Critiques et tests

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  • 22/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Quelle réussite ! Franchement après tout les MMO auxquels j'ai joué, on peut dire que j'étais blasé, mais quelle surprise lorsque je suis arrivé sur Aion ! Un jeu avec quelques défauts certes, mais tellement attachant, tellement beau.

    Je trouve vraiment les notes très sévère et j'avoue ne pas comprendre, je sais qu'à son lancement, il avait beaucoup de défauts mais maintenant avec les mises à jour, les problèmes sont réglés.

    Les deux points noirs, pour moi, sont l'artisanat vraiment chiant à monter, et le fait qu'il n'y ait pas de montures terrestres - pour l'instant en tout cas car c'est prévu.


    Le jeu est graphiquement magnifique, et va encore s'améliorer avec la prochaine mise à jour.
    La communauté de joueurs est bonne et le serveur est plein.
    Le gros point fort est le gameplay, j'ai pris un templier il est lvl 31 et je dois dire que je m'amuse beaucoup plus que sur WOWO, etc.

    Voilà, je vous le recommande, vraiment un grand jeu qui n'a pas autant de joueurs qu'il mérite.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par PoneyLili
    Comment cette société peut vendre un jeu depuis le mois de novembre 2010 alors qu'en septembre 2011 il n'est toujours pas fini ?
    Mindscape se moque de ses clients !
    Sur la boite (de jeu) il n'est pas précisé que celle ci n'en contient pas (de jeu).
    Vous trouvez ça normal vous ?
    Personnellement je ne trouve pas ça honnête de la part de Mindscape.

    Article L. 121-1 du code de la consommation

    « Est interdite toute publicité comportant, sous quelque forme que ce soit, des allégations, indications ou présentations fausses ou de nature à induire en erreur, lorsque celles-ci portent sur un ou plusieurs des éléments ci-après ; existence, nature, composition, qualités substantielles, teneur en principes utiles, espèce, origine, quantité, mode et date de fabrication, propriétés, prix et conditions de vente de biens ou services qui font l’objet de la publicité, conditions de leur utilisation, résultats qui peuvent être attendus de leur utilisation, motifs ou procédés de la vente ou de la prestation de services, portée des engagements pris par l’annonceur, identité, qualités ou aptitudes du fabricant, des revendeurs, des promoteurs ou des prestataires.

    PS : Mindscape a fermé début mai, le studio en charge de développer ce jeu. Horse Star n'est d'ailleurs toujours pas fini en septembre (mais bien sur toujours en vente... )
    Publié le 03/03/2011 19:38, modifié le 31/08/2011 23:29
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais faire court...
    Je pense que le titre de Trion n'as pas fini de faire parler de lui. Il réussit le pari de capter le joueur en lui proposant un gameplay accrocheur et ceci dès les premiers niveaux. Rift reprend les standards qui ont fait le succès de certains MMO's et, bien sur, il apporte son lot de nouveautés.
    Je ne serais pas surpris de croiser sur les terres de Telara des joueurs issus de jeux radicalement différents car Rift réussi le pari de nous offrir une chose que nous avions presque oublié... le plaisir de jouer ! Et n'est-ce pas ce que nous cherchons tous ? Le plaisir...
    Et quel plaisir de voir un très grands nombres de joueurs se précipiter sur les failles pour repousser les assauts des ennemis. Tous ensembles, tous unis dans le même effort.

    J'espère que vous serez assez curieux pour tester le titre car sinon comment se faire une idée juste et objective... Et je prend le pari que vous ne serez pas déçu.
    Du plaisir, un gameplay intéressant, des graphismes magnifiques et une communauté agréable...

