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24/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par ADS4Pour moi, FFXI est mon MMORPG préféré mais je voulais être objective...
Liste pour les points forts :
- La musique bien sûr ;
- Le fait que c'est LE premier Final Fantasy en ligne, ce n'est pas rien du tout ;
- Et le graphisme qui est "plutôt" excellent ;
Liste pour les points faibles :
- Le fait qu'on perd de l'XP et (pire) aussi un level quand on meurt (donc obligée de ne pas mourir, c'est plutôt n'importe quoi car on gagne pas mal - enfin... pas beaucoup - d'XP et le total d'XP pour gagner un niveau est très grande. C'est abusé ;
- Et le fait qu'il est extrêmement difficile quand on joue en solo et obligée d'être en équipe (on peut le faire en proposant avec un autre joueur... ) ;
- / ! \ gros point noir / ! \ si on compare avec World of Warcraft en niveau de sa popularité et l'intérêt... on peut risquer de dire que FFXI est battu...
On demanderait si FF XIV est supérieur à sa version finale, contrairement à son grand frère (bien sûr).
Bon et voilà...
- à conseiller pour les fans des FF
- et à déconseiller pour ceux qui veulent trouver un MMORPG populaire (comme WoW) et ceux qui détestent les MMORPG difficiles.
Mais ça reste un jeu très sympathique pour les fans.Publié le 26/07/2008 11:38, modifié le 24/04/2010 16:170 personne a trouvé cette critique utile. -
01/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par
Elladriel
Pour faire simple, ce jeu ne révèle son intérêt que lorsqu'on joue en groupe et avec des gens que l'on connait et que l'on apprécie.
Dans ce jeu, le kikoulol pourra se croire fort, mais sans l'aide des autres ne pourra jamais rien faire.
Le RvR existe bien quoiqu'en disent certaines mauvaises langues, mais pour cela, il est utile :
1°) De bien choisir son serveur. Pour cela aidez vous du forum Jol. Vous verez l'ambiance général du serveur.
2°) De rejoindre une guilde valable, pas forcement celles qui ont le plus de réputation, mais une guilde ayant un nombre suffisant de joueurs pour BG/QP et faire des instances avec vous est de mon point de vue, indispensable pour apprécier le contenu. Les quêtes solos, c'est sympa, mais ça va un moment...
Ensuite, ce jeu bénéficie d'un suivi intéressant : nombreux sont les joueurs ayant joué le premier mois de jeu et ayant arrêté et s'étant remis à jouer ces dernières semaines en constatant que le jeu était devenu très sympa.
Pourvu que ça dure !
Ludiquement,
EllaPublié le 01/03/2009 13:17, modifié le 01/03/2009 14:101 personne a trouvé cette critique utile. -
12/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.A l'époque où l'on parlait de Warhammer, j'étais sur WoW, pexant mon gentil paladin, entendant depuis un bout de temps les rumeurs sur Age of Conan qui se planta royalement a sa sortie (mais ayant connu Anarchy Online dès ses débuts, je puis dire une chose : Funcom ne réussit jamais une sortie : p).
Warhammer, j'étais alléché, je connaissais le jeu de plateau même si je n'y jouait pas, en revanche le jeux de rôle et le monde imaginé, cela oui, je le connaissait... avec ma préférence pour les skavens et certaines classes.
Je me dis ok, on va continuer wow jusqu'à la sortie de war, histoire de pas perdre l'argent mis dans l'abo.
Puis vient Warhammer Online...
Premier test, première impression, c'est joli, on retrouve quelques sensations, beaucoup de monde au début...
Je joue quelques temps, et malheureusement, je ne pouvait me faire la comparaison entre mon Paladin a BC sur WOW, et le même sur warhammer, et ce dans un univers pourtant similaires, tout du moins sur un certains points !
Et pourtant, l'idée d'un monde sombre comme celui du jeu de role aurait été tellement mieux, un bien meilleur choix, tant du cotés du chaos que du cotés de l'Ordr...
manque de bol, hein... première déception !
Et de là, cela détonne :
Je joue empire, witch hunter, et au fur et a mesure des mois, je vois de moins en moins de monde... en revanche de l'autre cotés, on croirait voire une horde en furie qui s’amoncellent.
