Critiques et tests

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  • 22/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de hermes hermes
    Très bon jeu, la phase de leveling est prenante, mais il manque encore du contenu à haut niveau... L'artisanat n'est pas intéressant pour le moment, les graphismes sont très agréables et détaillés, les combats spatiaux sont dynamiques et me paraissent en l'état actuel des choses l'aspect le plus réussi du jeu ; l'essentiel du leveling se fait en solo ou par le biais de groupages automatiques rapides. Les phases de combat au sol sont assez bien faites mais un peu répétitives parfois... Les missions d'exploration sont très limitées en temps et intérêt pour l'instant, l'aspect diplomatique et politique du jeu est à développer.

    Les vaisseaux sont variés et très fidèles à la série, les différents lieux visités aussi mais encore trop étriqués à mon avis, les personnages sont fins, variés et très personnalisables, les pouvoirs accessibles à mesure, plutôt variés, et adaptés. L'arbre de talents un peu complexe pour les néophytes.

    En bref, un bon potentiel mais nécessite quand même pas mal d'ajouts pour améliorer l'immersion générale et la durabilité du plaisir de jeu.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    21 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lythe Lythe
    Bonjour à tous,

    La majorité des critiques que j'ai pu lire sur ce jeu sont celles de joueurs exprimant leur propre ressenti. Même si la plupart sont intéressante par leur analyse, elles tournent toujours sur les mêmes aspects du jeu. Mon but dans cette petite critique est de vous proposer une vision en tant que développeur, en essayer de rester indépendant de mon ressenti dans le jeu.

    Comme dans tout jeu qui se respecte, on retrouve dans l'univers de dofus des personnages différentes, avec des spécialisations possibles. Il y a des rôles de guerriers, protecteurs, soigneur, archet (personnage à distance) , invocateur et rôdeur. Et je suis sûr que vous mettez tout de suite des classes sur chacun de ses mots. Pour aller plus loin, le jeu propose certaines classes "mixtes", c'est-à-dire qui jouent plusieurs rôles à la fois. C'est un point que l'on retrouve dans peu de jeu, et qui permet une capacité de combinaison effrayante. Et je crois que les nombreux avantages liés à ce fonctionnement on été énormément mis en avant durant les dernières années.
    Aujourd'hui, n'importe quelle classe combine presque tous les rôles. Sans entrer dans les détails, ce n'est pas une idée que j'approuve, dans le sens où tous les personnages sont amenés à se ressembler de plus en plus : Si vous combinez les mêmes rôles dans plusieurs classes, chacune d'elle sera, à un pétouille près, identique à une autre. Cela veut non seulement dire que ces classes n'auront pas de "personnalité" dans le jeu, mais également qu'elles ne peuvent plus profiter de leur dominante. Et comme vous le savez, ce sont les classes qui sont restées les plus spécialisées qui sont aujourd'hui les plus avantagées en jeu.

    En termes d'univers de jeu, de zones, ou encore de cartes, dofus est à la hauteur de mes attentes. L'immense diversité du jeu permet à n'importe quel joueur est en mesure d'évoluer dans un contexte qui lui plaira. Contrairement à ce que le jeu proposait à ces débuts, il n'est désormais plus nécessaire d'être un grand "farmer" pour avancer.
    Et si je parler d'avancement, c'est bien parce que cette notion un peu perdu dans le jeu fait régulièrement son retour. Environ deux fois par an, une mise à jour assez importante vient redonner du contenu au jeu, avec de nouveaux succès (ça vous parle les "succès" ! ? ! ). Le concept d'intégration continu est en général intéressant, sauf quand il correspond à des surcouches de l'existant (indigeste cette phrase, je vous l'accorde ! ). Plus clairement, les ajouts qui sont effectués sont utilisés pour supplanter l'existant, et non pour le compléter. Et cela est notamment dû à une limitation dans l'évolution.

