Critiques et tests

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  • 02/05/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Sorti il y a maintenant un an, Black Desert Online avait fait couler beaucoup d'encre. Une version coréenne modifiée des objectifs initiaux a fait craindre le pire quant à la sortie ailleurs dans le monde. De plus, que Daum (Kakao Games) décide d'éditer le jeu chez nous ne laissait pas forcément présager du meilleur... Et pourtant.

    Bien sûr, BDO a des défauts, mais force est de constater qu'il a aussi nombre de qualités qui le rendent vraiment unique.

    Points positifs :
    - Graphismes sublimes (malgré le clipping) , esthétique crédible et cohérente. Un univers riche et plaisant à découvrir ;
    - Gameplay action parfait, un exemple à suivre pour le genre ;
    - Une durée de vie astronomique tant le contenu est gigantesque et chronophage (craft, récolte, pêche, chasse, farm, commerce, contribution et j'en passe) ;
    - Un système d'optimisation complexe, qui, bien que basé sur la chance et le random, reste un moyen efficace de booster la durée de vie du jeu ;
    - Des animations de personnages et de combats stylisées, fluides, rapides, et de toute beauté ;
    - Un cash shop moins intrusif que beaucoup de F2P ;
    - Le jeu n'est pas un P2W (contrairement aux rumeurs et à la réputation du jeu, on est très loin d'un P2W) . Acheter des objets contre des euros et les revendre contre la monnaie in-game est possible, mais pas rentable du tout : pour exemple, 30€ (prix d'un costume) se vendent pour 25 millions, soit moins d'une journée de farm. A titre de comparaison, 20€ sur WoW se revendent des dizaine de milliers de golds, soit bien plus d'une journée de farm ;
    - La possibilité de farmer afk (pêche) ;
    - Le système économique, intéressant et complexe ;
    - Un mélange entre hack & slash et MMO vraiment bien fichu ;
    - Un open world éblouissant, notamment grâce à certains filtres in-game inclus de toute beauté, mais surtout VIVANT !
    - Un système de quêtes rafraichissant et innovant qui ne les rend pas uniquement utile pour une progression en XP ;
    - Les bonus journaliers ;
    - Le prix du jeu et le rapport prix/durée de vie inégalé.

    Points négatifs : 
    - Gender lock sur la création de personnages ;
    - Une stabilité de serveur discutable ;
    - La mentalité de certains joueurs/groupe de joueurs ;
    - Un jeu élitiste et chronophage  ;
    - Une traduction FR approximative.

    Je n'irai pas par quatre chemins, pour moi, BDO est une petite pépite dans l'univers des MMO. Gameplay jouissif et technique, un contenu gigantesque, un univers bluffant et sublime sont autant d'atouts qui rendent le jeu prenant. Si vous êtes joueurs de hack & slash et aimez l'optimisation et le farm, alors ce jeu est fait pour vous !
    Si néanmoins vous recherchez un MMO classique avec des donjons en groupe et autres, passez votre chemin. Le jeu est complexe, le tutoriel peu explicatif et on découvre le contenu très progressivement tant il manque d'explication (ce n'est pas une critique, cela pousse à la recherche ! ) . Pour autant, c'est un vrai plaisir que de se balader dans ce monde immense, vivant, et tellement cohérent. Une vraie bouffée d'air frais dans cette vague de MMO qui se ressemblent tous tant...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2026
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Nous avons débuté sur le jeu en précommande, dès le tout début.
    Nous avons vu son évolution, participé aux corrections en faisant des remontées, admiré les sons, les graphismes, les idées qui avaient germé dans la tête des développeurs. 
    Nous nous sommes émerveillés devant les mobs qui évoluaient en fonction de notre façon de jouer, un régal de découvrir les changements, les events et autres.
    Le jeu a connu des hauts et des bas, depuis la dernière mise à jour, Havre nuit, il est exceptionnel !

    C'est pourquoi l'annonce de son arrêt a été un coup de massue !
    Il est resté en vente jusqu'à ce que l'annonce de sa date de fin soit faite, il y a deux jours, ce qui n'était pas très honnête à mon goût.
    Beaucoup de joueurs ont désinstallé le jeu, de colère. 

    Restez sur le jeu, continuez de jouer régulièrement, que le nombre de joueurs reste stable.
    Ca nous donnera une chance que le jeu soit repris.
    Il est vraiment exceptionnel !
    Bonne année à tous et, qui sait, peut-être une belle surprise concernant New World.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    16 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Salut, effectivement, je n'ai pas grand-chose à rajouter de ce qui a déjà été dit, d'ailleurs je ne vais pas m'amuser à redétailler le tout, mais simplement le noter en très bien avec une note de 18/20. ; )

    - Des maps vraiment grandes et magnifiques
    - Système de PVP vraiment intéressant
    - Quêtes moins rébarbatives que sur les autres MMO
    - Les donjons aussi sont vraiment cools
    - Là où je trouve tout mon bonheur, le craft, j'adore... à la fois simple et complexe.

    Dans les choses un peu plus négatives, on va dire surtout le lancement...
    Après le service technique est vraiment lent aussi, ça fait deux semaines que j'attends des nouvelles pour un souci de liage de compte GW1 et 2...

    Le manque de housing aussi (certains n'aiment pas, moi je kiffe).

    Pour ma part, c'est d'ailleurs une très bonne surprise car je n'attendais pas du tout ce Guild Wars II sachant que je n'avais pas trop accroché au premier.

    Que dire de plus à part laissez-vous tenter... Un des meilleurs MMO sortis ces dernières années...

