Critiques et tests

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  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Age of Conan, attendu comme le nouveaux messie par certains, donné comme le Xème WoW-killer par d'autres ou tout bêtement comme un MMORPG à tester pour moi.

    Je peux dire après presque une semaine de jeu que le monde de mister Conan est une agréable surprise, une bouffée d'air frais après trois ans de World of Warcraft. Les combats bien que brouillons sont funs et bourrins. Peut-être un peu trop gore à mon goût les décapitations sont rigolotes au début, mais on finis par se lasser. Il n'y a que trois races et on note peu de différences entre les Aquiloniens et les Cymeriens, mais après avoir lu les deux premiers recueils de nouvelles de Robert E. Howard je comprends ce manque de variété. Le monde de Conan est un monde beaucoup plus proche d'une hypothétique période pré-greco-romaine que d'un vrai monde d'héroic-fantasy avec nains, orques et elfes des fourrés.

    Il faut un très bon PC par contre pour profiter des graphismes de ce jeu au maximum. J'ai un Core2Duo E6750 / GeForce 8800 GTS 512 v2 / 3Go ram DDR2 / 2 DD en Raid 0 / Windows XP et j'ai souvent des petits lags en arrivant dans les villes. Je joue en 1920x1200 et j'ai une moyenne de 35 Ips ce qui reste correct. Donc si vous possédez un vieux tromblon, passez votre chemin ! Il y a d'ailleurs un nombre énorme de joueurs qui râlent sur le canal Hors Jeux car le jeu ne tourne pas de manière fluide chez eux.

    Concernant le PvP, je ne peux pas vraiment donner d'avis pour le moment, mon personnage le plus haut est niveau 24 (j'aime monter plusieurs personnages en parallèle) , je suis sur Ferox le serveur PvP français et la vie y est plutôt rude. Sur ce type de serveur il suffit qu'une seule personne isolée se mettent à tuer quelq'un pour que la bagarre dégénère en vrai boucherie. Il faut donc savoir se battre en étant toujours sur le qui vive. Avoir une bonne pair d'yeux dans le dos, ou plus simplement partir faire ses quêtes à plusieurs avec des amis.

    Je conseillerai donc ce jeu aux joueurs de MMORPG qui ont de la bouteille, qui cherchent une ambiance particulière et surtout qui aiment le PvP !
    Publié le 24/05/2008 14:15, modifié le 24/05/2008 14:25
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Pour faire court, j'adore.

    Ultra-complet, assez beau pour un f2p, et quelques idées novatrices plus que sympa.

    2 bémols généraux et 1 personnel :

    - Sons à chier pour les combats et craft notamment (Les musiques en revanche, sont très jolies).
    - Animations à ultra-chier : D.

    Et mon bémol personnel, c'est que j'aimerais pouvoir XP d'avantage en bashing mob, à l'instar de WoW, parce qu'ici on a pas le choix, c'est quest-quest-quest pour XP, dommage.

    Mais ce sont des défauts mineurs à coté du plaisir qu'on prend et du contenu ultra-complet d'un jeu gratuit, parce qu'il faut avouer que l'item shop est loin d'être nécessaire.

    Rares sont les f2p avec un inventaire d'armes-armures aussi complets... Quand on voit Rappelz (que j'aime beaucoup certes) avec 1-2 combinaison d'armes/armures par Tier...

    - Le craft est tout simplement énorme, la possibilité de multi-métier, j'aime beaucoup.
    - Dual-Classe où l'on profite vraiment de la seconde, ce n'est pas juste pour éviter un reroll.
    - Les cartes de mobs, c'est tout con, mais j'adore ç. Un genre de trophées pour les actions accomplies.
    - etc et.
    Bref, un 14/20 pour ma part si c'était un jeu comme les autres, mais pour un jeu gratuit, je lui donnerais facile un 17/20.
    Publié le 11/04/2009 15:42, modifié le 11/04/2009 23:33
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kahe Kahe
    Un jeu annoncé en grandes pompes, avec des promesses foisonnantes.

    La partie graphisme tout d'abord.

    Un visuel très adulte, soigné qui en fait un jeu agréable mais très peu adapté aux configurations vieillissantes.
    Les graphismes participent grandement à l`immersion même si directx 10 n'est pas encore implémenté.

    La Bande son est splendide, que ce soit d`abord sur l`ile de Tortage, ou en stygie et retranscrivent à merveille l`ambiance et l`immersion qu`on attends tous de grands mmorpgs.

    La prise en main est rapide sans pour autant livrer tout ses secrets dès le début ce qui permet d`accrocher le joueur tout au fil du tutoriel de départ.

    Les combats sont ryhtmés, nerveux parfois et ne versent pas dans le brouillon, ce qui permet de conserver la maitrise de son personnage meme si l`on est entouré de 3 ou 4 monstres.

    Le support client est tout aussi bien, même si l`on peut regretter quelques messages automatiques.

    Enfin, il y a quelques ombres au tableau.

    D`une part beaucoup de contenu haut niveau est encore absent alors que le jeu n`est plus en béta, des promesses non-honorées à la sortie qui ont contribué a la grogne de nombreux joueurs.

    Néanmoins, Age of Conan reste très prometteur et le jeu n`en est qu`à ses balbutiements mais a tout le potentiel pour devenir un jeu adulte et vraiment bien.
    Publié le 20/06/2008 10:18, modifié le 21/06/2008 10:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Layelis
    Si on s'ennuie, c'est le jeu parfait, dès le départ, nous sommes plongés dans l'histoire, et quand on arrive, l'ambiance et l'accueil par les autres joueurs est superbe !
    Bien que le graphisme ne soit pas si bon que ça, ce jeu est unique, il en vaut vraiment la peine de l'essayer.
    Les quêtes, de plus, sont simples, et le système d'xp est le plus simple que j'ai jamais connu !
    Dans ce jeu, on peut même se marier, divorcer, se faire des amis, tuer des gens, ou bien combattre honnêtement dans les arènes.
    Et pour finir, les quêtes sont simples, et on peut les faire à plusieurs, pour se faire des amis !
    Alors, qu'attendez-vous pour téléchargez le jeu ?

    Quand ça se passe mal :

    Quand ça se passe mal, on peut tout de suite avertir un modérateur (ils sont toujours là) , on peut ignorer la personne aussi.

    Et encore pleins de choses :

    Modifier le son de son attaque, le son de guérison, changer de "skin" (d'habit, d'apparence) , organiser des événements, des fêtes.

