Critiques et tests

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  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Grosnick Grosnick
    Un grand jeu tout simplement.
    C'est par ces mots qu'on pourrait résumer "l'expérience Age of Conan".

    Jamais un MMO n'était allé aussi loin dans l'immersion ressenti IG par les joueurs.
    Zones vastes et superbement designées (les plus belles de l'histoire des MMO) , graphismes tout simplement géniaux (les skins des persos ainsi que les équipements sont superbes) , quêtes excellentes et très nombreuses allant du classique dégommage de mobs au très original (espionnage, assassinat, vol, etc. ) , musiques envoutantes, système de compétences et d'arbres d'aptitudes (même style que les talents de WoW) , 12 classes de perso et, surtout, ce qui fait le force du jeu et le démarque de ses concurents : un gameplay extraordinaire qui va certainement initier un nouveau standard dans les MMO.

    Je vais pas m'étendre sur le système de combat en temps réel (fini les auto-attaques) et de combo largement plus détaillé ailleurs mais sachez juste qu'avec ce nouveau type de gameplay, les combats (coeur du jeu) prennent une toute autre ampleur : c'est nerveux, technique, parfois bourrin mais jamais simpliste, très souvent l'enchainement des coups donnent l'impression d assister à de véritables "chorégraphies" toutes droites sorties de films d'heroïc-fantasy.
    Vraiment jouissif de terminer un adversaire en pvp en le décapitant. ^^

    Sinon pas de problèmes techniques à l'horizon, le jeu est fluide, la distance de vue extraordinaire : très pratique puisqu'on voit de très loin nos adversaires en PvP contrairement à d'autres jeux ou à cause du clipping des décors (ainsi que des persos) le world PvP se révele injouable.

    Le jeu n'est pas seamless, c'est à dire que contrairement à World of Warcraft par exemple, on a droit à un chargement de quelques secondes entre les zones. Cela peut déplaire à certains mais, d'un autre côté, ce système laisse toute latitude à Funcom pour nous rajouter des zones et donjons comme ils le désirent (ce qu'ils s'apprêtent d'ailleurs à faire).

    Quelques inconnues subsistent encore à l'heure actuelle concernant le hl, le système de mercenariat, raids PvE, prise de forteresses, etc. Même si les royaumes frontières existent bel et bien et sont splendides et immenses. Sans doute faudra-t-il attendre quelques semaines/mois pour qu'on voit apparaitre les premières villes de guilde et attaques de forteresse mais, franchement, rien ne permet de douter de l'avenir hl du jeu puisque les mécanismes de création de ville de guilde par exemple existent déja !

    Quelques petits bugs à signaler ici et là. Bonne config pour profiter du jeu ; il est cependant intéressant de noter qu'AoC est très bien optimisé et tourne bien mieux par exemple qu'un jeu comme EQ2 lors de sa sortie à l'époque.
    Publié le 23/05/2008 16:06, modifié le 23/05/2008 17:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Pourquoi ce titre, tout simplement car CoH est le seul jeu qui propose un monde différent de l'éternel heroic fantasy. Pour moi CoH est avant tout un jeu où on se change les idées loin des elfes et autres orques et magiciens. Etant fan de comics et de personnalisation, sur ce point, le jeu répond à mes attentes il est à mon avis le seul jeu avec autant de personnalisation pour son perso.

    Niveau background on peut définir le jeu par cette phrase "une immense ville moderne avec quartier chic et ghetto et des vilains qui agissent dans l'obscurité des ruelles loin des regards, mais la justice a des yeux partout". Tout est dit les rues sont animées avec des braqueurs et autres voleurs, bref que de l'action à chaque coin de rue.

    Niveau jouabilité, c'est du "casual" simple net et efficace on se perd pas dans du craft trop complexe les pouvoirs se gèrent facilement ainsi que leur évolution, bref une réussite. Et le must reste l'idée du "élève-mentor" qui permet à n'importe quel joueur d'intégrer un groupe.

