Critiques et tests

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  • 18/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On joue en famille, on a fait le tour d'autres jeux mais on y revient et on ne se lasse pas. Le jeu est surveillé par des guides sympas et mes enfants 7 et 9 ans peuvent y jouer.
    Je retrouve la magie du jeu de rôle. Même si on sait y jouer avec un vieux PC, on oublie vite les graphismes et l'imagination reprend le dessus. Grande fluidité même sur PIII. On pourrait reprocher un mode graphique plus poussé pour les configurations poussées. Je pense que même s'il s'agit d'un jeu de 2007, les programmeurs devraient lui donner un second souffle. Le concept, le monde et l'ambiance étant géniaux.

    Je viens de finir Guild Wars et les extensions, et Druaga n'a pas à pâlir, interface similaire et le joueur n'est pas perdu (mon fils qui apprend à lire se débrouille bien sur Druaga - lvl20 tout seul -, aide en ligne avec de guides gratuitement). Même s'il y a des extras payants, il y a moyen de se débrouiller pour "finir" le jeu gratuitement.
    En bref, on ne joue plus qu'à ça. Ah oui, on peut jouer aussi totalement dans le silence, c'est important et il n'y a aucune violence ni vulgarité. Idéal pour se détendre seul ou en famille.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Kerozen77
    Enfin un "MMO" qui sort du lot avec un tas de bonnes idées et un gameplay à la pointe de la perfection. Pour argumenter ma note, j'ai choisi de lister les points positifs ainsi que les quelques points négatifs.

    Points positifs :
    - Des graphismes magnifiques, un univers médiéval travaillé et des personnages charismatiques.
    - Une physique réaliste, un univers entièrement destructible et soumis à la gravité.
    - Un système de combat dynamique, des esquives et des combinaisons qui demandent des réflexes.
    - Un vaste contenu, une trentaine de raids 8 players possédant tous plusieurs niveaux de difficultés.
    - Une diversité d'action intéressante, partie de pêche, défis par monstre interposé et labyrinthe sont proposé en plus des donjons/raids.
    - Un bestiaire impressionnant, un boss différent par instance sachant qu'il doit y avoir plus d'une centaine d'instance.
    - Une évolution sans fin, titres, niveaux, AP, stuff sont à obtenir ou à engranger pour être le meilleur.
    - Une boutique peu intrusive, en effet contrairement à d'autre F2P la boutique ne permet pas l'achat de Gold ou de Stuff.
    - Un suivi du jeu par les développeurs ce qui permet aux joueurs de profiter de mises à jour régulière avec du nouveau contenu.


    Points négatifs :
    - Un PVP qui a du mal à être équilibré et organisé, pas de capture de drapeau juste de la mêlée.
    - Une traduction française inexistante.
    - Un monde fermé ne proposant que des zones instanciées.
    - Un système de Hosting contraignant, l'Host doit posséder une excellente connexion afin de faire jouer plusieurs joueurs ensemble.

    En somme Vindictus est un jeu à tester une fois au moins dans sa vie de Gamer, car il se pourrait que vous ne puissiez plus vous en passer.
    Publié le 06/08/2013 05:24, modifié le 06/08/2013 05:28
  • 22/12/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    Par Avatar de Xarius Xarius
    Star Wars Galaxies : An empire divided est un des premiers MMORPGs de 3eme générations. Au point de vue technique, il surpasse tous ses concurents actuels, de DAoC : SI à AC2, tous les MMORPGs sortis font figure pale aux cotés du mastodonte de Sony Online Entertainment. Bien entendu, les options graphiques sont réglables pour permettre au plus grand nombre de jouer dans de bonnes conditions (je joue sur un P4 2 ghz avec 256 de RAM, ça passe sans problèmes). A ce propos, il est très évolutif car "ouvert" aux machines du futur (actuellement, aucune machine sur le marché ne peut faire tourner le jeu avec toutes les options à 100 % ). Bien que le coté technique ne soit pas une surprise aux vues du budget colossal du jeu, on pouvait s'attendre à des problèmes de gameplay. Heureusement, les developpeurs viennent pour la plupart de l'excelent Ultima Online, donc le gameplay est à la hauteur de nos espérances. Ici, pas de niveau ni de classes, mais des professions avec différentes compétences que vous apprenez séparement. Par exemple, extraire des mineraux vous donnera des points dans la compétence d'extraction, tirer à la carabine augmentera votre niveau à la carabine...
    De plus, le monde est gigantesque : 9 planètes dont chacune fait la taille du monde de DAoC (par comparaison). Tout est poussé pour entrainer les joueurs à se sociabiliser (contrairement à des jeux comme EQ ou DAoC) : une quinzaine de professions "sociales" viables (de l'architecte au musicien, en passant par le docteur, le politicien, le cuistot ou le marchand) , des villes de joueur, un système de Housing très bien pensé, une économie strictement PJ (Il n'y a pas de personnage non joueur vendant des armes/objets) , des montures et des véhicules "starwarsy" pour vous déplacer sur les immenses planètes.

