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21/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.World of Warcraft est sans conteste le jeu qui a popularisé le MMORPG en dehors des frontières qu'il connaissait jusqu'à alors. Pour le meilleur et pour le pire.
Inutile non plus d'être hypocrite ou de mentir, ce jeu a une réalisation exceptionnelle et a été fignolé dans les moindres détails par Blizzard, entreprise qui demeure ce qui se fait de mieux en terme d'exigences de qualité. A vrai dire, je trouve le jeu tellement bien fait que je ressens une différence énorme avec la quasi-totalité de la concurrence, des choses qui me paraissaient simples et acquises deviennent prise de tête... WoW, c'est aussi une grande liberté de mouvement et d'action (le monde est structuré de manière cohérente et il n'y a pas de frontières instanciées comme dans beaucoup de jeux aujourd'hui). Voilà pour les plus et je ne parle même pas de la richesse de la license Warcraft.
Les moins sont en revanche de taille. Un PVP devenu ridicule qui a été tué dans l'oeuf par Blizzard en le mettant exclusivement dans des instances (les BG) alors qu'il existait à l'époque un PVP "outdoor" très sympathique qui ne demandait qu'à se développer. World of Warcraft, c'est aussi la course au stuff poussée à l'extrême et le farm à outrance artificiel (les réputations par exemple). Plus anecdotique mais pour moi tout aussi pénible, les traductions françaises effectuées dans le mépris le plus total du background, parfois des mois et même un an ou deux après la sortie du jeu en Europe ( ! ). Et pour finir, l'histoire originale du Warcraft a été en bonne partie troquée pour des besoins gameplay ("il n'y a pas de gros costauds dans l'Alliance ? Mettons y des Draenei qui sont sensés être ni plus ni moins des démons"). Que dire finalement des régions qui ne sont toujours pas implantées depuis la sortie ?
World of Warcraft est donc un jeu qui avait à sa sortie un potentiel exceptionnel mais qui ne semble avoir été consacré par le grand public qu'à partir du moment où il a vu les choses en petit (les BG, entre autres). J'aurais personnellement préféré que le jeu reste dans l'esprit original qui lui a été donné, mérite-il un tel succès si l'on considère ce qu'il aurait pu être ?Publié le 21/09/2008 16:51, modifié le 21/09/2008 20:582 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Njuk
Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.
En bref :
Interface : 18/20
Graphisme : 14/20
Animation : 10/20
Ambiance : 17/20
RvR ouvert : 17/20
RvR scénario : 13/20
Bande Son : 12/20
PvE (QP / Quetes) : 14/20
Au global, un bon 16/20...
A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )Publié le 23/09/2008 21:05, modifié le 23/09/2008 22:311 personne a trouvé cette critique utile. -
06/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Sombroff
Je viens de daoc, de guild wars, puis de wow, et j'aime beaucoup warhammer online pour son ambiance avant tout, mais surtout car le pvp (rvr, scenario, jcj) est mis en avant et CA c'est bien. On peut xp ou en pvp ou en pve, ça laisse le choix au joueur. On peut pvp dés le lvl1 si on veut (le niveau sera automatiquement ajusté pour pas se faire one shoot en pvp). On peut faire artisan en meme temps qu'on combat. On peut sinscrire en pvp d'où on veut (pas besoin de sinscrire dans une ville). Il y a le systeme de quete public, de renomée. Enfin un TAS de bonnes idées que j'aime beaucoup. Je ne sais pas ce que ça donne à haut lvl, mais en tout cas du lvl1 au lvl20 moi j'ai adoré. On verra par la suite ^^ Pour résumer je dirai que ça prend les points positifs de DAoC (mythic oblige) pour le pvp et l'ambiance adulte et les points posifits de WoW (pour l'interface).Publié le 05/10/2008 22:36, modifié le 06/10/2008 19:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par
Haplop
Le jeu mériterait aisément un 8 pour le fan de PvP que je suis s'il était géré correctement, le seul réel reproche qu'on pourrait lui faire dans le concept est le bashing excessif de mobs pour arriver à un niveau adéquat (une heure de bashing intensif sur les meilleurs spots avec les meilleurs groupes pour faire 1 % sur les derniers levels en payant un abonnement, appelé ici premium, 2 fois plus cher que sur les MMORPG concurrents).