    Cordialement Aranord !
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nintendo
    Je peux vous dire que ce jeu est excellent, qu'il y a beaucoup de découverte et que la partie est infinie ! Il y a toujours moyen de gagner en puissance même en étant au niveau maximum (en achetant une panoplie sur un choix infinie ; en accumulant des parchemins de caractéristique... ). Et il y a beaucoup de façon de progresser dans ce jeu car il y a un monde vaste où l'on peut voyager en toute liberté ; on peut aussi xp en plusieurs façon comme en faisant des quêtes, en combattant des monstres que l'on trouve un peu partout ou bien en se battant en koli avec des amis ! Il est aussi possible de pratiquer des métiers de récolteur comme paysan, bucheron, pêcheur ou alchimiste et des métiers d'artisanat comme boulanger, tailleur, mineur, cordonnier, sculteur... Il y a aussi plusieurs endroits pour évoluer a son niveau (l'île d'incarnam pour les débutants, le village d'Astrub pour continuer a xp et pour xp ses métiers ; et il y a aussi tous les autres endroits pour une découverte qui ne finie plus ! Il y a un moyen de progresser avec des amis dans une guilde ou bien en camp (ici neutre, bontarien ou brakmarien) et faire un des nombreux donjons seul ou a plusieurs ! Il y a une grande gamme d'équipements ici pour avoir la puissance que l'on souhaite avoir et des objets spéciaux (les dofus=oeufs de dragon) pour avoir des nouvelles puissance ! Bref, ce jeu est excellent ! Je lui accorde 9/10
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    39 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.
    Le problème de EVE Online est qu'on ne sait pas s'il s'agit vraiment d'un jeu. C'est une sorte d'univers sandbox un peu chiant. Les games designers d'EVE semblent avoir oublié un des fondamentaux de ce que doit être un jeu : le fun. Car EVE, en définitive, n'est pas amusant.

    Voici donc les raisons pour lesquelles selon moi Eve n'est pas amusant, cela permettra d'éviter à ceux qui ont les mêmes attentes que moi de perdre leur temps :
    - Si votre trip c'est la visite de mondes inconnus et les incursions dans des mondes inexplorés, alors passez votre chemin. La liberté dans Eve, c'est le warp de stations spatiales en stations spatiales. La seule liberté dans Eve est politico-économique. Voir plus bas.
    - Si vous pensez que vos talents naturels vont faire de vous d'ici quelques mois une des terreurs de la galaxie, passez également votre chemin. Le skill dans Eve c'est votre ancienneté... et rien d'autre. Pour monter une compétence, il faut en effet cliquer sur un bouton et attendre le temps indiqué. Plus vous montez une compétence et plus c'est long. D'une dizaine de minutes au départ (niveau 1) , à plusieurs semaines très rapidement (niveau 5).
    - Si vous pensez que vous pourrez trouver des tas de richesses en explorant ce vaste univers, passez votre chemin. A raison de 15 à 20 joueurs par système solaire, vous n'avez pratiquement aucune chance de découvrir un spot sympa avant les anciens, tous avec des compétences plus importantes, et qui auront déjà vidés les spots avant que vous ne soyez sur place.
    - Si vous pensez que les combats, et mêmes les missions, sont bien foutus, progressifs et bien équilibrés. Là aussi c'est mort.

    En fait, un des problèmes d'EVE est que ce n'est pas un jeu accessible pour les nouveaux joueurs. Par contre, si vous voulez vous investir dans un système économique et politique complexe et entièrement dans les mains des joueurs, alors je pense que vous pourrez vous faire plaisir, mais n'espérez pas avoir votre mot à dire ou avoir une quelconque influence durant de longs mois. Enfin bref, si vous êtes comme moi, allez voir ailleurs.
    Publié le 16/02/2013 12:37, modifié le 18/10/2014 09:35
    39 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sylkid
    Aujourd'hui, on va parler de Dofus, sujet qui me tient extrêmement à cœur.

    Dofus était le premier jeu en ligne auquel j'ai joué, et croyez moi qu'entre 2007 et aujourd'hui, les choses ont bien changé pour ce jeu. Que ce soit niveau Gameplay, comme au niveau maturité.

    Quand j'ai commencé Dofus, j'y ait trouvé là un refuge. En effet, ce jeu aux graphismes enfantins, à la technique de combat à la Final Fantasy 7, la montée de niveau, ainsi que cette histoire de caractéristiques, de sortilèges variés et utiles m'a vraiment séduit. Ce qui m'a vraiment séduit chez Dofus, c'était sa communauté mature, agréable, et moi qui n'avait pas beaucoup d'amis à l'époque, j'aimais tout particulièrement cet univers qui me permettait de croire que j'avais des amis virtuels, et de voir qu'on pouvait m'apprécier non pas par mon physique, mais par les paroles que je pouvais sortir.

    A cette époque, tu aidais ton "pote" lorsqu'il se faisait agresser par un monstre, tu riais aux conneries que pouvaient sortir les différents PNJ ou encore au nom des monstres, les connotations sexuelles dans les noms des PNJ, les jeux de mots, et tu passais parfois une heure à faire une quête, car tu ne trouvais pas la solution à ce putain de labyrinthe.

    Je me souviens d'une nuit dans la forêt maléfique, à faire des aller et retours afin de trouver le Dark Vlad avec ma guilde. Vous n'imaginez pas les délires et les fous rires qu'on s'est tapé cette nuit là via Skype. C'était magique.

    Aaaah!, la version 1. 29, que de bons souvenirs, que ça soit niveau musical, niveau gameplay, les 12 classes ayant chacun un rôle défini. Le Sacrieur SadoMaso, qui misait sur sa vie pour ensuite roxxer avec le sort Punition, le Iop, roxxor à cause de la colère du Iop, l'Enutrof, qu'on adorait recruter pour dropper, le Pandawa, qui nous faisait délirer quand il était saoul et qu'on prenait pour une classe énorme car il fallait être abonné, le féca, soutien ultime, l'eniripsa, le soigneur, l'ecapflip, qui misait tout sur la chance, le sadida, qui nous aidait pas mal avec ses poupées, l'Osamodas, l'invocateur, le Xelor, qui retirait des PA, le Cra, qui tapait de loin, le Sram, qu'on adorait pour ses pièges. Enfin bref, ces douze là se complétaient, et on ne parlait pas encore de triche.

    Je me souviens aussi qu'en six mois j'étais arrivé niveau 50, et c'était un exploit. Aujourd'hui, j'ai crée un Eniripsa et en 1 jour, je l'ai fait monter niveau 60.

