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16/08/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par AnakamaC'est un jeu à ne pas manquer, surtout pour les joueurs de GunZ : The Duel. En effet, le graphisme a été entièrement retouché ; comme on peut le voir sur la bande annonce, la map "Mansion" n'a pas changé d'un pouce, mise à part les nouveaux graphismes du jeu, grâce à cela le jeu garde sa nostalgie tout en modifiant les textures.
Le gameplay reste intact, malgré quelques ajouts de ce qu'on pourrait appelé "classe de personnage". L'environnement reste accessible au personnage ; le moindre détail de la map reste utilisable par le personnage et peut faire la différence dans un combat ; le personnage garde une liberté total comme dans le précédent opus. Je ne sais pas si les techniques du genre "butterfly", reste utilisable, mais comme on peut le voir sur la bande-annonce, "insta-fire" (Flip + Tir) peut être mis en œuvre.
Un autre point positif : Par rapport à la version précédente, le gameplay à l'air moins compliqué pour les débutants ne savants pas utiliser le K-style (butterfly, etc... ) , ou autres type de style de combat.
Je ne vois pas de point négatif à ce jeu, alors à vous jouez !
Anakama.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
zombietator
*Il n'y a pas assez de quêtes et les quêtes presentes ne representent pas grand intérêt. Les mises à jour sont tres moyennes et le systeme de difference entre les perso, à part les couleurs et les pseudo, rien ne change. On ne se differentie pas tellement.
Ce jeu propose un monde vaste et long a parcourire entierement. Moi meme qui joue depuis longtemp, je n'ai pas fait tous les donjons... peut-être que se que je ne fais pas ne m'interesse pas. Apres sa depend des joueurs. Enfin voila, je trouve ce jeu super pour le systeme pvp multi comme solo à part quand des cases buguent ou que tout à coup le serveur se coupe -__-.
Le system de PVE est bien fait même si depuis l'année derniere, on ne peut plus trop xp solo pour les bas lvl (j'ai évolué heureusement ^^) et oui avant les lvl 4x pouvaient se faire un groupe de 1 ou 2 mulous. Maintenant, c'est introuvable ^^... Voilà.Publié le 02/09/2007 17:14, modifié le 03/09/2007 10:331 personne a trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par Bouh_Cela commence à faire quelques temps que je joue à LE, et ce jeu me plait toujours autant. Enfin un MMORPG vraiment gratuit, avec un background complet.
Il est vrai que la prise en main et le démarrage sont difficiles. Mais une fois ce cap passé, il y a vraiment de quoi se prendre au jeu et de faire son RP (dans le jeu, mais aussi sur le forum). On peut être solitaire, officiel de peuple ou simple patriote, membre de guilde, adepte d'une religion... Beaucoup de mécanismes sont mis en place pour donner vie à son personnage.
Pour la partie xp, je trouve l'équilibrage assez réussi. Que ce soit pour le combat ou les métiers, les bases s'acquièrent assez vite. Par contre, pour passer maître dans un domaine, il faut vraiment y passer du temps.
En résumé, je dirai que LE est un jeu sympa, pour peu qu'on s'attarde au moins quelques heures dessus. Le côté oldschool des graphismes surprend au départ, mais LE offre d'autres perspectives que l'on ne retrouve pas forcément ailleurs.
Bouh IG8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par aatassiLes parties du jeu qui sont très bien 8/10 :
- graphisme
- présentation
- événements dynamiques (PvE)
- histoire vivante
- histoire personnelle
- le monde
- durée de vie
- son
- les races
Les parties qui sont bien 7/10 :
- points de téléportation
- sites remarquables
- panoramas
- points de compétences
- jumping puzzles
- points pour plonger
- les points de départ pour les perso
- les classes avec leur particularité
- les métiers
- les succès
Les parties qui sont assez bien 6/10 :
- fractales
- donjons en mode scénario (serveur contre serveur instancié)
- guildes
- lisière des brunes (mcm)
- les titres
- les récompenses
Les parties qui sont moyennes :
- combats des brumes (McM) (serveur contre serveur non instancié)
- dongeons en mode exploration
- coeur des brumes (JvJ structurée)
- combats joueur contre joueur
- activitées
Les mauvais points : temps pour passer d'une région à l'autre (téléportation) , les lagsPublié le 24/02/2014 12:47, modifié le 24/02/2014 13:162 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Canaan est pour moi une bonne surprise...