    Enfin, l'important ce n'est pas le graphisme du jeu, c'est surtout son contenu.
    Publié le 23/04/2009 17:45, modifié le 24/04/2009 12:24
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par arrnak
    Je viens de lire les critiques ! Personnellement, connaissant et appréciant l'univers de Conan je m'y suis mis sans même m'être renseigné, et je n'ai qu'une chose a dire...

    WAOU !

    J'ai pas mal d'expérience dans le mmo, j'en ai testé un paquet même certains qui ont fait rire du monde, je cite : t4c, eq, daoc, dofus, auto assault, coh, cov, wow, lotro autant dire que les MMO, j'aime ça !

    Depuis daoc, je n'avais pas pris autant de plaisir a jouer a un mmo, immersion impeccable, notez les musiques d'ambiance, les quetes originales, les voix des personnages... ! vous ne trouverez aucun equivalent actuellement !

    Graphiquement : magnifique ! Bien que je doive reconnaitre qu'il faille bidouiller un minimum les options video pour optimiser... Je tourne avec un pc moyen, et j'ai réussi a obtenir quelque chose de superbe, tout ca pour dire que ceux qui disent que c'est un jeu gourmand se sont contentés de mettre la résolution "haute" sans essayer de voir plus loin ce qui est dommage car en farfouillant un peu on peut obtenir quelque chose de très joli a moindre config !

    Le systeme de jeu est tres sympa et original ! si vous aimez les mmo du genre : "j'engage le combat, je pars faire un petit pipi, je reviens le mob est mort"... ben ça va pas vous plaire !

    Les classes ne ressemblent en rien a ce que l'on connaissait auparavant ! les sorts sont tres originaux aussi ! Ce qui est rarissime, car quelque soit le jeu en général on a toujours le mage, le guerrier, l'assassin... qui ont toujours a tres peu de choses près les mêmes aptitudes d'un jeu à un autre. Là, non !
    Ils ont innové et avec un grand succès !

    Le système de combos hyper sympa ! Les coups fatals ajoutent un petit plus, l'ambiance violente, sanglante, sombre et un peu glauque est tres bien rendue ! Fini le monde bisounours coloré, tres cartoon a la WoW qui etait selon moi le grand (-) du jeu !
    Bienvenue dans le monde de l'héroic fantasy "réaliste" !

    Globalement les critiques les plus courantes concernent le fait que le jeu ne semble "pas fini".
    A ça je réponds : et alors ! ne comparez pas avec WoW qui est là depuis des années ! J'ai joué a WoW dès ses débuts ! Le serveur Garona sur lequel j'ai joué a été surnommé "Garolag" pendant un an apres la sortie du jeu... Les plantages, les bugs graphiques, les lags intempestifs, les quêtes buggées... c'est le lot de tous les mmos a leurs débuts !
    C'est nouveau, il faut etre patient !
    J'ai pu constater en un mois sur aoc un extraordinaire travail des développeurs ! bien plus efficace et rapide que sur wow ! plus de quetes en anglais (ou tres peu) moins de deco, lag quasi inexistant...
    Bref je vous le conseille !

    Si vous cherchez quelque chose de joli, original, un peu plus réaliste que la moyenne, immersif... AoC est fait pour vous !
    Vous hésitiez, n'hésitez plus !
    Publié le 23/07/2008 07:36, modifié le 23/07/2008 21:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Primura Primura
    Ha, "Perfect World"... ou "Un Monde Parfait" en français... Mais le monde est-il si parfait que cela ?

    Honnêtement, Perfect World est un bon Free To Play. Il est même très bon si on débourse une dizaine d'euros dans un agrandissement de l'inventaire et de la banque.
    Il propose ainsi un système de leveling qui, s'il est assez long, offre de nombreuses possibilités au fil du jeu ; chaque niveau, on pourra ainsi débloquer une nouvelle compétence, ou en améliorer une autre, voire débloquer certaines quêtes répétables ou non qui demandent une ardeur et une patience exemplaires... Mais qui sont particulièrement intéressantes, car permettent de débloquer les compétences de haut niveau, diminuent d'expérience perdue en cas de mort, ou tout simplement, lorsque réalisées en quantité, de gagner des objets d'amélioration pour les armes, via un système d'artisanat, ou d'acheter des montures spéciales.

    D'ailleurs, parlons-en, de l'artisanat ; son principe est très simple :
    - on trouve des matériaux par terre (fer, charbon, herbes médicinales, etc) ou sur les monstres (huile, coton... ) ;
    - on se rend chez les PNJ pour combiner ensemble ces éléments, et avec un peu de chance, on pourra créer l'équipement désiré ; )

    L'équipement est divisé en quatre principales classes :
    - 1 étoile blanc, l'objet de base, qui s'achète au PNJ. Celui ci ne bénéficie d'aucune amélioration particulière, même si on pourra l'améliorer légèrement par des soulstones, des pierres droppables ou achetables chez les PNJ, à un prix prohibitif.
    - 1 étoile violet, bizarrement très courant, car il tombe fréquemment en drop sur les monstres ou en artisanat. Il bénéficie d'amélioraions variées, un peu plus de défense, quelques points de vie en plus, ou une durabilité améliorée.
    - 2 étoiles : une quête épique pour créer ses objets, et un but à atteindre pour avoir un bon perso. Les statistiques sont en effet bien meilleures que pour le 1-étoile ; il n'y a guère que l'artisanat qui permet d'obtenir ces objets, avec un taux raisonnable (environ 25 à 30 % )
    - 3 étoiles : L'équipement ultime, qui sert longtemps, et qui, une fois en fin d'utilisation, se revend assez cher, ou pourra être recyclé en divers composants d'améliorations pour ses équipement de niveau suivant.

    Les personnages, de races et classes variées, offrent un panel de jeu assez large, du clerc qui est excellent en soin, au mage avec un DPS très important, ou au werebeast tank ou au werefox invocatrice. Chaque classe a ses avantages et inconvénients, mais une classe se distingue : l'invocatrice, qui est réellement "cheatée" car tank, dps et heal en un seul perso (+ son pet) , et donc particulièrement adaptée au jeu en solo.

