Critiques et tests

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  • 26/08/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de timisyra timisyra
    Pour moi, ça reste une très bonne surprise, sur tous les plans, je trouve injuste la note qu'il obtient.

    Perso je joue au clavier et ça ne me pose pas de problème et des amis jouent à la manette.
    Des combats dynamiques au clavier, ça fait plaisir. Pas de système de combats où tous les DPS sont blottis dans un coin à faire tranquillement leur cycle en attendant un truc à esquivant toutes les trente secondes. Les élites sont des mini-boss, tant sur la difficulté que la strat et sont faisables à plusieurs en groupe ou non, et les mobs sont alignés sur le level.

    Un housing bien pensé et tout le reste est très correct. Pas au point de WildStar qui avait un housing exceptionnel, mais de ce que j'en ai vu il est optimisé. Il permet de générer des ressources, d'apprivoiser des animaux sauvages (avec du bol lol) et d'en faire des montures ou du bétail, d'embaucher des artisans de passage dans votre taverne. ^^

    Au niveau de l'histoire, c'est vrai, c'est assez bateau, mais c'est un peu le lot de tous les MMO de nos jours.
    Pour un free-to-play, il reste un très bon jeu.

    Je le recommande vivement
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Pour l'avoir acheté dés sa sortie (et non pas "j'ai fait la bêta", ce qui n'a rien a voir ici) je peux dire qu'il est particulierement bon, même si il n'est pas exceptionnel. Tout d'abord d'un point de vue graphique, ses couleurs chatoyantes, ses monstres parfaitement designés et faisant preuve pour une fois d'un peu d'imagination sont un bon point pour le jeu. Ensuite les commandes sont bien plus logique qu'un WoW qui inverse tout par rapport au standards en matière de MMO. Etant un très ancien de L2 et GW je n'ai eu aucune peine à me familiariser. Le jeu en lui même est assez conventionnel, quests, farming, group, etc. Le but étant bien sûr de XP (ce qui après tout est classique). Mais l'avantage qu'a Archlord par rapport a L2, WoW, GW c'est de reprendre les meilleurs idées de ces 3 jeux pour en faire une experience bien plus agréable : vous ne serez jamais a cours d'argent comme L2, vous avez un hotel des ventes donc pas la peine de laisser tourner l'ordi, et il n' a pas de limites pour grouper (GW ; ) ) par contre l'XP demande un peu de constance à haut lvl, vu la difficulté. Par contre vous n'aurez jamais de bot (vu qu'on peut acheter pour de vrai des bonus) et il est possible de désenclencher le pvp pour les casual gamers.
    Publié le 08/01/2007 17:22, modifié le 09/01/2007 02:01
  • 28/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Ca faisait un an que j'allais de MMO en MMO sans vraiment accrocher.
    Le dernier jeu qui me laissait un bon souvenir était SWG...

    J'ai eu une clef bêta de LotRO, donc j'ai testé sans trop d'envie.

    Et LA ! Surprise, j'ai trouvé un jeu joli et prenant. Simple à comprendre (même interface que tout les autres MMO du moment).
    Quelques idées m'ont surpris et fait plaisir : cinématique entre les quêtes principales, scénario de quêtes, craft original, PvP totalement différent.

    Finalement, je vais rester un moment ici. ^^

    Je conseille ce jeu.
    Publié le 28/04/2007 11:42, modifié le 28/04/2007 15:39
  • 13/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Je vois que personne n'a parler de ce jeu. Premierement, pour ceux qui ne le savent pas, ce jeu a été fermé totalemment, tout simplement car il y avait quelques bugs, mais personellement j'ai adoré ce jeu.

    Les personnages étaient assez mignon mais disons qu'il manquait pas mal de choses, comme une option qui Permettrait de s'asseoir et de recouvrir nos HP. Il y avait un bug qui m'agaçait vraiment --> si on frappait un ennemi et qu'on s'enfuyait, on pouvait encore perdre nos HP même à un mètre de lui... Voici le FAMEUX bug qu'il n'ont Jamais arrangé et ils ont fermé le jeu. Il aurait pu être l'un des meilleurs MMORPG Manga/Fantastique. Dommage... Vous pouvez toujours regarder les vidéos sur Youtube...
    Publié le 13/09/2007 00:22, modifié le 13/09/2007 09:08
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Bien, ça fait quelques temps que je mattais la fiche de ce jeu, et je l'ai testé !