    Pour conclure (et oui déjà, c'est triste hein ! ) , je crois que le développement du jeu n'utilise pas toutes les perspectives pour le rendre encore plus intéressant. A mon sens, une solution serait de passer outre les limitations (niveaux) pour permettre une évolution basée sur des quêtes ou encore des succès.
    Publié le 19/06/2013 16:39, modifié le 19/06/2013 16:45
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je trouve l'univers charmant : vous êtes vite immergé grâce au système de failles qui rend Telara en perpétuel mouvement. Un scénario bien monté et un gameplay plutôt magnifique dans l'ensemble.

    Les développeurs restent a l'écoute de la communauté et parfois dédommagent les joueurs ayant passé un certains temps embêté par un dysfonctionnement.
    Je ne suis pas un expert en matière de MMORPG mais je pense, et le souhaite, que Rift a un joli avenir et sera la source de nouveaux MMORPG de ce type à univers dynamique.
    Pour moi, il porte le nom d'un grand jeu et au fil du temps, sa renom devrait en faire le MMORPG favori des joueurs qui recherchent autre chose dans le monde immense du MMO.

    Mon expérience depuis la bêta ne me décourage pas, il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans ce monde fabuleux.
    J'ai remarqué quand même, et c'est là mon seul "hic", un petit avantage de factions (récompenses, quêtes, craft et d'autres) : j'ai passé plusieurs heures de jeu dans la factions Renégats qui n'était pas celle ou je me suis éternisé mais j'ai pu constater ses avantages. Les Gardiens sont plutôt biens aussi et c'est la faction que je joue en principal mais la communauté y est moins grande, la faute à se bruit qui court sur ce petit avantage évoqué au-dessus.

    Sinon dans l'ensemble, je lui mets 9/10 car vraiment aucun gros bémol pour moi - je ne parle pas du coté pvp que je n'ai pratiquement jamais testé.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Il n'y a pas à dire, le MMO de Square-Enix frappe fort en ces temps de crises où tous les mmo se ressemblent ou veulent ressembler à WoW.

    Le jeu a sa sortie été une vaste blague, mais revient sous un nouveau jour et il n'y a pas à dire, c'est incroyable le travail fait. Tout y est en passant pas le character design, les animations, les sorts etc. C'est du Final Fantasy pur et dur et enfin un jeu qui a une âme, une vie, avec un background énorme digne des opus précédents. Enfin bref, le jeu vient de sortir et il n'y a pas à dire pour l'instant, c'est que du bon.

    Pour l'instant, je n'ai pas trop testé les métiers etc. Mais le jeu ne manque pas d'immersion, la narration et la traduction sont très bonnes. Le tout est en français, chose que je reprochais à FF 11 qui lui n'était pas. Dommage car il était pas mal dans le lot.

    Pour ma note, si on avait le droit à des serveurs FR et non Euro, j'aurais mis 10/10. Mais hélas, le coup des serveurs euros avec les anglais qui nous insultent quand on sort un mot fr, ça devient lourd. Bref, pour ceux qui n'osent pas franchir le pas, allez-y, foncez !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Deux ans que je joue à ce jeu, deux ans que je subis les aléas des développeurs qui changent radicalement le système de craft de leur bébé ainsi que la façon de faire évoluer les battleframes. Mais finalement, le voilà enfin !

    Un jeu bien plus casual, bien plus abordable également et bien plus fun. Des quêtes dynamiques, des quêtes répétables suffisamment nombreuses pour ne pas se lasser pendant la progression. On y gagne des coupons qui permettent d'acheter des schémas et équipements logiques pour notre niveau. Du thumping toujours aussi fun et moins lassant (ça devient nettement plus chaud quand on veut des ressources rares et épiques). Et on a enfin le droit à une suite de quêtes scénarisées ! Pas de quoi casser les pattes d'un canards, mais elles sont là et bien foutues.

