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03/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par XelialeQuand j'ai découvert ce jeu, il y avait cette petite chose qui rendait le jeu un poil magique, avec le temps ceci s'est perdu à mon grand regret. On entend beaucoup de gens pleurer la 1. X, ce que je comprends car par nostalgie, j'ai régulièrement envie d'y rejouer mais un jeu doit évoluer... Ankama ne pouvait pas garder des tels graphismes vieillissant s'ils voulaient voir leur jeu s'étendre dans le monde du MMO. Là où est le problème, c'est dans l'évolution que le jeu a subi. celle-ci était obligatoire, des idées d'amélioration et de contenus ont été apportés mais pour moi d'une manière maladroite.
Un point négatif est l'équilibrage des classes qui est mis en place par une équipe de game designer un peu multitâche. Ceux-ci travaillent sur l'équilibrage qu'à coté de projets d'évolution et d'ajouts de contenu, ce qui rend l'équilibrage des classes mal exécuté et long. Depuis le temps, les classes ne devraient être équilibrées mais ce n'est pas le cas, une équipe principalement assignée à cette tâche aurait équilibré les classes en quelques années.
Gros défaut du jeu dans l'état actuel : la simplification abusive de TOUT. Les corps à corps auparavant étaient trop puissants, maintenant ce sont les sorts. La mise à jour cac était une bonne chose même si arrivée trop tardivement. Mais la rehausse des sorts a rendu le pvm encore plus simple qu'avant le nerf cac. Les sorts n'auraient dû être up que de très peu pour garder une difficulté normale. La simplification de l'xp par divers moyens, ce qui pour moi est une bonne chose, j'aurais bien vu le level 200 ne nécessitant qu'environ 1 milliard d'xp car les 3, 7 milliard nécessaires sont très lourds, surtout pour un monocompteur... Les succès simplifiant énormément le craft et détruisent le commerce, il aurait fallu ne donner que des récompenses honorifiques ainsi que de l'expérience. De plus, il aurait fallu des succès avec du vrai challenge car finir tout simplement un donjon, je ne vois pas en quoi ça mérite une récompense supplémentaire.
De bonnes choses ont été apportées mais globalement elle sont soit mal apportés, soit avec des défauts... Le kolizéum, très bonne chose mais sans le passage à l'inter-serveur, les combats manquent cruellement d'intérêt. Les trophées, pourquoi pas, tout le monde ne peut pas avoir tout les Dofus, ça permet de combler des espaces vides pour les joueurs un peu plus occasionnels. Les galets, dans le cadre du craft de trophée, je comprends totalement. Mais dans le cas des items, c'est vraiment très dérangeant. Les équipements pvp et pvm n'ont rien à voir, ce qui pousse des joueurs pvm à pvp pas vraiment pour le plaisir mais pour leur évolution, pour économiser le coup des galets. La guerre des guildes, pourquoi pas mais elle a était amené non-finalisée, elle devrait s'améliorer avec la màj 2. 14, même s'il restera des défauts. Le roi de la colline est vraiment trop long et ennuyant.
Globalement le jeu est pas trop mal, mais certains défauts peuvent lasser sur le long terme, l'équipe de Dofus ne se donne par tout les moyens (financiers ? ) nécessaires.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, je tiens à me féliciter après 1 an de jeu intensif dans ce jeu vidéo qui détient à mon sens aucune valeur comparé aux autres MMORPG qui eux font l'effort d'améliorer de manière progressive le jeu.
La critique, la voici : Rien d'étonnant comme la plupart des jeux free to play dont les licences sont entièrement pilotées par des français et qui de manière progressive, se dégrade de mois en mois avec des contenus pour la boutique haut niveau pour notre ami Crystal Saga.
Alors d'abord, qu'est que Crystal Saga ? Crystal Saga est un MMORPG par navigateur comme son concurrent (en voie d'extinction d’ailleurs Canaan Online) , qui se veut basique : donjons et dragons, beaucoup d'event PvP et de contenu évènementiel de temps à autres. Mais depuis longtemps (presque 6 mois) , Crystal Saga France a une politique en jeu qui se veut favorisante envers les hauts niveaux. Alors on va me dire : expérience ridicule sur les mobs sans les cartes double xp en masse (coucou boutique) et torche et j'en passe les farms de quêtes principales sont impossibles. Car oui, j'ai oublié de mentionné que pour progresser sur Crystal Saga, il faut farmer les quêtes principales mais au bout d'un certains moment (level 36/38+) , les PNJ vont vous demandez d'arriver au prochain niveau. Exemple, pour valider la quête avec condition niveau 40 requis. Sans quêtes secondaires, event profitable pour up plus rapidement, sans réel contenu pour vous aider à arriver au prochain "cap" afin de valider la quête, alors la seule chose qu'il faut faire est de farm monstrueusement les mobs pendant une journée en afk farm (mode implanté afin d'exp tout en dormant IRL). Je vous laisse imaginer l'ennui en PvE qui se résume à xp en dormant, parler à des PNJ, donjons inutiles et infaisable sans passage à la boutique.
Alors parlant du PvP, le contenu qui est bon sur "papier" dans Crystal Saga :
Le champ Ether : Lieu où se divise en deux équipes aléatoire (Anges vs Démons) où le but est de détruire les tours pour détruire au final le cristal ennemi (un peu comme dans League of Legends). Sauf que vous avez en face de vous (qui êtes que level 60 avec des ailes ridicules et une arme +6) des Chimères / Atlantes (joueurs qui ont ressuscité deux voire trois fois, soit trois fois de stats sur le level final, soit le one shot assuré). Idem pour les champs de Mars, même principe que l'Ether sauf que vous vous disputez pour obtenir l'épée du dragon qui dans les gros serveurs est complètement inutile (et après le jeu dit que c'est l'arme la plus puissante). Ensuite vous avez le temps de Jones, semi PvP/PvE donc là c'est du bizutage groupé entre cseur si un non cashopeur s'incrustent dans la fiesta. Alors à la vue de ce jeu complètement dégradé avec comme seule communauté restante, la communauté cash shop/haut level (ceux qui sont dans le TOP 30 en PvP/Level sont tous passés par le cash shop).
