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30/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bon !
Mythos est enfin sorti, j'en profite donc pour changer ma critique du jeu en version bêta.
Mon avis ne change pas vraiment en fait : Un excellent passe temps qui garde l'esprit du hack'n'slash avec tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer.
Du loot, des donjons générés aléatoirement, des boss et une avancé en level très correct jusqu'au lv 20. Après... ça devient un chouillat long pour les joueurs du dimanche comme moi : p
Le craft est très bien pensé et les sites communautaires nous indique les donjons à farmer pour pouvoir créer l'arme de rêve dont on a besoin.
beaucoup de gens trouvent le jeux trop facile et c'est un avis que je ne partage pas du tout. Je suis plutôt du genre à faire un perso "logique et cohérent" plutôt que de suivre la voie la plus puissante. Du coup, le jeux est d'autant plus intéressant à mon gout.
Enfin, et très bonne note, le cash shop ne distribue que des articles qui aident le joueur et ne le rendent pas beaucoup plus puissant que celui qui n'ira jamais y faire un tour. Très bon point donc !Publié le 22/04/2011 19:47, modifié le 30/04/2011 11:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.J'avais joué à ce jeu, il y a quelques années, mais je n'avais pas accroché, car j'étais nul en anglais.
Me voila de nouveau dessus avec une traduction française et un Item Shop très correct. Les voitures de classe 1 sont soit "gratuites", soit "payantes" ("gratuite" = argent du jeu ; "payante" = argent réel). Je prends évidemment une gratuite, l'Eclipse GT. Puissante, rapide et un bon maintient.
L'inconvénient des "gratuites", si s'en est un, c'est qu'il faut "acheter" des pièces moteurs. Pour qu'elle soit plus performante. Moi au contraire, ça me plait. Les voitures "payantes" en général sont customisées et montées à bloques. Plus besoin d'aller au garage, ce que je trouve dommage.
Ce qui est très bien foutu, c'est que toutes les pièces moteurs s'achètent avec l'argent du jeu. Les pièces de tuning par contres sont "payantes", avec un Kit d'environ 6 euros. Après vous pouvez teinter les vitres, mettre des néons... Mais cela va vous couter excessivement cher.
Passer le cap de la réputation level 10, pas besoin de payer 10 euros, ce qui est très bien et qui me semble normal avec un item shop.
Les classes 2 et 3 sont majoritairement "payantes" mais en fouillant et regardent sur les forums, on en trouve de très bonnes "gratuites" et pas très chères.
On peut également "payer" pour avoir le double d'argents et le double de réputations. Mais, je le trouve pour l'instant très bien équilibré sans payer.
Niveau graphismes, rien à redire, c'est joli et ça tourne très bien même avec un ordinateur qui vieillit et une connexion en mousse. Pratiquement tous les volants G25, G27... et manettes tournent à part mon volant et les manette PS3. Mais je joue quand même avec la manette PS3 avec un logiciel (si vous voulez l'installer taper sur Youtube : manette PS3 sur PC, cinquième vidéo).
Mon seul regret : la vue intérieure inexistante...Publié le 15/11/2011 11:12, modifié le 15/11/2011 11:15 -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.9/10
Age of WulinTop !
Par un compte suppriméFeng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...
Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
Un grand + : les comptes VIP.
Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.Par nick.Prévu en 2009 et sortie en 2015, c'est un peu long mais ça promet un monde immersif. Il sera P2P et non pas F2P. Beaucoup ont pu constater que Shaiya est devenu un pay-to-win. Mais cela va changer... du moins je l'espère.
Revenons sur Shaiya II, ça promet car Aeria annonce qu'il n'y aura aucune quête répétitive, pas de monster bashing. Il s'agira plus de collecter des ressources, faire des raids, tuer quelques monstres... Et peut-être un nouveau moteur graphique (pas sûr) mais ça serait super. Il y aura toujours l'Alliance et l'Union, sûrement les même races (tant mieux). Pour ce qui est des cartes, j'en ai pas la moindre idée mais on peut inventer quelque trucs. Elles seront peut être juste retravaillées ? Ou bien alors des nouvelles cartes...
Il ne faut pas non plus s'attendre à un TESO, ni à un BDO ou AE... D'après ce que j'en sais, il sera bien mieux que son ancêtre. Mais rien de tous ça n'est sûr à 100 % . Avec Aeria, on ne peut pas s'attendre à une sortie sûre... Mais temps mieux si il sort.
Nick.Publié le 16/05/2014 20:23, modifié le 16/05/2014 20:25 -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par un compte suppriméComme pour Prophecies, après presque trois ans passé sur Factions, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc mon bilan final pour ce jeu.