    Enfin, si on n'aime pas le monsterbashing, les quêtes sont intéressantes, car elles permettent à elles seules de monter raisonnablement jusqu'à des niveaux élevés. Dommage que le temps de bashing réduit diminuent d'autant la possibilité de dropper équipement et matériaux, la seule autre solution étant alors l'achat aux joueurs à prix d'or (surtout pour les niveaux intermédiaires, entre le 15/20 et le 35/40) , ou l'achat en boutique IRL (qui reste très raisonnable, une fois qu'on a mis le minimum syndical c'est à dire un agrandissement de l'inventaire... celui de base ne suffisant plus très rapidement, sauf si on ne fait que des quêtes... en achat IRL, un set complet d'armure pour lvl 30-36, coûtera l'équivalent d'un euro à peine après un petit coup d'artisanat... )

    En résumé, un bon MMO en "entre-deux", si on ne veut pas ou peu dépenser de l'argent entre deux autres jeux.
    Publié le 02/05/2009 23:16, modifié le 08/05/2009 01:40
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    33 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ghorgoth Ghorgoth
    Alors que je m'étais résigné à ne plus voir surgir que des free-to-play sans saveur tuant tout espoir d'égalité entre les joueurs, voici qu'arrive Elder Scrolls Online, et c'est pour moi une très bonne surprise.

    - L'exploration retrouve ses titres de noblesses : tout nous incite à partir hors des sentiers battus, et que ce soit pour le level design, la narration ou les récompenses, on en redemande !

    - L'évolution du personnage offre une liberté sans précédent pour un jeu offrant un système de classes. Contrairement à un Rift ou tous les mages sont au final identique car on peut devenir n'importe qui à tout moment, ici on fait de véritables choix et on ne ressemble pas au voisin.

    - La narration est très bonne et on ressent un vrai effort au niveau des quêtes faisant disparaître les quêtes génériques et fedex

    - Techniquement le jeu affiche de très nombreux joueurs sans broncher, et la qualité visuelle sans être époustouflante en comparaison aux jeux solos récents se trouve dans le haut du panier des MMORPG. Le design réaliste fantasy me plait beaucoup plus que la mode cartoon à la WoW ou WildStar.

    - Enfin je le répète, l'abonnement est pour moi un gros plus car c'est équitable pour les joueurs qui trouvent équipements, bonus et potions en jouant et non pas par des moyens détournés.
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Le premier MMORPG de Trion a su se faire sa place dans le monde du MMORPG,
    Sorti il y a tout juste 6 mois, Rift s'offre un bel avenir par ces mise à jours et ces extensions de contenu régulières.

    Rift PvE

    Dans Rift vous avez le choix entre 2 factions ennemies (gardien vs renégats) et 4 archétypes (voleur, mage, guerrier, clerc) dont les templats d’âmes définissent votre rôle (dps, soutien, heal, tank).
    Les quêtes sont peu originales mais cet aspect du jeu est vite comblé par les failles et les événements majeurs qui se produisent dans les différentes région du jeu. Soit dans Rift vous aurez l'impression qu'il y a toujours quelque chose à faire. De plus les combats sont dotés d'un certain dynamisme qui les rends bien attrayants (rogue).
    Les instances de communauté sont très prenantes et certaines bénéficient d'une difficulté qui donne du piquant au jeu. Quand aux instances de raid elles sont également très bien faites avec de la difficulté, du dynamisme et beaucoup de fun.
    Toutefois si vous êtes dans l'incapacité d'effectuer ces contenues Hl (ou que vous l'avez déjà accomplit de nombreuses fois) le End Game de rift se résume à des quêtes répétables pour la réputation et a du pvp.

    Rift PvP

    Dans Rift il existe des serveurs dédiés au pvp mais celui-ci est principalement composé de BG et l'open reste peu développé malgré l'implantation de faille jcj.
    Le système d'évolution du pvp de rift se fait à travers 8 grades que vous obtenez en tuant des ennemis et en gagnant/perdant des bg. Ces grades vous donne axes a une batterie d'équipement dont la puissance varie avec le grades. Cependant la fait que la force d'un joueur dépend totalement de son équipement et non de son "savoir-faire" rend le pvp un peu frustrant et le farming de Bg deviens vite ennuyant. De plus certaine classe on la fâcheuse tendance â surpasser d'autre tandis que d'autres sont à peine utile.

    Rift Aspect Technique

    Si les décors et les musiques sont un peu ternes et grisâtres, l'histoire de Telara est tous simplement magnifique et offre au jeu une évolution presque sans limite.
    Le suivi de Trion est très appréciable, les mises à jour sont régulières. De plus les services de transfert gratuits mis en place sont pratiques ainsi que le système inter serveur de recherche de joueurs pour les instances pve.
    Trion est un exemple a suivre pour les autres développeur !

    Conclusion

    Rift est jeune et promet d'être un bon jeu avec de nombreuses qualités, du moins si Trion ne relâche pas la pression car il possède également quelques défauts.
    J'ai hâte de voir ce qu'il nous réserve une fois arrivé à maturité.

    Wait And See
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zeyne Zeyne
    Je joue depuis plus de douze ans aux MMORPG et WildStar (free-to-play) est un des rares jeux qui m'a agréablement surpris.

    L'univers
    Je ne suis pas fan du tout de l'univers intergalactique mais pour le coup, il ne faut pas se baser sur des préjugés avant de jouer à WildStar. Déjà, le plus gros de votre temps de jeu, vous le passerez sur la planète Nexus aux décors très variés et très beaux : plaines verdoyantes, déserts, lacs, savanes, canyons, montagnes enneigées, astéroïdes, vaisseau spatial, grottes et j'en passe.

    Les graphismes
    Les graphismes un peu cartoons peuvent rebuter aussi (moi le premier) , mais ils ont été revus un peu avant le passage en free-to-play et ils sont incroyablement beaux et plaisants à regarder.

    Free To Play ou P2W ?
    Pour le moment, clairement F2P et très honnête. Le F2P le plus honnête auquel j'ai joué. Tout dans la boutique n'est que cosmétique ou levées de restrictions de comptes F2P. Ces levées de restrictions (augmentation du nombre de mises en ventes à l'hv, emplacements de personnages) peuvent être obtenus soit en payant pour les plus pressés, soit en faisant vos activités (PvE ou PvP) car en faisant ces activités vous allez loot des Omnibits à un taux très bon. Chaque semaine avec un temps de jeu très modeste (3-4h par jour) , vous aurez déjà de quoi ajouter un slot de personnage et vous payer un pet par exemple.

    Chaque compte F2P ou prenium a accès aux récompenses journalières.

    Les joueurs prenium ont accès à plus de cosmétiques (pets, montures, skin, housing) , cadeaux grâce à leur programme de fidélité (mais rien de plus ! ) .

    Les seules restrictions handicapantes pour un joueur F2P sont de ne pas pouvoir créer de guilde, raid ou de team d'arène classée. Ils peuvent en rejoindre par contre et ils peuvent lever la restriction de création soit en achetant deux C R E D D en boutique ou aux autres joueurs in-game.

