Critiques et tests

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  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Onardo Onardo
    Un jeu fort agréable, qui change vraiment du médiéval fantastique que l'on voit à l'heure actuelle, assaisonné à toutes les sauces.

    Enfin ! De l'artisanat très abouti et un système de ventes aux enchères généré uniquement par les joueurs ! Un vrai régal, on peut passer des heures à faire du commerce, aller de ports en ports, trouver les ressources au meilleur prix, construire son bateau ou le faire construire, ajoutez des combats solo ou en groupe contre des pirates, des contrebandiers, des anglais, des quêtes, du PvP contre d'autres joueurs de nations différentes, un graphisme sympathique et vous aurez un cocktail bien novateur et rafraichissant.

    Ne vous laissez pas avoir par le démarrage qui est très facile, voire simpliste. Les premiers niveaux semblent vraiment trop faciles et enfantins. Mais très vite, les choses vont s'étoffer et se compliquer au fur et à mesure. Les combats semblent lents
    et c'est vrai. Mais nous sommes à une époque ou le sabre laser n'existe pas encore et quel plaisr de couler par le fond un sale pirate ou un anglais : ) avec ses 10 canons de 8 livres ou de le prendre à l'abordage et de finir en combat d'escrime au corps à corps.

    Et la cerise sur le gateau... c'est tout en français ou presque (quelques bugs de traduction subsistent encore).
    A consommer sans modération !
    Kaly de Provence, capitaine du Pastaga
    Publié le 22/01/2008 17:24, modifié le 22/01/2008 18:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    bon le jeu est super, les graphismes sublimes les quetes assez interessantes mais ce qui m'a le plus plu, c'est que c'est entierement gratuit, juste une boite au telechargement et c'est parti

    le PVP : ouais pas mal le gvg (guild vs guild) mais le pvp est vraiment meilleur si on a acheté l'extension FACTION qui met un petit punch au pvp avec ces batailles kurzik vs luxon tres interessantes, les controles des villes et des avant-postes pour les meilleures guildes, moi j'ai adoré tout de suite

    le PVE : alors là, grosse surprise, meme si le tout premier guild wars m'a pas vraiment plu, par contre Nightfall a la campagne la plus lonque que j'ai jamais vu et l'histoire est vraiment interessante il y a aussi dans toutes les campagnes un avant poste servant de temple religieux où l'on peut faire des fissures et abimer deux cartes où il y a des missions pour les experts

    je crois qu'il n'y a plus rien a rajouter, à part... il est super mais mais une fois que la campagne est finie euh recommencer un personnage^^
    Publié le 30/06/2008 13:56, modifié le 30/06/2008 19:21
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Benigno Benigno
    Bonjour, ayant testé pas mal de mmo tels que WoW, City of Heroes, Anarchy Online, EverQuest, etc, j'attendais warhammer avec beaucoup d'impatience. Fan du jeu de rôle, a savoir que ma première motivation était de faire vivre mes personnage au travers le Mmo.

    La création du personnage est pour moi LA première impression qui me fait rester ou pas sur un jeu online. Deux factions avec chacune des classes différentes, avec un style différent, bref ceux aimant le reroll attitude vont aimer. La personnalisation est, certes faible encore comparée à d'autres jeux mais reste correct pas rapport à la norme (si on se base sur wow, le plus connu, il est équivalent).

    Contrairement à ce que j'ai pu lire en dessous, les humains ne sont pas tous chauves, les prêtres guerriers oui. C'est ça qui est fort, les classes ont chacune leur propre personnalité, les répurgateurs ont quelques balafres bien placées, les mages les tatouages, etc...

    Niveau ambiance, c'est du warhammer, a n'en pas douter. On est plongé dans la guerre dés le début, le bruit des canons, les explosions faisant trembler le sol, des troupes de pnjs partant au combat en rang serré. Les capitales sont immenses, bien plus grandes que Hurlevent pour comparer à quelques choses de concret et beaucoup plus sombres. Des potences, des détritus, la cathédrale imposante à souhait...

