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24/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est sans doute le meilleur mmo véritablement FULL PVP le plus hardcore-gamer qui soit. Entendez par là que c'est du tracking sur des kilomètres, de la chasse à l'homme en groupe ultra organisé et connecté vocalement, de la pure folie !
Les graphismes sont vilains au début mais en fait ça se transforme en beau avec les heures, c'est surtout la "patte" graphique qui en jette pas mal.
En gros pour les gens qui font du pve ce jeu sert à rien et pour les gens qui pvp solo ça sert presque à rien aussi.
Y a des prises de mines tous les jours, des prises de forteresses qui sont d'ailleurs construit par les guildes. En fait le monde entier est construit par les joueur.
Et en plus si vous trouvez un groupe de bons joueurs (y a que ca dans ce jeu) vous lvl up votre perso en une journée et paf ça va pvp hardcore-gamer les zozos !
Vous pourrez dire bof ne journée pour lvl up, à ca je vous répond que c'est une semaine tout seul en se faisant saigner la tronche pendant le farming par des vilains gens !
En fait on s'en fiche du lvl up parce que ce qu'il y a d'ULTIME dans ce jeu c'est le template qui est ultra efficace on peut faire tout ce qu'on veut des combinaisons de dingues, du jamais vu dans les mmo et pourtant il est vieux, c'est un mmo d'une autre catégorie quoi !Publié le 24/03/2009 12:15, modifié le 24/03/2009 13:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par bubyBien que ce jeu peut paraitre enfantin à première vue (c'est surtout la 2D qui peut surprendre, par rapport aux autres jeux du même type en 3D) , mais c'est une vraie communauté avec des joueurs de 6 a 60 ans, et oui on accepte aussi les vieux sur ce jeu : )
Les quêtes font beaucoup penser aux anciens zelda 2D.
C'est un jeu assez simple de compréhension mais qui regorge de subtilités, bref on ne s'ennuie pas une fois qu'on a bien saisi toutes les possibilités. Bien entendu aucun problème pour demander de l'aide in-game, il y a plein de joueurs près a aider, des administrateurs tout aussi sympathique.
Jeu très facile d'utilisation, ou l'on peut même utiliser un joystick et le configurer comme on le souhaite.
Très bon game play en perspective, des forum de discutions pour faire évoluer nous même, ce qui est appréciable et motivant.
Bref un jeu que je conseil a beaucoup de joueur amateur de jeu de rôle, ou pour tout ceux qui veulent simplement avoir le plaisir de roxer ses potes en arène.
Franchement si vous accrochez une fois bien assimilé le jeu, c'est comme une drogue, vous ne pourrez plus l'oublier.
A consommer sans modération.Publié le 22/04/2009 20:50, modifié le 24/04/2009 12:157 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionAion, que dire ?
Ayant participé à la bêta avec patch anglais j'attendais beaucoup de ce MMO, maintenant que celui ci est disponible en europe je me fais une idée chaque jour au fur et à mesure que je prend du level, voici mon avis.
Les graphismes=Magnifiques en mon sens mais on était en droit d'avoir çà en 2009^^
Les combats=Très dynamiques mais trop répétitifs avec des lancés de sorts pas assez variés.
Les quêtes=On trouve sont compte jusqu'au level 25 et ensuite, bashing pour finir les 3 bulles, bon çà c'est raisonnable si on enlève le fait que çà fait peur pour la suit. Bashing pour 3 bulles ok mais pas pour la moitié d'un leve. 'est bof.
En clair le contenu pve est pour l'instant en mon sens assez pauvre.
Ce qui me rebute pour le moment=
Compétence de vol de 1 minute, pourquoi ? Autant ne pas voler vu le peu de zone ou cela est possible et avouons qu'il est frustrant de ne voler que si peu de temps.