    Les seuls points négatifs resteront à mon gout, des graphisme sympa mais sans plus, et certains décors qui se ressemblent lors des missions et une certaine lassitude sur la durée. J'y joue par intermittence pendant 3 mois puis je fais une pause de 6 mois puis je reviens 3 mois plus tard finalement un peu comme quand je lis un comics et surtout quand j'en ai marre des donjons et autres dragons. Pour moi le meilleur MMO car il possèdent un univers très peu utilisé que ça soit sur des jeux solo ou en multi.

    Ajout août 2010 :
    Profitant des vacances je me suis remis 1 petit mois sur coh/cov et le jeu est toujours aussi bon avec de nouveau ajouts et correspond a mes envie de superhéros périodiques ^^
    Publié le 23/06/2008 15:37, modifié le 01/09/2010 14:42
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Apres 3 mois sur AoC qui etait soit disant le jeu de l'année, je me suis rabattu sur Warhammer Online (beta, early access et maintenant la release). Et la quel bonheur de pouvoir jouer sans deco sauvage pendant des heures, sans bug, sans insulte à tout va entre joueurs, sans pk de kikitoudur...

    La creation de personnage est certes pas aussi developpé que sur certains jeu mais on y trouve qd meme notre bonheur. Surtout que par la suite, nous pouvons colorer notre armure à volonté : )

    Direction choix du serveur : il y en a pour tous les gouts : pve, open pvp, rp, open pvp rp... donc du choix : )

    L'aventure commence et effectivement les graphismes ne sont pas si detaillé qu'aoc mais franchement ca ne me choque pas plus que ca, c'est fluide, c'est travaillé, les animations sont sympas.
    L'animations du livre de connaissance est vraiment super bien foutu, les quetes sont nombreuses, les quetes publiques, les RvR, le PvP, le craft. Il y a pas de quoi s'ennuyer sur ce jeu en tout cas. Pas un seul instant.

    J'ai essayé tous les classes et franchement j'ai eu bcp de mal à me decider pour choisir mon perso car toutes sont sympas comme l'orque Noir et son ambiance humour Orque : )

    Enfin un jeu ou on se retrouve à 50v50 pour se taper dessus en RvR, qui donne tout son interet et ca plante pas au niveau serveur, c'est de qualité !

    Bref, je conseille vivement ce jeu, c'est que du fun, bonne ambiance, bataille à souhait, convivialité.

    A bientot IG

    Darkdeath, Elu lvl11, serveur couronne.
    Publié le 18/09/2008 10:34, modifié le 18/09/2008 14:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Un petit jeu qui ne paye pas de mine mais qui atteint son but : nous divertir.

    Le début. Je télécharge, je crée un compte et je lanc... heu non. Ça ne passe pas.
    Merci à la FAQ officielle qui traite de la plupart des problèmes. Donc pour les utilisateurs de Vista, il suffit d'aller y lire la solution. Ça passe tout seul après.

    Au commencement, trois robots sont proposés :
    - le type PATCH : Possédant une grande puissance physique, le Patch était à l'origine conçu comme matériel de construction lourde. Plus tard, il a été remodelé comme machines de combat.
    - le type SURGE : Conçu uniquement pour le combat, le Surge peut sans problèmes se déplacer sur tous les types de terrains grâce à sa base anti-gravité. Il utilise de puissants lasers d'attaques qui peuvent pénétrer les métaux lourds.
    - le type RAM : Créée sur la notion d'adaptabilité des insectes. Utilisant son unique bras, Ram est une machine multi-tâches avec des armes cachées et des attaques rapides.

    Une fois choisi, il sera votre avatar. Et si vous ne l'aimé pas, il faudra l'effacer, vous déconnecter du jeu et recommencer. Une procédure assez longue. J'aurais aimé choisir directement dans le jeu comme dans la plupart des MMO.
    Le tutoriel est absent du menu. Il faut cherché un peu. En fait, il suffit de créé une partie seul dans son coin (mais il est possible d'y recevoir d'autres joueurs) et de choisir les premières cartes lvl 1, 3 et 5 pour découvrir les bases du jeu. Je regrette un bouton tuto dans l'interface qui aurait aidé les nouveaux venus.