    Les quêtes sont classiques avec tout de même quelques points forts tels qu'empêcher une troupe d'éclaireurs chaotiques de faire des signaux à leurs navires par exemple

    Le rvr est present dés le début du jeu et n'est en aucun cas réservé aux HL, chacun y a son mot à dire. Le gameplay ne me parait pas mou quand on est en rvr, il permet au contraire de s'adapter aux ennemis. Ajouté à ça un système de collision permettant de faire jouer un vrai rôle aux tanks lors de conflits pvp. Entendez par là que si deux types en boucliers vous bloquent le passage, vous serez forcé de les tuer pour pouvoir vous en prendre au heal et aux mages situés en arrière ligne.

    Les plus du jeu :

    -Les teintures d'armures permettant de personnaliser son avatar voir une guilde entière au même couleur.
    -Les guildes justement sont dites vivantes, montant en niveau, acquérant des options au fil de sa montée en level tel qu'une taverne de guilde avec un étage spécial officier, des bannières pouvant être décorées à foison,...
    -Les prises de capitales et de forts avec armes de sièges.
    -Le livre de connaissance accumulant toute votre aventure en quelques lignes, voir beaucoup plus même.
    -Des quetes et des instances cachées, des titres à débloquer,...


    Bon, il y a des défauts, des bugs à corriger, des traductions pas finalisées mais nous ne sommes qu'au début de la release. Les bases sont là, et sans de bonnes bases, un jeu ne peut que durement s'améliorer au fil des patches. Or, Elles sont solides, et les options pour améliorer le jeu, pour le faire progresser, développer l'histoire et l'univers de Warhammer Online sont énormes.

    Pour moi, un très bon jeu.
    Publié le 18/09/2008 11:23, modifié le 18/09/2008 14:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Okamii
    War Rock est un bon fps en ligne, proposant de jouer dans des batailles contre d'autres joueurs en ligne, de tout niveaux les joueurs ne vous laisseront aucun répit. Plusieurs classe de personnage sont jouables (sniper, assault, médecin, etc... ) , les armes sont nombreuses et on tombent vite sous le charme du jeu. Il vous offre la possibilités de créer votre parties, de choisir un lieu de bataille, du mode de jeu, de verrouiller ou non la partie (par mot de passe).

    Comme je le disais un peu plus haut, il y a plusieurs niveaux de joueurs (niveaux de jeu). A chaque fin de partie vous gagnerez des dinars (argent du jeu) et des pourcentage pour faire progresser votre jauge. A chaque fois que les pourcentages atteignent 100 % vous passerais au niveaux suivant.

    Qualité son War Rock nous offre une vrai ambiance de guerre ! On sens les coups de feu nous traverser. Pour les graphismes je dirais qu'ils ne sont pas mal, si vous avez un ordinateur assez puissant vous pourrais choisir de mettre au max les effets d'ombres et autres a partir du menu options...

    Les cartes sont assez grandes pour pouvoirs se cacher, faire des roulades a volontés, etc... Ah oui ! Une dernière chose, dans le jeu plusieurs véhicules sont disponibles (ils peuvent donc êtres contrôlés par le joueur).
    Publié le 22/04/2009 16:21, modifié le 22/04/2009 22:18
  • 28/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu agréable et immersif avec un gros potentiel. De nombreuses choses doivent être implémentées dans les mois qui viennent. Espérons que le jeu vivra un peu pour qu'il puisse se développer. C'est un jeu qui séduire beaucoup de monde une fois qu'il sera un peu plus étoffé.
    Le jeu est essentiellement axé PVE pour le moment, une idée de pvp est prévue mais cela ne sera sans doute pas avant un moment. Pour l'instant, le jeu est assez limité vu qu'on ne peut aller que jusqu'au level 30. D'ici quelques semaines un patch rajoutera de nouvelles zones pour aller jusqu'au level 35 et 40. L'artisanat devrait être implémenté prochainement. De même un système économique pour gérer sa propriété (sorte de housing mais très important dans le jeu et censé être fortement développé dans le futur).

    L'un des points fort du jeu est l'immersion dans le monde romain. Les quêtes sont intéressantes et bien scénarisés et on retrouve bien une ambiance historique et les mythes antiques. Il y a des donjons bien entendu pour les exploits de groupe. Notons le système des "minions", sortes de pet qui sont une des bases du gameplay. Vous pourrez avoir plusieurs "pets" en même temps au fur et à mesure de votre progression. Ces pets peuvent être défensifs, soigneurs, archers ou sorciers. Ces pets pourront être constitué en différentes formations. Cela ouvre des perspectives intéressantes...

