Critiques et tests

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  • 14/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    C’est un jeu en 2D aux graphismes assez jolis qui se déroule dans un univers fantaisiste et humoristique. Les combats se déroulent au tour par tour.
    Télécharger le jeu est extrêmement simple puisque le site officiel est bien construit et bien détaillé. Il comporte notamment toute les indications nécessaires à une bonne connaissance du jeu. (Règles, classes proposées, drop possible, histoire, serveurs disponible, familiers... )
    Vous pourrez aussi retrouver des informations sur un joueur (lvl, serveur etc. ) juste sur la base du pseudo de son avatar/personnage ce qui peut être utile pour se retrouver avec un ami ou suivre sa progression.
    Je vous conseille de rester un moment sur ce site pour choisir la classe de personnage avec laquelle vous jouerez loin de toutes idées préconçues qu’on peut trouver parmi la population de Dofus.

    Les classes se composent de :
    Ecaflip : une apparence féline et une tendance à parier sur tout et n’importe quoi notamment sa vie.
    Enutroph : les papis et mamies du jeu, les droppeurs aussi. Beaucoup de leurs sorts sont en rapport avec les pelles, chercheurs de trésors dans l'âme.
    Sacrieur : Les "tanks" du jeu, se jouent la plupart du temps au corps à corps, ils ont la particularité de n'avoir pas d'arme de prédilection ni même de caractéristiques élémentaires de base.
    Eniripsa : Les "heal" du jeu, ils soignent avec de simples mots. Mais leurs gameplay est plus subtil que de rester en arrière à soigner leurs coéquipiers.
    Pandawa : Un/e panda comme sont nom l'indique, as de la picole.
    Sram : Redoutable en PvP, capable de poser des pièges aux multiples effets, d'empoisonner ou encore de se rendre invisible.
    Iop : Chevalier crétin/s considérer comme les bourrins du jeu (ou du moins a ses début) cependant en pratique ses tours de jeu peuvent demander réflexion.
    Sadida : On peut les considérer comme des chamans déjantés invocateur de poupées, ils se servent de la nature pour attaquer.
    Osamodas : L'invocateur principal du jeu. Mais peut aussi booster et soigner, créatures alliés comme joueurs.
    Xélor : Ils se servent du temps en faveur de leurs alliés et d’eux même puis en défaveurs de leurs ennemis.
    Roublard : En étant mal inspiré on pourrait dire que cette classe ressemble à un mix entre un sram et un Osamodas mais la vérité est que cette classe (une des deux dernière implanté dans le jeu) est unique de par son gameplay, reposant principalement sur des bombes.
    Zobal : L'autre classe dernièrement implanté, un gameplay se basant en partie sur des changements de masques et sur les bonus que cela lui confère.
    Féca : Les protecteurs du jeu, la plupart de leurs sorts sont en lien avec la protection d'autrui comme d'eux même.
    Cra : Les archers du jeu, ils sont capable de frapper leurs adversaires de loin voir même de faire reculer ces derniers.


    Chaque classe possède 10 attributs basiques :
    La force : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de terre, de frapper plus fort avec des armes et des sorts de l'élément neutre, de porter plus d'objets et vous donne un bonus d'initiative.
    L'intelligence : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l'élément feu, de soigner et de protéger plus efficacement (la protection n’est plus intrinsèquement lié à l'intelligence chez les Féca) , procure un bonus d'initiative.
    La chance : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l'élément eau, de dropper plus efficacement et donne un bonus d'initiative.
    L'agilité : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l’élément air, de tacler plus facilement vos adversaires et donne un bonus d'initiative.
    La sagesse : détermine l'xp que vous gagnez par combat, votre résistance aux tentatives de réduction de point d'action et de point de mouvement (pa et pm).
    L'initiative : Détermine votre placement dans un tour de jeu, en avoir suffisamment pour jouer en premier est un avantage non négligeable.
    Les points d'action : Chaque sort ou chaque arme consomme un certain nombre de pa, chaque classe commence avec 6pa. Vous pouvez augmenter vos pa grâce à des panoplies.
    Les points de mouvement : Dofus se joue au tour par tour et les déplacements en combat se font case par case, un pm= une case. Comme les pa augmenter vos pm grâce à vos panoplies. Chaque classe commence avec 3pm.
    La prospection : Chaque classe hormis les Enutroph commence avec 100 point de prospection (dit pp) , elle détermine vos chances de dropper des ressources ou items. 10 points de chance donne 1 point de pp.
    Les dommages : Permettent de frapper plus fort peut importe l'élément.
    La puissance : se rapproche des dommages dans le sens ou elle permet de frapper plus fort dans tout les éléments mais son fonctionnement est fondamentalement différent.
    La vitalité : Détermine votre vitalité, tout bêtement...

    A chaque niveau vous gagner 5 points de caractéristique à placer soit dans la sagesse, la force, l'intelligence, la chance, la vitalité, l'agilité et un point de sort. Chaque classe (mis à part Zobal, roublard et sacri) possède plus ou moins d'affinités avec ces caractéristiques ce qui détermine le nombre de point qu'ils devront investir dans l'une d'elle pour l'augmenter.

    Les sorts possèdent 6 niveaux (sauf exceptions) , investir dans un sort de niveau 1 pour le faire passer niveau 2 coute 1 point de sort, niveau 2 à 3 : 2 points de sort etc.


