Critiques et tests

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  • 20/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Alors que j'étais méfiant sur ce jeu, alors que je suis venu pour patienter avant la sortie de swotr et bien je dois dire que je suis agréablement surpris.

    Je ne m'attendais pas à cela, depuis des années, je n'avais pas pris autant plaisir à jouer.
    Ils ont pris ce qu'il y a de meilleurs dans les MMO pour en faire un, et cette recette marche, enfin pour moi, j'adhère complètement.

    Ce jeu est dynamique, complet, on ne s'ennuie jamais.

    Je ne ressens aucun bashing, je prends plaisir à faire les quêtes, entre chercher les cairns, explorer, faire les failles, les bg, les donjons et le pvp sauvage, je ne sais plus où donner de la tête. Rajouter à cela des zones sans téléchargement, ha que c'est agréable. Un craft simple mais efficace.

    Je dois dire aujourd'hui, je le dis tout bas... swotr si tu pouvais retarder ta sortie afin que je puisse découvrir le jeu au bout ^^".

    Je le conseille vraiment, ayant joué à beaucoup de MMO (WoW, LotRO, AoC, STO, DCUO, Aion - mon petit bébé était LOTRO pendant quelques années) , et bien Rift est un jeu abouti, de quoi occuper les joueurs et pourtant il est tout jeune, alors je me demande, mais que vont-ils ajouter de plus pour fidéliser leurs joueurs, on verra bien.

    En tous cas, chapeau bas Trion et merci...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par manut
    Un jeu très fun qui a trouvé un bon équilibre au fil des mises à jour.
    Le design générale est excellent et certainement moins nian nian que certains concurrents.

    Vous ne rencontrerez aucun problème de population sur les serveurs anglais, devenus de-facto les serveurs européens où officient des guildes de joueurs de toutes les nationalités. Le jeu étant désormais fermement orienté RvR, il n'est pas rare de participer à des bastons impliquant plusieurs centaines de joueurs. Le PvE, lui, est anecdotique.

    Vous pourrez lire une abondante et dispensable littérature traitant des innombrables défauts de ce jeu ; ces remarques sont le plus souvent périmées et très subjectives, le mieux restant d'essayer la demo gratos.

    Si je dois retenir deux points faibles, c'est le prix et la config. minimale, tout deux prohibitifs.
    Sinon que du bon, en attendant les prochains arrivages.
    Publié le 12/06/2011 21:47, modifié le 12/06/2011 21:51
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Un MMORPG qui aura fait beaucoup parler, beaucoup rêver. Surement mon plus grand espoir, et mon plus grand regret.

    Graphiquement rien à redire, les mises à jours s'enchainent et embellissent de plus en plus un univers toujours magique. Avec cela la personnalisation d'un avatar n'auras rarement était aussi poussée.

    De plus la bande son est un vrai plaisir, les musiques épiques, douce, mélancolique s'enchainent et correspondent parfaitement aux lieu visités... Si seulement le jeu ne pouvait se noter que sur ces deux aspects.

    Malheureusement pour Aion, les files d'attente des débuts de serveur en ont fait fuir plus d'un. Mais cela n'est plus d'actualité, aujourd'hui, le jeu est facile d'accès, mais pourquoi...
    Parce qu'il est de plus en plus déserté, le système de pvp est une hérésie pour les vrais joueur pvp (armure/ arme avec % de défense/attaque pvp). La nouvelle map "Balauréa", est synonyme de bus dans de long couloir. Seul reste les "rifts" (faille permettant d'aller chez la races opposées) mais seulement pour les lvl 50-.
    Le pve était un défi dans ce jeu mais à force de "ouin ouin", les développeurs ont finis par abaissé la difficulté des boss/instances au point de les assimilés à de simples élites. Tahabata est aujourd'hui une blague, Stormwing n'as de h-m (comprenez Hard Mode) que le nom, l'Ordalie empyreenne n'as plus de difficulté.
    Enfin l'artisanat est peut-être l'une des dernières difficultés de ce jeu, mais pour combien de temps. Diversifié, couteux, difficile à monter en maître et autant difficile à créer les armures éternelle 55.

    Cependant le dernier aspect est lui plutôt positif, si vous êtes à la recherche de rvr, ce jeu est une véritable bénédiction, siège de forteresse, bus contre bus... sont les quotidiens des joueurs d'Aion. En attendant les futurs mises à jour, dites "pvp" (2. 7) , ce jeu peux enchanter pas mal de joueurs de longues heures encore via les rerolls et le système de mentorat.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Abdanck Abdanck
    Ma critique ne va pas révolutionnmer votre avis, car je pense qu'elle est partagé en partie par le plus grand nombre. Mais bon, c'est mon petit point de vue après deux semaines de jeu.