Vient ensuite le système de plainte qui fonctionnent que sur les joueurs qui ne CS pas, car un joueur qui va full cash shop n'aura jamais de lourde sanction, comparé à un joueur lambda classique. A compter aussi que la communauté de Crystal Saga France est élitiste, vulgaire, oppressante, haineuse, puérile. Ça en fait du lisiting de comportement vis à vis de la communauté.
Crystal Saga et demain ?
En fait, le jeu n’évoluera pas dans le sens des joueurs lambda. Les contenus seront toujours pour les haut levels, cashopeurs, point final ! Au final, je ne conseille pas ce jeu, passez votre chemin, hasta la vista, bye bye, allez sortir dehors jouer avec vos potes et perdez pas votre temps sur un jeu pareil !
Cordialement.Publié le 06/10/2013 13:06, modifié le 06/10/2013 14:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Mon approche sur TESO a été sans a priori. J'ai joué à Morrowind (grand expérience) en son temps et Oblivion (un peu) mais je suis également un amateur éclairé sur MMO que l'on dit classiques (WoW, Aion, SWTOR, Rift, etc. ).
J'aime les deux approches. Je suis donc venu sur TESO avec l'envie de découvrir un nouveau MMO et de découvrir comment l'équipe de Bethesda avait réussi la transition.
J'avais quelques craintes qui se sont rapidement dissipées. La conversion est selon moi une grande réussite. Pour autant, j'ai vraiment l'impression d'être dans un vrai Elder Scrolls.
Beaucoup disent qu'il s'agit d'une sorte d'hybride, ils ont raison dans le sens où l'on n'est plus seul dans l'aventure mais l'ambiance et l'atmosphère d'un Elder Scrolls sont bien là. Cela confère à ce MMO un caratère unique auquel j'adhère totalement.
Pour ce qui est du reste des points qui font d'un MMO une daube ou un must, voilà mon avis :
- Graphisme : très réussis, en tous cas j'adore ;
- Interface : c'est du ESO mais on peut jouer comme on veut en fait, soit de manière classique, soit à la première personne ;
- Stabilité : très bonne ;
- Scénario : digne d'un Elder Scrolls, travaillé, intelligent et immersif ;
- PVP : c'est là où mon avis s'arrête car je n'ai pas encore testé mais je suis assez confiant.
Voili, voilou, bon jeu à ceux qui tenteront l'expérience.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par guflixAyant joué depuis la première bêta fermée (oui, il y en a eu plusieurs...) , je ne peux qu'être déçu du jeu, de son évolution et de l'entreprise Ankama.
Les fonctionnalités sont abandonnées et peu développées (politique, écologie, artisanat, système hors la loi, etc.) . Le jeu en lui-même est abandonné, l'équipe de développeurs est réduite, la communication dev / CM / joueurs est minable.
Voici ce à quoi vous aurez droit toute les semaines sur le jeu :
- un changement directionnel du jeu en fonction des tendances marketing ;
- de nouveaux bugs ;
- 0 communication ;
- Des crashs serveurs ;
- Des rollbacks ;
- Des fails et usebugs ;
- Des compensations minables ;
- Un indifférence totale de l'équipe Wakfu envers les joueurs ;
- Une disparité entre les modèles économiques imposés aux joueurs (abonnement, booster pack, etc.) ;
- Des annonces de boutiques (oui, il y a une boutique en plus de l'abonnement...) ;
- etc.
Un jeu qui était prometteur en lui-même mais je ne le conseille plus du tout aujourd'hui, sachant même que son avenir est incertain.
J'ai mis 0 (ignoble) , non pas pour le jeu en lui-même, mais par rapport à Ankama, l'équipe Wakfu, et la lignée que prend le jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/07/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par tornGBon, je vais lister les points positifs ensuite négatifs.
Bonne découverte, bon graphisme, gameplay dynamique. Très agréable de trouver un jeu "médiéval" de ce calibre avec des champs de batailles pour du siège, des expéditions et de la capture de drapeaux.
En plus de contrôler son personnage il y a aussi ses unités à gérer, un peu à la Kingdom Under Fire.
En plus de développer une classe sur les 11 disponibles selon le sexe (si je ne me trompe pas) , il est possible de maîtriser plusieurs classes avec un seul personnage et il y a également un arbre pour développer les unités de plusieurs types que l'on manoeuvre sur les terrains de combat.
Un monde ouvert à la troisième personne avec attaque de royaume et/ou camps de rebelles, récolte de ressources et développement de son fief.
Maintenant les points négatifs qui, pour moi, ruinent absolument tout le jeu et fait perdre l'envie de progresser.
Pour commencer, il s'agit encore d'un de ces soi-disant jeux "gratuits". Donc pour ceux qui connaissent le principe et qui sont renseignés comme moi sur ce qu'est réellement un jeu "gratuit", il y a ici toutes les formules pour pourrir la vie des joueurs free, mais ils ont réussi à faire encore pire à certains niveaux.
Pour commencer, c'est très mal équilibré, si vous ne voulez pas vous prendre la tête, jouez ranged, c'est relax.