    Voilà les bases de ce jeu que je trouve excellent. Malheureusement la mentalité des joueurs s'est dégradé en même temps que la mentalité des GM. Petit à petit le jeu s'est simplifié (sans doute pour attirer de jeunes joueurs) pour ne laisser place qu’à une philosophie : plus de vitalité et plus de roxx, moins d'originalité dans la "composition" de son personnage/avatar. Certaine Maj. implantées dans le jeu sans même être finis ont causé leurs lots de bug et de départs de joueurs (souvent les plus matures ont ce demandent bien pourquoi. ) Des bots, minoritaires il y a longtemps, ont vu débarquer un tas de "confrères" qui empoisonnent l'espace des zones pour non abonnés (quand des joueurs arrivent et voient sa, les plus matures fuient et ne reste que les "autres"). Pour finir la disparité basée sur les kamas (la monnaie du jeu) entre certain joueur est devenu obscène. D'un coté les farmers/multicomptes/THL et de l'autre les joueurs même THL qui n'ont pas 10h par jour à passer sur ce jeu (on peut se dire que c'est normal mais sa donne lieu a des aberrations commerciales comme des composants deux fois plus cher que le rendu). Pour revenir une dernière fois sur les bots, je finirais là dessus (désolé pour le pavé) , ils ont considérablement fait baisser les prix de certaines ressources TBL ce qui ralentis le gain de kamas de beaucoup de BL, je pense que beaucoup de joueurs abandonnent en se rendant compte de ce phénomène ou rejoignent l'armé des "outils à xp full sagesse" (frigost en est remplit) qui attendent, parfois pendant des heures, qu'ont les invitent dans un groupe puis qu'on les jettent quand ont à plus besoin d'eux.

    Sacrieur 183, je précise que je n'ai aucun problème pour me faire des kamas et que je ne suis pas rageux des farmers/multicomptes c'est une simple analyse : )
    Publié le 13/05/2012 18:28, modifié le 14/05/2012 14:42
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ewoir
    Les Landes Eternelles est un MMORPG peu connu, il faut le dire. Beaucoup de joueurs en ligne se basent sur des MMO tels que Diablo, World of Warcraft, Flyff et j'en passe.
    Cependant, les Landes Eternelles offrent un plus par rapport à tous les autres : le rôle-play (ou rp, pour faire plus court).
    Mais « Qu’est-ce que le rôle-play ? » : C’est simple. Chaque joueur va incarner totalement son avatar. En effet, le joueur va donner lui un caractère, un physique, lui inventer son histoire, son passé et le jouer sans plus tenir compte de la réalité. Le joueur, le temps du jeu, devient son personnage, il doit donc connaître l’histoire du jeu, les actualités pour pouvoir s’investir au maximum au sein de la communauté.

    Maintenant parlons des qualités de ce jeu :
    Les landes éternelles est une petite communauté regroupant peu de joueurs qui se connaissent tous au moins de nom. C’est là que le jeu devient agréable, ce n’est pas une usine à « fric » , l’ambiance entre les joueurs est conviviale bien qu’il y ait, comme dans notre réalité, des tensions entre certaines personnes. Cependant, cette bonne entente d’empêche pas de créer des conflits entre les avatars dans leur rôle-play.
    Les landes éternelles sont aussi un jeu accessible aux « jeunes » . Les joueurs sont en effet disponibles pour les nouveaux joueurs et compréhensibles envers eux. De plus, l’entraide entre joueurs permet à un enfant (j’entends 10/11 ans) de progresser sans trop de difficulté, parce qu’il n’est pas trop compliqué à comprendre le fonctionnement du jeu. (Mais c’est vrai qu’être jeune sur ce jeu peu poser quelques difficultés au niveau du rôle-play de son personnage. )
    Ensuite, parlons de l’évolution des avatars au niveau des statistiques. Ici, les Landes sont originales car nous pouvons pratiquer tous les métiers du jeu. En effet, dans tous les autres mmorpg nous devons choisir une classe bien précise, je cite : Magicien, Guerrier, Archer [etc]. Alors qu’ici nous pouvons passer à la forge si l’artisanat nous agace. Bien sûr, les aventuriers choisissent leur domaine de prédilection à la base pour pouvoir un bon niveau dans un certain métier mais peuvent en même temps augmenter les autres compétences sans aucun problème (Presque tous les métiers sont en relations quand même, exemple : La récolte de fer nous permet de fabriquer des barres qui vont nous permettre de faire des armures. Ici la récolte et la forge sont en relation). Ainsi les Landes éternelles empêchent une monotonie du jeu.
    Enfin, comme dans tout jeu, on peut créer des liens, de nouvelles amitiés avec des gens vraiment biens.

    Mais parce qu’aucun jeu ne peut être parfait, nous allons parler de ses défauts :
    Les landes éternelles est un jeu gratuit qui n’offrent pas des graphismes tels que World of Warcraft, mais ça ce n’est qu’un détail, car les évolutions se font de jour en jour.
    Aussi ce jeu peu prendre beaucoup de temps pour un joueur s’il désire s’investir au mieux dans le jeu. Pour y jouer, il est convenable d’être patient et persévérant car il n’est pas simple de faire monter sa notoriété et cela peut prendre des mois ou même des années (je l’ai vécu). Et il faut absolument penser à l’IRL avant tout dans ce genre de jeu, car il peut vous accaparer l’esprit.
    De plus, pour les joueurs qui n’aiment pas faire du rôle-play, le jeu n’est pas forcément intéressant même si il y a toujours la présence de joueur qui se fichent de rôle-play et qui sont en général « PK » .
    Mais, les Landes Eternelles ont besoins de joueurs motivés pour remplacés les vieux joueurs partis.

    Pour conclure : Les landes Eternelles est un jeu vraiment agréable pour son rôle-play, pour sa communauté vivante, pour ses joueurs, pour son histoire, pour son activité quotidienne, pour sa sympathie. Mais celui-ci peut paraître barbant pour un joueur qui ne cherche qu’à gagner de l’expérience sans prendre en compte toute la communauté du jeu.

