Critiques et tests

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  • 22/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de solweig solweig
    Pas grand-chose à dire : j'ai fait parti des premiers bêta-testeurs (25 personnes) de T4C chez GOA. A l'époque de Vircom où il n'y avait qu'un seul serveur avant séparation, avec une version mal traduite et buggée de la version américaine.

    J'ai atterri sur Caern-sidth en tant que "MJ affilié".

    En gros : beaucoup d'émotion, de nostalgie, et de Role-play, peu de PvP (salut à vous Salibrus, Leona et Elesias) puisque que beaucoup trop haut niveau (pas de niveau bloqué... enfin à 255... ). Mais des jeux comme Vanguard sont quand même beaucoup plus prenants et complexes, avec le recul. Mais bien sûr, gros pincement au coeur pour mon premier MMO en bêta fermée et petit comité.

    Solweig. (alias Tux).
    Publié le 21/02/2008 10:30, modifié le 22/02/2008 09:56
  • 09/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas m'étendre longuement car je n'ai pas encore dépassé le level 20

    Pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que ma prise de contact est excellente.

    Les graphismes sont une vraie tuerie avec une bonne bécane, le rendu et les animations des avatars sont ce que j'ai vu de mieux jusqu'ici jeux solo compris !

    L'ambiance sonore est très bien rendue et renforce vraiment l'immersion.

    Le système de combat qui me faisait un peur peur avant la sortie n'est pas mal du tout et surtout le rendu visuel des combats est... incroyable ! Plusieurs fois je me suis surpris à exploser de rire et de satisfaction devant une fatality particulièrement "esthétique".

    Les combats sont dynamiques et la gestion de collision, les Knock back et autres finesses permettent pas mal de finesse au niveau tactique.

    Pour ce qui est de la construction des templates, ça a l'air assez complexe et permet à mon avis de créer des persos assez differénts.

    Pour l'instant, que du bonheur... A suivre !
    Publié le 07/06/2008 15:26, modifié le 09/06/2008 11:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par ploumzoum
    J'ai commencé ce jeu par bouche a oreille avec des amis et puis je me suis accroché tres vite au jeu, me dévoilant un univers magnifique avec des couleurs des evenements des combats etc... Mais le probleme du fric est tres vite arrivé. Le probleme dans ce jeu, c'est l'argent toujours plus toujours plus. ok ! c'est normal de faire payer c'est quand même du gros travail qui mérite salaire mais TOUT est tourné vers l'argent directement ou indirectement (le jeu de Lowa) ce qui m'a vite dégouté. Les gens qui payaient plus avancaient plus vite et du coup on se fait vite depasser et ca devient lassant (j'ai cru me retrouver sur Ogame -_-). On est donc obligé de faire du 'farming' degommer les kanigrous en boucles (exemple =p) pendant des heures pour reussir a suivre le rythme. L'ambiance sur les forum est naze, les joueurs se plaignent sans arret de lag, arnaques (qui sont explicitement encouragés par les dev =o= il faut profiter des autres cela fait partie du jeu) et puis qui se font envoyer bouler 4 fois sur 5 pour une bonne ou une mauvaise raison. Y a aussi les fayots qui defendent dans tous les cas les modos enfin bon... Donc voila je mets ce 4 pour tout le gameplay et la qualité de jeu et les 6 pts perdus sont dus a l'argent et aux changements bien souvent trop radicaux des maj sans demander l'avis des joueurs.
    Publié le 09/09/2008 02:41, modifié le 13/09/2008 09:34
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft est sans conteste le jeu qui a popularisé le MMORPG en dehors des frontières qu'il connaissait jusqu'à alors. Pour le meilleur et pour le pire.