    Ça faisait bien 1 à 2 ans que je n'avais pas touché à un MMORPG, car un bon vieux JDR Pen & Paper avec des dés qui roulent derrière un paravent, y'a que cela de vrai, et avec ma campagne Pathfinder bi-hebdomadaire, j'ai déjà fort à faire.
    Mais en fan absolue de Star Wars qui se respecte, je me devais de tester le dernier jeu de Bioware.

    A l'époque j'avais testé en closed beta, puis joué à Star Wars Galaxies, qui s’était révélé jouissif pendant les 6 premiers mois de sa commercialisation, puis complètement pourri a cause de leur fichu slot pour débloquer son perso Jedi. Ça a pourri le jeu... Tant pis, pourtant y'avait plein de bonnes choses... surtout un système de craft génial à mon sens.

    Ensuite, le seul jeu qui m'a vraiment donné envie, fut Vanguard, qui a été vite repris par SOE qui une fois de plus a plomber le jeu. Faut dire qu'à la release, le jeu était buggé, le moteur pas super optimisé et qu'il fallait donc un ordinateur deigne de la NASA pour le faire tourner correctement, mais y'avait là encore pleins de trucs sympa et surtout qui me ramenait presque une décennie en arrière, avec un niveau de difficulté à la EverQuest.
    Ca c’était du MMO challenging. Mort = perte d'XP voir de niveau, retrouver son corps avec tout son matos au fond du donjon avec tous les mobs qui ont repopé... Des nuits de sueurs froides, de patience, de larmes et de rigolades.

    Bref, pour en venir aux faits, mon frère dans son extrême bienveillance, m'offre le dernier jeu Star Wars pour noël. Chouette... j’hésitais à me lancer et à tester tout ça. J'ai une petite semaine de vacances, c'est parfait profitons en pour découvrir la bête et comment ils ont massacré l'univers de Star Wars !

    Une fois n'est pas coutume, je vais faire un Healer... en général le soigneur ce n'est pas ma tasse de thé, mais ce qui me plait c'est l'aspect Crowd Control de la profession (aka l'enchanter d'Everquest).
    Et là c'est la bonne surprise...
    La musique de John Williams est là, les sabres lasers vrombissent, les tirs de blaster fusent autour de notre avatar. Les combats sont sympas, pas d'auto attaque et notre personnage défait des packs d'ennemis à la pelle. il n'est pas rare de devoir se coltiner entre 5 et 8 gugus. Heureusement comme tout héros de Star Wars on est aidé par un droid, un mercenaire ou un compagnon d'infortune (wookie ? ).
    Les sabres lasers devient les tirs de blasters, les objets du décors volent sous notre appel de la Force pour frapper avec la telekinésie nos adversaires... En bref, l'ambiance est vraiment au rendez-vous !

    De plus, les quêtes sont scénarisées, avec des cinématiques a n'en plus finir, ce qui fait qu'on se surprend a écouter les dialogues super bien doublés et qu'on clic pas sur "accepter/valider" comme un boeuf pour rusher les quêtes les unes derrières les autres.

    Enfin, ensuite on obtient un vaisseau pour aller combattre dans les étoiles, car bon, un Star Wars se doit d'avoir quelques combat spatiaux.
    PvE, PvP, tout est possible et bien fichu, on voit que Bioware a mis les moyens pour ne pas entaché leur réputation.


    Bon, mais qu'est-ce qui ne vas pas alors ?

    Le premier truc qui pour moi est dérangeant, c'est la facilité du jeu. 20h/25h de jeu et je suis déjà niveau 20, sur 50. Il y a déjà pleins de niveau 50 alors que le jeu est sortie le 22/12 !
    Je n'ai pas encore vu le haut niveau, mais pour l'instant tout cela est bien trop simple a mon goût. J'espère que le contenu High Level sera au rendez-vous. Quand je me souviens du temps d'Everquest le 1er niveau 60 (le niveau max) a mis plus d'un an de jeu pour y arriver... Mais c'est l'ère des WoW et des free to play. Ça doit aller vite, n'être pas trop compliqué pour le jeune public, car faudrait pas les dégoûter dès le départ.

    Le deuxième truc qui me dérange, c'est le craft que je trouve inintéressant au possible... mais bon...

    Pour conclure :

    J'aime :
    - Le respect de l'univers
    - La scénarisation des quêtes et la trame de la quête principale propre a chaque profession
    - Les graphismes que je trouve bien plus jolie qu'un WoW par exemple
    - Les sons, les musiques, les doublages des voix (on a même la voix de Julia Roberts : ) )

    Je n'aime pas :
    - La facilité du jeu (en tout cas des niveau 1 à 20)
    - Le craft
    - La personnalisation de l'Avatar est assez faible
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Les autres critiques sont assez riches mais pour se faire une idée, il faut forcement y jouer. D'autant plus qu'il est gratuit et rapide à DL et à installer.

    Non, ça ne paye pas de mine et ce n'est pas localisé en français... mais malgré cela, il y a quelque chose d'immersif. Ce n'est effectivement pas un vrai monde persistant au sens propre du terme, mais ça a le mérite d'être simple et de procurer un plaisir presque immédiat.

