Critiques et tests

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  • 11/08/2005
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.
    si l'univers est totalement différent, le gameplay et exactement le même que Lineage2, même système de job, de combat, de déplacement (clik and go). De même, un seul job permet de crafter (une seule race pour L2) et l'économie est fonction de l'offre et de la demande et chacun peut ouvrir son échope.
    L'univers féerique est très attachant, et très soigné mais il y a, à mon goût, trop peu de quêtes et le monster bashing est omniprésent (comme sur L2).

    Bref on a l'impression d'avoir un copier/collé de Lineage2 version cartoon.
    Publié le 11/08/2005 16:59, modifié le 11/08/2005 23:25
  • 31/08/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    Bien le bonjour tout le monde,

    N'ayant pas encore vu une section consacré à ce jeu World of Pirates je vais essayer de donner quelques informations sur ce qu'il y a actuellement.

    Tout d'abord le prix est de 19, 95&#8364 ; payable une seule fois et vous donnant un acces illimité au serveur et ce pour une durée illimitée également.

    Il y a une assez grande communauté, mais actuellement le serveur se vide suite à des promesses de la part de la DEV-team qui n'ont pas été tenues.

    On peut incarner comme expliqué sur la fiche un capitaine de navire, au service de la France, Angleterre, Espagne ou Hollande.

    Le jeu se base sur la navigation, l'augmentation de votre flotte personnelle et évidement sur les batailles avec les nations ennemies.

    Le pvp (player versus player) est assez présent.
    Pour l'instant il n'y a pas de création de nation qui existe, ni même une gestion de votre propre cité (la gestion se limitant actuellement à l'achat et vente de marchandises dans les ports)


    Voilà, j'espère que je vous ai un peu eclaircis au sujet de ce jeu qui semblait prometteur.

    Cordialement,

    Chara
    Publié le 29/08/2005 09:04, modifié le 31/08/2005 00:12
  • 25/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    Par yoyo3d
    - Un MMORPG original de type médiéval "réaliste" : bien !
    - Pas de magie ni de téléportation : très bien (selon mes goûts).
    - Pas de "leveling" ni de course à l'XP : très, très bien ! Il n'y aura donc pas de podium pour les trois plus gros "killers" de ce monde.
    - Mort permanente apres très décés. Quelques soit la raison : Génial, c'est la meilleure façon de montrer que la mort n'est pas une chose anodine, même dans un MMORPG.

    Qui à dit : c'est une façon de séléctionner des joueurs de qualité ? Moi !
    Publié le 24/02/2006 16:32, modifié le 25/02/2006 15:05
  • 23/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par un compte supprimé
    Comme pour Prophecies, après presque trois ans passé sur Factions, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc mon bilan final pour ce jeu.

    Contrairement à Prophecies, Factions est clairement orienté PVP avec une lutte entre deux factions (d'ou le titre ^^) les luxons et les kurzicks. Cette aspect du PVP caractéristique de Factions est la lutte entre alliance, l'AVA (Aliance versus Aliance) et c'est cela l'atout majeur de ce titre.

    Car il faut bien le reconnaître, hormis l'AVA, ce titre ne présente pas beaucoup d'intérêt. Le PVE est "expéditif", deux fois moins de missions que Prophecies, et des quêtes certes nombreuses mais globalement répétitives et courtes, ne comptez pas plus de 3 ou 4 jours (en jouant intensivement) pour en faire le tour.

    Côté PVP, il n'y a, hormis l'AVA, et les deux zones sans intérêt de Fort Trembleforêt et de la Carrière de Jade, rien de nouveau par rapport à Prophecies.