    C'est pas tout à fait la bonne bouteille de vin mais on est très loin du vinaigre. Un jeu à suivre de très très prêt si les braves gens de RED5 font ce qu'ils ont promis. Donnez lui sa chance, ça va vous changer des sempiternelles heroic-fantasy.
    Publié le 28/07/2014 15:01, modifié le 28/07/2014 15:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Perçu aujourd'hui comme un jeu de « bas âge » , DOFUS est en réalité une parfaite réussite.

    A la fois complet et simple, le jeu nous propose d'évoluer dans un univers gigantesque et interminable. Quêtes, donjons, monstres et décors, tout invite à s'amuser dans Dofus. Des personnages variés invitent dès le début à jouer. Une possibilité de personnalisation agréable.

    Même si pour beaucoup ce jeu passe pour une partie de rigolade, en creusant un peu on se rend vite compte que Ankama s'est créé grâce à ce produit une vraie communauté d'abonnés passionnés par cet univers : une histoire badass, deux factions qui castagnent, conquêtes, guildes, tournois, commerce et bourses. Dofus plait au joueur. S'invitant même en librairie par des séries de magazines et mangas Ankama frappe fort et s'impose.

    Malgré un coté peut-être trop « animé coloré » pour certains, on peut franchement l'avouer, Dofus envoi. Qualité, quantité, sur cette plateforme tout est au rendez-vous. Avec tous ça pourquoi ne pas s'y aventurer ? A tester.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Étant sur Morrowind et alii depuis des lustres, ayant testé à peu près tout ce qui est sorti depuis plus de 10 ans en MMO, il fallait que je teste TESO. Préférant les quêtes avec scénario et textes aux jeux de bashing coréens j'étais en plein dans la cible.   Et pourtant... il faut bien le dire, après des semaines d'enthousiasme, enchainant les zones et quêtes, je me retrouve face à un mur... La quête principale devient rapidement sans surprises, à tel point que j'ai eu du mal à la finir, le RVR ne me passionne pas non plus alors que j'avais adoré celui de DAoC. Même en mode sans abo, j'ai failli arrêter  le jeu... la 1. 6 m'amuse (enfin) et donne un nouvel aspect ludique au jeu (ENFIN) mais est-ce que ça va nous retenir sur la durée ?


    - L'histoire principale n'est finalement pas passionnante et, pire que tout, est identique à tout personnage. Si vous aimez en créer plusieurs, vous devrez la supporter de manière strictement identique à chaque fois. On est loin de l'effet découverte de SWTOR sur ce point. Je vous le dis, l'histoire principale est tout sauf passionnante... au troisième personnage, j'ai renoncé à finir la quête principale qui et en plus totalement et exclusivement solo. Un comble pour un MMORPG.

    - Malgré une fausse impression de liberté, le  jeu est TERRIBLEMENT "fermé". À la différence des TES dans lesquels on a énormément de liberté, là on n'en a quasi aucune. Les bonus (livres, éclats... ) se trouvent tous à proximité des zones de quêtes, de sorte qu'on fait le tour d'une zone ou d'un donjon, et on est sur d'avoir ses bonus.

    - Les donjons sont TOUS ou quasiment identiques. On tourne puis en suivant la map on finit au point central dans lequel on trouve immanquablement le boss, (bonus, items, titres, etc. ) , éclats et livres.

    - TESO se targue de nous permettre de créer le personnage et la classe que l'on veut. Oui ben non. En réalité si vous voulez une classe qui tienne en pve et pvp, pas de secrets, il faut retomber dans les archétypes. Plus stéréotypé ton personnage meurt. Et ne parlons pas des quelques compétences, finalement on spamme les mêmes en pve et quelques autres en pvp, très ennuyeux. (en pve on joue packés et on tape on tape on tape, les boss et mobs arrivent de toutes parts mais si on reste packs, pas de tactique pas de wipe ça passe. En pvp aussi et en mode AoE, voilà tout est dit). Une fois qu'on a donc fait son personnage en mode archétype (standardisé à outrance donc par exemple le chevalier dragon/feu/armure lourde) , on tombe tous les boss de donjons en mode solo sans aide ni soin... si on a le malheur de créer une classe "personnalisée", on n'arrive à rien du tout. Voilà c'est dit.

