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06/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Mo_WantMore
Malgré la mauvaise réputation que lui en font ceux qui sont partis après le NGE, SWG reste aujourd'hui le jeu le plus vaste, le plus beau, le plus intéressant et varié auquel il soit possible de jouer.
Un an après "cette erreur tactique d'introduction d'un gros changement" la plupart des bugs ont été fixés, la souplesse de la nouvelle interface ne fait aucun doute, le monde est immense, magnifique et offre un incroyable panel d'activités, combat ET non combat. A noter particulièrement : un housing époustouflant qui permet une créativité sans limite.
Aujourd'hui, les joueurs bas lvl ne sont plus obligés de mendier pendant des heures a Mining Outpost pour avoir la chance de faire un peu d'Xp, on ne peut plus monter un personnage sans rien connaître de ses skills (comme pré-NGE) , beaucoup de contenu à été implémenté, avec les "chapitres"... au point qu'il est impossible de "rattraper le jeu".
Quand au RolePlay, il s'est épanoui comme jamais. Bref, SWG reste indétrônable malgré ses péripéties parfois tragiques.Publié le 06/02/2007 11:13, modifié le 06/02/2007 13:43 -
08/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Fael
Ce que vous trouverez :
- Un gameplay nerveux mais trés accessible
- Un jeux ou les nouveaux joueurs jouent dans le meme groupe que les vétérans, sans les handicaper, et même en étant utile !
- une monde persistant à objectifs PvP de factions (possession de bases, continents, et.
- Un jeux autant orienté HCG que Casual. (on peu tres bien jouer par sessions de 30 minutes que 4 heures, ca ne vous pénalise pas, et surtout, ca ne pénalise pas votre groupe).
- un jeux ou le teamplay est tres développé, mais le solo est parfaitement viable.
- un gameplay ou le choix des template n'est pas un casse tete irreversible. Seul un timer limite les respecs (ce qui permet egalement de ne pas soufrir des eventuels nerfs).
-une echelle d'experience classique mais aussi une echelle de niveau de leadership (commande de groupe) qui vous donne acces a des commandes de communications et à d'autres goodies sympathiques.
Ce que vous ne trouverez pas :
- du contenu PvE. C'est pas compliqué, y'en a pas...
- un jeux qui donne de gros avantges aux HcG ou aux tres anciens joueurs (voire le système d'xp + pas de loot).
- un jeux entièrement francais. Le client a été traduit mais les serveurs sont anglophones.
- Un jeux social/roleplay. Certains joueurs sont roleplay mais ce n'est pas ce autour de quoi tourne le jeux.Publié le 07/02/2007 10:25, modifié le 08/02/2007 15:08 -
14/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Mr_Le_LoupPremière expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.
Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.
Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:481 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Mara Udé 05
Dofus est un jeu entrainant, plaisant, beau avec de belles musiques, mais les points positifs s'arrêtent là, car une fois que l'on prend connaissance de l'avalanche de bugs, il y a de quoi s'énerver : déconnexions intempestives (le mieux en plein milieu d'un combat) , bugs de map, joueurs bloqués, bref la liste est longue, beaucoup trop à mon goût. En bref, les défauts ne s'arrêtent pas là, et il est dommage que ce jeu soit bourré d'autant d'imperfections, d'autant plus que si nous payons, c'est pour une raison...Publié le 15/09/2006 16:10, modifié le 16/09/2006 11:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.8/10
RuneScapeAssez bien!
J'y suis moi même inscrit et je le trouve génial. Si je met 4/5 et non 5/5 (car je crois qu'il pourrait très bien avoir une note excellente) c'est à cause des options payantes.
En effet, bien que l'on puisse jouer gratuitement, pour pouvoir profiter pleinement du jeu, il faut payer. Les avantages quand on est "Member", c'est que l'on peut aller partout et que toutes les options nous sont disponibles.
A part cela, le jeu est assez bien fait malgré quelques bugs par moments. Les graphismes sont sympa et la musique est entraînante.
Plusieurs quêtes sont aussi disponibles mais pour les avoir toutes, et bien il faut encore payer. Mais attention, un seul paiement vous offre toutes les disponibilités du jeu.
Au final, RuneScape est un jeu assez bien conçu, dans un monde médiéval fantastique avec des créatures différentes pour chaque catégorie de "level" et une liberté surprenante quand même.