Si vous vous attendez à tomber sur un jeu qui soit mauvais sous prétexte qu'il s'agit d'un jeu en flash, laissez moi vous dire que vous vous mettez tout simplement le doigt dans l'oeil...
Car si Canaan n'est au final qu'un jeu flash avec les limitation que ça comporte (pas de clic droit en l'occurrence) laissez moi vous dire que vous allez être surpris...
Alors certes il y a mieux dans le domaine du jeu vidéo, mais je vous met au défis d'en trouver un autre aussi bon qui n'ai besoin d'aucune installation a part un navigateur web et le plug-in flash...
Au niveau du jeu lui même... On tombe dans les grands archétypes du RPG classique, avec ses monstres, son leveling, ses drops, ses statistiques de personnages, son équipement, etc, etc...
Bref peu d'innovations dans le domaine au final.
Par contre, Canaan reste tout de même agréable a jouer, de par des graphismes "manga" coloré et mignon.
La personnalisation a la création du perso est quand même plutôt étendue (pour un jeu flash) , et même si les équipements eux-mêmes sont au nombre de 2 par classe et par emplacement, chacun de ces éléments a son propre graphisme.
Si on y ajoute les tenues boutiques payantes, on peut quand même faire pas mal de choses sympathique avec son perso...
En terme de quêtes, l'opulence du début n'est malheureusement qu'un feu de paille, et on se retrouve quand même assez vite a cours d'objectif pour justifier qu'on y passe du temps...
Et au final, les quêtes sont toutes plus ou moins les mêmes... Aller taper des mobs par dizaines, choper des objets, démolir un boss, ou jouer au facteur...
Niveau artisanat... L'idée de départ est bonne, mais les spots sont mal géré... Ainsi des ressources manques pour chacune des classes, et cela empêche de profiter du stuff de son niveau...
Ajoutez à ça la réussite des améliorations somme toute tout simplement aléatoire (rater 8 fois de suite quand on a pour chacune 95 % de chance de réussite, c'est possible... Tout comme réussir 5 fois de suite avec 20 % de chance de réussite)
Enfin, ce qui finit d'achever cet artisanat est son inutilité... Risquer de perdre son stuff pour gagner 3 ou 4 points de défense et gagner un point de stats supplémentaire qui peut ne pas être sur LA stat qui vous sert... Pas vraiment alléchant...
Niveau gameplay par contre... Soyons franc, en solo Canaan est nul a ch***
En groupe, par contre, il devient nettement plus intéressant... Déjà parce que les monstres sont eux aussi plus nombreux lors des combats, ce qui facilite la résolution des quêtes... Ensuite parce que qui dit plus de monstres dit plus de drop... Ce qui s'avère, au moins a bas level, intéressant au vue du taux de drop totalement aberrant (qui a dit proche de zéro ? Moi je dirais carrément au niveau -1... )
Par contre, le véritable intérêt de Canaan est son système de familier. Chaque perso peut utiliser jusqu'à 3 familiers, qui recevront chacun de l'XP a la fin des combats :
-> un en combat, qui skillera et fera des dégâts a vos ennemis
-> un en défense, qui prendra les coup a votre place tant qu'il aura des HP
-> un en "possession", qui ajoutera une partie de ses stats à votre perso
Ces familiers ont eux aussi des emplacements de skills, qu'il vous faudra débloquer, des statistiques propres, des niveaux à monter, et des points de statistiques à utiliser pour les améliorer selon vos convenances.
Vous aurez également la possibilité de les fusionner afin d'améliorer leurs statistiques, encore que ce système soit, a mon gout, aussi useless que l'artisanat au vue du rapport risque/gain
L'univers de Canaan est par contre prometteur au vue des zones a venir (si les développeurs se bougent un peu pour avancer... ) bien que le niveau d'accès aux zones actuellement disponibles soit tout simplement aberrant, et son système d'instance est la aussi sympathique (même si on regrettera le manque de variété des map)
Le bestiaire n'est pas archi développé, et on est vite lassé de toujours trouver le même skin de monstre un peu partout, mais je rappelle qu'il s'agit d'un jeu flash, et que de ce point de vue, il est quand même plutôt varié...
Enfin, Canaan propose quand même des systèmes intéressants...