    Inutile non plus d'être hypocrite ou de mentir, ce jeu a une réalisation exceptionnelle et a été fignolé dans les moindres détails par Blizzard, entreprise qui demeure ce qui se fait de mieux en terme d'exigences de qualité. A vrai dire, je trouve le jeu tellement bien fait que je ressens une différence énorme avec la quasi-totalité de la concurrence, des choses qui me paraissaient simples et acquises deviennent prise de tête... WoW, c'est aussi une grande liberté de mouvement et d'action (le monde est structuré de manière cohérente et il n'y a pas de frontières instanciées comme dans beaucoup de jeux aujourd'hui). Voilà pour les plus et je ne parle même pas de la richesse de la license Warcraft.

    Les moins sont en revanche de taille. Un PVP devenu ridicule qui a été tué dans l'oeuf par Blizzard en le mettant exclusivement dans des instances (les BG) alors qu'il existait à l'époque un PVP "outdoor" très sympathique qui ne demandait qu'à se développer. World of Warcraft, c'est aussi la course au stuff poussée à l'extrême et le farm à outrance artificiel (les réputations par exemple). Plus anecdotique mais pour moi tout aussi pénible, les traductions françaises effectuées dans le mépris le plus total du background, parfois des mois et même un an ou deux après la sortie du jeu en Europe ( ! ). Et pour finir, l'histoire originale du Warcraft a été en bonne partie troquée pour des besoins gameplay ("il n'y a pas de gros costauds dans l'Alliance ? Mettons y des Draenei qui sont sensés être ni plus ni moins des démons"). Que dire finalement des régions qui ne sont toujours pas implantées depuis la sortie ?

    World of Warcraft est donc un jeu qui avait à sa sortie un potentiel exceptionnel mais qui ne semble avoir été consacré par le grand public qu'à partir du moment où il a vu les choses en petit (les BG, entre autres). J'aurais personnellement préféré que le jeu reste dans l'esprit original qui lui a été donné, mérite-il un tel succès si l'on considère ce qu'il aurait pu être ?
    Publié le 21/09/2008 16:51, modifié le 21/09/2008 20:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lyuna Lyuna
    Même si GW n'est pas un monde libre il offre au joueur une grande immersion dans un monde magnifique avec une histoire poussée qui fera du joueur un héros.
    Le PVE est très agréable et immersif, le PVP est poussé et très tactique, que demande le monde ? Ah si, la gratuité ! Eh bien c'est chose faites puisque ce jeu ne nécessite aucun abonnement !

    A savoir que malgré son âge, je trouve le rendu visuel encore très beau et très agréable. Ajoutez à cela une musique magnifique et le charme fonctionne.

    Aujourd'hui, une équipe d'animation est toujours dévolue à GW et continue d'ajouter du contenu. En effet, GW2 est la suite (lointaine) de GW et les évènements de GW ont une incidence directe dans GW2. Cette équipe est en plein développement d'une nouvelle série de quêtes qui font le lien entre GW et GW2, ce qui fait le bonheur des fans ! Prenez votre temps, appréciez GW dans toute sa splendeur, quand vous aurez terminé les différentes campagnes, vous pourrez vous pencher sur cette série de quêtes pour apprécier l'Histoire, les prémisses de GW2 avec vos héros préférés.

    Ensuite vous pourrez penser à remplir votre panthéon qui permettra d'avoir quelques objets inédits dans GW2, mais pas avant ! Il serait dommage de gâcher votre plaisir en allant trop vite !

    Enfin, essayez de vous trouver une guilde et la compagnie de joyeux lurons qui découvriront le jeu un peu en même temps que vous, pour mieux profiter des cinématiques. Pour cela n'hésitez pas à aller sur le forum : )

    Aujourd'hui vous pourrez trouver les trois chapitres + l'extension pour moins de 30 euros, alors n'hésitez plus !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par 3KyNoX
    Je me permets d'écrire une critique de ce jeu qui quand même est un pionnier en matière de MMORTS et d'univers réellement persistant.

    Je ne comprends pas la mauvaise note, un peu plus bas, et trouve cela un peu injustifié tant ce jeu m'a tenu en haleine pendant plus de 10 ans.