    Au pire, je vous le conseille comme défouloir entre deux parties classiques mais quand on rentre un peu dedans, les défis sont assez nombreux pour qu'on est plaisir a les relever en oubliant presque la monotonie des instances.

    En effet, ces dernières étant "montées" et "remontées" de "stages" préfabriquées et identiques sur toute la série d'une même zone, on a vite fait de connaitre les couloirs par coeur.

    Toutefois les pops de mobs diffèrent selon la "battle" en question.

    En gros, ça rapelle des beat'em up all d'arcade à l'ancienne avec boss de fin de niveau où en plus du score, on trouve la carotte du loot façon mmorpg.

    Répétitif mais amusant, vraiment amusant. Quel jeu complexe, F2P ou P2P, peut en dire autant aujourd'hui quand cette complexité rime souvent avec calvaire ?
    Publié le 05/10/2011 19:50, modifié le 05/10/2011 19:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Aggripus
    Je joue à Dofus depuis plus de cinq ans.

    Ce jeu a grandement évolué et s'est en général amélioré.

    Je trouve que les graphismes de ce jeu sont très détaillés et assez interactifs : un alchimiste peut cueillir des trèfles qu'il trouve, un bucheron peut... couper du bois dans la forêt d'amakna, la forêt des abraknydes ou encore la forêt d'incarnam.

    La communauté est en général très agréable et des évents sont régulièrement organisés, par les MJ comme par les joueurs.

    Le système de combat en tour par tour est très bien fait et les sorts des 15 classes différentes sont très variés. On peux être un archer (crâ) , un guerrier qui voue sa vie à la souffrance (sacrieur) ou même un vieux radin (enutrof). Le système de PvM en solo comme en équipe (surtout en donjon) est très travaillé.

    Le PvP solo est possible, le PvP multi est lui aussi très présent et il y a même une arène dédiée (le Kolizéum) près de Cania.

    Le monde des douze et plutôt grands et contient des dizaines de donjons et d'îles.

    DOFUS est bourré de jeux de mots, on peut élever des dragodindes, trouver les dofus (et par la même occasion devenir un roxxor) et les activités ne manquent pas dans ce monde plein de monstres à tuer, chasser, tricoter, élever, tailler, etc.

    Excellent jeu, je ne dirais pas que ce jeu est parfait en raison des dernières mises à jour (l'île de Frigost qui permet à n'importe qui de se faire rush dès un certain niveau, les donjons modulaires qui facilitent trop l'accès aux donjons réputés "difficiles", même le "boss intuable", le Kralamoure géant, est devenu tuable par une équipe de 4 personnes).

    Bref, 9/10, jeu très bon qui mérite l'attention des débutants comme des amateurs de MMORPG.
    Publié le 21/07/2012 15:46, modifié le 21/07/2012 15:47
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    [Critique publiée initialement le 16 mai 2012]
    Bonjour,

    Je suis un errant des mondes virtuels, un vagabond des limbes depuis Ultima Online (UO) en 1998. J'ai écumé de divers horizons, sans être un hardcore gamer.
    Ma vie sentimentale, familiale et salariée passant au premier plan, j'ai laissé tomber les jeux P2P pour m'orienter vers les F2P.

    Après quelques passages par divers serveurs privés ou F2P, je me suis fixé depuis septembre 2009 sur Runes of Magic (RoM) .

    Ce jeu date de mars 2009 et a donc plus de 10 ans, fêtés chaque année avec plusieurs animations ingame.
    Quand j'ai débuté, il y avait déjà des joueurs au niveau maximum.

    La population est éparpillée.
    Le nombre de serveurs est supérieur à 20 ! VINGT (certains sont "dédiés" à des langues) et chaque serveur est "instancié" (façon DOFUS) pour éviter que ça lague, ou que ça rame.
    De là vient l'effet "c'est vide, y'a pas de joueur" : vous pouvez être trois amis sur le même serveur, tous les trois face au banquier de la capitale et ne voir aucun des autres : pas sur le même channel (instance de la zone) .

    La communauté.
    En grande partie allemande, la langue commune est l'anglais mais on peut voir des messages s'échanger sur le channel mondial dans une multitude de langue, et même des caractères alphabétique propres au russe ou grec (je n'y pas vu d'idéogrammes asiatiques) .

    Au fur et à mesure du temps, des serveurs ont fusionnés, d'autres sont apparus.
    Vidar est issu de ces fusions des premiers serveurs et donc multi-langue
    La communauté francophone est restreinte, sympa, mais segmentée en plusieurs serveurs et guildes.
    Les hardcore gamers francophones s'orientent vers des grosses guildes multi-langues capables de faire les grosses instances.