Ainsi, chaque jour, vous pouvez obtenir un globe augmentant votre expérience (jusqu'à 3 pour ceux utilisant la boutique payante) , et vous avez un mode d'entrainement automatique, qui vous permet de gagner de l'expérience en laissant le jeu tourner pendant 8h (plus pour ceux passant par la boutique payante encore une fois)
De plus, vous recevez une récompense tous les 5 lv gagnés... Cette récompense vous offre une pièce d'équipement, des objets qui sont normalement dans la boutique payante et divers choses qui s'avèrent fortes utiles. De quoi motiver à rester sur le jeu un peu plus longtemps.
Par contre, un ENORME bémol.
Canaan ne s'adresse PAS aux casuals... Et tout abandon pendant une longue période sonnera purement et simplement le glas de votre personnage...
En effet, si vos familiers évoluent en statistiques et en level, ils ont aussi une valeur de "joie"... Et cette joie diminue petit à petit lorsque vous êtes déconnecté...
Or quand la joie de votre familier est à zéro, vous ne pouvez tout simplement plus l'utiliser. Et autant vous dire que mener des combats sans familier relève de l'impossible. Et ce n'est pas le prix de vente par les autres joueurs qui vous permettra d'acheter de nouveaux familiers pour remplacer ceux qui ne vous servent plus a rien...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméApres avoir testé en 2005 et 2006 SWG et avoir stoppé par peur d'un manque de joueurs, j'ai décidé cette année d'approfondir le sujet, n'ayant pas trouvé pour l'heure mon bonheur en MMORPG, sauf DAoC (réactivation réguliere de mon compte).
J'ai commencé à monter un perso sur Kauri et un autre Chimaera, un Empire sur le 1er un Rebelle sur le 2nd.
Contrairement à ce que je pensais (retour d'anciens joueurs et arrivée de nouveaux ? ce n'est pas impossible) il est très facile de grouper, et même dans des zones "un peu perdues" il est fréquent de rencontrer d'autres joueurs.
Ambiance très sympa online, les joueurs RP se mélangeant aux non RP sans aucun probleme. J'ai un faible pour les Bounty Hunter (humour bien starwarsien) , les quêtes professionnelles BH sont vraiment amusantes. Je pense ensuite faire un trader pour varier les plaisirs.
Une fois bien entré dans le jeu, on s'aperçoit qu'il est très bien fourni. La quête legacy est tres bien scénarisée et permet de passer d'un PNJ célèbre à un autre (Watoo puis Jabba... ) Tout cela est bien sympathique. L'ambiance SW est bien présente. Avec une bonne touche d'humour.
Dès le départ, et au lieu de ramer comme un malheureux comme dans bien d'autres jeux, on se voit attribuer un véhicule, en l'occurence un Landspeeder, que l'on remplacera assez vite par une Swoop bien plus rapide.
Combats dans l'espace également avec plusieurs vaisseaux à sa disposition et en fonction du lvl attein. De quoi varier les plaisirs.
Des zones immenses, bcp de planètes, il me parait difficile d'en faire rapidement le tour. Il y a bcp de villes, de grande taille... bref que du bon. La possibilité de créer des villes de joueurs donc on a un véritable impact sur le monde ce qui est RARE.
Jeu PvE mais également un PvP bien présent, puisque l'on peut attaquer et se faire attaquer par les joueurs du camp adverse, sachez également qu'il faudra compter aussi avec les NPC du camp adverse : ) Tout cela est bien sympathique. Les combats auxquels j'ai pu assister (hauts levels) sont tres impressionnants et techniques. Mais j'ai attaqué le mode PvP dès le début, evidemment sans succès mais peu importe : ) c'est amusant.
Je n'oublie pas la possibilité (rare) d'incarner un non combattant et je dois dire que les danses des entertainer sont un plaisir des yeux. Un moment de pure esthétique, il serait bon qu'au lieu de produire du simple "clic and shoot", les autres éditeurs en prennent de la graine. Cette possibilité permet à des joueurs d'organiser de véritables spectacles, d'une tres grande qualité. Je ne m'en lasse pas. C'est tres beau.
A cela rajoutons un craft + un housing hyper développé, base indispensable à une approche RP du jeu. Pas besoin d'atteindre un lvl 90 pour avoir sa maison, il est bien agréable d'avoir la "sienne" assez rapidement ce qui permet vraiment de s'installer dans le jeu, et de ne pas se contenter d'un enchainement répétitif et à la longue ennuyeux, de quetes. On choisit la planete la taille de la maison son style (cf la planete) , mais aussi la décoration les meubles etc, parfait pour accueillir ensuite des contacts de jeu.