    A bientôt
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    10/10

    TroyTroy

    Par Tasera
    Le gameplay du jeu est très basique, click & hit, et offre de bonnes animations d'attaque. Outre le fait que l'on soit immobilisé au cours de l'incantation d'un sort et les effets étranges qui en découlent, c'est-à-dire un sort qui ne se charge que lorsqu'on se trouve devant la cible peut infliger des dégâts à distance sur la cible qui court (pvp uniquement). L'interface est assez bien organisée, on ne se trouve pas dérangé par des dizaines de fenêtres et les quêtes peuvent s'afficher en transparence.
    Malgré un bestiaire pour le moins rempli, le jeu suit tout de même une structure assez linéaire, et donc bien qu'en bêta pour le moment, ne propose pas de quêtes secondaires excepté les journalières. Les équipements affectent bien entendu l'apparence du personnage et le système d'upgrade est intéressant, on a besoin d'une certaine somme d'argent selon le niveau de l'arme et d'un métal en particulier si on veut améliorer son "rang", c'est-à-dire son degré de rareté (cassé-commun-inhabituel-rare-épique et on n'a pas encore vu s'il y a un degré supérieur). En bref, le jeu est plutôt prometteur en lui-même et durant la seconde bêta le 15/07 nous pourrons expérimenter le système d'hôtel des ventes. Par contre il n'y aura aucune localisation donc le jeu n'est disponible qu'en anglais ! De plus, un détail et non pas moindre, la communauté est extraordinairement sympathique et un GM est toujours présent chaque jour ! Je vous conseille vivement de le tester et d'accrocher vous aussi !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, j'écris cette critique en tant que joueur poussé dans battle of the immortals.

    Je serais bref pour commencer : le jeu est bon, très poussé et offre de multiples instances qui permettent à n'importe quel joueur de s'occuper pour un bon moment. Les graphismes, dérangeants durant les premières minutes de jeu, sont agréables. Le crafting et le commerce sont assez bien développés (même s'il manque peut-être d'un Hôtel de Ventes).

    Bref je passe sur pas mal de points sans importances majeures pour laisser place à l'unique raison qui m'a poussé à mettre un terme à mon expérience sur ce jeu : le côté addictif envahissant. Je m'explique. Le jeu ne dispose pas de grandes instances comme dans la plupart des MMORPG mais bel et bien de petites instances plus nombreuses à chaque niveau que vous gagnez. De ce fait, le premier aspect addictif de ce jeu, bien que supportable, réside dans ce désir persistant de toujours vouloir finir une majorité des instances chaque jour. Puis, le second aspect addictif, celui qui m'a fait arrêter le jeu, est le cash shop. Au début j'étais réfractaire à cette pratique et je pensais pouvoir évoluer dans le jeu par me propres moyens. Seulement, erreur ! Impossible d'aller vers les hauts niveaux dans BoI sans avoir recours au cash shop (c'est là la faille du jeu, faille bien moins présente dans d'autres jeu de la sorte). Commence alors une boucle infernale vous obligeant à acheter sans cesse les mêmes objets pour aboutir tel ou tel objectif (craft, pet, monture... ).

    En bref, Boi est un jeu très abouti du groupe PWI qui repose néanmoins sur un impératif auquel n'importe quel joueur devra se plier s'il veut avancer loin dans le jeu : le cash shop.

    A une prochaine critique. Chlakvuk
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    28 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naoshi Naoshi
    Excellent jeu globalement, j'aurai quatre reproches à apporter :

    - Manque de récompenses en pvp sauvage
    - Optimisation technique très moyenne
    - Ville qui manque un peu de vie (npc qui ne parlent pas, etc. )
    - Personnalisation avatar

    Pour ce qui est des (nombreux) points positifs :

    - Story (quêtes prenantes grâce au doublage français intégral)
    - Instance de groupe fun (dès les bas niveaux)
    - Équilibrage des classes en pvp malgré une surpopulation de certaines professions
    - BG bien pensés même si peu nombreux
    - Animations et style graphique propre au jeu (style cartoonesque qui passera bien les années)
    - Service client qui semble compétent (cela change d'Aion ! ) , hotline, chat en direct in-game...
    - Alignement Dark/Light vraiment bien pensé et prenant
    - Compagnons doté d'une bonne IA et d'une personnalité poussée, ils sont attachants (sauf Khem val : p).

    Bref, je recommande ce jeu qui n'est peut être pas une révolution mais qui vous fera passer de nombreuses nuits aux cotés de votre PC adoré.
    Publié le 21/12/2011 19:12, modifié le 24/02/2012 23:29
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Hummm...
    Dîtes moi, il existait bien des MMO avant SWTOR ou je rêve ?