Le PvP est réellement exaltant comparé à d'autres MMORPG plus "répandus", c'est très rapide, énormément axé sur la dextérité du joueur (un pianiste ou un guitariste auront un certain avantage) et les grosses confrontations (concept du mass PvP très présent entre autres lors de "guerres" à 500 contre 500). Je n'ai à l'heure actuelle croisé aucun autre jeu orienté Mass PvP avec un PvP aussi vif.
Le système d'items est basé sur du farmage de gros boss qui respawn à des endroits aléatoires de la map toutes les plus ou moins 8 heures, les taux de drop sont minables (de l'ordre des 0. 5 % pour les très gros items). Y est ajouté le système de l'anvil qui permet d'upgrader ses items (durement droppés) avec un certain pourcentage de réussite (décroissant, on peut upgrader ses items jusqu'à +10 mais les taux de réussite au-delà de +8 sont de l'ordre de 1 % pour des items extrêmement dures à farmer).
Bref c'est un jeu fait pour les Hardcore Gamers qui peuvent se permettre de farmer 20 heures par jour pour être parmi "l'élite" (je ne critique pas, j'en ai fait partie, j'essaie juste de caractériser au mieux ce jeu).
Malheureusement il y a un gros hic, la société qui le gère n'a pas su entretenir son jeu, on peut donc lui reprocher :
=> Un gros manque de sécurité qui facilite non-seulement les "disparitions" d'items de votre compte, ceci pouvant résulter d'un hack ou d'un simple bug ; mais également ce qu'on appelle le "dupe", en clair la duplication illégale d'item.
=> Un système d'objets non-liés qui a favorisé un marché noir (argent réel) toujours en pleine croissance à l'heure où j'écris ces quelques lignes (cf. [... ]).
=> Des MJs ripoux qui éditent des items (qui seraient impossibles à avoir IG ou plutôt ayant une probabilité d'apparaitre de 0. 000001 % , ce qui revient au même ; pour être plus explicite on dira qu'il y a un nombre anormal d'items +9 ou +10 qui apparaissent de manière journalière) via espèces sonnantes et trébuchantes.
=> Une absence totale de support client, il n'est même plus possible d'avoir un "rollback" désormais, si vous avez un soucis vous aurez juste droit, après une cinquantaine de requêtes, à une réponse "bateau" vous expliquant qu'ils ne sont pas responsables de la perte d'items et que vous n'aviez qu'à mieux sécuriser votre compte, ceci même dans le cas où la perte est due à un bug et non à un hack.
A noter que la configuration recommandée indiquée sur la fiche du jeu est celle de la première version sortie en 2004, qu'elle n'a jamais été changée sur le site officiel, et que depuis il y a eu 3 (bientôt 4) extensions qui ont été de plus en plus gourmandes, il faut à l'heure actuelle au minimum un pentium 4 avec 1 Go de RAM pour jouer sans saccades.
Tout ceci n'est hélas que des faits et non pas le fruit de rumeurs (même pour les MJs, on m'a donné la possibilité de faire appel à leurs services plus d'une fois).
Signé MissLilith, ancien Hardcore Gamer sur Ares (KO-US)Publié le 08/10/2008 16:10, modifié le 18/04/2012 13:42 -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Le stricte minimum a été fourni pour cet add-on de LotRO avec du contenu mais pas de quoi durer pendant très longtemps et cela est bien dommage. Deux nouvelles classes et de nombreuses zones ont été rajoutées mais trop peu exploitées. L'implantation des nouveaux livres (contenus) gratuits n'a pas arrangé le problème (seulement deux livres gratuits, le contrat n'est pas tenu Codemasters ! ) : la Moria reste malheureusement peu attractive et peu d'évènements importants interviennent à l'intérieur rendant un lieu à fort potentiel en quelque chose de banal un peu comme une forêt à coté d'une ville. Pourtant on aurait pu en faire des choses importantes dans ce lieu magique, riche en histoire après le passage de la communauté.
Autre défaut de cet add-on, transformer la Moria, cette mine naine antique en quelque chose qui ressemble beaucoup à une boite de nuit tellement les spots brillent de milles feux. Manque de réalisme.