    Amateur de jeux de courses automobiles plutôt "simulation" (GTR) , je n'ai pas été décu par la conduite de ce jeu : de l'arcade "simu". La prise en main est rapide, les graphismes corrects, les voitures bien modélisées, l'impression de vitesse est présente dans le cockpit et la vue est parfaitement jouable, aucun besoin de volant.
    J'ai fait une 50aine de courses sans me lasser : on modifie sa voiture au fil des courses et donc des points gagnés selon votre conduite, votre timing et votre position. Niveau "upgrade" de votre monstre, c'est du classique, je n'ai pas vu de réglages pointus des voitures.

    Vous commencez avec quatre voitures au choix (elles montent difficilement à plus 100 miles au début).
    Il doit y avoir une 20aine de voitures disponibles. Ca va de la Toyota "old school" à la mustang GT (niveau concessionnaire connus, il n'y en a pas des masses).

    Voilà, plus grand-chose à dire : c'est du jeu de courses si vous aimez la conduite intelligente, que vous savez freiner sans d'abord tourner avant un virage et que vous voulez klaxonner en doublant les noobs qui ont des voitures surpuissantes, ce jeu est pour vous.
    Publié le 13/01/2008 16:05, modifié le 14/01/2008 15:39
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par MATANAK
    Je joue à Archlord depuis 8 mois sur la version 2. Bientôt la version 3 sortira à la fin de l'année avec semble-t-il plus d'armures, de skills de mobs à chasser... etc...
    J'avais également des persos Haut lvl (elfe75) sur Lineage2 que j ai quitté.

    Effectivement, pour avoir testé WoW en invité, on peut avoir l impression que Archlord est une copie pour les quêtes (Aller tuer tel mob, droper tel ou tel objet dessus, aller chercher un baton sous telle pierre, etc... )

    D'un point de vue beauté du jeu, Archlord est comparable à Lineage2, le monde est assez grand et, contrairement à Linéage2, on rencontre d importantes communautés partout, germaniques, anglophones, hispanophones et francophones (sur evengarda, environ 300 joueurs francophones sûrs).
    Par contre, les monstres sont plus jolis graphiquement, certains ont même des attaques prédéfinies sous la magie, l eau, le feu, la terre ou l air.

    Les systèmes de quêtes permettent d atteindre vos levels facilement jusqu au lvl 25. Puis il faudra farmer un peu : au lvl 60, les quetes vous donnent 25 % d xp, le reste vous travaillerez en dongeon, cave ou grotte, CAR, les mobs que vous y trouverez vous donnent 3 fois plus d xp. Sauf que sans certains + ce que vous donne le Chantra shop (la boutique payante de Codemaster) , il devient difficile de monter votre perso... si vous ne sortez pas la carte bleue... A partir du lvl 60, vous devenez tres fort, et le Pvp est intéressant.

    Une mort vous fait perdre 3 % d xp, ce qui est très gênant à haut level. Les resorb vous permettent de revivre sans perdre d xp, mais c'est PAYANT. Codemasters vous fait payer cela dans son chantra shop. C'est le principal inconvénient de ce Mmorpg pas vraiment gratuit.

    A noter malgré tout la présence d une sorte d'Ebay pour vendre et acheter des armes, armures, potions, pierres de magies qu on enchasse sur les armes pour plus d attaque et de degats ou sur les armures pour renforcer vos défenses...

    Pas de métiers comme dans Wow, car la cuisine, l alchimie, le découpage des monstres sont accessibles à tous au bas lvl.
    Au level 35, vous disposerez de la première monture (cheval pour humain, rhinocéros pour orc et Lions pour les elfes)

    Vous pouvez changer la tête de votre skin dans le jeu sur un PNJ...