Les bugs ne sont pas absents mais discrets, j'entends par là que certains bugs vont te faire perdre une unité entière et quand elle est rang 3-4, tu l'as mauvaise (par exemple, les archers qui ne tirent pas alors qu'ils sont en hauteur et à portée de tir...) , sans parler des hitbox qui sont étranges ou des charges qui ne font pas de dommages...
Le contrôle du ratio de victoires/défaites. Le petit truc qu'ils ont rajouté, c'est que les parties contre l'IA comptent dans le calcul du ratio, ce qui fait que plus tu en fais au début, plus tu vas perdre en PvP (omg les *******, faut bien pomper ceux qui payent) .
Les batailles peuvent être horriblement lourdes si tu ne part pas avec une team qui a fait griller la carte bancaire (seule manière de limiter la casse en BG et d'avoir un bon ratio de victoires) .
Une expérience que je veux partager : je joue en mêlée et malheureusement plusieurs jours, j'ai eu des problèmes avec mon opérateur ET également le jeu qui bloquait pour je ne sais quelle raison, ce qui fait que je devais fuir/ quitter la bataille et cela a entraîné des pénalités (appuyer sur "fuir la bataille" en jeu et vous verrez le message en rouge, après évitez de valider) . Après toutes ces pénalités cumulées, je me mettais à perdre trois parties sur quatre, toujours avec des afk/absents (jusqu'à cinq AFK dans UNE partie) ou des bas niveaux... Exemple, quatre types de la team qui sont lvl 25-35 contre des lvl 200+... autant dire que tu peux attendre la fin de la partie à moins que ce soit des BOT en face.
Donc fais en sorte de ne JAMAIS avoir de problèmes de connexion ou de comptabilité avec le jeu, sinon ils vont te le faire regretter.
Le support ne comprend rien et après avoir perdu des ressources à cause d'un bug, ils n'ont pas voulu me rembourser (même avec les Screenshots, ils n'ont rien voulu savoir) .
Jusqu'aux niveau 30, tout va presque bien mais après c'est là que tu comprends que ton rôle se limite à nourrir les HL ou ceux qui payent. Par exemple lorsque j'étais niveau 30, je suis tombé sur plein de lvl 160+ lors d'un BG, presque 6x mon niveau mais tous va bien... donc en plus de te faire 3 shots, tes unités ne servent à rien car elles fondent comme neige au soleil. Et pour ceux qui payent, ben, ils peuvent progresser BEAUCOUP plus rapidement et utiliser la monnaie pour de meilleurs équipements et si tu n'as vraiment pas de chance, il a débloqué son ultime qui te sèche en un temps-record. En fait, la majeure partie du temps, tu es juste là pour de la figuration, la décoration, une sorte de mascotte...
Donc, c'est souvent une victoire écrasante ou une défaite écrasante. J'ai vu des joueurs qui se permettent d'être afk une partie sur deux et qui ont un ratio de victoires comme les autres joueurs qui s'investissent... Après une minute de jeu, dans 80 % des cas tu sais si tu as perdu ou gagné.
Une autre nouveauté, dans ce jeu, il faudra farm DEUX monnaies différentes pour pouvoir progresser convenablement... comme si une monnaie ne suffisait pas...
Pour les ressources, le temps de farm est vraiment long et il vous en faudra de grosse quantité pour absolument tous, les équipements d'unités, votre équipement, le fief et de plus, il vous faudra également des patrons pour vos armes/armures et même pour vos compétences ultimes. Tous ces patrons sont bien évidemment très rares (lvl 110, je n'ai jamais loot un patron BLEU pour armure, pas violet, BLEU) . Après, il faut encore préciser que les ressources se disputent sur la carte par différents royaumes, donc vaux mieux faire partie d'une grosse alliance pour ne pas être pénalisé.
En maintenant, l'un des points les plus horribles de ce jeu, l'idée LA plus ridicule, LA nouveauté pour te faire griller la CB, ton équipement et celui de tes unités... ben IL EST DESTRUCTIBLE YOUPIIIIIIII ! Pour les unités, en gros, à la fin de la partie, tu dois payer pour le réparer/récupérer leur stuff et quand elles sont de haut rang, tu perds de l'argent (même avec une victoire, tu peux perdre de l'argent) .
Il n'y a vraiment que les jeux gratuits pour nous prendre autant pour des ****. Donc oui, même le stuff épique/légendaire que tu auras fabriqué, au bout d'un moment il sera inutile, car à force de le réparer, la durabilité diminue et il finit à la casse... Enjoy
. J'espère qu'avec le temps, ils vont modifier tout ça...
Donc en gros, pour ne pas être soumis au handicap de ce genre de jeux, il faut être dans une alliance qui utilise un minimum la CB, avoir une team pour les BG qui utilise la CB et encore utiliser la CB pour avoir un compte premium et donc gagner plus d'or, d'xp, de clés (30 % de plus, voire 50 % avec les achats boutiques) et ainsi ne pas être distancé et/ou rattrapé rapidement par le joueur free.
Pour moi, comme pour beaucoup, je considère ce genre de jeux comme un handicap si tu ne payes pas.
Après il peut changer dans l'avenir, faut espérer.
Voilà un commentaire qui parle de beaucoup de points noirs du jeu pour ne pas vous faire perdre votre temps et savoir à quoi vous attendre. Car je vois beaucoup de joueur FREE qui gueulent car ils s'énervent à cause des points mentionnés plus haut, comme par exemple tomber contre des joueurs qui ont 3-8 fois leur niveau (maintenant ils le cachent car au-dessus du niveau 60, ils mettent 60+ mais en fonction de l'emblème autour de leur classe, tu peux trouver les niveaux approximatifs des joueurs sur le site du jeu) .