    Le mot de la fin : Je vous le recommande, vraiment.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Aujourd'hui, la plupart des gens qui critiquent World of Warcraft y ont joué pendant plusieurs années. Alors pourquoi tant de haine envers ce grand classique du jeu de rôle ? Le MMORPG qui a révolutionné le genre, le mythe de toute une génération de rôlistes. Les joueurs restent sur WoW au nom de tout ce qu'ils y ont vécu, et beaucoup de ceux qui partent pour telles ou telles raisons finissent par revenir. Et ceux qui disent que WoW est devenu casual (c'est vrais) n'ont pas bien joué à GW2. L'exemple type du jeu sans avenir, et avec une communauté francophone qui fait déjà bien peur.

    World of Warcraft :

    Musique : 19/20. Pour moi, la seule chose non critiquable du jeu.

    Graphismes : 14/20. Dépassés certes, mais au moins il ne faut pas grand-chose pour les faire tourner. Les gens qui ne peuvent pas jouer à Tera ou Rift à cause de leur config restent sur WoW... (peut-être une astuce commerciale ? ). Sinon les décors ont toujours du charme.

    Histoire et univers : 18/20. Complexe, approfondie, travaillée depuis WarIII jusqu'à aujourd'hui. Sûrement ce qui a fait de WoW un mythe dans le genre médiévale fantastique. L'histoire de base est simple, d'accord, mais l'univers étendu et le background des peuples et régions est juste anthologique.

    Durée de vie : 17/20. Jamais à l’abri de quelques périodes d’ennuis néanmoins, beaucoup de joueurs sont encore là après 5 ou 6 ans de jeu, et pour cause, WoW ne cesse jamais d'évoluer, c'est un jeu où on a vraiment l'impression d'avancer. Et si vous avez atteint le niveau maximum, et eu le meilleur équipement du jeu, il reste encore les Hauts-faits, les mascottes et montures à collectionner, le rôleplay, le PVP (Très complet à haut niveau)...

    Gameplay : 16/20. Le gameplay de WoW a inspiré la plupart des MMORPG, la prise en main est intuitive à bas niveau, et technique pour du niveau de compétition, même si le jeu a penché vers la casualité et la facilité. De plus le nouveau système de talents permet a chaque joueur de se démarquer des autres. Le gameplay est bien plus personnalisable et riche que dans beaucoup des MMO sortis récemment.

    Communauté : 14/20. Dépend de nombreux facteurs. Le serveur, la guilde,... Mais l'ambiance générale n'est pas plus mauvaise que sur GW2, SWTOR ou LotRO... Et même si le jeu accueille de plus en plus de jeunes, n'oubliez pas que l'âge ne fait pas toujours la maturité.

    Conclusion : Avec des graphismes dépassés mais stables et pleins de charme, son univers anthologique, ses musiques grandioses et son contenu toujours aussi énorme, WoW reste un classique des jeux d'héroic-fantasy et le numéro un des MMORPG. On a beau aller voir ailleur (GW2, SWTOR... ) , et râler du fait qu'il soit devenu plus casual (ou autre) , ce jeu reste incontestablement un classique du genre et n'est pas près d'être détrôné. Et pour preuve, les chroniqueurs sont incapables de parler d'un nouveau MMO sans tenter une comparaison avec WoW. Il est LA référence.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par palentir
    Alors,

    C9 est jeu très dynamique. Le genre de jeu mi MMO/ mi TAKEN, un jeu de baston pure avec des enchainements de combos surpuissants. Sans ciblage "Tera Style, en 10x mieux". ; )

    Le PvE : bien fait, système d'instances que l'on peut faire à différentes difficultés (Normal, Hard, Expert, Master et Même "Hell" pour certains).
    Les Quêtes sont données avant de rentrer dans une instance, il y a juste à clear et c'est bon (certaines demandent d'être clear dans plusieurs niveau de difficulté). Plus besoin de chercher tels ou tels Mobs sur la carte bêtement.

    Boss à la fin de presque chaque zone. En bref, le lvl up ce fait assez rapidement sans trop de répétition.

    Le PvP : le MEILLEUR point. Tout simplement énorme, on peut ici vraiment parler de PvP "skillé". Esquive, parade, dash, knock, combos, aero skill, classe très mobile, tout y est.

    Trois serveurs d'arènes sont disponibles avec un système de Room allant jusqu'à 16 joueurs en Deathmatch ou Team vs Team ou Relay match duel. Il y a aussi du PvP classé avec beaucoup de joueurs. ^^

    Et Même PVPVE : quand vous allez sur une zone seul ou en groupe, vous pouvez allouer que des joueurs rentrent sur votre zone pour vous tuer à tout moment. Ca vous donne +25 % d'xp si vous finissez l'instance. Bien sûr des récompenses sont distribuées si vous tuez les intrus et eux en gagnent à vous tuer. : )

    Artisanat : très simple. Cinq métiers à apprendre, système enfantin...

    Les graphismes : ce n'est pas une révolution graphique mais ça tient quand même grave la route !
    Je vous laisse voir par vous même sur YTbe en HD.

    Cash Shop : vous ne trouverez pas d'armes, seulement du Casual ainsi que des extensions de Wharehouse ou d'inventaires ou autres potions pour changer d'apparence.


    Voilà, pour un free to play, je trouve rien à lui redire. C'est pas comme certains jeux à 60 boules...
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Aki
    Je ne parlerais pas forcement du jeu en lui-même, bien d'autres le font déjà. Je poste juste ici pour parler de l'ignoble réaction de devs sur ce jeu. Ce jeu est carrément infesté de cheaters. En fait, il y a que ça, même le développeur cheate pour buter les joueurs en boucle (preuve a l'appuie).

    Moi j'en ai bavé, bien que ce soit une alpha, à essayer de survivre sans cheat, donc presque impossible. À chaque mort, je suis allé sur le forum signaler le cheater, et là, aujourd'hui, après quatre jours de non jeu (oui PlanetSide 2 oblige) , je tente de me connecter et là : "votre compte a été ban de façon permanente" ?