    Solo groupe raid ?
    La quasi-totalité des quêtes sont faisables en solo, seules les grosses instances nécessitent de grouper, mais même là, un groupe équilibré aura du mal à affronter les boss.
    En général, ce sont les membres Haut-Level (HL) qui aideront le bas level dans ces quêtes avec une méthode me rappelant Diablo II : le rush ou le run, le-les HL foncent dans le tas en faisant tomber les monstres comme des mouches pour que le bas level puisse accéder sans encombres jusqu'à la salle du boss final pour y looter l'item de quête. Donc on y perd du challenge, mais il y a donc une grosse différence entre le jeu habituel en solo et ces gros boss intuables.

    Le leveling.
    C'est facile. Il y a les quêtes de l'aventure, les quêtes de grinding-farm, les quêtes saisonnières.
    - Les quêtes de l'aventure contiennent le tutorial du débutant et celles propre à tout jeu de RPG : ramener la poupée perdue de la petite fille adoptive du frère par alliance du maire.
    - Les quêtes de grinding-farm : des quêtes répétables : tuer X fois tel monstre, rapporter Y cuisse de tel gibier, récolter Z machin-chose ; limité à 10 par jour : les quêtes journalières (les daylies) .
    - Les quêtes saisonnières : pâques, noël, saint-Valentin, etc.
    Le journal de quêtes peut contenir 30 quêtes... c'est TRES peu face à l'énorme masse de quêtes par zone !
    Certaines suites de quêtes donnent accès à des titres et/ou des accès à des zones de donjons instanciés (avec des boss au bout) .
    Je joue en causal, parfois un mois sans jouer, parfois je me logue quelques minutes pour finir 10 quêtes journalières, grâce à des séances de grind de cuisses de grenouilles. J'ai ainsi monté au 50 les deux classes de mon personnage, assez facilement, peut-être même trop facilement.

    Les personnages.
    Ils sont variés et pas clonés, mais un personnage conçu avec la taille la plus grande aura le même point de vue qu'un personnage conçu avec la taille la plus petite. 
    Une différence flagrante que j'avais vue sur EverQuest 1 était qu'en passant d'un grand barbare à un hobbit, cela se ressentait.
    De plus, comme dans les autres jeux, un chevalier en armure, ressemble à une boite de conserve et une femme chevalier est aussi habillé qu'une effeuilleuse.

    Les items.
    Ils sont de plusieurs niveaux de qualité : une même épée une main level requis 10 peut être commune, rare, très rare, épique, légendaire ; avec un niveau de qualité inférieure ou égale à 100, si la qualité est supérieure à 100, cela donne un bonus, mais cette qualité décroit (l'épée s'ébrèche, l'armure se fissure) et la qualité passant en dessous de 101 % , le bonus ne fait plus effet.
    Les items de récompense de quêtes sont liés, des set d'objets rapportent des bonus s'ils sont portés ensemble.
    Certains items ont 1, 2 ou 3 emplacements de runes. Enfin on peut récupérer l'apparence de certains objets et y mettre les stat. d'autres objets.
    C'est-à-dire qu'il n'y a aucun objet identique, sauf si on le souhaite : une guilde avait décidé d'un uniforme et tous les joueurs avaient la même apparence.

    Le housing.
    Le logement personnel est une zone instanciée, on y accède depuis n'importe quel domestique situé dans les différentes villes, c'est un contenant que l'on aménage à notre goût. Il n'y a pas de vision de l'extérieur (comme sur Asheron Call 1 ou UO) , ni de fenêtre donnant sur l'extérieur.
    Le château de guilde est aussi dans une zone instanciée, pas visible sur la map classique. Il est sur un bout de roc volant, ce qui permet de donner une explication "logique" aux "Siege War" (SW) : les châteaux flottant dans l'ether peuvent parfois se rencontrer et donc permettre des affrontement planifiés chaque jours à des horaires choisis.

    Les monstres.
    Ils sont assez variés, mais certains sont visibles dans différentes zones avec une taille qui varie selon le level.
    En tuant un scarabée, vous pouvez récupérer une épée, une armure de cuir, un arc, de l'or, des runes... on se demande ce qu'ils bouffent ces bestioles !
    A la mort de certain mob un cavia, ou un cavia doré apparait, cette bestiole inoffensive est soit-disant un parasite qui transporte sur son dos des oeufs de monstre (ce qui explique que les monstres ne sont jamais exterminé et qu'ils n'ont pas à jouer à la bête a deux dos pour repeupler leur zone) .
    En ayant acheté un piège à cavia, une fois capturé le cavia donnera un oeuf qui permettra d'obtenir un monstre adopté, un Pokémon que l'on élève, que l'on nourrit, que l'on pex, en échange il nous fournira de l'assistance et des bonus en fonction de sa loyauté (plus de 50 % ) .

    Le Cash-Shop.
    Il ne faut pas se leurrer,
    il ne faut pas pleurer,
    le CS c'est le nerf de la guerre des jeux en F2P.

