Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 01/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Eloris Eloris
    Jeu très prenant, il peut totalement accaparer votre temps libre !
    Sa richesse de contenu, son réalisme et son ambiance sont vraiment quasi-parfaits.

    Si vous recherchez un "mmo" alliant histoire, mythologies scandinaves, celtes ou arthuriennes, vous ne serez pas déçus !

    Attention cependant, ce jeu n'est pas aussi accessible que "World of Warcraft (c) Blizzard"
    certaines classes de personnage nécessitent finesse et doigté pour en tirer le meilleur parti.

    à conseiller à tout les fans de jeu style PVP : les combat peuvent être épiques : prise de fortins ennemis, prise de reliques ennemies augmentant vos dégats...
    Combat de masse dans des donjons multi-royaumes ou dans d'immenses zones ouvertes...

    Avec l'arrivée de la dernière extension, les reliques deviennes "personnelles" vous pourrez porter un ancien artefact minotaure vous conférant bien des pouvoirs... !

    Choisissez votre camp parmi le peuple d'Hibernia (ancienne Irlande) d'Albion (Royaume de Bretagne du temps d'Arthur) ou parmi le peuple de Midgard (Royaume de Scandinavie du temps des Vikings)

    Incarnez des combattants au corps à corps, des archers, des magiciens, des assassins, des druides, des paladins, Bref, un jeu riche en sensations et émotions fortes !
    Publié le 01/03/2007 19:24, modifié le 01/03/2007 19:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Bon comme c'est moi qui ai fait la fiche concernant le jeu je ne vais pas faire de redite, mais pour un jeu gratuit, je le trouve plutôt bien. Bon graphismes, effets sonores et musiques sympa le tout fonctionnant sur une petite config pc avec une petite connexion adsl, pas trop gourmand en espace disque, je dirais que c'est déjà pas mal d'avantages qui en font un jeu de qualité presque qu'aussi bon que les "grands jeux payant à abonnement" bien qu'il soit lui gratuit.

    Alors si vous aimez les jeux dans le style de World of Warcraft mais que vous n'avez pas envie de débourser des euros et/ou qu'en plus vous avez un pc pas très récent et/ou que vous avez une petite connexion adsl (comme moi lol) , Kal Online est une bonne alternative gratuite.

    Cependant un peu de patience sera recommandé aux joueurs pour monter leur level de perso et d'ancient animal ainsi que pour avoir un bon équipement. Car le monde de Kal Online est un peu comme le monde réel, on ne devient pas un grand guerrier en 5 min, il faut de la patience et du courage pour braver les épreuves (quêtes/event) qui paraissent parfois un peu pénibles du fait quelles peuvent être un peu longues lol.

    Bien entendu les guildes sont aussi là pour s'entraider entre joueurs, pour faire les quêtes/events à plusieurs pour que ça soit plus rapide, pour jouer en party pour xp plus vite, pour échanger du matos pour avoir un meilleur équipement...
    Bref les seuls petits "inconvénients" sont, si vous vous faites tuer par un assassin vous pouvez perdre du matos (mais vise versa vous pouvez récupérer du matos sur un assassin quand vous l'avez tué) et bien entendu le problème des hackers qui je ne sais par quels moyens arrivent parfois malheureusement à dépouiller votre perso de ce qu'il possède et après vous êtes bien content que les membres de votre guilde vous file du matos qu'en vous vous retrouvé "à poils" dans le jeu lol. Mais je pense que les hackers sont des fléaus qui existent dans tous les jeux online et que les GM essayent de combattre pour la paix des autres joueurs.

    Voila bon jeu à tous et à bientôt sur Kal Online.

    Heimdann, Chef de la Guilde Francophone EternalSphere (serveur 2) et joueur depuis mai 2006.
    Publié le 04/03/2007 15:48, modifié le 04/03/2007 16:20
  • 08/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de Punsh Punsh
    PlanetSide a été mon premier MMO. J'ai régulièrement annulé mon abonnement pour aller tester d'autres jeux, mais rien à faire ! Systématiquement, je reviens sur PlanetSide après peu de temps ! Son gameplay, simple et intuitif, permet à tout le monde de trouver du plaisir dans les gigantesques batailles que propose ce titre ! De plus, son système de niveaux et de certifications, intelligemment conçu, permet à tous de jouer ensemble, sans restriction. Nouveau venu et guerrier invétéré, casuals et hardcore gamers.