Un effet lampe de torche ou un moyen un peu plus minier aurait été plus attractif. De plus, le jeu se WOWise de plus en plus avec le bashing basique et des pièces d'équipement possedant de la radiance ce qui force l'uniformité des personnages et plus que dommage. Ce qui rendait le jeu different, attratif et rêveur à perdu tout son charme une fois l'Eriador fini, malheureusement.Publié le 16/10/2008 21:38, modifié le 22/04/2010 19:11 -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est très ressemblant à lineage 2, tant qu'au système de combat, au styles d'armures, que les races qui ont juste pour grosse différence... leurs nom (et pas de nains).
Les similitudes s'étendent aussi à travers le faire de faire des quetes à l'interet limité, et faire du bash quand on en a plus, ainsi que des classes peu innovatrices (mage, assassin, guardian,... .
Mais ce que le jeu a de mieux que linéage 2, c'est des elfettes moins plate et des elfettes noires plus plate (mine de rien c'est nettement plus crédible... et beaucoup moins fan service) bon ok j'arrête mon delire. En fait, le plus de ce jeu, c'est l'accès au pvp génial. Pour faire simple, on peu commencer à faire du pvp tôt, perso j'ai pu 1h après avoir créé mon premier perso, et malgré tout on peu se distinguer des autres perso de pvp "express" par le systèm...
... des difficultés. Quoi, un niveau de difficulté dans un MMO ? Et bien oui, meme si ce concept n'est pas celui à lequel on peut s'attendre :
- Niveau facile, expérience x2, limité au lvl 30 et sans sorts spéciaux, très bien pour démarrer, et tiens la route comparé à ce qu'on pourrait croire
- Niveau moyen, expérience normal, limité au lvl 60, sans objets "spéciaux"
- Niveau difficile, personnage niveau moyen lvl 50 requis pour le débloquer, xp normale mais nécessite x4 xp de plus, accès à presque tout et bonus de stats pas niveau
- Niveau godess (déconseillé aux personnes normales) , accès à tout, bonus de stats par lvl supérieur, xp nécessaire x8 (a confirmer) , et votre perso disparait s'il meurt et n'est pas réscussité dans les 3 min après sa mort (pve uniquement)
Le pvp, par ailleurs se fait par zones de niveau, et chaque victime que vous faites vous fait gagner de l'xp (a contrario vous en perdez si vous etes victime).
Il y a également un système de craft, mais un peu dangeureux (probabilités pas géniales... )
Jeu que je conseille, no prise de tête, peu être un tantinet trop de personnes par serveur, ce qui rend le bash dur.Publié le 27/10/2008 20:33, modifié le 06/11/2008 00:433 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7/10
Zu OnlineSans titre
Il est vrai que l'aspect esthétique du jeu est fascinant (les paysages surtout) , ce qui m'avait déçu au départ, c'est la personnalisation du personnage (le swordman ne pouvait être qu'un homme) ce qui change avec la nouvelle version (sexe différent pour swordman, bead fairies et moonmaiden).
Pour ma part, la langue est un peu un problème, mais c'est agréable de pouvoir trouver des français aussi facilement.
J'y joue pas aussi souvent que ceux qui arrive au niveau 100 (j'en suis encore qu'au niveau 50).
Il y a tellement de quêtes qu'au bout d'un moment, on ne peut plus en accepter parce qu'il y en a trop mais c'est l'idéal nettement.
Je le redis mais j'adore les paysages.
Le fait d'avoir son pet est aussi trés amusant.Publié le 31/10/2008 14:21, modifié le 01/11/2008 17:38 -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Syphe
C'est grand.
Voilà la première chose à laquelle on pense lorsqu'on aperçoit au loin l'aire d'arrivée de notre machine volante, la falaise coupant net dans la mer, qui de cette hauteur fait pâle honneur à sa beauté véritable.
Après cette envolé lyrique, l'euphorie se voit vite rappelée à l'ordre quant à la vue désastreuse de la situation...
C'est moche.
Bel et bien la seconde impression, la nouvelle zone est vaste certes, mais vide et on s'y perd avec agacement, bien que le moyen de transport soit quelque peu comique. Les distances ne sont, elles, justifiées que par la folie mégalomaniaque des développeurs ayant un penchant pour l'emphase. Toujours plus grand, toujours plus vide.
Heureusement que les quêtes viennent ajouter un peu de piment. Les timelines s'enchaînent de façon fluide, nous faisant parcourir beaucoup d'anciennes zones souvent délaissées.
