- Afficher les critiques précédentes
-
22/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par toto1706Alors moi perso, je suis quelqu'un qui me lasse très très rapidement d'un jeu...
Et la grand exploit je suis resté 1 an sur Aion, et toujours avec la même passion du début à la fin, j'ai arrêté parce que j'avais plus de sous ^^.
Non vraiment si vous recherchez un jeu avec des graphisme digne du prix que vous payez, vous serez pas déçu, il y a également beaucoup à faire, une fois qu'on a rejoins une guilde qui a un peu d'ambition, ça devient vraiment passionnant.
Je suis un joueur plus PvE, mais dans les abysses j'ai vraiment réussi à m'amuser en PvP pendant les attaques de forteresse.
Un truc quand même assez embêtant, c'est la différence de niveau entre les classes, tant qu'on a pas atteint le niveau 50, il est presque impossible de rivaliser avec un Clerc par exemple, je jouais Assassin et honnêtement je l'ai fuyais ^^.
Ou alors il vous faut vraiment un Stuff digne de ce nom, à farmer comme un fou ou l'acheter à prix d'or à l'hôtel des ventes.
La mort dans les abysses aussi était vraiment un point rageant ! : @
Repartir à l'autre bout de la map qui fait 3 étages, ça met franchement les boules quand on faisait juste sa petite quête tranquilou et qu'un perso du camp adverse débarque et vous coupe en deux.
Mais bon ça fait parti des surprise du jeu ^^.
Le fait de pouvoir voler m'a vraiment beaucoup plu, on vole pas partout (ville et abysses) , mais rien que pouvoir planer pour descendre une colline qui nous parait immense en courant, ça c'est franchement le pied ^^.
Enfin voila ma petite aperçu du jeu.
Je le conseille vraiment, moi il fait partie de mon top : )5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.GW2 est excellent, en terme de gameplay, de conception des classes, de priorisation du skill au détriment du stuff, de reprise des bonnes idées des autres, et d'ajouts de nouvelles idées valables.
Rien de meilleur pour l'équilibrage des classes que d'obliger tout le monde à apprendre à bouger, ce qui bien entendu fait râler les joueurs habitués aux classes poteaux. Le weapon swap donne une dimension tactique intéressante, tout comme l'esquive. Un bon gameplay n'est plus seulement affaire de gestion de CD, d'un pool mana, énergie ou autre, mais aussi de timing, de placements, et ce pour tout le monde. Figés sur leurs habitudes créées par les MMO plus classiques, certains y voient un gameplay simpliste parce qu'ils se contentent de regarder le nombre de touches présentes à l'écran. Ce sont généralement les mêmes qui trouvent leur classe weak, et les autres OP...
Cela donne un PVP dynamique, des donjons intéressants (entre autres par la gestion des combos, mais là encore, beaucoup oublient cette dimension, absente ailleurs) , et un W3... Qui est merdique pour une seule et unique raison : le plantage complet d'ArenaNet dans son dimensionnement.
Car voilà le gros défaut du jeu : un incapable de chez eux, dont je pense qu'il sera vite fusillé devant le front des troupes, a dû juger qu'une poignée de gars seulement seraient intéressés par un W3 qui est l'âme même du jeu, et en a fait un p'tit club, une p'tite cave à jazz, là où on a besoin du stade de France. Et du coup, on s'emmerde à cent sous l'heure pour y accéder. Et ça, c’est n'importe quoi.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.7/10
RiftUn jeu prometeur
Le premier MMORPG de Trion a su se faire sa place dans le monde du MMORPG,
Sorti il y a tout juste 6 mois, Rift s'offre un bel avenir par ces mise à jours et ces extensions de contenu régulières.
Rift PvE
Dans Rift vous avez le choix entre 2 factions ennemies (gardien vs renégats) et 4 archétypes (voleur, mage, guerrier, clerc) dont les templats d’âmes définissent votre rôle (dps, soutien, heal, tank).
Les quêtes sont peu originales mais cet aspect du jeu est vite comblé par les failles et les événements majeurs qui se produisent dans les différentes région du jeu. Soit dans Rift vous aurez l'impression qu'il y a toujours quelque chose à faire. De plus les combats sont dotés d'un certain dynamisme qui les rends bien attrayants (rogue).
Les instances de communauté sont très prenantes et certaines bénéficient d'une difficulté qui donne du piquant au jeu. Quand aux instances de raid elles sont également très bien faites avec de la difficulté, du dynamisme et beaucoup de fun.
Toutefois si vous êtes dans l'incapacité d'effectuer ces contenues Hl (ou que vous l'avez déjà accomplit de nombreuses fois) le End Game de rift se résume à des quêtes répétables pour la réputation et a du pvp.
Rift PvP
Dans Rift il existe des serveurs dédiés au pvp mais celui-ci est principalement composé de BG et l'open reste peu développé malgré l'implantation de faille jcj.
Le système d'évolution du pvp de rift se fait à travers 8 grades que vous obtenez en tuant des ennemis et en gagnant/perdant des bg. Ces grades vous donne axes a une batterie d'équipement dont la puissance varie avec le grades. Cependant la fait que la force d'un joueur dépend totalement de son équipement et non de son "savoir-faire" rend le pvp un peu frustrant et le farming de Bg deviens vite ennuyant. De plus certaine classe on la fâcheuse tendance â surpasser d'autre tandis que d'autres sont à peine utile.
Rift Aspect Technique
Si les décors et les musiques sont un peu ternes et grisâtres, l'histoire de Telara est tous simplement magnifique et offre au jeu une évolution presque sans limite.
Le suivi de Trion est très appréciable, les mises à jour sont régulières. De plus les services de transfert gratuits mis en place sont pratiques ainsi que le système inter serveur de recherche de joueurs pour les instances pve.
Trion est un exemple a suivre pour les autres développeur !
Conclusion
Rift est jeune et promet d'être un bon jeu avec de nombreuses qualités, du moins si Trion ne relâche pas la pression car il possède également quelques défauts.
J'ai hâte de voir ce qu'il nous réserve une fois arrivé à maturité.
Wait And See3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.33 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.Par
Ghorgoth
Alors que je m'étais résigné à ne plus voir surgir que des free-to-play sans saveur tuant tout espoir d'égalité entre les joueurs, voici qu'arrive Elder Scrolls Online, et c'est pour moi une très bonne surprise.
- L'exploration retrouve ses titres de noblesses : tout nous incite à partir hors des sentiers battus, et que ce soit pour le level design, la narration ou les récompenses, on en redemande !