    PlanetSide est une expérience 0 % PvE, 100 % PvP où le maître-mot est travail d'équipe. Bien qu'il soit possible de jouer seul, cela s'avère d'un ennui ravageur. Mais dès le moment où vous tomberez sur un groupe sympa, ce sera tout à fait différent.

    Côté roleplay, autant le dire vite, c'est franchement pas le but. C'est rouge, on canarde (ou on essaie de pas se faire canardé, au choix). On ne s'embarrasse pas de sentiment ici !

    Au final, bien que possédant un certain nombre de défauts, PlanetSide a été (et est encore) certainement ma meilleure expérience en matière de jeux-vidéo.
    Publié le 08/02/2007 18:30, modifié le 08/02/2007 20:47
  • 12/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Comparer, comparer... Quand des gens ne connaissent pas d'autres jeux, à quoi celà peut servir ? : )

    Alors, moi, depuis le jeu T4C, y'en a pas un qui m'a accrocher plus que ca... Si, un peu Ryzom.

    L'entrée en jeu se fait très bien, les premières quêtes sont, pour moi, très bien enchainées pour montrer quoi faire, un peu le rôle des différents PNJ, etc...
    Bon ensuite on passe au craft et à la récolte ! Pffiou, pas folichon quand on comprend pas l'anglais du tout. : ) Mais bon, on s'en sort ! Sisi ! ; ) La récolte, rien de bien extraordinaire en soit, mais le système d'artisanat est génial, on monte ses abilités un peu comme on veut, c'est pas genre je clique et j'attends une heure pour avoir un objet ! Pis l'XP... Bah ca... C'est l'XP des MMO en général donc pas terrible (je sais, je vais comparer... mais celui de Ryzom, c'est celui la le mieux pour moi : p). La diplomatie, c'est un truc super sympathique, toujours plus ou moins utile ; )

    Puis l'interface du jeu agréable assez costumisable sans avoir a télécharger des trucs parfois bidon. : )

    Enfin... Rien à dire ! Si... Sorti trop tôt ? : ) Mais bon, au moins on voit que derrière ca se bouge.
    Publié le 11/02/2007 19:10, modifié le 12/02/2007 11:37
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par diud3n
    C'est un excellent jeu.
    Il a été développé il y a un moment déjà et on aurait pu donc penser que sa cote allait baisser mais par un moyen que je ne m'explique pas, il a réussi à gagner en renommée et s'est amélioré au fil du temps pour rivaliser face aux nouveaux MMORPG très développés tels que World of Warcraft ou Guild Wars.
    En bref, c'est un jeu que l'on doit connaître pour pouvoir faire une vraie comparaison avec les nouveaux MMORPG.

    Et ceux qui se plaindront du jeu seront ceux qui avaient un perso xelor qui a été modifié car il dominait largement les autres mais qui reste toujours au niveau.
    Publié le 13/02/2007 21:10, modifié le 15/02/2007 17:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de defolio defolio
    Niveau jeu rien à dire si ce n'est qu'il manque encore pas mal de choses concernant principalement les régles D&D 3. 5, mais les choses s'améliorent au fil des différents modules.
    Quand vous êtes en jeu, et que vous avez un problème, les MJ sont trés efficaces et trés rapides.
    Là où les choses se compliquent, c'est au niveau du support et des forums, là vaut mieux parler anglais, car si par malheur vous êtes Français ou francophone, pas la peine de vous évertuer à essayer de vous faire comprendre ; vous parlez dans le vide.

    La communauté francophone, bien qu'elle paie son abonnement comme tout à chacun, est considérée avec mépris.
    Dommage, car le jeu en lui même est trés intéressant et le fait d'avoir un chat vocal dans les groupes rapproche les joueurs, le fait aussi que chaque coffre offre des loots à chacun des participants, ou que chaque classe ait sa place au sein d'un groupe.
    Publié le 15/02/2007 10:56, modifié le 15/02/2007 17:12
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par -mikado-
    Dofus est un jeu en "flash player" en deux dimensions, au tour par tour qui demande peu de matériel informatique, ce qui fait qu'une personne vivant à la campagne peut y jouer !