    Conclusion : Jeu révolutionaire qui met dans le vent tous les MMORPGs seconde génération. Le public ne s'y est pas trompé d'ailleurs puisqu'en deux mois, il est passé 3eme MMORPG le plus joué de l'histoire (après Lineage et EverQuest) et va sans doutes passer deuxième avant la fin de l'année.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par Avatar de Subsk Subsk
    J'ai découvert PS en 2003, ce fut mon premier MMO et pour moi peut-être le meilleur. PlanetSide est donc un monde uniquement PvP ou plutot RvR et c'est peut etre cela qui fait son charme. Toutes les parties sont différentes vu que l'on ne combat que des joueurs dont les réactions sont très variables contrairement à une IA.

    C'est un jeu sur lequel il fait bon revenir, j'ai commencé en 2003 et depuis j'ai peut-etre été abonné 2 ans et demi. Il est vraiment très agréable, équilibré en général, on trouvera toujours du monde pour coopérer. D'ailleurs trouvez vous une bonne équipe et cela devient un pur bonheur. Il y a une bonne petite communauté française présente sur le serveur Werner. Le Teamplay est à l'honneur dans ce jeu, même si le solo est toujours possible, mais beaucoup moins amusant.

    Enfin je ne saurais que vous conseiller ce jeu, qui m'a bercé dans mes débuts et me berce toujours par l'ambiance qui y règne.
    Publié le 03/02/2007 19:47, modifié le 03/02/2007 21:36
  • 06/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Personnellement j’adore cette extension, il y a beaucoup de bonnes idées, comme le panthéon, les dévoreurs de siège, les compétences spéciales PVE, les nouvelles races, les donjons, la conclusion de la cape de gwen…

    Cependant, j’ai une impression de légèreté face au contenu de gwen, la quantité d’avant-postes supplémentaires disponibles, la surface de jeu supplémentaire (surtout quand on voit l’espace restant non utilisé) et la durée de l’intrigue pve sont très/trop faibles. D’autre part certaines promesses ne sont tenues qu'à moitié, comme pour les armures, qui sont des re-stylages plus ou moins réussis.

    Je ne pense pas que le fait d’ajouter un mode hard à gwen sert à grand-chose, ce qui manque à gwen c’est du contenu, 2 ou 3 ajouts feraient l’affaire (sur le même principe que la fournaise des lamentations) mais apparemment ce n’est pas prévu par les développeurs.

    En y réfléchissant, j’ai du mal à croire que le laps de temps qui c’est écoulé entre Nightfall et gwen n’ai pas permis de développer un jeu plus dense.

    Pour conclure, je dirai que Gwen est une bonne extension, mais elle n’aura pas été l’apothéose de la saga que nous attendions tous, reste a espérer que GW 2 ne sortira pas en retard
    Publié le 06/09/2007 10:20, modifié le 06/09/2007 11:40
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par LAMARCHE
    Cela va peut-être paraître bizarre à certains mais... en y rejouant, j'ai retrouvé les mêmes sensations qu'à SWG à ses débuts (pourvu qu'il ne finisse pas pareil doivent penser certains)... J'adore l'histoire, et ça change un peu de « l'heroic fantasy » (je joue toujours à l'heure actuelle, à plusieurs MMORPG DAoC, EQ2, WoW, D&DO, LotRO, SWG, Ryzom) et là, j'avoue que celui-ci me permet de me défouler un peu plus : action effrénée dans certaines zones... avec des instances assez dures pour certaines.