    - Finalement, la progression est ultra linéaire et laisse quasi zéro place à la liberté. En fait, j'ai rarement vu un MMO, même thème parc, laisser si peu de place à la liberté. Phasing à outrance, zoning, instances, téléportation, tout y passe... Et pourtant, malgré une séparation entre joueurs, des soucis techniques... Le code est mauvais, que d'actions (même en pve) qui ne partent pas même en tapant comme un forcené sur son clavier... pour un jeu orienté "action", c'est une tare. Que de lag, de freeze même avec un bon PC neuf et en Ethernet... Et pour un TES, c'est vraiment impensable. La nouvelle fonction soit le skill escroquerie donne enfin une "teinte" TES au jeu, il était grand TEMPS. Ce jeu manquait en effet d'humour et de sensation de liberté.

    Visuellement le jeu est joli, l'ambiance est sympa, TESO n'est pas un mauvais jeu mais il ne faut pas trop en attendre. Alors le passage en jeu sans abonnement ? prévisible.

    Pour autant un point très positif avec l'arrivée en mars de la version 1. 6 et de la suppression de l'abonnement. La 1. 6 peut être considérée comme une refonte du jeu, ou en tout cas comme un rapprochement  net des TES solo. Dans ce cas, ZeniMax Online ayant fait un gros effort, clairement, le niveau général du jeu remonte d'où le fait qu'il passe à un 12 voire 13/20 très honorable. Dans l'hypothèse d'une confirmation du "nouveau" sens du jeu et bien, celui ci pourrait passer du statut de jeu standard sans grande personnalité à celui de jeu très intéressant.
    Publié le 03/03/2015 10:03, modifié le 04/03/2015 19:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Solaris
    En terme de MMORPG-Action Free-to-Play, Blade & Soul est tout simplement ce qu'il y a de mieux à l'heure actuelle.

    1/ Le leveling jusqu'au 45 est classique et pas long du tout pour un jeu coréen (il faut compter trois ou quatre jours max pour un Hardcore gamer, deux à trois semaines pour un casu) .
    Il est de plus agrémenté de plusieurs belles cinématiques rendant le tout assez agréable, l'histoire n'est pas spécialement originale mais tient la route.

    2/ Le character design est orienté manga mais beaucoup moins qu'on ne le pense de prime abord.
    L'outil de création de personnages est riche sans être le meilleur que j'ai vu.

    3/ Les animations sont tops, les décors et paysages très bons, et le gameplay de combat tout simplement excellent.

    4/ Le craft est diversifié mais minimaliste dans le sens ou on est sur un jeu action, c'est-à-dire un jeu qui privilégie l'action, ce n'est donc pas un jeu que je conseillerais à des fans de craft.

    5/ Les donjons sont pour le moment relativement simples. C'est normal, ils ne sont fait que pour prendre son personnage en main. Ce jeu a presque trois ans de contenu déjà créé qui nous attend et qui sera lâché petit à petit.
    Il ne faut pas s'attendre à des stratégies énormes contre les boss, c'est un jeu d'action et ce n'est pas le point fort des jeux d'actions. Néanmoins, ça reste tout à fait correct, voire mieux si je compare avec d'autres titres de la même catégorie (c'est-à-dire sans abonnement ou sans buy-to-play) .
    Point négatif, certains combats deviennent vraiment trop brouillons notamment sur les maps à 24.

    6/ Le PvP d'arène est tout simplement ce qui se fait de mieux en terme de PvP 1vs1, et le 3vs3 est étrange mais amusant.
    Le stuff n'est pas pris en compte.

    Le PvP extérieur est aussi amusant mais assez limité dans son exercice. Il reste néanmoins primordial pour obtenir du matos qui aide pour le PVE.
    En PvP extérieur, votre stuff compte.
    L'équilibrage des classes est là puisqu'ils en font de l'e-sport, il y a donc un gros travail de ce coté là et ça se voit.