Là ou le bas blesse réellement c'est le fait de payer une fortune en guérison d'âme lorsque que l'on meurt, il est déjà difficile de farmer la monnaie alors quand vous devez dépensez 50000 kinah après avoir whipé 5 fois au level 26 vous commencez à l'avoir mauvais. n plus vous n'avez pas d'autres choix que de rez à l'endroit de votre pierre de foyer (retour) , en clair vous vous retrouvez a 20 minutes de votre lieu de quêtes à pied sachant que les montures n'existent pas dans Aion^^
Aberration aussi, il faut payer a chaque fois pour être lié à un lieu le sort"retour", pourquoi ne pas avoir institué un système de cimetière pour pouvoir revenir assez logiquement et rapidement à son lieu de farm ?
La banque ne nous donne pas le droit à plus de 10 emplacement pour pouvoir vendre et nous oblige à laisser les items en vente pendant 8 jours... du coup mon inventaire et mon entrepôt sont complet en attente de vendre d'autres objets que j'ai maintenant en surnombre.
Les brèche=Personne ne sait vraiment ou elles pop et du coup tout le monde flood pour avoir l'information.
Ah oui pour les quêtes en territoire ennemi, on nous oblige à acheter un obélisque de résurrection car sinon on est rez à notre point de"retour" (obelisk=37000 Kinah)
Et les métiers cher et long à monter, la récolte de même.
Les donjons offrent peu de loot intéressant.
Alors j'avoue que j'y vais à taton et que pour l'instant je ne suis pas sûr de continuer.
Voila de retour pour poursuivre ma critique de ce jeu étant maintenant haut level et après avoir repris aion pour l'extension gratuite en 2. 0.
Et bien croyez moi c'est la 3eme et dernière fois que j'arrête, je ne reprendrais surement pas ce MMO qui n'a en fin de compte aucun intérêt a part celui d'être optimal coté graphismes et diversités d'avatars.
Les instances de bas et haut level sont totalement dénuées de toute stratégie.
On passe son temps à balancer ses sorts comme de véritables bots sans cerveau.
Tout les boss se font de la même façon==>FULL DPS, aucun plaisir, aucune satisfaction, aucun mérite à les tomber sans compter le temps qu'il faut réserver à certains donjons (plusieurs heures).
Aion se révèle être un jeu ou le seul but est d'avancer sans réfléchir, enchainer les quêtes, enchainer les instances. Un désert coté pve, un background misérable au possible, une endgame sans challenge...
Et oui les graphismes ne font pas tout, ces messieurs de chez ncsoft n'arrivent pas à nous accrocher à nous étonner à nous passionner...
Où a t'on un MMO sans réelles stratégies, aucun raid pve HL digne de ce nom ? un pvp minimaliste, un chasseur/rodeur sans pet ? et bien je vous le présente ce mmo, il s'agit d'aion...
Au revoir à jamais AION... . .Publié le 31/10/2009 19:57, modifié le 14/01/2011 18:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.TCoS possède un remarquable système de combat dynamique ; le joueur feinte, esquive, contre attaque tout en tenant son adversaire dans l'oeil de sa souris ; pas de cible verrouillée.
Un remarquable système donc, ainsi qu'un univers très relaxant ; une formidable bande son que l'on peut en prime écouter hors jeu berce les quêtes parfois surprenantes mais souvent monotones et baaaarbantes de chez rasoir car...
-les quêtes-
Ne sont au final que d'interminables allers-retours sur plusieurs maps.
- "Va voir là bas si j'y suis ! "
10mn plus tard - "ça y est j'y suis ! "
- "Reviens ici, banane ! "
Avec des pages et des pages à lire pour vous intéresser à l'histoire faute d'avoir autre chose à vous proposer comme le craft, les métiers ou bien les instances.
-les instances-
Y'en a pas. C'est pas comme les sangliers.
-Les sangliers-
Y'en a plein et à tous les niveaux comme les loups, les ours et les humanoïdes qui eux au moins changent de couleur de temps en temps et restent plus originaux que les avatars des joueurs.