Je lui mets un 5/10 car le coup des deux monnaies à farm, les patrons pour avoir l'Ulti (5 pour le premier palier, 60 pour le up au max) , tomber contre des mecs qui ont 3-8 fois ton niveau et le coup de l'équipement destructible m'ont vraiment énervé. Il faut arrêter de prendre les gamers pour des pigeons.Publié le 19/07/2019 18:45, modifié le 19/07/2019 22:381 personne a trouvé cette critique utile. -
06/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Alors on peut déplorer les graphismes datés (surtout ne pas essayer sur un grand écran HD, le résultat est hideux) , le moteur graphique gourmand en cpu (on entend les ventilos se mettre en marche dès que la fenêtre de jeu est active) , le mécanisme qui pousse à acheter en boutique au fur et à mesure qu'on monte en niveau, les caractéristiques incompréhensibles des classes (assassin ça vous évoque quoi ? Quelqu'un qui tue quelqu'un ? Hé bien sur Rappelz l'assassin est la classe pvp la plus faible de toutes, plus faible qu'un éleveur de familiers ou un soigneur) , l'absence de MJs (et donc d'animations) , leur inaction contre les spammeurs de chez farmeurchinois. com, qui floodent tous les canaux et inondent les joueurs de pm.
Mais au fond tout ça n'a aucune importance. La seule chose importante à préciser, c'est que votre compte/mot de passe est accessible au premier hackeur venu, que la moitié des joueurs des serveurs U. S se sont fait pirater au moins une fois, et que pour restaurer le compte d'un joueur piraté les MJ prennent entre six mois et un an.
Alors pourquoi 1/10 et pas 0/10 ? Hé bien, créer un compte reste gratuit, Rappelz peut servir de terrain de jeu, avec ses 90 % de la carte où personne ne va jamais. Créez une guilde de RolePlay, ou jouez à faire des courses d'ornithos (montures pas chères) , jouez à cache-cache, à des jeux de piste etc.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par badabuleJ'ai joué trois ans à GW1 et le deux est loin du 1. Y a des histoires ou tu crèves 10 fois, les persos sont déséquilibrés et les donjons c'est : je tape un peu je rez beaucoup et je run pour éviter les boss qui sont trop chiants. Tu montes lvl 80 et tu te fais chier. Ce jeu est hors de pris pour les portails, les réparations d'armures, etc. On te donne comme objectifs les armes légendaires mais faut être un bot pour pouvoir l'avoir...
Bref je rejoins les opinions négatives de ce jeu et pour à peu près les mêmes raisons. Ils ont voulu casser le trio tank, soin, DPS et l'ont remplacé par rien...
Les strats n'existent pas le bourrinage est de rigueur, dans le 1 on pullait doucement, on affinait nos builds pour être plus efficace. Bref il y avait un intérêt à ce jeu. Les croisements de compétences ont inexistantes car tout le monde s'en fout.
Je monte lvl 80 par curiosité (oui je sais c'est maigre comme motivation) et je laisse ce jeu, on verra Guild Wars 3. Moi qui était un fan inconsidéré de GW1, dommage.22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par MatoskahBonjour à tous,
A la vue des différentes critiques sur GW2, j'ai voulu moi aussi, créer un compte pour avoir l'opportunité de donner également mon avis sur ce MMO que tant attendaient et dont nous attendions également beaucoup.
Question : Quand est-ce que sortira Guildwars 2 ?
Réponse que nous avons tous eu l'occasion de lire : Quand il sera terminé. Plus sérieusement, nous n’avons pas encore annoncé une date de sortie précise. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez obtenir tous les détails ici-même, sur le site officiel. Mais nous avons également eu le droit à : GW2 sortira quand nous estimerons que le jeu sera prêt. Nous préférons prendre le temps et ne pas décevoir nos fans...
Aujourd'hui, après avoir joué plusieurs classes, levellé de plusieurs façon (via artisanat) , expérimenter l'artisanat et été faire un petit tour en McM, voilà ce qu'il en ressort mais surtout les points qui m'ont posés problèmes
Les classes :
Guild Wars 2 devaient supprimer les classes types (pas de classe spécialisé en dps, en tanking ou en heal) , finalement, il s'avère que ce choix qui semblait original sur le papier le soit beaucoup moins en pratique. Impossibilité de focaliser l'attention d'un boss sur soit, confusion totale dans les instances même avec un groupe organisé, comme cela a été dit plus bas, çà devient en faite très vite du grand n'importe quoi ou tout le monde tape sur tout ce qui bouge sans réelle efficacité au final, on ne comprend plus vraiment ce qui se passe et du coup, c'est loin d'être agréable.
Si vous avez eu le malheur de faire une classe avec armure légère, que le dieu de la patience soit avec vous parce que la mort sera votre plus fidèle et meilleure amie. On peut comprendre qu'une classe à armure légère soit fragile, mais peu importe votre level, votre équipement, pour les mobs ou un champion, c'est comme si vous étiez en caleçon devant lui.
Si vous pensez vous prendre une classe avec armure lourde en pensant que cela s'apparente à un choix plus judicieux, sachez qu'ici c'est loin d'être le cas. Vous serez certainement tout content de pouvoir prendre un pack de mob (3-5) et de vous les faire sans trop souffrir, seulemen élémentaliste t, ne vous avisez pas d'en prendre un composé de mobs ayant 2 ou 3 levels de plus que vous, car imaginons que les mobs soient de level 15, que vous soyez level 13 ou 80 (les niveaux étant rabaissé dans les zones) c'est du pareil au même et vous vous ferez lamentablement massacré, comme le pauvre/envouteur avant vous.