    7/ La boutique ne comporte rien de déterminant, juste du confort ou du gain de temps pour son stuffing PVE.
    Il y a une monnaie alternative qui vous permet d'acheter des choses sans sortir un seul euro, néanmoins il ne faut pas s'attendre à pouvoir tout acheter, je vois ça comme un bonus sur le temps.

    8/ Le stuffing se fait principalement en upgradant son arme-bijoux de départ, pour cela il faut de l'or en masse. Ca ne se ressent pas durant le leveling mais une fois 45, oui.
    Dans ce jeu, l'or est donc le nerf de la guerre pour améliorer son matériel et donc chaque pièce gagnée est importante, d’où l’intérêt des quêtes quotidiennes.
    Il n'y a pas de pourcentage de chance d'échec sur les upgrades d'armes-bijoux.

    9/ Quasi pas de bugs, une traduction francophone correcte, des doublages de voix un peu étranges par moment mais ce n'est pas le plus important.
    Point négatif : j'ai rarement vu une interface de chat aussi pourrie. Il en va de même pour l'interface du marché qui, en plus, est lente, voire des fois carrément buguée.

    En conclusion, c'est un jeu qui mérite d'être testé pour les fans de MMORPG d'action, et probablement le meilleur pour les fans de PvP 1vs1. A voir sur le long terme si le jeu tient la route.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Obscurae Obscurae
    Le jeu est sorti en mars 2016, nous sommes aujourd'hui en décembre et j'y joue toujours à temps plein sans pouvoir me consacrer à d'autres jeux tellement je suis pris dedans.
    PVE en mode bashing à la coréenne (en gros diablo-like) et open World PvP sans foi ni lois. Contenu régulier ajouté par les développeurs. Niveau graphisme, c'est une tuerie. Bref, j'adore !

    On peut faire de l'artisanat, c'est assez poussé, on peut capturer des chevaux, les faire se reproduire pour en obtenir de meilleurs, on peut chasser la baleine, faire de l'agriculture, de la pêche,  de l'alchimie, faire des world bosses en open PvP pour récupérer des loots.

    Niveau PvP, on a de la guerre de territoires chaque soir de 20h à 22h contre d'autres guildes. On peut déclarer des guerres aux autres guildes pour occuper un spot de farm intéressant, ou bien activer le PK. Il y a un système de karma punitif pour éviter le full PK à tout va.

    Le jeu est facile à appréhender mais dur à maîtriser vu tout le contenu. Niveau gameplay, c'est le plus dynamique qu'il m'ait été donné de voir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à NosTale version fr depuis à peu près sa sortie en France en 2007.
    C'est un jeu excellent pour les débutant les débuts sont parfois un peu difficile, on meurt souvent l'apparence du personnage n'est pas géniale, on trouve de nombreux sosies mais plus on évolue dans le jeu et plus on peut modifier son apparence. Le problème de ce jeu est le xp on met parfois beaucoup de temps a lvl up, mais c'est seulement à partir d'un certain lvl, je suis lvl 64 et j'ai des difficultés a xp, mais ce n'est pas au lvl 45 qu'on peut dire avoir du mal, avec mon second perso je suis arrivé lvl 50 en moins d'une semaine tellement le xp est facile.

    La communauté de ce jeu est super sympa, on se fait rapidement des amis, et comme on l'a dit précédemment on gagne de l'or vraiment rapidement grâce aux CI : combat instantané ou des hordes de monstre attaquent les joueurs et la récompense est de l'or de la dignité et des points sp.

    Le pvp de ce jeu n'est pas génial étant donné que pour gagner il suffit parfois et je dis bien parfois seulement d'avoir un lvl supérieur, après avec des cartes de spécialistes bien upé ou de bonne resist ou même des nosmath très puissant comme le ratufu normale avec c'est 70 % de résist en chaque élément et son niveau élever de coup trou noir. C'est un jeu excellent pour débutant et ou l'on évolue rapidement.
    Publié le 23/04/2009 10:03, modifié le 24/04/2009 12:19
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Et une fin tragique, l'arrivée de "l'e-Sport" sur le PvP WoW est vraiment nul.