    Concernant les Logos, effectivement, il est un peu dommage d'avoir juste à trouver un emplacement pour les valider. Mais c'est surtout au niveau du « craft » que le jeu est un peu à la traîne... Le « housing » viendra j'espère aussi plus tard. Enfin bref, je le conseille surtout à ceux qui veulent changer d'environnement et des trolls et elfes en tout genre...
    Publié le 04/11/2007 11:40, modifié le 04/11/2007 11:46
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Eruwill
    ... bien ça !
    Pourtant le MMOG, ça me connait : Mankind > T4C > DAoC > Horizons > WWIIOL > EVE OL et... un immense trou causé par la lassitude, 10 ans de jeu !

    Ici, perso, je n'y croyais pas ! Inscrit à la bêta, sachant ce qu'est une bêta, je me suis connecté, fait le tuto et fermé le jeu en me disant... c'est pourri, ce truc !
    Le lendemain, inspiré, je me reconnecte, efface mon pirate et relance un marchand français ! Tuta à la va-vite et... missions !
    Une heure, deux heures, ensuite trois... à la déconnexion, un frisson délicieux qui m'envahit, l'envie de voir ce marchand atteindre l'extase du cap maximum, de développer son petit craft en société avec d'anciens amis de T4C/DAOC... c'est reparti !

    La fin de la bêta et le niveau 50 avec un stock de doublons de fou, m'a démontré qu'à très haut niveau, on ne s'emmerdera pas avec la partie PvP... accessible dès le niveau 1 dans les conditions précises que PotBS propose avec la contestation !

    Là... l'aventure est partie, jeu en solo, jeu en groupe, on attend ce soir (le 22) pour que la prise de ville, l'attaque de Pirates, l'assaut des espagnols, explosent dans la joie et la bonne humeur !
    Publié le 22/01/2008 17:59, modifié le 22/01/2008 18:42
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Delphi
    - Graphisme : excellente ambiance visuelle, très jolie jeu, avec des effets d'ombre et une profondeur du champ de vision immense. Les animations sont pour la plupart bien faites, rien à redire, si on a pas un PC qui ne se fait pas trop vieux.

    - Background et immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, et cela, même si beaucoup le critique, est très appréciable et il est très facile de rejoindre un ami, permettant de ne pas attendre 150 ans pour faire sa quête. Sans compter qu'AoC gère la collision des joueurs, je n'ose pas imaginer les foules que cela ferait, bloquant les joueurs. Le monde en lui-même est bien fait et proche de l'esprit des livres, un vrai plaisir.

    -PvE : les quêtes sont composées de tout, du classique comme de l'innovant. Les combats sont intéressants, certains très ardus, les ennemies sont généralement par pack, mais ils peuvent bien se séparer à certains moments, donnant l'occasion de frapper fort à ceux qui aime jouer en finesse.

    -PvP : du classique, mais il reste plaisant grâce au système de combat et de combo d'AoC, reste a voir les sièges et les guerres de guilde.
    Publié le 24/05/2008 16:00, modifié le 24/05/2008 16:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    GuildWars a occupé mes heures perdues pendant un an. J'ai beau chercher impossible de trouver un jeu proposant le même plaisir.

    Voici les avantages de ce jeu fabuleux :
    - Un nombre infini de combinaisons entre les compétences et les membres du groupe (dont il faut en choisir 8 par instance dans les deux cas ^_^) permet d'explorer des centaines de manières de jouer. Même en recommençant une même instance le jeu n'est jamais répétitif. Il existe même des sites comme PvXWiki uniquement consacrés à ces stratégies.
    - Le nombre des donjons : guild wars alterne une heure de donjon / une heure de quètes. Les donjons représentent des défis car il est indispensable de les passer pour continuer sa progression. Là encore une bonne préparation est de mise et surtout il est très facile de grouper, avec la possibilité de combler les trous avec des héros gérés par l'IA que l'on équipe soit même. Certains se plaignent que cela renforce le coté solo du jeu mais il n'est absolument pas un problème de grouper. De plus il est facile de repérer les joueurs sachant un minimum jouer des kevins qui vont pourrir l'équipe en regardant leur "build" (la barre de compétence).
    - L'accès rapide au niveau maximum permet de trouver rapidement le plaisir du jeu sans pour autant que cela devienne lassant car il faut encore acquérir les meilleures compétences tout au long du jeu.
    - La possibilité de se connecter une heure comme dix par semaine sans que cela change au plaisir du jeu.