En clair : l'ordre se dépeuplait pour le chaos, avec le résultat actuel... et encore, je suis gentille, car du coté Chaos également, actuellement, ce n'est plus aussi folichon.
Car le deuxième point noirs fut le déséquilibre des classes... qui fut malgré tout encore mal rectifié.
On avait notamment eu le même coup avec DAoC où les dernières classes qui avaient vu le jour, étaient carrément cheatées, par rapport aux anciennes.
Et bien l... ue dir... ien, cela vaut mieux.
De prime, un manque flagrant de spécialisation et surtout de personnalisations, c'est mon point de vue !
J'ai cru me retrouver dans Guild Wars, quand j'ai vu le sorcier et sa puissance (vous savez GW avec son spike d'elementaliste qui était bien chiant).
Le HGC était une vaste blague, mais AoC avait le même problème, on pouvait pardonner une erreur de jeunesse, certes mais quand les mois passent, on pardonne moins, justement parce que contrairement a WOW : ceux ci fesait des mesurettes, là ou il aurait fallu une grosse louche de contenu end game.
Bizarrement, je remarque le même problème avec les Jeux de GOA : ils traitent limites les joueurs comme des cons, en termes RP donnant des postes a des incapables (T4C) , Provoquant un véritable clash, parmi les classes, foutant en l'air une partie de ce qui se fesait le mieux (DAOC) , et pourrissent allègrement l'un des meilleurs jeu RP, en balançant des trucs qui n'ont rien à faire dans un monde medfan (Ultima).
GOA, à avoir quand a la gestion de ses jeux, mais mythic également concernant le plantage de Warhammer, qui pourtant est un jeu sur lequel, au vu de la license, il était difficile de se planter.
Age of conan, a remonté la pente, comme Anarchy online en son temps, Funcom a fait ce qu'il fallait, et beaucoups en furent heureux, malgré un end game manquant a un moment donnés.
Et je parierais que beaucoup de WAR sont partis sur AOC !
Malgré tout, il y eu de bonnes innovations : les quêtes publiques par exemple.
Mais en termes, le PVE en général était mollasson, et surtout, souvent, obligation de grouper si on jouait une classe Weak...
Très énervant surtout avec l'impression de me retrouver sur DAO. En mieux.
En revanche un gros point noir : le PVP/RVR :
Comment ont ils pus plomber cette partie là, alors qu'ils misaient tout dessus ?
DAOC etait la référence, mais beaucoup de choses étaient à améliorer, ne serait ce que reprendre une partie du concept, l'améliorer, était si difficile ?
Des quêtes PVP qui ne donnent aucune récompense liée au pvp (on se demande si Aion n'as pas copié ce système d'ailleurs).
A cela se rajoute un pseudo PVP, ou c'est un bus vs un bus, ou dans la plupart des cas, un bus, vs un ptit groupe.
Et n'oublions pas : le lag, et également les bugs, bien présent dans les donjons mais pas uniquement.
Mythic et Goa sont parfaitement responsables de la mauvaise gestion de leurs jeux, car on remarquera les même problèmes de gestion a chaque fois sur d'autres de leurs jeux.
Dommage : WAR avait tout pour être un grand jeu, plombé par un manque de contenu, un pve chiant, un PVP qui franchement ne devrait pas en porter le nom, un problème de joueurs du aux défauts du jeu, et qui malgré les explications, parfois intelligentes de certains joueurs, ne furent jamais entendus.
Mais après tout, n'est ce pas mythic qui avait dit a un moment que le joueur ne sachant pas creer un jeu, n'avait nullement droit a la parole sur ce chapitre ?
Pourtant il aurait fallu, cela aurait éviter cette débâcle.
Reste les serveurs aujourd'hui fusionnés, certes il y a du monde mais toujours les même problèmes qui ne sont nullement résolus, espérons qu'ils changent de fusil d'épaulePublié le 12/10/2010 20:17, modifié le 12/10/2010 20:234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Le WoW, le grand WoW...
Pour moi, WoW c'est fini ! Avant, c'était le bon vieux temps mais depuis, le jeu a été trop casualisé. Un foutage de gueule monumental par rapport aux extensions, une histoire banale qui mettent deux factions en conflit, on a trouvé plus original.
Alors oui, WoW c'est indémodable, WoW c'est un mythe (Cf. MMO wow-like).