    Le plaisir est de changer un des mmo classiques, en découvrant un mmo historique, une ambiance antique avec des quêtes aux scenarios intéressants.
    Le jeu ne plaira pas à tout le monde mais si vous aimez le contenue pve intéressant, le roleplay et les ambiances historique, il mérite d'être testé.

    Il y a une période d'essai gratuite de 3 jours donc, lancez-vous...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Bonjour à tous,

    Pour ma quatrième critiques je m'attaque au MMO qui a décrié les chroniques, animant les débats des communautés de joueurs, rôlistes, joueur de MMO et même journaliste de quotidien (même si ces derniers sont fortement critiquable : D) , même votre grand-mère a déjà vu des images, je veux bien sûr parler de World of Warcraft, plus communément appelé WoW ! Pour ceux qui seraient enfermé dans une grotte depuis les années 90, la série Warcraft édité et développé par Blizzards, sera le long de ces trois premiers épisodes et leurs add-ons (l’ancêtre des DLC mais avec plus de contenu) des jeux de stratégies d’excellente facture, simple d'accès et diaboliquement exigeant à haut-niveau, couplé à univers médiéval-fantastique, qui prend ses racines dans celui de Warhammer (qui lui prend ses influences dans D&D etc) ! World of Warcraft reprend la suite logique de l'histoire mais cette fois-ci en MMORPG, un genre en 2005 encore peu connu du grand public. C'est donc un pari risqué pour Blizzard qui lance une de ses licences phares sur un terrain peu connue des joueurs et même des éditeurs ! La suite vous la connaissez, c'est une totale réussite et des millions de joueurs découvriront l'univers de Warcraft, les MMO où même les jeux vidéos par le biais de World of Warcraft !

    Bienvenue sur Azeroth

    L'univers de World of Warcraft prend place en Azeroth, composé de deux continents que l'on peut traverser de région en région sans aucun chargement, ce qui procure une véritable sensation de liberté. Les régions sont très diverses (neige, jungle, prairie, désert, forêt... ) , alimentées par une faune (pnj) diverse, des donjons multiples ainsi que des donjons instanciés bien foutus et vous obtenez un monde d'aventure, que chacun arpentera à sa manière. Car selon la race que l'on choisit, on ne démarrera pas dans la même zone, notre expérience en est donc modifiée, divisée en deux grandes nations L'Alliance (Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome... ) et La Horde (Orques, Trolls, Taurens, Morts-Vivants... ) , l'architectures des différentes nations et races amènent encore une touche de diversité qui se fait ressentir dans les différentes capitales et les camps que l'on croisera le long de notre aventure.

    Millions de joueurs mais seul !

    1 million, 5 millions, 10 millions, 12 millions... le nombre d'aventuriers qui rejoignent l'aventure sur Azeroth fait rêver (joueurs comme éditeurs) , car beaucoup se disent, qu'ils vont pouvoir vivre une aventure avec des millions d'autres joueurs, être le héro (meilleur joueur) du jeu au million de ventes et là ce sont les éditeurs qui veulent leurs parts du gâteau et copie sans saveur (mais c'est un autre problème). Une fois redescendu de leur nuage, qui a commencé à se diffuser au choix de serveurs (première séparation des joueurs) , les joueurs comprennent que le jeu se fait à 40/25/20/10/5 joueurs, ce qui n'est pas si "massivement" que ça et que les extensions n’arrangeront pas.

    MMO entre amis !

    World of Warcraft propose selon les extensions des défis plus ou moins difficile à faire de 5 à 40 joueurs que ce soit en PvE ou en PvP, le tout instancié afin de jouer sans être "perturbé" par les autres joueurs. Et ce qui peut sembler être son plus gros point faible devient son plus gros point fort, World of Warcraft est jouable même dans les plus hautes sphères de difficulté entre amis ! Et c'est ce qui plaît le plus aux joueurs qui y jouent encore aujourd'hui, neuf ans après son lancement, tout le contenu du jeu est accessible à un format de dix amis (IRL ou IG) tout en apportant du fun et du challenge. Car si il n'a pas le PvP tri-factions d'un DAoC, la taille de raid d'un EverQuest et la profondeur de jeu d'un EVE Online, World of Warcraft est fun dès ses premières minutes de jeu et le reste entre amie jusqu'au plus dur des raids, arènes, champ de batailles côté, etc.