- L'évolution du personnage offre une liberté sans précédent pour un jeu offrant un système de classes. Contrairement à un Rift ou tous les mages sont au final identique car on peut devenir n'importe qui à tout moment, ici on fait de véritables choix et on ne ressemble pas au voisin.
- La narration est très bonne et on ressent un vrai effort au niveau des quêtes faisant disparaître les quêtes génériques et fedex
- Techniquement le jeu affiche de très nombreux joueurs sans broncher, et la qualité visuelle sans être époustouflante en comparaison aux jeux solos récents se trouve dans le haut du panier des MMORPG. Le design réaliste fantasy me plait beaucoup plus que la mode cartoon à la WoW ou WildStar.
- Enfin je le répète, l'abonnement est pour moi un gros plus car c'est équitable pour les joueurs qui trouvent équipements, bonus et potions en jouant et non pas par des moyens détournés.33 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Milsilver
Bonjour.
Je me permets aujourd'hui de faire ma première critique sur un jeu que j'ai découvert récemment : Rift. Je suis nouveau sur ce jeu et je fais cette critique pour vous donner mon avis à moi, débarquant dans l'univers de Telara, afin de peut être donner envie de se lancer à d'autres joueurs même si ce n'est que pour découvrir.
Tout d'abord mon impression générale : Rift a pris énormément de chose des autres MMO et a réussi à les réadapter dans son univers, ce qui au final donne un jeu vraiment sympathique, ou je passe du bon temps. On arrive dans le jeu avec une création de personnage plutôt "basique", ne permettant pas grand chose, mais au moins de personnaliser un petit peu son personnage. S’enchaîne ensuite le choix d'un archétype (Clerc, Mage, Voleur, Guerrier) , suivie d'une spécialisation (ou rôle) comme l'Invocateur pour le mage.
Et c'est là que Rift devient sympa dans la gestion de l'arbre de talent, on dispose de 3 spécialités au choix parmi une quinzaine (voir plus) et personnalisable à souhait, n'étant pas un expert du jeu à l'heure actuelle, je me suis contenté de prendre un rôle prédéfini et de mettre les points d'âme recommandés, mais je sais que si je souhaite faire quelque chose de spécial plus tard je pourrai (j'ai d'ailleurs pris un deuxième rôle qui me sert de test).
On arrive donc dans le jeu, dans une phase de tutoriel qui nous guide plutôt bien dans le jeu. Le visuel rend bien, quoique les couleurs sont un peu ternes, mais c'est un problème réglé très rapidement avec SweetFX (je précise que je joue en qualité Ultra et tout à fond) , ce qui au final donne un jeu très jolie graphiquement.
En finissant le tutoriel, je découvre le système de failles, que j'adore, mais qui je pense doit être lassant à la longue (les joueurs confirmés de Rift pourront me le dire dans les commentaires) , et plus particulièrement les failles Cauchemar, spécialité de la dernière extension, Nightmare Tides, qui a fait souffrir mon ordinateur avec le nombre de personnes présentes (une centaine environ, obligé de réduire en Moyen) , je ne critique pas le jeu pour ça, aucun jeu n'est capable d'être optimisé pour du PvE à très grande échelle, mais c'était une expérience intéressante et qui m'a rempli les poches de pleins de monnaies différentes dont je ne connais pas encore toutes l'utilité (mais qui me permettent d'acheter du bon équipement à un marchand planaire de temps en temps).
Au niveau des quêtes, j'ai essayé de suivre au début le déroulement de l'histoire mais j'ai fini par lâcher à un certain moment, ça vient peut être de moi mais je n'arrive pas à suivre les quêtes correctement.
L'artisanat est, de ce que j'ai entendu et vu, plutôt présent dans le jeu, surtout à haut niveau (et plus particulièrement avec la sortie de l'extension récente). Je monte actuellement des métiers de récolte afin de me faire une base de ressources pour mes futurs métiers, c'est long et pénible mais j'y arriverai.
Au niveau du PvP, la seule forme de PvP que j'ai pu réellement testé c'était dans les aventures instantanées (un mode ou l'on est transporté dans une zone ennemie avec quelques personnes de sa faction) , ou j'ai croisé quelques joueurs que j'ai pas hésiter à tuer. Ambiance sympa, même si mon groupe était plus la pour les quêtes et que j'étais le seul à PvP. Il y a bien entendu les duels et j'ai cru comprendre qu'il y avait des bg à haut niveau également, donc le PvP semble être plutôt bien implanté, même si Rift se consacre énormément à du PvE.
Pour le 1 en politique, c'est parce que je n'en ai pas vu pour le moment et je n'en ai pas entendu parler, peut être existe-t-il un quelconque système politique si c'est le cas faite le moi remarquer dans les commentaires.
Un Cash Shop est présent mais n'est absolument pas envahissant, sauf peut être pour les emplacements de sacs, mais tout le reste peut être obtenu (ou tout du moins la grande partie du shop) en jeu.
Je pense avoir fait le tour de mes débuts sur Rift, je vais donc conclure. Si vous hésitez, et bien n'hésitez plus, télécharger le (c'est gratuit en plus) , essayez le et vous vous ferez vous même un avis. Certains amis ont détesté le jeu pour X raisons, d'autres ont adoré. C'est un jeu qui n'est pas tout jeune, et qui je pense peut continuer longtemps comme ça vu la tournure prise. Je ne suis pour le moment pas très haut niveau (20 pendant que j'écris cette critique) , mais j'ai pris le temps de découvrir les différentes fonctionnalités du jeu, excepté les donjons ou je n'ai jamais pu trouver de groupes.
Soyez indulgents dans les commentaires c'est ma première critique, je ne savais pas trop comment l'écrire, j'espère que ça fait pas trop gros pavé et je suis ouvert à toute suggestion.
Bon jeu à vous !Publié le 08/11/2014 17:04, modifié le 08/11/2014 17:052 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Izo.Bonjour, étant à la recherche d'un MMO, je suis "tombé" sur AoC, et je suis tellement étonné de ce jeu que je voulais vous en faire part. Ayant trois personnages HL sur WoW et trois personnages HL sur GW2, j'ai aussi testé, Tera, Rift, Aion mais sans succès. J'ai vécu la casualisation des MMO sans trop me prendre la tête, mais au final cela a tué le PVE, car le PVP il faut avoir un meilleur skill que les autres, et donc aujourd'hui je suis heureux d'avoir trouvé AOC pour ces raisons et celles qui vont suivre.