    Bien sur Guild Wars présente des défauts, principalement le fait que la zone PvE peut être complétée en une douzaine de mois, reste le plaisir de la faire et la refaire avec d'autres classes. Et puis pour le prix difficile de se plaindre. Le PvP est bien fournit et de grande qualité mais il faut avoir le temps d'appartenir à une guilde pour en profiter pleinement.

    Au final j'ai pris du plaisir sur GuildWars pendant un an alors que WoW m'a lassé par la lenteur de la progression et par son gameplay limité. J'attends le 2 avec impatience en espérant qu'il contienne les éléments qui ont fait le succès du premier.
    Publié le 05/07/2008 13:07, modifié le 06/07/2008 07:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ultros Ultros
    J'y ai d'abord joué à reculons, craignant un énième mmo bâclé soutenu à bout de bras par la pub. Je n'avais pas vraiment d'attirance particulière ni pour Warhammer ni pour la touche Mythic.
    Eh bien j'ai tout de suite accroché, et je ne pense pas que je pourrai vous apporter de meilleurs arguments que ceux déjà évoqués. La seule chose que je peux dire de pertinent c'est que je n'ai pas eu autant de fun aussi vite sur un mmo depuis mon tout premier (Ultima Online) et que ce fun dépasse tous les arguments techniques ou de goût qui ne sont pour moi que de la broderie autour de l'essentiel. Il faut essayer pour être sur, je doute qu'un test extérieur suffise car WAR doit être vécu. J'ai fait l'effort de le tester en béta en dépit des graphismes moyens et je suis pas déçu.

    Sur ce je retourne jouer, pas le temps d'écrire un long pamphlet : p
    Publié le 18/09/2008 12:48, modifié le 18/09/2008 14:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par style44
    pour ma part ce jeu est très bien fait ça fait longtemps que j'attendais un jeu dans ce style là : le fait de pouvoir faire autre chose que du foot tout en ayant un rapport avec. dommage qu'il y est quelque petit défaut, mais bon tout jeu en possèdent et c'est dommage aussi qu'il n'y est pas un patch pour le mettre en français j'espère qu'il y penseront.

    les + : très beaux graphismes
    système PDA compréhensible

    les - : jeu uniquement en anglais
    temps de chargement assez long
    système de paiement pas intéressant pour ce qui paye par téléphone

    sinon rien de plus a redire, on s'ennuie pas même après les matchs et surtout le fait d'avoir un jeu ressemblant a second life avec les mêmes graphismes et le même menu
    ce jeu représente vraiment la vie d'un footballeur professionnel ; le fait de pouvoir se promener dans la ville et pouvoir s'acheter des fringues, aller a la salle de sport, boire un coup... Vraiment top le 9 est largement favorable voila je pense avoir tout dit.
    Publié le 12/10/2009 09:33, modifié le 12/10/2009 10:54
  • 30/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Bonjour

    Les points forts de War Rock :
    - F2P jouable réellement gratuitement.
    - 4 modes de jeux CQC (soldats à pieds) , UO (petites cartes et quelques véhicules) , BG (grandes cartes et véhicules en tous genres) , AI (zombies à dégommer).
    - 4 soldats possibles (un sniper, un anti véhicule en tous genres, un médic, un soldats)
    - Palette d'équipements assez importante pour non premium, loués pour une durée donnée avec l'argent virtuel gagné lors des parties (évidement les meilleures armes sont réservées aux premium ou en location direct avec de l'argent non virtuel).
    - Jouabilité importante même pour des novices (peut dérouter les joueurs de fps comme battlefield, counterstrike... car un soldat peut ne pas mourir même avec une balle dans la tête dans certains cas ou même avec une bombe tombant sur son char).
    - Nombreuses cartes disponibles où chacun pourra trouver sa carte de prédilection.
    - Bonne maniabilité des véhicules (seul l'adresse différenciera les joueurs en véhicules, le premium n'y change rien mais attention, ce n'est pas une simulation).