Le SEUL défaut de SWG : ses combats PvE au sol : ils sont un peu brouillon, ce n'est pas le point fort du jeu, les mobs ont une démarche un peu saccadée etc mais bon... le fait qu'ils contournent notre avatar est une bonne tactique (volontaire ? ) qui désoriente donc ca rend le truc plus ardu notamment en cas de feu croisé, donc c'est pas mal qd meme. Mais au début soyons francs ça peut rebuter. Il serait dommage de s'arréter à ce point de détail car SWG a des qualités à mon sens et à ce jour uniques.
Ambiance sympa, univers SW bien reconstitué, jeu riche, zones immenses et variées, combat au sol et dans l'espace, humour, possibililté de manipuler (et de voir notamment des AT ST ! ) des engins connus de l'univers SW (bonus ds le pack actuel = un AT RT) , musiques des films ! Je prends, je suis convaincu. SWG a atteint son but : il n'oublie pas qu'il est avant tout un jeu, il est amusant.
Pour moi l'un des meilleurs MMORPG à ce jour (aucun n'est parfait, le remarquable DAOC a lui aussi ses points faibles) : humour, PvE, PvP, housing, zones de grande taille, quetes, craft, classes combattantes et non combattantes. De quoi varier les plaisirs, diversité que je recherche dans un MMORPG.
Mise à jour : ce qui me fait abandonner en juin 2007 tout autre MMO meme plus récent pour SWG est ce chapitre 6 dont je découvre avec étonnement la qualité extreme : notons en particulier la partie Storyteller qui permet à tout joueur d'organiser des events absolument hors du commun.
A ma connaissance Star Wars Galaxies est le seul MMO qui permette d'avoir à la fois du pve, de vastes territoires, du pvp, des events (organisés par les joueurs eux memes et à tres grande échelle) du housing, des classes non combattantes... BRAVO.Publié le 06/05/2007 10:07, modifié le 07/06/2007 18:461 personne a trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par NimelrielAprès 3 ans sur WoW qui ne me convient plus me voila a la recherche d'un autre jeu, après de nombreux essai (aoc, lotro, everques. un ami me parle de Rift, par curiosité je regarde les vidéos, je lis les commentaires de bêta et me décide a le tester a la bêta6 !
Et la je suis scotchée, en effet j'y retrouve tout ce que j'ai lu en avis ou en publicité de jeu !
Oui c'est pas un jeu innovant mais Trion a jamais prétendu le contraire^^
Ils ont piochés ici et la de très bonne idée on m'y leur petite sauce et voila un jeu qui déjà en bêta est très complet !
Système d'âme très intéressante, interface que l'on connait (bien pratique ça) , qu'on peut bouger a sa convenance !
Graphique très beau !
Donc me voila parti pour la bêta7 et bien sur pré-commande du jeu^^
Depuis le 24 j'y joue et m ennuie pas du tout !
Entre les quêtes, l'exploration (surtout des montagnes qui me fait trouver des collections, des points de vue magnifique, les failles, l'artisanat, les HF... ... il y a de quoi faire !
A la bêta j'avais fais un donjon et la aussi magnifique et pas si facile que ça !
Pour moi c'est un jeu qui a de l'avenir, bien sur a condition que Trion continue a être a l'écoute de ses joueurs et ajoute du contenu comme cela est d'ailleurs prévu !
D'ailleurs jamais vu une écoute tel que chez Trion et une réactivité impressionnante !
Pour les files d'attente et bien vu que j'ai eu du mal a rentrée sur le serveur que je voulais au départ suis partis ailleurs, les nouveaux serveurs n'ayant pas mis trop longtemps a apparaître je pense que c'est pas la fin du monde de refaire son perso si on veut jouer tranquillement !
Je ne connais pas le contenu HL mais bon j'ai le temps de voir venir !
Il est vrai que les joueurs habitue a WOW (je suis le meilleurs, je connais tout, je pex a mort... ) seront déçus ! Pas de strass juste ce qu'il faut en efet et c'est très bien !
Je le recommande a tout les joueurs qui veulent commencer ou recommencer une nouvelle aventure sans ce presser !
Bien sur il est pas parfait, mais il vient d'arriver donc laissant lui le temps de mûrir et s'améliorer tranquillement ne soyant pas trop impatient !
Pour finir mention spécial a Trion pour son écoute et sa réactivité !Publié le 03/03/2011 13:29, modifié le 03/03/2011 13:3214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Chapelin
DOFUS...