Des graphismes plutôt dégueulasse. Depuis Cataclysm, ça c'est un peu amélioré, mais je n'ai pas envie de payer 50 euros pour cinq niveaux et quelques monstres en plus.
WoW a une technique surprenante, faire en sorte que les joueurs rerollent souvent pour donner l'impression qu'il y a la masse de contenu alors qu'en fait, il n'y a rien.
Alors pour moi, si vous en voulez pour votre argent, ne jouez pas à WoW [... ].
Je ne veux pas faire une critique très longue, un jeu casualisé, sans réel contenu avec un PvP nul et un background digne de l'imagination d'un enfant de sept ans définit parfaitement WoW.
Quoique sa reste amusant, à consommer avec modération.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.18 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Par
Noceirerra
Rift aurait pu réussir. Sortir un MMO maintenant serait assez judicieux, les joueurs s'impatientent, aucun jeu ne tient vraiment la route, la communauté migre de béta en béta, se raccroche aux F2P, les joueurs ont besoin de nouveautés, ils ont besoin d'un gros titre sur lequel jeter leur dévolu, besoin de découvrir un nouveau monde, des nouveaux mécanismes et des nouveaux horizons.
On ne pouvait pas rêver mieux comme moment pour lancer une nouvelle licence et connaître un démarrage en force, cela s'est ressenti dans la bêta.
Trion a eu la bonne idée d'accepter un très grand nombre de joueurs sur la bêta.
En plus de proposer une bêta très accessible, elle est, il faut le reconnaître, d'une grande qualité, je n'ai rencontré que très peu de bugs mis à part quelques soucis de traduction largement pardonnable. L'interface est soignée, le jeu est assez beau malgré un PC un peu dépassé, bref, rien à redire de ce côté là.
Mais malgré ça, il n'est pas difficile de se rendre compte que malheureusement Rift n'a pas sa place dans l'avenir des MMO.
Le plus gros point faible du jeu et c'est sûrement ce qui va le tuer à long terme, est qu'il ne présente absolument aucune innovation. Si ce n'est quelques "améliorations" des mécanismes connus de tous à ce jour.
Rift n'a rien à lui, évidemment depuis toujours, les MMO ont toujours pompés les bonnes idées sur leur prédécesseurs, je ne reproche pas à Trion d'avoir choisi cette voie là, mais si encore le jeu apportait sa petite touche personnelle... Mais non, Rift prend et ne donne rien.
La première fois que je suis entré dans le jeu, j'étais halluciné de retrouver exactement la même chose et dans les plus minuscules détails, ce que l'on peut voir dans WoW ou EQ.
Même les points qui auraient pu être améliorés, remplacés ou même supprimés ont été repris et appliqués à l'identique, comme si Trion avait peur de faire une bourde et que dans le doute ils préféraient "cloner" les mêmes éléments plutôt que se lancer et proposer quelque chose d'innovant.
Je n'ai pas accroché au design du jeu, Rift reprend un style graphique à la coréenne qui revient assez souvent dans les MMO, encore une fois Trion n'innove rien de ce côté là. Et même si les visages sont assez bien réalisés, les Elfettes barbies guerrières à moitié à poil alors qu'elles sont censées tanker et porter de la plaque, m'insupporte quelque peu. Sans parler du skin épouvantable des PNJs qui portent des tenues hyper tendances et qui font tâche dans le décor.
Le monde est incohérent, il est vide et sans âme, on dirait que ce sont de grandes maps conçues spécialement pour accueillir des centaines de quêtes, des centaines de mobs et des centaines de joueurs. On ne ressent pas cette envie de créer un monde persistant et rationnel, j'ai vraiment du mal à vouloir explorer, partir, découvrir, et même si on retrouve quelques bonnes idées, comme le grand village au centre du Bois du Crépuscule, esthétiquement parlant je le trouve vraiment magnifique, mais l'ambiance mise en place par Trion, le contexte dans lequel il est placé, détruit mon intérêt d'aller l'explorer de fond en comble. Je suis sûr que le même village dans un autre jeu comme EverQuest ou même un non MMO comme Oblivion m'aurait sûrement émerveillé, mais le manque de savoir-faire du studio enlève tout le crédit que l'on aurait pu avoir de ce lieu. C'est un tout, le background, l'ambiance, les PNJs, les skins, la mise en scène, tout ça n'y est pas, et c'est bien dommage.