-les avatars-
Chouette système de création de personnage avec corps et visages pré-dessinés. J'ai réussi à faire Josianne Balasko, Gérard Depardieu et Barrak Obama. Ah ! et un joueur de l'équipe de France de Rugby. Sinon la fine communauté des joueurs préfère se la jouer dark anonyme avec capuche façon ninja.
-la communauté-
Echo... Echo... cho... ho... o... Vous serez pas ennuyé par les gremlins ici. Passé la zone de départ... c'est mort. Mort sur les 2 serveurs.
-Serveur pve / Serveur pve-
Pve : on oublie vu l'ennui procuré par les quêtes, l'absence de joueurs et de motivation.
Pvp : une fois choisi son camp (5 au total) on peut taper sur les autres sans pénalité (pas de casse, pas de perte d'xp). C'est chaud, c'est bon, du tout bon même grâce au système de combat... Reste plus qu'à trouver des joueurs qui veulent bien ne rien payer : D
-GRATUIT-
Pour finir c'est un excellent jeu PVP gratuit que t'as rien à payer pour je t'éclate dès le niveau 9. Alors viens sur Deiquonril, s'il te plait, voir comme je suis balèze sans mon porte monnaie.
Grosse bises !Publié le 15/12/2009 14:13, modifié le 15/12/2009 17:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Dans la jungle des F2P (Free to Play, jeu gratuit) autant dire que j'ai fini écœuré après être sorti d'autres jeux gPotato : Rappelz et Flyff. Rappelz, qui jouissait d'une bonne réputation était un jeu entièrement vide. Flyff était à peine mieux mais a bénéficié d'un lancement en fanfare en France, mettant en avant les couleurs faussement colorées. Bref du vent, alors que vaut Allods Online ?
Le contenu : Allods en a. J'ai enfin retrouvé une ambiance en me baladant dans les décors. L'idée des îles est sympa. J'aurai préféré de plus vastes étendues à traverser, avec la possibilité de mieux éviter les monstres, car les cartes donnent trop l'impression de petites zones vite délimitées. Heureusement elles sont très nombreuses. Bref il manque de l'envergure pour que le décors crée vraiment une ambiance.
Les effets météo sont bien gérés (région arctique très bien rendue ! ) , les couleurs chatoyantes, un effet graphique général se rapprochant du cel shading, d'où la comparaison avec un certain World of Warcraft. Comparaison hâtive, car on retrouve aussi du DAoC et autres jeux plus adultes dans l'inspiration générale.
Bref les graphismes et les décors sont nombreux, variés et consistants.
Les musiques sont parfois pas mal, souvent absentes (et ça rend d'autant plus vide) , alors conseil : mettez votre playlist en fond. Les sons de sorts et combat sont pas mal.
Le jeu a pour intérêt de présenter un paquet de quête, limitant la portée du bash. Le problème étant qu'on n'en finit plus avec les quêtes. Une approche full-groupe serait plus intéressante, mais Allods a été conçu pour favoriser le jeu des casual gamers, c'est-à-dire des joueurs occasionnels et le plus souvent jouant en solo. Cependant de nombreux boss et quelques instances (gros donjons) demandent aux joueurs de se grouper et d'attendre quelques niveaux pour être franchis. Pour avancer les quêtes plus vite, le groupe est souvent l'option choisie.
Les quêtes sont presque toutes traduites, leurs textes sont d'une longueur épouvantable et ne renseignent pas toujours efficacement, mais on a vu bien pire : on finit toujours par s'en sortir.
De plus, les quêtes sont localisées et textualisées sur la carte du monde ! Idéal pour se repérer, se déplacer et voir le résumé de mission. Loin de vouloir tout prémacher, elles ne sont pas toujours très claires pour autant. On a le droit à un bon nombre d'allers et retours pénibles.
L'interface du jeu est léchée, et s'il est impossible de déplacer les fenêtres, elle reste exemplaire de stabilité et de "joliesse". Le chat manque de praticité pour passer d'un canal à l'autre, c'est le principal défaut que je lui reproche.