    WildStar est donc clairement un F2P qui a su trouver l'équilibre idéal pour le moment.

    Le PvE
    Un des meilleurs pour moi, dès le premier donjon du jeu, on sent une difficulté bien supérieure aux autres MMORPG. Les donjons restent très accessibles jusqu'au niveau 50 avant de se corser au niveau des raids et des donjons vétérans.

    En solo, le PvE est excellent aussi. On peut up très rapidement en ne faisant que les quêtes principales du jeu, les donjons, l'exploration et les aventures. Les quêtes sont très scénarisées et vous feront utiliser un tas de choses (bazooka, avion de chasse, moto, jeu de mémoire, jeu de rythme...) .

    PvE très varié et très plaisant.

    Le PvP
    Le PvP est accessible très tôt sur le jeu (niveau 6 en BG) et c'est tant mieux. De même que le PvE, il est très fun à jouer avec un ou deux amis. Le PvP sauvage est présent sur le serveur PvP. J'aime le PvP sur WildStar car le gameplay se veut dynamique et à stuff égal, on ne tri-shot pas son adversaire.

    Le sentiment de liberté
    Il ne s'agit pas d'un sandbox mais qu'est ce qu'on s'y sent libre. Déjà, le double saut j'adore ça ! A côté de ça, vous pouvez escalader, sauter partout, parcourir les zones à des vitesses démentielles grâce aux buff que laissent les Colons (+50 % vitesse dépla, pour vous et votre monture pendant une heure par exemple) .

    La personnalisation
    La création de personnages n'est pas la meilleure au monde mais il y a assez pour le modeler comme on le désire. De plus, vous pourrez choisir en plus de votre classe une vocation, cette vocation vous offrira des quêtes supplémentaires qui dépendent de celle-ci.
    Vous avez quatre vocations : Soldat, Colon, Scientifique & explorateur.
    Si vous êtes Soldat, vous devrez tuer des monstres, escorter des PNJ, partir en éclaireur dans une zone... classique
    Si vous êtes Colon, vous devrez réunir des matériaux afin de bâtir des infrastructure qui bufferont les autres joueurs.
    Si vous êtes Scientifique, vous devrez vous servir de votre scanbot pour étudier la faune et la flore de la planète Nexus et vous intéresser au Lore du jeu.
    Si vous êtes explorateur, vous devrez escalader des falaises, trouver des chemins pour atteindre des lieu inexplorés.

    L' artisanat
    Classique, vous avez trois métiers de récolte et des métiers de craft liés à ceux de récolte. Rien de novateur, on ne change pas ce qui est bien.
    On notera juste que les ressources récoltables sont partout sur la map et même dans les donjons, pas besoin de chercher une zone précise pour up son métier.

    Dynamisme
    La plupart des quêtes principales modifie la zone dans laquelle vous vous trouvez (village en feu...) .

    Conclusion
    Si vous cherchez un vrai Free To Play, c'est WildStar qu'il vous faut actuellement. Ne restez pas sur votre MMO s'il ne s'y passe plus rien et lancez-vous dans une nouvelle aventure ! Le seul problème de WildStar actuellement, c'est le manque de communauté FR, le reste est juste awesome !

    Bon jeu à vous à bientôt peut-être !

    [...]
    Publié le 15/10/2015 17:31, modifié le 25/10/2015 16:49
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant commencé le jeu à la Closed Beta Test Europe (CBT) , cela ne fait que quelques mois que j'y joue et je peux déjà dire que ce jeu a un très gros potentiel.

    Mes premiers pas sur la CBT ont été laborieux, j'en conviens, je vous avoue même que j'ai faills désinstaller le jeu au bout de 10 minutes. Mais je me suis dis qu'il fallait que je persévère, je n'avais pas attendu ce jeu pour ne pas y jouer un minimum.

    Au début le jeu est assez dur à assimiler, j'ai intégré une première guilde sur la CBT, certaines choses m'ont été expliquées. Puis j'ai rejoins une autre guilde, dans laquelle je suis encore présent. Cette dernière m'a permis d'acquérir une assez bonne connaissance du jeu, ce qui n'était pas de trop vu sa complexité. Donc un conseil, intégrez absolument une guilde, vous n'y arriverez pas sans.

    Le système de craft est très élaboré et permet de faire intervenir presque tout les métiers (Cuisinier étant un peu mis de coté dans les débuts). Ainsi, sans interactions avec d'autres joueurs, de la même guilde ou non, vous ne pourrez pas progresser en matière d'équipement, ou bien de façon laborieuse.

    Parlons des écoles, à l'heure actuelle il y en a 8 différentes. Une école peut très bien maitriser tous les sorts d'une autre école. Cela se fait via le commerce, ou bien le "Vol de livre" qui est un event récurrent, du lundi au samedi. Cela vous permet de surprendre vos adversaires lors des combats. Car oui, ici, on ne se contente pas que d'une spécialisation de talents. En plein combat, on peut changer de "Skill Set" afin d'avoir un type de jeu différent, attaque à distance, plus de CC, plus de tanking, etc. Bien évidemment cela est limité, si je lance un sort d'un "Skill Set A", je vais devoir attendre 7 secondes de cooldown pour lancer un sort d'un "Skill Set B" et vice versa.

    La mobilité pendant les combats, c'est la chose qui a failli me faire arrêter le jeu. Je croyais avoir affaire à ce genre de jeu où l'on sélectionne sa cible et ou l'on spam les sorts sans bouger. C'est plus ou moins vrai dans une moindre mesure (très moindre) , c'est le ressenti que l'on a quand nous n'avons pas de "Flying Skills", à savoir que les deux premiers se vendent très peu cher (ou se donnent) , ou bien se drop très facilement. Ces "Flying Skills" permettent d'avoir beaucoup de mobilité (marcher sur l'eau, marcher sur les murs, double saut, triple saut, dash, glissade au sol) , ceux cités sont des Flying basiques, il y en a d'autres qui viendront avec le déverrouillage de contenus. Ces derniers donnent une dimension totalement nouvelle au PvP, fini le combat de deux bonhommes sur une terre plate façon "Duel devant Orgrimmar". Jouer avec votre décor, rentrez dans les bâtiments, tendez des embuscades à vos adversaires !