    WoW ou ses clones !

    Quand on se lance dans World of Warcraft, il faut bien comprendre qu'on se lance dans un MMO convivial, où des groupes d'amis (IRL ou IG) se croisent, partagent une quête ou instance, font un peu de commerce mais font surtout une course au "first down" dans des raids qui malgré l’accessibilité du jeu reste, si on choisit le mode de jeu le plus dur, sont un véritable challenge (coordination, compréhension strats, stuffs adéquate) , alors vous aurez toujours des petits malins qui viendront dire "mais moi je l'ai fait s'trop facile, avant s'té plus dur, je bash le dernier mode de difficulté... blabla", les mythos qui ont besoin de descendre un jeu auquel il joue afin de gonfler leur égo il y en a des centaines, et ils sont aussi virulent et utiles que la misère dans le monde... Le vrai soucis c'est que World of Warcraft, qui possède le succès qu'on lui connait aujourd'hui, a donné naissance à des centaines de clones sans âmes et a enfermé pendant presque dix ans le marché du MMO dans un style unique que vous pouvez appeler comme vous voulez, Wow-like, Theme park, Wow-killer... Car si Wow mérite son succès malgré ses défauts (aucun MMO/jeu n'est parfait, heureusement) , ses clones sont une véritable plaie pour l'évolution d'un style de jeu qui, par essence même, ne demande qu'à se renouveler.

    Conclusion

    World of Warcraft est un excellent jeu convivial et un MMO de qualité standard. Il a malheureusement (et je penses contre son grès) posé les bases d'un style de jeu qui devrait être en perpétuelle évolution. Son univers héroïque-fantastique bien que classique possède son identité propre, ses graphismes bien que dépassés techniquement (mais non artistiquement, et l'art ne se juge pas, il plaît ou non) , possède aussi une idée forte (là aussi malheureusement copié... ) et aujourd’hui avec ses quatre extensions son monde est très vaste. Alors si vous cherchez un jeu conviviae, fun, avec un challenge certain en zappant tous les aspects d'un MMO plus "complet" (économie, politique... ) et que vous êtes une bande de 4/5/10 potes (ou seul) , World of Warcraft est fait pour vous. Pour finir, je ne suis pas revenu (en détails) sur les raisons de son succès (démocratisation d'internet, facilité d'accès, marketing et autres... ) , ainsi que sur ses graphismes jugés "nul" pour ceux qui ne savent pas faire la différence entre technique et identité visuel ou encore sa "casualisation" au fil des extensions, car ces sujets sont stériles et pullules sur les forums, commentaires...

    Cordialement,
    Nonochapo
    Publié le 06/05/2014 17:10, modifié le 06/05/2014 22:00
  • 21/03/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Je trouve assez dur les critiques qu'il y a jusqu'à maintenant surtout la très longue un peu plus bas... On parle d'un jeu en version "BETA" et non "RELEASE" donc 50 % de la critique est déjà à mettre à la corbeille du fait qu'elle sera obsolette à la sortie du titre.

    Pour le moment j'ai testé quelques cas de figures dans la bêta, quelques personnages, quelques classes, visité le monde.

    "Deux zones de départ" : Je dirai plutôt 2 pour l'apprentissage du jeu (qui dure 6 lvl dans la beta) et on passe à 4 zones après qui se rejoignent toutes à Bree par la suite (ce qui est tout à fait logique dans l'optique du jeu... )

    Enormement de quêtes et pour une fois, pas de jeu linéaire ! Un grand plus justement à ce niveau... On quitte enfin le "je suis la flèche aveuglement sans lire la quête" à la wow ou autre titre du genre. Certes un jeu en groupe (en communauté pour reprendre le bon terme) est nécessaire à partir d'un certain niveau mais je trouve ça pas plus mal ne serait-ce que pour l'interaction entre les joueurs & une mise en avant du RP pour les grands fans. Cependant, vous trouverez sans soucis des quêtes à faire en solo en attendant de faire celles en groupe.