    Personnellement, j'ai utilisé mon crédit bloqué de téléphone en SMS+ pour me payer des diam's. Je privilégie de le faire quand il y a des promotions 150 % de diam ou 200 % de diam's pour la même somme.
    D'autres méthodes existent.
    J'ai utilisé ces diam's pour me payer une monture, et pour bénéficier d'une augmentation de la capacité de stockage des sacs et de la banque. C'est pratique mais pas indispensable, d'ailleurs pour ma femme et mes enfants, il n'y a eu aucune utilisation de diam's.

    Nous ne sommes pas au niveau max, on joue en mode causal, mais on se divertit sans débourser.
    Depuis quelques mises à jour, il n'y a plus qu'un seul PC qui sait faire tourner le jeu, les autres : "do not meet requirement". Pendant un temps il fut possible de faire tourner le jeu via le navigateur. 
    Le jeu a été développé en 32bit et donc il est limité au niveau de la capacité de RAM.

    Je suis satisfait de ce jeu, le seul bémol est que le client devient gourmand et de l'avis général des joueurs, la partie programmation n'est pas optimisée.

    Le jeu évolue peu. A part quelques extensions (cartes) , une race (les nains) , et des levels supplémentaires.
    Le jeu est bien francisé.
    La maintenance se fait à présent chaque jeudi.
    Publié le 16/05/2012 13:32, modifié le 26/01/2020 14:47
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    41 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    Le contenu de Dofus est très riche : donjons, zones très variées et monde vaste, plein de métiers et de classes, plein d'activités à faire. Peut-être trop varié en fait. Car sur Dofus, les choses intéressantes se font à plusieurs. Or avec l'expansion du jeu et la stagnation (voire la baisse) de la population, il est de plus en plus difficile de trouver un groupe pour faire une chose précise.

    Mais ce n'est pas tout, si la population connectée par serveur n'est pas assez élevée, elle en plus est mauvaise :

    1/ La maturité des joueurs s'est dégradée. Les insultes et les manques de respect sont partout.

    2/ Les modes de jeu des joueurs se sont dégradés. Les joueurs sont désormais focalisés entièrement sur leur barre d'expérience (et en général sur les récompenses) et non sur l'amusement. Du coup, les pratiques abusives se multiplient pour avoir l'xp la plus grande en très peu de temps : le mode full sagesse est un exemple frappant, les joueurs qui l'adoptent se font xp par d'autres joueurs et ne jouent pas. Les joueurs étant tous rassemblés sur les mêmes zones qui 'xp a donf', certaines zones intéressantes sont délaissées et les rares joueurs qui jouent pour la découverte du jeu ne trouvent pas de coéquipiers.

    3/ L'augmentation du multicompte. Elle est à la fois cause et conséquence du manque de possibilité de recrutement. Pourquoi cause ? Car les joueurs qui jouent en multicompte jouent seuls ou en team fixe. Ils constituent donc une offre de recrutement égale à 0 pour les autres joueurs qui cherchent un groupe. Pourquoi conséquence ? Car le manque de possibilités de recrutement encourage les joueurs a s'adonner au multicompte pour pouvoir avoir accès à tout le contenu du jeu.

    Par conséquent, tous les joueurs qui ne veulent pas faire du multicompte sont contraints de passer des heures à recruter sans résultat, ou sont obligés à rester uniquement sur certaines zones bien peuplées, ou alors doivent xp seuls. Par exemple, seuls les teams multicompte arrivent à progresser à travers les donjons de Frigost.

    Finalement le contenu est bien mais la population gâche tout.
    41 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir lu une critique plus qu'enthousiaste et voulant diversifier mon approche vidéo ludique, je me suis lancé. J'ai eu peur, parce qu'il paraît qu'au début c'est difficile. Et effectivement, on vous parachute en pleine zone de combat, à toi de trouver les raccourcis (si tu as le temps de trouver les commandes avant de mourir) , bref, vous allez souffrir, et vous allez aimer !

    Ce jeu est bourré de défaut, qu'on ne peut s'empêcher de lui pardonner. Le monde bien que cohérent visuellement est quand même légèrement simple, les univers bien que variés ne sont pas folichons, pourtant, franchement on rentre dans l'ambiance rapidement.

    Ca explose de partout, ça tire de partout, on meure souvent sans savoir d'où est parti le coup, mais quelle joie après avoir fumé son premier joueur, quelle joie quand on a fait une percée avec des centaines de joueurs autour de vous, où tout le monde s'étripe joyeusement !

    Je n'ai qu'une chose à ajouter ! Amateur de baston online, foncez ! Que celui qui cherche à construire un personnage bien propre passe son chemin, ici pas d'édito ou presque, une vague histoire de race, et un grade qui ne sert qu'à rassurer quand vous vous faites tuer par un niveau 40^^.