    Les points faibles de War Rock :
    - Le jeu est envahi de cheaters en tout genre (grossier : avec des explosions à gogo, des speeds, fastflag, jumper... , plus subtil : no fog, headshot, GPS). Les cheats sont malheureusement facilement trouvables sur le net, facilement mis en oeuvre et hackshieldpro reste complètement inefficace.
    - Difficile de distinguer au final les très bons joueurs des cheaters (tout level confondu).
    - Une communauté pourtant correcte (outre les cheaters) , mais insultes en tous genres et adresses de téléchargement de cheats fusent continuellement sur un chat non modéré.
    - Possibilité de jouer sans cheater durant seulement 2 à 3 jours dans le meilleur des cas après une mise à jour.
    - Server en carton, qui pourront vous afficher en ping rouge même avec un bon PC et une bonne connexion Internet selon votre opérateur ou situation géographique.
    - Nombreux lag, freez, bugs... très énervant à la longue.
    - Cheaters reconnus et reportés toujours présents sur le jeu (quasiment aucun support contre les cheaters).
    - De très grosses armes réservés aux joueurs qui payent peuvent compenser le manque d'adresse (mais ce n'est pas forcement imparable).

    En bref :
    - Très fun, car irréaliste dans les actions des soldats et véhicules. Une bonne adresse permet de ne pas passer son temps à payer. On pourrait ne pas s'en lasser et acheter un premium ou équipements de temps en temps si seulement le jeu n'était pas envahi de cheaters qui le rendent régulièrement (voire tout le temps) INJOUABLE et énervant.
  • 23/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Saphir13
    WoW est un jeu que j'adore !

    Cela fait quatr ans que j'y joue et je n'ai jamais été déçu ! C'est un jeu super ! Bien entendu, comme n'importe quel jeu, World of Warcraft a ses défauts.
    Je ne comprends pas comment on peut mettre un ZERO à ce jeu ! Pour moi, c'est le meilleur jeu qui existe ! C'est vrai que par moment, c'est un peu répétitif et que les joueurs ne sont pas toujours aimables mais bon, c'est quand même un jeu génial ! Les extensions sont toutes super ! Surtout Cataclysm et Warlords of Draenor, qui sera la prochaine extension, a l'air cool.
    Pour moi, c'est un jeu tout simplement excellent, je n'ai rien d'autre à ajouter sauf peut-être que Myst of Pandoria a été quelque peu décevante ! A mon grand regret mais WoW va se rattraper avec WoD (Warlords of Draenor) ! Une chose est sûre, c'est que World of Warcraft est un grand jeu.

    Et j'adore les races telles que : les Elfes de sang, les Morts-Vivants, les Gobelins et les Worgens ! Je préfère la Horde à l'Alliance comme vous avez pu le remarquer !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Alors... après avoir tester pendants plusieurs jours, mes impression...
    Certes sur les screen, c'est beau...
    Mais à moins d'avoir un Core 4 Quadro cadencé a 50Ghz, 64To de ram, et une Radeon X9999 XT... vous ramerez à mort, même avec tout au minimum. Certes d'après ce que les développeurs disent, ils ont mis un moteur graphique trop gourmand et pas assez optimisé. : /
    Bref... il faudra attendre de futur patch pour voir si l'optimisation sera acceptable...

    Sinon, niveau contenu, c'est pas mal, même si j'ai croisé quelques bugs de quêtes assez gênant...

    J'aime le fait qu'il y ait plusieurs architectures de bâtiment selon l'endroit ou on est, par exemple des maisons à l'oriental, des maisons en bois chez les nordiques, etc.

    Bref à tester si on a une machine de la mort qui tue. : )
    Publié le 10/04/2007 21:42, modifié le 11/04/2007 09:56
  • 07/07/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Bonjour

    Bon je voudrais dire en premier que les jeux de sports c'est pas ma tasse de thé, mais comme je suis très curieux de nature j'ai tester ce jeu et...
    Franchement, ce jeu est exellent !

    Le graphisme : (voir les screens pour juger, je dirais : bien)
    Les musiques : sont entrainantes mais sont quelques peut répétitives (rien ne vous empèche de mettre des musiques à vous hein ; ) )
    Le gameplay : Pas evident du tout au clavier, mais on s'y fait, par contre après avoir ressorti une vieille manette PS2 et configurer les touches alors la c'est le pied !
    L'esprit dans le jeu est actuellement génial, hier soir j'ai jouer avec des argentins, italiens, français, suisse, luxembourgeois, espagnols, allemands, anglais, pour vous dire, et cela s'est très bien passé, on a tous passé une très bonne soirée.

    Bon sur ce bon foot !
    Publié le 06/07/2007 08:50, modifié le 07/07/2007 15:12
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