Note finale : 4/5Publié le 19/12/2006 15:55, modifié le 20/12/2006 22:47 -
20/12/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.MapleStory est un jeu assez marrant et divertissant. On y retrouve toute une communauté française malgré un jeu entièrement en anglais.
Le seul reproche est le système "NS Cash" qui consiste à payer (réelement) pour gagner des NX et ensuite acheter des équipement spéciaux, des coupons pour modifier son perso, acheter un animal qui va chercher tout seul les items tombés lorsque vous tuez un monstre.
Amusant, simple, bien réalisé, MapleStory est un très bon jeu. L'anglais du jeu est assez simple à comprendre.
Note finale : 4/5Publié le 19/12/2006 16:09, modifié le 20/12/2006 22:501 personne a trouvé cette critique utile. -
09/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Pour l'avoir acheté dés sa sortie (et non pas "j'ai fait la bêta", ce qui n'a rien a voir ici) je peux dire qu'il est particulierement bon, même si il n'est pas exceptionnel. Tout d'abord d'un point de vue graphique, ses couleurs chatoyantes, ses monstres parfaitement designés et faisant preuve pour une fois d'un peu d'imagination sont un bon point pour le jeu. Ensuite les commandes sont bien plus logique qu'un WoW qui inverse tout par rapport au standards en matière de MMO. Etant un très ancien de L2 et GW je n'ai eu aucune peine à me familiariser. Le jeu en lui même est assez conventionnel, quests, farming, group, etc. Le but étant bien sûr de XP (ce qui après tout est classique). Mais l'avantage qu'a Archlord par rapport a L2, WoW, GW c'est de reprendre les meilleurs idées de ces 3 jeux pour en faire une experience bien plus agréable : vous ne serez jamais a cours d'argent comme L2, vous avez un hotel des ventes donc pas la peine de laisser tourner l'ordi, et il n' a pas de limites pour grouper (GW ; ) ) par contre l'XP demande un peu de constance à haut lvl, vu la difficulté. Par contre vous n'aurez jamais de bot (vu qu'on peut acheter pour de vrai des bonus) et il est possible de désenclencher le pvp pour les casual gamers.Publié le 08/01/2007 17:22, modifié le 09/01/2007 02:01
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10/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Coffy
J'ai traîné mes guêtres sur pas mal de MMO mais c'est sur CoH/V (mon avis vaut à la fois pour City of Heroes et City of Vilains) que je me suis le plus amusé bien qu'il lui soit reproché régulièrement le manque de contenu à haut-niveau et son aspect quelque peu répétitif.
CoH/V c'est du fun à l'état pur. Pas de loot, des combats rapides qui prennent encore plus d'ampleur en groupe, un système de mentor permettant de passer outre la barrière de niveau qui permet donc de s'amuser avec ses amis à tout moment, une personnalisation des avatars jamais égalée sur lequel on peut passer des heures entières à paufiner son personnage... bref un régal.
En plus, il est possible de voler et d'avoir une coupe afro... que demander de plus ?Publié le 09/01/2007 19:27, modifié le 10/01/2007 15:29 -
09/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Capitaine Skorps
DOFUS est un mmorpg en flash, ce qui lui confere la 2d powa, celle qu'on aime depuis la super nintendo, tout le monde n'apprecie pas la grosse 3d brutale, ce jeu est autant poétique que drôle et déluré, bien sur, si vous cherchez un mmo avec un rp heroïc fantasy serieu, passez votre chemin, il est bourré d'humour à la française. Concernant les combats, ils sont aux tours par tours, ce qui est parfois un peu mou certes, mais nous sommes loin des yeux exhorbité devant des combats en temps réels, pour résumer dofus est un jeu idéal pour ceux qui aimes la 2d et l'humour, pour les petites configurations aussi, mais même si il est en 2d, il n'as rien a envier au blockbuster tel que guild wars ou world of warcraft, beaucoups de metiers, de monstres, de zones diverse, personalisation complete des sorts et des persos, un tres bon mmorpg pour tout age et tout moyen, car l'abonnement n'est quas 5 euros par mois, et le jeu est en telechargement gratuit, n'hesitez pas a tester le village gratuit et sans engagement.Publié le 09/01/2007 20:35, modifié le 09/01/2007 21:371 personne a trouvé cette critique utile. -
21/01/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
oORedBullOo
Bien le bonjour à vous,
comme vous pouvez le constater je suis un fan de DOFUS sans y être accros ! Mais par malchance et une erreur de ma part, mes deux comptes ont été piqués et vous savez quoi... et ben je survis lol ! Donc en l'atente de ce jeu, je ne recommencerai pas Dofus !