    Bien sûr, les Player Killers (PVP au lvl 30) sont foison et faut etre sur ses gardes, mais le principe du jeu est d'écraser les autres pour être l archlord. "c est le jeu, ma pauvre lucette ! "
    Mais le plus épique et le plus intéressant, ce sont les sièges et l archlord !

    Chaque semaine les sièges font intervenir 3 guildes de max 90 joueurs en défense et 3 en attaque, plus toutes les autres guildes qui viennent aider sur 3 chateaux différents, soit au moins 18 guildes de max 90 joueurs en combat. Alliance, trahison sont monnaie courante... Si votre guild master possède un chateau, il participe au siege d archlord contre les deux autres guildes des deux autres chateaux... Nouveaux combats, alliances, désunion, etc...
    J ai aidé le week-end dernier à mettre l archlord sur son trone...

    L adrénaline est permanente, malgré quelques bugs très judicieusement remarqués par les autres critiques, j aime mieux archlord que Lineage2 où vite je m ennuyais...

    Je recommande de lire l histoire de l archlord pour comprendre l 'univers.
    Publié le 29/07/2008 17:55, modifié le 30/07/2008 12:34
  • 22/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lythos
    Aion était pour moi un jeu très attendu.

    Ces quelques lignes ne concernent que mon avis bien sur, et c'est à chacun de juger en l'essayant.

    Le design est très sympathique, l'univers varié et beau sans pour autant posséder une grosse configuration.
    Une création de personnage assez poussée qui permet à chacun de ne pas retrouver sa copie onforme à chaque coin de rue.
    Les quêtes se divisent en deux catégories, les unes faisant avancer l'histoire, et les secondaire.
    l'artisanat possède à mon avis des points très intéressant dans la mesure où lorsque l'on craft un objet, ce dernier peu sur une même fabrication passé de niveau supérieur.
    Comme tout MMO qui se respecte, il y a des instances, mais ce qui ici prend beaucoup d'ampleur est le pvp et le rvr. Je m'explique, il y a le monde des asmodéens basé au nord, et celui des Elysées basé quant lui dans le sud.
    Entre ces deux monde se déroule quotidiennement une lutte acharnée pour obtenir la possession des abysses. Et c'est dans cette zone qu'intervient une troisième faction : les Balaurs (tous pnj).

    Vous l'aurez compris, Aion est un bon MMO, pas forcement très RPG, mais plutôt basé sur le pvp et les quêtes farming.
    L'univers est pour moi agréable mais assez peu libre. Les étendues, même si elles sont de tailles respectables, sont souvent de grands couloirs sans possibilité de choisir son chemin, comme un LotRO ou un FFXI par exemple.

    Attendons de voir comment va évoluer le monde par ses mises à jours et extentions.

    Les rôlistes, passez votre chemin, quant aux autres essayez-le, il est quand même très sympathique, surtout l'on avance dans les débuts assez rapidement, et la communauté est pour le moment très nombreuse.
    Publié le 22/11/2009 21:52, modifié le 22/11/2009 22:02
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu : un "tactical-turn" qui change vraiment ! Pour ceux qui sont las des MMORPG habituels, sachez que celui-ci est d'un style complètement différent. Le niveau graphique est élevé, la bande son un peu simple mais très sympathique, bonne entente entre les joueurs, un très bon système de ventes (un peu comme "world of warcraft") , des monstres variés et en quantité impressionnante ainsi que l'équipement, armures très détaillées, le crafting à une place très importantes. En effet, c'est un bon moyen de se créer des objets moins chers ou de se procurer de l'argent.

    Pour les montures, deux solutions : économiser 60, 000, 000 pour une monture basique ou la carte de crédit XD Quant aux vêtements, même problème, seulement les armures son tellement bien faites que les vêtements ne sont pas indispensables. Possibilité de porter des ailes (malheureusement, on ne peut pas voler avec, ce n'est pas "aion"). Le level 130 est le maximum mais il vous faudra du temps et de la patience pour l'atteindre^^. Bref un très bon MMORPG (et mon préféré : D).