Les points positifs de AOC au-dessus de tout MMO actuel :
- Bande son SUBLIME, elle est le point fort du jeu, elle vous plonge dans l'ambiance de la région (oui elle est différente à chaque région) , des musiques "stressantes" viennent lors des combats, des bruitages de l’environnement (d'animaux, d'oiseaux, d’insectes, des moustiques qui viennent dans vos oreilles avec des détails genre le petit moustique ou le gros qui bourdonne ce qui vous les brisent sévère en Stygie, le bruitage des pas des mobs qui vous pourchassent, et... rien n'est laissé au hasard) ce qui rend une immersion sans comparaison à d'autres MMO et du coup on accroche à son personnage d'autant plus qu'il y a une quête personnelle.
- Violence des combats, dynamisme, pas la peine de faire le malin, vous tomberez au sol sans le faire si malheureusement un seul mob vient s'ajouter, système fatalité
- Beauté des régions, je sais c'est une histoire de goût mais pour moi c'est une priorité pour l'immersion et là je suis conquis, des paysage reposants, effrayant, angoissant... bref terrible
- le côté gore, décapitation de tête en combat, sang qui gicle sur la caméra, des pendus, des seins qui pendent, des rides, tout cela rendu plus gore encore par le réalisme de la représentation des corps et des personnages. De plus les mobs le sont aussi et ont un côté réaliste impressionnant, un tigre est un tigre pas une peluche, un mammouth fait peur dès que l'on s'en approche,...
Les points positifs :
- pas casual, il faut du temps dans ce jeu pour gérer le perso, gérer les combats, connaitre l'interface, les régions, les astuce... rejoingnez une guilde ! (par exemple Guerriers de l'ombre sur Crom ! )
- Système suivi de quête complet
- les personnages sont sexy et sans chichi un défaut est un défaut !
- pas de combat "no brain"
- système de métier farm super bien pensé, j'adore être dans une région magnifique
- ville de guilde créant un autre passe temps (quête, farm métier, offrant des cadeaux, j'ai eu grâce à cette ville et les gens de la guilde qui m'ont accueilli, une panthère (on dirait une vraie) qui m'accompagne maintenant)
- les montures en jettent
- Monde très vaste (on s'y perd parfois)
- le système de pex permet de pex dans plusieurs régions à la fois facilement et ainsi passer au travers de quêtes plus difficile oui ce n'est pas un jeu casual à souhait pour les amateurs des jeux récents. Aussi les régions étant vraiment différentes, si une zone ne vous plait pas allé ailleurs, exemple le Kithaï qui est une nouvelle zone superbe ne m'a pas plu car trop de mob en plaine, hé bien j'ai quitté et j'y retournerai une fois 10 niveau en plus.
- communauté mature
- énorme contenu PvE avec un vrai background, livre, univers créé par un auteur renommé et cela se voit !
- il est F2P pour tester c'est idéal, perso, j'ai commencé F2P une semaine me voilà avec un abonnement
- classe hypra complète
- arbre de talent vaste, varié et permettant d'être unique (non casual)
Les points négatifs :
- payant pour accéder à tout, mais le F2P vous permet de découvrir énormément, et suffit d être conquis par le jeu
- pas d'évent aléatoire comme sur les jeux récents, compensé par une immersion et des combats dynamique lors des bashing mob
- certaines textures et contours montre un moteur graphique à la traîne, ainsi que quelques bugs graphiques, mais graphiquement il est bien mieux que WoW, Tera par exemple
- pas de montures volantes
- un peu trop instancié mais beaucoup moins que GW2 par exemple
PS : pour ceux qui pensent que Tortage est la plus belle zone, hé bien je préfère les régions après la ville de départ et de loin.
Voilà, j'ai sans doute oublié des choses, mais bon pas le temps je retourne sur le jeu ^^Publié le 23/12/2013 11:24, modifié le 23/12/2013 11:262 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméLife is Feudal que dire... la version Your Own (YO) se déroule sur des serveurs privés gérés par des admins, ils sont limités en nombre de joueurs, en surface et en durée de vie, mais permet de tester l'ensemble des fonctionnalités du soft.
Life is Feudal: MMO est le même jeu avec :
- un système de guildes plus développé,
- de la diplomatie,
- un monde 49 fois plus grand,
- pas d'admins (mais lois est faites par les joueurs, mais les joueurs sont matures) ,
- des compétences limitées (qui ne permettent pas de faire 50 métiers) ,
- un système d'xp assez laborieux mais où l'on retire une certaine satisfaction lorsqu'on devient reconnu dans son travail,
- un jeu communautaire mais également un jeu où l'on peut jouer seul si l'on est sociable !
- un monde libre mais avec quelques lois, par exemple pour faire les guerres (il y a des horaires, etc.) ,
- des graphismes excellents,
- une seule ville de PNJ (où l'on pourra acheter des maisons) , le jeu est géré par les joueurs,
- un système d’alignements bien pensé,
- différents climats modifiants la pousse de vos plantes.
Attention, ce jeu se veut un sandbox, il n'y a pas de quêtes, le PvE est très limité. La majorité des actions / quêtes se fait par interactions entre joueurs / communautés.
Amateur de WoW, si vous ne voulez pas changer vos habitudes, passez votre chemin.
J'ai joué à Rust, ARK, H1Z1, Mortal Online, Darkfall et ce jeu a été plus qu'une très bonne surprise, une révélation et en plus il est en MMO !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par IcatsoukiBonjour,
Aion a pas mal évolué depuis sa sortie. NCsoft a su entretenir son bébé mais il reste quelques inconvénients tout de même.
Les points forts du jeu :
- Aion dispose de très beaux graphismes comparé aux autres MMO et une très bonne bande-son qui évolue selon la situation et la zone.
- La modélisation du personnage à sa création est très complète, il est très rare qu'on puisse croiser quelqu'un qui vous est identique.
- Le gameplay est assez dynamique, que ça soit en pve ou en pvp, il peut avoir des combos ou des sorts qui peuvent être lancés si l'ennemi est dans un état spécifique (désorienté, prise d'ether etc. ).
- Les classes sont assez équilibrées : chaque classe a son contre tel quel (templier l'anti-classe de l'assasin, sorcier l'anti classe de l'aède... ) , mais le greykill est omniprésent et le pvp est rarement équitable.
- Les instances de groupes, solo, ou bien PvP sont assez sympathiques ainsi que les prises de forteresses et le bus contre bus à baluréa assurent un rvr digne de ce nom.
- Le système de vol est assez bon mais il faut s'y habituer.