    Alors comment peut-on sortir un MMO sans recherche de groupes digne de ce nom avec une option automatique plutôt que manuelle qui nous permettrait de partir une fois tous les joueurs dispo ?
    Ou alors que dire de ce canal général qui n'en n'est pas vraiment un ? En effet, je lance des appels (pas en flood) mais presque^^ afin de trouver du monde pour une Zone Litigieuse ou Héroique. Mais oui, voilà le soucis, c'est que seuls les joueurs de ma planète peuvent voir mon message et non pas tous les joueurs présents sur le serveur en son entier... Ou alors j'ai loupé un canal ou une option permettant de le faire.
    Du coup je passe des heures à jouer seul pendant que je recherche désespérément un groupe pour des ZL ou Zone Héroique.
    Que dire de cet hotel des ventes ou nous n'avons même pas la possibilité de faire un link sur un objet de son inventaire afin de le faire apparaitre dans la fenêtre de recherche de cet hotel des ventes en question, sans parler de la difficulté de vendre ses objets craftés.

    Ensuite ? bah ensuite les lieux d'arrivées des planètes sont quand même du gros copié collé, on reprend les mêmes places de décors et des PNJs dans des postures ou des skins un peu différents et hop c'est bouclé.
    Manque d'animation de ces pnj en question, manque de vie tout court. Les pnj sont ennuyant et le pve l'est tout autant puisque nous ne voyons pas masse de gens croisant notre chemin.
    Et ce manque de liberté, ces couloirs en décors que nous devons automatiquement prendre, cette carte qu'il faut constamment mettre pour voir ou on en est dans notre progression vers un objectif quête.
    Ces chargements récurrents à chaque fois qu'on veut changer de planète ==> Je veux me rendre sur la planete "X", je quitte mon lieu de quête, je me rends dans la zone de départ, je prends direction hangar pour mon vaisseau, je rentre dans mon vaisseau, je choisi ma destination, je veux sortir de mon vaisseau, j'attends que çà charge afin que cela soit possible, je me rends dans la zone de départ et hop après 10 minutes de tout çà je suis enfin sur mon lieu de quête sur la planète "X" en question. Un peu chiant non ? Bien plus chiant que de lire ce que je viens d'écrire, çà je vous le jure.

    Et les strats de boss, "sans généraliser bien sûr", pour l'instant je n'ai eu le droit qu'à des bump et autre effet à 2 balles à éviter pour enfin pouvoir tomber ledit boss.
    Parlons aussi des classes pouvant tanke. Aucune possibilités de voir qui vient de reprendre l'aggro par exemple que ce soit en visuel (cadre couleur rouge pour celui qui a l'aggro, par exemple) ou sonore. Je trouve le tanking dans ce jeu très relatif.

    Alors je le répète, il existait bien des MMO avant non ? Pourquoi tant de manque dans un MMO de 2012 ? Aucune excuse à cela. Il y existait les références qui font d'un MMO un succès. Non aucune excuse car à quoi a servi la bêta ? Cela sert aux remontées d'informations non ? J'ai quand même du mal à croire que tous les bêta-testeurs furent satisfaits du jeu dans son ensemble, ou alors les devs en ont eu rien à foutre.
    Et encore, je ne parle pas des graphismes car çà plait ou çà ne plait pas, même si certains diront que le jeu ne prendra pas une claque visuelle grâce à cela vu le design cartoonesque de celui-ci.

    Résultat je n'ai même pas envie de connaitre le reste, quand je me connecte je n'ai pas cette petite flamme qui me tenait à coeur lorsque j'étais sur d'autres MMO, vous savez cette envie irrésistible de profiter de chaque minute du jeu, avoir le plaisir de se stuffer, revenir du boulot et se dire "ahhh allez, c'est reparti pour l'éclate".
    Et la communauté dans tout çà ? Ce jeu est mort dans ce domaine.
    Qu'on me redonne ma vraie communauté, celle ou on se faisait pas jeter quand on demandais des renseignements basiques parcequ'on venait de débuter. Ou pas d'ailleurs. Celle qui connaissait le mot "entraide" sans forcément faire partie d'une Guilde.
    SWTOR je suis venu, j'ai vu... je suis déçu !
    Publié le 12/01/2012 18:42, modifié le 12/01/2012 18:48
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par ogamis
    Dans AirRivals, il y a deux clans qui sont fondamentalement opposés, au début vous devrez choisir dans quel camp vous voudrez faire votre formation. Cela sera irrévocable !

    Sinon, il y a de très nombreuses maps, plus encore de quêtes, et trois systèmes de combat PVP (war, arena et 1 VS 1 qui ne seront disponibles pour le war et l'arena, seulement à partir d'un certain niveau).

