Critiques et tests

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  • 26/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de Kyotosa Kyotosa
    Vanguard nous crée le meilleur MMORPG jamais conçu, avec des graphismes époustouflants (mais mal optimisés) , des quêtes exaltantes, aventures, diplomatie, combats, exploration, crafting, agilité, mentales, énigmes : TOUS Y EST !

    Les combats sont très bien développés, on ne s'ennuie pas !
    Le jeu est très stable, je n'ai en trois semaines de jeu, jamais crashé.

    C'est un vrai plaisir de jouer sur Vanguard, aucun MMORPG ne l'égalise. C'est surtout que j'ai été dessus, tous les autres étaient soit incomplets, soit ennuyants.

    Le jeu est malheureusement en anglais, mais très facile a comprendre, une traduction est en cours, les bugs sont plutôt rares sauf en groupe.
    Publié le 26/05/2007 10:15, modifié le 26/05/2007 16:49
  • 20/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de thorkal thorkal
    Ce jeu est énorme et j'en ai testé avant de venir sur DDO mais c'est ici que je trouve que les persos ressemblent à ce que tu veux que les combats sont dynamiques et en direct.

    L'immersion est facile mais comme le combat déroute un peu au début faut s'accrocher au début. Une fois ce cap passé c'est de la folie. Fini le monster bashing sans réfléchir, là il faut monter un groupe de compagnons, décider de la quête et après de la tactique à adopter. Un réel plaisir.

    Ce jeu est à essayer, c'est pas sûr que vous y accrochiez mais si c'est le cas j'aurai peut être la chance de vous rencontrer. ^^
    Publié le 20/10/2007 11:04, modifié le 20/10/2007 12:47
  • 16/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    J'ai eu l'occasion de tester Exalight dans sa bêta fermée ! Et franchement c'était pas mal. J'ai testé les trois classes de perso, et ce que j'ai pu remarquer, c'est qu'elles étaient très bien équilibrées même avec la différence de puissance et le tralala...

    Les courses sont assez rapides (quand on a déjà modifié les éléments ! ) , mais quand j'y ai joué, il y avait encore des problèmes, comme la direction un petit peu tardive. Mais on s'y habitue, et en renforçant le véhicule, le vaisseau gagne de la maniabilité !

    Le reste, je vous laisse découvrir. ; )
    Publié le 13/03/2008 15:11, modifié le 16/03/2008 11:30
  • 01/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Il est vrai que l'aspect esthétique du jeu est fascinant (les paysages surtout) , ce qui m'avait déçu au départ, c'est la personnalisation du personnage (le swordman ne pouvait être qu'un homme) ce qui change avec la nouvelle version (sexe différent pour swordman, bead fairies et moonmaiden).
    Pour ma part, la langue est un peu un problème, mais c'est agréable de pouvoir trouver des français aussi facilement.
    J'y joue pas aussi souvent que ceux qui arrive au niveau 100 (j'en suis encore qu'au niveau 50).
    Il y a tellement de quêtes qu'au bout d'un moment, on ne peut plus en accepter parce qu'il y en a trop mais c'est l'idéal nettement.
    Je le redis mais j'adore les paysages.

    Le fait d'avoir son pet est aussi trés amusant.
    Publié le 31/10/2008 14:21, modifié le 01/11/2008 17:38
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Un jeu superbe malheureusement MORT ET ENTERRE ! oui je ne rigole pas le jeu est bel et bien mort au sens propre du terme : plus aucun exploitant du coup le jeu enfin du moins en Europe/Amérique/Angleterre est tout simplement devenu inaccessible presque sans aucune explication.

    C'était pourtant un jeu magnifique avec un super système de combat, une difficulté et des classes équilibrées, des graphismes ni trop mignon ni trop mangatisé : bref un MUST mais comme on le dit toujours les meilleurs chose on une fin et la fin de ce jeu c'était il y a presque 2 ans ! Donc je pense que c'est inutile de préciser que le lien donné ne sert à rien puisqu'on ne peut plus jouer.