    Le marketing dofus.
    Je l'avais appelé (comment garder longtemps un client sous flash player) , et je n'ai pas changé d'avis parce qu'il y a deux cents niveaux pour son personnage et cela fait trop.

    Temps de jeu
    Pour avoir un perso haut niveau, huit heures par jours, cinq jours sur sept durant 2 ans minimum.

    Qualité d'utilisation
    Techniquement simple avec pleins d'options et d'actions possibles mais par contre quand vous courrez dans l'univers en passant d'une carte à une autre, l'écran devient noir et dit (téléchargment en cours) , c'est du flash player, attention les yeux !

    Qualité graphique
    Un univers fantaisiste médiévial d'une richesse extraordinaire et souvent surprenante, c'est certainement un des jeux les plus riche pour un jeux en 2d.

    Techniquement Dofus
    C'est une véritable perle de création, d'originalité, d'invention, une quête de dévoleppeurs un peu fou comme des Dr Frankestein qui ont tous investis dans le flashplayer et ont su relever les limites imposées par le flashplayer et même le dépasser.
    La curiosité en vaut le coup, un peu comme si vous retrouviez un vieux jeu d'arcade mais là en plus moderne avec tout ce que vous aviez souhaité enfant, aux couleurs de l'arc ciel dans une communauté à l'humour compléxé qui immerge beaucoup le joueur pour un MMORPG en 2d !
    Publié le 15/02/2007 20:22, modifié le 15/02/2007 22:47
  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Les développeurs le disent eux-mêmes : ils ont pompé les idées un peu partout, mélangé le tout, et sorti Vanguard.
    Il en sort un jeu extrêmement bien conçu, mais sorti trop tôt. Mauvais équilibrage des classes, bugs, lourdeurs graphiques sont les points noirs assez majeurs de cette sortie prématurée.

    Mais il est encore trop tôt pour lui jeter des pierres. Car le jeu se rattrape sur une gestion de la diplomatie, de l'artisanat, de la récolte, et du combat très bien conçue et un gameplay très facile à prendre en main.

    Les graphismes sont merveilleux si l'on dispose d'un ordinateur très performant, et restent corrects avec un ordinateur un peu moins cher.

    Bref : le meilleur du MMO en un seul jeu, mais il faudra probablement attendre un peu avant qu'il ne prenne réellement son envol.
    Publié le 17/02/2007 16:47, modifié le 17/02/2007 17:37
  • 21/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par SouNourS
    Je suis sur ce jeu depuis que je l'ai decouvert, c'est a dire depuis juillet 2003, et ce n'est pas mon 56k (quitté en Mai 2006) qui m'a empeché d'aimer ce jeu, même si j'étais grandement gêné par le peu de bande passante de ma connection.
    Les rares fois ou j'ai arreté, je n'ai pas pu tenir plus de 3 semaines sans, ce jeu est vraiment GENIAL.

    Même étant assez vieux, il lui faut une plutot grosse machine pour jouer tout détails a fond, avec des graphismes qui plaisent a certains et qui déplaisent a d'autres.

    Pas besoin d'être BR25 (Battle Rank, le niveau) pour tuer d'autres joueurs, un simple BR1 pourra tuer meme les meilleurs joueurs, le niveau ne sert qu'a avoir plus d'armes/vehicules a disposition sur son perso.