    C'est un jeu de vaisseaux, avec quatre types, ayant chacun leurs spécialités. Les quêtes vous amèneront parfois à faire appel à un, ou plusieurs joueurs pour la terminer.
    C'est un jeu avec un peu de combats (comme tous les jeux MMO) , que vous devrez affronter dans certaines quêtes, ou juste mon monter de niveau.

    Niveau combat donc, vous pouvez choisir votre arme : standard, votre type de missiles mais aussi votre moteur qui, au fil des niveaux, et en les achetant, auront de nouvelles capacités (stationner au sol en tirant, reculer en vol) en fonction de votre niveau.

    A part ça, ce jeu a un graphisme et des décors superbes.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Velya
    Ce jeu est très bien fait.

    La phase de leveling est complète, il est possible de jouer aussi bien en solo avec son pet, qu'a 2 avec les 2 pet, mais aussi a 3 ou 4. Il y a plein de mission multi joueur qui favorise le social mais aussi des instances scénarisé bien fun en mode découverte. L'histoire est très travaillé pour chaque classe avec un vrai scenario.

    La phase de "end game" passe en premier par l’équipement, aucun problème de ce coté la.
    Plusieurs instance PvE, des quettes journalière/hebdo mais aussi 3 BG et une zone PvP sont la pour ça.

    Mais (car il y a toujours un mais) tout cela ne prend pas plus d'un mois pour un joueur assidu. 2 mois pour un joueur du soir.
    Monter un levl 50 ce fait en 10 a 15 jours.
    Un stuff viable en PvE ce fait en 3 jours et pour le PvP en moins de 15 jours.
    Il est possible de tester toutes les instance PvE qui sont d'une simplicité déprimante.

    Mais (car il y a toujours deux mais) une fois équipé il n'y a plus rien a faire. Le PvP sauvage/open n'est gratifiant que sur une seule zone. Qui en plus ne supporte pas plus de 60 joueurs sans lag et devient très vite injouable.

    Il reste bien sûr les BG. Et bien non car c'est du 8Vs8 ou il n'est pas possible de rentrer a plus de 4 du même groupe. Il est donc obligatoire de jouer avec 4 joueurs inconnus, qui en fonction de leurs implications le rende soit très intéressant et fun, soit vous fait rager a en vomir des insultes paillarde sur le chan pour finir par un rage/quit.

    Pour faire simple, jeu massivement solotable, avec une phase de pex intéressante mais mais trop rapide. Un stuff ultra simple a avoir et du "end game" mal conçu.

    Avis a tous les amoureux de "l’achèvement" passez votre chemin, jeu pour casual.
    Publié le 09/02/2012 12:08, modifié le 09/02/2012 12:08
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Funcom, un nom qui sonne pour moi comme une blague : pourquoi ?
    Simple, chaque fois qu'ils ont dû faire un lancement, ils se sont plantés, et avec The Secret World qui arrive, ils savent que cette fois, ils ne doivent pas se planter dans le lancement.

    Anarchy Online a subi ce lancement foireux, cependant, ce qui a sauvé le jeu est son univers, là ou une majorité de MMO de l'époque étaient fantasy, Funcom a misé sur un univers Cyberpunk, et cela fut une certaine révolution.

    11 ans maintenant sépare Anarchy de sa sortie calamiteuse, mon premier MMO et celui qui m'a fait découvrir les MMO.
    Malgré les bugs et pleins de petites choses gênantes, Anarchy réussit l'exploit de se faire une place et de continuer à vivre, cela permit ainsi à Funcom de réparer ses bourdes, cependant, pas certaines majeures qui existent encore aujourd'hui.

    Le jeu aujourd'hui a bien vieilli et comporte pas mal d'add on, pour une partie payante, mais quels add on aussi.
    Notum wars, Shadowlands (quelle claque à sa sortie) , Xan, Lost Eden, Alien Invasion...
    Si certains furent meilleurs que d'autres, en revanche pas mal de ces add on ont la fâcheuse tendance à n'être intéressants qu'en fin de jeu.

    Maintenant entrons dans le vif du sujet :
    Le jeu se pose sur un univers cyberpunk bien expliqué en partie et très propice au jeu de role, pour ceux qui en ont envie.
    Quatre races existent : Humain, Opifex, Atrox (asexué) et Nanomage.
    Certains peuvent râler mais ces quatre races sont amplement suffisantes et ont chacune leurs avantages et inconvénients : opifex basé sur l'agilité, nanomage sur l'intel et l'atrox sur la force.

