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02/03/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.25 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par SkirnJe ne mets qu'un "bien" car, comme nombre MMO, les promesses fusent. Je vais donc attendre impatiemment de voir ce que nous réserve le développeur suédois. Pour l'instant, je suis étonnement surpris par ces splendides graphismes et cette idée de "monde ouvert" ou beaucoup de possibilités nouvelles comme donner un nom à une région que l'on vient de découvrir. L'absence de level est surement la chose peu exploité qui me plaie le plus ! Cela évitera pas mal de "kikoolol", le monde brutal et violent comme il a l'air d'être le cas façon Age of Conan sera surement éloigner les "kikoolol" encore plus loin. Enfin, j'espère que ce monde pur PvP ne fera pas trop fuir les habitués du PvE comme il a été le cas sur Lineage 2 ou Age of Conan, trop brutal, ces deux MMO on fait partir plus d'un joueurs.
Bref, de mon point de vue, Mortal Online est un énorme MMO en perspective, reste à voir si ce qui est promit, sera au rendez-vous. Espèreront aussi que les développeurs resteront à l'écoute des joueurs comme ils le sont actuellement.Publié le 02/03/2009 10:52, modifié le 02/03/2009 15:3925 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Après une grosse pause d'un an, j'ai décidé de revenir sur Neverwinter après l'apparition du module 10.
Que dire sur Neverwinter ?
Est-il un F2P ? Oui, et contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas P2W à partir du moment où :
- Vous y mettez du temps de jeu ;
- Vous jouez en groupe (ou en guilde, c'est selon) ;
- Et que vous vous entraidez.
Que dire réellement ?
Commençons par le technique : (j'y connais rien mais on va faire comme si)
Ok, il y a plus beau comme jeu, la musique est digne à mon sens d'un bon Baldur's Gates, et pas mal d'éléments font références aux vieux Baldurs et à différents jeux de la licence.
Le gameplay n'est ni plus ni moins transcendant qu'un autre MMO, cependant, contrairement à DDO, qui surfe également dans le même univers roleplay de D&D (la 4.0 pour DDO, la 5.0 pour Neverwinter en termes de timeline) , les univers choisis sont différents. Mais en termes techniques, j'ai toujours une préférence pour DDO comparativement à Neverwinter, que cela soit par la construction du personnage comme pour le gameplay. Reste l'univers qui plombe DDO à mon sens (les RO auraient été tellement mieux indiqués) .
Enfin soit, allons-y.
Techniquement parlant, Neverwinter est comme tous les jeux Arcs : la question technique est limitée par ce que savent faire ces chers devs de chez Perfect World Entertainment, et comme pour STO, cela a ses limites. On aime ou pas.
La musique n'est pas dégueulasse, et en fait, je me réjouis de ne pas la faire stopper après 10mn, comme c'est le cas pour les boucles musicales d'une majorité de MMO.
Le gameplay, comme déjà dit, n'est pas transcendant, mais j'y reviendrais, il est comparable à leurs autres MMO, je pense à Forsaken World en tête, mais pas qu'à lui, notamment la chiée de MMO occidentaux existant, que ce soit WoW, DDO, LotRO, ect. Mais j'y reviendrais.
Le jeu n'est pas moche mais il a ses défauts, notamment quelques bugs de textures, et bénéficie de pas mal d'éléments accrocheurs. Seul hic : si comme moi, vous avez un PC d'avant guerre (genre le truc des années 2000) , faites gaffe parce que vous allez galérer à le faire fonctionner. Même maintenant, j'ai parfois du mal à le mettre à fond sans avoir de ralentissements ou des bugs de textures (notamment sur les éléments de décors) .
Le Gameplay :
Le jeu comporte huit classes (et une neuvième en attente depuis un bail) :
- Le Guerrier Def (Tank/DPS assist)
- Le Guerrier Offensif (DPS/Tank assist)
- Le Paladin (Tank/Heal/Buff)
- Le Mage (Controle/DPS Zone)
- Le Sorcier (DPS/Debuff)
- Le Rôdeur (DPS)
- Le Voleur (DPS)
- Le Clerc (Heal/Buff)
Autant le dire, certaines classes sont vraiment puissantes à haut niveau, alors que d'autres sont vraiment à la peine et à la ramasse.
En règle général, si vous voulez DPS, on présente les classes comme ceci :
- The best : Guerrier Off/Paladin
- Les bonnes : Clerc/Mage
- Les moyennes : Rôdeur/Voleur/Guerrier Def
- Les mauvaises : Le Guerrier def/Voleur (selon la spé)
- Les nazes : Le Sorcier.