    Certes il y avait des bugs (surtout à la 1. 4) et c'était très limité sur le début, mais quels combats magnifiques j'ai pu avoir, avec des milliers et des milliers d'unités, des relations entre les joueurs poussées au niveau des alliances et de la géopolitique et des guerres tout simplement grandioses avec une liberté de jeu absolument totale ! On peut dire que lorsque quelques joueurs passaient des mois à remplir des systèmes solaires et se faisaient attaquer par une alliance et se faisaient tous détruire, ça générait beaucoup de rancoeur et d'autres actions tactiques d'envergure ne tardaient généralement pas de la part de l'ennemi.

    Même encore à ce jour, aucun jeu ne propose cela !

    Le concept est tout simplement génial.

    Il est vrai que malgré cela, le jeu souffre depuis longtemps de grosses lacunes graphiques, d'un suivi correct au niveau des mises à jour (longues périodes sans gros changements) et ce depuis le rachat par O2 (en 2002) et même depuis les quelques mises à jour de Quantex (qui ont rajoutés quelques fonctions en jeu et corrigés quelques bugs). On peut dire que le PVE est également quasi-inexistant.

    Nulle doute que si un jour une suite devait voir le jour, utilisant les techniques de jeu actuelles, je serais un des premiers à y jouer, et certainement beaucoup de personnes constituant la communauté autour de Mankind (qui est encore aujourd'hui très soudée mais qui s'essouffle du fait du manque de contenu et mises à jour graphiques) seraient présentes également.

    Il n'y a qu'a voir certains forums ([... ]) pour voir que la communauté est encore très active et n'attends qu'une suite pour se réveiller...
  • 14/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Yann Yann
    MapleStory est un jeu qui s'adapte à de (très) basses configurations (et c'est d'ailleurs très pratique). Certes, il s'agit souvent de taper des monstres pour finir des quêtes ou gagner des niveaux mais avec un peu de copains, on peut s'amuser très vite et très bien.

    Il est possible, si on voit un hacker/bot, de le signaler aux GM, qui agissent assez rapidement (deux ou trois minutes) si on est assez à le signaler - le système est bien conçu et les GameMasters gèrent très bien le système.

    J'attends pour ma part la version française ainsi qu'une version française sur DS de ce jeu, ça devrait être assez agréable à jouer sur DS ^_^.
    Note : et mon souhait a été (depuis la première fois que j'ai posté ce message) exaucé. Courez-y !
    Publié le 04/02/2007 13:41, modifié le 14/07/2008 16:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Haeplon Haeplon
    J'ai adoré le travail fourni pour rendre un profond sentiment d'immersion dès les premiers instants de jeu. Que ce soit avec les 'parties de monde' instanciées pour son propre personnage ou simplement avec les décors grandioses, reconnaissables par les fans ou enchanteurs pour les non-initiés, Lord of the Rings Online nous prend vraiment dans son monde si caractéristique.
    Le respect de la licence de Tolkien est aussi au rendez-vous (malgré quelques cafouillages : 2 Grands-Pas, 2 Gandalf en NPC... ). Le reste est confié aux joueurs, attention donc : vous risquerez de croiser des Araggorn, des Gandhalph et autres Bauromyr.

    Le Gameplay m'a quant à lui très fortement déçu. Mou, peu réactif, il ne donne pas l'impression d'un combat nerveux. La gestion des cooldowns, les déclenchements parfois incertains des abilités et le hasard des coups peut souvent vous coûter la vie. Cela peut convenir à des joueurs lents, en train de grignoter en même temps ou qui tondent leur pelouse. Mais personnellement, quand je joue, je joue à 100 % . Le sentiment que mon personnage ne me répond pas quand je lui ordonne quelque chose me sidère.