Contrairement à Prophecies, Factions est clairement orienté PVP avec une lutte entre deux factions (d'ou le titre ^^) les luxons et les kurzicks. Cette aspect du PVP caractéristique de Factions est la lutte entre alliance, l'AVA (Aliance versus Aliance) et c'est cela l'atout majeur de ce titre.
Car il faut bien le reconnaître, hormis l'AVA, ce titre ne présente pas beaucoup d'intérêt. Le PVE est "expéditif", deux fois moins de missions que Prophecies, et des quêtes certes nombreuses mais globalement répétitives et courtes, ne comptez pas plus de 3 ou 4 jours (en jouant intensivement) pour en faire le tour.
Côté PVP, il n'y a, hormis l'AVA, et les deux zones sans intérêt de Fort Trembleforêt et de la Carrière de Jade, rien de nouveau par rapport à Prophecies.
L'AVA qui a une incidence sur le PVE, avec une frontière mobile en fonction des victoires d'une ou l'autre factions permettant de prendre le contrôle de villes ou avant-poste, ne sert plus a rien si ce n'est remporté un titre PVP. En effet auparavent lorsqu'une guilde avait le contôle d'une ville, il pouvait se rendre dans les zones élites de Factions, le labyrinthe d'Urgoz et l'Abysse, et c'était le seul moyen d'y avoir accès. Pourtant ArenaNet à "torpillé" l'utilité de contrôler une ville en mettant récemment à la dispositon de tous des parchemeins permettant à tout le monde de se téléporter dans ces zones, compromettant ainsi l'intérêt majeur du titre pour ce qui concerne le PVE et indirectement le PVP.
Au final et avec du recul Factions n'a pas beaucoup d'atout, ni d'intérêt. C'est un jeu très moyen, très court, facile, heureusement sans abonnement et aujourd'hui pas très chère. Vous pouvez toujours tester "entre deux".Publié le 21/08/2006 15:41, modifié le 23/01/2009 06:34 -
26/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.10/10
WAKFUIncredible!
Par
Xx-biggamer-xX
Croyez le ou non mais je viens de voir une vidéo de Wakfu sur "GameOne" !
Perso je trouve les graphismes plus proche du 3D que les magnifiques animations 2D que nous propose Dofus...
Sur la vidéo, on voyait clairement que le systeme des cases a disparu, certes cela ce joue toujours en tour par tour mais cette fois, tous les joueurs (et c'en est de même pour les monstres) attaquent en même temps ! J'ai trouvé ca bizarre quand même... ^^ : s
J'ai quand même hâte qu'il sorte. : d
Sur ce bon jeu (sur Dofus ^^).Publié le 26/02/2007 11:50, modifié le 26/02/2007 15:05 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Ombreloup
Alors que dire ? Que je suis ravis déjà. Que pour le moment, les défauts que j'ai trouvés sont minimes.
A coté de ça les plaisirs que donnent le jeu sont largement plus importants. L'action en continu, le risque de voir débarquer l'ennemi au détour de chaque couloir, la possibilité de discuter vocalement au sein du groupe, le système d'évolution de perso qui pousse à l'exploration. Que du bon.
Mais bon, citons toutefois les défauts :- problème de langue, à cause d'un bug, donc une exception, qui fait que le jeu me parle en anglais à l'oral.
- l'artisanat encore balbutiant, pour ne pas dire inexistant, ce qui est vraiment dommage.
- la colorisation des armures qui n'est pas encore au point, mais c'est gadget.
Publié le 03/11/2007 19:19, modifié le 03/11/2007 19:26 -
30/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Guild Wars est un excellent jeu.
Je me souviens de mon premier achat qui était Guild Wars Nighfall. Mais j'ai terminé Guild Wars Prophecy en premier (qui en fait est le premier opus). Car en effet, le premier opus est tout simplement passionnant. Une petite perle. Un Eden servant de tuto magnifique et fabuleux.
GW, au niveau des graphismes, est très joli également. Ca, c'est un très bon point pour lui.
GW est un MMO à instances. Ce qui signifie que quand vous sortirez en zone d'exploration, vous ne verrez PAS d'autres joueurs. Pour voir les autres joueurs en zone d'exploration, il vous faut vous rendre dans les avant-postes ou les villes. C'est le point de réunion des joueurs de Guild Wars.
Guild Wars, à l'instar des autres MMO, propose une réelle histoire. Dans les autres MMO, vous commencez au niveau 1 et vous avancez pour aller au niveau maximum en faisant des quêtes répétitives et farmant les mobs.
Ici GW, lui, ne propose que 20 niveaux.
Si dans les opus Faction et Nightfall, on atteint très rapidement le niveau 20. C'est simplement à partir de ce niveau que l'histoire débute réellement dans ces deux opus.
Par contre Prophecy (le premier opus) aura un système de niveaux évolutif et vous n'atteindrez le niveau 20 que très loin dans le jeu.