Les instances sont l'ajout majeur de TSO, elles sont nombreuses, belles, et propose des défis de tout niveau (de difficulté). Ce qui rend le choix encore plus grand et le plaisir reste intact. Ajouté à cela le système de Void Shard assez intéressant offrant une nouvelle dimension et un nouvel intérêt.
Hormis ça, le soin apporté aux textures et aux models d'équipement est louable. Du neuf, enfin.
Dernier point, les nouveaux arbres de talents sont intelligemment pensés et offre de nettes améliorations. De plus, les 60 nouveaux points sont fastidieux à acquérir, de quoi respirer entre les deux soupirs de satisfaction que procure l'achèvement de cette lourde tâche.
A retenir que les quêtes ne manquent pas, que le support multicore rend certains rendus encore plus beaux, mais que la nouvelle zone, Moors of Ykesha, est laide et décevante. Le contenu instancié et raid vient mettre un point d'honneur à cette extension, la rendant vraiment attrayante de part sa durée de vie !
Syphe - Nagafen.Publié le 24/11/2008 01:37, modifié le 24/11/2008 11:30 -
12/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Rhyxos
DAoC est surement l'un voir le meilleur jeu actuellement par son réalisme [artisanat (il faut beaucoup de temps et d'argent, environ 20k/30k pièces d'or pour être un artisan renommé et habile], le RvR avec les armes de sièges, les bâtiments qui s'écroulent, graphisme, le monde diversifié (désert, volcan, montagnes, ruines, grottes, milieux sous-marins etc. et climat).
Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraf. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique.
Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations, les animations possible du personnnage "/emote", Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, et. ).
Dark Age of Camelot = avant gardiste, précurseur.Publié le 12/12/2008 12:37, modifié le 12/12/2008 20:162 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAprès avoir passé plus de trois ans sur Guild Wars Prophecies j'ai décidé de tourner la page et ce de façon définitive. Il est temps pour moi d'en faire le bilan.
Vous le savez tous, si Prophecies est en jeu en ligne, ce n'est pas pour autant un MMORPG classique, mais plutôt un hack'n slash, tout comme vous savez que le niveau max est limité à 20, pourtant malgrè ses particularitées, c'est un bon jeu.
La grande force de Prophecies c'est sans conteste sa campagne PVE et ses nombreuses missions coopérative bien scénarisées même si certains rebondissement sont quelques peu trop théâtrale. Les nombreuses quêtes ne sont pas en reste et offre au final un contenu PVE de grande qualité, et il est vraiment dommage de passer à côté (dommage pour tous ceux qui ont runné jusqu'a la Forge de Droknar). Cependant il y a un bémol à tous celà, c'est qu'une fois la campagne et toutes les quêtes effectuées (compté environ 1 mois) , et pour peu que le pvp ne vous intéresse pas, il n'y a strictement plus rien à faire, vous avez "fini" le jeu, au suivant. Certes ArenaNet à implémenté un système de titre depuis deux ans pour "encourager" les joueurs (dont je faits parti) à rester, mais même moi au bout d'un moment lassé de faire toujours les même chose, l'envi d'arrêter et de faire autre chose, croit au fil du temps qui passe.
Reste le PVP, qui est vraiment de bonne facture, mais malheureusement devenu beaucoup trop élitiste pour tout les nouveaux venus, surtout les derniers arrivés depuis les fêtes.