    On ne trouve rien d'e-Sport dans le PvP WoW, vu le nombre de joueurs qui utilisent des bots pour rester AFK et « leech » des points : (.
    Il reste un bon jeu, malgré ses (gros) défauts, sa communauté est énorme. Paradoxalement, elle est très mal bâtie (à coup de flood "ki pe me pacé de lor svp" non merci).
    J'entends par là qu'il n'y a pas énormément de joueurs matures, créant une ambiance ennuyeuse, les partenaires ne savent pas ce qu'ils doivent faire, et lorsqu'on essaye de leur dire, ils nous répondent tout simplement qu'ils savent ce qu'ils font, résultant à un wipe.
    Malgré tout, il est possible de jouer à toute heure, il y aura toujours du monde (peut-être moins) pour faire une instance ou du PvP.
    Le PvP est moyen, on remarque souvent les mêmes actions au fil du temps... et les mêmes combinaisons. Le déséquilibre se fait ressentir patch après patch, et le contenu devient moyen.

    J'ai eu tout de même de merveilleux moments sur ce jeu avec des amis, il a juste fallu que le PvP devienne le pilier du jeu "Je te poursuis et je gagne" pour avoir un équipement correct (pas le meilleur, mais lorsqu'on voit tous les joyeux lutins qui se baladent en stuff PvP pour faire du PvE... ) , il n'y a plus de difficulté à chercher/farmer son stuff depuis l'arrivée de la Saison1 en Points d'honneur.

    Les WorldEpics ne valent plus rien, les « crafts forge » non plus, les donjons héroïques non plus (peut-être pour les badges mais bon... ).

    Les MJ ne servent à RIEN (ou presque) , on a le droit à un support technique plus que médiocre, des réponses telles que "on peut rien y faire", trois heures après la requête...
    Bref, le PvE reste tout de même fun, mais ça devient vraiment n'importe quoi sur le PvP.
    Publié le 26/02/2008 04:40, modifié le 26/02/2008 09:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    08/10, c'est beaucoup, mais quand on passe par Rappelz, Shaiya et tous les autres F2P "Bashing" (PvE) je peux vous dire que RoM est une perle. Les graphismes sont jolis, l'univers de ce MMO est tout de même classique, c'est celui d'un F2P quoi. La jouabilité, classique aussi, simple et rapide d'utilisation, aucun problème de ce côté là. La bande-son est bonne, les musiques sont assez variés pour un F2P. Maintenant je vais parler du gros point-fort de ce jeu. - J'ai mis 08/10, en le notant pour un MMOF2P, et non en le comparant aussi au MMO payant. - Enfin, pour la première fois, je joue à un F2P qui a des quêtes autre que Bashing. Rappelz par exemple, c'est que du PvE, et c'est vite lassant. La particularité aussi sympathique que j'ai trouvé dans RoM c'est la double classe. Voilà et pour finir, je rajoute aussi que l'Item Shop est moins important que dans Rappelz, Shaiya et tous les autres aussi. MMORPG conseillé à tous ceux qui ne veulent dépensé aucun sous et qui ont envie de s'amuser avec des quêtes variés et prenantes.
    Publié le 25/08/2009 19:31, modifié le 25/08/2009 19:53
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ceux qui abordent Second Life tel un jeu se rendront vite compte, s'ils s'y attachent que tel n'est pas vraiment le cas. Même si l'on se divertit de pouvoir voler et changer son apparence à volonté, le but n'est pas là, en fait il n'y a pas de but, seulement celui de communiquer et d'interagir avec les autres qui peuvent venir de partout !

    C'est d'ailleurs l'un des points forts de ce "jeu", la communication c'est même la base de tout. Un autre point fort pour les imaginatifs et créateurs, c'est la possibilité de créer toute sorte d'objets et de les diffuser dans le monde, où même de créer un petit monde pour soi.
    Un des points faibles est pour certains, la difficulté à s'intégrer au départ de l'aventure, notamment du fait de la non-compréhension des bases.