    L'AVA qui a une incidence sur le PVE, avec une frontière mobile en fonction des victoires d'une ou l'autre factions permettant de prendre le contrôle de villes ou avant-poste, ne sert plus a rien si ce n'est remporté un titre PVP. En effet auparavent lorsqu'une guilde avait le contôle d'une ville, il pouvait se rendre dans les zones élites de Factions, le labyrinthe d'Urgoz et l'Abysse, et c'était le seul moyen d'y avoir accès. Pourtant ArenaNet à "torpillé" l'utilité de contrôler une ville en mettant récemment à la dispositon de tous des parchemeins permettant à tout le monde de se téléporter dans ces zones, compromettant ainsi l'intérêt majeur du titre pour ce qui concerne le PVE et indirectement le PVP.

    Au final et avec du recul Factions n'a pas beaucoup d'atout, ni d'intérêt. C'est un jeu très moyen, très court, facile, heureusement sans abonnement et aujourd'hui pas très chère. Vous pouvez toujours tester "entre deux".
    Publié le 21/08/2006 15:41, modifié le 23/01/2009 06:34
  • 22/12/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    Par Avatar de Xarius Xarius
    Star Wars Galaxies : An empire divided est un des premiers MMORPGs de 3eme générations. Au point de vue technique, il surpasse tous ses concurents actuels, de DAoC : SI à AC2, tous les MMORPGs sortis font figure pale aux cotés du mastodonte de Sony Online Entertainment. Bien entendu, les options graphiques sont réglables pour permettre au plus grand nombre de jouer dans de bonnes conditions (je joue sur un P4 2 ghz avec 256 de RAM, ça passe sans problèmes). A ce propos, il est très évolutif car "ouvert" aux machines du futur (actuellement, aucune machine sur le marché ne peut faire tourner le jeu avec toutes les options à 100 % ). Bien que le coté technique ne soit pas une surprise aux vues du budget colossal du jeu, on pouvait s'attendre à des problèmes de gameplay. Heureusement, les developpeurs viennent pour la plupart de l'excelent Ultima Online, donc le gameplay est à la hauteur de nos espérances. Ici, pas de niveau ni de classes, mais des professions avec différentes compétences que vous apprenez séparement. Par exemple, extraire des mineraux vous donnera des points dans la compétence d'extraction, tirer à la carabine augmentera votre niveau à la carabine...
    De plus, le monde est gigantesque : 9 planètes dont chacune fait la taille du monde de DAoC (par comparaison). Tout est poussé pour entrainer les joueurs à se sociabiliser (contrairement à des jeux comme EQ ou DAoC) : une quinzaine de professions "sociales" viables (de l'architecte au musicien, en passant par le docteur, le politicien, le cuistot ou le marchand) , des villes de joueur, un système de Housing très bien pensé, une économie strictement PJ (Il n'y a pas de personnage non joueur vendant des armes/objets) , des montures et des véhicules "starwarsy" pour vous déplacer sur les immenses planètes.

    Conclusion : Jeu révolutionaire qui met dans le vent tous les MMORPGs seconde génération. Le public ne s'y est pas trompé d'ailleurs puisqu'en deux mois, il est passé 3eme MMORPG le plus joué de l'histoire (après Lineage et EverQuest) et va sans doutes passer deuxième avant la fin de l'année.
  • 06/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Pour le reste de mon avis sur UO je vous invite à voir mon commentaire sous la fiche du jeu original.

    Avec Age of Shadow, Ultima Online bien qu'il soit le plus agé des MMOG que l'on connais aujourd'hui, révolutionne de nouveau justement le monde des MMOG en introduisant, avec son système unique de propriétés, plus de liberté, en vous laissant bâtir votre maisons comme vous l'entendez. Contruisez une simple maison, un sombre manoire de nécromancien, une forteresse, un jardin, seul votre imagination vous limite.