En regardant une ou deux images, on pourrait dire : bof...
Et tout ce qui traine sur les forums : "olol dofus"...
Mais Dofus ce n'est pas que des bugs, des problèmes, des masses de kevins...
On ne peut pas nier quelques dysfonctionnements (quelques bugs, quêtes pas très intéressantes) et il y a comme dans tout les jeux des crétins écrivant en SMS et voulant "etr l meileur é niK tt lé otre"...
Mais les graphismes sont très beaux, le système de combat original, le monde plutôt vaste, il y a une communauté RP présente (suffit de chercher à la taverne, vous en trouvez de 8 heures du matin a 1h du mat') et le jeu est en constante évolution...
Une fois qu'on s'y est accroché, on y reste.Publié le 30/07/2007 16:41, modifié le 14/09/2007 02:031 personne a trouvé cette critique utile. -
26/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.6/10
RiftRéévaluation 3
Bonjour,
Réédition 26/04/2014 :
Le jeu est devenu un P2W ! Hélas, les comptes abonnés sont inutiles, un jeu uniquement boutique et très cher au final. Les joueurs anciens ont disparu. Je trouve cela vraiment triste car Rift a une partie séduisante, en PvE surtout. En PVP, à petit niveau on s'amuse encore bien.
Obsolète :
C'est une surprise Rift qui fait d'un "classique" Fantasy médiéval total, un Best.
Voyant les notes moyennes de tous les médias, pas moins que du 8 sur 10 en général, et des critiques de joueurs se rapportant surtout au prix de vente qui est normal, je me suis laissé tenter par une édition collector pour le Fun et j'ai reçu un Grimoire énorme, lourd avec un DVD de jeu et des gadgets pas vilains (BD très belle, tapis de souris qui Flash, et une proposition de clé USB 8G° que j'ai demandée de suite) , là j'étais encore plus sceptique, mais une fois le jeu lancé, du balai les critiques de ceux qui ne font que lire et ne pas jouer, osent "casser" un bon jeu, pour une fois depuis longtemps, et pourquoi ?
Bref, c'est simple, il est beau, n'en déplaise à certains et il fonctionne à merveille, le jeu le moins "Bugué" depuis pas mal de temps, à sa Release.
Alors quelle est la recette ? C'est pas une copie, il a sa personnalité, du contenu, et surtout on se bat sans répit, il faut tester les serveurs, et le PVE est une réussite, on ne s'ennuie pas, le PVP, je ne me fais pas de souci, va progresser, le jeu est jeune, mais Trion, encore du bonheur, suit bien son produit et est à l'écoute de la communauté, c'est devenu très rare.
Bilan positif, un jeu accrocheur de suite, les serveurs sont pleins, et c'est bien dans les vieux pots que l'on fait la bonne soupe, oui, mais avec un moteur récent et des modifications accrocheuses et ça donne des graphismes superbes comme RIFT, sûr, il y a plus beau mais pas tant que certains le disent, un jeu où on court à perdre haleine, où on tue, où on meurt, un bon MMO, du lourd qui nous sort depuis un grand moment d'attente des F2P et P2P à profits. J'ai envie de dire en terme de jeu en ligne, que Rift sera couronné comme (HS et désolé) Dragon âge II le sera en JdR (encore une bonne surprise). Et je peux dire que depuis EQ1 et DAoC 2005, avant le LOTM, je n'avais retrouvé un tel plaisir et goût au jeu (tous les ingrédients sont là). A ce jour, on le trouve en ligne à 35€ et 12, 99€ /mois, si on le compare à d'autres, il est un loisir plus que raisonnable à l'investissement et je n'ose parler des F2P où l'on retrouve des Cash Shop à budgets délirants.
Face à certaines critiques, je dis : restez objectifs et jouez-y vraiment en attendant de voir si GW 2 ou Diablo 3 sortiront à bonne date et dans de bonnes conditions. Rift est très bien et quand je lis des critiques parlant de lapins et petits cochons à tuer, euh jouant en tant que Mathosien, j'ai eu dès le début des humanoïdes méchants et des petits Boss de quêtes genre dragons à tuer, on joue peut-être pas dans le même Rift ?
En tous cas, bravo Trion et si vous voulez vous détendre, écoutez vos envies et pas les langues des autres. D'ailleurs le hasard fait bien les choses. Je relève la note, tellement je la trouve honteusement baissée avec les critiques précédentes.