Côté serveur, pas trop de lag à reprocher. Encore des bugs en instance, des lags sur les fenêtres de guilde, ce genre de chose, mais rien de grave.
Après avoir joué 3 mois et avoir monté un personnage haut niveau, je trouve que le contenu manque de renouveau, que le déséquilibre des classes et des compétences n'est pas corrigé ou dans le mauvais sens. Les quêtes, obligatoires pour progresser sont plus souvent un frein à grouper qu'un motivateur (non je reste seul ça me fais plus d'exp).
Bref rien ne nous pousse vraiment à jouer en groupe à part les instances haut level, paf d'un coup. Un manque de liberté et une monotonie ennuyant.Publié le 09/05/2010 02:49, modifié le 16/06/2010 21:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Moi, j'y ai joué pendant quatre mois et j'ai adoré, mais il y a beaucoup de problèmes.
Comme le jeu commence a être développé, le nom des monstres change à toutes les mises à jour. Ensuite, il y a beaucoup de compétences, ce qui est génial mais souvent, on a du mal à toutes les utiliser. ^^
Ce qui m'a énervé, ce sont les bugs. Il y en a beaucoup particulièrement dans les donjons. Tout le monde n'est pas très sympa. En arène, il faut faire gaffe, vous pouvez vous tuez en y voyant que du feu. Il y a aussi les sprites qui vont craftez, vos équipements, mais c'est soulant à la longue. Ce sont des pompes à fric, il faut les entrainer tout le temps. C'est un excellent jeu mais qui devient soulant à longue. Vous pouvez vous faire un monstre en un coups et puis vous les niveaux seront hyper durs. En plus, il faudra une armure évolutive pour pas vous faire massacrer par les world boss.
C'est jeu sans prise de tête, il y a beaucoup d'events qui vont vous faire courir à travers le continent. xd,
Il y a la musique classique, soulant des fois. Sinon ma critique ne visait que les erreurs du jeu.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Teishi
Enfin ! Du contenue scénarisé ! Terminée la classique quête - PNJ - Texte : "va me farmer 10 peaux de cochon dinde et je te ferais une belle paire de botte". A la place, on a le droit à un système de dialogue entièrement doublé en français, rien que ça c'est le pied. Système de combat ultra dynamique, ambiance et respect de l'univers DC, gestion d'équipement et déblocage d'éléments de costume au fur et à mesure de la monté en level, ce jeu est plein de bonnes idées, de mises en scène et de combats épiques !
Quel plaisir de se lancer avec ses potes dans une course poursuite d'un petit groupe de vilains/Heros dans les rue de Gothams ou bien encore de survoler les building des Métropolis, et pourtant je suis loin d'être un fan de l'univers DC, mais j'avoue avoir été "happé" par l'atmosphère qui se dégage.
Je n'ai qu'un seul vrais bémol pour le moment :
- interface qui n'est vraiment pas au point.
Avec un bon suivi de la part de SOE on peut s'attendre à une belle réussite. Pas mal de fonctionnalités déjà implantées pour grouper facilement. Reste juste à développer l'aspect "social" et c'est tout bon.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.SDAO est un jeu pour casual et plus particulièrement pour les anciens (joueurs + de 25 ans). Bien sûr les plus jeunes sont aussi au rendez-vous.
L'histoire des quêtes, le monde de Tolkien, la beauté graphique et la population sont les bases de ce jeu immersif.
Il diffère de tous les autres mmorpg. Contrairement à d'autres jeu de ce style on pourrait passer des journées à flâner dans la Terre du Milieu sans qu'il nous vienne à l'idée de vouloir monter en level.
Pour celui que ca intéresse, il suffit de faire un tour dans les forums de SDAO. ; )Publié le 21/07/2008 14:50, modifié le 22/07/2008 11:010 personne a trouvé cette critique utile. -
02/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe joue depuis 2 mois environ et j'ai entendu beaucoup de rumeurs sur ses débuts, quoiqu'il en soit, ce jeu est en évolution et Turbine y met les moyens, graphismes inégalés en MMO, monde en construction (Eregion + Moria à paraitre dans les mois à venir) Grande diversité des quêtes, bientôt 10 niveaux disponibles supplémentaires, ce jeu a un avenir assuré...