    L'artisanat est très quelconque. Vu et re-vu dans maints autres MMORPG, il n'apporte pas grand chose de novateur. Ce n'est certainement pas le plus grand point fort de LotRO.

    Le PvM est une excellente surprise qu'apporte LOTRO. Incarner un monstre (araignée, orque, loup) pour combattre d'autres joueurs (avec leur personnage principal) apporte une fraicheur exquise. Le combat est à portée de tous, y compris des joueurs ayant un personnage de petit niveau. La progression est intéressante, mais la durée de vie d'un tel mode de jeu se pose encore, à voi...

    Bref, LOTRO est ni une franche révélation, ni une déception. Il demeure LE jeu online issu de l'univers de Tolkien, à recommander donc pour les fans. Si vous avez quelques euros en poche, tentez l'expérience... inutile de penser à l'abonnement ; ) Pour les vétérans du MMORPG, c'est du réchauffé cinq étoiles, mais réchauffé quand même.

    Gardons quand même un oeil pour les futures améliorations. ; )
    Publié le 01/05/2007 16:40, modifié le 01/05/2007 18:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Ce MMORPG m'a tout simplement laissé sur le. !

    Cela faisait des mois que je m'étais fixé d'aller voir ce phénomène, toujours plus ou moins stoppé par le fait de posséder une "grosse configuration" et par l'angoisse de me retrouver à jouer dans un "diaporama". Sur les forums, que de messages de joueurs du style "ça plante ! ", "ça lague", "exit sous win", etc... Alors, c'est vrai, il ne faut pas le cacher, Vanguard a besoin, je dirai, d'une config très "actuelle" pour les jeux. Le plus important d'après ce que j'ai constaté en jeu étant une carte vidéo avec beaucoup de VRAM... Si vous en avez au minimum 512, alors c'est réellement appréciable !

    Non, le problème principal du jeu me semble être plus qu'il ne soit pas en français et qu'il ne soit pas facile d'accès pour découvrir tout ce qu'il est possible d'y faire. Oui, on a vraiment l'impression d'un MMORPG complet, qui nous fait la synthèse des meilleurs éléments rencontrés dans différents MMOs ces dernières années. Pour celui qui connaît un peu les jeux en ligne, il y a aussi une impression "old style" où le joueur en vient rapidement à se dire "Ouch, je vais en chier pour être à l'aise là-dedans" et paradoxalement, c'est cet aspect-là qui devrait vous faire rester sur Vanguard...

    Vanguard est fait pour les joueurs avertis, c'est un pur MMO... comme on en fait plus ! Vous aurez sans doute besoin de temps en temps de sortir du jeu et d'aller rechercher un guide sur le net ou les forums... Bref, Vanguard vous prendra bien la tête, pour votre plus grand plaisir : )
    Publié le 16/09/2007 17:25, modifié le 16/09/2007 21:26
  • 01/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de maelyra maelyra
    Un bon jeu avec d'excellents graphismes, une musique qu'on souhaiterait plus présente car elle est magnifique et une bonne diversité de monstres.

    Six classes : mage, prêtre, guerrier, défenseur, ranger et archer pour des stratégies de jeu différentes car trouver un groupe avec un fighter, un ranger ou un archer, est pratiquement impossible. Par contre amenez-vous avec un prêtre, un mage ou un défender devant un donjon et on s'arrache vos services de tous les côtés.

    Des problèmes de traduction à revoir car quand on vous demande de tuer des "sorceror" alors que c'est des shamans, ou que l'on vous envoie au Nord-Est alors que c'est au Sud-Ouest, on galère pas mal.
    Mais les GS (Game Sage) sont là pour aider ainsi que les joueurs si on se débrouille pas mal en anglais. Et le forum du site officiel contient pas mal d'informations sur les emplacements des monstres ainsi que sur les statistiques de chaque classe.

    Il y a pas mal de francophones pour un jeu qui compte deux guildes FR coté light (dont Kaamelot qui a plus de 70 membres). Je ne sais pas ce qu'il en est du coté dark.