    La version 2. 0 n'est pas si mal en soi, même si certains trouvent cette MàJ comme l'Apocalypse. Non, les graphismes sont cools, font moins mal aux yeux, les actions sont fluides, pour changer de carte, c'est plus facile, et puis il y a beaucoup de choses que j'apprécie qu'ils font chaque jour.

    Je veux parler de l'Almanax et des 360 Mérydes, qui racontent à chaque fois autre chose, du fait qu'on soit obligé de faire la quete pour obtenir les Dofus, des succès, qui te récompensent pour tes efforts, des donjons qui se sont rajoutés, de la multitude de quêtes annexes, rallongeant l'histoire, etc...

    Tout cela nous offre un contenu bien riche, certes, mais certaines choses sont gâchées.

    A l'époque, il y avait deux alignements (il y en a toujours deux). Et c'était la guerre à la conquête. Vraiment. Les Bontariens contre les Brakmariens. Si vous vouliez faire du PvP, il fallait être énormément pour espérer contrôler un territoire, et affronter tout les autres Bontariens ou Brakmariens que vous croisiez. On pouvait vous agresser n'importe quand, et vous n'étiez jamais à l'abri d'un Bontarien ou d'un Brakmarien qui vous voyait et vouait une haine contre votre alignement. Les persos PvP n'existaient pas vraiment. Il y avait une certaine équité.

    Le mode AVA est intéressant certes. Mais croyez-vous qu'avant le niveau 150, une guilde avec une bonne alliance acceptera de vous recruter ? Et pour arriver niveau 150 et faire du AvA, il faut se mettre full Sasa et farmer comme un barbare.

    L'alignement ne sert plus à rien, étant donné qu'ils ont perdu toutes les conquêtes et c'est dommage, étant donné que tu pouvais rencontrer des gens du même alignement que toi, que tu ne connaissais pas, et se lier d'amitié avec lui. Un conseil si vous commencez Dofus, ne choisissez pas entre Bontarien ou Brakmarien, restez Neutre. L'alignement ne sert plus à rien. A part avoir des ailes pour se la péter comme la plupart des gens qui peuplent actuellement Dofus.

    Car oui, aujourd'hui, dans Dofus, c'est la course à la vantardise.

    "Olol je suis plus baléz, je tap du 781 2 fois kar g 12 PA"
    "lol t nul, moi la drnier foi en koli jai os un sacrieur"

    Non, sérieux, à l'époque, on était content quand on avait ne serais-ce que le Graal ultime (un Gelano) , et maintenant, avec l'instauration d'ogrines, ton Gelano, tu l'as en payant 2€ par code SMS. A perte.

    Parlons maintenant de l'économie. Les choses coutent de moins en moins cher et donc pour avoir des kamas, il faut quoi ? Payer. Encore et encore. Ankama Games a vraiment trouvé le moyen de se faire des "couilles" en or avec ce système d'ogrines. Car le monde est matérialiste, et tout ce qui les intéresse, c'est d'avoir plus d'argent, même si c'est de l'argent virtuel. C'est de l'argent virtuel ? Allez expliquer ça aux gamins de 12 ans qui ont 10 € d'argent de poche par mois alors qu'il ont 30 millions de kamas sur un jeu. AG profite de ces mineurs, et ça, c'est immoral.

    La Communauté a vraiment changé. Pour un jeu basé initialement sur l'entraide, maintenant les gens préfèrent faire du multi compte, et farmer comme des barbares pour... Pourquoi ? Pourquoi ils font ça ? Pour se la raconter, comme toujours. Pour avoir la classe dans la cour de récré.

    Où est le plaisir ? Où est passé le plaisir de faire les quêtes ? Où a disparu l'histoire pourtant excellente de ce jeu ? C'est dommage

    Dofus est un jeu que j'adore. Une histoire classique, drôle et prenante, un système de combat basé sur la tactique et la réflexion, un graphisme enfantin et joyeux (pas de sang, pas réellement de violence contrairement à d'autres jeux comme par exemple WoW ou Metin2) , des personnages attachants, et un système de métier ma foi totalement honorable. Un jeu plein de potentiel.

    Mais ce potentiel est gâché par l'immaturité des joueurs, qui ne cherchent qu'à devenir le meilleur de tous, et qui ne comprend pas que Dofus est avant tout un jeu basé sur l'histoire, l'entraide, le RP et sur lequel on peut se lier d'amitié avec des personnes aux centres d’intérêt commun. Ils oublient que Dofus est un MMORPG (un jeu en MULTIJOUEUR) , et préfèrent jouer solo que de se concentrer sur ce côté Multi, ce qui est dommage. Les bots cassent le jeu, le multi compte aussi, en koli, tu fais une erreur, tu te fais insulter, tu sers à rien, t'es une merde. Enfin bref, pour vous donner un exemple de la maturité des joueurs d'aujourd'hui. XP XP XP XP.

    En conclusion, je n'aime pas dire ça, beaucoup de choses ont évolués en bien, mais énormément d'autres ont gâché totalement le plaisir que je prenais à jouer à l'époque. Donc je le dis, Dofus, c'était mieux avant, avec une communauté soudée qui relève ses alliés tombés au combat, au lieu de cracher sur son cadavre comme une sombre merde.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ceci n'est pas encore une critique constructive mais une "impression" de départ.

    Juste une petite impression sur le jeu pour donner envie ou non à certains qui hésitent à se lancer ou pas dans l'aventure, avant une critique normale. 
    Ben franchement... J'allais ne pas y jouer tellement il y a d avis négatifs sur les forums, mais il faut croire que certains ont raison de dire que la plupart des gens qui aiment ne viennent pas prendre la peine de poster, comparés à ceux qui n aiment pas. Je l'ai pris uniquement pour tester un mod au départ qui me faisait de l'oeil.