- Avec les mises à jour, les taux de loot ont augmenté ainsi que les quêtes et l'xp, ce qui évite le "monster bashing" autrefois indispensable (il arrive que pour faire deux quêtes, vous tuiez environ 120 monstres, voire plus).
- Le background est sans conteste l'atout numéro 1 d'Aion, les cut-scenes mettent le joueur dans l'ambiance ainsi que des textes assez bien pensés.
Les points noirs :
- Le craft trop long et difficile surtout pour les armes et armures éternels. Les ingrédients et même le plan sont durs à avoir mais au moins le craft a le mérite d'être utile.
- Niveau PvP ? si vous n'êtes pas correctement équipés ? vous servirez de petite ferme de points abyssaux pour les ennemis.
En conclusion c'est un bon MMORPG qui vaut le détour. J'ai pu monter un sorcier 55 bien équipé (ouvrage aile-ouragan bijoux pvp... ) et je me suis bien amusé en PvP sauvage surtout niveau failles et Balauréa.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.28 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.9/10
Guild Wars 2En bref
Bilan positif du premier week-end de bêta publique (du 27 au 30/04/12).
Qualités :
- Parti pris esthétique « style peinture » agréable à l’œil, à l’épreuve du temps et des petites configs.
- Des races originales : pas d’Orcs, Nains ou Elfes mais des Charr, Asura et Sylvari.
- Des classes variées au gameplay inédit. Terminé le mode poteau (qui vous heal) , il faut bouger. Le cast est possible en mouvement. Miam.
- Pas plus de compétences disponibles simultanément qu’il n’y a de touches numériques (finies les prises de tête pour bind) , mais tant de possibilités en changeant d’armes, de mode ou de build…
- Pas de liste de course : on enchaine les quêtes au hasard de l’exploration dans un monde vivant et vraiment interactif. Le manifeste GW2, ce n’était pas que des MMots.
- Dynamique, il n’y a qu’à voir le canal de discussion quasi-vide : les gens sont trop occupés pour chatter, ce qui ne les empêche pas de jouer ensemble tout le long du leveling grâce aux events.
- Bonne ambiance de communauté, rez spontanée, entraide.
- Pas de heal, tank et dps au sens classique, d’où spontanéité de groupage plutôt que recherche lassante et attente interminable avant de partir à l’aventure.
- De vastes zones relativement ouvertes (ou bleues, avec une partie sous-marine immersive).
- Un PvP de masse tri-factions (enfin serveurs) comme on l’attendait depuis fort fort longtemps.
- Fluide en ce qui me concerne (bonne config mais quand même vieille de 4 ans). Affichage d’une bonne cinquantaine de joueurs à l’écran avant de ressentir les premiers signes de lag pour ma part ! En fait c’est le premier jeu dans lequel j’ai une telle fluidité en RvR...
- Une installation propre. En fait, pas d’installation !
- Temps de chargement minime entre les zones.
- Parti pris de l’équité devant le temps de jeu et le porte-monnaie : le skill et pas le stuff ! Reste à voir si le cash shop ne devient pas trop intrusif, mais Arena Net a mérité ma confiance là-dessus.
Énorme qualité :
- Pas d’abonnement en plus d’innover radicalement, ça nous change des trayeuses industrielles…
Défauts :
- Gros problèmes avec le serveur d’authentification pour se connecter et les serveurs de débordement pour grouper avec des amis. Quelques plantages. Espérons que tout cela sera résolu avant la release.
- Éditeur de personnage plus complet que beaucoup d’autres (curseurs) , sans pour autant permettre une totale liberté de création.
- Difficultés de prise en main et de compréhension de tous les mécanismes du jeu (mais réel plaisir une fois dépassé ce stade).
- Scénario et univers « cheap fantasy » plutôt que sortis d’une grande licence (je ne veux pas dire que Guild Wars n’est pas une grande licence… enfin on se comprend). Le fun et le confort de jeu dus à l’optimisation technique compensent largement à mon goût, mais ça peut rebuter les fans de RP.
Principal défaut :
- Toujours pas de date de sortie ! 2012 ce n’est pas une date, c’est une énorme fourchette. Qui pique.28 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voilà maintenant trois bonnes heures que j'ai commencé Aion, le MMORPG de chez nos amis NCsoft et récupéré récemment par les ptit gars de chez Gameforge (pourquoi pas, me direz vous). Après une longue soirée d'attente et même une bonne matinée (et oui le lancement en free to play a été dur dur) , j'ai fini par pouvoir créer mon compte et voyager sur les terres d'Atreia.
La faction que j'ai choisie m'a semblé assez sympathique (Elyséens pour les curieux). La créations de personnages assez correcte pour un MMORPG bien entendu. Une cinématique à l'entrée dans le jeu (forte intéressante par ailleurs) et après nous voilà dans Aion. A première vue, des graphismes colorés assez bien fini et une ambiance forte sympathique. Beaucoup de people au début du jeu, des quêtes scénarisées au début du jeu, je suis actuellement au niveau 8 et j'ai fini les missions de la première zone. Je peux alors donner un petit bilan sur les points négatifs et positifs.
- Point (s) négatif (s) :
Nous allons donc commencer par les points négatifs. Alors ce que je regrette un peu c'est les bugs de latences et de connections que l'on a pu rencontrer au démarrage (je suppose que tout ca va être réglé, je l'espère en tout cas). Ensuite des environnements par moment assez linéaires (malgré un environnement vaste par endroit). Et pour finir, si vous n'êtes au moins vétéran, le jeu devient vite limité si vous jouez énormément comme moi aux MMORPG (je compte bien sûr me prendre les fameux comptes gold). Je vous conseille donc je prendre un pack gold par mois pour une entière liberté et le bonheur total.
- Point (s) positif (s)
Alors là je ne vais pas vous faire toute la liste parce que d'une part je n'ai pas beaucoup avancé sur le jeu et deuxièmement, il y aurais beaucoup trop de choses à dire. Je me contenterais de citer les plus importants à mes yeux.
Alors déjà, l'histoire, le monde, les classes et le factions sont un super point, j'adore vraiment cet univers (Aion étant l'un des seuls MMORPG auquel je n'avais pas joué). C'est un super point, vraiment. Ensuite les combats sont assez originaux, quoi qu'un peu répétitifs au début et sur les petits monstres. Les graphismes sont assez jolis mais sans une claque graphique non plus, on va dire que c'est bien, même très bien. De toute façon, ça servirait à rien de le booster au maximum à part empêcher des joueurs à PC un peu vieillissant de jouer. Des quêtes sympathiques et originales.