    Si vous n'avez pas froid au yeux toutefois c'est le jeu qu'il vous faut ! Attention enfin, il est plus que chronophage !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Je n'attendais absolument pas WildStar. Au début, j'ai été rebuté par les graphismes que les premières images nous renvoyaient. Aux premiers abords, j'ai cru à un jeu un peu enfantin, cartoon, dessin-animé, pas sérieux et avec un contenu du coup fait pour les très jeunes.

    Heureusement que j'ai suivi quelques membres de ma guildes durant ses bêtas, qui m'ont convaincu d'acheter le jeu. Je me suis tellement amusé pendant la bêta, que je n'ai même pas penser à rédiger une critique ou un post.

    Pour faire simple, WildStar c'est :

    Un MMO développé par des développeurs de World of Warcraft (avec l'expérience en plus) , des graphismes tout à fait correct, en gros c'est un mélange entre WoW et SWTOR. Un gameplay surprenant, extrêmement agressif. Un jeu bien optimisé, pas de lag (même en PvP avec beaucoup de joueurs) , très peu de temps de chargement, pas de freeze.

    Du contenu dès la sortie donnant enfin l'impression d'un jeu fini :

    - PVE : Chaque joueur choisit une vocation qui lui donnera accès à des "missions" exclusives liées à ce qu'il a choisi. Les colons développent par exemple des objets interactifs accessibles aux autres joueurs - il faut collecter les matériaux nécessaires. Au fur et à mesure ils débloquent des compétences qu'ils peuvent utiliser (boite aux lettres portable, feu de camp donnant une amélioration, etc. )

    - Les donjons normaux ne sont pas faciles. Dès le premier donjon de niveau 20 il vaut mieux y aller en guilde, car les joueurs quittant le groupe sont trop fréquents en aléatoire, la difficulté n'étant pas surmontable sans communication à moins de connaitre la stratégie par coeur.
    - Des donjons vétérans extrêmement difficiles.
    - Des raids 20 et 40 joueurs.
    - Un artisanat bien pensé et assez poussé.
    - De la variété dans le PvE : missions spéciales, défi avec chrono, instances solo, instances dans votre maison (ça c'est compliqué à expliquer, vous verrez par vous-même).

    PVP :

    - Pour le moment je trouve le PvP plutôt équilibré (je suis plutôt PvP) malgré certaines AoE de classe à distance que je trouve d'une portée trop longue dans les BG.
    - Deux Champs de bataille en deux modes : Entrainement (jusqu'au 50) et ensuite classé.
    - Arènes normales et classées.
    - Warplot (40vs40) , deux groupes de joueurs qui préparent leur terrains avant de recevoir leurs adversaires.
    - En serveur PvP, on croise pas mal de monde durant la progression donc ça donne des combats à l'air libre plutôt sympathiques.

    Du Housing poussé et interactif (comme dit plus haut on peut avoir accès a du contenu PvE en groupe chez nous ^^) , de la personnalisation poussée (costumes, teintures, modification des montures, etc).

    En bref on retrouve énormément l'influence des développeurs de WoW et on a l'impression de se retrouver sur un WoW Vanilla avec plus de contenu en version Sci-Fi.

    Ce que j'apprécie particulièrement :

    -Les Gold sellers n'auront pas leur place. Les développeurs ont pensé au système des CREEDS : Chaque joueur ayant un temps de jeu conséquent (et du coup ayant beaucoup de gold) pourra s'acheter un CREED lui offrant 30 jours de jeu supplémentaires, évitant ainsi de sortir la carte bleue.
    Pour les joueurs ayant un peu moins de temps, ils pourront acheter un CREED qu'ils revendront en jeu pour une somme conséquente en gold et du coup, pourront s'acheter pas mal de jolies choses IG auxquels ils n'ont normalement pas accès vu leur temps de jeu.

    - L'humour qui ressort du jeu

    Ce que je n'apprécie pas :

    - Pour moi, si le jeu avait des graphismes réalistes, il aurait été le jeu parfait, donc je me contente du style WoW.
    - Les quêtes qui ne révolutionnent rien, c'est assez basique.

    Bref si vous cherchez un jeu avec du contenu, de la difficulté ou de quoi vous contenter en PvP je pense qu'il n'y a pas mieux actuellement.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Evranick Evranick
    Un jeu magnifique qui a su convaincre un public restreint sur nc1, la sortie de nc2, la cloturation du serveur français et diverses autres actions ont fait plonger le jeu jusqu'à en arriver à ce qu'il n'y ait plus aucune assistance sur celui ci, que ce soit du coté des patch ou des events. Toutefois son univers unique fait de lui un jeu tout bonnement magnifique et rare sont les ex de neocron a ne pas avoir une grande nostalgie pour celui ci.

    Pour faire court ses points forts résident du coté de son gameplay et de son univers. Il est préconisé d'avoir déjà un bon poignet quant au coté FPS du jeu à l'inverse ses points faibles sont qu'il n'y a plus du tout d'assistance depuis maintenant 1ans (sortie du patch 2. 2) que les events, qui étaient autrefois un point mémorable, n'existent quasiment plus ou du moins à une très petite échelle. Et la population ne cesse de retrécir sachant que le jeu ne compte plus qu'environ 200joueurs en pique de journée.