    Ah et j'oubliais, fini les "Buff mages svp ! " et autres, hormis les musiciens qui peuvent donner de beaux avantages à un raid (mais il doit rester par terre à jouer, et oui, pas facile la vie d'artiste) , il n'y a pas de buff de groupe. Ici ? on appelle cela des "Array", ou formation. Ce sont des formations de joueurs, de 3 à 48 si mes sources sont bonnes. Une formation est un regroupement de personnes dans des sortes de cercles au sol, afin de valider la formation. Ensuite, cette formation est composée du créateur de la formation, ainsi que d'un "œil de la formation". Si l'un des deux meurt, ou sort de la formation, elle est rompue. Cela donne une toute autre dimension des combats en guerre de guilde ou en PvE.

    Il y a beaucoup, mais alors beaucoup de systèmes très intéressant sur Age of Wulin. Il me faudrait une journée entière pour les dénombrer. Si vous voulez un bon jeu open PvP avec un système de craft intéressant, des possibilités presque infinie en matière de technique, ne cherchez pas plus loin, foncez, et persévérez si les débuts sont difficiles. Il y a beaucoup d'entraide sur ce jeu, n'hésitez pas à poser vos question en canal "Sect", il y a toujours quelqu'un de votre école pour y répondre.

    Ce jeu mérite une note de 9, mais je lui mets un petit 8 pour les quelques bugs de collision de temps en temps. Mais ce n'est vraiment pas handicapant, on apprend juste à éviter les arbustes !
    Publié le 10/09/2013 18:08, modifié le 10/09/2013 18:22
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Shyker
    Etant joueur d'AirRivals depuis presque quatre ans maintenant, et ayant vu plusieurs grosse mises à jour du jeu, je vais tenter d'en faire une description objective et complète (et la plus courte possible mais c'est pas gagné).

    I/ Les bases

    Développé par Masang et distribué par Gameforge4D, AirRivals est un mélange de jeu d'arcade futuriste et FPS. Il oppose deux nations lors d'événements PvP aléatoires ou planifiés mais PvE est tout aussi présent (Jeu coréen où le farming est de mise). On y pilote des vaisseaux futuristes (Gears) au nombre de 4 :

    -Le B-Gear : le bombardier
    Il possède un excellent DPS avec notamment la possibilité de OneShot ses adversaires. Gear assez équilibré en terme d'attaque et défense, il offre un choix de build : du plus offensif qui permettra d' OS sans distinction les autres gears avec l'équipement approprié au prix d'une défense et vitesse réduite, au plus défensif qui au contraire permettra de jouer un rôle de tank. Il est également assez facile de le faire monter de niveau.
    -le I-Gear : le chasseur
    C'est le gear le plus rapide. Son rôle est de débusquer, harceler et chasser les gears adverses. Grace à une vitesse très importante et des missiles à tête chercheuse il est très facile à prendre en main au début. Il possède un DPS plus faible que le Bgear, mais s'il est bien équipé, peut être un adversaire redoutable. De plus son évasion (stat défensive différente de la défense pure) lui permet de survivre honorablement. Il est un peu plus long à faire monter de niveau que le BGear ou A gear.
    -Le A-Gear : le char d'assaut
    Son gameplay est complètement différent des deux autres puisque qu'il va se jouer majoritairement au sol (bien que les puristes considère cela comme "trop facile"). C'est une sorte de DCA mobile au DPS très important. Il se déplace aussi très rapidement au sol et peut se protéger des missiles grâce a un bouclier. Il monte aussi très facilement de niveau.
    Le M-Gear : le support
    C'est le gear le plus lent, au pouvoir offensif très faible, mais doté d'une défense lui permettant de résister très longtemps. Les différents skills mis à sa disposition en font le gear le plus stratégique. Bien qu'étant incapable ou presque de tuer un gear seul, il peut fournir à sa formation des buff importants, les soigner, les téléporter... Il est cependant très long à faire monter de niveau et assez difficile a prendre en main pour le jouer efficacement. Il n'en reste pas moins très intéressant à jouer.

    II/ Le PvP
    Au niveau 11, il vous faudra alors choisir une nation. Au choix : Bygeniou (BCU) ou Arlington (ANI). Si vous ne connaissez personne, votre choix n'a que peu d'importance.

    -PvP Inter-nation : Durant la journée, des événements aléatoires ont lieu (Point stratégique). Une structure apparaît sur l'un des deux territoire. Une nation doit le défendre, l'autre le détruire. Les Bases avancées au nombre de 3 sont des événement fixes (heure et jour connu à l'avance) où les différentes brigades peuvent prendre possession d'une carte située à la frontière du territoire de la nation, et ce jusqu'à ce qu'elle soit remise en jeu. Les Guerre de vaisseaux mère se font une fois par semaine. C'est le plus gros événement PvP où la nation attaquante doit détruire un point stratégique par carte, plus le vaisseau mère se situant sur la carte la plus éloignée de leur territoire. La date et l'heure est fixée par le lead de la nation, lui même élu par la communauté pour une période d'un mois. Bien qu'assez peu fréquentes en ce moment, il peut y avoir des affrontement dit "sauvages". Les joueurs s'affrontent sans raison particulière, juste pour le plaisir du jeu et pour faire augmenter le nombre de KillMark (item obtenu lorsque vous abattez un adversaire). Notez qu'un grand nombre de carte ne sont pas accessibles à la nation adverse pour permettre un PvE calme et serein. Dernier point, les arènes. Lors d'un combat sur la carte d'arène, les joueur sont équipés automatiquement de la même façon et se retrouvent au même niveau. Ceci peut se jouer en équipe ou en duel. Une fois le combat d'arène terminé, vous retrouvez votre équipement et niveau comme il l'était avant le combat. Tout ces événements, rapportent des Points de Guerre, très utiles pour améliorer votre équipement.
    -Le PvP intra-nation : Il se résume à la possibilité de faire des duels, des duels de formation (2 a 6 joueurs par formation) et des guerres de brigades. Vous ne gagnerez cependant pas de point de guerre grâce à ceux-ci. De manière général, les deux adversaires doivent être d'accord pour un duel, il n'est pas possible de tuer quelqu'un de votre nation s'il refuse les invitation de duel que vous lui envoyez.