    P. S. : Le jeu est en anglais mais de nombreuses guildes françaises existent !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par HellSaana
    MixMaster à changé !

    Depuis 2 mois TOUS les taux (xp / drop core - item) sont remontés (de 400 000 XP à 5 500 000) et ceci est définitif. (droper 2 NewMintmeul (Lv. 158) , 1 RFairudo (Lv. 165) en 2 jours et up de 15 lvl en 3 semaine c'est géant ! =D)

    L'arrivée de nouvelles maps et donc de nouveaux henchs (monstres) favorisent la diversité du mix.

    De plus, les GMs sont de plus en plus présent sur le jeu, ils sont la au minimum 6 jours par semaine et s'occupent de plein de changement.

    Ils ont aussi crée un wiki mixmaster qui nous permet de voir les hench et en quoi on peut le mixer.

    Le nouveau lvl max pour les perso est 200 !

    Les prix boutique ont énormément baissé !

    Le jeu n'est plus comme avant, c'est un vrai plaisir d'y jouer, la preuve tout les anciens qui étaient partis sont revenus ! Parole de Snooby ^^

    Pour pouvoir le découvrir, rendez vous sur la page d'accueil de MixMaster et au besoin vous pouvez me contacter soit sur le jeu, soit sur le site.

    Cordialement, saana lvl 156 (pour le moment ^^)
  • 23/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Alors, pour ma part, ce jeu est une réelle surprise. Je le trouve addictif, prenant, passionnant et j'en passe. C'est un jeu qui selon moi mériterait d'être mieux connu.

    La musique et le gameplay dynamique de ce jeu sont un réel plaisir. Bon, après il faut aimer le hack'n'slash et refaire des donjons en boucle car ce jeu se base sur un système de zones divisées en donjon. Mais moi qui n'était pas fan de ce type de jeux, j'en suis devenu vraiment accro.

    Et le réel gros ++ de ce F2P, c'est que même s'il y a présence d'un cash shop, les joueurs peuvent vendre les objets qu'ils y achètent à l’hôtel de ventes.

    Les graphismes ne sont pas super poussé mais la magie opère. La musique est vraiment excellente.

    Le seul point négatif que je verrais, c'est que le jeu est principalement en anglais. Mais... tous ceux qui on fait au moins un an d'anglais comprendront ce qu'il y est écrit.

    Alors n'hésitez pas à y jeter un oeil : ) il en vaut le détour.
    [... ]

    A très vite.
    Publié le 23/10/2012 21:59, modifié le 23/10/2012 22:01
  • 26/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    De la vrai 3D, quelques bugs comme tous les autres MMORPG sans plus, un monde vaste et vraiment fantastique, un vrai (à 90 % ) free-to-play.

    Ça change de la fausse 3d isométrique. Un monde immense et bien rempli, plein de quêtes, quoiqu'un background un peu léger. On peut en bossant dans celui-ci vraiment se faire de l'or pour s’équiper sans avoir a sortir la carte bleue. Quoique si on aime le luxe de certains objets, il faudra passer par l'achat de diamants (2 monnaies dans ce jeu or et diamants, interchangeables). Rien à dire en mal pour ce jeu, essayez le pour vous faire une idée, c'est le mieux à faire. Il nécessite 2Go de mémoire & double cœur ou processeur assez rapide et une carte graphique avec mini 1 Go, mais il tourne très bien sur mon portable en définition et détails maximum. Attention, il faut être patient la première fois. Il met beaucoup de temps à se charger et s'installer.
    Publié le 26/11/2013 18:30, modifié le 26/11/2013 18:35
  • 17/01/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    Par Avatar de RogerN RogerN
    Le monde des super héros s'adapte parfaitement au MMORPG.

    Il suffit de gouter à CoH pour s'en rendre compte. Toutes les bonnes recettes des MMORPG ont été subtilment adaptées à la sauce Super Héros. Et ça fonctionne... divinement.

    Techniquement la réalisation est un sans faute. L'interface est proche de la perfection, très agréable à manipuler.