    Le pire que j'ai trouvé est la personnalisation des touches. Etant habitué au traditionnel ZQSD (et donc gaucher pour les déplacements) , me voila forcé d'utiliser les flèches avec la main droite.
    Pour changer les touches, il faut les sélectionner dans de petits menus déroulants. Le jeu étant en qwerty, il est parfois ardu de trouver la correspondance. Et plusieurs tests vous seront nécessaires.

    L'affichage quant à lui, ne peut être changé que pour sa qualité : low, medium ou hight.
    Pas de tailles de résolution ou d'options graphiques. Ça fait un peu bizarre cette impression de jouer en 800x600, mais ce n'est pas moche pour autant.

    Plutôt fun, Bots propose le traditionnel gain d'expérience et de niveau ainsi que de l'argent. Cette monnaie permet bien entendu l'achat de nouveaux items pour faire évoluer votre robot et le rendre plus puissant.
    Le F2P (free to play, c'est expliqué dans ce site) est présent. L'idée de ce système permet des jeux gratuits de qualité, mais j'en déplore les dérives. Trop souvent, l'on se retrouve confronté à des personnages boostés que même 10h de jeu par jours ne vous permettent pas d'égaler.
    Une petite bride a été mise. Les items achetées avec votre vrai argent sont limités dans le temps. Ainsi, suivant la taille de votre porte-monnaie, les items sont valable sept jours, un mois, voire un an. Après... il faudra re-payer.

    En bref, un jeu fun, sympa et coloré qui détend. Pour avoir testé Exteel, je dirais qu'ils sont basés sur le même concept de robots évolutifs. Bots étant plus RPG que son homologue FPS.
    Publié le 27/03/2008 14:53, modifié le 27/03/2008 15:56
  • 09/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué a ce jeu une semaine jusqu'à ce que le jeu crashe et ne fonctionne plus du tout.
    Le jeu en lui même est assez attrayant le principe étant de de réaliser des missions où l'on doit tuer des monstres et non faire une recherche d'objet ou parler à un PNJ (car ils sont inexistants).
    Point négatif il n'y a pas assez de quêtes seulement une dizaine d'après mes souvenirs ; l'histoire est inexistante une fois le personnage créé nous arrivons sur l'interface de sélection de mission sans aucune explication et étant donné que le jeu est en anglais l'entrée dans le jeu est difficile pour ceux qui ne parlent pas couramment anglais.
    Heureusement que le gameplay est attrayant une fois que l'on a compris comment lancer une mission.
    Les graphismes sont bons mais les cinématiques ne sont pas assez réelles et les monstres trop enfantins (exemple : on tue des souris déguisées en casse noisette qui se battent avec une fourche^^). Etant donné que je dois faire 1000 caractères et que je n'en suis qu'à la moitié je recommande ce jeu à ce qui on du temps à perdre. Je vous recommande de vous lancez dans ce jeu avec un ami pour pouvoir faire des missions avec au moins un français avant d'être perdu en se lançant directement avec les anglais.

    Donc ce jeu est assez sympathique mais on sent que c'est un jeu fait à la "va vite".
    Publié le 07/06/2009 13:56, modifié le 09/06/2009 02:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aarsoun Aarsoun
    Bonjour, je viens vous faire part de mon aventure sur Battle of the Immortals (BoI).
    On commence lors de la création de son personnage :
    On commence par choisir sa classe ; 5 choix :
    - Berzeker, Le petit bourrin du jeu.
    - Champion, Le Tank
    - Slayer, Le voleur
    - Magius, Le mage
    - Heretic, Le Healer

    Moi je choisis donc le Berzeker.

    Maintenant on remplit la personnalisation :

    Introduction ID : Ca vous ne pouvez pas le remplir, à moins que vous ayez déjà un personnage sur le jeu, c’est une sorte de parrainage qui vous fera gagner un « Pet » et d’autres surprises, Je n’ai pas testé je n’en vois pas l’intérêt.