    III/ Le PvE

    Etant un jeu à la base coréen, le PvE est très présent. Dès les débuts dans le jeu, les mission se résument à du farming de mob, qui, il faut l'avouer, n'est pas très palpitant. Néanmoins la dernière mise à jour en date propose des cartes qui permettent de monter très rapidement niveau 101 (niveau minimum pour avoir l'équipement nécessaire au PvP/PvE haut level). Avec l'équipement approprié et sans jouer 12h/jour, vous pourrez atteindre ce palier en 1 à 2 semaines. La très grande majorité des joueurs s'arrêtent à ce niveau la. Les courageux continuent mais à un rythme très lent. Les niveaux supérieurs apportent des bonus intéressants, mais pas forcement obligatoire. Vous pourrez faire trois instances différentes par jour : une instance attaque où vous devrez tuer des dragons dans un temps imparti, une instance défense où vous devrez défendre une base spatiale durant 30 min, et une mixte où vous devez détruire une sorte de croiseur spatial avant que le votre ne soit détruit. Toutes ces instance pourront vous rapporter des armes particulières ou des "globes" vous permettant d'acheter des items utiles au PvP. Une carte cachée où vous pourrez dropper des items haut level est également disponible depuis la dernière mise a jour. L'ouverture de cette carte se fait grâce à un système de cristaux à détruire dans un ordre précis. La nation qui obtient le plus gros DPS sur les-dits cristaux gagne le droit d'accès à la carte. Le portail d'ouverture est remis en jeu toute les heures. Le jeu comporte aussi plusieurs boss qui ne sont pas vraiment intéressants en terme de drop/XP mais qui restent "fun" à détruire une fois de temps en temps. En bref, le PvE est assez répétitif et inintéressant au début, mais nécessaire afin d'atteindre votre niveau 101.

    IV/ la communauté

    Même si une fusion est prévue à cours terme, il vous faudra choisir entre deux serveurs : Erakis ou Aldébaran. Ensuite, au niveau 11 vous devrez choisir une nation qui sera définitive. Vous pourrez changer à la seule condition de repartir de 0 (création d'un nouveau compte/gear). A moins d'être entré en contact avec un joueur sur le forum, ou de connaitre quelqu'un jouant déjà sur le jeu, votre choix n'a pas vraiment d'importance. Vous pourrez ensuite créer une brigade (guilde) ou bien en rejoindre une. La communauté peut sembler difficile d'accès au premier abord, mais beaucoup de joueurs haut level sont prêt à vous aider si vous le demandez poliment. Si vous voulez apprécier le jeu à sa juste valeur, il faudra essayer de vous faire recruter assez rapidement par une brigade afin qu'on vous explique les bases du jeu et de votre gear. Vous pouvez pour cela passer par le forum, ou bien essayer de faire connaissance avec d'autres joueurs en jeu. Si vous écoutez les conseils que les autres joueurs vous donnent et que vous n'insultez pas tout le monde il n'y a aucune raison pour que vous ne trouviez pas de brigade sympathique avec qui jouer. L'utilisation d'un Teamspeak ou Mumble (suivant les brigades) est alors fortement conseillé pour des raison pratiques.

    V/ le coté financier

    Tout d'abord, compte tenu des graphisme vieillissants (sans pour autant être immondes) vous pourrez le faire tourner sur une petite machine. Bien évidement avoir mieux est bénéfique, surtout lorsque beaucoup de joueurs sont présent sur la carte, mais globalement le jeu ne demande pas trop de ressources. D'autre part, comme tout Free-to-play, il y a une boutique d'item premium. Bien qu'inutiles lors des premiers niveaux, l'utilisation des items premium devient vite indispensable pour créer un matériel de PvP/PvE. Le gros coté négatif est la façon aléatoire liée à la création d'items. Si vous êtes chanceux, vous pourrez obtenir un matériel honorable pour presque rien, si par contre vous ne l'êtes pas, ça peut être très long (et cher). Il faut aussi se fixer un objectif et ne pas vouloir toujours plus, auquel cas ça peut revenir très cher. Mais, et il y a un gros mais, au fil des mises à jour de plus en plus d'items premium sont disponibles en point de guerre, et/ou offert lors des montée de level. La prochaine MàJ apportant notamment la quasi totalité des items premium nécessaire à la création d'équipement dans la boutique de points de guerres (items pour la majorité échangeables entre joueurs). En résumé, si vous êtes patient et malin, vous pourrez avoir un matériel très correct en créditant peu (voir pas du tout) votre compte. Si en revanche vous voulez avoir le top du top très rapidement, alors il ne faut pas se voiler la face.

    VI/ le staff AirRivals. fr

    Etant moi même membre du staff, je n'en parlerais pas trop pour la bonne et simple raison qu'il est très difficile d'avoir un avis objectif. Mis à par le Community Manager, l'équipe entière (forum et jeu) est bénévole. Il y a régulièrement des events d'organisés que ce soit sur le forum ou dans le jeu. L'équipe est joignable via un systeme de ticket ou en cas d'urgence via IRC.

    VII/ Mon avis personnel

    Globalement je trouve ce jeu très prenant, à condition d'avoir de bon camarades de jeu. Le jeu en lui même n'a que peu d'intérêt et est très limité si on refuse toute interaction avec la communauté. Bien évidement tout n'est pas parfait, mais le jeu semble prendre la direction qu'il faut, à savoir la résolution des bugs majeurs et une disponibilité des items premiums hors de la boutique premium (tendant à réduire le coût du jeu de façon notable). De plus une fusion des serveurs étant prévue dans un avenir proche, je ne pense pas que le jeu soit "voué à mourir" ou "déjà mort". En bref, je vous le conseille, au moins pour l'essayer et se faire son idée, mais comme dis précédemment, si vous voulez expérimenter le coté PvP du jeu (le cœur véritable du jeu) , alors il faudra monter niveau 101 (ou avoisinant) et vous trouver une brigade. AirRivals est un jeu unique en son genre sur tous les points.
    Publié le 22/01/2014 18:41, modifié le 22/01/2014 18:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bon aller je me lance.

    Je vais faire bref sur les graphismes : très jolis et grande profondeur de champ. Ils demandent quand même une grosse config assez récente pour pouvoir en profiter à fond.
    Encore quelques bugs graphiques allant de problèmes de textures pas très gênant au plantage des drivers, un peu plus énervant.

    L'ambiance est très bien retranscrite par plein de petits détails si on est observateur. L'ambiance sonore est elle aussi très réussie.

    Les premières zones mettent dans l'ambiance direct, on sent que c'est celles ou ils ont le plus travaillé, étant donné que c'est en quelque sorte la vitrine du jeu. La montée de niveau se fait relativement vite. Le coté "solo", on aime ou pas, met ça a l'avantage de mettre dans l'ambiance et de proposer quelques quêtes qui sortent de l'ordinaire dans un MMO. Ne vous focalisez pas la dessus cela représente qu'une petite partie du leveling.
    Petite remarque cependant, pour le peu que j'en ai vu, le jeu propose les donjons en mode "solotable" ce que je trouve dommage. Pour les quêtes ça ne me dérange pas trop mais pour les donjons, avoir un vrai petit challenge en groupe aurait été sympa.