    Je ne comprends pas. Ils bannent les vrais joueurs et pas les hackers. C'est une blague ? J'ai tenté d'envoyer une requête, je me suis fait envoyer bouler...
    Pour eux, ça va, j'ai payer la version Legend la plus chère, donc eux ont récupéré les sous. Ils s’en foutent si je joue ou pas, c'est juste ignoble.

    Pour ceux intéressés par le jeu, attendez un an ou deux quand les devs ce seront bien défoulés sur ceux qui payent. A savoir nous...

    PS : Je vient d'avoir une réponse du support, si on se fait hacker notre compte, c'est de notre faute et ils ne feront rien pour aider le joueur...
    Publié le 22/11/2012 23:42, modifié le 28/11/2012 02:12
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour.

    Je vais donner mon avis et mes impressions. Ayant été joueur depuis 5 mois et ayant testé toutes les classes sur différentes spécialisations, je vais vous expliquez le jeu :

    Au niveau PvE/Quêtes, vous monter du niveau 1 à 39 en faisant des quêtes basiques/simplistes qui vous feront monter jusqu'au niveau 39. Arrivé à ce niveau, ils vont vous demander de passer niveau 40 pour valider la quête (environ 1m d'xp pour monter 40). Donc un petit tour aux Thermes avec un bon groupe no noob (oui je dis "no noob" car il y a des noobs qui viennent aux Thermes mais ils ne healent pas, du coup vous avez grillé votre jour de Thermes pour rien). Si vous avez réussi à faire les Thermes avec un bon groupe, vous obtiendrez grosso modo 15k d'xp ou un peu moins, puis vous devez aller aux tournois pour faire un peu d'expérience (100K d'xp si vous avez une bonne équipe car à chaque étage, les mobs deviennent plus nombreux, voire puissants). Les tournois et les Thermes sont à faire une fois par jour et vous rapportent 115k xp, voire 120k xp. Le calcul à faire c'est 1m d'xp - 120k xp. Ce qu'il vous reste, environ 700k d'expérience à faire et la question que vous allez vous poser c'est "OMG comment vais-je faire, j'ai déjà fait thermes/tournois".

    Voici la réponse, je vous invite à faire un petit tour à la boutique et en payant (en euros) , vous pourrez acheter des jetons triple XP. Une fois que vous atteindrez avec lassitude le niveau 41 et que vous validerez la quête, vous serez très content mais lisez la suite.
    Vous devrez faire ce qui est demandé dans la quête et une fois validé, ils vous diront : "vous devez être au level 43 pour valider la quête hahahaha". Vous êtes à présent coincé au niveau 41 avec 90 % d'xp environ et c'est reparti pour un tour jusqu'à atteindre le niveau demandé et ça, à chaque fois que vous irez valider votre quête. Autant pour quelqu'un qui utilise la boutique, l'expérience est rapide (jeton triple xp en masse avec carte afk en masse) , mais autant pour quelqu'un qui ne paye pas, c'est la galère en quelque mots.

    Maintenant voici le système de pets, dans le monde d'Odélia, il y a deux types de pets :
    - Les pets gratuits capturables à la zone de capture.
    - Les pets Cash Shop (LoF / bb ange/ tic tac/ bb démon) , des pets ultra cheatés, ultra stylés, bref une récompense à ceux qui payent en boutique.

    Voici le coté sombre de ce jeu, les ailes :
    Les ailes sont un équipement disponible au niveau 20, en quête. Une fois la quête terminée, vous aurez la chance d'obtenir de petites ailes apportant un bonus "un peu ridicule" (5 P. atk /M. atk) , mais R2Games a voulu faire fort pour ceux qui payent et donner la possibilité de rendre leur ailes "grandiose et magnifique" mais surtout cheatées au niveau des bonus. Voici un aperçu de ce que peut obtenir un CSeur qui paye "full amélioration ailes" : http : //crystalsaga. wikia. com/wiki/Wings
    Vous n'imaginez même pas le PvP si un CSeur possède ce genre d'ailes.

    Je vais vous parler maintenant de la chose la plus important au niveau du jeu, le PvP. Vous avez trois types de PvP :
    - Le PK (le PK est autorisé) , mais si ce n'est pas du kill masse ou du spam kill, beaucoup de gens PK pour arrondir leur portefeuille. Oui, lorsqu'on PK, on est récompensé mais ne rêvez pas, c'est généralement les kikoo qui pk. Quand vous PK, vous pouvez avoir la chance d'obtenir un objet aléatoire de l'inventaire de votre victime mais vous confère un malus qui est le Red Name "identique à celui de Rappelz", le RN vous rend touchable part les autres joueur et vous perdrez beaucoup d'objets si vous avez perdu un PK.

    - Le champ Ether est disponible tous les jours à 15 heures / et 19 heures. Vous tomberez sur des kikoo full shop ailes divin extrêmes full carte bleue full set PvP avec "Fragach VII +10", la Fragach étant la meilleur arme du jeu pour le moment avec l'arme du set PvP et vous vous avez votre petite arme +4 est un petit stuff louveteau mais vous ne ferait pas le poids. En effet les 60+ sont généralement (à 100 % des cas) des CSeur (suffit de voire leur stuff/ pets/ailes/monture de combat. Sans passer par la boutique, vous serez au niveau 40+ car le level 50+ et 60+ sont réservés à ceux qui payent. Vous taperez dans les 9k voir 10k de dégâts si vous avez de la chance (ce qui est ridicule) , les autres taperont 20k voir 25 k en skill en sachant que vous avez 60k de vie. En 2/3 skills, vous tombez par terre car la différence de niveau est importante dans ce jeu. Un niveaul 60 tapera plus fort sur un niveau 40 (ce qui est logique) , mais il y a aussi la différence d'équipement qui fait l'écart.