    Parlons à présent de la taille du monde. Nous sommes actuellement dans "1" partie de la terre du milieu et je souligne bien le "1" qui est trés important. La zone est loin d'être petite mais il est évident que l'ouverture des zones frontières sera un grand + pour le titre mais je pense pas que ce soit cela qui repousse les joueurs qui auront bien de quoi s'occuper pendant un bon moment. De plus, Turbine prévoit des addons qui sortiront après X mois avec à mon avis pas mal de nouveautés à chaque fois. Il est évident que, si vous prenez un "kikoolol" de wow qui va vouloir up son personnage en 2 semaines pour être "le premier à avoir fait... ", cette personne est trés loin de l'univers de Tolkienn et ne restera pas longtemps sur le jeu mais la majeur partie des futurs joueurs auront d'autres objectifs à mon avis.

    Beaucoup de personnes semblent confondre l'oeuvre de Tolkien et Shadow of Angmaar... Oui c'est le même univers, oui on rencontre les personnages originaux de l'auteur. Cependant, il a bien fallu adapter tout cela à un MMORPG alors il faut arreter de croire qu'il y aura qu'un seul héros ou deux hobbits qui sauveront le MMORPG car ce n'est pas le cas : ) On est avant tout dans un MMORPG mais un MMORPG inspiré d'un chef d'oeuvre et c'est pour cela qu'il a de fortes chances d'avoir énormement de "fans".

    Petit bémol sur l'animation des personnages qui est, il est vrai, parfois trés étrange. Cependant, il me semble que tout ceci sera corrigé trés vite et on aura plus droit au "moonwalk" des personnages ou encore des mouvements "étranges" des personnages comme on peut le constater dans la bêta actuellement. Je précise par ceci qu'on critique en ce moment une "BETA" et non le jeu quand il sera dans sa lancée et, pourquoi pas, sur un long chemin prometteur : )

    La traduction on ne va pas en parler c'est inutile. Des grands titres avec un énorme budget (cf wow) ont eu des soucis à leur lancement avec cela également et c'est une question de jours avant que tout soit prêt (avec pourquoi pas la mise en place d'une équipe reservée que pour cela (il me semble qu'il y en a une d'ailleures ^^) ).

    Le système de craft est fort intéressant mais à voir si les ressources & le systèmes de métier A du joueur 1 + métier A du joueur 2 = craft du joueur 1 marchera. De toutes manières, l'économie s'installera sous quelques semaines dans la terredu milieu tout comme partout et si soucis il y a, Turbine débarquera ^^

    Le PvM est également une chose importante dont on doit parler en parlant du titre. En effet, beaucoup de personnes vont monter un personnage au niveau 10 pour pouvoir avoir accès à cette partie du jeu. Prendre le contrôle d'un monstre attire beaucoup de monde et il est vrai que le système de rush massif par dizaine est vraiment sympatique et apprécier par une grande partie de la communauté de la beta actuelle. Il y a un trés bon guide de pvm sur le forum de JOL donc je ne peux que vous conseillez de le lire pour vous donner envie : )

    Je vais arrêter ce petit commentaire de LotRO ici étant donner que la critique d'une beta reste bien différente de la critique d'un jeu lancé et en pleine expension ! un 8/10 pour le moment pour un titre trés prometteur qui a toutes ses chances de prendre une part du public MMO du moment.
    Publié le 21/03/2007 03:42, modifié le 21/03/2007 14:35
  • 24/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par nebulumn
    Tout d'abord curieux, je me suis rapidement pris au jeu.
    De très nombreuses quêtes sont disponibles, les clans sont au nombre au 6 (3 pour le "bien" et 3 pour le "mal", chaque clan propose 4 classes différentes vous permettant ainsi de jouer différents types de personnages - lanceurs de sorts, soigneurs, buffeurs, guerriers).

    A chaque classe correspond un type de combat martial, les armes sont nombreuses, et les styles de combats très variés. Chose interessante, les skills augmentent en niveau en fonction de leur utilisation, vous permettant ainsi de les booster automatiquement.

    Coté graphismes, rien à dire, il est très bon. les monstres sont tout aussi variés et vous n'aurez aucun mal à trouver le monstre qui correspondra au mieux à votre niveau.

    Les serveurs sont peu nombreux (1 seul serveur Européen) , mais peuvent accueillir un nombre conséquent de joueurs. il y a toujours de la place, plus besoin de poireauter de longues minutes avant de pouvoir se connecter.

    La communauté française est assez présente, et on a aucun mal à trouver rapidement une guilde qui aura besoin de vos services.

    Un tutoriel est disponible (mais pas obligatoire) à chaque nouvelle création de personnage, pratique pour découvrir les fonctionnalités du jeu.