L'équilibrage :
Dans Guildwars 2, je me demande comment certaines personnes font pour avoir envie de monter de manière classique (via les quêtes) leur personnage jusqu'au level 80 tant elles ne font quasiment aucun dégâts. Je pense à l'envouteur qui avec son petit rayon laser violet et ses petits papillons violets est très doué pour créer des clones et semé un pseudo-trouble chez les mobs mais qui en revanche tape au moins aussi fort qu'une moule nouvellement née.
"Oui mais les illusions c'est trop bien" : Peut-être en McM/PvP, en revanche en PvE, manque de bol, l'ordinateur lui n'est pas trompé un instant par vos illusions et en général 80 % du temps, c'est sur vous qu'il viendra directement taper, vos illusions ne servant du coup plus à grand chose.
Les builds inhérents aux armes :
GuildWars 2 propose certaines compétences qui s'adapte automatiquement selon l'arme que vous portez. On comprendra très vite que si vous voulez rester en vie, le mieux est de ne jamais approcher les boss ou les champions, de ce fait, on se retrouve avec des assassins à l'arc ou au pistolet et des guerrier à l'arc ou au fusils avec les compétences associées et on ne profite pas vraiment des autre compétences/armes qui se révèle en fin de compte peu efficace.
Le contenu :
J'ai rencontré 3 ou 4 joueurs dans le jeu qui après petite discution m'ont confiée ne pas comprendre l'histoire du jeu ou me dire : "Mais en faite dans ce jeu, il n'y a pas vraiment d'histoire non ? ", propos que les membres venant de mon ancienne guilde sur WoW m'ont réitérés. Visiblement, l'histoire n'est pas assez ou claire, ou accessible, ou compréhensible par les nouveaux joueurs n'ayant pas connu GW1. Mais clairement, pour eux comme pour moi, cela créé un immense espace vide dans le contenu du jeu, et on ne sait pas vraiment pourquoi on tape et pourquoi avancer dans un jeu dont le but finale n'est pas très clair.
Le social :
Dans GuildWars 2, on se sent seul. A part pour les évènements de groupe linké sur le canal /carte, il n'y a rien d'autre. Pas de formation de groupe nécessaire, rien... On pex seul dans son coin. A moins d'avoir une bonne bande d'ami avec qui rendre le jeu intéressants, de ce côté c'est loin d'être une réussite.
Les Guildes ? Ironiquement dans GuildWars 2 les guildes n'apportent absolument rien, c'était vrai lors de sa sortie, et çà l'est toujours au jour d'aujourd'hui et la nécessité d'intégrer une guilde ne se fera ressentir à aucun moment. A part pour tenter de tisser quelques liens sociaux virtuel, celle-ci ne vous rapportera aucun bonus de Pex ou quelque avantage que ce soit. Cet aspect était censé être important pour NCsoft qui en faite la négligé complètement.
Beaucoup de bug dans divers domaines :
Impossible de tous les cités mais j'ai assisté encore au jours d'aujourd'hui à des bugs parfois énervant voir carrément dérangeant.
Que ce soit votre pet qui d'un coup refuse de se battre à vos côté alors qu'il n'est pas en passif, ou que celui-ci tout seul aille aggro un pack de mob et revienne à votre côté (du coup vous vous ramassez tout sur la tronche alors que vous n'aviez rien demandé) vous aurez aussi le droit au mouvement qui affecte vos compétences, je m'explique :
- Normalement, vous êtes censé pouvoir lancer vos sort en vous déplaçant. Comment expliquer le fait que souvent, vous lancez votre sort, bougez, et hop, celui-ci ne se lance pas mais en revanche se recharge et est donc consommé (Hop 1 minute de recharge pour rien).
Parfois les mobs disparaissent purement et simplement de votre champs de vision oO
Parfois, il est impossible de lancer une compétence et vous ne savez absolument pas pourquoi.
Les choses vraiment illogiques et les question que je me pose (Mode y'en un marre) :
Dans ce jeu, vous pouvez esquiver les attaque en effectuant une roulade.
Oui, alors est-ce logique d'effectuer une roulade, de se mettre derrière le mob (vous êtes par exemple élémentaliste) de voir le mob vous tourner le dos du coup, et de voir partir sa flèche à l'envers pour vous touchez (du coup la flèche part de l'arc du mob, traverse son corps pour finir par vous toucher)... Super.
Pourquoi un guerrier peut se faire quasi one shot comme un tissu/cuir ?
Pourquoi les mobs qui ont à peine 1 level de plus que nous nous massacrent t'il à ce point ?
Pourquoi mon pet se fait one shot par un élite et qu'il est pas foutu de garder un minimum d'aggro ? Et en plus c'est un Ours...
Pourquoi l'hotel des ventes rames encore à ce point presque 1 ans après la sortie du jeu ?
Pourquoi le craft ne sert à rien à part augmenter ses levels ?
Pourquoi on n'a l'impression de ne pas être utile dans ce jeu et ce peu importe la classe que l'ont créé ?
Pourquoi les guildes sont-elles négligées à ce point et ne servent à rien ?
Pourquoi les mobs repopent si vite que çà oO
Pourquoi les femmes norns sont quasi toutes-nues (Eir Stegalkin inside) alors que tous les hommes sont couverts avec leurs bottes d'hiver et leur grosses moumoutes ?
Pourquoi la pseudo histoire de ce jeu n'est-elle à ce point PAS prenante et pourquoi a t'on l'impression de subir le leveling plutôt que d'être content de voir son avatar évoluer ?
J'aimerais également comprendre comment est calculé la participation aux Events car parfois, en ne faisant trois fois rien, vous obtenez d el'or, et parfois, vous pouvez être la dès le début du combat (par exemple un event champion) , faire du dégats, participer de A à Z et n'avoir... que de l'argent...
Pourquoi 80 % du temps tape t'on du centaure à gaver du level 15 au level 80 avec quelques autres mobs également ?