Je trouve cela super comme idée mais je ne vois pas les diférences entre le flash et le scrolling ? D'ailleurs le scrolling, c'est quoi ? Encore une fois, je trouve votre boulot et idées super et attends votre réponse avec impatience.
PS : prière de me répondre sur mon adresse e-mail.
Merci, Di NozzoPublié le 20/01/2007 20:35, modifié le 21/01/2007 12:250 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
lucky2
Bien que ce jeu fût lancé un peu trop tôt (manque de contenu et quelques bugs) , il est aujourd'hui bien complet et le plaisir du jeu est au rendez-vous.
Contrairement à d'autres MMORPG, la vie ne commence pas une fois niveau 60... mais dès le premier niveau ! Comme certains philosophes à deux sous diraient, ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage...
DDO est un jeu collaboratif, ce qui signifie, hormis quelques petites quêtes solo, que vous serez obligé de former un groupe (6 joueurs max, 12 pour un raid) pour que les forces et faiblesses des uns et des autres subliment les compétences du groupe entier.
De nombreuses guildes existent et seront à même d'épauler les nouveaux venus désireux de découvrir le jeu et ses mécanismes si d'aventure vous désireriez un peu d'aide.
Ce jeu ne vise pas les ténors du genre, Warcraft, LotRO ou autres, mais occupe de par sa communauté avec simplicité, qualité, convivialité et maturité, une niche dans le monde des MMO.
Les graphismes sont beaux (subjectifs) pour peu que l'on ait du matériel un minimum correcte (6600GT chez moi) avec les réglages adéquats dans le jeu. Le gameplay est au rendez-vous. Il ne s'agit pas de taper "bêtement" car votre position et vos déplacements sont des éléments prépondérants dans vos chances de succès.
Bien sûr, vous devez être prêts à partir à l'aventure, avoir appris vos sortilèges, etc. Naturellement, il vous faudra vous reposer pour vous soigner et la gestion de vos ressources n'est pas à négliger. Eh oui, la mana n'est pas infinie et doit être gérée au cours de votre aventure...
A noter l'ajout régulier de contenu (environ tous les deux mois) et les animations organisée "in-game" par les maîtres de jeu.
Oui, l'abonnement est plus cher que les autres MMO, mais la communauté y est aussi beaucoup plus petite...
Le prix peut être rébarbatif, mais il est aussi le garant d'un certain investissement et maturité de la part des joueurs en général. Je n'y ai que très rarement entendu parler de "Kevin" ou de "Pyjama" ou autres sobriquets...Publié le 03/02/2007 11:26, modifié le 03/02/2007 11:34 -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Subsk
J'ai découvert PS en 2003, ce fut mon premier MMO et pour moi peut-être le meilleur. PlanetSide est donc un monde uniquement PvP ou plutot RvR et c'est peut etre cela qui fait son charme. Toutes les parties sont différentes vu que l'on ne combat que des joueurs dont les réactions sont très variables contrairement à une IA.
C'est un jeu sur lequel il fait bon revenir, j'ai commencé en 2003 et depuis j'ai peut-etre été abonné 2 ans et demi. Il est vraiment très agréable, équilibré en général, on trouvera toujours du monde pour coopérer. D'ailleurs trouvez vous une bonne équipe et cela devient un pur bonheur. Il y a une bonne petite communauté française présente sur le serveur Werner. Le Teamplay est à l'honneur dans ce jeu, même si le solo est toujours possible, mais beaucoup moins amusant.
Enfin je ne saurais que vous conseiller ce jeu, qui m'a bercé dans mes débuts et me berce toujours par l'ambiance qui y règne.Publié le 03/02/2007 19:47, modifié le 03/02/2007 21:36 -
14/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Yann
MapleStory est un jeu qui s'adapte à de (très) basses configurations (et c'est d'ailleurs très pratique). Certes, il s'agit souvent de taper des monstres pour finir des quêtes ou gagner des niveaux mais avec un peu de copains, on peut s'amuser très vite et très bien.
Il est possible, si on voit un hacker/bot, de le signaler aux GM, qui agissent assez rapidement (deux ou trois minutes) si on est assez à le signaler - le système est bien conçu et les GameMasters gèrent très bien le système.