Point fort : le côté RP qui est prenant... PvP sympa mais à améliorer...
Je connais nombre de gens qui viennent de WoW et qui déçus se sont tournés vers LotRO... Blizzard n'a qu'à bien se tenir...Publié le 01/08/2008 14:56, modifié le 02/08/2008 08:211 personne a trouvé cette critique utile. -
01/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Macronico
J'ai joué un peu à flyff, et les critiques ne me surprennent pas du tout. C'est un bon jeu si on a envie de changement, qu'on n'a pas l'intention de rester très longtemps, de découvrir un monde nouveau, de plus c'est gratuit, enfin, apparemment...
Les premiers niveau sont très fun, il y a des quêtes, m'enfin, la quête consiste souvent à récolter X ressources Y droppables sur le mob Z à 10 % de drop mais, il n'y a pas que ça. Et franchement voler sur un balai, c'est quand même la superclasse ! Par contre le "combat aérien", je n'ai jamais vraiment compris !
Le problème vient du fait que, à haut niveau, pour avoir des armes correctes, il faut les améliorer, et le système d'amélioration implique nécessairement de passer par le cashshop, et là c'est cher, très cher, ce qui fait que je me suis arrêté.
Il est fort dommage de n'avoir que du farm à faire dans ce jeu, l'ambiance est sympa et tout et tout, mais le but reste principalement de taper, ça devient vite lassant...
Parlons du commerce : l'absence de centralisation entraîne des écarts de prix assez phénoménaux, par exemple la pierre lunaire, qui peut aller de 50000 à 300000... j'ai oublié le nom de l'unité monétaire, bref, ça varie beaucoup ! C'est nul : x
Il n'empêche qu'il mérite quand même la moyenne pour m'avoir diverti un peu.Publié le 30/10/2008 21:42, modifié le 01/11/2008 17:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je tiens à publier une critique sur ce jeu qui à le mérite d'avoir fait évoluer le MMOrpg.
- Graphisme beaux et pleins de richesse.
- Monde pas assez vaste à mon goût mais agréable à découvrir.
- Gameplay innovant.
- Immersion douce mais réaliste.
- Une coquille en bois plaine d'or
- Communauté extra
Pour ma part, l'aventure aoc ne m'a pas changé la vie mais m'a interpelé et agréablement surpris.
Plus je joue et plus je prend plaisir.
La communauté est super sympa (mais pas assez nombreuse).
Le pvp est extrement difficile et très présent (je jou en serveur rvr).
Essayez ce jeux et prenez le temps de visiter et de discuter avec les gens.
Deux bémols, tout de même (il faut être réaliste)
- 1 seule zone lvl 1-20 ; c'est super chiant de refaire le même parcours quand vous reroler (même si les quetes perso changent suivant votre type de classe)
- 1 seule race (les hommes) ; ça me manque de jouer un orc. (mais bon c est un médieval plus qu'un fantastique.
Pour finir, tout ce que je peux critiquer c'est le "choix" des dévelopeur au niveau du monde (celui de Conan). Si Games Workshop avait eu l'intelligence de donner la licence de "Warhammer" à Funcom, nous aurion pus avoir un jeux d'une extrème beauté et d'une richesse infinie... Dommage...Publié le 22/12/2008 22:02, modifié le 22/12/2008 22:237 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'ai decouvert warhammer il y a 2 mois et j'ai trouvé un peu de bug (bloqué dans un rocher) mais bon il faut dire que le jeu est tout nouveau et comme wow les bugs sont présents les premiers temps.
PVE : j'ai trouvé bien les donjons ouverts (Gunbad ; Bastion) même si des fois des gens ninja les boss mais bon =) on ne peut rien y faire.