    PS : Ce n'est à l'heure actuelle pas un jeu mort cependant je ne le conseille pas à moins de connaitre déjà des gens dessus et d'avoir quelques connaissances en niveau MMO'FPS poste-apocalyptique.
    Publié le 27/03/2009 00:36, modifié le 27/03/2009 17:14
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Edit de Décembre 2012 :
    Le jeu a évolué depuis ma première critique.
    L'aspect graphique a changé, il est désormais légèrement moins enfantin qu'avant. Les détails du jeu sont mieux dessinés, mais les cartes représentant les personnages et monstres ont un aspect manga plutôt que bande-dessiné. On peut toujours y jouer avec un ordinateur portable assez ancien, Dofus n'est pas trop gourmand en ressources.

    La personnalisation des personnages a changé, on peut désormais mieux coloriser les différentes parties, et on a aussi le choix entre trois coiffures et deux expressions du visage (gentille ou méchante). Les niveaux se gravissent assez vite au début du jeu, mais comme le niveau suivant requiert deux fois plus d'expérience, on a tendance à stagner assez vite. Ce jeu est tactique et se joue au tour par tour, ce n'est pas stressant, et on peut discuter avec sa team de la stratégie à avoir.
    Le jeu est bourré d'humour, dans les noms des PNJ, les dialogues, les noms des monstres...
    S'il y a beaucoup de quêtes au début, elles deviennent rares par la suite, et beaucoup consistent uniquement à faire des combats, c'est un peu dommage.

    Les problèmes de ce jeu sont :
    - Une communauté assez jeune, où pas mal ont moins de 16 ans. (ce n'est pas un problème en soi, lire ci-dessous pour comprendre).
    - Un manque de modération (ou manque d'outils pour que les modérateurs soient efficaces). Dans un jeu où il y a tant de très jeunes joueurs, il est important de commencer à sévir lors des comportements dérangeants, là, ils le font en toute impunité. Et comme tout le monde le fait, pourquoi pas eux.

    Ceci fait que beaucoup de joueurs n'affichent pas le canal général, et qu'il est difficile de faire des connaissances dans le jeu. Lors de mes débuts, c'était facile, sur Incarnam, l'île des débutants, passé ce stade, on a souvent l'impression de parler à des fantômes. Heureusement qu'il y a des guildes, lisez leurs descriptions sur les forums, afin d'essayer d'en trouver une avec les gens qui partagent votre vision du jeu.

    Niveau PVP : à partir du niveau 50, on peut accéder au Kolizéum. Même moi qui ne suis pas fan du PvP, j'apprécie. Chacun peut tenter des combats contre d'autres joueurs, en 3vs3, ça permet aussi de faire des rencontres. Sinon, le PVP est Bontarien contre Brakmarien, mais il est vraiment bizarre, il y a un gros manque de coopérations entre les membres d'une même alliance. Un allié se fera attaquer dans sa cité sans que personne ne bouge. De même, une guilde peut contenir des personnes de différentes cités.

    Métiers : ce jeu offre une grande variété de métiers, et chacun aura besoin un jour de faire appel à un artisan. Le système de craft est très varié et bien exploité.

    Caractéristique des personnages : On a des points à chaque niveau à répartir dans plusieurs caractéristiques, influençant sur la vitalité, la force de certaines attaques. Ceci associé aux panoplies (très variées) permet une grande personnalisation de ses personnages au niveau tactique (et visuel).


    Critique initiale :

    J'ai commencé Dofus il y a peu, mais ce qui m'a de suite plu, ce sont les graphismes :
    Ils sont très jolis, très bien dessinés.
    J'aime l'apparence des personnages.
    Ce qui est bien, c'est qu'on peut même y jouer d'un ordinateur portable. La plupart des jeux nécessitent une super RAM et une super carte graphique, pas Dofus.
    C'est bien aussi, parce que c'est rapide à charger, ce n'est pas en 3D.
    Les combats se basent sur les points d'action et les tours, comme ça pas d'injustice suivant la vitesse de connexion.
    Je n'ai pas encore tout vu du jeu, mais la communauté est sympa, comme partout il y a des gentils et des méchants. Dès mon arrivée, j'ai été aidée par une niveau supérieur pour accomplir ma première quête. La carte est grande et on s'y perd un peu, mais c'est un mal pour un bien, ce serait ennuyeux sinon.
    Un autre avantage, c'est qu'on gagne vite les niveaux, c'est un point important pour le début. Les monstres du début sont simples à battre, permettant à chacun de s'entraîner et d'apprendre le jeu.
    Ce qui est bien aussi, c'est le capital de points à répartir dans les caractéristiques à chaque niveau, chaque personnage sera unique.
    Dans la représentation des personnages, on peut un minimum changer la couleur, mais malheureusement ce n'est qu'en gros, ainsi, la couleur de cheveux et de la ceinture changent en même temps.
    Publié le 11/10/2009 19:57, modifié le 30/12/2012 00:27
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu du type MMORPG-3D compatible sur beaucoup de PC, avec un grand monde, des graphismes BD vraiment bien faits (oui oui, pas manga, bande dessinée ! ) , un grand univers où développer un énorme nombre de choix de Talents et de Compétences, un système RP amélioré et tout ça sans rien télécharger et sans avoir besoin d'une grosse connexion (je joue sans aucuns problèmes avec du 2 méga) , en jouant directement sur votre navigateur web ! Impossible me direz-vous ?
    Pas pour Leelh !