A suivre, je rééditerai plus tard.Publié le 18/03/2011 01:46, modifié le 26/04/2014 19:1113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSAh, dofus...
Par ShandoraDofus est un jeu original drôle, aux graphismes enfantins où les Kévins règnent et arrivent de plus en plus en mass. Rester à Incarnam et vous verez les êtres humains les plus arrierés qu'il vous soit arrivé de voir ^^'.
Vous voilà arrivé à astrub, ville pleine de... Kévin encore et toujours... Et oui cette communauté primitive prolifère en mass sur Dofus, malheureusement.
Vous voilà arriver dans Amakna, enfin ! Vous avez dépasser les 3/4 de la communauté kévinesque. Ouf ! Maintenant vous vous trouvez une petite guilde simpa, vous vous amusez, déconnez toussa et le temps passe (fiou c'est fous comme ça passe vite sur Dofus, le temps). Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous vous rendez compte que la seule chose que vous faites c'est... ... du monster bashing.
Et bien oui, dans dofus AUCUNE quête ne vous permet de passer votre lvl... Gros point négatif du jeu je pense.
Bon passons, le monster bashing ca vous soul, donc vous vous mettez au métier (à noter que les seuls boss où il faut une vraie stratégie (autre que cac cac cac -soins-, cac cac) sont le sphincter sell et le bworker (grozilla et son acolyte aussi). Ahh les métiers, vous vous rendrez vite compte que ceux-ci sont beaucoup plus atractifs que le monster bashing.
Vous évoluez pénard dans votre xp métier, puis la vous vous décidez à la forgemagie. Au fur et à mesure que les clients passent voici certainement la chose que vous vous direz : Pfiou, la rune est passée ! Et oui, la forgemagie est synonyme de chance. Les classes forces sont très avantagées par rapport à cela car celle-ci n'ont pas besoin de forgemagé leur arme et de plus certaines épées super bourrines ont déjà des dégats de terre de base...
Pour finir, pour moi, dofus est un jeu génial (oui oui vous avez bien vu). Si vous aimez le roleplay et que vous trouvez une guilde qui le pratique vous serez au paradis.
Les débuts de serveur sont géniaux, la première semaine (où l'xp est doublée) vous pexez comme une brute pour atteindre un lvl correcte. Ensuite viennent les premiers équipements, les premiers artisans HL. Et à ce moment, lorsque vous avez votre équipement tout pourri mais que vous savez jouer, vous allez tapper les premiers boss des donjons.
Premier grobe, premier ancestral, premier Dc... Génialll ! Vous n'êtes pratiquement jamais sûr à 100 % de gagner ça revient à faire un vrai chalenge, trop bien ^^.
Seulement voilà un jour où vous allez sur grobe (que le serveur est bien avancé) pour faire votre Solomonk (chapeau que la plupart des persos portent, oui dans dofus la plupart des perso sont des clones ce qui est dommage). Vous trouvez votre groupe avec ce qu'il vous faut comme monstre et là un Boulzord se ramènent et vous dis "le group tu le pren pa sinn jagro ok ? ". La vous lancez le groupe et la moitier de votre équipe se voit agressée par 2 gars de même lvl... Génial ! Quel esprit d'mmo !
En conclusion : Dofus est un bon mmorpg, le problème est qu'il est gaché par une communautée kikoololesque qui ne comprend pas l'essence même d'un Mmorpg. Dommage aussi que les seuls trucs rentables niveau xp sont le solotage, c'est un comble pour un mmorpg quand même.
En tout cas je le conseil à tous, vous allez passer de bon moment dessus si vous vous trouvez une bonne guilde bien simpa ^^.Publié le 19/08/2007 15:24, modifié le 21/08/2007 15:241 personne a trouvé cette critique utile. -
13/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par BaxerogVoici la dernière évolution d'Exalight : progressez gratuitement sans aucune limite, et profitez de tous les objets du jeu en Kin (gratuit) ou en Aureus (payant).
Cette mise à jour d'Exalight, vous permet aussi d'accéder à de nouvelles armes au niveau 66 ainsi qu'à deux nouveaux circuits en Mode Officiel. Enfin, ne manquez pas les toutes nouvelles missions légendaires accessibles auprès de Birkil, Kool Chain, Isard ou Kakolax suivant votre clan.