    Un bon système de PvP sauf lors de bugs (la paix forcée en zone PvP, c'était assez marrant sauf si on s'est déconnecté dans la zone parce qu'au retour ça fait mal ! ou quand les gardes light ne peuvent plus attaquer les darks, là aussi ça fait mal ! ). Mais les GM sont là pour règler les problèmes et font de leur mieux.
    D'autres bugs que l'on peut rencontrer : la quête que l'on ne peut pas rendre car la fenêtre est vide. Solution : ne faites pas l'idiot et cliquer en haut à gauche du cadre, là ou devrait être marquer la première phrase (et oui, ils ont oublié de colorer le texte en blanc ! ).
    Enfin pour un jeu qui a commencé son open beta vers le 20 décembre, il se débrouille pas trop mal. Et je l'adore.

    Bien qu'on puisse regretter le manque d'originalité des modes hard et ultime qui nous replacent dans le tout début du jeu avec un nouveau perso qui, bien que l'on ait sept points de stats au lieu de cinq ; et cinq points de skills au lieu de trois, reste assez ennuyant. Il faut tuer trois fois plus de monstres pour monter en niveau et il y a peu de nouvelles quêtes au début. Il faut aussi attendre le niveau 20 ou 30 pour voir apparaître de nouveaux skills.
    Mais ne soyez pas dégouté pour autant et essayez le. Ca en vaut le coût, surtout pour un jeu gratuit.

    Houla la critique ! Je me suis peut-être un peu trop étendu ? Enfin bon ! Vous avez au moins un bon aperçu.
    Publié le 01/02/2008 10:44, modifié le 01/02/2008 10:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je souhaite réagir aux critiques précédentes car on ne peut pas comparé PES ou FIFA à un jeu de foot de rue.
    Ce n'est pas du tout le même style de jeu.
    C'est comme comparer quake et counter-strike !

    Pour revenir au jeu :

    Graphisme : 7/10
    Il n'est pas très beau mais l'avantage c'est qu'il tourne sur un plus grand nombre de machine. Donc, cela implique que plus de monde peut y joué, ce qui est un point fort pour un jeu online.

    Jouabilité : 5/10
    Pour ceux qui on joué a FIFA avec le clavier pas de soucis, les touches sont pratiquement les mêmes. J'aurai quand même apprécié la possibilité de configuré les touches et le must aurait été la gestion des joypads.

    Durée de vie : 9/10
    J'avoue que le jeu est très prenant, il y a un grand nombre de joueurs donc n'est jamais obligé d'attendre deux plombes avant de jouer. Les matchs sont suffisamment long pour nous tenir en haleine et suffisamment court pour plus de variété. L'expérience monte assez lentement, il faut donc être très patient avant d'avoir un joueur de niveau 99 (mais les autres joueurs aussi) , ce qui donne un certain équilibre entre les joueurs. Et pour finir je dirais que la difficulté pour marquer un but rajoute du mordant au jeu et force à jouer collectivement (le football est quand même, à la base, un sport collectif).

    Bande son : 6/10
    Le jeu est en anglais mais très compréhensible pour quiconque comprend un minimum d'anglais. Les bruitages en match sont relativement corrects.
    Pour ce qui est de la musique, on peut mettre jusqu'à 10 chansons personnalisées dans le jeu (ce qui est très appréciable) au format MP3. Le seul petit problème est qu'il faut passer par les options du jeu dès que l'on veut changer ne serai ce qu'une chanson et qu'il faut redémarrer le jeu par la suite. Mieux vaut faire le bon choix tout de suite !