    Je n'y ai joué que cinq heures hier et passé l'énervement de ne rien comprendre au début - même pas comment éteindre ma fichue lanterne xD et l'interface est brouillonne à mort. On ne peut pas changer avant le niveau 10 (après on peut, mais je ne savais pas qu'on pouvait changer) . Tu prends ensuite 20 bonnes minutes dans tes options pour cocher / décrocher ce qu'il faut, replacer les fenêtres d'interface, etc. Et le chat apparaît enfin au niveau 10 aussi. Au début, tu te demandes pourquoi ^^.
    Bref, si tu t'es arrêté à cette première impressions et que tu ne creuses pas plus loin... je comprends ceux qui viennent rager sur le forum, mais si tu persévères un peu... ben là, c'est quand même la claque. Il faut dire que je suis loin, loin, loin, loin de tout comprendre avec mes cinq misérables heures dessus, mais purée, le jeu est quand même magnifique, même avec mon PC pourri qui a six ans. Le gameplay semble bien aussi (à voir plus tard) . Pour ne pas perdre quatre heures à faire ton perso, tu télécharges une apparence que d'autres ont fait et tu modifies ce que tu veux et hop tu gagnes déjà pas mal de temps et tu as un perso super beau/belle. ^^ Je ne suis encore nulle part, ayant peu joué, mais purée c'est prometteur ^^
    C'est blindé de monde partout. Les détails du monde sont juste hallucinants et quand je vois toutes les fenêtres à ouvrir dans les options, avec l'artisanat et un milliard de choses, ça fait un peu peur, tellement il semble y avoir de choses à faire.

    Bref, voilà mon impressions après juste cinq heures de jeu plutôt positives.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Mieg
    ----------------- Présentation -----------------

    Second Life est un jeu massivement multijoueur en ligne de type social (comme les sims) pour adultes. Il existe une version pour les enfants et adolescents accessible depuis la page d'accueil.
    98 % des objets présents dans le jeu ont été créés par des joueurs.
    Ce jeu, entièrement en 3D, est gratuit et a été créé en 2002 par la société Linden Lab (basée à San Francisco et créée en 1999) mais il a été ouvert au public en juin 2003 (après une phase d'un an de beta-test).
    Depuis le sujet d'une dizaine de minutes sur Second Life dans l'émission de M6 66 minutes (et la quantité de reportages dans les médias qui ont précédé et suivi pendant plusieurs semaines) , la communauté francophone a explosé pour atteindre près de 15 % des joueurs alors qu'elle était de 2 % quelques mois auparavant.
    Il y a environ 5 Millions de comptes créés et 1, 7 Millions de comptes utilisés sur les deux derniers mois.
    Il n'y a aucune quête ni aucun but ou de missions prédéfinies. C'est à vous de décider ce que vous ferez de votre personnage (avatar).


    ----------------- L'inscription -----------------
    Sur le site officiel, vous cliquez sur Join Now Membership Is Free.
    Vous arrivez sur une page qui vous demande de choisir un prénom et un nom parmi une liste (qui change régulièrement).
    Essayez d'être original pour le prénom (car quelquefois votre prénom a déjà été choisi avec le nom choisi dans la liste) mais pas trop car vous ne pourrez plus le modifier par la suite.
    Ce sera votre identité dans Second Life.
    Entrez ensuite votre date de naissance et une adresse email valide.
    Vous arrivez à une page intermédiaire (quelquefois cette étape n'est pas proposée) où on vous propose de choisir parmi plusieurs apparences mais vous pouvez très bien ne pas choisir pour l'instant et de toutes façons, vous pourrez changer d'apparence autant de fois que vous le souhaiterez dans le jeu.
    Vous arrivez à la page 2.
    On vous demande vos vraies coordonnées, un mot de passe et une question personnelle en cas d'oubli du mot de passe.
    On vous demande également si vous voulez vous abonner à des newsletters (optionnel) et si vous avez un code promotionnel (j'en ai vu un quand la page d'inscription était inaccessible mais j'ai oublié de le note... .
    On vous demande aussi qui vous a conseillé (clin d'oeil appuyé... . . Mieg Tenk... c'est mon identité dans le jeu).
    Enfin, on vous demande de taper un code de vérification (plusieurs essais sont parfois nécessaires et il y a souvent un espace entre les deux mots de quatre lettres) , si c'est votre premier compte et de cocher les conditions d'utilisation (si vous avez du temps lisez la grosse dizaine de pages en anglais).
    Dans la page suivante, on vous demandera d'entrer vos coordonnées bancaires (c'est optionnel mais si vous avez déjà un compte paypal c'est intéressant) pour gagner 250 linden dollars (L$ : l'argent du jeu). Si vous le faites (vous pourrez également le faire plus tard) , on vous proposera de vous abonner au compte premium dont je parlerai plus loin.

    Vous pouvez enfin télécharger le logiciel.


    ----------------- Installation et configuration requise -----------------
    Le fichier à télécharger fait 30 Mo pour la version PC, 60 Mo pour la version Mac.
    Il y a une version pour Linux de 40 Mo mais c'est une version de test et on vous conseille d'aller sur le forum dédié pour donner vos impressions et reporter les problèmes rencontrés.
    La procédure d'installation est très rapide, on vous demande juste dans quel répertoire vous voulez installer le jeu.

    Pour les PC la configuration minimale est :
    - Une connexion haut débit (cable ou adsl)
    - Windows XP SP2 ou Windows 2000 SP4
    - 1 processeur de 1 Ghz
    - 256 Mo de Ram
    - une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2

    Pour les Mac la configuration minimale est :
    - Une connexion haut débit (cable ou adsl)
    - Mac OS X 10. 3. 9
    - 1 processeur de 1 Ghz G4
    - 512 Mo de Ram
    - une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2


    Ensuite, vous pouvez lancer le jeu en précisant vos noms et prénoms choisis au début de l'inscription et votre mot de passe.
    Cliquez connect.
    Si le jeu ne se connecte pas au serveur, essayez de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique. Si ça ne fonctionne toujours pas, vous avez des tas de blogs/forums/sites qui seront prêts à vous aider (taper simplement second life ou secondlife dans votre moteur de recherche préféré).