Donc en gros, je conseille vraiment cette perle et je tiens à féliciter NCsoft pour avoir pensé à mettre son jeu en free to play. Merci à tous et bon jeu les Joliens !Publié le 29/02/2012 19:42, modifié le 29/02/2012 19:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.31 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Par
nehuzel
GW2, des années qu'on l'attend, qu'on suit pour certains au jour le jour les réseaux sociaux officiels à la recherche d'une information et enfin il arrive.
Je n'ai pas posté de critique plus tôt, je voulais le temps de découvrir au mieux et éviter la publication à chaud quand tout est tout beau tout nouveau. Qu'en est il vraiment ?
1) Création de personnages
L'éditeur, bien que classique et relativement limité, reste plus que correct et largement dans la moyenne de ce qui se fait. Certes, le système n'est pas aussi pointu que sur un coh ou un aïon mais bon, si tant est que vous ne vouliez pas faire un vieil obèse balafré vous devriez trouver votre bonheur sur cet éditeur.
Outre la création physique de votre avatar, vous devrez aussi lui forger un caractère et un passé en répondant à une dizaine de questions liées à sa race, son passé ou sa classe. Ces questions ne sont d'ailleurs pas sans utilités, vu qu'elles influeront directement sur votre histoire personnelle et votre stuff de départ.
2) La zone de départ
Alors là, chez arenanet ils se sont pas foulés, autant le dire franchement, trois fenêtres de conseils, une quinzaine de mobs à tuer sous un prétexte x ou y, un boss final et paf, c'est fini vous arrivez réellement dans le jeu. Quand on en est à son second/troisième/275eme personnage ça a l'avantage d'être court et l'inconvénient de laisser le débutant sur sa fin là ou les entrées en matière dans d'autres jeux prennent le temps de nous prendre en main.
3) La quête personnelle
Elle vous suivra dès le départ, et débutera par un petit courrier vous demandant de rencontrer un npc. Dès lors, ces quêtes instanciées jalonneront votre évolution, vous menant jusqu'au moment de l'affrontement final contre un des dragons ancestraux. Tout au long de votre évolution, des choix s'offriront à vous sur les actions à entreprendre, si bien qu'il est rare de croiser un joueur ayant fait exactement la même chose que vous. Certes, certains passages sont rigoureusement identiques, et sont des plate formes majeures de l'histoire mais dans l'ensemble, le tout se suit avec plaisir.
4) Les cœurs
Pour moi ils sont en trop, je le dit d'avance. Points de passage quasi obligatoire sur toutes les maps, les cœurs sont des quêtes statiques demandant d'effectuer une ou plusieurs actions (bash, récolte, nourrir des vaches, retrouver des chiens perdus etc). Une fois la barre d'action pleine, vous pouvez vous adresser au npc correspondant au cœur pour acheter moyennant des points de karma du stuff, des ingrédients, des recettes de craft. Dans un univers voulu dynamique, ces cœurs gâchent un peu l'immersion je trouve, quand bien même ils sont justifiés par les propos des éclaireurs que nous croisons et qui nous indiquent où se trouvent des gens qui pourraient avoir besoin de nous.
5) Les events dynamiques
Là nous entrons dans le cœur du système pve. Je vais commencer par tordre le coup à une idée que je lis souvent : non les events ne sont pas peu scénarisés, bien au contraire. Seulement il est vrai qu'aucun joli panneau de quête ne vous permet de lire l'histoire de ce qui se passe tranquillement. Pour comprendre, il faut parler aux npc, tous les npc, et surtout écouter ce qui se dit autour de vous.
Quand au fait que les events popent dans votre interface lorsque vous passez à coté, en règle générale, vous être à portée de voix de l'évènement, et souvent des npc appellent à l'aide. Libre à vous de vous rendre sur place découvrir ce qui se trame ou de passer votre chemin. En bref, coté immersion, on se rapproche de ce que pourrait être la situation d'un véritable aventurier parti parcourir le pays, et pour l'immersion, j'adore. Petit défaut du système, si vous arrivez en plein milieu d'une suite d'évènements vous ne pourrez probablement pas saisir tous les tenants et aboutissants de l'évènement, mais encore une fois, difficile de toujours comprendre tout ce qui se passe autour de nous et dans cette optique je peux accepter de ne pas saisir certaines choses.
6) Instances
Ici je vais pas m'appesantir, je n'en ai fait que deux et ai eut les commentaires sur deux autres. A priori arenanet n'ont pas osé, malheureusement, aller au bout de leur concept. Si ils ont effectivement supprimé la trinité tank/heal/dps, ils semblent ne pas avoir voulu rendre ce système trop pénalisant pour les personnes voulant absolument utiliser de tels systèmes pour passer les donjons. Résultat, il est très possible de finir un bos en se rezant en boucle au point de repop pour revenir dans le combat. Clairement sans aucun fun, cette méthode est en outre loin d'être la meilleure. Pour notre part, en guilde, nous avons tenté diverses compos, avec ou sans plaqueux et le résultat a toujours été le même : en utilisant le teamplay proposé par gw2, en jouant sur les combos, les esquives et les nombreuses altérations posables, il est très possible de tomber des boss sans jamais retourner au point de respawn même si c'est aussi très compliqué. Fermer les portes permettant d'accéder au boss une fois le fight commencé aurait forcé les gens à faire cet effort mais aurait certainement frustré pas mal de monde. Une feature pas totalement assumée donc !
7) Craft
Là encore, je pense qu'arenanet s'est arrêté à mis chemin d'un excellent concept. Le craft est à priori simple dès le départ, chacun peut tout récolter, les ressources sont individuelles et donc non ninjattables, pas de soucis de guerre des spots donc. Pour crafter, il vous faut accéder à votre atelier et soit appliquer bêtement les recettes que vous connaissez de base (peu rentable et rends le craft excessivement long) soit tenter de combiner des éléments de craft que vous possédez ensembles pour créer quelque chose de nouveau (très rentable, coté xp comme montée du métier).
Là où à mon avis le système pêche, c'est que la recherche et la découverte sont très assistés, impossible d'assembler tout et n'importe quoi pour voir ce qui arrive, sélectionnez un compo et seuls les compos compatibles resteront applicables pour créer un nouvel item. J'aurais aimé qu'on puisse aller plus loin, tenter nos mélanges et voir ce qui en sort, quitte à créer un maximum de choses inutiles, friables ou autre ! (genre : t'as mélangé de la banane, du piment et des artichauts, te voici avec une soupe étrange, la gouter permettra de découvrir qu'elle applique un malus pendant quelques minutes au malheureux l'ayant avalée). Tant qu'à permettre de créer, on aurait dut nous permettre de nous tromper.