Désolé de remettre WoW sur le tapis, mais durant mes premières heures sur le titre de Blizzard, j'ai traversé des dizaines de zones au lvl 1 rien que pour l'exploration tellement j'avais envie de découvrir le monde, dans Rift ça ne m'a même pas traversé l'esprit...
Le principe des failles est une idée intéressante, on peut alterner entre les quêtes et les rifts, bien que ce soit très répétitif et que finalement la seule chose qu'on fait c'est du bash de mob sans aucune stratégie à adopter, ça rajoute un peu de piment au leveling.
Les invasions sont sympathiques, il y a énormément de monde, ça bouge beaucoup, mais au final c'est la même chose, on passe notre temps à tuer des mobs. Après on a le droit à un petit boss qu'on détruit sans réel difficulté, et une heure plus tard ça recommence, sans parler des failles qui popent toutes les 30 secondes, au final on a le sentiment de n'avoir rien accompli du tout. Enfin c'est peut être dû à la bêta.
La communauté actuelle avait besoin d'un jeu de ce genre, les gens se jettent à corps perdu dans l'espoir qu'il mettra fin à leur longue attente.
C'est nouveau, c'est beau, il reste des levels à atteindre, des zones à parcourir...
Je pense que Trion n'a pas les capacités de maintenir les joueurs à haut-level, et que 3-4 mois après la sortie du jeu Rift ne sera plus qu'un souvenir. Le jeu va connaître l'engouement des premières semaines puis peu à peu faire du surplace.
Même si j'ai passé un bon moment dans le jeu, il fut bien vite terminé, Rift n'a pas choisi la bonne voie pour se faire une place dans l'avenir.
Il faut espérer que Trion ait de bonnes idées pour le contenu HL du jeu, mais j'en doute.18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.18 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.Si vous aimez Bioware, vous êtes surement en train de baver devant SWTOR : enfin une scénarisation, des quêtes avec un réel intérêt, doublées etc.
Oui mais voilà bien la seule innovation majeure de ce nouveau MRPG. Car d'une part les premières heures de jeu sont réservées aux soloteurs (merci le côté massivement multi) , et d'autre part la majorité des zones d'histoires nous sont propres. Bref, on s'attache à l'intrigue et à son personnage, certes, mais tout cela manque de fond.
Des qualités de jeu de rôle solo quoi, mais en moins... bonnes. Ce qui donne un jeu de rolo solo médiocre à la sauce multi (je compare qui a la plus grosse). Le PvP est brouillon, le système de skill date d'EverQuest et les graphismes...
Alors graphiquement niveau paysages, ou grandiloquence des mobs et des bâtiments, c'est réussi.
Mais alors notre avatar est représenté par un trombone lifté de partout, sans charisme, sans relief, et avec un grooos balais dans le cul. Même LotRO s'en sort mieux ! Incroyable, c'est laid mon Dieu, l'animation est déplorable (il n'y a qu'à pivoter sur soi même pour s'en rendre compte) et les combats fades et simples au possible.
N'ayant pas eu le temps de dépasser le niveau 11, je ne peux pas juger du reste du contenu du jeu cependant :
- Je l'ai désinstallé avant la fin du WE de bêta
- Je ne l'achèterai pas, alors que je l'envisageais sérieusement
Vous cherchez du Star Wars de qualité ? KOTOR et même The Force Unleashed combleront vos attentes bien mieux que ce pâle rebut commercial. Je veux dire, il se positionne comme un concurrent de WoW, tout en voulant proposer des features que les grinders wowiens n'apprécieront pas du tout. Si vous voulez un RPG digne de ce nom, tournez vous vers les Nerverwinter ou Skyrim. Si vous attendiez un MMO digne de ce nom, passez vôtre chemin. Fan de Star Wars, je suis sincèrement déçu pour vous.18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Bonjounro !
Mise à jour plus d'un an après la sortie. Joué depuis sa sortie jusqu'en avril 2012, puis repris un peu au passage Freemium. C'est LA honte de ces dix dernières années, et pourtant il y avait concurrence niveau médiocrité comme Vanguard ou FF XIV en v. 1.