    Character : Le nom de votre personnage.

    DOB (Date of Birthday) : Année de naissance.

    Zodiac : Définis automatiquement par rapport à votre DOB.

    Gender : Masculin ou Féminin.

    Haircut : Coupe de cheveux (Choix parmi 5 coupes)

    Face : Choix du visage (Choix parmi 10 visages)

    Avatar : Choix d’une image qui représentera votre personnage dans le jeu (choix parmi 10 Images)

    Maintenant faites « Complete » .

    Conclusion : Une personnalisation minimaliste, vous n’aurez plus qu’a vous trouvé un « Pet » et une monture « Mount » et aussi de l’équipement « Gear » ou « Fashion » qui fasse que vous ne vous retrouvez pas face a face avec votre « clone » . Ceci m’a assez déplus.


    Voila vous voila dans l’Univers du jeu.

    Vous pouvez voir une interface, qui pour moi, est assez simple à comprendre et a prendre en main.

    Pour vous déplacer, on clique par terre avec la souris.

    Pour le combat, je vous conseille de désactiver le « Single-Click Attack » car les Monstres bouge beaucoup et un simple clique sur un « Chief » ou « Lord » vous fera regrettez ce mode très vite (Testez et approuvé). Pour le désactiver : Echap > GamePlay > Décochez Single-Click Attack.

    Réglez vos Graphismes dans Performances avant de partir à l’aventure.

    Bon, voila ? Vous êtes bien installé ? Okay …

    Alors vous commencez a « Expedition Camp » , Vous faites vos premières quêtes, au menu un peu de Bashing, Retrouvez des Objets, Allez explorer cette carte, … Vous allez valider tous ca, et d’autres quêtes apparaissent, Allez attraper un monstre …

    Vous êtes vite passez niveau 20, c’est normal, mais rassurez vous par la suite ca se gatte.

    Alors avant le niveau 20, a chaque niveau vous ne gagnez pas de point a répartir dans les différentes caractéristiques, âpres le niveau 20 passé, vous devez confirmer vos UPGRADE (Level UP) et répartir 2 points par niveau.

    Caractéristique :

    Vitalité : Vit ---- Convient aux Champions
    Spiritualité : Spr ---- Convient aux Hérétics
    Force : Str ---- Convient aux Berzeker
    Intelligence : Int ---- Convient aux Magius
    Dextérité : Dex ---- Convient aux Slayer

    Evidemment vous avez différente possibilités de monté vos personnages, moi étant Berzeker, je ne monte que STR, a chaque niveaux vos compétences gagne un peu de points, donc ma VIT monte toutes seul, ceux qui me conviens très bien.

    Les Pet :

    Les Pet, Animaux de Compagnie, Ce sont a la base des monstres (tous monstres ayant une icône « Seirezable Tag » , Farmez ces monstres, jusqu'à que a la mort de un monstre vous voyez au dessus de ca tète écris « Catchable » , votre curseur va se transformez en corde alors cliquez sur le monstre pour l’attrapez.

    Ensuite allez dans « Pet » en à coté de « Char » regardez votre nouveau Pet.

    L’interface des Pet :

    Tout les pets que vous attrapez en Farmant serons des Pets de Génération I, pour faire un Pet de génération II, il vous suffit d’accouplez un même pet Male et Femelle.

    Ensuite la Qualité, « Qty » : 5 possibilités de Qualités :

    -Common : Etant la plus nul
    - Great : Moyen
    - Amazing : Bon
    - Super : Tres bon
    - Perfect : Parfait

    Ensuite on voit « Emo » qui est l’attitude du monstre :

    -Naughty
    -Serious
    -Reckless
    -Excited
    -Cowardy
    -Calm
    -Strength (Seulement les “Pets” de Génération II)

    Chaque attitude donne des bonus différent.