    A notifier que le spawn est interdit voire prohibé (passible de ban du compte d'une durée de 1 journée). Le spawn ? What is that ? Le spawn c'est le fait de camper dans le camp ennemi et dès qu'il repop, vous les tuez à la chaîne "chainkill".

    - Le champ de mars est une sorte de GvG qui oppose les guildes à se battre pour obtenir l'arme du dragon, pour une durée de 24H. Dans ce champ, vous devez tuer l'ancien possesseur de l'arme. Une fois tué, vous devez courir et vous protéger jusqu'à la fin du champ. Une fois fini, vous recevrez la fabuleuse épée du dragon 24h et vous fêterez cette victoire auprès de votre guilde.

    Bon vous avez parfaitement compris qu'au final, il y a deux types de gens : ceux qui payent des cristaux et ceux qui n'ont pas la possibilité d'en payer. Car certes il y a de multiples moyens de paiement, mais les paiements accessibles sont complétés d'une jolie taxe qui les rend automatiquement inaccessible. Pourquoi ? Tout simplement pour inciter les gens à payer par carte bleue. Je ne dis pas ça pour écraser le jeu (globalement le jeu est bien) , mais le point noir est la boutique qui plonge le jeu dans l'inaccessibilité. Je tiens à vous dire qu'aucune mise à jour n'a été faite pour faire en sorte que ce qui ont 6 voire 10 euros de crédit puissent en bénéficier. Tout ça pour vous montrer l'injustice faite à ceux qui ont du mal à payer.

    J'ai appris récemment que Crystal Saga France allait sortir un nouveau système de paiements par mobile, appliquant 5 euros de crédits mais vous devez payer 5 euros supplémentaires de frais de transmission. Ce qui fait que pour 5 euros de crystaux achetés, 5 euros de frais supplémentaire. En termes clairs, les 5 euros passe à 10 euros ! Non, vous ne rêvez pas, vous payez bien 5 euros supplémentaires ! J'ai toujours joué aux MMORPG et dans toute ma vie, je n'ai jamais vue une telle chose pareil !

    Communauté / Event :

    La communauté de Crystal Saga et globalement bien mis à part les modérateurs qui se connectent pour profiter et chauffer leur "badges de modérateur" (en gros faire le malin sous prétexte qu'ils sont modérateurs) , les joueurs sont sympas compréhensif.
    Les Event : sur Crystal Saga, vous aurez des event plutôt sympas mais en majorité moins sympa que ça en l'air. Les Event les plus intéressant sont les Event costume/nouvelle Monture/nouvelle item dans le Shop. Bref, des Events catalogué, c'est à dire réservés à ceux qui paye.

    Conclusion :

    Je ne regrette pas d'avoir arrêter ce jeu, je préfère le laisser à ceux qui sont favorisés. Donc les petits joueurs du bon temps ne sont pas admis voire exclus, c'est dommage que ça finisse comme ça mais bon c'est la nouvelle ère des MMORPG. A vous d'en faire l'expérience et le piège de la politique de ce jeu ! Bon jeu à toutes et à tous.
    Publié le 21/01/2013 17:34, modifié le 10/10/2013 11:07
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    18 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord :

    Joueur aguerri de mmorpg, je viens de gros titres comme WoW ou GW2.
    Je joue à Defiance depuis les premières bêtas. Je n'avais pas du tout été séduit par le jeu lors des bêtas. Je trouvais ça brouillon et j'étais complètement paumé niveau armes, sorts, etc.
    Malgré tout, le jeu m'avait vraiment attiré pour son système de combat dynamique et son immersion, j'avais quand même passé un bon moment. J'avais trouver ça FUN.
    Alors il y a quelques jours je saute le pas, et j'achète le jeu.
    J'ai vraiment bien fait.

    Je n'arrive plus à décrocher.
    C'est bien un mmo, mais c'est aussi bien un TPS. Un shooter. C'est un mix entre Rift et Borderlands. Il y a des retombées d'arche (semblable aux failles de rift) et l'univers est semblable à Borderlands.
    Ce qui change tout, c'est la dynamique des combats. Lors d'une retombée d'arche... c'est le bordel ! Et c'est jouissif ! C'est très bourrin, mais franchement, on s'amuse bien.

    En bref dans Defiance :

    Le gameplay :

    Il n'y a pas de " sorts " comme dans les mmorpg classiques. C'est un SHOOTER. Vous choisissez parmi un panel d'armes proposé (du fusil à pompes à la mitrailleuse. ) Et vous montez la compétence de l'arme en l'utilisant.
    Vous avez un égo - pour ceux qui ont joué à The Secret World, c'est un peu comme la roue des pouvoirs comme système.
    Vous débloquez des pouvoirs actifs ou passifs via cet égo et créez votre build. Pas de trinité heal tank dps, mais ce n'est pas le bordel comme dans GW2 pour le moment.
    Pas de stuff comme dans les mmorpg mis à part les armes, les tenues sont esthétiques et vous en gagnez tout le long du jeu.

    Le contenu :

    Pour le moment, je n'ai pas terminé la partie PVE, mais il y a de quoi faire. Entre les défis (par exemple quand vous vous baladez sur la map, vous tombez sur un lieu qui vous propose une quête de type " course contre la montre " ou " carnage " par exemple. ) il y a des classements de meilleurs joueurs sur chaque défi.
    Le scénario est très bien, il faut aimer l'univers post-apo ou sci-fi. Les quêtes principales sont prenantes et on a toujours envie d'en savoir plus.
    Je ne suis pas fan de donjons en général, mais là j'aime beaucoup. La difficulté est au rendez vous.

    Le PvP : J'ai pas énormément testé, mais la guerre de l'ombre (48 vs 48) est très sympa. Le combat étant dynamique ça donne des parties PvP plutôt sympas. Il y a aussi des matchs en plus petit nombre, mais pas testé.
    J'en dirais plus quand ce sera fait !