    Mais je ne comprends vraiment pas pourquoi ils ont arrêté l'exploitation du jeu ! C'était pour moi un des rares jeux que je ne trouve pas ennuyeux (marre de cliquer et attendre qu'il tue le mob pour avoir une chance de looter un truc qui a 0, 000001 % de chance d'être obtenue et si je l'ai pas je re-tue jusqu'à l'avoir ce qui prend à peu près 3-4 jours pour un item qui me sert désormais a rien puisque devenu trop faible)

    Franchement un bon jeu qui n'a malheureusement pas connu la gloire qu'il méritait et qui a été piqué par certains navets à gros budget (dont je ne citerai pas les noms... ) laids à souhait, répétitifs et totalement abrutissants "va me chercher 1000 crêtes du Chameau Punk à poil rose au tutu noir des montagneuse rocheuse et je te donnerait 10 XP... c'est un exemple parce que si j'avais vu ça sur un jeu j'aurai pas été plus loin).
  • 26/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Yukl0
    Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
    PVE/PVP sont assez bon.
    Les quêtes sont diversifiées...
    Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
    La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
    Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
    Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
    Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
    Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...

    Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )

    Bon jeu.
  • 27/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Déjà, le jeu n'est pas assez populaire, il faudrait un peu booster la pub et puis pour le logo y se sont pas foulés, reprendre le logo de DC et rajouter "Universe O N L I N E", tout le monde peut le faire.

    Déjà en rentrant dans le jeu, j'ai trouvé sympa les chargements avec les héros/vilains de l'univers DC, je m'attendais plutôt à un fond noir avec une barre de chargement. Aussi, donner le choix entre PVE et PVP, j'ai apprécié malgré qu'on puisse changer de monde à tout moment. La personnalisation est impeccable, juste il aurait fallu rajouter quelques habits... normaux et d'autres pouvoirs (hors ceux des add on). La "map" d'initiation est un peu longue quand même et c'est chi*nt à faire à chaque reroll mais ça apprend bien les bases et ça permet d'avoir au moins un ou deux pouvoirs en arrivant dans le "vif" du jeu.

    Les quêtes sont très répétitives et c'est énervant d'avoir tout le temps à faire la même chose : Tuer 15/20 ennemis. Liberer 5/10 personnes etc. Héros comme Criminel j'ai l'impression qu'ils ont pris exactement les mêmes quêtes en changeant le thème mais l'intervention d'un "donjon" chaque 3 ou 4 quêtes (avant niveau 15) détend un peu la chose malgré que ce soit quand même un peu difficile en Solo.

    Le Gameplay est parfait à part quelques "défaillances" en Super Vitesse et le son est top et change en fonction de la période de l'année. Les graphismes également sont super.

    Le Gros Hic ce sont les bugs, j'ai dû supprimer un perso lvl 27 a cause d'un bug à la tour de guet qui m'a envoyé dans l'espace mais c'est agréable à jouer et on devient vite accro.
    Publié le 27/12/2011 21:01, modifié le 27/12/2011 21:05
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Rusty Hearts, un jeu sorti depuis 2011. Ce jeu n'a pas toujours pas amassé de la foules, ne vous attendez pas à une communauté sociale. Ici, c'est le roi du silence, personne qui ne parle. Seul le commerce ajoute une pointe d'activité dans ce chat vide. Gros conseil : jouez-y avec des ami.

    Sinon le gameplay est celui d'un jeu d'action de nos jours. On clique sur notre souris et on bourrine des skills bien enchainés et vous aurez du stylish. Le stylish entraine une note positive allant du E à SSS, bien sûr plus la note est élevée, plus grande sera l'exp.
    Pour le loot comme un MMO classique, les mobs laissent des objets mais petite nuance : vous pourrez trouver des cartes (bronze, argent, or etc). Plus vous aurez de cartes, plus vous aurez de chances d'avoir du stuff.
    Différentes classes avec trois perso chacun ayant leur histoire (sauf exception indiquée lors du choix du personnage) du guerrier jusqu'au gunner. Il y en a pour tous les goûts mais aucune retouche de perso, c'est ce perso avec cette tête et puis basta donc bon, vous avez droit à une belle représentation de la guerre des clones.