    A cela se rajoute une pléthore de classes excellentes pour certaines car avantagées depuis pas mal d'années, d'autres plutôt useless, pourquoi ? Simple, Funcom n'as jamais réglé le problème liés au déséquilibres des classes, ainsi l'aventurer est toujours parmi les plus costauds tandis que le trader est une bouse sans nom : énervant.

    En mars, Funcom a promis du changement dans la mécanique du jeu, et je dois avouer : j'ai peur de ce qu'ils vont faire, cependant, pour parler plus de cet excellent jeu qui a créé en premier certains mécanismes que l'on voit couramment dans pas mal de MMO actuels, autant parler du jeu en lui même.

    Nous voilà donc, nouvellement arrivé sur Rubi-ka, planète hostile où se trouve cependant la seule source d'énergie nommée Notum, qui a des propriétés diverses et variées et qui ne permet la survie de certaines races uniquement là (merci Omni tek pour les mutations).

    On découvre ainsi que Omni tek est votre ami, oui, cependant, on découvre également qu'ils ont le monopole et ne sont pas des plus éthiques dans leurs tactiques, notamment leurs employés.
    De ce fait, vint une guerre avec certains qui se nommèrent rebelles et un dernier groupe qui préférèrent rester neutres.

    Au final :
    - un monde énorme ou après 3 ans vous pouvez encore découvrir des choses
    - possibilité de créer des Villes via les Organisations
    - attaques aliens hebdomadaires très sympa a regarder (tant qu'on fait gaffe a soi)
    - un craft complet et pas facile, qui permet de créer tout : du frigo au super robot en passant par le stilleto, le meilleur moyen de transport du jeu.
    - des classes diversifiées et pour beaucoup très intéressantes, roleplay parlant
    - des Raids faciles à faire (plus que sur Warcraft en tout cas)
    - un système de jeu à l'ancienne : donc aux joueurs de se débrouiller et de trouver comment ça fonctionne (Ragnarok fait de même, je rappelle).

    etc.

    Niveau graphismes, le jeu est certes dépassé mais va probablement revenir dans les devants.
    Niveau son, certaines musiques sont très bien, et elles se font discrètes, en réalité le jeu donne un coté glauque à l'univers SF, mais nous sommes dans le cyberpunk, donc normal.
    Matrix n'a rien inventé, la preuve avec le gric : )

    Sur ce, bon jeu a tous, je conseille fortement ce jeu pour ceux qui n'ont pas peur, car il faut beaucoup de temps pour monter le lvl max, cependant les missions offrent pas mal de trucs afin de faciliter celles-ci.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    22 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, je vais faire honneur à mon titre et rédiger une critique courte, pour les personnes qui ne recherchent pas un pavé.

    Dans les grandes lignes : je n'avais pas du tout accroché à Guild Wars 2 aux premières bêtas, et j'ai réellement commencé à apprécier le jeu il y a quelques semaines.

    Le système de quêtes n'est vraiment pas linéaire et léger, dans le sens où les niveaux défilent vite sans nous peser, il incite les joueurs à l'exploration, et celle-ci est très bien faite, la patte graphique est excellente, il n'y a pas de mauvais détails, chaque recoin du jeu est un plaisir à découvrir et les maps sont énormes.

    L'immersion est très bonne, d'ailleurs, de tous les MMORPG sortis ces deux dernières années qui se disaient " RP friendly ", GW2 est sans aucun doute le meilleur. Un rôliste trouvera tout à fait sa place et ses repères dans le jeu.

    J'avais le sentiment d'un PvP brouillon mais il ne s'agissait que d'une question d'habitude. Le PvP est bien équilibré, le PvP structuré et bon, le RvR est bon également malgré les problèmes de surpopulation.

    Donc pour ma part :

    PvE : 9/10
    PvP : 8/10
    RvR : 7/10
    Exploration : 10/10
    Quêtes : 7, 5/10
    Craft : 8/10
    Graphismes : 9/10

    Pour l'abonnement, d'accord il n'y en a pas mais un tour à la boutique (qui propose des légers bonus IG) et vos 12 euros sont dépensés en 1 semaine.
    Donc de ce coté là, je ne dirais pas que le système sans abo est un plus pour les joueurs.