Au final même si Prophecies est sans abonnement, même si il est très abordable aujourd'hui (15 euros) , je ne peux le conseillé que pour ceux qui sont "entre deux", car cela reste un bon jeu, mais hélas trop court et à mon sens trop facile.Publié le 22/01/2009 09:37, modifié le 23/01/2009 06:340 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Buellos
Beaucoup critiquent les graphismes, moi je dis que c'est une histoire de goûts, mais par rapport à la version de Climax, le jeu a pris une autre tournure, là où Climax voulait faire de war un jeu PvE comme lotro, Mythic a pris le parti du rvr, car dans Warhammer y a WAR, et franchement niveau immersion, on sent bien que la guerre est partout, avec les maison en feu, les explosions des canons, des ruines d'ancienne villes etc etc bien sur tout n'est pas parfait, mais voila War est un jeu de RvR donc autant le faire avec de beaux graphismes pas trop gourmant, car le MMO next gen n'est pas sortie, car pas de PC pour les faire tourner : )
Au niveau du gameplay, certains vous diront que c'est mou, moi je dis que c'est comme WoW, ce qui rend cette impression de lenteur c'est les animation qui suivent pas, mais comme pour WoW ca s'améliorera avec le temps. (enfin j'espère : p)
Mais moi par gameplay je vois plus au niveau de personnalisation du perso, certains diront qu'un humain chauve c'est nul, mais Mythic a pris le parti de respecter le BG (avec quelques modifs pour la furie et le repurgateur avec l'aval de GW, car Warhammer Online ce veux une representation de Warhammeur figurine (ou battle) en version MMORPG. Pour moi la vraie nouveauté c'est la richesse d'optimisation du perso par ses skills, moral et surtout ses tactiques et les compétences de renommé, qui vous permet de vraiment en faire un perso unique a votre style de jeux (pour peu que l'on est pas le syndrome KIKOOLOL je pompe les template qui roxe et que 'lon fasse preuve d'originalité)
Certains dirons que WAR apporte rien de neuf, c'est faux le tome des connaissance et les quêtes publiques + les quêtes publiques competitive (cad les 2 camps joue pour gagner le droit de l'etape suivant) , des scenarios funs et rapide.
En un mot War is Coming... ... ... ... ... ... . . et nombreuses sont les surprises que l'on va avoir avec ce jeu. : )Publié le 18/09/2008 20:34, modifié le 19/09/2008 01:051 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le dépaysement est total. L'interface inspirée mais personnelle au jeu remplie parfaitement son rôle. Les graphismes sont d'une exceptionnelle qualité pour un MMO sans avoir a changer son PC pour une bête de guerre afin d'y jouer sereinement.
Les différentes ambiances selon les chapitres et le camp sont parfaitement rendu, le jeu est extrêmement immersif.
Concernant les quêtes PvE, celles ci sont nombreuses, et permettent a l'amateur de poursuivre sont cheminement tout en se stuffant et en participant au background du jeu. Les scénarios participent a la distraction et favorisent un leveling rapide tant en XP qu'en renommée RvR.
Les quêtes publiques sont une nouveauté et permettent a moindre frais de se stuffer très convenablement pour un temps de jeu réduit.
Les soirées RvR de zone sont pour l'instant misent de coté, visiblement, tout le monde veux upper et passer au tiers suivant le plus vite possible.
Alors en conclusion, que l'on ai une heure ou une journée a passer sur le jeu, pas moyen de s'ennuyer, il y a toujours une QP dispo ou un niveau de renommé a monter.Publié le 19/09/2008 10:39, modifié le 19/09/2008 11:091 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.9/10
Warhammer Online: Age of ReckoningWoW est loin d'être un bon jeu, alors du calme les critiques !
Par heraemoesJe n'écrirais que quelques lignes pour dire que ce jeu, Warhammer Online, est très prometteur. Des graphismes fins et stylisés qui le rendent beau et accessible aux petites configs, un univers riche et vivant, un environnement pvp dynamique et en perpétuel mouvement. Un vrai livre de quête/encyclopédie totalement original.
Je suis un ancien joueur de wow lassé par sa mécanique capitaliste de course au stuff via des expériences répétitives, inutiles et soulantes.
Veuillez noter, indécrottables inconditionnels de WoW, que la licence Warcraft est un plagiat quasi intégral de l'univers de Warhammer, de l'aveu même des développeurs de blizzard, à l'époque de la création de leur univers de jeu STR, dans les années 90 (je crois). Alors, au lieu de dire des bêtises ou de le comparer avec wow, chose difficile, je l'admets, vu leur ressemblances graphiques et environnementales, notez plutôt en toute objectivité les lourdeur qu'il a évité pour le plus grand plaisir des joueurs, et des fans de Warhammer.
Dans wow, avec mon paladin, spé masse à 2 mains, je me prennais pour un prêtre de sigmar... Maintenant, je peux enfin en jouer un vrai ! Merci Mythic.Publié le 19/09/2008 11:48, modifié le 19/09/2008 16:081 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Aenardil
Alors nous y voila. Le jeu est désormais disponible et nous offre la possibilité d'accéder à un monde dans lequel nous ne sortirons pas de sitôt. Voici ma critique, la plus claire possible.