Pourquoi les donjons ne sont-il pas intéressant et pourquoi il n'y en a pas avant le level 40 (Caudecus) , par exemple, un level 15 et l'autre 30, etc...
Ha, on me parle des catacombes d'Ascalon level 35 et du domaine de Caudecus level 45) , faudrait savoir car le 1er courrier que l'on reçoit dans sa boite au lettre In-Game c'est au level 40 pour faire l'instance de Caudecus... La aussi, c'est pas clair et peu accessible à celui qui ne connait pas !
Bref, Je suis réellement déçu par ce jeu, certains me disent : "Oui mais tu payes pas tous les mois" ce à quoi je répondrai et alors, ils ont simplement un autre système de rémunération, je ne m'en fait pas pour eux.
Guildwars 1 était beaucoup mieux, les guildes avait un sens, on se sentait utile au groupe, dans GW2, tu ères telle une âme en peine en ayant l'impression de ne servir à rien, pas d'aggro possible des boss/mobs, pas de heal clairement assez efficaces, des mobs qui te tabasses la tête indifféremment que tu sois boucher ou danseuse étoile, des bugs de classes, de graphismes dérangeant, un hôtel des ventes qui rame encore trop souvent pour un jeu qui fêtera bientôt ses 1 an une absence d'équilibrage de classes qui vous frustres plus qu'autre chose car mourir en PvE en boucle, au bout d'un moment, cela ne donne pas envie au joueur de continuer.Publié le 16/05/2013 16:22, modifié le 16/05/2013 18:0011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par SildegaarEternal Lands (EL) est, à mon goût, un EXCELLENT MMORPG pour de nombreuses raisons.
- Tout d'abord, parce qu'il est gratuit (et open-source) et qu'il le restera même après le stade de la bêta (ouverte). Mais si vous tenez à dépenser vos sous, vous pouvez profiter de quelques races pay-to-play ou autres services et items pour accélérer l'ascension de votre personnage. Par ailleurs, les créateurs utilisent un système de donations pour financer l'hébergement des serveurs, et cela marche très bien.
- EL est aussi un jeu très ouvert, sans système de classe, ce qui vous permet d'aller exploser les Gargoyles à mains nues la nuit, puis d'aller ouvrir un stand de fruits et légumes au petit matin, sachant que votre dimanche est réservé à l'invocation de chimères et autres minotaures.
- Ensuite, parce que, malgré des graphismes moins ébouriffants que pour d'autres jeux, il permet une immersion complète avec notamment des effets climatiques travaillés (pensez à recoudre votre manteau de fourrure pour éviter les dégâts dus à la tempête de neige ! )
- De plus EL est une communauté de joueurs/développeurs : vous pouvez être sûr que toute suggestion sera étudiée.
- Aussi parce que cette communauté est toujours présente avec au moins 150 joueurs en ligne à n'importe quel moment, 300 en moyenne, 400 aux heures de pointe permettant une véritable interactivité (avec aussi de nombreux francophones ! )
- Enfin, parce que j'ai toujours eu une admiration pour les passionnés qui partent de peu et parviennent à un tel succès !Publié le 27/09/2005 12:17, modifié le 27/11/2009 13:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par muschtroumpfCe jeu est très bien réalisé par certains côtés, mais très décevant par d'autres : nombre de classes tres limité, personalisation du héros quasi inexistante (aussi bien esthétiquement que pour les compétences) , et grand manque de liberté !
Bref, on s'amuse bien au début, mais se retrouver avec 40 000 clones au niveau 60 à faire toujours les mêmes choses, ça lasse vite... Je suis passé sur EverQuest 2, c'est le jour et la nuit niveau "possibilités" ! Bref, si vous n'avez pas envie de trop réfléchir, WoW est fait pour vous car très bon dans ce style ; mais fan de JdR, passez votre chemin et venez nous rejoindre sur EQ2. : )Publié le 28/01/2007 18:05, modifié le 28/02/2007 20:332 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Coren
Blizzard a réussi à faire un jeu très agréable à jouer, avec des personnages maniables et réactifs. C'est surement le MMO où son avatar est le plus jouable.
Par contre le jeu est vraiment pauvre...
- Interactions limitées avec le monde et les autres joueurs,
- Craft inutile et peu intéressant,
- PvP instancié et répetitif dans les objectifs,
- GvG inexistant
- Tout est répétitif... Instance, instance, instance la pire invention pour les MMO,
- Rien à détruire vraiment ou à construire (batiments, armes de siège) ,
- Communauté de kikoolol
Bref WoW c'est plus un diablo / Guild Warq qu'un vrai MMORPG.Publié le 03/03/2007 15:29, modifié le 03/03/2007 15:412 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméApres avoir testé en 2005 et 2006 SWG et avoir stoppé par peur d'un manque de joueurs, j'ai décidé cette année d'approfondir le sujet, n'ayant pas trouvé pour l'heure mon bonheur en MMORPG, sauf DAoC (réactivation réguliere de mon compte).
J'ai commencé à monter un perso sur Kauri et un autre Chimaera, un Empire sur le 1er un Rebelle sur le 2nd.
Contrairement à ce que je pensais (retour d'anciens joueurs et arrivée de nouveaux ? ce n'est pas impossible) il est très facile de grouper, et même dans des zones "un peu perdues" il est fréquent de rencontrer d'autres joueurs.
Ambiance très sympa online, les joueurs RP se mélangeant aux non RP sans aucun probleme. J'ai un faible pour les Bounty Hunter (humour bien starwarsien) , les quêtes professionnelles BH sont vraiment amusantes. Je pense ensuite faire un trader pour varier les plaisirs.