La progression a aussi été améliorée, on arrive plus rapidement à un level max (66 pour le moment). On peut jouer gratuitement si on joue longtemps sur le jeu, mais si on veut avoir rapidement des équipements et modules permettant de rattraper les leaders du jeu, l'achat d'Aureus sera indispensable.
Un bon compromis, je trouve.
Depuis la V2, d'autres modes de jeu ont fait leur apparition, la capture de drapeaux (chaque équipe doit aller chercher le drapeau adverse et le ramener à sa base) , l'Exacaps (l'équipe ayant ramassé le plus de capsules dans l’arène gagne).
Les anciens pilotes font leur retour sur la Canopée, signe que le jeu a évolué. Les inégalités entre les pilotes diminuent. Les courses sont plus serrées. Les modules légendaires deviennent accessibles à tous, moyennant quelques Aureus (avant seuls les vainqueurs de tournois en possédaient).
Je dirais que le défaut majeur de ce jeu est le manque de joueurs, alors venez essayer.
A bientôt sur les pistes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par mrianouJe fais des MMORPG depuis Ultima Online, en passant par EverQuest ou Asheron Call...
Et ca fait déjà plaisir d'avoir un jeu a l'artisanat aussi pousser (et simple en plus).
Certains reprochent le mode "kevin", évidemment c'est la premiere impression qui vient, pourquoi ? Tout simplement quand vous commencez le jeu, vous arrivez dans la zone des non abonnés ou se mellent tout et n'importe quoi (vous n'avez qu'a decocher le canal noir cela sera deja beaucoup plus clair).
Une fois qu'on part dans les autres zones personnellement c'est le jour et la nuit.
Beaucoup plus mature, j'ai reussi a trouver une guilde adulte (moyen d'age 25ans) , courtoise et l'on s'y amuse beaucoup (quete donjon chasseur de tresor et ressource entraide pour drop et combat pvp)
DOFUS est un jeu en flash qui demande peu de ressources mais qui est tres complet.
Les combat sont au tour par tour et l'aspect technique et tactique y est tres interessant (cela nous fait des combat a la tactic RPG a la vendal hearth ou final fantasy tactic ou advance pour les plus jeune) bref on peu avoir un perso super fort c'est pas en mitraillant ca souris et en fesant nimporte quoi qu'on l'on gagne
en contrepartit il est vrai que des gros combat a plusieurs peuvent etre plus long mais si vous avez des joueurs competant cela ne se ressent pas (trop)
le jeu etant francais (cocoricco) on s'y sent tout de suite bien avec des reference connu qui passe de la bd (lanfeust asterix dragon ball) au cinéma (godzilla sharon stone... ) bref de l'humour et du fun.
et enfin un mode artisant bien foutu qui permet de faire tout et nimporte quoi de se specialisser dans le dressage (avec des reference pokemon) la couture et tout et tout le petit reproce c'est qu'il faut toujours (meme si l'on peut acheter les ressources aussi) combattre un peu pour parfois devenir un gros artisant mais les possibiliter sont assez grande pour un jeu simple au demeurant
bref inutile de le comparer a des WoW ou autre ce n'est pas du tout les meme recette utiliser (combat, moteur graphisme, ambiance) et personnellement un abonement maxi a 5 euros par mois (degressif si plusieurs mois prix) pour une équipe technique derriere tout ca (qui nous prépare un gros Wakfu) aller un pack de cannette coca en moins ou 5 petit noir au bistro c'est pas la mer a boire pour le fun procurer
alors essayer le vous pouvez aimé ou pas (mais laisser lui un peu de temps tout de meme) mais il a du potentiel le petit gars et il a meme un univers decliner en manga
a bientot sur dofusPublié le 29/08/2007 09:08, modifié le 29/08/2007 10:001 personne a trouvé cette critique utile. -
31/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ArachneusJ'ai debuté Eve Online en Octobre 2006.
Au bout de ma periode d'essai je n'ai malheureusement pas pu prendre l'abonnement !
Mais j'ai recommencer il y a quelques semaines !
Et c'est bien parti !
Un joueur m'a bien aidé financièrement, ce qui m'a permis de partir du bon pied !
Il est evident qu'une bonne connaissance en anglais est neccessaire !
Mais Pour les anglophobes, rassurez vous, il y a une traduction française de prevu pour cette année !
Le systeme de commerce est a mon avis le plus aboutie possible.
La politique a une veritable importance.
Le monde evolue selon les actions des joueurs !