    Pour ce qui est du PvP, il est clair que c'est orienté à plusieurs, et ça à l'air plutôt bien pensé a ce niveau là. Pas vu de grosse baston PvP mais le système de collision offre une grande possibilité stratégique.
    Pour ce qui est des mini-games PvP, rien de nouveau, on reste dans le connu. J'espère que cela représentera qu'une faible partie du PvP. Déçu aussi par le format des mini-games, seulement du 6vs6, proposer plus aurait vraiment été bien.
    Même si le jeu et les persos se prennent très facilement en main, je ne pense pas que le PvP de groupe sera simpliste. Loin de là. Pour l'instant l'impression que ça donne, c'est que c'est brouillon, c'est normal, c'est le début du jeu.

    Pour ce qui est des zonages et de l'instanciation, qui fait débat sur les forums (JoL en premier) , moi aussi cela me faisait peur, mais après avoir testé le jeu, mon jugement a changé. On ne les remarque pas plus que ça, on se sent vraiment pas seul sur la zone, et parfois on se surprend car on aimerait qu'il y en ait plus, car la zone de mobs recherchés vient d'être ravagée juste avant.
    Je pense réellement que dans l'état actuel du jeu, l'instantiation est une bonne chose, car cela évite les lags dus à trop de monde et les embouteillages dus aux collisions. Et il est tout a fait possible de passer d'une instance à l'autre pour rejoindre des amis ou guildes.
    Pour les temps de chargement, ça peut être long et rebutant pour certains, mais ce n'est pas non plus la catastrophe (surtout si on a connu la bêta).
    Le nombre max de 48vs48 pour les prises de forteresses peut paraitre un peu limite, mais il se peut que ce nombre augmente avec le temps. De plus, trop augmenter ce chiffre ne permettrait pas aux guildes plus modestes de prétendre a attaquer et défendre une forteresse joueurs, donc à Funcom de trouver le juste milieu.

    Pour le "end-game", bah on en sait rien en fait, aucune vraie info à se mettre sous la dents de la part de Funcom, et de plus NDA toujours actif sur la bêta, ce qui est pour moi une très mauvaise chose.

    Niveau stabilité des serveurs, rien à dire, je dirais même que le lancement est très réussi de ce coté la.

    Pour ma part, et n'en déplaise à certains AoC est un MMO et c'est un univers persistant (peut être qu'il faudrait inventer plus d'étiquettes pour cataloguer un jeu). Il y a encore beaucoup de boulot en corrections de bugs, optimisation graphique dans un premier temps et surtout ajout de nouveau contenu dans un deuxième temps.

    En tout cas la base est là, les cartes sont entre les mains des devs pour nous faire un très bon jeu qui restera dans les mémoires, mais qui c'est sur, ne plaira pas aux puristes du MMO qui veulent des territoires gigantesques sans zonage, sans instance et avec plein de monde au même endroits.
    Publié le 23/05/2008 15:39, modifié le 23/05/2008 16:44
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis niveau 31.
    Que du bonheur sur tous les niveaux.
    Le premier MMORPG qui me donne de telle sensations, et pourtant la liste est longue !

    Combats rapides, dynamique et tactiques,
    PvP monstrueux et sauvage,
    PvE violent et innovant,
    Des centaines de donjons,
    Un monde immense (300km², WoW fait 268km²)
    Un millier de quêtes,
    Des classes très différentes,
    Un monde mature et violent,
    Créer votre propre ville, forteresse, placés les bâtiments ou vous le souhaitez, et profitez des bonus.
    Attaquer les forteresses, catapulte autorisée.
    Des montures incroyables,
    Un moteur graphique a la pointe de la technologie,
    Craft et Harvesting très bien réaliser,
    Des mini-jeux PvP très fun...
    Et bien d'autres encore !

    N'attendez plus,
    Entrez dans l'arène !
    Publié le 23/05/2008 23:33, modifié le 24/05/2008 00:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Découverte d'un autre monde.

    J'avoue au début avoir été un peu fébrile en allant acheter mon jeu en fin d'aprèm. Je me disais que je n'étais pas particulièrement fan de l'univers d'Age of Conan, voire que je connaissais pas du tout. Mais c'était sous estimer les talents d'immersion de Funcom.

    Après une installation un peu lourde (mais bon la je chipote) et un petit patch on est mis direct dans l'ambiance. On se retrouve sur la galère en tant qu'esclave (cela me rappel un certain Morrowind tout sa ^^).

    L'éditeur de personnage est assez complet et ce qui est cool je trouve de la part des développeurs c'est qu'on peut personnaliser un chouilla plus ses persos avec des tatouages et autres cicatrices histoire d'être un peu plus plongé dans l'ambiance.

    Bienvenue à Tortage mon pote !

    Après avoir secouru une bitch heu pardon une femme de caractère un peu dénudée attachée dans une jungle on finit par arriver dans la ville de Tortage. Et après quelques quêtes (je vais quand même pas vous dévoilés le scénario non mais ^^) , ont finis par se rendre compte que le jeu est en partie instancié. Mais c'est une instance fort bien penser !

    L'histoire est vraiment bien foutu et aide le joueur à en connaître un peu plus sur le monde Conan et ses peuples. Tout au long de votre découverte le jeu vous montrera des didacticiels vous expliquant comment combattre, etc. D'ailleurs venons en à ce fameux système de combat !

    Ca va saigner !

    Alors en fait quand vous ciblez un mob vous allez vous apercevoir que des sortes de flèches vont apparaitre autour de lui.
    Pour gagner il suffit de taper là où les flèches disparaissent. Les flèches symbolisent là où le mob est un peu plus résistant. D'ailleurs je tiens à faire chapeau bas au développeurs pour la modélisation des attaques des mobs qui est super bien rendue !
    Tout comme les graphismes d'ailleurs !

    J'ai comme une écharde dans le pied par contr.

    Et oui tout n'est pas parfait même si AoC frôle la perfection.
    Tout d'abord je trouve le système d'instance un peu trop guildwarien à mon goût.
    Le système de mini carte est clairement copié/collé dessus ! C'est assez flagrant.
    Ensuite le système d'inventaire et de compétences très franchement bof... Cela me fait fichtrement penser à du DAoC tout ça !

    Mais bon c'est quand même pas mal !