    Leelh est un jeu entièrement 3D dans lequel vous incarnez un survivant dans un monde post-apo. Un grand choix de talents et de compétences en fonction de votre niveau et de vos jours de survies dans ce monde dévasté.

    Ce jeu est une innovation dans les jeux par navigateurs. Les décors sont fantastiques (et encore on est qu'en bêta ! ) et la bande son tient très bien l'ambiance.

    De plus, pour tous les fan de RP, Leelh est tourné vers ce système où vous vous plongez dans la peau du personnage, si bien que différents outils sont mis à disposition pour l'avancement du joueur dans le Role-Play.

    Leelh innove les MMORPG par les multitudes d'améliorations sur le principe de "plus on survis, moins on meurt"

    Un jeu qui va sans aucuns doutes attirer les grands fans de MMORPG qui sauront faire la différence entre Leelh et n'importe quel autre jeu multijoueur.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    24 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lincoln08
    Après 1 mois de jeu voici mon avis :

    Des bons points positifs :
    Graphismes magnifiques et modélisations assez corrects.
    Gameplay dynamique même si un plus grands nombre de skills disponible aurait été plus "fun".
    Le Leveling est parfait, on s'y amuse beaucoup tout en explorant chaque recoin des différentes zones.
    Les Jumping Puzzles apportant un petit plus à l'exploration.
    Originalité des évènements appréciable et bien amenés.
    Les races sylvaris et asuras plutôt bien réussi et dépaysantes.


    Malgré cela, de gros points noir subsistent :
    Camera mal gérée.
    Certains pilotes graphiques mal optimisé.
    Contenu EndGame assez pauvre pour le moment.
    Donjon banal et mal construit à farmer X fois pour une pièce d'armure également banale.
    Classes mal équilibrées.
    Temps d'attente pour entrer en monde contre monde excessivement long.
    Les skins d'armes et armures bien rendu mais ne donnent pas forcement envie de porter.
    Depuis bientôt 2 semaines une masses de bugs présents en jeu affectant actuellement le plaisir du joueurs et ainsi sa progression.


    Mais le pire point est pour moi le manque de sérieux d'Arena net envers ses joueurs ; reports de bugs en jeu et sur forum non pris en compte, Mail sans réponse, Annonces officielles fausses, Suppression ou plutôt "modération" selon leurs thermes de nombreux messages et sujets sur le forum et page facebook. Si un message ternis le blason de GW2 (demande sur l'avancement des bugs principalement) ce même message se voit tout bonnement censuré. Arena net essayerait-il de minimiser le mécontentement de ses clients à la vue du reste du monde ? !
    L'assistance et la politique des forums laissent à désirer.

    Voila pour ma part cela reflète assez bien GW2, en espérant que certains points négatifs voient rapidement des changements. Sans cela ce mmo ne fera pas long feu.
    Publié le 29/09/2012 18:33, modifié le 29/09/2012 19:03
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kubito Kubito
    C'était un très bon jeu à la base. Avec un monde immense et bien pensé qui pousse à l'exploration pour trouver tous les petit endroits sympas bien cachés, des musiques magnifiques, pleins de petits détails qui rajoutaient de la profondeur au jeu. Mais voilà, ça, c'était avant.

    Maintenant, le jeu est simplifié à l’extrême. Tout s'obtient bien trop rapidement. Plus besoin de nourrir son animal pour le chasseur. Plus besoin de projectile pour les armes à distances. Plus de quête de classe. Les montures qui s'obtiennent comme si de rien n'était, ce qui gâche le plaisir de l'avoir. On défonce les mobs par paquet de vingt en deux coups sans soucis. Fini le temps où il fallait réfléchir un minimum avant de pull un mob sans quoi on se retrouvait vite avec bien trop d'adversaire ce qui entrainai une mort quasi certaine. Plus besoin de personne maintenant pendant le leveling. Les instances qui se font avec une main dans le slip. Reste plus que les raids qui apportent du chalenge. Et encore, même pour ça, ils ont mis un mode sans réflechir.

    Enfin bon, c'était un grand jeu. Mais malheureusement, il a grandement perdu.
    Publié le 17/01/2014 00:22, modifié le 17/01/2014 00:27
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
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