Maintenant, je joue Paladin, Clerc, Sorcier et Mage, les choses dépendent fortement de votre GS et du Matériels, ainsi de comment vous avez monté votre personnage. Et persos, quand j'ai fait mon Pala et mon Wizard, tout le monde me disait que c'était de la merde. Donc, tout est une question de goûts. Persos, il me manque un cinquième slot et il est probable que je me lancerais dans le Rôdeur ou le Voleur pour changer.
Et pour ces classes, une chiée de races : certaines sont payantes (via le shop avec les packs ou la race seule) . Et si vous jouez en F2P, vous ne bénéficierez que de deux places (ce qui est limité, si comme moi, vous adorez rerolls) .
Gratuits :
- Humain
- Nain
- Tieffelin (Semi-demon)
- Drow
- Elfe du Soleil
- Elfe de Cuivre (des bois)
- Demi-elfe
- Demi-Orc
- Halfling
Payants :
- Renegat de Menzoberranzzan (Merci Les Fans de Dritzz YY)
- Drakeide
- Elfe de la Lune
Chaque race ayant ses avantages et bonus, et sincèrement, en dehors de la race Drakeide qui est vraiment costaude avec toutes les classes, les autres sont bonnes également mais plus spécifiques en règle générale, selon les stats primaires de vos classes (exemple : le Tieffelin est excellent pour faire Paladin) . A cela se rajoute un truc génial (mais en refonte depuis le mod 10) : le Foundry, qui permet de créer ses propres quêtes et aventures via un système très limité de "Légos", mais qui peut être très fun si on s'y met réellement.
Le Levelling, même en F2P, contrairement à d'autres jeux qui nivellent la montée de niveau, est assez fluide, et en fait, vous allez souvent vous retrouver au-dessus du niveau de la zone au début. Cela tendra à se raffermir vers le milieu/fin de montée de niveau (aux alentours du lvl 55-70, ça commence a se sentir) .
En règle générale, monter au lvl 50 voire 60 est très rapide : à peine une petite semaine, monter 70 commence a devenir un peu plus dur, comptez trois ou quatre jours, selon votre classe.
Level 70, c'est maintenant que le vrai jeu commence.
Comme tout bon MMO, c'est le end-game qui est le plus intéressant, et le jeu comporte plusieurs campagnes, chacune rapportant des bonus précis à votre personnage en plus de matériels et autres. Je vous recommanderais à partir de là, de jouer en groupe ou en guilde si vous le pouvez.
Le jeu comporte maintenant 10 modules, certaines choses ont disparu (les mini-donjons de fin de niveau ont enfin été enlevés) .
En termes de Campagnes, le jeu va se comporter comme le système de campagne de quêtes journalières pour récupérer des éléments dont vous avez besoin pour débloquer les
bonus de Campagnes. À cela se rajoute l'ouverture des donjons et de divers events liés à ces Campagnes.
Le plus intéressant, c'est que certaines campagnes ont été écrites par des écrivains dédiés à l'univers de D&D. (R.A Salvatore par ex, avec l'OT ou le retour de ce cher Minsc et son doubleur officiel - celui de BG1 et 2) . Tout cela a rendu le jeu très sympathique pour les fans.
Listes des Campagnes :
- Sharandar
- L'Anneau de Terreur
- Icewind Dale
- Tyrannie des Dragons
- Rise of Tiamat
- Le Mal élémentaire (punaize, on va le bouffer longtemps cette campagne mythique)
- L'Outreterre
- Portobello
- Maze Engine
- Storm's king's Thunder
Un petit conseil cependant : tout d'abord, arrivez level 70, faites la campagne du Mal Élémentaire en priorité (même si Tyranny of the dragons se débloque déjà lvl 30) et la finir pour avoir les atouts et/ou le Stuff (et surtout pensez que ça va prendre un moment, car la majorité des quêtes campagnes sont QUOTIDIENNES et hebdomadaires) , donc évitez de faire comme moi : vous disperser à vouloir tout faire, vous allez finir par pleurer parce que vous ne savez plus où aller et quoi faire.
Dans le pire, si vous finissez les quêtes quotidiennes du Mal élémentaires, bah, faites les quêtes journa de toutes les campagnes, histoires d'amasser assez d'éléments à débloquer, mais croyez-moi, arrivé 70, mieux vaut faire palier par palier car au bout, vous avez d'excellents bonus.