    Les graphismes :

    Bah c'est bien. C'est pas les graphismes de TERA ou les graphismes à la coréenne, mais personnellement j'aime beaucoup. Je trouve ça joli et je trouve que niveau graphismes c'est l'un des meilleurs dans les sorties mmorpg de cette année.
    La personnalisation de personnage. Plutôt complète, mais on peut faire mieux.

    Pour finir :

    Ce jeu vaut le coup. C'est un titre de Trion, et je ne peux que le recommander. On s'amuse les gars !
    J'espère que le contenu suivra, avec des mises à jour régulières, mais je le redis encore, c'est un titre de Trion. Et ils ont prouvé leur sérieux avec Rift, donc pour le moment, je ne me fais pas de soucis.

    Enjoy !
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Avant de critiquer DOFUS comme étant un jeu pour enfants, à la communauté enfantine et à la ressemblance avec un dessin animé sur France 3, il faut y avoir joué et regarder de plus près. Alors oui certes, nous ne sommes pas dans un monde ravagé par la guerre entre les Humains et les Orcs avec des guerriers et des mages... Quel mauvais jeu me direz-vous !

    Dofus fait partie de ces jeux en ligne qui proposent un univers original et travaillé. Il existe des MMO à l'univers original mais pas vraiment réussis, hors là nous sommes dans un univers travaillé. Tout ce que vous voyez à deux sens de lecture ! Chaque noms de PnJ, chaque quête, chaque zone et même monstre, tout a été travaillé et nous propose une expérience unique avec un bestiaire original. L'avantage d'être sur un MMO made in France, c'est qu'au niveau de la localisation, y'a pas mieux. Tous les jeux de mots ont été faits pour "nous". Parce des jeux de mots, vous en verrez souvent…

    Mis à part cet univers, penchons-nous sur le contenu. Je pourrais tergiverser pendant plusieurs heures à vous parler de l’univers si riche, mais il faut quand même quelque chose à nous mettre sous la dent !
    Le jeu est en perpétuel développement depuis 2004, et nous avons droits à des mises-à-jours régulières et gratuites ! L’ajout d’une île, d’une nouvelle zone, de nouveaux équipements, classes…
    Tout cela pour le même prix depuis 9 ans : 5€ par mois. Un prix dérisoire en comparaison de la concurrence, sachez aussi que pour les plus riche, il est possible de payer son abonnement avec l'argent IG !

    Le contenu HL n’est pas en reste non plus, avec 200 niveaux (ma foi avant d’y arriver…) , le jeu peut proposer un contenu différent selon le niveau. Une partie réservée aux non-abonnés (20 % du jeu) et le reste est diversifié. Un système de progression en donjon vous permet de toujours voir quelque chose de neufs (pour ceux qui découvrent) avec des équipements toujours plus nombreux.

    15 classes offrent une diversité de jeu unique. Les archétypes de base (Tank-DPS-Heal) sont mis au placard pour proposer quelque chose de rafraichissant. Chaque classe à un rôle différent, mis à part 2 classes spécifiques (Sacrieur en tank pour prendre les dégats et Eniripsa pour soigner) , toutes les classes se jouent différemment et auront un rôle important. Certains taperont au corps-à-corps, d’autre retirent des Point d’Action à l’adversaire tandis que d’autres auront la capacité de déplacer de case, allié comme adversaire, à sa guise. Essayer les 15 classes du jeu demande alors un investissement colossal, et connaitre chaque spécificité peut donner l’avantage.

    Le jeu quant à lui se joue tour-par-tour dans des maps différentes, le joueur se déplace de cartes en cartes et affrontera ses ennemies sur ces cartes-là, avec les même décors. Si cela peut en rebuter certains, il est à vrai dire plaisant d’y jouer. Prenant mon exemple, j’écoute de la musique tout en surfant sur l’internet morderne et à chaque fois que c’est mon tour, je reçois une notification de jeu.

    L’ergonomie du jeu est aussi un aspect travaillé du jeu, bien pensé elle permet en autre d’envoyer des notifications sur l’écran même lorsque que je fais autre chose, lors d’un message privée je verrais en bas de mon écran « Georges : Hey, ça va ? )

    La monnaie du jeu est aussi à prendre en compte, si dans certains MMO il est assez facile de se faire de l’argent, (l’exemple de WoW où arrivé au niveau 90 les pièces d’or tombent facilement) , dans Dofus il est au contraire difficile d’obtenir des Kamas (monnaie du jeu) facilement. Le joueur est perpétuellement à la recherche de Kamas, et comme la progression l’oblige à changer régulièrement d’équipement (dans les 120 premiers niveaux, plus tard les joueurs changent de moins en moins au vu d’une meilleure optimisation du stuff).

    L’intérêt est alors de proposer des métiers de récoltes et de craft (fabrication). Certains auront des affinités précises comme Paysan - Boulanger permettant de faire son pain et de gagner la pièce. Il y a tout une panoplie de métier qui, pour la plupart, nécessitent de l’investissement pour être au niveau maximum. Les métiers de crafts sont les plus couteux, car beaucoup n’hésiteront pas à mettre la main à la poche…

    Au-delà des métiers, les plus chanceux pourront looter en fin de combat des ressources et équipements, plus ou moins rares, qu’ils pourront vendre ensuite à l’hôtel des vente. Autant dire que l’économie de chaque serveur est différente selon la population et l’âge.

    Aujourd’hui, je suis arrivé dans le niveau 190. Dernière ligne droite, je me considère comme un retraité. J’ai tout vu, j’ai de l’argent et je m’ennuie. Même si on peut penser qu’une fois qu’on a tout fait, on s’ennuie, le jeu à un certain intérêt. Au dela de la communauté « Kevin » , j’ai trouvé une guilde sympathique avec qui je me retrouve 1h tous les soirs pour discuter, je ne me prends plus la tête avec le leveling, je ne joue que pour mon propre plaisir et selon mon humeur, je fais une tâche différente.