    ----------------- Vos premiers pas -----------------
    Une fois que la connexion fonctionne, vous pouvez changer la langue du logiciel (vous pourrez le faire plus tard) en faisant : EDIT/Préférences/Général/Language
    Choisissez français et redémarrez le logiciel.
    En tant que nouveau, vous arrivez sur deux iles réservées aux nouveaux (orientation island puis help island) pour que vous appreniez à vous déplacer, à communiquer, à transformer votre avatar, à vous prendre en photo, à toucher des objets, à jouer à des jeux en ligne, à faire tourner la caméra autour de vous, à voler dans les airs, à conduire un véhicule, à acheter des objets et les porter sur vous etc etc... Ne soyez pas pressé de quitter ces deux iles, cela vous prendra une bonne heure pour commencer à maitriser : )
    Le seul soucis c'est que tout est en anglais. Si vous ne comprenez pas du tout l'anglais et que vous ne trouvez aucun bilingue qui puisse vous aider sur ces deux iles, je vous conseille de quitter ces iles et de vous téléporter vers un lieu francophone.
    Pour cela, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Places (lieux) et tapez french, choisissez Gaia et cliquez Téléport (téléportation). Vous arrivez sur une zone où vous trouverez beaucoup de nouveaux arrivants français et quelques anciens qui vous aideront à comprendre les bases.
    Vous pouvez aussi rechercher des tutoriaux ou mini-guides dans votre moteur de recherche préféré.
    L'heure du jeu est celle de San Francisco (9 heures de décalage avec la France). La durée de la journée sur Second Life est de 4 heures (trois heures de jour et une heure de nuit).


    ----------------- Les amis et les groupes -----------------
    Lorsque vous rencontrez un avatar, vous pouvez discuter avec lui dans la fenêtre chat ou par message privé.
    Pour envoyer un message privé clic droit sur l'avatar et Send IM (envoyer message).
    Vous pouvez aussi regarder le profil (date d'inscription, groupes où il est inscrit, lieux favoris dans second life, etc) de l'avatar en faisant clic droit puis profil. Le joueur choisit de remplir ou non ces informations.
    Vous pouvez également dans ce menu lui proposer d'être dans votre liste d'amis, lui donner des L$, le recommander aux autres utilisateurs (cela vous coûtera 25 L$) , l'ignorer,...
    Une fois dans votre liste d'amis, vous avez la possibilité de lui autoriser de voir si vous êtes connecté, de voir où vous êtes ou même de modifier vos objets.
    Concernant les groupes, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Groups et tapez un mot-clé ou un nom de groupe et vous pourrez vous inscrire à ce groupe.
    Certains groupes font payer l'inscription (mais c'est rare) ou n'inscrivent que si le crateur du groupe le fait manuellement.
    Une fois membre d'un groupe, vous recevrez des informations/annonces et des messages privés selon le mode conférence.
    Vous pouvez être membre de 25 groupes au maximum et vous avez un groupe principal. Vous pouvez quitter un groupe quand vous le souhaiter. Pour cela, cliquez (clic droit) sur votre avatar, groups, cliquez sur le groupe à supprimer et appuyer sur le bouton Leave (quitter).


    ----------------- Les linden dollars L$ et les achats -----------------
    Le linden dollar est la monnaie du jeu.
    Elle peut être transformée en vrais US $ suivant un cours qui est de 270 L$ pour 1 US $. Ce cours varie peu depuis quelques mois.
    Cette monnaie vous permet d'acheter des objets, des vêtements, louer des terrains ou en acheter.
    Pour gagner des L$, il y a plusieurs méthodes :
    1-Les nouveaux inscrits peuvent récupérer des billets de 1L$ ou des fruits (5L$ à 20 L$) sur les money trees (arbres à sous) pendant 30 jours.
    2-Camper sur des dance pads, camping chairs ou des petits boulots (nettoyer des vitres ou le sol, jouer de la musique, tailler des plantes, etc). Le fait de camper à un endroit augmente artificiellement la fréquentation du lieu et sa popularité.
    3-Créer/Modifier des objets (vêtements, meubles, batiments, véhicules, etc) pour les vendre ensuite à d'autres joueurs, louer ou vendre des terrains.
    4-Travailler pour d'autres joueurs dans des lieux dédiés (danseur, animateur, DJ, vigile, escort, etc). Organiser des évènements (expositions, concerts, entre autres) ou gérer des lieux comme des discothèques, casinos, boutiques, etc etc
    5-Utiliser sa CB pour obtenir des L$ dans le jeu

    Quand vous achetez des L$, Linden Lab vous facture une commission de 0, 30 $.
    Quand vous vendez des L$, elle vous facture une commision de 3, 5 % .

    Ayez à l'esprit qu'une infime minorité de joueurs vivent uniquement des revenus qu'ils obtiennent dans ce jeu. Un boulot dans la vraie vie rapporte beaucoup plus comparé au temps passé.

    Passons maintenant aux achats d'objets proprement dits.
    Tout d'abord, il existe une quantité impressionante d'objets gratuits ou vendus 1L$ qui sont appelés freebies (qui sont souvent de bonne qualité).
    Il suffit d'aller dans Search (rechercher) en bas de l'écran, aller dans l'onglet Places (lieux) et tapez freebies et vous trouverez plein d'endroits où trouver des objets gratuits (je vous en donne deux : "FREEBIE HEAVEN" et "YadNi s Junkyard").
    Méfiez-vous : beaucoup de lieux mettent freebies dans leur description et ne proposent qu'un ou deux objets gratuits. Privilégiez les endroits où vous trouvez rapidement plein de boites où vous ferez un clic droit puis buy. Vous ne pourrez confirmer le paiement une fois que la description des objets s'affichera.
    Concernant les autres objets payants, il y a quasiment toujours un aperçu de l'objet présenté sous forme d'écran ou de catalogue sur lequel vous cliquerez pour l'acheter.