    Apres le Growth, surement la caractéristique la plus importante, plus le Growth est élevé mieux c’est :

    Cyan ---- Great
    Yellow ---- Amazing
    Orange ---- Super
    Purple ---- Perfect

    A chaque niveau que votre Pet prend vous pouvez répartir ses caractéristiques :

    A droite de la Génération, regardez le type de dégâts, si C’es magique, Monté INT pour qu’il tape plus fort, si c’est Physique monté STR. Apres vous pouvez créer des Pets VIT/STR qui pourront aider à Tanker.

    Par la suite quelques unes des caractéristiques du Pet seront reversé au Maitre alors choisissez bien.

    On passe au craft :
    Moi qui aime craftez, je suis assez déçu, vous pouvez commencez a crafter au niveau 35 avec « Tech » .

    Vous avez une Limite de 100 Craft par jour qui peut être augmenté en Upgrade les Tech.

    Pas beaucoup de choix de Craft, surtout des Gems, des Fashions, mais pas d’arme.

    Vous devez récoltez des Matériaux pour pouvoir craftez, des fois beaucoup de matériaux, ce qui n’es pas trop mal.

    Pour revendre faites votre boutique, la boutique ne fonctionne pas quand vous êtes déconnectez, (Point faible).

    Les montures, « Mount » , vous en recevrez une au niveau 25, vous pouvez la fortifier grâce a des « Mount Gem » jusqu’au grade 4, ce qui lui fais gagner de la vitesse et une apparence, niveau 4, une grosse armure brillante *--*
    Mais bon que la chance soit avec vous.

    Les Instances, elles sont faisable que quelques fois par jour, tres bon système. Dedans vous trouverez des BOSS. A tuer évidemment, vous pourrez trouver de l’équipement, des SG « Soul Gear » , qui est un bon équipement, des matériaux…

    Les Events, beaucoup d’événements : une 20 en ce moment, sachant que on en débloque en passant de niveau, il doit y en avoir bien plus.
    De toutes sortes :

    -Des instances Event
    -Des cartes aux trésors
    -Du Pvp
    -…

    Les monstres, bien foutus, vous trouverez les monstres, si vous cherchez un peu y aura les « Chiefs » et des fois même des « Lords » pour chaque monstre, les Chiefs peuvent être solotés mais pas les LORDS.

    Le PvP, pas essayé, mais surement tres bien, PK, Battlefield … Apres vous gagnez de la gloire « Glory » que vous pouvez échangez pour achetez des Nouveaux Objets.

    Le salary, plus votre perso reste connecté, plus vous aurez de Salary, pour achetez des Objets tres bien avec.

    Le Zeal Point, 1 point par minutes de connexion. Arrivé à 6000 Zeal Point dans la semaine, vous les échanger contre une grosse somme de Salary.

    La fortification, grâce a des pierres vous pouvez fortifier des équipements, puis y insérer des pierres d’amélioration dessus qui vous rajouterons des bonus.

    Je posterai surement une suite sur le forum.

    Aarsoun, Guilde : Amicity ; Classe : Berzeke
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par greg76210
    Il y a beaucoup de temps d’arrêt dès que l'on est dans les villes, comme Rondo où il y a beaucoup de monde ou le village caché.

    Les prix en boutique sont un peu chers quand même par rapport aux produits proposés en boutique, ce n'est pas pour toutes les bourses et c'est dommage.
    On est quand même incité à débourser de l'argent si on veut vraiment évoluer dans le jeu.
    Mais c'est un jeu où l'on peut passer beaucoup de temps pour faire grimper son personnage et incite souvent à travailler en équipe, ce qui n'est pas toujours évident vu les caractères. Ce qui peut entraîner des insultes de la part d'autres mauvais joueurs. C'est dommage vu que le but et de se faire plaisir et de faire plaisir en aidant d'autres joueurs en difficulté.

    Des personnes malsaines proposent des euros contre des rupys. Aussi, il faut faire attention aux arnaques et aux prêts qui vous seront jamais rendus par abus de confiance et de sympathie de votre part, alors soyez vigilants concernant vos prêts et mots de passe. Ce sont des critique mais il y a beaucoup de choses positives : les rencontres humaines que l'on peut faire.