    Je peux vous garantir que si vous essayez Ultima Online, il y a de grandes chances que vous soyez grandement comblé et que vous restiez dans le monde de Britannia pour plusieurs années sans jamais vous lasser.
    Publié le 27/02/2004 01:23, modifié le 06/05/2008 12:05
  • 19/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Ce jeu est un veritable bonheur ! Les combats sont très dynamiques, le système PvP pas trop mal fait (plus j'en tue plus je suis bien classé... on aime... ou pas) , l'évolution de son perso classique, bien que les compétences de la classe de base servent toujours à haut levels. Grâce au système de combat "facon fps" et un peu de skill, on peut facilement tuer des mobs bien plus forts que nous. Ce qui rajoute un interêt, certes minime mais sympa au jeu. Seul gros hic, et encore... gros est peut-être un peu fort, le jeu est trop linéaire, enfin trop classique... "Oh une zone de mobs niveau 40-45 ! Quel chance je suis niveaux 40 ! Je peux donc pe ici ! " > "Oh une zone de niveau 50-55... ", etc.

    Les graphismes sont plutôt bien pensé : en 3D pour les persos et les bâtiments proches, en 2D pour les éléments lointain, ce qui permet d'avoir de beau paysage, avec beaucoup de détails. Et ce qui permet aussi à de petites configs de tourner correctement.

    Peut-être un poil répétitif, mais bon c'est du monster bashing, on aime on aime pas (puis en plus là c'est marrant et ca pête dans tous les sens : p).
    Publié le 01/04/2004 13:03, modifié le 19/09/2007 09:07
  • 09/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Jouant depuis la bêta, j'ai pu constater toutes sortes d'évolutions dans ce jeu et c'est sans doutes son point fort : avoir évolué. Toutefois, pour toucher un public des plus larges, ce qui est normal, le jeu a perdu quelque chose, un peu de son âme.

    J'attends vraiment le Dofus 2. 0 pour voir ce que va devenir notre petit monde et surtout redonner un sens à un jeu où l'on a parfois l'impression d'avoir fait le tour avec le temps.

    Petit commentaire sur le serveur héroïque récemment arrivé : idée vraiment bonne mais mode de jeu favorisant un peu trop les multicompteurs et ceux qui passent leur vie sur le jeu.