    Comme conclusion je dirai amis lecteurs, lancez vous dans l'aventure, tentez le coup. Même si ce monde vous paraîtra obscur au début, persistez vous rencontrerez surement des gens sympathiques qui vous aideront, mais attention pas d'illusions, c'est une autre vie donc elle n'exclut donc pas les esprits mal intentionnés...
    Publié le 22/07/2008 21:06, modifié le 23/07/2008 08:00
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ghalatée Ghalatée
    Cela fait plusieurs mois que je suis sur Rift et je dois dire que ce soft est accrocheur. Certes, il ne renouvelle pas le genre, mais il est très bien foutu, et surtout est quasiment exempt de bugs. Le système de faille est sympa et apporte un nouveau contenu ce qui change des instances. Quand au système d'artefact, c'est très accrocheur, mais aussi très chronophage malheureusement. Sauf en cas de miracle avec l’hv. Cependant attention aux prix par contre, les autres joueurs se font plaisir.
    Seul bémol à mon sens, c’est le PvP que je ne trouve pas attractif. Des battleGrounds, encore et encore …
    Graphiquement assez joli et avec une diversité des classes (enfin des spécialisations) très bien foutu.
    Le fait de pouvoir avoir plusieurs rôles avec un seul personnage est très plaisant, surtout pour les joueurs n’aimant pas (comme moi) faire de multiples rerolls. Sauf à changer complètement de classe, mais par exemple avec ma prêtresse, j’ai un rôle heal pve, un autre heal pvp, un rôle tanking et un dernier rôle de dps distance. Il me manque le 5ème rôle que je n’ai pas débloqué n’en n’ayant pas envie (ni de pièce d’or).
    Un bon soft en attendant des majors du MMO comme GW 2, SWTOR ou encore Tera ou même ArcheAge.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ohanami Ohanami
    Bonjour bonjour,

    Alors voilà, à mon tour de publier une critique de ce jeu que j'ai découvert il y a de cela quelques jours.

    Bon tout d'abord je vais justifier ma note. Certes le jeu n'est pas ZE mmo qui fera l'unanimité et révolutionnera le genre loin de là, mais commençons par le commencement.

    Eden Eternal est un mmorpg free-to-play utilisant un système de cash shop, aux graphismes "mignons" et à l'univers assez coloré.



    - Graphismes :

    Un bon point, le jeu se veut pas trop gourmand, assez coloré pour être attachant et malgré une énième reprise de graphismes "manga", ceux-ci passent assez bien, un peu à la Ragnarok Online, on ne se sent pas choqué par le tout. Une bonne cohérence qui justifie donc le choix artistique et non l'inverse.
    Le rendu des sorts est assez bien fait, et visuellement rien de choquant. Là où le bas blesse, c'est qu'au delà de 2 joueurs, la lisibilité des combats devient assez chaotique, surtout si on a le malheur d'avoir plus d'un lanceur de sort dans le groupe.
    Au final, on ne voit qu'effets pyrotechniques, pics de glace à profusion et coups d'épée dans tous les sens, à en oublier que sous tout ça, y a une pauvre bête.

    - Gameplay :

    Le gameplay est toujours le même, on utilise zqsd pour avancer, espace pour sauter (je précise d'ailleurs que dans ce jeu, le saut ne sert qu'à faire beau, rien de plus) , et les éternels 1, 2, 3, 4, etc pour les sorts qu'on aura dans sa barre d'action. Barre d'action qui se décline en plusieurs exemplaire si on en a besoin. Bref, rien de nouveau à l'horizon.
    Bon les cartes sont un peu couloir, et comme dit précedemment, le saut sert à faire beau, en effet, le jeu garde une recette old-school du "tu-peux-pas-nager-ni-sauter-le-petit-rebord" un peu à la Final Fantasy XIV. Personnellement ça ne m'a pas gêné, mais certains pourraient se sentir frustrés.