PVP : j'ai trouvé absolument parfait le pvp après la petite mise à jour des serveurs. Avant 3 personnes se battaient en duel maintenant des armées entières se défoncent sur les champs de bataille. Dommage qu'il n'y ai pas le mode duel en personne de la destruction ou de l'ordre mais peut être que se sera implanté
PERSONNAGE : quel dommage qu'il n'y ai pas des autres montures, dommage aussi que en faisant Shift clique droit sur une armure cher un marchant on ne le voit pas sur notre personnage.
Je pense que warhammmer online est un très bon jeu même si il manque quelques petits trucs mais bon VIVE WAR !
PS : si vous jouez à wow et que vous en avez marre venez sur courronne et wisp Zwarte ou Peon
Aurevoir ! =)
Pour tout les gens qui disent que war est une source de bugs et qu'ils préfèrent wow, je crois que vous avez pas vu wow à sa sortie parce que LA oulala les bugs war étaient un peu chiant au début mais maintenant que la mise à jour est sortie le jeu est parfait.Publié le 28/12/2008 13:55, modifié le 30/12/2008 12:404 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'adore le système de sp, les familiers sont bien.
En plus, je suis lvl 46 archer.
Moi je le trouve trop bien.
Moi qui suis fan de mangas, j'ai trouvé le jeu idéal. ^^
Même si y'a pas de monture.
Les systèmes de CI sont bien et les ICE BREAK sont EXCELLENTS. ^^
Mais en ice break les mages se font vite X_X
Les joueurs sont sympa, les modos pareil, les HL bon ils sont pas tous sympa.
Mais la plus part sont méga sympa.
Le commerce est simple.
L'arène c'est super marrante.
Les bugs sont bizzares mais peu fréquents.
Et le lod est top j'adore la fin avec la corne x_x tout le monde meurt en 2, 3 coups.
Ce que j'aime moins mais bon rien n'est parfait c'est le manque de classe.
Toujours les mêmes têtes à force ça devient un peu gonflant.
Mais bon je trouve que comparer à d'autre jeux, NosTale est largement meilleur.
Ce jeu est excellent je trouve pour ma part il y'a certainement d'autres joueurs qui ne m'approuvent pas, mais bon personne ne se ressemble.
Ce que je préfère dans Nostale ce sont les gens j'en ai parlé mais sinon peut pas mettre ma critique. xDPublié le 01/02/2009 20:22, modifié le 01/02/2009 21:365 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KelewannTous le monde à déjà dit les prouesses d'EVE que j'approuve en tout points. La profondeur du monde, les graphismes magnifiques, les possibilités infinies, l'univers gigantesque, les batailles épiques engageant des centaines voir milliers de joueurs, le commerce, le minage, chasseurs de primes, mercenariat, directeur, inventeur, producteur, commandant de flotte, explorateur, pirate... tout est faisable.
Mais pour moi ce qui résume tout l'intérêt du jeu c'est cette phrase : "Dans l'espace, personne ne t'entend pleurer... "
Contrairement à la majorité des jeux, il n'y a pas d'interdiction dans EvE. Il y a des systèmes mis en place pour limiter les abus, mais pas pour les interdire. Tout le monde étant au courant, si tu te fais prendre c'est ton problème. Ainsi le racket par d'autre joueur est courant. Par exemple il est de notoriété publique que les systèmes solaires dit de "low security" (où la police ne sévit pas) sont dangereux, et ce n'est pas pour rien. Si par hasard on s'y aventure quand même et qu'on croise un pirate joueur sans scrupules, personne n'écoutera nos pleurs (ou ceux du pirates). Mais l'intérêt c'est que même les systèmes sécurisé par la police ne sont pas forcément sur. La police agit après l'action frauduleuse, mais rien n'empêchera un pirate de se suicider s'il estime gagner plus en vous tuant que ne lui coûtera sa mort. Cet aspect s'applique dans tous les domaines et rend le jeu particulièrement profond.Publié le 23/03/2009 11:10, modifié le 23/03/2009 12:182 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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