    Et surtout voiçi en fin un MMORPG où l'on cesse de croiser son clone à chaque carrefour. L'éditeur de personnage vaut à lui seul l'achat du jeu. Non, j'éxagère un peu... mais vraiment la variété des modèles de super héros que l'on peut créer, est tout simplement vertigineuse.

    Je n'ai pas encore passer le level 15, que le jeu continue de monter en puissance...

    Ah le bonheur de ce déplacer en volant !

    Je ne sais pas combien de temps la magie s'opéreras... mais tant qu'elle s'opère, du bonheur.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par diud3n
    C'est un excellent jeu.
    Il a été développé il y a un moment déjà et on aurait pu donc penser que sa cote allait baisser mais par un moyen que je ne m'explique pas, il a réussi à gagner en renommée et s'est amélioré au fil du temps pour rivaliser face aux nouveaux MMORPG très développés tels que World of Warcraft ou Guild Wars.
    En bref, c'est un jeu que l'on doit connaître pour pouvoir faire une vraie comparaison avec les nouveaux MMORPG.

    Et ceux qui se plaindront du jeu seront ceux qui avaient un perso xelor qui a été modifié car il dominait largement les autres mais qui reste toujours au niveau.
    Publié le 13/02/2007 21:10, modifié le 15/02/2007 17:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par un compte supprimé
    * Le meilleur produit du moment :

    - Optimisation parfaite, fonctionnant même sur un vieux PC voire sur un MAC, certains le font tourner sans problèmes sous Linux. Nécessite une carte video préhistorique...

    - Accessible donc à tous. Simple, on le prend en mains en 10 minutes, le produit parfait pour un joueur qui ne connait rien aux MMORPG. Un pve assez exceptionnel.
    Des BG assez marrants, deux camps donc le plaisir de faire un reroll.

    - Des idées brillantes (engins de transport volants, métro sous-terrain, etc. ) qui font de ce jeu un jeu assez sympa, si on s'en tient à cette approche.

    - Du contenu pour les bas/moyens/hauts niveaux. Même un hardcore gamer peut s'y abonner pendant des années sans risquer de tourner en rond !


    * Néanmoins l'approche positive s'arrête là pour moi car WoW c'est aussi autre chose :

    - Une course interminable au stuff, nécessitant des passages et repassages en donjons, un jeu qui est basé sur la compétition à outrance entre joueurs. Pas de housing, conditions plus que minimalistes du RP, il ne faut pas en attendre les mêmes choses qu'un DAoC ou qu'un SWG sinon on va tomber de haut.

    - Un PVP peu intéressant pour qui a gouté aux joies du RvR. Pas possible de prendre d'assaut et de conserver Darnassus ou Orgrimmar ou même d'amener des catapultes et de briser les défenses naines, elfiques ou H2.

    Pas un Warcraft III en mode MMORPG mais un Diablo-like. Du bashing, du farming. Pas un RPG. Pas un STR, comme cela a été déjà dit.
    Publié le 11/09/2007 17:54, modifié le 11/09/2007 18:22
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Plop, je n'ai pas trop l'habitude de donner mon avis mais bon allez je me lance... Je trouve que les nouveautés apportées par Rise of Kunark sont vraiment bien : nouveaux donjons, instances, trait, craft, etc. (Même si je n'ai pas encore tout testé. )

    Par contre, comme souligné sur un site de jeu vidéo connu, les graphismes des nouvelles zones sont un peut décevants, on a été habitué à mieux, à plus enchanteur et moins carré...

    Sinon la bande son reste énorme et la nouvelle race rentre bien dans l'esprit EQ2, je regrette juste qu'il n'y ai pas de nouvelle classe... bien qu'il y en ai déjà tellement que je ne vois pas trop quoi ajouter.

    Donc à part la mise à jour qui m'a foutu les boules - mais je ne vais pas encore revenir la dessus - je donne un 8/10 mais c'est plus pour le jeux global que pour l'extantion, c'est dur de juger une extension surtout avec un jeu comme EQ2. Voilou à plush.
    Publié le 15/11/2007 02:49, modifié le 15/11/2007 02:59
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