    Les points négatifs :
    Il est tout de même recommandé de comprendre un minimum la langue anglaise afin de ne pas être dépendant des autres joueurs pour vous expliquer une quête en détail qui risque de vous bloquer dans votre niveau (clan).

    Les guildes ne peuvent se faire qu'à partir de personnage d'un même clan, un peu dommage si vous changez de personnage en choisissant un nouveau clan pour rejoindre votre très chère guilde ; -)

    Quoi qu'il en soit ce jeu présente une très grande diversité de jeu, qui vous fera passer de nombreuses nuits blanches, mais c'est vraiment excellent !
    Publié le 24/06/2007 10:31, modifié le 24/06/2007 16:40
  • 01/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par XhiNs
    J'ai, comme tout fan de MMO, joué à ce jeu qui au premier abord semble génial, mais qui par la suite tourne vers une complexité et un casse tête.

    Au niveau du PvE, je dirais qu'il n'y a rien à dire : D.
    Ensuite vient le système de « level up » qui est assez complexe car on a le choix entre deux types de jeu : soit on monte assez vite en niveau et les « skills » ne suivent pas votre niveau et vous vous faites défoncer par des joueurs de 10 niveaux de moins que vous, soit alors vous « farmez, farmez et farmez encore » pour avoir assez de points de compétences pour pouvoir maximiser vos « skills » (ce qui est assez conseillé).

    Le point fort de ce jeu, je dirais que c'est le commerce ou plutôt la façon de se faire de l'argent. On a des moyens de transports (buffles, chevaux, chameaux... ) et donc vous achetez des marchandises dans une ville du jeu, et vous devez les transporter dans une autre ville ou vous pouvez les revendre beaucoup plus cher.
    Là où ça se corse, c'est lorsque vous décidez de la quantité à transporter. En effet, il y a des paliers de transportation, ou plutôt comme elles sont appelées dans le jeu, des étoiles. Plus vous vous chargez, plus les étoiles montent et plus vos bénéfices seront importants, si toutefois vous avez réussi a atteindre votre destination car entre les voleurs (ceux propre au jeu, des bots si vous voulez) qui vous attaquent - ils ont toujours votre niveau et apparaissent au même nombre que vous avez d'étoiles. Mais il y a également les voleurs (joueurs) qui vous attaquent ou du moins qui peuvent le faire si vous dépassez une étoile.
    Donc le choix est difficile et périlleux. Vous pouvez néanmoins demander de l'aide à des joueurs qui eux ont pour but de tuer et d'assurer la sécurité des convois de marchandises.

    Il y a donc en tout, comme vous l'avez compris, trois jobs et on peut très bien faire le job qu'on veut, moyennant un vêtement qui désigne notre job.
    Il y a ensuite les "classes" si on peut dire comme ça. Vous aurez le choix entre les bourrins utilisant des armes de mêlée et les "mages" qui utilisent des sorts. A savoir que si l'on le souhaite, on peut très bien utiliser des « skills » de mages en étant un « Spear » (lancier) mais les effets ne seront pas les mêmes et les « skill points » ne tombent pas du ciel pour les gaspiller de telle manière.

    Au niveau des graphismes, je dirais qu'ils sont très bien (mais on a vu mieux). Le système PvP proprement dit est assez merdique, mais trop long à expliquer. Cependant, on peut PvP amicalement en utilisant des drapeaux de différentes couleurs pour pouvoir attaquer des joueurs (qui eux aussi doivent porter un drapeau, sinon impossible).
    Publié le 31/10/2007 20:20, modifié le 01/11/2007 11:21
  • 23/07/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Talarion
    Agréable surprise que ce MMORPG theme park.
    J'y joue depuis trois jours et je m'amuse beaucoup dessus, il y a du PvE et du PvP en monde ouvert et instancié.
    Le jeu est multiplateforme, donc on peut jouer sur PC, téléphone et tablette.

    Il y a bien des raids à 40 joueurs qui tournent parfaitement et le jeu n'est pas ou peu buggé bien qu'il vienne juste de sortir.
    Il n'y a que trois classes qui ont trois spécialités chacune.