Et pour arriver aux donjons épiques, il vous faut 1600GS et 3000 niveau d'objets (pas besoin de programmes, vous voyez le niveau d'objets quand vous êtes dans les feuilles de personnages, c'est même la première caractéristique sous le nom du PJ) .
Et en dehors de cela me direz-vous ? Bah vous avez le reste : les compagnons épiques, les montures (car oui, à haut niveau, se taper le cheval de waterdeep à 50 % du début, c'est naze) et les métiers (surtout meneur) , afin de peaufiner votre personnage.
Et le Cash-shop me direz vous ? Obligatoire ?
Et bien non. Avant, il y avait le Gateway, fermé à cause des bots farm, du fait de la facilité à faire des diamants Astraux. Diamants qui sont la monnaie réelle du jeu. Les PO servant surtout pour acheter les popotes et autres trucs du genre, mais les Diamants servent pour l'hôtel des ventes, et il va vous en falloir beaucoup, surtout que par jour, vous êtes limité à 35 000 Diamants astraux raffinés, donc HL, il devient intéressant de jouer avec l'HV pour collecter des diamants Astraux raffinés.
A cela se rajoute le Marché des Zen, le hic c'est qu'il semble qu'il y ait quelques problèmes pour l'instant. Cependant, il reste un bon moyen pour faire passer les diamants d'un perso à un autre.
Beaucoup de choses dans le Cash-Shop sont cosmétiques, cependant d'autres, le sont beaucoup moins. Il est possible de monter et stuff, ses persos sans toucher au Cash-shop mais cela vous demandera beaucoup de temps, et surtout des diamants. Sans parler qu'à un moment, malheureusement, il faudra bien vous y mettre, la raison en est que certaines choses sont si rares à l'hôtel des ventes, qu'à moins d'avoir des millions de Diamants Astraux, bah c'est ça où le Cash-shop. Sans parler que si vous voulez une autre race, une place ou certaines montures-compagnons spécifiques, non en vente à l'HV, bah il faudra y passer.
Le Cash n'est pas si obligatoire, pas mal de choses sont sur l'HV, et on peut s'en passer comme déjà dit.
L'univers
L'univers de D&D est très riche, et je suis encore surprise que Cryptic Studios et Perfect World Entertainment aient pu obtenir les droits pour faire revivre certains personnages (Minsc, Buenor, Dritzz) . En fait, Neverwinter m'a fait fortement penser à son petit frère : Neverwinter Night, bien plus qu'à Baldur's Gates ou Dragon Age.
L'univers y est bien retranscrit, nombres d'éléments qui se trouvent dans le MMO sont littéralement canon (le retour de Minsc par exemple) , et nombres de choses vous décrivent l'univers de façon à vous le faire comprendre. Et c'est ça l'écueil de DDO, qui est resté un jeu de niche, dans le sens où à moins de connaître l'univers Eberron, bah, ça restait un univers de fantaisy lambda.
Maintenant, une chose que DDO a mieux réussi que Neverwinter, ce sont les donjons. Une chose que j'appréciais énormément dans DDO, c'était les donjons dont le fonctionnement était, je trouve, plus varié qu'un MMO de base qui varie à peine d'un hack'n slash.
Pour le reste, Neverwinter est un bon MMO, pas le plus parfait, pas le meilleur, mais il offre beaucoup plus d'éléments et est réellement gratuit si on sais comment s'y prendre, et surtout si on réfléchit un peu au fonctionnement du jeu.
En ce sens, il se rapproche beaucoup de Lotro, à la différence que les modules sont gratuits. Et rien n'empêche d'acheter la monnaie du jeu IG, afin justement de devenir VIP ou acheter un pack de race, par exemple.
Seul gros points noirs : le PVP
Si on excepte les classes souvent peu équilibrée à haut niveau.
Le PVP, si vous le faites en lvling, va se limiter à voir deux groupes de bots jouer à "avance-mi et avance-moi". En général, c'est assez simple : vous vous connectez, vous allez prendre les deux premières zones (la vôtre et celle du milieu) , puis vous attendez les rouges ou les bleus (selon votre camps) , et vous allez chercher ensuite du cotés de l'ennemi : en Domination du lvl 10-40 en tout cas, c'est à cela ça ressemble. Avec quelques fois, des combats, généralement les mêmes classes (voleur / rôdeur / guerrier off) , parce qu'un clampin s'est aussi paumé.