    Le contenu PvE est assez riche pour pas qu'on se lasse, une suite de donjons et une histoire certes basique mais au moins, ils ont fait l'effort de faire un scénario, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux Free to play. Mais le bestiaire commence rapidement à tourner en rond, dommage.
    Le PvP : alors là, on touche un morceaux sensible de ce jeu. Alors, vous pouvez faire du PvP à partir du lvl 10. Dès que vous appuierez sur la touche du PvP (B en gros) , vous aurez une liste de "channel" allant de débutant à pro, mais grosse nuance : votre catégorie est définie par les matchs gagnés, et oui donc, si une personne n'a pas fait de PvP et qu'elle est au lvl 25, elle ira directement sur le channel débutant et donc sera en supériorité puisque vous serez lvl 10.
    Donc aucun équilibre. De plus, le PvP se résume à la première touche. Vous tomber à terre ? Fini, vous perdez et vu que la classe de guerrier n'a que des sorts qui vous font tomber, alors vous devinez qui va gagner.

    En bref, un jeu avec un PvE très bien ficelé mais un PvP mal équilibré. Ce jeu comblera les joueurs en manque de MMO d'action avec du gros contenu mais qui décevra ceux aimant le PvP sans oublier de nombreux bugs comme l'impossibilité d'utiliser la souris. Jeu à réserver au joueur aimant le PvE et ayant des amis.
    Publié le 02/05/2013 17:27, modifié le 02/05/2013 17:30
  • 09/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Un ami m'a conseillé ce jeu : j'y ai joué et je peux vous dire qu’Elsword est un bon jeu :

    - Fini les RPG où il faut cliquer pour attaquer ! Avec Elsword, exécutez des combinaisons de coups ou des manipulations spéciales pour vous déplacer !
    - Au début, l'histoire d'Elsword n'était pas crédible : on vole un cristal qui donne la vie dans le monde et un seul jeune garçon part à l'aventure pour le retrouver et il peut battre tous les démons alors qu'un village entier ne le peut pas. Mais le background devient plus travaillé... (tu veux que je te spoil ? )
    - La musique... Soit elle est épique, énorme et incroyable, soit elle n'est pas à votre goût mais elle vous immerge aussi dans le jeu... Vous pouvez aussi les modifier à votre guise...
    - Les graphismes sont moyens mais rappelons que c'est un jeu manga, donc pour un jeu qui veut ressembler à un manga, les graphismes sont très bons... Des refontes graphiques viendront pour les modifier pour qu'ils aient l'air plus "crédibles" et plus réels...
    - Acheter des items en utilisant l'argent IRL ? Mauvaise idée ! S’il y a un item important et que vous en avez besoin, soit il peut être acheté avec l'argent virtuel ou être échangeable, soit vous devez le débloquer en quête...

    Si ce jeu a de nombreux points positifs, il y a juste un seul point négatif qui pourrait tuer votre envie de jouer :

    - La communauté : certains disent que la communauté est composée de kikoos âgés de 12 ans à cause de son manque de fair-play, et ils ont à moitié raison : le nombre de kikoos que j'ai rencontré se compte sur une main donc soit je suis chanceux, soit j'y ai pas assez joué, mais elle s'est améliorée grâce aux récentes M. A. J. (la fonction "muet" qui peut vous sauver d'une crise de rage... ).