    Note générale : 9/10
    Personnellement, j'ai essayé "Kickster : Online Street Soccer" qui pour moi est le plus gros concurrent de Kicks Online. Il n'y a pas grande différence entre ces deux jeux à part le nombre de joueurs. L'avantage de Kicks Online c'est que l'on trouve toujours une partie jouable et que l'on peut jouer à 5vs5 (très tactique). Kicks Online, par sa difficulté à marquer un but, force à jouer collectif ce qui est très bien car ce n'est jamais marrant de jouer avec des joueurs qui veulent allez tout seul jusqu'au but pour marquer.
    Publié le 05/08/2008 12:34, modifié le 06/08/2008 13:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par PouletteX
    C’est un jeu assez sympa mais quand même très répétitif.
    Graphiquement, Cabal s’en sort bien : le character design est soigné, les décors sympas et les skills éblouissants (surtout au niveau transcender).
    Par contre, le système des quêtes ne cassent pas trois pattes à un canard : on peut vous demander de tuer entre une dizaine ou une centaine de mob (attention au quêtes qui se croisent et qui vous demandent de tuer exactement les même mobs ! ) ou bien de ramasser des objets sur ces mêmes mobs.
    Il existe 2 systèmes de leveling :
    - Le système exp => je tape un monstre, je gagne de l’expérience et mon niveau augmente
    - Le skill exp => on améliore les différents skills des perso en les utilisants. Pour faire progresser le skill exp rapidement, il faut impérativement utiliser les COMBOS ! Une misère. Pour cela, il faut à un instant T lancé un skil. Au fur et à mesure des combos, le laps de temps pour lancé le skill devient de plus en plus cours et il est assez difficiel de lancer plus de 11 skills d’affilée.

    Le système de craft est à chier : même si il nous permet de créer des pièces d’armures sympa, c’est la croix et la bannière pour obtenir des points de compétence en craft. Une pièce d’armure crée = 0. 8 % de point de compétence gagnés !

    Malgré tout, ce jeu m’a fait passé des moments sympas et comparé à d’autres MMO auxquels j’ai pu joué il est vraiment pas mal.
    Publié le 10/12/2009 14:55, modifié le 13/12/2009 11:21
  • 28/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Joueur depuis le 12 décembre 2010 sur la version française, je me permet de donner mon avis comme simple passionné de MMORPG, comme beaucoup je teste pas mal ce type de jeux Cabal Online ma agréablement surpris par la qualité générale pour un F2P.

    Commençons par le côté technique, graphisme correct surtout pas de ralentissement il a été bien pensé puisque il y a pas mal de canaux il suffit de choisir le canal le moins chargé.

    Vous pouvez choisir 6 classes qui sont équilibrées pas vraiment de classe TANK ni HEAL il suffit de se soigner avec des potions.

    Perso j’étais septique au départ mais bon quand je reviens sur d’autres MMORPG attendre 3 plombes pour trouver un Paladin, Heal...

    Il y a une histoire si vous prenez le temps de lire ça mérite d’être dit tellement c’est rare sur un F2P, avec une intrigue, trahison etc... Je vous laisse le découvrir par vous-même, sinon les autres quêtes sont très classiques.

    Il y a une bonne ambiance générale pas besoin d’être aidé par des HL se grouper sur les zones apporte un bonus d’expérience.

    Le gameplay est le point fort du jeu enchaîner les skills sera un feu d’artifice de lumière, par contre demande de l'adresse car faire plus de 11 combos vous demandera de l’entraînement.

    Les donjons sont nombreux il sont chronométrés, intensifiés, faisables au début seul, après il faudra y aller en groupe, finir un donjons est un chalenge il fera marcher vos méninges.

    Le plus gros défaut du jeu, le débutant qui ne va pas plus loin que le lv 20 ne se rendra pas compte de la qualité et du gameplay car il faut attendre d’être lv 30 pour faire des combos, le 1er donjon est au lv 35.

    Pour les amateurs de PVP (personnage versus personnage) une zone de guerre (lv52) en choisissant sa nation et duel si vous connaissez bien votre classe, vous pouvez battre facilement des lv bien + hauts que vous.