Une fois bien entré dans le jeu, on s'aperçoit qu'il est très bien fourni. La quête legacy est tres bien scénarisée et permet de passer d'un PNJ célèbre à un autre (Watoo puis Jabba... ) Tout cela est bien sympathique. L'ambiance SW est bien présente. Avec une bonne touche d'humour.
Dès le départ, et au lieu de ramer comme un malheureux comme dans bien d'autres jeux, on se voit attribuer un véhicule, en l'occurence un Landspeeder, que l'on remplacera assez vite par une Swoop bien plus rapide.
Combats dans l'espace également avec plusieurs vaisseaux à sa disposition et en fonction du lvl attein. De quoi varier les plaisirs.
Des zones immenses, bcp de planètes, il me parait difficile d'en faire rapidement le tour. Il y a bcp de villes, de grande taille... bref que du bon. La possibilité de créer des villes de joueurs donc on a un véritable impact sur le monde ce qui est RARE.
Jeu PvE mais également un PvP bien présent, puisque l'on peut attaquer et se faire attaquer par les joueurs du camp adverse, sachez également qu'il faudra compter aussi avec les NPC du camp adverse : ) Tout cela est bien sympathique. Les combats auxquels j'ai pu assister (hauts levels) sont tres impressionnants et techniques. Mais j'ai attaqué le mode PvP dès le début, evidemment sans succès mais peu importe : ) c'est amusant.
Je n'oublie pas la possibilité (rare) d'incarner un non combattant et je dois dire que les danses des entertainer sont un plaisir des yeux. Un moment de pure esthétique, il serait bon qu'au lieu de produire du simple "clic and shoot", les autres éditeurs en prennent de la graine. Cette possibilité permet à des joueurs d'organiser de véritables spectacles, d'une tres grande qualité. Je ne m'en lasse pas. C'est tres beau.
A cela rajoutons un craft + un housing hyper développé, base indispensable à une approche RP du jeu. Pas besoin d'atteindre un lvl 90 pour avoir sa maison, il est bien agréable d'avoir la "sienne" assez rapidement ce qui permet vraiment de s'installer dans le jeu, et de ne pas se contenter d'un enchainement répétitif et à la longue ennuyeux, de quetes. On choisit la planete la taille de la maison son style (cf la planete) , mais aussi la décoration les meubles etc, parfait pour accueillir ensuite des contacts de jeu.
Le SEUL défaut de SWG : ses combats PvE au sol : ils sont un peu brouillon, ce n'est pas le point fort du jeu, les mobs ont une démarche un peu saccadée etc mais bon... le fait qu'ils contournent notre avatar est une bonne tactique (volontaire ? ) qui désoriente donc ca rend le truc plus ardu notamment en cas de feu croisé, donc c'est pas mal qd meme. Mais au début soyons francs ça peut rebuter. Il serait dommage de s'arréter à ce point de détail car SWG a des qualités à mon sens et à ce jour uniques.
Ambiance sympa, univers SW bien reconstitué, jeu riche, zones immenses et variées, combat au sol et dans l'espace, humour, possibililté de manipuler (et de voir notamment des AT ST ! ) des engins connus de l'univers SW (bonus ds le pack actuel = un AT RT) , musiques des films ! Je prends, je suis convaincu. SWG a atteint son but : il n'oublie pas qu'il est avant tout un jeu, il est amusant.
Pour moi l'un des meilleurs MMORPG à ce jour (aucun n'est parfait, le remarquable DAOC a lui aussi ses points faibles) : humour, PvE, PvP, housing, zones de grande taille, quetes, craft, classes combattantes et non combattantes. De quoi varier les plaisirs, diversité que je recherche dans un MMORPG.
Mise à jour : ce qui me fait abandonner en juin 2007 tout autre MMO meme plus récent pour SWG est ce chapitre 6 dont je découvre avec étonnement la qualité extreme : notons en particulier la partie Storyteller qui permet à tout joueur d'organiser des events absolument hors du commun.
A ma connaissance Star Wars Galaxies est le seul MMO qui permette d'avoir à la fois du pve, de vastes territoires, du pvp, des events (organisés par les joueurs eux memes et à tres grande échelle) du housing, des classes non combattantes... BRAVO.Publié le 06/05/2007 10:07, modifié le 07/06/2007 18:461 personne a trouvé cette critique utile. -
14/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Chapelin
DOFUS...
En regardant une ou deux images, on pourrait dire : bof...
Et tout ce qui traine sur les forums : "olol dofus"...
Mais Dofus ce n'est pas que des bugs, des problèmes, des masses de kevins...
On ne peut pas nier quelques dysfonctionnements (quelques bugs, quêtes pas très intéressantes) et il y a comme dans tout les jeux des crétins écrivant en SMS et voulant "etr l meileur é niK tt lé otre"...
Mais les graphismes sont très beaux, le système de combat original, le monde plutôt vaste, il y a une communauté RP présente (suffit de chercher à la taverne, vous en trouvez de 8 heures du matin a 1h du mat') et le jeu est en constante évolution...
Une fois qu'on s'y est accroché, on y reste.Publié le 30/07/2007 16:41, modifié le 14/09/2007 02:031 personne a trouvé cette critique utile. -
21/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSAh, dofus...
Par ShandoraDofus est un jeu original drôle, aux graphismes enfantins où les Kévins règnent et arrivent de plus en plus en mass. Rester à Incarnam et vous verez les êtres humains les plus arrierés qu'il vous soit arrivé de voir ^^'.
Vous voilà arrivé à astrub, ville pleine de... Kévin encore et toujours... Et oui cette communauté primitive prolifère en mass sur Dofus, malheureusement.