    Mais bon on pardonnera à FunCom ces erreurs mineurs et on saluera les développeurs pour le travail de titan effectué sur les graphismes ainsi que la bande sonore absolument merveilleuse ! Tout est magique, enchanteur et ô combien violent...

    Bref AoC est une valeur sûre et sa sortie fait beaucoup de bien dans un monde complètement saturé par les bisounours land et autres clones de Lineage 2 soit disant originaux...

    Ca va trancher par Crom !
    Publié le 24/05/2008 01:13, modifié le 24/05/2008 11:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Définitivement un jeu très prometteur ! (bien sûr, il faut être un amateur du genre ! ) :

    Résumé :
    Valeur : 10/10 (gratuit ! )
    Graphisme : 9/10
    Son : 6/10
    Gameplay : 8/10

    TOTAL : 8/10
    ------------------------------------------------------------------------------------

    Avant d'essayer ce jeu, j'ai joué pendant près de 2 ans à WoW et j'avais besoin de changement parce que ce jeu devient TRES frustrant à la longue. J'ai découvers 9Dragons par hasard il y a quelques jours en surfant le net. (je vais donc utiliser WoW à fins de comparaisons entre les différents aspects)

    Mes premières impressions ont été que le graphisme était vraiment extraordinaires ! Si on ajoute que le jeu est (et, selon les annonces officielles d'Acclaim) VA RESTER entièrement gratuit (il est financé par de la publicité en ligne : une petite boite s'ouvre dans le haut de la fenêtre de jeu à raison d'environ 10 secondes par 30 minutes, également la carte du monde devient une publicité lorsque vous récupérés votre énergie et une autre (plus grosse celle là) lorsque vous resucitez après être mort) c'est donc une valeur absolument sure !

    Maintenant que le côté "jeu gratuit/publicité" est démistifié... parlons du jeu lui-même. Je l'ai déjà dit, le graphisme est "breath-taking" d'au-moins aussi bonne qualité que WoW mais sans le look cartoon. Vous pouvez ajuster la quantité de végétation dépendament de la puissance de votre machine. Comme je suis loin d'avoir une machine dernière génération (Athlon 2600+ avec GeForce FX-5600, 1Gb DDR400) je n'en met presque pas... donc un peu moins d'immersion mais les détails de l'architercture, des personnages, des monstres, des arbres et surtout de l'EAU qui est magnifique avec ses reflès très réalistes.

    Qui dit beaux graphiques dit lag... et non ! mis à parts quelques "lag-spikes" très clairsemés le jeu roule très bien et est surprenament stable compte-tenu de son statut de beta (le jeu n'a jamais planté et j'ai seulement été déconnecté 1 fois en plus de 15 heures de jeu). J'ai eu vent qu'en groupe il pouvait y avoir plus de problèmes de fluidité mais lorsque j'ai joué en groupe avec une autre personne je n'ai jamais expérimenté de ces problèmes... peut-être avec des groupes plus large ?

    Le monde semble assez gros je n'ai vu que 3 zones sur ? environ 10-15 selon ce que j'ai vu de la carte du monde... peut-être plus ? Les zones visitées pour l'instant semble quelques peu identiques : lacs, végétation, rochers, ponts... J'espère qu'on me réserve des surprises, car plus d'un risque d'être décus si toutes les zones se ressemblent !

    L'environement sonore est quand même très bon, mais vous aurez tôt fait d'aller dans les options de son pour baisser le volume vraiment trop fort (surtout si vous êtes du type à parler sur Ventrilo ou autre logiciel du genre en jouant). La musique est très bonne (musique chinoise traditionnelle bien-entendu) , même qu'elle ne joue pas assez souvent à mon humble avis et il n'y a pas d'option de fréquence du retour de la musique ce que je trouve un peu déplaisant. Par contre les bruits ambiants peuvent être très envahissant à la limite d'être désagréable. Par exemple dès que vous entrez dans une zone à forte concentration de loups, ou de serpents, vous les entendez grogner/siffler sans arrêt, comme s'ils étaient tous directement à vos côtés (son trop fort, trop répétitif, trop souvent... ils auraient pu espacer le temps entre les grognements et on aurait quand même compris qu'il y a des loups dans le coin).

    Le gameplay, probablement le point le plus important de tout MMORPG qui se respecte. Premier point à comparer avec WoW, les déplacements : vous utilisez le click-droit pour regarder autour et clickez (avec le bouton gauche) sur le sol pour vous déplacer... jusque là, rien que 20 minutes de jeu ne vont pas mettre à votre main. Il y a deux "états" : combat et hors-combat. Pour vous battre, vous devez être en mode Combat, cliquer sur votre adversaire et appuyer sur la touche "A" (ou cliquer une deuxième fois sur la créature, ou activer une abilité d'attaque) et le combat se fait tout seul. Assez simple mais tout de même très intéressant parce quee dépendament de votre clan, vous allez apprendre différents styles de combats et être spécialisés avec différentes armes.

    Exemple : Clan Shaolin spécialisés avec les "polearms", le Clan Wu-Tang avec les épées, le clan des Mandiants (Beggars) avec les batons... aussi chaque clan à une différente façon de se tenir et d'effectuer ses mouvements. Ex : les Mandiants pratiquent le "drunken-fighting". Vous pouvez choisir d'utiliser l'arme de predilection du clan (ainsi que les abilités de clan qui y sont liés) ou alors de seulement utiliser vos poings (il y a des "gants" qui remplacent l'arme normalement choisie) où encore vous pourrez utiliser le style de combat de votre clan à mains nue. Il y a 6 clans jouables (3 blancs et 3 noirs) faites le calcul, il y a de nombreuses façons de développer votre personnage !

    Note : vous pouvez seulement avoir 3 personnages au total, ce qui m'a un peu décu, devoir effacer un personnage afin d'essayer d'autres styles de combats et de voir un plus grand éventail des possibilités et de l'immense précision dans les mouvements et les différents styles de combats.

    Petite précision également vis-à-vis les quêtes. Il y en a beaucoup moins que je l'aurais espéré (pour comparer avec WoW encore). Il n'y a pas plus de 2-3 quêtes par niveau, ce qui veut dire que vous allez devoir passer une assez bonne quantité de temps à tuer des créatures sans autre but que de gagner de l'expérience et de ramasser les différents items qu'ils peuvent laisser tomber en mourrant.

    Bon, j'en ai assez dit ! Si votre curiosité a été piquée, allez y faire un tour ! C'est gratuit ! (téléchargement de 725M environ)
    Publié le 01/05/2007 10:11, modifié le 01/05/2007 15:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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