    Dofus propose à mon sens une expérience riche, loin d’un World of Warcraft ou Guild Wars 2 dans sa technique et son gameplay et surtout très loin d’EVE Online dans sa complexité et liberté, Dofus apporte ce que les autres ne peuvent pas : de la fraicheur. Il est vrai que le titre a été casualisé au fil des années, que gagner des niveaux n’a plus rien à voir qu’il y a 5 ans. Mais dans tous ça, le jeu garde son âme même aujourd’hui. La refonte graphique effectuée lors de la version 2. 0 permet de découvrir un univers riche en couleur et très drôle.

    Si vous êtes à la recherche d’un MMO sympathique et sans prises de tête, alors essayez ; )
    Canard-Sucrey.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par DenoKaZ
    DOFUS, un MMORPG atypique, avec un univers que j'aime qualifier "d’enfantin", nous nous trouvons dans un univers fantastique, ne l'oublions pas.

    Des graphismes très loin du très célèbre WoW, ou encore du plus petit Flyff (Un jeu que je conseille vivement en passant) , et pour cause, DOFUS nous octroie des graphismes en 2D avec une certaine impression de profondeur, du 3D plat ? Je ne saurais l'exprimer autrement. Mais ces graphismes font son charme et le font sortir du lot.

    Le principe du jeu est simple, les quêtes sont diverses et variées, tout en cachant systématiquement des clins d’œils et des éléments hors du jeu très intéressants pour les curieux et ceux se donnant la peine de voir un peu plus loin que ce qu'on peut leur donner.

    En effet le RP est présent, malgré les dires de beaucoup de joueur, le RP est présent si le joueur a la volonté de s'y "mettre", comme par exemple, au sein d'une guilde, ou depuis peu de temps, une alliance. Les quêtes en sont aussi un élément majeur.

    Ankama, l'éditeur de DOFUS maintient le jeu dans le cap, peut-être en voulant esquiver trop tôt l'iceberg qui se dresse sur leur route, je m'explique.

    La communauté, je ne vais pas le cacher a très clairement pris un coup de jeune, on peut désormais voir des enfants du cercle d'âge de 10/12 ans jouer à DOFUS de façon "intensive", en gardant en vue, une seule chose, les fameux niveaux, ou le Saint-Graal ultime, le niveau 200 tant convoité (Pourquoi, je ne sais pas, question d'orgueil et de fierté sans doute). Je ne "crache" en aucun cas sur les joueurs d'une tranche d'âge plutôt jeune, l'ayant moi-même été.

    Donc, Ankama voit venir l'Iceberg au loin, les joueurs, pris d'une poussée d'hormone dans l'air du "kikoolol" veulent tout avoir plus vite, plus facilement. On touche donc à des points sensibles, les aménagements divers et variés d'Ankama.
    Les bonus d'XP pour des personnages (x2/x3/x4) , quoi que utiles pour se tente à de nouvelles classes, un point positif Ankama. Les donjons modulables, une vrai moquerie envers les anciens joueurs. Les Ogrines, dont l'importance dans le jeu est totalement incompréhensible.

    Et si cet Iceberg n'était qu'un ilot de billets de banque qu'on nous aurait caché ? Quel vicieux cet Ankama, une vrai pompe à fric, on rentre clairement dans le Pay-to-win.

    Malgré ça, l'ambiance du jeu est bonne, du jamais vu sur un autre MMORPG en temps réel, pas besoin de martyriser ses boutons, on se la joue tactique ! Et ça, ça fait plaisir, un peu de bon sens peut renverser la tendance.

    DOFUS est donc un jeu que j'admire aujourd'hui, malgré les innombrables fautes d'Ankama, toujours dans la vision du Pay-to-win visant à favoriser les plus munis et mettre les plus démunis sur la touche.

    Je le conseil pour des gens ayant envie d'un bon jeu RP tactique avec du fond dans les quêtes, les recherches de noms de PNJ, les clins d’œils omniprésents. .
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    16 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hellindor
    Bonjour à tous,

    J'ai acheté Star Trek Online sans a priori à la sortie du jeu.

    J'ai en mémoire - comme beaucoup- les séries star trek avec une préférence pour les classiques ; je me lance donc confiant.

    Mais, à l'arrivée, ce jeu est une déception.

    1) Ce jeu n'est pas un MMO au sens où il n'y a pas de communauté. Même lorsque vous vous lancez dans des missions à faire à plusieurs, les personnes répondent peu ou pas. Vous pouvez passez des heures à vous promenez dans des cartes sans que personne ne se soucie de votre présence... Je rejoins donc la critique précédente.

    2) Toute communication éventuelle se fera en anglais. Les traductions sont indigentes et au vu de l'ampleur de la tâche, je doute que ce jeu soit un jour réellement en français. En soit cela n'est pas rédhibitoire, mais la communication est réduite à la portion congrue. Il y a globalement peu de moments prévus pour les interactions entre joueurs. Il se peut que comme moi, lorsque vous êtes amarrés à la station en orbite de la terre (impossible d'aller visiter réellement les planètes) ; vous compreniez que vous avez à faire à un "vrai joueur" juste parce qu'il fait des sauts de cabris assez ridicules.

    3) Les missions sont rapidement répétitives. Moins sur la forme (le scénario des missions varie) que sur le fond.
    Il s'agit invariablement dans les missions dans l'espace de dézinguer tout ce qui passe. Et au sol... ben... pareil... mais en moins jouable et amusant.
    On est loin de l'esprit d'exploration des premières séries de Star Trek. Tout a été pensé ici pour créer une atmosphère guerrière qui à la longue est assez lassante.