8) WvW
Je n'en parlerais pas, j'attends un peu pour y mettre les pieds, mais lors des bêtas en tous cas, sur un serveur bien organisé, cette feature est énorme et promet des mois de plaisir aux amateurs du genre.
9) sPvP
Autant les bg en 8vs8 pu sont relativement agaçants à mes yeux (quoi de pire que de jouer avec des gens qui ne parlent pas, ne t'écoutent pas et font ce qu'ils veulent sans se soucier de les teamates ? ) , autant les tournois sont très très funs. Une équipe de 5 sur des bg de prise de points oblige à parfaitement se coordonner pour espérer gagner. Certes, d'autres modes de jeu, comme du deathmatch, ne seraient pas du luxe, mais en l'état, il y a déjà de quoi faire je trouve.
10) Bien sûr, il y a une foultitude de choses dont je n'ai pas parlé, les classes sont funs et réellement originales à jouer, la possibilité de jouer sans grouper permet de ne jamais être seul, la gestion de guildes et le multi-guildages peuvent apporter un plus dans certains cas particuliers. Bien sûr le jeu a des défauts, mais pas tant que ça à mes yeux et sans les deux trois choses qui me titillent et que j'ai notées plus haut, je pense que je lui aurais mis un bon gros 10.Publié le 10/09/2012 14:33, modifié le 10/09/2012 14:3531 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par methodmasJe précise d'emblée que je destine avant tout ce test à ceux qui vont se lancer sur la version F2P, de l'avis d'un joueur qui y a joué durant quelques mois et qui s'apprête à s'y remettre. : p
Ancien joueur de WoW (j'y ai joué pendant plus de cinq ans) , j'avais été attiré par TERA déjà bien avant la bêta coréenne et j'en suivais régulièrement l'actu jusqu'à la sortie francophone. Je savais globalement à quoi m'attendre : un jeu qui est plutôt beau, des décors réussis et dynamiques mais relativement classiques même si certaines zones sont vraiment plus inspirées que d'autres...
Un système de combat unique, sans ciblage et qui m'a dérouté dès mon premier combat. Passer d'un MMO à un autre n'est pas évident... Bref, le temps de m'adapter et surtout d'apprécier ce mode de combat atypique, il m'aura fallu quelques heures (le temps de quitter l'ile de départ). Et durant cette première phase d'xp (lvl 15 environ) , j'ai trouvé les quêtes particulièrement soporifiques. Ce n'est pas une légende, le jeu c'est du full bash. Je le savais mais je ne pensais pas que ça allait être aussi chiant. Il n'empêche, le système de combat rattrape l'ensemble (sinon on stop direct) et j'ai eu ce 'savoureux' sentiment de ne pas basher les mêmes mobs, contrairement à WoW qui de ce point de vue là ne s'est jamais renouvelé (tuer des cochons lvl 60 ? ! ). C'est simple, j'ai vu plus de types de mobs sur Tera au lvl 20 que dans Wow au lvl 90.
Mais bon, vraiment dommage qu'on ait trop peu de quêtes - classiques comme dans Wow depuis TlK, ça casse selon moi l'élan dans la phase d'xp : on s'en lasse, personnellement, j'ai fait pas mal "d'afk" après quelques sessions d'xp, contrairement à Wow, où on peut enchainer sans avoir la sensation de recommencer toujours la même quête.
Mais un point intéressant sur le système de quêtes de Tera, il y a aussi les quêtes personnelles/de classe, dispensables mais une foi menées à bien rapportent beaucoup d'xp et des loots gratifiants. C'est grosso modo 1 suite de quêtes (pas forcément du bash d'ailleurs... ) , mais ce qui rajoute du piment, c'est la dernière quête qui apporte du challenge : souvent on a 1 élite à tuer, avec une stratégie à appliquer (simple à comprendre). Je crois qu'on peut les faire à plusieurs mais c'est plus épique en solo, en tout cas, j'étais pas loin de la crise de nerf sur certaines rencontres... Bref, on est vraiment content de rendre cette fin de quête, et dument récompensé. Un vrai bon point.
Malheureusement on ne peut pas (que je sache) n'XP que par ce moyen. On reçoit la quête en fonction du niveau... Sinon ce principe aurait vraiment été ubber !
En parlant d'élite, et par extension de boss d'instance, les rencontres sont la plupart du temps juste épiques. Se battre contre un Big Ass Monster s'avère toujours palpitant et serait bien mal avisé celui qui voudrait se les faire en solo (lvl équivalent) car ils sont réellement "difficiles" à tuer même en groupe. Difficile n'est pas insurmontable, ni même compliqué au niveau de la stratégie puisqu'on découvre bien assez vite la tactique pour les tuer, et c'est la plupart du temps du bon sens (s'écarter, reculer, se retourner, etc. ). Non c'est difficile dans le sens ou le groupe doit être concentré, souvent le droit à l'erreur n'est pas, ne pardonne pas et met donc le groupe en difficulté. Je regretterais juste que les quêtes de groupe bien que nombreuses consistant à en tuer ne rapportent pas beaucoup d'xp par rapport aux quêtes solo (même si tuer un élite rapporte pas mal) , ça devrait être un stimulant pour se grouper et beaucoup zappent ces quêtes pour xp solo. : ' (
Les instances sont pour celles que j'ai pu tester relativement longues et les boss plus tendus que les 'simples' élites, avec une stratégie à connaitre sous peine se manger ses dents au pull. Certains boss sont réellement hard et long à tuer, certains vraiment plus durs que des boss de raid HM dans Wow.
Je ne parlerais pas du système de métiers, le fait qu'un seul perso puisse avoir tous les métiers est sympa, mais pour ce que j'ai pu voir ca m'a paru chiant à monter, mais bon mon avis ne vaut pas grand-chose.
Ce qui m'a fait arrêter, ce n'est pas tant que le seveur (Elinu) se dépeuplait de plus en plus et que la guilde que j'appréciais énormément périclitait, que les quêtes de bash ont eu raison de moi... Une autre raison mais ce n'est pas forcément une raison en soit, je n'accrochais pas à mon prêtre (j'adorais heal avec, mais pour xp c'était... innommable). Et puis aussi, plus j'approchais au niveau 60 (j'ai stop lvl 51) , plus la peur du vide s'emparait de moi : une fois lvl max, c'est encore parti pour du bash pour avoir le meilleur stuff dans les instances les + hl. J'ai arrêté avant le système de failles, et pour ce que j'ai pu lire, n'est pas une fin en soit, mais je jugerais sur place.