Enfin bref, le jeu est toujours poussif techniquement, le moteur est définitivement merdique, conçu pour les MMO me dit-on ? Il ferait l'affaire pour un jeu OffLine, c'est tout. C'est vide, le stuff n'a quasiment aucun intérêt, redondant, équilibre inexistant en PvP, bug à tout va, serveur en mousse, personnalisation du pauvre (la guerre des clones ! ) , c'est des couloirs à l'intérieur, des couloirs en extérieurs, aucune sensation d'exploration, aucun intérêt à farmer, on nous donne TOUT et tout cuit dans le bec, le peu d'events présents est pauvre, pas de GM en ligne, assistance technique nulle au possible, forum mort, ça pompe à mort sur votre configuration pour un résultat bien inférieur à d'autres MMO plus beaux qui pour la peine ne pompent pas autant. Cerise on the cake, la partie Freemium est bridée à souhait pour le multi ! Je vous conseille ce jeu accessible GRATUITEMENT pour faire la partie RPG en solo, seule chose digne d'intérêt sans débourser un sous, pour le reste on fait largement mieux ailleurs.
En conclusion et aux vues de la Tri-Force qu'on nous présentait : Bioware (et mythic) + Licence SW + budget de dév' de + 250m $ > c'est le plus gros navet jamais vue. A 100m $ passe encore, mais un tel raté à ce prix, pas étonnant qu'ils aient perdu (licenciement) plus de 50 % de leur personnel.Publié le 28/01/2012 12:13, modifié le 31/01/2013 17:0913 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/11/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Ayant lu les quelques critiques précédentes et surtout précoce, je me permets d'aussi écrire. Pourquoi serait-il mauvais en MMO ? Il propose nombre de solutions manquantes à beaucoup de MMO actuels, rien que la multitude de classes et surtout, précurseur on peut dire, le fait de vraiment tout mélanger. Voir un heal en armure de plates lourde et un arc, le mélange parait bizarre voire stupide, mais c'est possible. Le choix d'un personnage se fait de plusieurs manières, ces compétences premières, heal, tank, cac ou non etc. , ensuite au niveau de l'arme proposée, et les affinités, classes, TESO propose la faculté de faire du sur mesure, c'est tout simplement un travail colossal mais vraiment super.
Second point, je lis des critiques sur le fait de passer en MMO. Personnellement, j'aime jouer avec mes amis, en même temps et que le jeu vive sans que je sois connecté, respectez leur choix serait peut-être aussi normal non ?
Pour le passage des XX euros, tout travail et service mérite salaire, donc acheter un jeu, ici ou sur console, c'est pareil, payer un abo de 12 euros ne gênait pas avant, cela paye aussi les staffs, les mises à jour et serveurs de mémoire de joueur...
Le passer en F2P, serait The erreur mais ça, ça dépend aussi du jeu et de son contenu surtout HL, erreur première de beaucoup, Tera par exemple n'a qu'un faible contenu HL, et s'est vu déserté surtout au moment de sortie ou patch d'autres titres. En bref, il faut que là, ils restent dans la même dynamique.
Au niveau gameplay, beaucoup de choses sont proposées au niveau personnage, instance et JcJ, à voir ce que ça va donner, le coté mélange FPS MMO pour le mode de pve ou combat (avec le viseur) a fait ces preuves sur d'autres titres, donc c'est bien de rester dans cette évolution immersive, le verrouillage clic à l'ancien, c'est bien mais le gameplay évolue avec son temps et tant mieux.
A suivre avec intérêt, en espérant une communauté présente et avec moins de tension et de Kevin qu'ailleurs.
Bon jeu all people ; )17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par ElloloJ'ai connu Crystal Saga via un ami et je ne peux vraiment pas le remercier. Pourquoi ? Car je sacrifie ma vie sociale au profit de celui-ci. XD Le jeu mériterait d'être plus connu afin d'avoir encore plus de monde sur les serveurs.
Je passe mon temps dessus tant il y a de choses à faire. Je ne veux rien louper, mais en plus c'est intéressant et on s'en lasse pas. Alors certes je joue pas non plus depuis une éternité et on sait jamais ce qui peut arriver, mais le jeu a l'air d'être mis à jour toutes les semaines avec des nouveaux événements à ce que j'ai compris.