    Je conseille le jeu !
    Publié le 19/09/2012 04:58, modifié le 19/09/2012 04:58
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu pendant 15 mois. Tous les anciens qui y jouaient depuis l'origine le recommandaient chaudement.
    Au début, je le trouvais très bien aussi. Bon, pas génial... mais pour un jeu "gratuit" je le trouvais, disons, motivant.
    Petit à petit et plus je progressais de niveau, plus cela devenait dur, de plus en plus lent et long, de plus en plus injouable pour ceux qui n'ont pas de compte bancaire bien fourni.
    Quelques exemples :
    1) le prix d'un set d'armure complet pour les hl tourne autour des 1000 pièces d'or = plus de 1000 euros.
    2) Les montures (absolument nécessaires pour un combattant s'il veut progresser et ne pas perdre tous ses combats PvP) : lvl2 100 euros, lvl3 135 euros...
    3) Familiers (même remarque) lvl2 : 100 euros, lvl3 : 150 euros...
    4) les quantités de ressources qu'on peut se procurer gratuitement en exerçant un des trois métiers (géologue, herboriste ou pêcheur) pour faire progresser certaines capacités du joueur sont pornographiques : des dizaines de milliers de pierres, de plantes ou de poissons... à raison d'environ une minute par extraction, avec un taux "d'extractions ratées" énervant au possible, faites le compte : jouez 12h par jour, ne faites rien d'autre que cliquer toutes les minutes sur une pierre ou une plante... vous n'y arriverez pas en 6 mois. Faut être malade pour jouer à warofdragons.

    Conclusion : J'ai dépensé de plus en plus de vrais euros pour un montant que je préfère taire.
    Depuis début 2013, d'anciens joueurs - parmi les plus hl - quittaient le jeu régulièrement, de plus en plus désabusés.
    D'autres attendaient la mise à jour promise depuis longtemps par les développeurs pour décider d'abandonner ou de continuer le jeu.

    Cette mise à jour est parue le 7 juin 2013 : je n'ai pas de mots pour qualifier l'incompétence des programmeurs qui ont réalisés cette maj : au moins une centaine de bugs, et des décisions qui rendent certaines parties du jeu injouables.
    J'abandonne.
    Conclusion : jouez à n'importe quel MMORPG sauf Légende : war of dragons.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pierllo Pierllo
    Excellent MMO, le meilleur à mon sens qui propose une expérience de jeu pour tout les goûts. Les dernières mises à jour qui ont contribuées à améliorer l'accessibilité du jeu aux profanes, légèrement au détriment de l'expérience hardcore mais il faut bien attirer de nouveaux joueurs pour pérenniser le jeu et au final tout le monde y trouve son compte, et LotRO n'a jamais vraiment été un jeu aussi hardcore ou exigeant qu'un Aion, EverQuest, etc.
    Gageons donc que Turbine s'est lancé dans une énorme refonte du jeu au niveau des mécaniques et a pris d'énormes risques en faisant des Grandes batailles son cheval de bataille, si je puis dire. Il va falloir être patient jusqu'en 2015.

    Gameplay

    Points positifs :
    * Globalement la maitrise de sa classe est facile si on a le temps à y consacrer, il suffit de savoir lire ses compétences.
    * La mise à jour des classes permet enfin de parcourir les instances à 3 avec n'importe quel personnage et ne laisse plus sur le carreau certains builds.
    * Associer l'arbre de traits de grandes batailles, le nouveau système de contenu HL de LOTRO, et celui de classe est un élément de plus qui enrichit la façon de jouer et permet de s'adapter en fonction de la situation.
    * le plaisir de pouvoir avoir trois rôles bien différents et complets au sein d'un raid.

    Point négatif
    * La gestion des objets de sièges dans les grandes batailles, ce n'est pas encore ça.


    Communauté

    Points positifs :

    * Des tas d'events RP organisés qui contribuent à l'enrichissement du jeu par le travail de bénévoles proposant des activités simples mais bien dans l'optique de passer un bon moment et de s'immerger dans l'univers du SDA. Une des activités les plus importantes du jeu avec le pve.
    * Il y a toujours quelqu'un pour aider en cas de besoin.
    * On trouve toujours des gens pour faire les anciens raids et instances comme le tout dernier contenu en date.

    Points négatifs :
    * La mentalité d'une frange des joueurs ne représentant qu'une minorité qui n'hésitent pas à insulter les autres, les attaquer sur leur vie privée pour tout et n'importe quoi et cela en toute impunité.
    * L'ambiance en PvP, très mauvaise, aucun fair play, insulte et comportements plus que limites, il faut aller sur un serveur étranger pour profiter pleinement de cette partie là du jeu.