    Pour finir, dans Elsword, il y a deux sortes de personnes :
    - Les anciens qui ont découvert l'aspect imaginaire et enfantin d'Elsword et qui grandissent avec lui...
    - Les nouveaux qui sont venus plus tard, qui ont découvert l'aspect mature et dramatique d'Elsword et qui jouent jusqu'à devenir des "anciens" et regretter la M. A. J qui a changé leur jeu.

    Au final, si vous voulez un RPG qui se démarque des autres, je vous oblige à tester Elsword !
    Publié le 27/10/2014 11:18, modifié le 09/11/2014 00:05
  • 16/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je suis resté à peu pres 3 mois sur wow je ne suis meme pas arriver level 70... car dans wow on commence a s'amuser apres le level 70 (instance, goulet, raid etc... que du bohneur... ) J'ai eu la chance de pouvoir tester un perso level 70 par un copain pendant quelques semaines et c'est que du bonheur on ne s'ennuie pas... Bon on devient un peu no life mais bon : p

    Le travail le plus dur est de monter level 70 après c'est bon ^^

    Bon meme si wow c'est la course au stuff... avec une bonne guilde tout est possible

    Le pvp est assez bien mais bon par rapport à daoc c'est rien...

    WoW est un bon jeu mais au level 70, pas avant !
    Publié le 15/06/2008 18:05, modifié le 16/06/2008 00:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Avant toute chose je tiens à dire que j'ai joué à WoW durant 3 ans, mais suite à tous les nouveaux patchs, j'ai décidé d'arreter... En tant que Bêta-Testeur je vais essayer de vous donner une critique objective du jeu.

    Graphismes : Ils ne sont certes pas aussi perfectionnés que AoC, mais je crois que ça a été voulu, on ne s'en lasse pas (pour une comparaison avec WOW autant dire qu'ils sont beaucoup plus développés : ) ). Les régions sont très bien détaillées, structurées, on n'est jamais en plein milieu d'une région tout seul sans croiser personne ni voir de pnjs, au contraire, tous les espaces sont bien remplis.

    Sons : Magnfique ! Incroyable bande son (particulièrement celle de la création de personnages : ) ) les bruitages des coups d'épées, de pistolets ou encore de fusils sont incroyablement réussis, très très réalistes, vraiment.

    Gameplay : Il est tout simplement génial. Les phases de combats sont bien gérées et bien proportionnées, la durée de cast etc... Bien plus que tout autre mmorpg, il a un systeme avancé de style de combat, notamment avec les tactiques, et le système de 'rage' (nom différent pour chaque classe) dans le combat.

    Pvp : Enfin un bon jeu pour le PVP ! Il y a énormément de BG différents, le temps d'attente est de maximum 20s (testé sur 4 serveurs) , les niveaux de renommées sont les niveaux acquis en Pvp (on peut ainsi débloquer des récompenses).

    Pve : Le PVE est tout aussi bien développé, il n'y a peu être pas le même nombre d'instances que dans WOW, mais c'est suffisant... Enfin gardez à l'esprtit que WAR est plus un jeu axé PVP : )

    Interface : Rien de particulier, hormis le fait qu'on puisse le personnaliser (ce qui est déjà pas mal : p) , le tome de connaissance, qui regroupe beaucoup d'informations est remarquablement bien fait, très surprenant et original (bestiaires, armureries etc... )

    Tous les petits plus comme la teinture de l'armure, les trophées, les noms de rangs, les assaults de forteresses avec les armes de sièges... font de ce jeu, un jeu particulièrement nouveau, original, avec tous les atouts d'un bon mmorpg.

    On pourrait passer la journée à relever tous les avantages de ce jeu, en revanche il y a peu de défauts, voir aucun... =)
    Publié le 13/09/2008 15:12, modifié le 16/09/2008 12:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Syphe Syphe
    C'est grand.

    Voilà la première chose à laquelle on pense lorsqu'on aperçoit au loin l'aire d'arrivée de notre machine volante, la falaise coupant net dans la mer, qui de cette hauteur fait pâle honneur à sa beauté véritable.
    Après cette envolé lyrique, l'euphorie se voit vite rappelée à l'ordre quant à la vue désastreuse de la situation...