J'attends pour ma part la version française ainsi qu'une version française sur DS de ce jeu, ça devrait être assez agréable à jouer sur DS ^_^.
Note : et mon souhait a été (depuis la première fois que j'ai posté ce message) exaucé. Courez-y !Publié le 04/02/2007 13:41, modifié le 14/07/2008 16:281 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
-Life-
Bonjour tout le monde,
Jeu plus que prometteur dans un monde où le jeu est maître. ^^ A écouter les dire de nos chers devs (J'vous aime) , Wakfu sera un jeu à couper le souffle. En tout cas, à sa sortie, je m'abonne ; à la bêta, je m'inscris... Je ne souhaite en aucun cas rater se merveilleux jeu, trop la classe... J'aime, que dis-je j'adule. ^^
Ps : Di Nozzo a raison, j'ai fait des recherche c'est quoi le scrolling ? Une nouvelle base pour le jeu... Genre, WoW, Guild Wars... un jeu PC en fait, non ? Et non un flash ?
Life. * Qui dis des bêtise *Publié le 05/02/2007 05:58, modifié le 05/02/2007 10:52 -
06/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
Naaku
par rapport au post de retourofisip,
Le scrolling (pour ceux qui demandent) est le défilement de décors, en somme au lieu d'avoir une map fixe comme dans Dofus, celle-ci sera défilante dans wakfu (pensez au bouton scroll de votre souris).
Par contre même si je trouve qu'effectivement il ne peut être l'unique raison de l'abandon de flash, moi je comprends tout à fait les devs, ils n'ont pas dit que ce serait impossible avec flash, ils ont dit "difficilement " !
Qui plus est, Dofus à été en un premier temps une vitrine bien que cela n'était pas réellement le but de Ankama.
Mais cette époque fut vite révolu et Dofus est devenu un jeu à part entière qui apporte sa pleine rémunération à l'entité.
Donc pour ce qui est du flash, ils n'ont plus de preuves à faire, pour wakfu (pour notre plus grand plaisir) ils tentent d'aller de l'avant et utilser un support plus adapté au système de jeu que seul eux connaissent pour l'instant il me semble.
Donc l'abandon du flash n'est pas à déplorer, loin de là ! Ils savent très bien, certainement mieux que nous même, les raisons du succès de Dofus et comptent en tirer parti pour leur prochain jeu.
Imagine un scrolling en flash sur une map qui gère des "créations" de joueurs donc éléments dynamiques non pré-définis sur laquelle défile moulte joueurs (puisque 25 000 connecté en simultané) La chose n'est pas impossible mais déjà sans autant de caracs, Dofus laggais aux heures de pointes et ça quel que soit ta connexion.
Pour ce qui est de la portabilité ils en sont conscient et tu n'as pas de crainte à avoir, même si le fichier restera gros et grossira de jour en jour si des créations sont éfféctué (raisonnement logique) rien ne nous dit que tu devra stocker toutes ces information, peut-être que ce sera le serveur qui gèrera tout ça et peut-être que pour un serveur gérant tout ça justement, flash ne soit pas adapté, ou peut-être que tant qu'a utiliser un tel serveur autant utiliser autre chose que flash le résultat sera aussi rentable sinon plus à moindre coup pour un meilleur résultat.
Remarquons le nombre de "peut-être" mis plus haut. Tout ça pour dire que pour l'instant trop peu de données nous sont accessibles pour pouvoir juger si oui ou non l'abandon de flash est à regrétter.
Nous avons fait confiance aux devs jusqu'à présent et ils ne nous ont jamais déçus, alors pourquoi ne pas continuer à leur faire confiance ? Même un Dofus remanié me suffirait alor...
Wakfu est un jeu très prometteur et vut que les pc avancent (ahem ! ) il faut avancer aussi dans les jeux. Et Wakfu sera une autre marque de fabrique de Ankama car aux dernières nouvelles je n'ai pas vut d'autres mmorpg du genre et Ankama a toujours sut pousser flash dans ses derniers retranchements (côté graphisme 2d).
Le jour du début de l'hibernation approche... ... à petit pas : ' (.
PS : pour ceux que ça dérange, Dofus sera toujours disponible hein : p.Publié le 06/02/2007 01:30, modifié le 06/02/2007 09:49 - Afficher les critiques suivantes
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