Tous les systèmes présents dans le jeu sont assez poussés et on n'attend plus que certains d'entre eux soient débloqués. L'extension du niveau 80 sort jeudi prochain et cela devrait apporter avec pas mal de choses encore ! (Bon ok moi j'en suis encore loin XD)
J'apprécie aussi beaucoup l'importance relative du cash shop car on peut apparemment tout obtenir directement dans le jeu via les donjons etc. C'est une chose rare dans les F2P mais malgré cela on a toujours tellement envie d'évoluer qu'on est toujours tenté. Rah !
Bon je sais pas quoi dire d'autre sinon que j'adore ce jeu et que je le recommande à tout le monde ! La communauté est en plus plutôt mature. Jamais de message sms en canal monde quasiment.
Voilà, à+ in game !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
Rahll
Difficile à prendre en main, je déconseille de jouer sans guilde pour la phase d'apprentissage. Aidez-vous des Guides, anciens joueurs, forums et autres wiki et vous redécouvrirez le plaisir d'apprendre régulièrement de nouvelles choses dans un monde toujours plus enchanteur.
Les features cool :
- Combat PVP contre des joueurs au sein d'une instance.
- Combat de "classes" (= écoles) pour récupérer les skills des autres.
- Craft interessant avec des mini game et des QTE.
- Des rôles en groupe originaux, comme celui de jouer de la musique (genre guitar hero lvl 2) qui apporte de buffs super intéressants.
- Des quêtes cachées où vous devez découvrir les traits de charactères des PNJ pour savoir quoi faire ou leur donner pour augmenter votre faction envers eux.
- Possibilité d'avoir toute les skills du jeu, des autres classes.
- Un système d'expérience jamais vu qui récompense de diversifier les actions, jamais de grind, mais aussi permet d'xp en mode découverte du monde.
Mais quelle profondeur, quelle richesse, originalité et plaisir immersif aidé par des musiques très agréables. Age of Wulin est incontournable, gratuit donc à tester de toute urgence.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par MortalitikDofus est un jeu auquel je joue depuis maintenant quatre ans et je ne changerais pour rien au monde de jeu !
Je suis content car je viens de découvrir que Dofus avait un topic sur JeuxOnLine et je trouve ça bien pour dialoguer avec d'autres personnages en jeu ou alors j'aime beaucoup le Goultarminator. Je suis nouveau membre sur JoL grâce à Dofus et surtout au système de pari du Goultarminator où je m'amuse beaucoup à parier sur les équipes que je pense gagnantes. Ça pourrait être intéressent d'avoir le même système sur les tournois interne au serveur, bien sûr avec de plus petites récompenses mais ça pourrait être attirant pour beaucoup de joueurs et ça serait fun de parier sur des joueurs de notre serveur. Je trouve ça bien que JeuxOnLine se soit associé au Crepuscule d'opaline pour les stream de match du Goultarminator, c'est une belle équipe d'animateur.
Actuellement, je suis niveau 200 avec plusieurs de mes personnages sur Dofus sur le serveur Brumaire où il y a une assez bonne communauté de joueurs qui s'entraide bien pour tout ce qui est event et quand l'on a besoin de quelque chose ou de quelqu'un, on aura toujours quelqu'un pour nous aider.
Merci à JeuxOnLine !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est gratuit ET en français, ce qui en fait déjà un must pour les amateurs de F2P.
Le client est assez léger et plutôt stable, autre bon point. Si les serveurs sont français, et sont moins sujets au lag que les serveurs internationaux de Rappelz, ils ne sont pas parfaits non plus et il y a fréquemment des "freezes" gravement pénalisant, d'autant plus que la mort dans ce jeu peut même faire régresser en niveau !
Mis à part cela, les classes du jeu sont assez équilibrées, toutes plaisantes, et le jeu pousse à s'entraider, ce qui est n'est pas systématique sur les MMO que j'ai pu essayer... bon point donc. Que ce soit en petit groupe ou à plus de quatre, il y a de tout pour tout le monde. L'exp est assez lente, même au tout début et c'est assez frustrant de passer son temps à basher au même endroit trop longtemps.
Le « drop rate » est assez bas et on espère tomber sur quelque chose de bien... cependant le système de marchandage est pas mal utilisé et on trouve beaucoup de marchands sur les places publiques.