    C'est tout, sinon très bon jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Isha75
    J’ai découvert le jeu il n’y a pas très longtemps et je dois admettre que j’adhère.

    Le jeu a l’air assez complet de ce que j’ai pu voir jusqu’ici et le principe de mix est bien pensé et bien prenant dès qu’on commence à essayer de triturer un peu la machine : P

    Et en plus, c’est super mimi ! Les Henchs sont super diversifiés, y en a des marrants, des trognons, des plus classes... Bon ça, ça touche mon côté fille, j’avoue : P

    Les GM sont là presque tous les jours et arrêtent pas de mettre plein de nouveautés et d’events.

    La communauté à l’air également assez sympa avec du bla bla tout le temps sur le jeu et un forum tout clean qui fait plaisir à voir.

    Il me reste plein de choses à découvrir en particulier les gros donjons et le PvP (durée de vie très courte en zone PK pour les bas level xD)

    Ca promet de belles heures de jeu à essayer de droper un max de Henchs pour faire un max de Mix xD

    Voilà, c’était mon avis sur MixMaster. Si vous ne connaissez pas, testez-le, ca vaut le coup. Et si vous avez arrêté le jeu y a longtemps, c’est peut-être le moment de revenir voir ce que le jeu est devenu.
  • 24/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Aimant changer et tester de nouveaux jeux, je me suis laissée tenter par les graphismes kawaï de Canaan.
    La prise en main est facile et les persos sont mignons. Il ne faut pas beaucoup chercher dans Canaan. Il suffit de cliquer sur le nom dans le journal de quêtes et votre perso y va tout seul. Les combats sont au tour par tour et en même temps, il est vite facile de s'ennuyer puisqu'il y a un combat automatique. Manuel, il suffit de cliquer une fois sur le monstre... Une personne de la cinquantaine qui n'a jamais joué à un mmo peut par contre se lancer dans celui-ci sans se décourager puisqu'il est très facile.
    J'ai été surprise par les références à l'église, aux moines... D'ailleurs le nom déjà : "Canaan".
    Ce qui gâche vraiment le jeu, c'est le mode groupe. On est à la file indienne derrière le chef de groupe et on ne sait faire que le suivre... On n'est donc pas libre de nos actes, c'est le chef qui décide... Je trouve cela un peu trop dictatorial...
    Au départ, je trouvais la communauté encore sympa... mais les dernières fois où j'y ai joué, c'est une vraie horreur... On a des pots de colle, des arnaqueurs à tous les coins de rue et j'en passe.
    La boutique est assez fort présente.
    Après un long moment d'absence, on ne sait plus s'y connecter... Il accepte vos identifiants et mot de passe et vous rester bloqué au chargement des personnages...
    Je garde en souvenir positif les graphismes et le côté facile pour avoir pu jouer avec des personnes plus âgées que moi.
    Il est dommage pour les points négatifs... ce jeu aurait pu être bien meilleur que ce qu'il est aujourd'hui.
  • 23/07/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Talarion
    Agréable surprise que ce MMORPG theme park.
    J'y joue depuis trois jours et je m'amuse beaucoup dessus, il y a du PvE et du PvP en monde ouvert et instancié.
    Le jeu est multiplateforme, donc on peut jouer sur PC, téléphone et tablette.

    Il y a bien des raids à 40 joueurs qui tournent parfaitement et le jeu n'est pas ou peu buggé bien qu'il vienne juste de sortir.
    Il n'y a que trois classes qui ont trois spécialités chacune.

    Le cash n'est pas indispensable au point où je suis rendu dans le jeu et j'ai regardé un peu les produits proposés, et rien ne me semble pay to win.
    Le jeu est disponible en anglais mais d'autres langues doivent arriver par la suite.
    On choisit une faction arrivé à un stade du jeu, il y a du stuff avec de la réputation... etc.
    Graphiquement c'est très honorable, surtout la version Facebook Gameroom pour PC mais il faut aimer les graphismes type World of Warcraft.