    ----------------- L'utilité du Compte premium -----------------
    Le paiement pour obtenir le compte premium s'effectue d'avance. Les tarifs sont les suivants :
    9, 95 $ pour un mois
    22, 50 $ pour trois mois (soit 7, 5 $ par mois)
    72 $ pour douze mois (soit 6 $ par mois)
    Le compte premium vous donne droit à 1000 L$ (soit 3. 7 $) à l'inscription.
    Il vous donne droit également à de l'argent de poche : 300 L$ par semaine versé le mardi.
    Enfin, vous pourrez être propriétaire d'un terrain sur le Mainland (partie du jeu directement gérée par Linden Lab) et vous ne paierez aucun frais mensuels d'utilisation du terrain pour les 512 premiers m2 possédés. Contrairement à l'achat d'un terrain sur une ile privée où le gérant de l'ile vous fera toujours payer des frais d'entretien.


    ----------------- Le mainland et les iles privées -----------------
    Il y a deux types de territoires :
    1-Le Mainland : c'est un continent : toutes les parcelles de terrain se touchent donc vous pouvez y accéder à pied ou en volant dans les airs.
    Ce sont des serveurs directement gérés par Linden Lab.
    Vous paierez les frais mensuels suivants au delà des premiers 512 m2 possédés :

    512 m2 supplémentaires -- 5$
    1 024 m2 supplémentaires -- 8$
    2 048 m2 supplémentaires -- 15$
    4 096 m2 supplémentaires -- 25$
    8 192 m2 supplémentaires -- 40$
    16 384 m2 supplémentaires -- 75$
    32 768 m2 supplémentaires -- 125$
    65 536 m2 supplémentaires -- 195$

    2-Les iles privées : Elles ne sont accessibles que par téléportation et elles mesurent toutes 65 536 m2 (mais elles peuvent se toucher entre elles). Ce sont des serveurs que Linden Lab loue à des joueurs qui deviennent gérants de ces iles.
    Le gérant d'une ile paye à Linden Lab des frais mensuels de 295$ par mois et 1 675$ à l'achat. Les organisations culturelles, éducatives ou sans but lucratif bénéficient d'environ 50 % de réduction sur ces frais.
    Le gérant d'une ile fixe toutes les règles qu'il souhaite aux personnes à qui il vendra des territoires. Il fixe des frais d'achat et des droits de maintenance pour les propriétaires des terrains et ces droits sont très variables d'une ile à une autre.

    Vous pouvez obtenir des informations sur tous les terrains en cliquant dessus (clic droit) About Land. Le deuxième onglet (Covenant) détaille les règles en vigueur sur le territoire où vous vous trouvez (Mainland ou iles privées). Le quatrième onglet (Options) vous détaille les règles concernant l'utilisation possible des objets sur ce terrain.

    Vous pouvez acheter ou louer un terrain. Les offres sont consultables dans Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Land Sales (terrains en vente) et les terrains à louer sont précisés dans la description (Rent/Loyer).
    Vous pouvez aussi chercher (pour la location) dans Search, onglet Classifields et dans le menu déroulant Land Rental.

    Acheter ou louer un terrain sert à construire quelque chose de durable (maison, magasin ou autre batiment).
    Posséder une habitation est un luxe, vu que votre avatar disparait du monde une fois que vous êtes déconnecté.

    Concernant la propriété d'un terrain :
    Sur le Mainland, vous êtes obligé d'avoir un compte premium pour être propriétaire d'un terrain mais vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez sur ce terrain et vous pouvez le revendre ou le diviser en parcelles quand vous le voulez.
    Sur les iles privées, n'importe quel utilisateur peut acheter un terrain. Ensuite, c'est le gérant de l'ile qui fixe librement les règles (et les tarifs) :
    -revente ou morcellement autorisés ou non
    -thème imposé ou non
    -scripts autorisés ou non
    ... etc etc
    Donc veillez bien à lire le Convenant avant d'acheter un terrain sur une ile privée.


    ----------------- Créer vos objets -----------------
    Les objets sont constitués de primitives (cube, sphère, anneau, cone, et une dizaine d'autres formes en 3D) , de textures (image plaquée sur un objet) et de scripts (programmes qui permettent de donner des propriétés à l'objet pour qu'il puisse interagir avec l'environnement et/ou les avatars -- la structure du langage est très proche du javascript).
    Les primitives peuvent être reliées entre elles. Par exemple, vous avez besoin de 4 primitives pour obtenir un tabouret : 3 pieds et un plateau que vous lierez entre eux.
    Il y a des tas de possibilités (déformation, aspect, pesanteur, transparence, position par rapport au sol ou à l'avatar, etc) dans la création d'objets et le fonctionnement de l'interface est très intuitif.
    Les objets/scripts créés ont ensuite des droits d'utilisation que vous fixerez.
    Modify : Autorise le propriétaire de l'objet à modifier toutes les propriétés de l'objet.
    Transfert : Autorise le propriétaire de l'objet à le donner à un autre utilisateur.
    Copy : Autorise le propriétaire de l'objet à le copier à volonté.

    Les terrains ont une limite d'utilisation aux niveaux des primitives : 117 primitives pour 512 m2 de surface. Mais cette limite peut varier sur les iles privées (sans jamais dépasser 15 000 primitives pour une ile entière) sachant que vous paierez évidemment plus cher un terrain autorisant plus de primitives.

    Les vêtements peuvent être modifiés à volonté car ce sont des textures appliqués à plusieurs dizaines d'emplacement bien délimités. D'autres objets plus complexes (une ou plusieurs primitives) peuvent être attachés à l'avatar comme les chaussures, capes, chapeaux, perruques, etc
    Les avatars peuvent être personnalisés de manière très poussée, plus d'une centaine de parties du corps (nez oreilles, menton, front, joues, pomettes, sourcils pour ne citer que certaines parties du visage) peuvent être paramétrées en glissant une poignée de manière très précise (100 paliers à chaque fois).


    ----------------- Les Lieux -----------------
    Il existe des iles privées où l'on peut jouer à des jeux de rôles (RolePlay).
    En dehors des boutique... des musées, expositions, salle de conférences, salle de concerts, boites de nuit, universités, jardins, parcs d'attractions, des reproductions de monuments et de quartiers de ville ont été créés.
    Des artistes, hommes politiques et grandes entreprises ont eux aussi créés leurs lieux de rencontre.
    Des films, des jeux et des produits ont été présentés dans secondlife en avant-première.