Voila, en substance pour moi, Tera c'est :
- Un système de combat innovant qui oblige à jouer 'intelligement', et pas juste burst comme un no brain.
- La raison n°1 qui me pousse à m'y remettre c'est les BAM ! Ces rencontres EPIQUES, difficiles, voire carrément hardcore, avec une vraie tactique à mettre en place et longs à tuer... Du vrai challenge quoi, c'est autrement plus dur que des boss de raid (HM ? ! ) dans WoW. Impressionnants de par leur taille mais qui en imposent aussi graphiquement car très détaillés, le skill est de mise sinon tu te fais casser la bouche direct : pas ou très peu le droit à l'erreur. L'énorme plus-value du jeu selon moi, tout simplement.
- tu veux du bash, tu vas être méchamment servi. Si t'aime ce jeu t'es 1 [farmer] dans l'âme : s
- du PvE HL élitiste (mais reste à voir le contenu une fois lvl 60) , je ne me prononcerais pas sur le PvP.
Très sincèrement, en tant que joueur j'espère que ce jeu connaitra enfin le succès qu'il mérite malgré ses défauts qui peuvent avoir raison sur certains joueurs, mais si déjà le système de F2P est tout juste restreint (ce qui semblerait être le cas) et pas frustrant comme SW : TOR F2P, qui n'incite pas abusément du cash shop, bref si par ce biais on peut se faire un avis global sur le jeu, alors le joueur sera plus enclin à payer "de bon coeur". Quant à moi, je serais le premier à renouveler mon abo si dans les premiers jours, je me remets à adorer ce jeu. Rien n'est sûr mais j'ai envie d'y croire, car même s'il pâtit de ses défauts (peut-être plus que pour d'autres MMO) , il a aussi de grosses qualités. Tera F2P, c'est la deuxième et l'ultime chance de se relancer.
PS : j'omets volontairement certains aspects du jeu car je voulais aller à l'essentiel pour le newbie (à quoi ressemble Tera dans les (très) grandes lignes).6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par DiscaulitBonjour,
Tout d'abord, ceci est ma première critique.
Honnêtement, si vous connaissez les MMO "WoW-like", vous ne serez pas dépaysé. C'est le même système de quête, de leveling, d'apprentissage de compétences ; l'arbre de talent est fait de la même manière que sur WoW avant ou Forsaken World. Le système de jeu également (TAB etc. ). Les graphismes sont assez jolis, "standards" dans les MMO, bien que le moteur graphique ne soit pas le meilleur -je vous laisse vous renseignez plus en détails. Bref, pas la peine de s'étaler sur ces sujets. On connait, et on aime ou on aime pas.
Je vais donc plutôt abordé par la suite les points que me semblent être originaux dans SWTOR, ou les points VRAIMENT biens ou VRAIMENT faibles.
Les options de dialogues sont assez intéressantes - théoriquement. Elles souffrent malheureusement de deux principaux défauts : d'une part on se demande pourquoi le personne dit "ça" quand on choisit telle option de dialogue, d'autre part ce choix n'est que là pour faire beau 90 % du temps. J'ai noté UNE FOIS un intérêt au niveau du gameplay et non uniquement limité à un "background" - et encore, éphémère : coucher avec quelqu'un ne mènera à aucun changement d'interaction avec ce personnage... Bref, une fois ce fut intéressant : si on choisissait les bons dialogues, on pouvait éviter un combat.
Les dialogues en eux-même sont d'ailleurs assez immersifs, et bien faits ; ainsi faire un 1er personnage dans chaque faction est vraiment intéressant. Cependant, si on en crée plusieurs dans une faction, seuls l'histoire de classe change. D'ailleurs, 2 personnages soldat suivront la même histoire... L'intérêt de reroll s'en trouve donc très amoindri.
Les classessont assez variées en terme de gameplay, on pourra ainsi prendre plaisir à reroll de ce point de vu là - pour le moment, je n'ai pas l'impression de jouer une classe différente ; sur WoW, jouer un Demo spé destru (à l'époque) c'était comme jouer un Mago spé feu ou un Drood spé arcane...
Les moments spatiaux quant à eux sont juste ridicules : un rail shooter digne d'une borne d'arcade...
Les instances (PVE, "zones litigieuses") sont par contre superbes : pour le moment je n'ai fait que les trois premières, et il y a une réelle difficulté, ainsi qu'une histoire cohérente et intéressante propre à cette instance. On se laisse porter facilement, contrairement aux instances type WoW (surtout maintenant) , dans lesquelles je ne suis jamais rentré que pour faire mes quêtes, looter mes équipements et lvl up, et ce en boucle.
Je n'ai pas encore testé le PVP.
Le mot qui fâche : les sous. Sans dépenser au moins 4€ (il me semble) , en boutique, vous êtes un joueur "sous-merde". C'est-à-dire deux barres d'actions uniquement, impossible d'envoyer des courriers ( ! ) , ni même de chuchoter à tout le monde (je crois) ( ! ) ; vous ne pouvez pas non plus faire d'échange... Et l'accès à la soute (= la banque dans WoW = 80 places - au début - pour stocker des objets) est bloqué.
Les BG sont limités à X/semaine, tout comme les quêtes spatiales.
Et le "pire" : l'équipement de qualité maximal est interdit !
Bref, c'est pas joyeux toutes ces limitations.
M'enfin, payer 5€ pour un jeu, est-ce si cher ? Et là on débloque les échanges, les courriers, la soute, et 1 ou 2 barre de compétences. On se sent mieux quand même non ? C'est déjà pas mal pour JOUER. Ok pour pouvoir être réellement à l'aise pour jouer il faudra mettre plutôt 15 à 25€ au moins (je n'ai pas refait les calculs). Mais même 35€ (le "meilleur" pack) , c'est pas si cher pour un jeu. Quand on voit qu'un jeu PS3 ou XBox c'est 60€, qu'un jeu DS c'est entre 30 et 50€...
CONCLUSION :
Très honnêtement, je me suis mis à SWTOR pour plusieurs raisons : jouer avec ma copine (donc pas GW2) , sans abonnement (donc pas TSW) , et un ami y jouait. Et bien j'ai été agréablement surpris ! Ce n'est certes pas le meilleur jeu du monde, et il reste quelques bugs, mais dans l'ensemble il est très divertissant, sympa à jouer en groupe, f2p (mettre un peu d'argent pour jouer vraiment convenablement certes) , immersif et standard. Juste ce qu'il faut pour s'amuser.