Vous pouvez devenir pirate, commercant, mineur, chasseur de pirate, freelancer... CE QUE VOUS VOULEZ !
Les paysages sont magnifique (pour peu qu'on aime la SF et le Space Opera ^^)
Et le plus important : les competences augmente avec le temps, et non avec l'experience !
les defauts ?
L'abonnement coute 20€ ; le premier mois puis 15€ ; , c'est un peu chere, mais on peut fair baisser le prix en s'abonnant pour une longue durée !
Le debut est assez difficile, car le jeu est complexe
La mort est severement puni dans ce jeu, et elle arrive facilement.
EN bref, ce n'est pas un jeu pour les moins de 16 ans...
Il faut un peu de courage... mais plus on avance et plus on est satisfait de nos efforts !
J'espere que vous rejoingnerez notre communauté !Publié le 30/07/2007 15:56, modifié le 31/07/2007 10:311 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je joue à NosTale version fr depuis à peu près sa sortie en France en 2007.
C'est un jeu excellent pour les débutant les débuts sont parfois un peu difficile, on meurt souvent l'apparence du personnage n'est pas géniale, on trouve de nombreux sosies mais plus on évolue dans le jeu et plus on peut modifier son apparence. Le problème de ce jeu est le xp on met parfois beaucoup de temps a lvl up, mais c'est seulement à partir d'un certain lvl, je suis lvl 64 et j'ai des difficultés a xp, mais ce n'est pas au lvl 45 qu'on peut dire avoir du mal, avec mon second perso je suis arrivé lvl 50 en moins d'une semaine tellement le xp est facile.
La communauté de ce jeu est super sympa, on se fait rapidement des amis, et comme on l'a dit précédemment on gagne de l'or vraiment rapidement grâce aux CI : combat instantané ou des hordes de monstre attaquent les joueurs et la récompense est de l'or de la dignité et des points sp.
Le pvp de ce jeu n'est pas génial étant donné que pour gagner il suffit parfois et je dis bien parfois seulement d'avoir un lvl supérieur, après avec des cartes de spécialistes bien upé ou de bonne resist ou même des nosmath très puissant comme le ratufu normale avec c'est 70 % de résist en chaque élément et son niveau élever de coup trou noir. C'est un jeu excellent pour débutant et ou l'on évolue rapidement.Publié le 23/04/2009 10:03, modifié le 24/04/2009 12:195 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Chihiro IRL
Et une fin tragique, l'arrivée de "l'e-Sport" sur le PvP WoW est vraiment nul.
On ne trouve rien d'e-Sport dans le PvP WoW, vu le nombre de joueurs qui utilisent des bots pour rester AFK et « leech » des points : (.
Il reste un bon jeu, malgré ses (gros) défauts, sa communauté est énorme. Paradoxalement, elle est très mal bâtie (à coup de flood "ki pe me pacé de lor svp" non merci).
J'entends par là qu'il n'y a pas énormément de joueurs matures, créant une ambiance ennuyeuse, les partenaires ne savent pas ce qu'ils doivent faire, et lorsqu'on essaye de leur dire, ils nous répondent tout simplement qu'ils savent ce qu'ils font, résultant à un wipe.
Malgré tout, il est possible de jouer à toute heure, il y aura toujours du monde (peut-être moins) pour faire une instance ou du PvP.
Le PvP est moyen, on remarque souvent les mêmes actions au fil du temps... et les mêmes combinaisons. Le déséquilibre se fait ressentir patch après patch, et le contenu devient moyen.
J'ai eu tout de même de merveilleux moments sur ce jeu avec des amis, il a juste fallu que le PvP devienne le pilier du jeu "Je te poursuis et je gagne" pour avoir un équipement correct (pas le meilleur, mais lorsqu'on voit tous les joyeux lutins qui se baladent en stuff PvP pour faire du PvE... ) , il n'y a plus de difficulté à chercher/farmer son stuff depuis l'arrivée de la Saison1 en Points d'honneur.
Les WorldEpics ne valent plus rien, les « crafts forge » non plus, les donjons héroïques non plus (peut-être pour les badges mais bon... ).
Les MJ ne servent à RIEN (ou presque) , on a le droit à un support technique plus que médiocre, des réponses telles que "on peut rien y faire", trois heures après la requête...
Bref, le PvE reste tout de même fun, mais ça devient vraiment n'importe quoi sur le PvP.Publié le 26/02/2008 04:40, modifié le 26/02/2008 09:392 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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