    ----------------- Les défauts -----------------
    L'anglais en majorité dans le jeu (ça ne me dérange pas trop). Quelques bugs d'affichage, quelques incompatibilités avec certaines cartes vidéos. Les ralentissements quand trop de joueurs sont au même endroit. Des objets qui disparaissent. Les quelques mises à jour des serveurs (ça gêne surtout les plus accros) qui rendent inaccessible le jeu pendant plusieurs heures.
    Mais finalement, je trouve que ce sont des défauts minimes compte tenu du nombre d'utilisateurs et d'objets en 3D gérés en temps réel.

    ----------------- Conclusion -----------------
    Ce n'est pas vraiment un jeu puisque la quasi-totalité des choses créées dans ce monde l'ont été par des utilisateurs. C'est plus une simulation d'une seconde vie.
    Cela peut être un plus (une vitrine) pour une activité commerciale comme peut l'être un site internet (vu les coûts minimes en jeu comparé au réel).
    Ne laissez pas vos enfants utiliser seuls SecondLife. Il existe une zone réservée pour eux.
    Vous êtes entièrement libre de vos mouvements. Si quelqu'un vous dérange, vous pouvez vous téléporter où bon vous semble
    ou simplement l'ignorer.
    Les principaux avantages que j'y trouve : je fais travailler mon anglais, je me remets à la programmation et je m'initie au design en 3D.

    Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ; )
    Si j'ai fait des erreurs n'hésitez pas à me les signaler dans vos commentaires, je les corrigerai : )
    Publié le 12/04/2007 13:34, modifié le 13/04/2007 12:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Galadas Galadas
    Mon intérêt pour les MMORPG a été initié par la lecture du Seigneur des anneaux.
    J'ai toujours cherché à retrouver dans les divers MMO existant un peu de la magie que Tolkien a mis dans son univers. Seulement voila, entre les jeux aux graphismes décevants, ceux à l'orientation trop technique (où en finalité on pourait jouer juste en regardant un tableau de bord de stats) , ceux qui n'offrent pas assez d'outils RP, ceux qui ont un monde trop cloisonné, je n'ai jamais trouvé mon compte.

    Et voila que se profile à l'horizon LotRO et que j'obtiens un accès à la bêta. Mon premier contact a été un peu quelconque, un bof... puis chemin faisant, j'ai commencé à prendre le jeu en main, commencé à m'y insérer et finalement LOTRO m'a totalement conquis.

    Aujourd'hui j'ai deux mois de jeu derrière moi, (bêta, pré-release et release) et c'est toujours le même émerveillement qui m'habite quand je parcours les terres du milieu.

    Graphismes : 9/10
    Customisation avatars : 7/10
    Personnalisation de l'UI : 7/10
    Quêtes : 8/10
    Gameplay : 8/10
    Musiques : 9/10
    Immersion : 10/10
    détails du monde : 9/10
    Solidité de la lore : 10/10
    Possiblité RP : 9/10
    Publié le 27/04/2007 12:21, modifié le 18/02/2010 16:13
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    La vidéo ne veut rien dire car elles ne correspondent que rarement à la réalité du jeu.

    Vu l'évolution de Dofus, je crains le pire pour Wakfu. Pour dire en une phrase le genre de problème auquel il faut s'attendre :
    la gestion des ressources sera laissée aux joueurs (si on coupe trop de bois, il ne repousse plus ! ) , vu le niveau mental des joueurs de Dofus, chacun essayera d'avoir un maximum de ressources, sans se soucier des conséquence et il y aura vite des problèmes à ce niveau.

    Ankama cherche à attirer les joueurs les plus jeunes, tout en voulant que ceux ci aient la mentalité d'adultes, ce ne peut pas fonctionner.
    Publié le 28/10/2007 16:34, modifié le 28/10/2007 21:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hector16
    Je tiens à dire que ce jeu est vraiment bien réussi :
    Les graphismes sont incroyables, la difficulté du jeu aussi pour les joueurs de Monster Hunter Freedom 1 et 2.
    Il y a une grande diversité d'armes et armures à créer.
    L'un des points forts du jeu est le fait que l'on doit récuperer des composants sur les monstres et wyverns que l'on chasse et combattre un wyvern n'est pas facile du tout pour les nouveaux joueurs, par contre, pour les joueurs de MHF sur PSP ou PS2 c'est tout à fait facile.

    Conclusion :

    Ce jeu par sa diversité va plaire à de nombreux joueurs, s'ils se donnent la peine de l'essayer sur PSP ou PS2.
    Nous attendons toujours la sortie de Monster Hunter Frontier Online en Europe et en Occident.
    Publié le 03/07/2008 12:05, modifié le 03/07/2008 19:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ZitCha ZitCha
    Qui à la base devait être un bon jeu, ce jeu est totalement nul...
    Ce sont des gens, malhonnêtes qui parcourent les rues dans ce jeu.
    Graphiquement le jeu est très moyen.
    Et après avoir avancé sur le jeu avoir acheté des Gpotato, Monté en dernière classe, On me Hack suite a un logiciel
    sur le forum on me block mes posts, et ils éditent les messages en disant : J'ai donné mon cod...
    Pour avoir lâché de l'argent, et une loi (Internet) dit que voler quelque chose sur internet ayant été payé, peut être passible de justice...
    Jusque là tout va bien (Quoi que bien est un grand mot) , j'envoie un message sur le support qui me répond, que c'était malheureusement de ma faute, je n'avais qu'à pas payer des gpotatos chez eu...
    Donc la j'étais sur les nerfs...
    Et je les ai mis au tribunal, ils n'ont pas répondus au premier avis,
    DONC, je déconseille fortement ce jeu.
    Publié le 07/07/2008 11:42, modifié le 08/07/2008 18:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Raesene Raesene
    * Univers du jeu :
    Warhammer est un univers de choix. L'histoire du "vieux monde" est riche et même si tout les grands classiques d'un univers médiéval-fantastique sont présent, il a su marier l'ensemble de façon harmonieuse et même originale sur bien des points. De plus, l'ambiance clairement décadente et la corruption du Chaos omniprésente ajoute un plus inimitable.