Je vous le conseille pour y jouer en casual plus ou moins régulier.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.- Le seul FPS de masse avec des cartes gigantesques sur trois continents-monde différents avec trois factions vraiment différentes et typés. Rien que pour ça, ce jeux vaut le détour.
Les combats sont dynamiques et spectaculaire. Une attaque de base de nuit avec bataille de plus de 30 chars, bombardements aérien et l'infanterie qui donne l'assaut, quel jeux permet de participer à ça aujourd'hui ?
- Quoiqu'en disent les éternels mécontents l'équilibrage est excellent et les serveurs tiennent bien le coup.
- Les graphismes sont plutôt de bonne voire de très bonne qualité en fonction de votre configuration et SOE continue d'optimiser le moteur.
- Les patchs sont réguliers et même si la règle du "Patch day no play" s'applique ici aussi, ils apportent souvent leur lots d'évolution et d'équilibrage qui donnent aux éternels mécontents un bon prétexte pour venir chouiner sur les forums.
Un seul défaut, mais pour moi ça n'en pas un, pour vraiment apprécier et s'éclater sur PS2, je ne saurais trop vous conseiller d'intégrer une Unité (l'équivalent d'une guilde) qui vous offrira des partenaires de combats et des compagnons aguerris qui vous aiderons à mieux survivre dans le monde impitoyable de PS 2.
A bientôt sur Auraxis.1 personne a trouvé cette critique utile. -
17/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué 1 mois à ce jeu (au moment de sa sortie) depuis j'ai arrêté, je poste cette critique afin de partager mon avis.
-> PVE :
- Leveling :
Je me suis jamais autant fait chier dans un MMO pour monter en niveau... Au début les évènements dynamiques, les quêtes en groupes et l'exploration peut sembler fun et original, mais au final monter 80 niveau avec ce genre de quêtes c'est chiant à mourir... Ainsi j'ai jamais autant rushé un jeu afin d'atteindre le niveau maximum le plus rapidement possible, je me suis fait vraiment chié...
Le leveling est inintéressant pour une autre raison : Voir la partie gameplay.
- Instances :
GW2 a fait disparaître le fameux triptyque : Tank/Heal/Dps... Cela semblait une bonne idée sur le papier, mais en réalité le PVE devient très vite injouable. Personne ne peut tank efficacement et personne ne peut heal suffisamment pour combler ce déficit, ainsi les instance deviennent vite bordélique même avec un groupe organisé. Les instances ne sont pas très intéressante ou fun... ça reste assez classique.
Le contenu PVE Haut niveau est inexistant, rajouter de la difficulté à du contenu ne rend pas le jeu haut niveau plus intéressant et il n'y a pas de Raid PVE...
Mais GW2 n'a jamais prétendu être un jeu axé sur le PVE.
-> PVP :
- RVR :
Enfin un jeu qui propose du RVR !
Je ne suis pas très fan du PVP (surtout du style de PVP que propose par exemple WoW) , mais le RVR apporte un style de jeu très différent et permet de ressentir des sensations très différentes du PVP classique.
Le système de classement de serveur est une très bonne idée et permet de justifier le RVR étant donné qu'il n'y a pas de réel faction.
Les forts, les objets de siège et l'environnement de la zone de RVR apportent un lot d'originalité à ce RVR...
Mais pour moi il manque 2 éléments afin de rendre le RVR génial sur GW2 :
* Des récompenses rendant le RVR très intéressants, voir indispensables pour les guildes et les joueurs
* Un gameplay apportant des possibilités tactiques et réalistes lors de batailles (par exemple Warhammer Online mettait en place un système de Collision entre les joueurs => on pouvait voir les Tanks se mettre en formation afin de protéger les healers et les distances lorsque les portes du fort cédaient)
Au final le RvR est cool et fun, mais c'est un joyeux bordel... : )
A l'époque où je jouais, tout le monde tentait de s'inscrire en WvW et il fallait attendre plusieurs heures (voir une journée) pour pouvoir y entrer. J'espère que cela à changé...
- PVP BG :
Pour moi c'est le grand POINT FORT de ce jeu. (Voir gameplay)
Il y a peu de cartes de BG, le système est assez classique (Capture de point) mais efficace.
Le système d'équipement est pour moi une vraie solution de gameplay PVP : pour moi un jeu pvp doit avant tout miser sur la valorisation du Skill des joueurs, ainsi l'équipement de PVP sur GW2 n'apporte que des jolis Skin et n'augmente pas les caractéristiques des personnages.
Ainsi grâce à ce système on a un sentiment de Justice qui se dégage du PVP : les bons joueurs qui passent 1 heure par jour peuvent battre aisément les mauvais joueurs qui jouent 12 heures par jour.
Le seul problème c'est l'apparition tardive des BG cotés...
-> GAMEPLAY :
GW2 a un gameplay très particulier, vous disposez de peu de sorts et qui peuvent changer en fonction de l'arme. Ainsi le gameplay semble très cohérent par rapport à l'univers (un mec avec une hache ne pourra attaquer à distance).
En PVE, ce gameplay apporte un coté chiant au Leveling : Monter 80 niveau avec si peu de sorts, c'est une horreur... On se lasse très vite de ses sorts...
En PVP par contre ce gameplay est pour moi révolutionnaire :
Le système d'esquive oblige le joueur d'économiser son endurance afin de mieux survive face aux sorts de ses ennemis, cela apporte un aspect tactique et technique pour le PVP : encore une chose qui valorise les bons joueurs.
La limitation des sorts, le choix des 2 arme, le système de "talents" et la personnalisation de l'équipement permet d'apporter encore un aspect tactique et stratégique au PVP.
Ainsi grâce au gameplay le PVP devient très intéressant visuellement et au niveau techniques : 2 choses importantes afin de rendre un jeu viable pour le E-Sport. Pour moi le PVP de GW2 mérite amplement une place dans le monde du E-Sport.
Conclusion :
- Un PVE qui craint
- Un RvR peu originale
- Un PVP révolutionnaire
- Un Shop pas trop avantageux
Finalement je regrette clairement d'avoir acheté ce jeu, pour moi GW2 n'apporte pas assez de choses afin de persuader le joueur de rester en jeu...
Si le PVP en BG vous attire et que vous pouvez qu'une heure par jour, n'hésitez pas à acheter le jeu par contre le reste n'est pas révolutionnaire...33 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.