    Voilà, je recommande fortement ce jeu à ceux qui veulent un jeu facile à prendre en main, mais avec des mécaniques de jeu intéressantes. 
    En tout cas, je conseille de lui donner sa chance, surtout qu'il est absolument gratuit.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.
    Si apporte de nouveaux et vrais défis à des joueurs un peu lassés par les spots surencombrés de certaines zones DAoC.
    Les donjons sont riches et le nouveau système de loots aléatoires est certe parfois risible (combinaison de compétences impossible pour un personage) mais on réhaussé l'équipement moyen de persos.
    Argument de ventes ? Partiellement sans doute, cepandant de nombreux spots DAoC gardent leur intérête tant en terme d'expérience que de loots.

    Une points sombre, les donjons nécessitent des rassemblements relativement conséquents de persos (2 groupes 3 minimums pour les Boss) ce qui n'est pas à la porté de toutes les guildes de manières habituelle.

    Un achat qui selon moi est incontournable pour les blasés de DAoC...
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    DOFUS est un mmorpg en flash, ce qui lui confere la 2d powa, celle qu'on aime depuis la super nintendo, tout le monde n'apprecie pas la grosse 3d brutale, ce jeu est autant poétique que drôle et déluré, bien sur, si vous cherchez un mmo avec un rp heroïc fantasy serieu, passez votre chemin, il est bourré d'humour à la française. Concernant les combats, ils sont aux tours par tours, ce qui est parfois un peu mou certes, mais nous sommes loin des yeux exhorbité devant des combats en temps réels, pour résumer dofus est un jeu idéal pour ceux qui aimes la 2d et l'humour, pour les petites configurations aussi, mais même si il est en 2d, il n'as rien a envier au blockbuster tel que guild wars ou world of warcraft, beaucoups de metiers, de monstres, de zones diverse, personalisation complete des sorts et des persos, un tres bon mmorpg pour tout age et tout moyen, car l'abonnement n'est quas 5 euros par mois, et le jeu est en telechargement gratuit, n'hesitez pas a tester le village gratuit et sans engagement.
    Publié le 09/01/2007 20:35, modifié le 09/01/2007 21:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/04/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    Vidéo sublime, si l'ambiance IG sera la même que dans la vidéo, j'arrête DOFUS ^^.

    Un bon gros jeu qui va sortir, vive Wakfu, youpi ! =)

    P. -S. : Je préfère largement des graphismes mignons comme ceux-ci que ceux de WoW ou encore DAoC, ou encore Lineage 2, c'est trop adulte à mon goût.

    A mon avis, dans Wakfu comme dans Dofus, les graphismes inciteront à la déconne et à la bonne entente. Sinon pour le mode de paiement, ça devrait décourager quelques "Kévins", des joueurs de 8 ans en moins, qui ne produisent que flood et insultes, moi je dis merci (D'ailleurs y avait pas que des joueurs de 8 ans qui faisaient ça sur Dofus... 'fin bon, on va pas débattre là dessus non-plus).


    Vivement la bêta, vivement la sortie ! : )
    Publié le 09/04/2007 05:05, modifié le 09/04/2007 18:58
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Nibel Nibel
    Tabula Rasa n'a l'air de rien. En le voyant, on se rappelle le bon vieux temps sur Anarchy Online. En faisant quelques quêtes, on se dit qu'on est toujours face à du classique, puis...

    ... vient l'immersion.

    Le joueur est d'entrée de jeu plongé dans le background de Tabula Rasa. Une histoire racontée en introduction mais également décrite tout au long de votre quête des logos.
    Les logos ? Un langage inventé pour le jeu, qui vous fera prospecter chaque cm² de carte pour les dénicher.
    L'immersion est induite également par la manière de "pop" des ennemis. En effet, ils n'apparaissent pas du néant, mais sont déposés par des vaisseaux, voire atterrissent par leurs propres moyens (ex : tripode, etc. ). De plus, les attaques régulières sur certaines bases que l'on doit défendre (ou attaquer c'est selon) , malgré une IA de moule, permettent de ressentir l'environnement belliqueux omniprésent et donc de se sentir proche de l'AFS (notre camp).