Vous voilà arriver dans Amakna, enfin ! Vous avez dépasser les 3/4 de la communauté kévinesque. Ouf ! Maintenant vous vous trouvez une petite guilde simpa, vous vous amusez, déconnez toussa et le temps passe (fiou c'est fous comme ça passe vite sur Dofus, le temps). Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous vous rendez compte que la seule chose que vous faites c'est... ... du monster bashing.
Et bien oui, dans dofus AUCUNE quête ne vous permet de passer votre lvl... Gros point négatif du jeu je pense.
Bon passons, le monster bashing ca vous soul, donc vous vous mettez au métier (à noter que les seuls boss où il faut une vraie stratégie (autre que cac cac cac -soins-, cac cac) sont le sphincter sell et le bworker (grozilla et son acolyte aussi). Ahh les métiers, vous vous rendrez vite compte que ceux-ci sont beaucoup plus atractifs que le monster bashing.
Vous évoluez pénard dans votre xp métier, puis la vous vous décidez à la forgemagie. Au fur et à mesure que les clients passent voici certainement la chose que vous vous direz : Pfiou, la rune est passée ! Et oui, la forgemagie est synonyme de chance. Les classes forces sont très avantagées par rapport à cela car celle-ci n'ont pas besoin de forgemagé leur arme et de plus certaines épées super bourrines ont déjà des dégats de terre de base...
Pour finir, pour moi, dofus est un jeu génial (oui oui vous avez bien vu). Si vous aimez le roleplay et que vous trouvez une guilde qui le pratique vous serez au paradis.
Les débuts de serveur sont géniaux, la première semaine (où l'xp est doublée) vous pexez comme une brute pour atteindre un lvl correcte. Ensuite viennent les premiers équipements, les premiers artisans HL. Et à ce moment, lorsque vous avez votre équipement tout pourri mais que vous savez jouer, vous allez tapper les premiers boss des donjons.
Premier grobe, premier ancestral, premier Dc... Génialll ! Vous n'êtes pratiquement jamais sûr à 100 % de gagner ça revient à faire un vrai chalenge, trop bien ^^.
Seulement voilà un jour où vous allez sur grobe (que le serveur est bien avancé) pour faire votre Solomonk (chapeau que la plupart des persos portent, oui dans dofus la plupart des perso sont des clones ce qui est dommage). Vous trouvez votre groupe avec ce qu'il vous faut comme monstre et là un Boulzord se ramènent et vous dis "le group tu le pren pa sinn jagro ok ? ". La vous lancez le groupe et la moitier de votre équipe se voit agressée par 2 gars de même lvl... Génial ! Quel esprit d'mmo !
En conclusion : Dofus est un bon mmorpg, le problème est qu'il est gaché par une communautée kikoololesque qui ne comprend pas l'essence même d'un Mmorpg. Dommage aussi que les seuls trucs rentables niveau xp sont le solotage, c'est un comble pour un mmorpg quand même.
En tout cas je le conseil à tous, vous allez passer de bon moment dessus si vous vous trouvez une bonne guilde bien simpa ^^.Publié le 19/08/2007 15:24, modifié le 21/08/2007 15:241 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par mrianouJe fais des MMORPG depuis Ultima Online, en passant par EverQuest ou Asheron Call...
Et ca fait déjà plaisir d'avoir un jeu a l'artisanat aussi pousser (et simple en plus).
Certains reprochent le mode "kevin", évidemment c'est la premiere impression qui vient, pourquoi ? Tout simplement quand vous commencez le jeu, vous arrivez dans la zone des non abonnés ou se mellent tout et n'importe quoi (vous n'avez qu'a decocher le canal noir cela sera deja beaucoup plus clair).
Une fois qu'on part dans les autres zones personnellement c'est le jour et la nuit.
Beaucoup plus mature, j'ai reussi a trouver une guilde adulte (moyen d'age 25ans) , courtoise et l'on s'y amuse beaucoup (quete donjon chasseur de tresor et ressource entraide pour drop et combat pvp)
DOFUS est un jeu en flash qui demande peu de ressources mais qui est tres complet.
Les combat sont au tour par tour et l'aspect technique et tactique y est tres interessant (cela nous fait des combat a la tactic RPG a la vendal hearth ou final fantasy tactic ou advance pour les plus jeune) bref on peu avoir un perso super fort c'est pas en mitraillant ca souris et en fesant nimporte quoi qu'on l'on gagne
en contrepartit il est vrai que des gros combat a plusieurs peuvent etre plus long mais si vous avez des joueurs competant cela ne se ressent pas (trop)
le jeu etant francais (cocoricco) on s'y sent tout de suite bien avec des reference connu qui passe de la bd (lanfeust asterix dragon ball) au cinéma (godzilla sharon stone... ) bref de l'humour et du fun.
et enfin un mode artisant bien foutu qui permet de faire tout et nimporte quoi de se specialisser dans le dressage (avec des reference pokemon) la couture et tout et tout le petit reproce c'est qu'il faut toujours (meme si l'on peut acheter les ressources aussi) combattre un peu pour parfois devenir un gros artisant mais les possibiliter sont assez grande pour un jeu simple au demeurant
bref inutile de le comparer a des WoW ou autre ce n'est pas du tout les meme recette utiliser (combat, moteur graphisme, ambiance) et personnellement un abonement maxi a 5 euros par mois (degressif si plusieurs mois prix) pour une équipe technique derriere tout ca (qui nous prépare un gros Wakfu) aller un pack de cannette coca en moins ou 5 petit noir au bistro c'est pas la mer a boire pour le fun procurer
alors essayer le vous pouvez aimé ou pas (mais laisser lui un peu de temps tout de meme) mais il a du potentiel le petit gars et il a meme un univers decliner en manga
a bientot sur dofusPublié le 29/08/2007 09:08, modifié le 29/08/2007 10:001 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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