    - Communauté :

    Pour le moment, pas de déception de ce côté là. Certes il y a des golds sellers qui spamment le chat World et on se retrouve à bloquer deux ou trois personnes toutes les minutes, mais pour le moment, je ne suis pas tombé sur de mauvaises personnes en donjon ou quête, et une certaine entraide reste bien présente. Agréable, sans être transcendante, la communauté de Eden n'en est qu'à ses débuts.

    - Quêtes :

    Alors là ça se corse, les opinions divergent et les pros et cons se bousculent. Je vais tenter de donner un avis objectif.
    Il s'agit là d'un jeu bashing, les quêtes n'étant qu'un prétexte au bashing répétitif et abusif de monstres. La présence de quêtes répétables n'arrange pas le tout.
    Si vous faites un mmorpg pour la trame scénaristique et uniquement pour ça, le bashing risque de devenir bien vite lourd. Si vous aimez ça, ou que vous avez un bon groupe avec qui le faire, c'est comme tout, ça passe beaucoup plus facilement.

    - Autres :

    - Un système de suivi de quête par clics, on clique sur le nom du pnj et hop, ça nous y emmène, on aime ou on aime pas.
    - Un système de fenêtre pop-up CAPTCHA qui pop toutes les 10 minutes, assez ennuyant, et qui rend une partie de la mana si bien rempli, moi perso, j'ai pris l'habitude.
    - Le jeu est encore en bêta et ça se voit, 1 race sur les 5, la prochaine arrivant fin de ce mois-ci si je ne me trompe pas.
    - Le système de classe est amusant, un perso peut tout faire, à condition d'avoir la motivation de tout monter, et certaines classes ont des prérequis que je juge subjectivement "intéressants", par ex, pour être démoniste, il faut être de niveau 55, et être magicien et shaman de niveau 50, en sachant que pour être shaman, il faut aussi être clerc de niveau 40...


    - En résumé :

    Ce jeu s'apparente un peu à Allods Online avant la nécessité du cash shop. Plutôt bien fini, agréable à l'oeil, et pas dépaysant pour la plupart des joueurs, il propose dans son domaine, une alternative amusante aux F2P qui existent déjà sur le marché. Certes y a du bashing, y a du cash shop. Mais si votre état d'esprit n'est pas à la compétitivité, alors le premier passera tout seul et le deuxième ne sera pas nécessaire.

    Le cash shop est facultatif à mon goût. Après clairement, c'est un grand confort de gagner plus vite son xp et ses cp, mais c'est pas obligatoire, et les plus patients n'en auront nullement besoin. A vous de voir si la frustration de l'attente vaut de passer par le cash shop ou pas. La plupart des items du cash shop pouvant également s'acheter in-game à d'autres joueurs.

    J'ai pour ma part monté deux personnages, le premier que j'ai joué un peu en mode no-life, et tout seul. Vite blasé et en effet, le grind bashing devient long et ennuyeux. Et le deuxième que j'ai monté avec des amis, en prenant mon temps, en découvrant lentement le jeu et les zones, et en faisant les quêtes ensembles sur skype tranquillement, une clope à la main, une tasse de café dans l'autre, en pyjama, et ça passe tout seul et on en redemande.

    A vous de voir votre style de jeu, vos envies et attentes. Personnellement, pour moi, ce qu'on attend d'un jeu, c'est d'y passer du bon temps, sans se prendre la tête, entre potes ou des fois en solo. Et ce jeu est assez fini pour m'apporter cela. D'où la note.

    Après clairement, si on cherche la critique, la petite bête, ou la comparaison avec des P2P, y a toujours moyen de rabaisser le jeu et de lui coller un joli 1/20.

    Mais que voulez vous, moi du moment que le jeu rempli sa fonction, à savoir nous divertir, que demander de plus ? ; )

    En gageant que cette critique vous aidera à choisir par vous même.
    Publié le 05/07/2011 14:19, modifié le 05/07/2011 14:26
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