Il est aussi important de dire que si vous jouez de votre côté, il n'y a aucun problème.
Merco (personnages contrôlés par l'IA) et héros (personnage contrôlé aussi un peu par l'ia mais que VOUS personnalisez - compétences, armes, etc. - seront là pour vous aider).
Les musiques sont vraiment très réussies. La difficulté est bien dosée.
Donc GW serait-il le jeu parfait ? Et bien non, malheureusement. Un point, voire un gros point noir, vient entacher ce jeu. Suite au succès de GW, l'ambiance in-game est vraiment tombée très bas. C'est selon moi évidemment. D'ailleurs, certains anciens aussi le pensent et ont aussi quitté le jeu à cause de ça. Le gros problème aussi, c'est que beaucoup jouent de leur côté et ça cause des réactions des autres joueurs pas très polies. L'absence d'abonnement est une bonne chose, mais hélas en ramène de mauvaises.
Mais si vous trouvez une très bonne guilde, alors ce petit défaut pourra être effacé. Après une bonne année, j'ai arrêté Guild Wars (en les ayant tous terminés) , à cause de ça. Il m'arrive de me reconnecter de temps à autres mais pas longtemps.
Ce qui me fait également penser à un autre défaut. Le système d'events automatique tous les week-end. Un gros point noir, ça aussi. Ce sont les mêmes. Et quand la chaîne est finie, hop, on recommence.
Guild Wars est donc un très bon jeu et ne nécessitant pas d'abonnement mensuel. Dommage que l'ambiance soit tombée hélas au plus bas.Publié le 28/12/2007 23:12, modifié le 30/12/2007 16:581 personne a trouvé cette critique utile. -
18/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Major Opale
Une cape, un collant, des pouvoirs, des effets pyrotechniques...
CoH est un jeu bluffant de dynamisme et puissance : ça groupe, ça rush, ça explose, ça va vite, ça vole...
L'éditeur de personnage est hors norme et permet toute les fantaisies.
Le background est suffisamment étoffé pour ouvrir des tas de possibilités, les factions ennemies ont toute un charme, une histoire, et les boss et autres monstres rencontrés ne vous laisserons pas de marbre...
CoH est une réussite de simplicité et d'action comme on souhaiterait en voir plus souvent (crafteur et stuffeur, passez votre chemin)... et il est le seul a proposer une alternative Comics dans le monde du MMO.
What else ?Publié le 18/03/2008 09:53, modifié le 18/03/2008 18:14 -
16/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Je suis resté à peu pres 3 mois sur wow je ne suis meme pas arriver level 70... car dans wow on commence a s'amuser apres le level 70 (instance, goulet, raid etc... que du bohneur... ) J'ai eu la chance de pouvoir tester un perso level 70 par un copain pendant quelques semaines et c'est que du bonheur on ne s'ennuie pas... Bon on devient un peu no life mais bon : p
Le travail le plus dur est de monter level 70 après c'est bon ^^
Bon meme si wow c'est la course au stuff... avec une bonne guilde tout est possible
Le pvp est assez bien mais bon par rapport à daoc c'est rien...
WoW est un bon jeu mais au level 70, pas avant !Publié le 15/06/2008 18:05, modifié le 16/06/2008 00:081 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Avant toute chose je tiens à dire que j'ai joué à WoW durant 3 ans, mais suite à tous les nouveaux patchs, j'ai décidé d'arreter... En tant que Bêta-Testeur je vais essayer de vous donner une critique objective du jeu.
Graphismes : Ils ne sont certes pas aussi perfectionnés que AoC, mais je crois que ça a été voulu, on ne s'en lasse pas (pour une comparaison avec WOW autant dire qu'ils sont beaucoup plus développés : ) ). Les régions sont très bien détaillées, structurées, on n'est jamais en plein milieu d'une région tout seul sans croiser personne ni voir de pnjs, au contraire, tous les espaces sont bien remplis.
Sons : Magnfique ! Incroyable bande son (particulièrement celle de la création de personnages : ) ) les bruitages des coups d'épées, de pistolets ou encore de fusils sont incroyablement réussis, très très réalistes, vraiment.
Gameplay : Il est tout simplement génial. Les phases de combats sont bien gérées et bien proportionnées, la durée de cast etc... Bien plus que tout autre mmorpg, il a un systeme avancé de style de combat, notamment avec les tactiques, et le système de 'rage' (nom différent pour chaque classe) dans le combat.
Pvp : Enfin un bon jeu pour le PVP ! Il y a énormément de BG différents, le temps d'attente est de maximum 20s (testé sur 4 serveurs) , les niveaux de renommées sont les niveaux acquis en Pvp (on peut ainsi débloquer des récompenses).