    C'est moche.

    Bel et bien la seconde impression, la nouvelle zone est vaste certes, mais vide et on s'y perd avec agacement, bien que le moyen de transport soit quelque peu comique. Les distances ne sont, elles, justifiées que par la folie mégalomaniaque des développeurs ayant un penchant pour l'emphase. Toujours plus grand, toujours plus vide.
    Heureusement que les quêtes viennent ajouter un peu de piment. Les timelines s'enchaînent de façon fluide, nous faisant parcourir beaucoup d'anciennes zones souvent délaissées.

    Les instances sont l'ajout majeur de TSO, elles sont nombreuses, belles, et propose des défis de tout niveau (de difficulté). Ce qui rend le choix encore plus grand et le plaisir reste intact. Ajouté à cela le système de Void Shard assez intéressant offrant une nouvelle dimension et un nouvel intérêt.
    Hormis ça, le soin apporté aux textures et aux models d'équipement est louable. Du neuf, enfin.

    Dernier point, les nouveaux arbres de talents sont intelligemment pensés et offre de nettes améliorations. De plus, les 60 nouveaux points sont fastidieux à acquérir, de quoi respirer entre les deux soupirs de satisfaction que procure l'achèvement de cette lourde tâche.

    A retenir que les quêtes ne manquent pas, que le support multicore rend certains rendus encore plus beaux, mais que la nouvelle zone, Moors of Ykesha, est laide et décevante. Le contenu instancié et raid vient mettre un point d'honneur à cette extension, la rendant vraiment attrayante de part sa durée de vie !

    Syphe - Nagafen.
    Publié le 24/11/2008 01:37, modifié le 24/11/2008 11:30
  • 15/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par asmode001
    Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
    Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Gueriyox
    C'est un jeu qui offre plusieurs possibilités avec les équipements, les classes de personnages, les couleurs, les métiers... Il y a des milliards de choix à faire ! Et il y a souvent des jeux de mots qui rendent le jeu encore plus amusant ! On peut attaquer des groupes, se nouer des liens avec des personnes qu'on ne connait pas mais avec qui on veut la même chose. Les monstres sont variés et les challenges retardent le côté lassant.

    Je trouve à ce jeu qu'un défaut : pour les non abonnés (ceux pour dont les parents ne veulent pas payer par internet par peur de vol, et j'en fait partie) le jeu est trop fermé. C'est dommage, mais c'est vrai qu'il faut que les créateurs récupèrent de l'argent pour leur jeu. Au début, ça pose pas de problèmes, on s'amuse à explorer sans se battre, sans pouvoir faire quelque chose, puis au bout d'un moment on se lasse des monstres et le métier stagne dès le niveau 30 ce qui limite les métiers d'artisanat à 4 cases et les métiers de récoltes à 4 types de ressources.
    Publié le 27/08/2013 08:50, modifié le 27/08/2013 08:50
  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Les développeurs le disent eux-mêmes : ils ont pompé les idées un peu partout, mélangé le tout, et sorti Vanguard.
    Il en sort un jeu extrêmement bien conçu, mais sorti trop tôt. Mauvais équilibrage des classes, bugs, lourdeurs graphiques sont les points noirs assez majeurs de cette sortie prématurée.

    Mais il est encore trop tôt pour lui jeter des pierres. Car le jeu se rattrape sur une gestion de la diplomatie, de l'artisanat, de la récolte, et du combat très bien conçue et un gameplay très facile à prendre en main.

    Les graphismes sont merveilleux si l'on dispose d'un ordinateur très performant, et restent corrects avec un ordinateur un peu moins cher.

    Bref : le meilleur du MMO en un seul jeu, mais il faudra probablement attendre un peu avant qu'il ne prenne réellement son envol.
    Publié le 17/02/2007 16:47, modifié le 17/02/2007 17:37
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