    Le gameplay rappellera vaguement PlanetSide, tout en restant proche de "l'esprit MMO". Il faut viser ses cibles via un réticule classique de FPS. Il est possible de "locker" ses cibles pour faciliter les « Dogfights » ou d'y aller, en délicatesse, au fusil à pompe dans le tas. Les combats sont donc dynamiques (ici on s'éloigne d'un Anarchy Online ou de tout autre MMORPG) et on ne s'ennuie pas.

    Les problèmes actuels :

    - Serveur européen bondé (lag omniprésent le soir) ,
    - Interface de gestion de "clan" obsolète (pour un jeux orienté "armée", c'est bête) ,
    - Fuites de mémoire vive,
    - Le PvP encore jeune et mal fini (manque de règles, je trouve) ,
    - Pas de canaux de discussions pour chaque langue (personnellement, ce n'est pas un problème, mais la plupart des gens sur le chat général sont un brin xénophobes) ,
    ...

    Mais il ne faut pas oublier que ce n'est que le lancement du jeu et que l'équipe répond activement aux problèmes décrits par les joueurs. Le jeu est bien plus stable et "fini" que la plupart des MMO à leur lancement.
    Publié le 04/11/2007 09:20, modifié le 04/11/2007 11:39
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Docphil Docphil
    Pour moi, ce jeu ne devrait pas être regardé avec l'oeil que l'on porte habituellement sur les MMORPG classiques.
    Etonnemment, dans son concept, je trouve que le jeu dont il se rapproche le plus est City of Heroes.
    Je m'explique, vous avez 20 mn, envie de jouer un peu : une petite mission (toujours moins de 10 mn) ou un tour en haute mer pour un petit combat avec un PNJ ou un autre joueur (si vous le souhaitez).
    On est là bien loin du traditionnel MMORPG où il faut 20 mn pour recruter et se lancer dans une mission ou un "donjon" qui vous fera coucher à 4 heures du matin (je caricature un peu, bien sûr).
    Vous avez envie de jouer avec des amis ou les gens de votre Société (l'équivalent local de la guilde) , pas de souci, il y a bien une zone disputée ou un port à essayer de faire basculer dans le chaos...
    Les graphismes sont honnêtes, tendances sympathiques avec surtout une bonne impression d'ambiance.

    L'ambiance sonore est purement extraordinaire ! Musique, bruits, conversations volées du coin de l'oreille concourrent à l'immersion.

    Les combats maritimes : vraiment fantastiques, outre un rendu extraordinaire, le défi tactique et stratégique renouvelle toujours le plaisir du combat malgré une IA parfois un peu faible (apparemment volontairement pour les débuts du jeu). Que dire du challenge face à un autre joueur ?
    Les combats au sol : là les avis sont plus partagés. Moi, j'adore, d'aucuns vous diront que le challenge est faible, ce qui est vrai à bas niveaux. Ultérieurement, un combat contre un maître d'escrime vous demandera véritablement une bonne technique. Pour la première fois dans un MMORPG, vous verrez 2 armes se toucher, un coup paré repousser l'adversaire, ce qui permet de profiter de son déséquilibre...
    La partie "craft" est réellement différente aussi, ici il n'est pas question de "farmer" mais de planifier et de gérer le temps de main d'oeuvre disponible. Le commerce est véritablement vital dans ce jeu dans la mesure où la plupart des objets ne sont créés que par les joueurs dans une économie de marché totalement libre.
    Bien sûr, POBS est loin d'être exempt de défauts, mais son gameplay différent et sa saveur unique le rendent vraiment attachant. Il est à noter aussi que pour la première fois dans un jeu en ligne, j'ai pu voir une équipe de dévelloppement réellement attachée à dialoguer avec les joueurs, à les écouter et à tenir compte de leur proposition. Chaque patch est soigneusement expliqué et justifié...
    A tester d'urgence si vous aimez les embruns, le rhum et l'aventure. : )
    Publié le 22/01/2008 13:02, modifié le 22/01/2008 13:39
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