    Que dire d'autre... ESSAYEZ LE !
    Publié le 21/02/2007 03:23, modifié le 21/02/2007 08:53
  • 23/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par cvtjjj
    Franchement, ce jeu est génial. Je l'ai connu dès le début mais je n'ai pas commencé à jouer faute d'ordinateur et puis dès que j'en ai eu un, je m'y suis mis et franchement ce jeu est grandiose. Peut-être que les MAJ incessentes sont chiantes pour certains mais cela prouve au moins que Ankama fait tout son possible pour développer le jeu à son maximum et puis c'est sûr, il faut aimer ce genre de jeux. Comme on dit, il faut être un "no life", mais c'est votre choix.
    Mais n'allez pas dire qu'il y a trop de déconnexions. C'est vrai, il y en a mais pas trop. C'est juste votre ordi alors, parce que moi, j'en ai eu des décos mais pas tant que ça. Enfin bref, ce jeu est grandiose et jadoreeeeeeeeeeeeeeeee.
    Publié le 22/02/2007 23:32, modifié le 23/02/2007 10:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de HopeLife HopeLife
    Dofus en mieux... 1000 ans aprés... de nouvelles classes (trop content que la classe eca a réussi à survivre... )
    Amélioration des phases de combat, intrégration du scrolling... que du bonheur ; )
    Le seul probléme de mon point de vue, c'est que le cataclysme qui arrivera sur akmana quand un Gb aura réuni les 6 dofus... c'est que c'est un gb qui va les avoir réunis... ya plus qu'a prier pour que je me trompe...

    En tout cas, plus que 2 jours avant d'avoir les vrais infos sur wakfu : o
    Animeland HS 12 promet de faire parler de lui : o
    Publié le 24/02/2007 15:11, modifié le 24/02/2007 17:13
  • 26/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Croyez le ou non mais je viens de voir une vidéo de Wakfu sur "GameOne" !
    Perso je trouve les graphismes plus proche du 3D que les magnifiques animations 2D que nous propose Dofus...
    Sur la vidéo, on voyait clairement que le systeme des cases a disparu, certes cela ce joue toujours en tour par tour mais cette fois, tous les joueurs (et c'en est de même pour les monstres) attaquent en même temps ! J'ai trouvé ca bizarre quand même... ^^ : s

    J'ai quand même hâte qu'il sorte. : d

    Sur ce bon jeu (sur Dofus ^^).
    Publié le 26/02/2007 11:50, modifié le 26/02/2007 15:05
  • 27/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de BigBro BigBro
    Je vais énumérer ce que je pense du soft.

    Le pve de groupe est pour moi la grosse qualité du titre, avec des classes interdépendantes, et des bonus actifs (et non passifs) , qui demandent une certaine conaissance de sa classe pour l'utiliser au maximum de ses capacités au fils des niveaux.

    Le pve solo est assez ennuyeux, suivant la classe choisi. Les quêtes rapportent assez peu, et demandent pour la plupart de tuer des monstres en duo minimum si on a choisi une classe qui, comme moi, solote assez mal. Une classe qui est à l'aise en solo s'amuse déjà beaucoup plus, mais il s'agit là d'un clivage assez décevant nuisant à la diversité.

    Je n'ai pas pu tester le pvp donc je n'expose pas mon avis dessus.

    Le craft, tout comme la diplomatie sont de réels plus dans le jeu, voire même un jeu dans le jeu. Ils constituent un contenu à part, et très complet, qui peut occuper les joueurs qui s'y interesseront très longtemps.

    Le monde est extremement vaste et très plaisant à visiter, là ou le seul regret est l'absence d'xp en exploration qui aurait pu donner un regain d'intêrêt aux nombreuses visites que le joueur devra faire dans ce monde ou le "fast-travel" est très peu répandu.

    Concernant l'aspect technique pur, disons que les décors extérieur sont magnifiques, que les architectures intérieurs sont pour le moins classiques, et que le jeu souffre de très nombreux bugs qui nuisent à se jouabilité.

    Enfin, un des points qui restent des plus importants au regard de la conccurence concerne la difficulté du soft. Celui-ci est assez dur, et surtout très exigeant. En temps, bien sûr, mais aussi dans sa manière de jouer. Exit le solo à la world of warcraft, place aux groupes opti.

    Si cela vous plait, foncez, pour d'autres, cela peut lasser (comme moi).
    Publié le 26/02/2007 22:43, modifié le 27/02/2007 07:24
  • 04/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par un compte supprimé
    J'ai acquis Archlord lorsque l'abonnement a été supprimé et quand la boite est passée à 30 euros, une belle affaire me dis-je, même si je ne suis pas très adepte des MMORPG coréen.