    Après plus d'une quinzaine de jours de jeu, je stoppe sans regret.

    Si vous souhaitez vraiment jouer à Star Trek après cela, faîtes preuve de patience et attendez que des essais gratuits soient disponibles. Pour l'heure, vous jetteriez 50 euros par la fenêtre.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par usuliex
    Du foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
    Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
    - le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
    La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
    - Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
    - pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
    Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
    - pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
    un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
    une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
    On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
    Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.

    Révision de la critique qui commence à dater V2

    De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
    Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
    Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
    A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
    Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
    Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
    Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
    Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
    De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
    Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
    La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
    Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
    L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
    Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
    Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.
    Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:20
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par dzskull
    Depuis quelques temps déjà, plus précisément depuis la V8, on a vu un changement radical sur Allods.

    Mais comme toujours avec la patate, on aurait dû prévoir ce genre de choses.
    Un jeu avec un budget de 12 millions de dollars, mais vraiment fallait que ça arrive tôt ou tard, ça saute aux yeux...

    En plus, la patate a vraiment été sournoise, en voulant nous faire passer la V8 ou la "pilule" sans pour autant nous prévenir, un couteau en plein dos...

    Et chaque fois que je vois Free To Play à vie ! , j'ai encore plus de mal a digérer cette fameuse pilule censée, selon nos "Bons" MJ, nous apporter un nouveau contenu, un nouvel élan, si si les dirigeants sont une une vraie "Mafia".

    Mais tout ne s'arrête pas ici, on pouvait s'en passer des montures qui Grignotent notre argent, rien que ça (avec l'argent pour l'entretenir, on aurait pu s'offrir un vrai cheval).

    Et pour faire bien passer le message, Allods c'est pour les âmes charitables qui débourseront quelques euros pour le bien être du jeu, Tep s'invite sans que personne ne sache, et la c'est vraiment, mais alors vraiment la "M-A-L-E-D-I-C-T-I-O-N"

    Du même nom que la nouvelle "Stipulation" qui fait passer les bonus de notre stuff de l'autre coté du miroir, Et la encore la ruse de génie, On doit encore passer par le CS, et je peux affirmer qu'avec ce rythme là, Allods dépasse peut être la somme qu'on paye pour des "vraies" jeux payants.
    Mais bon rien n'est perdu de plus bons F2p arriveront, et des "VRAIES" cette fois.

    Mais je tiens à dire que la pilule ne passera pas si facilement, personne ne nous obligera à l'avaler, et je tire mon chapeau a ceux qui y jouent encore et qui payent, et rendez-vous à paris, A L'HOPITALE D'ADDICTOLOGIE BON DIEU !

    Ps : passer aussi chez l'oculiste histoire de vous ouvrir les yeux.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un ancien joueur de V depuis la version US. Ce jeu est une arnaque. Certes il est magnifique et dynamique, mais ce n'est pas un MMO, voire même un RPG, c'est juste un magasin d'achat de crédits déguisé.

    Dès que vous atteignez un certain level, il vous faudra dépenser de l'argent pour obtenir les niveaux obligatoires à l’évolution de votre personnage. Le système de guilde est plutôt archaïque, le crafting sans surprise, pas de monde à explorer, et des donjons très semblables et donc répétitifs.
    Le SAV est inexistant, il existe peu de communication autour des problèmes liés au jeu (plantage par exemple).

    De plus, tout est pensé pour vous faire payer. J'accepte de payer certaine choses en free to play, mais il faut arrêter de prendre les joueurs pour des truffes ! J'ai d'ailleurs supprimé mes comptes.
    Petit exemple : tu pars à 8 te taper un boss, peu importe ton niveau (même 70, level max) le boss te tuera en 1 coup, toi et les 3/4 de ton équipe. Solution ? Embarquer des queues de phœnix pour tout le monde.
    Vous me direz, c'est normal et facile, oui bien sûr, sauf qu'elles sont payantes (en euro) , et qu'il t'en coutera 25 Euros par match si tu veux gagner contre ce boss. Et manque de chance, tu dois te le taper 50 fois afin d'obtenir sur lui les ingrédients de crafting pour la super armure inutile... faites le calcul !

    Ce jeu est, pour moi, une escroquerie. Ne tombez pas dedans à moins de pouvoir injecter beaucoup d'argent pour avancer... Ceci dit, le jeu reste TRÈS addictif par son dynamisme. Attention !
    Publié le 29/03/2012 17:16, modifié le 29/03/2012 17:19
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    Si apporte de nouveaux et vrais défis à des joueurs un peu lassés par les spots surencombrés de certaines zones DAoC.
    Les donjons sont riches et le nouveau système de loots aléatoires est certe parfois risible (combinaison de compétences impossible pour un personage) mais on réhaussé l'équipement moyen de persos.
    Argument de ventes ? Partiellement sans doute, cepandant de nombreux spots DAoC gardent leur intérête tant en terme d'expérience que de loots.

    Une points sombre, les donjons nécessitent des rassemblements relativement conséquents de persos (2 groupes 3 minimums pour les Boss) ce qui n'est pas à la porté de toutes les guildes de manières habituelle.

    Un achat qui selon moi est incontournable pour les blasés de DAoC...
  • 10/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    Par Avatar de Fartha Fartha
    L'objectif de ce jeu était d'immerger le joueur dans l'univers Star Wars. Ici, on peut vraiment dire que l'objectif a été atteint. Une véritable réussite puisque dès les premières minutes de jeu, on est effectivement dans Star Wars.

    Même s'il est déjà très prometteur, avec la sortie de la Space Expansion nous aurons droit à un jeu regroupant tout ce qu'un joueur pouvait imaginer. C'est véritablement un jeu sur lequel on peut miser.

    Voici un jeu qui a tenu sa promesse et je pense qu'il a un grand avenir au sein des MMORPG.
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