Un jeu qui présente de gros défauts et de grandes qualités :
Les plus :
- équilibre
- gratuit
- en français
- pas besoin d'un pc de fou
- bonne communauté
Les moins :
- la mort qui tue
- exp lente
- drop rate bas
- chat merdique qui bug à mort
- lag fréquent
- pas assez de classes ou de sous classe
- certains passages à vide dans la progression du persoPublié le 17/10/2007 00:12, modifié le 26/02/2009 17:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.4/10
RyzomSans titre
Parcybelia
j'ai profité de la réouverture des serveurs et des essais gratuits pour le tester.
Que dire si ce n'est que je comprends maintenant pourquoi ryzom fait partie des rares mmo à avoir vu fermer ses serveurs.
Les graphismes sont dignes d'une ps2 (ok ce n'est pas l'essentiel cf aoc mais quand même en 2008 et après avoir fermé les serveurs presque 6 mois on aurait pu avoir droit à une refonte graphique).
L'interface est pas terrible mais fonctionnelle aussi accueillante qu'un tableau excel.
Bref vive les périodes d'essai, 2h de téléchargement pour 10mn de jeu (dont la moitié pour trouver un pseudo) si vous avez du temps à perdre, allez y... ou pas.Publié le 27/08/2008 22:58, modifié le 29/08/2008 10:441 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par SywimVoila j'ai joué à Rappelz de Septembre à Décembre (courte période, mais eu le temps de tester un peu tout =) ).
- Bon déjà les combats :
PvE répétitif. Toujours des tortues, volailles ou anges... Les techniques n'ont pas d'effet à proprement parler, et ne servent pratiquement à rien (soit techniques de soin qui donnent 200 HP / 2500 HP, soit techniques de combat qui donnent toutes entre 50 et 100 points de dégâts en plus et la plupart du temps sans effets secondaires (étourdissement, etc... ).
PvP quasi-nul. Il n'y a que le PK (déprécié par la plupart des joueurs) et les guerres de guildes (où souvent c'est du 5v0 --'). Ne parlons même pas des arènes...
- Les quêtes :
Répétitif aussi... Il faut toujours soit tuer des monstres, soit dropper tel truc sur des monstres (ça revient à tuer des monstres) , soit ramasser des plantes où du bois...
- Les guildes :
Système archi nul. Pas de personnalisation de titres, c'est soit "membre" (ou quelque chose comme ça) ou "maître". Pas de délégation ni rien. La seule nécessité d'avoir une guilde, c'est d'avoir des pom'potes où de faire des guerres de guildes (dans les donjons le week-end après avoir déjà fait un raid) où il n'y a souvent personne dans un côté ou très peu de monde...
- Le leveling :
Y a que ça à faire dans ce jeu >. >. Et en plus très difficile si on a pas le bonus de repos (nécessite popos énergie + économiseur d'énergie. Optionnel : tente pour récupérer de l'énergie plus rapidement).
Avec bonus repos : 80 % - 1 lvl par jour.
Sans : 10 % - 20 % par jour. (Aux environs du lvl 30 en jouant 1h30 à 2h par jour).
- Les donjons...
... ne servent à rien... Ah si ! A xp ! --" Il faut déjà avoir un bon groupe, 2-3h devant soit et ne pas avoir des gens qui se barrent dès la première occasion...
*Le donjon des nounours : ne sert pas à xp, vu qu'on ne gagne ni argent, ni xp et on ne drop pas non plus... Alors à quoi ça sert ? A avoir des points ! Sortez votre carte de fidélité, mais ne vous fatiquez pas à mettre votre main dans l'inventaire si vous avez eu moins de 3000 points vu qu'il en faut au moins 3000 pour gagner le raid et avoir des points (non vous n'avez les 3000, seulement les points au-dessus : ex. vous avez 3251 points, vous obtenez les 251 points) , points qui servent à acheter dans une boutique, une panoplie de nounours (ouais ! u_u) ou des supers-armes mais il faut beaucoup de poits...
- Les Classes :
Inégales, classiques et lassantes. Toujours les différentes catégories : guerriers, soigneurs, invocateurs et mages ; répartis dans 3 races.
