est fait pour vous.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par Etre
    ***Aion - the tower of Eternity***

    Enfin on va prendre l'air, s'envoler et respirer
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    Vous commencez à en avoir un peu ras-le-bol des univers originaux qui ne sont pas originaux et qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à d'autres univers originaux qui ne sont pas plus originaux ?

    Enfin on va prendre l'air...
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    Déjà, même si on a l'impression qu'Aion - La tour de l'Eternité puise son inspiration chez nos amis d'Asie, je crois que dès le départ, on fait fausse route.
    Certes, Aion est développé par NCsoft (très, très grosse boite coréenne de MMO - Lineage I et II, Guild Wars entre autres... mais là n'est pas le sujet) , NCsoft avec Aion a vraiment l'objectif d'en faire un MMO international, d'où dès le départ, une régionalisation totale du soft afin de satisfaire, entre autres dans le cas présent, nous, les francophones.

    On va prendre l'air, car enfin un Univers original créé de toute pièce, dont la thématique est quelque peu philosophique, où l'on parle de temps, d'éternité, de destruction, ou le monde n'est plus une terre plate qui se joue sur un plan horizontal, mais un Univers où il va falloir penser avec l'axe vertical.

    On va s'envoler...
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    Et oui, dans Aion, les combats se feront aussi bien sur terre que dans les airs, voire même air-sol et sol-air, ce qui apportera un gameplay nettement plus dynamique, stratégique et surprenant.

    On va respirer...
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    Le gameplay mis à part, le fait de voler, apportera vraiment une dimension nouvelle aux MMO, car dans Aion, est mis en place le PvPvE. Outre les mobs habituels et la faction adverse à combattre, il faudra gérer ses combats avec les Balaurs (3ème faction NPC). En fonction de votre force, ils seront soit vos alliés, soit vos ennemis. Ceci afin de garder l'équilibre précaire du monde d'Atreia.

    Pour conclure...
    J'ai passé volontairement l'aspect graphique du jeu car vous avez tous pu le remarquer, Aion est tout simplement magnifique et merveilleux. La réalisation est très soignée.
    Voilà enfin un MMO innovant, avec son univers original et surprenant. Et où le gameplay laisse une grande place également à la stratégie.

    Aion risque d'en surprendre plus d'un.

    [... ]
    Publié le 15/11/2007 22:21, modifié le 15/11/2007 23:22
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Je débute dans WoW, qui est certes magnifique et sait captiver les gens. Mais quand j'ai vu Aion, les images... Les vidéos... comment ne pas succomber ? Une qualité graphique incroyable qui va sûrement faire la réputation de ce jeu. J'apprécie le travail fournis, et le fait d'avoir une palette d'emotes pour les personnages qui vont en ravir plus d'un !

    Le système de combat est très intéressant et se révèle complètement libre, ainsi que l'adaptation du combat en vol. Aion va marquer un grand coup, grâce à l'option de vol, rendant le joueur encore plus libre que dans WoW.

    Je reste bouche bée quand je vois la beauté des effets et de la finesse des personnages qu'on va sûrement prendre plaisir à créer. Je ne crois pas que les gens qui joueront à Aion se limitent à un personnage, on va vite succomber à d'autres, rien que pour ce vanter d'avoir de beaux personnages.

    Pour finir, le système PvP va peut être révolutionner les MMORPG comme on les connaît ! Moi je ne peux pas m'y résoudre, Aion est le plus prometteurs de l'année, et je l'attends avec impatience ! Tout comme "coldfear", je ne comprends pas comment on peut mettre 1/10 à ce jeu Oo ! Abusé sérieux, si vous savez déjà que vous ne pourrez pas vous le prendre, pas la peine de dégoûter les autres. On peut constater par nous même que le jeu est magnifique !
    Je crois que Aion va détrôner WoW, sans aucun doute !
    Publié le 09/03/2008 21:46, modifié le 10/03/2008 14:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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