    A signaler aussi comme tout F2P qui se respecte, il y a une boutique qui ne revient pas très cher et qui n’est pas obligatoire pour bien monter son armure et ses armes.

    Bon jeu à tous
  • 01/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Unlock a eu raison de s'interroger sur la nature de Fallen Earth. Mais malgré les apparences, c'est bien un jeu de type theme park et pas un sandbox. Ceci dit, il s'agit d'un excellent jeu, les espaces sont superbes, les chevauchées, magnifiques, le craft, très riche. C'est un MMO un peu old school mais dans le bon sens de l'expression. Le parfait MMO cool pour adultes avec une communauté formidable. Des MMOs sortis depuis six ans, c'est celui qui m'a le plus accroché.

    Passé récemment en F2P, il est réellement jouable en mode F2P. À la différence de LotRO (par exemple) , contraignant à passer en caisse sans cesse, et a mon sens dénaturé par cette ultra casualisation et ultra itemisation du jeu, Fallen Earth ne sort pas abimé par ce passage du mode abonnement en mode F2P/CS. Je n'ai pour l'heure pas payé, je le ferai sans doute pour aider ce jeu, pour qu'il dure car il y en a peu de ce niveau. Mais aucune contrainte de ce coté là.

    Je le recommande à celles et ceux qui ne supportent plus les MMOs médiévaux fantastiques, qui ont envie d'avoir un jeu open, avec de grands espaces, un bon design (nos avatars sont vraiment géniaux) , un thème sympa, et la possibilité de crafter même des voitures à la mad max. Franchement, je recommande chaudement Fallen Earth. Pas parfait mais quand même, bon pour le service.

    Son seul "défaut" (pas assez de budget sans doute) : il est en anglais. Mais c'est largement compréhensible.
    Publié le 31/10/2011 20:15, modifié le 01/11/2011 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Ce jeu est mignon... c'est le premier mot qui me vient a l'esprit quand je pense a lui ^^

    Je joue a ce jeu parce que il y a rien d'autres de mieux actuellement... sauf de trop vieux jeux dont je suis lassé : p

    Pour faire court, Divina est un jeu au premier abord simple et joli. Peu de classes à première vu mais arrivée au level 30+, on pourra accéder à de nouvelles possibilités de classes. C'est même un peu trop pour le coup parce qu'on atteint 25 classes. : D En calculant bien, il y a 100 types de personnages possibles différant par rapport au classes. : D Sans compter le Monk et les caractéristiques des personnages.

    L'Artisanat, c'est un peu la même chose... On a l'impression que c'est simple au premier abord, mais quand on s'y met sérieusement... les possibilités sont énormes. : D

    Le système de Familiers est assez amusant dans l’ensemble et bien recherché.

    Ce jeu en entier est une succession de "C'est simple à première vue, mais en cherchant la petite bête, on en a pour notre argent".

    Système de guildes, Instances, PvP, Craft, Personnalisation de perso... etc.

    Il y a beaucoup de choses à faire, mais on peut s'en sortir en jouant tranquillement sans se prendre la tête si on veut. ^^

    Le gros point noir, c'est le stockage... Il est dérisoire par rapport à la demande, quand on cumule le craft, les instances, les items de buff, le matos, les items de familier, les items de tous les jours et SURTOUT les vêtements de skin... on se retrouve plein en 1H de jeu et c'est le casse tête perpétuel pour décider des items qu'on doit garder ou vendre. On loot trop de choses utiles et on n'a pas la place de tout garder. : / C'est énervant au possible et sur le coup, on est obligé de faire plein de mules ce qui n'aide pas non plus : ' (
    On passe beaucoup plus de temps à faire l'aller / retour entre chaque quête pour vendre qu'à faire les quêtes. : X

    En résumé, un bon petit jeu en attendant mieux. : D
    Publié le 22/12/2012 15:23, modifié le 22/12/2012 15:23
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