Les Gaias : race la plus répandue. Comparable aux humains. Classes :
Guerriers => Mercenaire => Gladiateur (c. à c. ) bourrin mais pas assez
=> Saggitaire (archer) sert pratiquement à rien
Mages => Mystique => Druide (soutien des autres) pas grand chose à dire
=> Chaman (c. à c. , soutien personnel) moins bourrin, sorts qui servent à rien
Invocateur => Dresseur => Animiste (invoc. , soutien pets, c. à c. ) surement l'invoc. le plus équilibré.
Les Devas : moins répandue. Comparable aux anges.
Guerrier => Chevalier => Champion (c. à c. , 2 armes) rapide, mais pas efficace...
=> Paladin (c. à c. , bouclier) lent, sorte de protecteur mais ses techniques "d'augmenter sa menace" pour aggro un monstre ne serve à rien...
Mage => Clerc => Prêtre (soins) difficile à monter en solo.
=> Sage (sorts offensifs) classe pas répandue et ses sorts n'arrange rien.
Invocateur => Charmeur => Belluaire (invoc. , soins pets) est vraiment nule sans ses pets.
Les Asuras : moins répandue. Comparable aux diables/démons.
Guerrier => Rôdeur => Assassin (fufu c. à c. ) Il faut attendre le niveau 60 pour pouvoir avoir l'invisibilité.
=> Traqueur (arbalétrier) Ben... ... . sert juste à empoisonner les autres.
Mage => Mage => Elementaliste (offensifs) la classe la plus puissante du jeu, donc elle qui donne le déséquilibre =S.
=> Sorcier (mentaux) Enchante son adversaire. Ne sert qu'en groupe.
Invocateur => Invocateur => Ritualiste (invoc. , sorts offensifs) sert juste à invoqué des pets et à leur donner des légers bonus.
- MJ non réactif aux avis des joueurs...
Et oui... gPatate n'écoute pas vraiment ses habitants... Les suggestions ne voient jamais le jour (oui on sait, il faut que ça parte en corée et que ça soit accepté). Les avis, par ex. sur l'élémentaliste trop puissant, ne sont pas écoutés. Et quand quelqu'un part : "Nous sommes chaque jours tristes pour ces joueurs qui nous quittes blablabl... ". Quand on dit quelque chose de négatif, ils locks le sujet --"...
- Les villes :
La ville qui lag pas (enfin si, un peu) c'est la ville des dévas : Laksy. La ville des gaias est horrible. C'est le squat du squat oO. J'essayai de l'éviter parce que dès que je la frole je lag. Et quand je rez la-bas, je met 3 min. à charger --'. Très peu de villes aussi.
Seuls points positifs : les graphismes.
Sur ce...
(/ ! \ Attention ! Des cables de serveur se coupent tout seuls ! oO' / ! \) (lawl ; ) )Publié le 21/01/2009 18:01, modifié le 22/01/2009 01:465 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2004Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je fai partie de la derniere Beta test...
Ce jeu a un bon potentiel de lancement mais cela s'arrette la... il est beau, novateru dans son style de graphisme (proche de warcraft, le contraire aurai été domage : ) ) mais comme bcp l'ont dit, sa s'arette la...
En effet, bcp cite DAoC comme reférence et ils ont raison, un MMO sans véritable RvR est strictement inutile... S'il n'est pas possible de mettre en pratique concretement notre evolution par la défense de notre royaume/fratrie/guilde... ou est l'interet de tapper tjs sur des mobs ?
De plus niveau graphisme, catacombe (add on de Daoc) va arriver avec un nouveau moteur graphique, donc meme cette avantage WoW va le perdre...
Pour changer de reference, je vais citer un MMO ki est sortie il n'y a pas tres longtemps : Ryzom. Ce MMO proppose un multiclassage (pas seulement 9 classes : /) , un systeme de Raid (alternative +to sympa au RvR)... Enfin bref Warcraft est largement derriere ce ki se fait en ce moment et ce ki va sortir : Dark and Light ki s'annonce surtement comme LA revolution du MMO (serveur unique, RvR de masse... )
Encore une fois, comme cité + haut, la licence Warcraft va jouer un gd role ds l'achat de ce MMO, mais l'interet va vite disparaitre.
Conclusion, WoW est bien, mais 20 heures (et encore) pas plus.
Il ne fait pas le poi face au mastodonte ki sont la et ki vont arriver... Rien d'innovant ds ce MMO : /2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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