-PVE solo : Des quêtes tout ce qu'il y a de corrects avec un bon système de map qui rend ces fameuses quêtes d'xp agréable au final.
-PVE groupe : Une belle partie ne se conçoit pas sans son petit groupe d'aventurier. Les quêtes publiques obligent a former ce genre de groupe. Tres belle idée.
-PVP solo : Et bien sur ce point, il faut bien le dire WAR n'a pas pour vocation le pvp solo (sauf pour ceux qui aiment aller embêter les autres dans leurs quêtes).
-PVP groupe : Et voila le point fort de ce MMO, tout le monde est nécessaire dans un groupe PVP ce qui offre le plaisir de se sentir utile. De nombreux modes de jeu font appelle au pvp massif (RVR, scénarios).
-Quêtes : Honnête et même plaisante a enchainer ; tout cela avec un courte histoire pour les mètrent en scène qui n'est pas pour déplaire.
-Monde : Pas mal du tout. Les environnements sont variés mais conservent a chaque fois la marque du peuple qui y habite. Un petit bémol ici, le fait que les zones du mondes ne soient pas continues (écran de chargement)
-Artisanat : Cela n'a pas l'air très poussé ou utile pour le moment.
-Commerce : Basique, système d'échange entre joueurs, hôtel des ventes, pnj commerçant mais pas de pj commerçant. Un manque qui pourrait apporter beaucoup notamment booster l'artisanat.
-Animations : Correcte, la chevelure dans le vent bouge de manière plaisant, l'animation du perso est agréable (la tête qui tourne pour suivre l'endroit ou l'on regarde).
-Histoire : Tres bien assimilée dans l'ambiance du jeu. L'histoire foisonnante de Warhammer est ici présente. Ça fait plaisir.
-Communication : Basique rien de plus, rien de moin que dans les autres jeux du genre.
-Personnalisation : Pas mal de petits détails mais qui au final ne permettent pas de créer une multitude de personnages vraiment uniques.
-Liberté : A voir.
-Crédibilité : On est presque en train de planter sa hache dans le dernier ennemie que l'on s'éloigne de notre ordinateur pour comprendre qu'en faite on est qu'un simple homme comme les autres.
-Dynamisme : les skills s'enchainent lentement, les déplacements des ennemies sont assez "bizarres". Pve sans réel danger et PVP sur la brèche 24/24.
-Visuel : Agréable, typé, une fois de plus rien ne semble moche même si on a déjà vu beaucoup mieux dans le genre. Honnête et très fidèle au monde de Warhammer. (un peu trop dur quand même, il manque quelque chose pour rendre le paysage moins découpés).
-Son : Hmmm... Ou sont les musiques épiques qui nous transporte dans une transe jamais connut ? Au delà de ça, rien de bien à part le chant de l'elfe au début de votre carrière.
-Technique : ICI=POINT NOIR ! Les skills bugent, les ennemies se téléportent, le perso reste bloqué dans une certaine position, quelques quêtes bugent aussi, des ennemies restent inattaquables, un ou deux bugs de textures, un pathfinding correct mais des fois limite.
-Accessibilité : Et bien je ne vois pas réellement de point compliqué sauf peut être le système de combat avancé qui peut être un peu difficile à prendre en main (bien que merveilleux).
-Traduction : Et bien la aussi point noir. Les quêtes des premiers niveaux sont traduites mais plus on avance et plus il faut être anglophone ; ). De plus les messages d'événements sont mal orthographiés (une sorte de case apparait a la place de tout les "'" ou alors un espace tout simplement). Vraiment faire des erreurs comme celle ci est inacceptable, à moins que cela soit un nouvel alphabet propre au jeu. : (
-Support : GOA faisant de faux communiqués, sans cesse repoussant les horaires des mises à jours tout en maintenant les serveurs fermés, ils font fassent à des complications quotidiennes sans pour autant informer les joueurs de ce qu'il se passe. Exemple : mise a jour de 9h a 10h du matin, résultat : de vagues informations de temps en temps où on en vient presque a les plaindre, on a envie de les aider les pauvres. Et des serveurs up vers 23H30 (au départ a cause d'une petite mise à jour de 1 heure).
Voila ma contribution. : ) See you IG !Publié le 19/09/2008 13:16, modifié le 19/09/2008 16:101 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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