Le hic, c'est que si vous gagnez, ben vous avez vos diamants et de la gloire, si vous perdez, beaucoup moins. Voire rien.
Je ne joue pas beaucoup PVP, donc bah, j'ai été assez surprise en refaisant un perso, quand j'ai voulu tester. C'était hallucinant.
Heureusement en HL, c'est différent, et autant le dire : si vous n'êtes pas stuff, ni rien, suivant votre classe, vous risquez de souffrir.
Sur ce, bye byePublié le 20/11/2016 13:01, modifié le 20/11/2016 13:082 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAaah, quel magnifique moment où j'ai cliqué sur "Vendu ! " après avoir choisi ma race, ma classe, et un jet de caractéristiques pas dégueux du tout.
La progression de mon personnage s'est faite assez intuitivement, sans fioritures ni encombres, le jeu a tout de suite été limpide et facile à comprendre, ce que beaucoup de jeux n'ont pas.
Après une dizaine de quêtes, non sans mal, je me retrouvais niveau 2 avec un équipement déjà bien garni. Les choix de classe, race, équipements, quêtes, monstres sont extrêmement nombreux, une vraie prouesse !
L'interface est graphique a été optimisée au maximum et jouit d'une prise en main exemplaire et unique en son genre. On se sent bluffé par une telle maîtrise de l'informatique de la part des développeurs.
Aucun lag, je confirme, sur mon serveur il doit y avoir 92xxx personnes et jamais mon ordinateur n'en a souffert, les hébergeurs de Progress Quest sont à toutes épreuves.
Non franchement s'il y a un jeu dans lequel vous devez vous plonger jours et nuits, c'est bien celui-là !Publié le 11/02/2010 22:42, modifié le 11/02/2010 22:548 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Ikkilerme
The Chronicles of Spellborn est un de ces nouveaux MMORPG, créés par des passionnés pour des "joueurs", au sens propre. Fini l'Héroïque-Fantaisie a coup d'elfes et de nains, ici place à un univers entier, créé et magnifiquement crédible. Son Histoire est parsemée d'actes Héroïques, de trahisons et de complots. Mais je m'égare car je ne vous ai même pas dit de quoi il s'agissait. Le monde qui constitue Spellborn est en fait un ensemble de fragments qui, suite à un grand cataclysme, se sont retrouvés à flotter dans le Néant, appelé Deadspell. Les deux races se sont réveillées et ont essayé de s'organiser, sous la tutelle de 5 Instances politiques : Les Hautes Maisons.
Si l'Histoire de TCoS est d'une grande richesse, ce n'est pas là sa seule qualité. Fini le gameplay classique, que prônaient les cadors à grand coup d'aggro et de ciblage statique. Ici tout est actif, rapide, il faut cibler, puis lancer un sort puis éviter l'attaque ennemie, dans la pratique c'est réellement épuisant mais Ô combien jouissif de voir que c'est si nerveux. De plus le Skill Deck est vraiment une amélioration a double sens, permettant une véritable tactique dans les combats, et un minimum de lourdeur sur l'interface.
Rajoutons à cela un système libre de toute contrainte, de chiffres et de calculs de puissance. L'équipement n'est la que pour faire joli et ce qui compte vraiment c'est la façon dont vous jouez.
Le Jeu possède aussi une ambiance très particulière, un style personnel. Servi par un Unreal Engine, exploité divinement bien, les décors sont crédibles et se fondent dans l'univers. Si on peut regretter que certaines animations ne sont pas toujours jolies, le tout concorde parfaitement, et au final on se retrouve avec un univers graphiquement pastel, coloré, et très européen dans l'architecture. Si certains décors sont très lumineux et chatoyants d'autres en revanche sauront se montrer sombres et menaçants et en cela un grand bravo à l'équipe artistique qui nous donne un excellent visuel.
Malheureusement le jeu n'est pas exempt de défauts, et bien que cela tende à se stabiliser grâce à une grande réactivité de la petite équipe de développement. Il manque certaines fonctionnalités extrêmement importantes, pour l'économie, ou pour l'interface. Certaines quêtes sont malheureusement aussi buggées, ce qui empêche une progression sereine, certains sorts ou objets. Tout n'est pas rose, mais ce n'est pas noir non plus.
En résumé, TCoS est un jeu promis à un bel avenir, qui propose une grande finition, un univers très riche et des fonctionnalités futures qui donnent envie. La passion des développeurs se ressent, dès les premières minutes de jeu et continuent crescendo.