Pve : Le PVE est tout aussi bien développé, il n'y a peu être pas le même nombre d'instances que dans WOW, mais c'est suffisant... Enfin gardez à l'esprtit que WAR est plus un jeu axé PVP : )
Interface : Rien de particulier, hormis le fait qu'on puisse le personnaliser (ce qui est déjà pas mal : p) , le tome de connaissance, qui regroupe beaucoup d'informations est remarquablement bien fait, très surprenant et original (bestiaires, armureries etc... )
Tous les petits plus comme la teinture de l'armure, les trophées, les noms de rangs, les assaults de forteresses avec les armes de sièges... font de ce jeu, un jeu particulièrement nouveau, original, avec tous les atouts d'un bon mmorpg.
On pourrait passer la journée à relever tous les avantages de ce jeu, en revanche il y a peu de défauts, voir aucun... =)Publié le 13/09/2008 15:12, modifié le 16/09/2008 12:191 personne a trouvé cette critique utile. -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Syphe
C'est grand.
Voilà la première chose à laquelle on pense lorsqu'on aperçoit au loin l'aire d'arrivée de notre machine volante, la falaise coupant net dans la mer, qui de cette hauteur fait pâle honneur à sa beauté véritable.
Après cette envolé lyrique, l'euphorie se voit vite rappelée à l'ordre quant à la vue désastreuse de la situation...
C'est moche.
Bel et bien la seconde impression, la nouvelle zone est vaste certes, mais vide et on s'y perd avec agacement, bien que le moyen de transport soit quelque peu comique. Les distances ne sont, elles, justifiées que par la folie mégalomaniaque des développeurs ayant un penchant pour l'emphase. Toujours plus grand, toujours plus vide.
Heureusement que les quêtes viennent ajouter un peu de piment. Les timelines s'enchaînent de façon fluide, nous faisant parcourir beaucoup d'anciennes zones souvent délaissées.
Les instances sont l'ajout majeur de TSO, elles sont nombreuses, belles, et propose des défis de tout niveau (de difficulté). Ce qui rend le choix encore plus grand et le plaisir reste intact. Ajouté à cela le système de Void Shard assez intéressant offrant une nouvelle dimension et un nouvel intérêt.
Hormis ça, le soin apporté aux textures et aux models d'équipement est louable. Du neuf, enfin.
Dernier point, les nouveaux arbres de talents sont intelligemment pensés et offre de nettes améliorations. De plus, les 60 nouveaux points sont fastidieux à acquérir, de quoi respirer entre les deux soupirs de satisfaction que procure l'achèvement de cette lourde tâche.
A retenir que les quêtes ne manquent pas, que le support multicore rend certains rendus encore plus beaux, mais que la nouvelle zone, Moors of Ykesha, est laide et décevante. Le contenu instancié et raid vient mettre un point d'honneur à cette extension, la rendant vraiment attrayante de part sa durée de vie !
Syphe - Nagafen.Publié le 24/11/2008 01:37, modifié le 24/11/2008 11:30 -
15/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
EVE OnlineEve online
Par asmode001Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.J'y ai joué et je peux vous dire que quand on arrive dans le jeu, on se dit "oh c'est moche et le gameplay n'est pas terrible" !
Mais ensuite, après avoir terminé le didacticiel, on se dit que le gameplay est mieux que ce que l'on pensait. Au niveau graphique, quand on entre dans le jeu, il est réglé sur sa qualité la plus basse (low partout). Il faut faire une petite visite dans l'option et tout régler (en high, les graphismes sont vraiment bons) !
Et je peux vous dire aussi que ce n'est pas avec 512 Mo de RAM que vous pourrez y jouer (moi, je n'y arrive pas vraiment - en 1 contre 1, ça rame).Publié le 03/09/2008 12:24, modifié le 04/09/2008 12:29 -
30/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TaelisTout simplement le meilleur tactical MMORPG au monde,
Contenu complet, Artisanat génial, quêtes prenantes, Support rapide et F2P
La formation d'une équipe rend vraiment service au jeu en offrant au joueur un nombre énorme de possibilités.
L'artisanat permet de créer 99 % des objets disponibles, tout est susceptible d'être fabriqué.
Le micro-paiement n'est en rien une obligation et il est possible de progresser au niveau max.
La communauté s'organise pour l'entraide de manière à évoluer rapidement et ambiance géniale.
Le pvp est tout simplement mystique avec des concours réguliers, et des championnats hebdomadaires.
Les grindeur s'y retrouveront avec des challenges à relever.
Les fans d'artisanat sauront mettre à profits leur savoir-faire.
Les collectionneur auront de nombreuses heures de recherche à faire pour obtenir, par exemple toutes les infos sur les monstres.
Le contenu est mis à jour de manière régulière avec de nouveaux donjons, mercenaires, montures, décorations, NPC...
A essayer et tout simplement adorer !1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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