    Contenu

    Points positifs :
    * Une ambiance et un univers incroyablement bien respecté grâce au support d'origine, même si la trame épique est un peu obligée d'inventer certaines choses, ça reste tout de même cohérent.
    * Du contenu régulier toujours intéressant avec la suite des aventures de la communauté de l'anneau dans l'histoire épique, de nouvelles régions et de nouveaux contenus de groupes.
    * La difficulté ainsi que le niveau du contenu de groupe sont pour la plupart échelonable (t1. t2. t2 défi) et s'adaptent au niveau de chacun.
    * Une nouvelle classe en gestation pour la prochaine mise à jour majeure.

    Points négatifs
    * Les clusters traditionnels ont disparu au profit des grandes batailles, cela peut être un frein important pour certains "doyens" du jeu. Mais ça n'en reste pas moins une énorme prise de risque et un système encore en gestation qui n'as pas dévoilé tout son potentiel. Point à améliorer donc.
    * Le PvP largement en retrait par rapport à d'autres MMO tout simplement parce que Turbine ne s'en occupe pas trop et qu'il est trop coulant avec les tricheurs.

    Graphiquement

    Points positifs :
    * Lotro est un jeu magnifique malgré son moteur de jeu vieillissant, il suffit de voir les dernières régions et les effets DirectX 11.
    * Il ne faut pas une configuration dernier cris pour faire tourner le jeu.

    Points négatifs :
    * Dommage qu'il persiste encore des objet sans contenance que l'on peut traverser.
    * Moteur qui gagnerait en performance au niveau des FPS, s'il était un peu plus optimisé.

    Audio

    Rien à dire si ce n'est que les musiques sont adaptées à chaque situation. Les meilleurs morceaux étant ceux des deux dernières extensions.

    Autour du jeu

    Points positifs :
    * Le conseil des joueurs qui permet le dialogue avec Turbine et de se faire entendre sur les points mineurs du jeu ou tout simplement de corriger améliorer certains projets ou contenus déjà en ligne du jeu.

    Points négatifs :
    * Certains serveurs se vident, il serait temps d'envisager des fusions.
    * Turbine n'est pas assez sévère ou ne prend pas les décisions qui s'imposent pour punir les gens qui nuisent à l'expérience de jeu de toute une communauté.
    Publié le 18/07/2014 15:37, modifié le 18/07/2014 15:40
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  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ayolia Ayolia
    FFXI reste pour moi actuellement LE MMO le plus original, le plus complet et le plus envoûtant auquel j'ai pu jouer.
    Des graphismes charmants même si cela date déjà, un système de jobs excellent, des quêtes entraînantes, des activités (craft, pêche, etc. ) intéressantes... Bref ça frôle la perfection...

    MAIS... comme déjà dit, le gros point noir de ce jeu reste sa difficulté à XP... Déjà, on oublie le solo qui devient impossible à partir du niveau 12 (sur 75) , à part pour une classe (que l'on ne peut acquérir avant le niveau 30, malheur ! ). Puis, former un groupe devient un calvaire parfois...

    Bien dommage car sans ces restrictions, j'aurai pu continuer a évoluer dans ce monde magique de FF (la vie IRL est dure parfois : p)...
    Publié le 03/02/2007 13:58, modifié le 03/02/2007 14:18
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Graphiquement très joli, il surclasse beaucoup de jeu dans ce
    domaine.
    Son gros défaut à mon goût, son adaptation PC.

    Pourquoi ? me direz vou.

    Tout simplement car ce jeu a été pensé console et juste transferé de support. (Tout ce joue au clavier avec menu
    déroulant)
    Rien n est optimisé pour le joueur de MMORPH PCiste, comme le sont d autres jeux AC2, DAoC, EverQuest.

    Et j avoue que cela nuit grandement au plaisir du jeu.

    Pour l exemple les touches directionnelles sont sur le pavé numérique et impossible de les configurés pour les remplacer par les fleches directionnelles.

    Je ne vous parlerai pas des macros Alt 1 à 10 et Ctrl 1 à 10,
    je vais devenir le King du Keyboard... 9+)

    Si j oublie cela effectivement un monde vaste et riche attend
    l'aventurier qui sommeille en vous.
    Voilà à vous de décider, pour ma part je vais y rester quelque temps, dans l attente d'EverQuest 2, après avoir joué plus de 3 ans au premier du nom.
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