Le jeu ne plaira pas a tout le monde c'est certains mais il mérite d'être testé, voir même de prendre un mois pour explorer de fond en comble toute la richesse de l'univers déjà présent.
Profitant d'un trial entièrement complet et gratuit il serait dommage de s'en priver.Publié le 19/12/2008 13:31, modifié le 19/12/2008 13:367 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par AlexDreamFranchement, essayez DOMO.
C'est un très bon jeu, avec des graphismes plus que corrects (meme si j'ai quelques petits bugs, notamment avec les textures qui deviennent blanches mais on dirait plus de la neige qu'autre chose. =3)
Le gameplay n'est pas centré autour du bashing, et vas-y que je bashe, que je tue des mobs, non. Il y a un bon système d'artisanat et d'expérience des armes. Les drops sur les monstres sont variés.
Les combats sont réussis, on ne s'ennuie pas en groupe.
Le grand point fort est les classes cumulables. En effet, on peut jouer un Fencer avec les Skills de Doctor. C'est très bien pensé.
Je vous conseille vivement ce jeu, rien que pour vous plonger dans l'univers. Basé sur la mythologie chinoise et le miroir de Kulun, c'est très bien fait. Le bestiaire est original.
Vu que le jeu est fenêtré, on peut faire autre chose en même temps que le bashing. Par exemple moi je suis sur la chatbox d'un forum en même temps.
Si vous voulez mon avis personnel sur les classes, une bonne classe pour commencer est le Fencer (mélange de tapeur et d'élémentaliste) , il fait des dégâts sans trop en prendre. Avec la quaif' de Doctor rien que pour First Aid =3
Je pourrai encore parler de ce fantastique MMO, mais bon, je vais pas vous assommer de critique. Rien qu'une comparaison a Flyff pour finir.
Gameplay : DOMO l'emporte, Fly est trop centré autour du bashing.
Graphs : DOMO a une légère avance pour ses graphs asiatiques.
Classes : DOMO sans hésiter.
Originalité : Ex-aequo, Fly possède une originalité au niveau des mobs. Mais DOMO l'égalise.
Intérêt : DOMO, on s'amusera plus a monter son Fencer qu'a basher son Acro.
La conclusion s'impose d'elle même, DOMO bat Fly.Publié le 19/12/2008 22:50, modifié le 19/12/2008 23:084 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je précise avant tout que je joue à RedCliff depuis quelques jours seulement, et que mon personnage a atteint le niveau 20 (sur 60). Je n'ai donc découvert qu'une petite partie du jeu, mais j'ai néanmoins beaucoup à dire !
Techniquement, RedCliff est basé sur le même moteur que Perfect World et Jade Dynasty (Zhuxian). C'est donc joli, sans casser la baraque. Mais le jeu tourne sur une machine modeste, ce qui est à mon avis une très bonne chose (plus de joueurs ! ). Actuellement en Béta ouverte, un seul serveur est disponible (une vingtaine de canaux) , quelque part en Asie je crois, mais accessible. Le ping varie entre 200 et 300 ms : c'est très très jouable. Bien que le jeu soit développé et édité par des asiatiques, la volonté est clairement d'en faire une version internationale : tous les textes (sauf exceptions rares) sont en anglais, les noms de personnages doivent utiliser des caractères latins, et l'anglais est impératif sur le canal global. La conséquence désagréable de tout cela, c'est que le jeu est en fait traduit vers l'anglais, mais de manière parfois assez approximative, tendance charabia.
La création du personnage est très simple. Pas de personnalisation compliquée de l'apparence, comme dans Perfect World. Une seule race (humain) , mais 18 classes (10 disponibles actuellement) qui correspondent en fait à un type d'arme et donc à un style de jeu : corps à corps, distance, AoE, soutien, etc. Cette classe pourra être complétée plus tard par une sous-classe (une autre arme) , ce qui fait 18x17 = 306 combinaisons ! (90 actuellement)
Une fois dans le jeu, le tutorial est extrêmement simpliste (mouvement du personnage, etc. ). Il est impératif de prendre un peu temps pour explorer soi-même l'interface et les menus pour tout découvrir. Mais pour commencer, il faut se lancer dans les quêtes, qui sont très faciles d'accès : il y a un système guidage qui s'active en cliquant sur les objectifs. Au lancement du jeu, une petite fenêtre s'affiche qui donne un accès rapide aux tâches disponibles : les amis en ligne, les PNJ qui ont des trucs à dire...