    * La release et performances :
    Elle fut de bonne facture comparée à bien d'autres jeux. Aucun soucis de performance ou de stabilité avec un PC tout juste un peu meilleur que la moyenne à l'époque. Mythic a opté pour des graphisme plus proches de Warhammer Battle (le jeu de bataille avec figurines) que de Warhammer RPG (le jeu de rôle sur table). D'où une ambiance "cartoon" que beaucoup regrettent (dont moi).

    * Le PvE :
    Rien d'extraordinaire hormis une innovation de taille : les quêtes publiques.
    Ces dernières permettent à des joueurs solo ou dans des groupes différents de participer à une suite d'évènements (les phases de la quêtes publique que l'ont débloque au fur et a mesure) précise, mettant en scène une quête localisée et scénarisée. L'issue de la quête est ponctuée de l'apparition d'un boss et tout les joueurs ayant participé à au moins une des phases de la quête sont finalement récompensés. Une fois terminée (ou échouée) , la quête se réinitialise et retourne à sa première phase.

    * Le RvR :
    C'est là que le bas blesse...
    Si la plupart des classes sont "iconiques" et permettent au joueur lambda de se repérer assez facilement, elles ne sont pas toujours bien équilibrées. La Furie à ses débuts, par exemple, en a fait hurler plus d'un tant elle était au dessus du lot.
    De même, la capacité que partagent les dps d'entrer discrètement par une poterne de fort a créer bien des abus.
    Enfin, si l'idée de ces front rvr mouvant avait de quoi séduire sur le papier, il en est tout autrement dans les faits. Il est impossible de tenir un front de façon durable car il suffit à un petit groupe de reprendre (très facilement) ces derniers a des heures tardives, pour que 90 % des joueurs voient leurs efforts de la veille anéanti lors de leur reconnexion.
    Dans le même ordre d'idée, on voit souvent les joueurs s'éviter pour aller prendre un point RvR (rapportant diverses récompenses) chacun de son côté, plutôt que d'aller à l'affrontement. Ce vice du jeu vient du fait que l'axe de progression RvR puisse entièrement être abouti à travers le PvE (en zone RvR). D'où la naissance d'un nouveau terme, le RvE.
    C'est ces deux derniers points qui plombent tout l'intérêt de ce jeu pourtant prometteur.
    Publié le 05/10/2008 04:49, modifié le 02/03/2010 15:27
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    En créant notre personnage, au début, on se met un peu dans l'ambiance grâce à une petite musique.
    En se retrouvant sur flyff, le décor fantastique surprend un peu, on voit des gens voler, et on se dit que ce jeu a l'air bien... mais plus on évolue, et plus on constate que le jeu n'est au final du Monster Bashing et ça depuis beaucoup trop automatique et vite lassant (Selon mon point de vue).
    L'artisanat : BoF, on a déjà vu mieux, ce qu'on peut faire, c'est uniquement améliorer des équipements avec des taux de réussite parfois bas qui obligent à Utiliser le cash shop plutôt che.

    Enfin, les graphismes, pour ce qui est des personnages, ça va, des villes aussi, mais le paysage est plutôt déprimant...

    Ce jeu est fait fait pour ceux qui aiment le monster-bashing... pour ceux qui recherchent plus de dynamisme, passez votre chemin. .
    Publié le 05/11/2008 16:06, modifié le 06/11/2008 00:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par karbon
    Bon, comme tous les autres, je vais dire que ce jeu est super, graphiquement parlant... La bande-son est aussi très sympa, digne de la BO de "The Witcher".

    Bon maintenant les détails qui fâchent, Funcom, mais que fait FUNCOM ? Accrochez-vous bien, un record pour un MMO qui fait partie des plus chers du marché - cela dit en passant -, trois semaines sans une seule mise à jour ! Pour quoi faire, pour nous faire un contenu qui ne sert à rien, ah oui et le mode direct x10, autant dire allez voir ailleurs.
    Ce sont de belles, très belles promesses mais des promesses qui ne sont pas tenues ! Comme beaucoup, j'ai acheté une carte pour pouvoir jouer trois mois mais j'ai résilié mon abonnement maintenant.

    Aucun ne donne sa config, je vous la donne pour que vous puissiez vous faire une idée pour savoir si votre PC le fait tourner... ou pas :
    8800 GTX
    4 Go de ram
    core 2 duo E6850 overclocké à 3, 6 Ghz
    Vista 32 bits, pilotes à jour

    Bon, je n'ai eu que très peu de problèmes, et peu de plantages contrairement à certains...
    C'est un jeu qui a un potentiel énorme mais comme certains l'ont compris (c'est un avis personnel) , ce n'est pas vraiment de la faute des dévelopeurs mais plutôt des joueurs eux-mêmes, à force de mettre la pression aux développeurs, ils sortent un jeu qui n'est pas fini (pour vous donner un exemple qui n'a rien à voir au MMO, pour brother in arms hell's highway, je n'ai jamais vu autant de tensions pour neuf jours de retard, les joueurs s'engeulaient sur les forums et insultaient véritablement les dévelo) , je pense que AoC est sorti cinq ou six mois trop tôt. Pour ce Noel, ça aurait été impeccable.

    C'est un jeu qui a du potentiel dans quelques mois, si Funcom bosse à fond, il sera bien. Mais je crains beaucoup pour ce jeu car ils vont regroupés les serveurs donc gros bordel de langue, c'est véritablement la "descente aux enfers" de Age of Conan, un jeu qui aurait pu être ultime et qui s'est écrasé.
    Mais il est nettement plus intéressant que WoW au début, bien que les 20 premiers niveaux sur l'île de tortage finissent par être très linéaires !
    j'espère que cet article conseillera bien certaines personnes quant à l'achat de ce MMO qui reste fun et qu'il vous sera utile.
    Publié le 07/11/2008 22:18, modifié le 09/11/2008 18:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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