    Avant de me le procurer, j'avais lus les diverses critiques qui n'étaient pas très tendres mais bon, à ce prix là, ça ne se refuse pas et puis, c'était mon 1er MMO coréen. A l'installation, une belle musique de fond nous tiens compagnie, ça met bien dans l'ambiance, le patch n'est pas très gros, ça tombe bien, je suis pressé de l'essayer.

    J'arrive sur l'écran d'authentification, première remarque, je ne peux pas enregistrer mon login, obligé de me ré-identifier à chaque connexion... Bref, j'accède à la création de personnages et comme je l'avais lu, il n'y a que trois races disponibles (Humain, Orc et Moon Elve) , ainsi que trois classes par race (guerrier, archer et magicien pour chaque classe sauf pour les Moon Elves, qui n'ont que Archer et Elémentaliste). Autre chose, les guerriers humains ne peuvent être que des hommes et les magiciens que des femmes (sauf pour les orcs) et les Moon Elves sont uniquement de sexe féminin... Bonjour la parité mais il paraît que c'est courant dans les MMORPG made in Korea.

    Bon, je me crée un guerrier humain, un "Knight". Je constate également que le choix des visages est proche du néant mais l'on me dit dans l'oreillette qu'il y a un visagiste en jeu qui donne un choix plus étendu, temps mieux... J'arrive en jeu, dans une petite ville assez sympatique, à première vue, les graphismes ne sont pas repoussants, bien que peu colorés, on sent que le moteur ne date pas d'hier mais le détail des personnages est assez soigné. En tout cas, avec ma config de trois ans, ça tourne.

    Première chose que je constate, je suis entouré de clones, même visage, même armure pour tout le monde. A ce moment je commence un peu à déchanter. Je découvre l'interface, c'est du simple de chez banal et vraiment pas ergonomique, j'ai l'impression de revenir sur EverQuest premier du nom. Ensuite, je commence à me déplacer, comme beaucoup de MMO coréen, c'est du "click&point". Tout de suite, on sent que le tout manque de dynamisme, le personnage court juste d'un point à un autre, ça fruste. De plus, le pathfinding est buggé à souhait, on se reste coincé dans les souches d'arbre et les pierres, ça paraît simple à dire mais sur le coup, ça vous met bien les nerfs à bloc, surtout lorsqu'un mob vous blaste en même temps.

    On peut aussi remarquer que la traduction est incomplète et buggée (une lettre disparaît si elle est précédée d'un accent et le noms des mobs n'est pas traduit) mais c'est pas la mort.

    Une carte dans le coin de l'écran montre les quêtes disponibles dans la ville, je fais le tour pour les prendre, c'est pompé sur WoW mais qui ne le fait pas de nos jours. Les quêtes sont ultrabasiques, allant du farm au kill de monstres mais je me laisse aller et je trucide comme un malade. Au fil des quêtes et des niveaux, on constate que le grind est incontournable car les quêtes se donnent par niveaux et lorsqu'on les a toutes terminées, on est obligé de buter du mob en chaîne pour atteindre le prochain stade, c'est comme cela dans beaucoup de MMORPG mais dans ArchLord, c'est flagrant. A part regarder les effets de sorts et d'animations qui sont assez sympas, on tombe très rapidement dans une routine pesante.

    La pénalité de mort est de 3 % fixe, ce qui est un peu aberrant sur le long terme, vu que le nombre de points d'xp augmente entre les niveaux. Après le niveau 25, ça fait très mal. Maintenant, l'Item Shop (système de boutique où des objets se vendent avec des "crédits" que l'on peut acheter avec de l'argent véritable) permet de se procurer des objets pour éviter les pertes d'xp et même l'augmenter de 20 % . Tout le monde dispose de 3000 crédits au départ, ce qui se dépense assez rapidement, après il faut sortir la CB.

    De plus, en progressant encore dans le jeu, on ne sent pas vraiment son personnage augmenter en puissance, on gagne de nouveaux pouvoirs grâce à des points distribués à chaque niveaux mais ils sont peu nombreux et souvent, on préfère augmenter l'intensité de ces derniers plutôt que d'en prendre des nouveaux, en tous cas, ce n'est pas très évident pour le choix.