Contrairement à la majeure partie des F2P, RedCliff accorde une grande importance aux quêtes. Elles sont très nombreuses, relativement variées, et plutôt soignées. Le background du jeu, très riche, est bien exploité, et on le découvre peu à peu en suivant les quêtes. Les objectifs à atteindre sont très classiques : tuer des mobs, transporter, récupérer ou produire un objet, discuter avec un PNJ. Tous cela est bien reparti, et les quêtes de grind sont raisonnables (entre 10 et 20 mobs). De plus elles sont bien reparties géographiquement : pas besoin de courir pendant un quart d'heure pour atteindre un objectif. Bref, on avance vite, sans se forcer.
Et c'est heureux, car les quêtes sont le seul moyen rapide pour gagner de l'XP et faire progresser son personnage. Inutile de chasser des mobs pendant des heures, c'est pas rentable. Et si jamais vous vous retrouvez un peu juste en xp pour débloquer les quêtes suivantes, vous pouvez toujours vous attaquer aux quêtes annexes répétables ! Elles aussi sont nombreuses : souvent du grind, mais il y a d'autres solution, la principale étant la pêche ! Vous pouvez même pêcher sans toucher au clavier, les amateurs apprécieront. Les quêtes annexes ont le le second intérêt de donner accès à des équipements introuvables par ailleurs, ou à des quêtes exceptionnelles.
Tout ça pour faire de l'xp. On arrive alors un un autre point fort du jeu : le système d'évolution du personnage. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet (voyez le forum pour plus de détails) , mais en gros, vous pouvez répartir l'xp durement gagnée de 4 manières différentes : le personnage (son niveau) , la classe principale, la classe secondaire, et les armes ! C'est un peu compliqué, mais on fait vraiment ce qu'on veut de son perso. A cela s'ajoute un système de compétences au moins aussi compliqué, avec plusieurs arborescences liées entre elles, dépendantes du niveau du personnage et de chaque classe... Jouissif.
Le système de combat est plutôt classique : on choisit une cible, et on lance les compétences. Presque décevant. Sauf que deux caractéristiques pimentent un peu tout cela. D'abord le jeu permet de définir des combos, sortes de macros permettant d'enchainer les skills en ne pressant qu'une seule touche. Entre autres options, le système permet de définir l'intervalle entre 2 skills au dixième de seconde près, afin de gérer au mieux les cooldown. C'est très efficace, à condition de faire de bons calculs, et permet une plus grande efficacité en cas de lag.
Le second point spécial des combats, c'est la gestion de la position des adversaires : pas la peine d'attaquer en tournant le dos à votre cible, ça ne marche pas. Les armes ont également une portée, même les armes de mélée. Ca ressemble au ciblage dans TCoS, en moins précis. Du coup, l'adresse du joueur peut influencer l'issue d'un combat, surtout en PvP (les mobs sont assez stupides de ce côté). Les combats sont donc très dynamiques, mais on n'a pas toujours assez de doigts. Que ceux qui ne maitrisent pas les mouvements clavier/souris passent leur chemin...
Et c'est pas fini. Il y a aussi un système de crafting très complet, et très simple, lui, basé sur le principe des recettes. Les objets obtenus sont différents en fonction de la qualité des matières premières utilisées. Ce qui ne vous empêche pas d'améliorer vos armes en leur greffant des bonus... Là encore, il y a de quoi faire !
Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir dans ce jeu, et c'est pour ça que je l'aime. Je n'ai pas encore testé le combat monté. Je n'ai pas encore accès à une sous-classe. Et surtout je n'ai pas accès au système PvPvE central : les combats entre armées. Ceux qui ont participé à la closed beta sont enthousiastes, et je suis impatient de voir ça.
Bref, RedCliff est la perle du moment : c'est un jeu ambitieux, pas toujours facile d'accès, mais extrêmement riche. Rejoignez-nous sur le forum, et adhérez à la guilde France !Publié le 20/10/2009 15:07, modifié le 22/10/2009 15:057 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
MoKoNa
Lassée de Dofus après plus de trois ans de serveur/personnage unique, j'ai voulu trouver une nouvelle communauté fraiche et naïve.
Je me suis orientée vers Canaan le jour de l'ouverture du jeu, soit le 24 février 2010.
Plutôt joueuse "blonde", l'interface Canaan a le mérite d'être simple et le tutoriel clair, tant au niveau du combat que de la récolte ou de l'artisanat, pourvu qu'on prenne le temps de lire les indications des PNJ.