    Le cash n'est pas indispensable au point où je suis rendu dans le jeu et j'ai regardé un peu les produits proposés, et rien ne me semble pay to win.
    Le jeu est disponible en anglais mais d'autres langues doivent arriver par la suite.
    On choisit une faction arrivé à un stade du jeu, il y a du stuff avec de la réputation... etc.
    Graphiquement c'est très honorable, surtout la version Facebook Gameroom pour PC mais il faut aimer les graphismes type World of Warcraft.

    Voilà, je recommande fortement ce jeu à ceux qui veulent un jeu facile à prendre en main, mais avec des mécaniques de jeu intéressantes. 
    En tout cas, je conseille de lui donner sa chance, surtout qu'il est absolument gratuit.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    Par Avatar de Fartha Fartha
    L'objectif de ce jeu était d'immerger le joueur dans l'univers Star Wars. Ici, on peut vraiment dire que l'objectif a été atteint. Une véritable réussite puisque dès les premières minutes de jeu, on est effectivement dans Star Wars.

    Même s'il est déjà très prometteur, avec la sortie de la Space Expansion nous aurons droit à un jeu regroupant tout ce qu'un joueur pouvait imaginer. C'est véritablement un jeu sur lequel on peut miser.

    Voici un jeu qui a tenu sa promesse et je pense qu'il a un grand avenir au sein des MMORPG.
  • 21/01/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien le bonjour à vous,
    comme vous pouvez le constater je suis un fan de DOFUS sans y être accros ! Mais par malchance et une erreur de ma part, mes deux comptes ont été piqués et vous savez quoi... et ben je survis lol ! Donc en l'atente de ce jeu, je ne recommencerai pas Dofus !
    Je trouve cela super comme idée mais je ne vois pas les diférences entre le flash et le scrolling ? D'ailleurs le scrolling, c'est quoi ? Encore une fois, je trouve votre boulot et idées super et attends votre réponse avec impatience.
    PS : prière de me répondre sur mon adresse e-mail.
    Merci, Di Nozzo
    Publié le 20/01/2007 20:35, modifié le 21/01/2007 12:25
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Il est super ce projet !

    Les + (coups de coeur) :
    - Le scrolling multidirectionnel. (donc JAVA).
    - L'économie, les gouvernements et les miliciens.
    - L'environnement (forêts, mines) à préserver.
    - Aucun PNJ.
    - Personnalisation de notre Avatar. (on paie si on veut payer, donc voilà, quel est le problème ? On paie déjà l'abonnement, c'est pas un autre déboursement qui nous tuera ; ).
    - 25'000 par monde, c'est cool.
    -L es graphismes superbement réussi, l'histoire, le temple Sacrieur,... reste béat.
    - On a tout les sorts dès le début.
    - Coop pour les métiers, c'est super pour un Massivment Multiplayer Online Role Player Game. (MMO).
    - On redécouvre, relookés, toutes les classes de DOFUS.

    Les - (coups de têtes) :

    - On aura justement pas les fameaux "Ecrieurs" dont Tot nous avait parlé durant son interview avec Elonie.
    - Bah je sais pas plus...

    Ou sinon le seul inconvéniant, je ne le trouve pas si dérangeant que cela.

    Salut à tous. Fay'.
    Publié le 16/05/2007 20:18, modifié le 16/05/2007 23:37
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Comme l'évaluation de Tabula Rasa le montre, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais, mais comme la plupart des MMO produits, il manque l'essentiel.

    Un jeu en ligne c'est pour vivre une aventure ensemble, or comment la vivre dans un jeu non interactif où il n'y a rien à faire à part partir pour une Nième fois pour des raids dans des groupes pour « leveller » son personnage ?

    Pour moi, vivre une aventure à la « starship trooper » , c'est vivre le film, faire partie d'une escouade, planifier, gérer, bâtir son fortin, conduire et réparer les véhicules, s'occuper de l'armement et vivre des invasions, des combats...

    Rien de tout ça dans Tabula Rasa, c'est un MMO aventure, des décors à raids de plus, le plancher des vaches, avec des fortins parfois immenses et vident faute d'intérêt ou chacun vaque à ses occupations de « loot » et de « levelling » .

    Certainement déçu par un maître des MMO de plus qui se contente de mettre sur le marché un Nième « MMO décor » .

    Alors tout dépend de ce que vous attendez. Personnellement la mayonnaise ne prend plus.
    Publié le 04/11/2007 10:33, modifié le 04/11/2007 11:34
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