    Autre chose que je trouve mal fichu, la disposition des mobs dans le jeu, ils sont parqués en groupe par catégorie de puissance, bien préparé en groupe pour le "grinder". Les donjons ne sont extraordinaires, encore une fois, c'est bourré de mob et pour ceux que j'ai visité, ils sont assez petits et manquent cruellement d'originalité (des grottes, des mines, des temples oubliés... ).

    Pour le PvP, j'ai grimpé mon personnage jusqu'au niveau 26 (on peut PvP à partir du niveau 15) et je peux dire que les joueurs se préoccupent beaucoup plus du grind que d'organiser des batailles entre guilde, du moins pour les bas et moyens niveaux. On peut combattre entre joueurs dans toutes les parties du monde (sauf les villes) et des arènes de combat sont aussi prévues. Un système de pénalité existe pour les players-killers qui tuent sans vergogne ceux qui ont 8 niveaux inférieurs et un système de prime "wanted" est également en place, bien que ce ne soit pas réellement au point, vu que les très haut niveaux ramassent souvent les sommes.

    En tous cas, à part du killing à vue, j'ai trouvé le PvP bien pauvre, les hauts niveaux se plaignant beaucoup du manque de contenu promis pour les prises de fort et la nomination de l'ArchLord, en fait, le jeu fait sa pub sur cela mais c'est complètement inexistant dans l'état actuel, j'ai trouvé cela très limite au niveau communication, surtout que le jeu est sortit en Octobre sans aucune mise à jour majeure.

    Actuellement, ArchLord est un MMORPG coréen tout ce qu'il y a de plus courant, c'est à dire qu'il dispose d'un PvP assez libre et d'un système d'expérience basé principalement sur le grind. Le peu d'originalité et de variété ne le rend pas du tout attractif. L'absence d'abonnement pourra peut-être attiré les plus modestes ou les plus radins. En ce qui me concerne, il n'est pas du tout à la hauteur du marché en terme de qualité.
    Publié le 27/02/2007 14:10, modifié le 04/03/2007 19:38
  • 28/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Par Debianist
    Je cite Melonya :
    Je vais commencer par ce que le jeu a pour lui :
    - Un moteur graphique optimisé, en même temps ils se sont servis du moteur de DDO comme base, ça n'a pas dû être compliqué,
    - Certaines zones ont une ambiance très prenante,
    C'est tout ce que je lui trouve...

    LotRO c'est :
    - Un gameplay classique, pas d'innovation,
    - Un monde pas très grand,
    - Deux zones de départ : Bree pour les humains et les hobbit, les montagnes pour les nains et les Elfes. Quand je crée une femme du Gondor, j'aurais aimé commencé en Gondor...
    - On ne sent pas trop l'histoire
    - Des 'héros' cela ne se trouve pas à chaque coin de rue selon JRR Tolkien. Or tous les joueurs en seront,
    - Reprise du système de badge de City of Heroes/Villain
    - L'animation des personnages n'est pas terrible. Je me demande s'ils ont déjà vu quelqu'un courir, on lève les genoux et pas autant les talons,
    - Une suite de quêtes, du bash de monstre...
    - Des abbérations : on ne devrait pas rencontrer Grand Pas,
    - Une traduction francophone laissant vraiment à désirer. 'aller parler a le Gimli'

    Turbine nous avait habitué à vraiment mieux avec DDO, là c'est du baclé. Ils auront sans doute des fans de la trilogie... Selon moi, y jouer serait une perte de temps, il y a mieux sur le marché.

    Ceci n'est évidement que ma vision, qui peut différer de la vôtre. Je respecte que certains puissent avoir un très fort angouement pour Lotro.

    Ceux qui vont fouler ces terres à la release, je vous souhaite de vous amuser et d'y prendre grand plaisir.

    Moi je n'irai pas.
    Je ne change pas une lettre a ce qui a été écrit plus haut. j'adhère sans réserves. Ma note est de 4/10 ; peu intéressant.
    Publié le 28/02/2007 12:36, modifié le 28/02/2007 12:55
  • Afficher les critiques suivantes