Le côté Kawaï cède vite ça place à une redondance dans les graphismes, à chaque changement de zones, les mobs changent de nom mais pas de graphisme... On aurait pu souhaiter une différenciation plus importante au niveau des items également, où on se perd vite quand on souhaite trier.
Concernant d'ailleurs le tri des ressources et items, il est dommage de ne pas pouvoir mélanger cadeaux système et loots puisque le nombre de slots de dépôt est plus que limité.
Cependant, pour un casual gamer, ce jeu présente de nombreux avantages :
Système d'expérience rapide, permettant de découvrir le jeu rapidement et efficacement
Combats ultra simplistes au tour par tour statique, mode automatique possible malgré une gestion très peu économique niveau potions sauf si on prend la peine de se mettre en attaque CaC (pas très utile pour les mages et autres prêtres)
Le mode groupe est également peu contraignant, un leader et le reste du groupe qui suit. AFK facile pour le coup...
Pour le Gamer pur et dur, il va s'ennuyer c'est certain, peu de challenge, peu de stratégie, contenu limité (2 types de panoplie pour chaque classe à chaque palier de niveau... ) , graphismes peu travaillés bien que Kawaï.
Le côté social est quant à lui compromis à cause de l'interface de chat très brouillon. Impossible de filtrer les chats à part un par un, chan monde rapidement pollué.
Les guildes n'ont pas encore de sens, le PvP n'étant pas encore implanté.
L'obtention du niveau maximum est facile, les quêtes suffisent pour xp jusqu'au lvl 50, le reste n'étant pas implanté. Finir en instance jusqu'au lvl 60 est sans doute le plus long, bien que pas très difficile non plus.
Un jeu qui détend après une longue journée de boulot (ou au boulot ? ) où le "grobrattitude" ne sert à rien. Manque que le flower Power autour =D4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir commencé les MMORPG avec un jeu sur le même thème, City of Heroes pour ne pas le nommer, je me suis fait une joie de me lancer sur le troisième jeu du genre DC Universe.
Dès sa release, je me suis plongé dedans comme bon nombre de personnes. C'est vrai quoi, un MMO dans l'univers de DC ça fait quand même durcir le bas ventre.
Création de personnage sommaire mais finalement on s'y fait, on plonge dans le didactitiel (identique pour tous, quel que soit le mentor que vous choisissez... Hic... ). Alors oui, les premières semaines furent réellement exaltantes, des combats dynamiques, rapides, qui ne ressemblent pas aux autres MMO. Whaouuuu le pied. Cependant après les moult quêtes, les tentatives d'arènes et autres jeux... Bah ça manque de piment. Alors oui me direz-vous, on peut aller tâter du PvP sauvage "in town", ou plutôt c'est les gros lvl qui viennent directement vous chercher faute de choses à faire parce qu'ils ont torché tous ce qui se faisait au lvl 30.
Amer ? Oui et non, j'attendais de ce jeu des enjeux RvR, pourquoi pas du craft, mais rien de tout ça. Le piment n'est que yaourt.
Je parle pas du système de communication, hein ? Non je le fais pas.
Mes questions.
-Une évolution majeure peut-elle avoir lieu ?
-Craft ?
-RvR ?
Je voudrais bien y croire... Non je peux pas y croire.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Attention la critique a évolué avec le temps, prenez le soin de tout lire.
Avant la MàJ v1. 9
Sandbox ou theme park ? Là est toute la question à propos de Fallen Earth. C'est un jeu qui a tenté de naviguer entre les deux océans, le souci étant que les deux océans ont un courant inversé...
En effet FE est un très bon jeu où la liberté est grandiose (style Morrowind et co) , la personnalisation de son avatar est magnifique, on peut rester des heures entières sur le générateur de personnages afin de modifier son build de manière optimum (surtout utile pour les adeptes de pvp).
Malheureusement pour nous, le jeu qui avait de grandes zones en open PvP a changé. Ils ont tenté une radicalisation du contenu End Game en rajoutant des stupides arènes type WoW, ainsi qu'un système de flag PvP quasi inutile puisque personne ne l'utilise vraiment.
Ce jeu avait tout pour devenir un sandbox de folie :
- un monde vaste
- un craft extrêmement poussé
- plein de factions
- un système de combat TPS/lock
- un BG digne d'un Fallout
Mais des décisions ont été prises par l'équipe de dev et ont tourné le jeu vers un mode theme park.