    En bref, un jeu sur lequel j'ai pu passer de très bon moments. Malheuresement, c'est de moins en moins le cas.
    Publié le 03/04/2004 13:36, modifié le 09/11/2008 18:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Schivan Schivan
    Asheron's Call 2 a subit une évolution incroyable depuis sa sortie !
    La refonte complète des compétences, avec un réel rééquilibrage !
    Les combats PvE revus à la hausse, ce qui donne plus d' attraits a grouper avec d'autres joueurs (une des meilleurc communauté au monde ! ) , des combats dynamiques, tactiques ou chacun a un rôle bien différent à jouer.
    Les combats PvP ne sont pas en reste ! La reofnte complète permet désormais d'assister a de vrais combats, longs plein de suspens, où la moindre erreur peut etre fatale !
    Un gameplay totalement remanié, prise en main facile, jeu intégralement en français, une communauté soudée et acceuillante.
    Un background riche et original !
    Des dizaines de quêtes, monstres, lieux a découvrir seul ou en compagnie !
    Un craft bientôt totalement bouleversé qui devrait selon toute attente, encouragé l'entraide et la socialisation du joueur.
    Un patch menseul apportant son lot de nouveauté !
    Que dire si ce n'est rejoignez nous vous ne serez pas décu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je pense que celui-ci va révolutionner le monde du online.
    Enfin ne jouer qu'avec des humains sans magies ou autres fantaisies, uniquements de vielles légendes seront la pour rappeler le monde.
    Pouvoir être un fermier tout simplement s'occuper de la ferme et de sa famille la vrai vie quoi. Et si il faut aller défendre le village, la ville, on peut le faire.
    rien ne vous arrètera deans ce jeu enfin suaf vous...
    Et puis cette histoire de mort permanente enfin réaliste, une fois mort pas d'héritiers ? terminé ! .
    faut recréer un personnage trop cool... ... ... . .
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Jeu idéal pour des jeunes / pour décompresser ! Même si la communication peut être sommaire, l'utilité de travailler en groupe pour vaincre les méchants Cogs et "soigner" les bâtiments malades est importante... et on se retrouve à "discuter" avec peu d'expressions.
    Sympathique (à petites doses pour les "vieux") , ne coûtant pas très cher. Hélas, ne peut fonctionner qu'avec Internet Explorer, et assez pauvre au final... Mais ce reproche pourrait être adressé à pas mal de MMORPGs. Au moins dans celui-là l'arme ultime est une tarte à la crème. Ca change. : D
    Publié le 30/11/2004 17:08, modifié le 06/03/2005 20:14
  • 06/03/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Par un compte supprimé
    On ne sait pas pourquoi, lorsque l'on commence à jouer à BiosFear 2/3 jour, on ne peut plus s'arrêter.
    Certes, si vous désirez découvrir des graphismes ou un background féériques, ne vous y arrêtez pas, ce n'est pas l'atout de ce "massive multijoueur level up".
    Monstres à gogo, objets à gogo, améliorations des armes/pouvoirs à gogo, complémentarité des races, commerce en joueurs, PvP...
    Vous pouvez, à un certain niveau, leveler un petit "dragon" qui combattra à vos côtés.
    Ce jeu ne vous en met pas plein la figure au premier abord, il dévoile sa grandeur au fur et à mesure de votre progression.
    Pas de CD à acheter, juste un ZIP de 300 mégas à télécharger (2 semaines d'essai sans engagement, puis 6€ par mois) sur www. biosfear. fr.
    J'ai commencé à jouer sur la bêta libre comme nombre de joueurs mais beaucoup ont dû arrêter faute de moyen de paiement (comme cela a dû être dur pour eux ; ).
    Si vous êtes nouveau, n'hésitez pas à demander à quelqu'un de vous aider à monter en niveau, ce qui vous fera gagner en quelques minutes le travail de quelques jours et fera gagner plus de points d'expérience à ce dernier comme à vous d'ailleurs.
    Voili voilou...
    Publié le 13/12/2004 10:07, modifié le 06/03/2005 20:14
  • 17/01/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Par Avatar de RogerN RogerN
    Le monde des super héros s'adapte parfaitement au MMORPG.

    Il suffit de gouter à CoH pour s'en rendre compte. Toutes les bonnes recettes des MMORPG ont été subtilment adaptées à la sauce Super Héros. Et ça fonctionne... divinement.

    Techniquement la réalisation est un sans faute. L'interface est proche de la perfection, très agréable à manipuler.

    Et surtout voiçi en fin un MMORPG où l'on cesse de croiser son clone à chaque carrefour. L'éditeur de personnage vaut à lui seul l'achat du jeu. Non, j'éxagère un peu... mais vraiment la variété des modèles de super héros que l'on peut créer, est tout simplement vertigineuse.

    Je n'ai pas encore passer le level 15, que le jeu continue de monter en puissance...

    Ah le bonheur de ce déplacer en volant !

    Je ne sais pas combien de temps la magie s'opéreras... mais tant qu'elle s'opère, du bonheur.
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.

    Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.

    Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.

    Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement

    Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.
    Publié le 18/05/2005 04:57, modifié le 04/11/2007 20:37
  • 23/08/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    City of Heroes, c'est le seul MMO permettant de créer un personnage vraiment unique du point de vue de l'apparence. Après le choix dans les pouvoirs est agréable mais surtout, ce qui fait l'intérêt de ce jeu, c'est son dynamisme. Enfin un jeu où on a pas l'impression de s'ennuyer. Les combats sont très rapides et les déplacements rarement longs. Des visuels et des sons qui nous mettent vraiment dans le bain des Comics.
    J'avais fait une petite pause pour aller voir ailleurs. Mais tout ce qui ce fait actuellement me semble lennnnnt ! C'est donc finalement le meilleur MMO du moment.
    Publié le 06/06/2005 03:46, modifié le 23/08/2006 16:32
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