Résultat : ils ont perdu la quasi totalité de leurs joueurs pvp et... le jeu est devenu F2P... Un grand bravo à l'équipe qui a détruit son bébé.
MAJ v1. 9
J'ai voulu retenter l'expérience puisque le jeu passe en F2P au mois d'octobre 2011.
Et oh bonne surprise, les devs ont fait un bon équilibrage entre rifle/pistols/mêlée. Le seul soucis est que les HoT sont trop importants, du coup pour avoir un build viable en PvP solo, on fini par tous se ressembler légèrement.
Par contre, ça ouvre pas mal de possibilités quant aux builds spécialisés pour une team.
Les trois défaut du jeu restant sont, pour moi, par ordre d'importance :
- Pas assez de monde IG
- Pas de secteur 100 % (grosso merdo un objectif pvp quoi ^^)
- Les HoT trop prépondérants
Même si le coté "team park" est toujours là et occulte pas mal de choses, le jeu a vraiment retrouvé un dynamisme depuis la MAJ 1. 9 grâce à l'équilibrage.
C'est pour cette raison que je rajoute un point à la note du jeu (surtout que j'avais noté Earthrise avec un 5 aussi alors que la qualité de finition du soft est bien plus médiocre que celle de FE).
MàJ v2. 0 :
Le jeu se repeuple de plus en plus et les dev's continuent de travailler avec ardeur ! Probablement le meilleur F2P du marché. Quel plaisir de voir autant de travail et merci G1 une fois n'est pas coutume ! Vivement la prochaine mise à jour PvP qui ne devrait pas tarder.
MàJ :
Plus grand monde IG... à faire si vous êtes motivé.Publié le 13/09/2011 12:20, modifié le 01/02/2013 16:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE OnlineUn MMORPG
Par
n3ox
On l'attendait, un MMORPG mature. EVE est le seul jeu que je connaisse qui ne soit pas trop "débile", à savoir, il est :
- "intelligent" (ou en tout cas, très très nettement moins débile que les autres que je connaisse)
- très massif (jusqu'à 12000 personnes en même temps sur le même serveur)
- pas répétitif à mort
- subtil voir difficile, une progression lente et très appréciable
- les rapports entre joueurs sont très bon, la communauté française n'est pas extrêmement importante, mais pas de trop gros lourdeaux,
- une économie réelle dans le jeu (presque comme dans la vraie vie)
- différentes politiques
- un background impressionant, des tonnes de chroniques et nouvelles très bien rédigées, plus une organisation sans faille du site
- multitudes d'occupations (bien qu'il faille les trouver... )
- multiples possibilités de conquète dans un univers presque sans fin
- des graphismes à couper le souffle même avec une machine moyenne, des performances réseaux imbattables pour un tel serveur (il reste toujours parfaitement jouable)
etc etc...
J'en oublie sûrement, mais réellement, ça vaut le détour. Biensûr, ce jeu ne concerne que les joueurs maturs, pas forcément au niveau de l'investissement, mais plutôt de la réflexion ; de toutes façons, vous pouvez prendre un trial de 14 jours !Publié le 07/01/2005 16:26, modifié le 02/02/2007 22:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.... eh bien force est de constater que ce MMO est malgré tout ce qu'on peut en lire, plutôt réussi techniquement. Il dispose de plus de nombreuses petites innovations et idées intéressantes.
- Création du personnage : assez classique, pour ma part je trouve les textures manquant de finesse pour un jeu si récent (c'est cartoon vu de près) , bien que le résultat final soit visuellement satisfaisant. Masculin ou féminin, vous serez, quoi que vous choisissiez, un (e) caricature de top-model (e) (je comprends donc les irritations de certaines joueuses ci dessous, mais qui aurait envie de jouer un obèse boutonneux de toute façon... ).
- Visuellement, même si le style Manga vous gonfle au plus haut point (et c'est mon cas, sûrement un problème générationnel) , vous serez certainement surpris par la beauté et la finesse des décors : le monde est vraiment joli et varié, mais relativement linéaire coté progression malgré l'open world. On est loin des clichés de textures fluo : les arbres remuent au gré des vents, les oiseaux piaillent, les papillons virevoltent et de nombreux décors et fioritures apportent de la profondeur aux zones. C'est du style "jardin japonais", soit, mais sans mauvais goût et accessible en options maxi avec une carte moyenne (ati HD6870).
- le gameplay au ciblage FPS est vraiment extraordinairement réussi ( ! ) et dynamique en jeu solo, pour les tanks et le pvp. C'est assez accrocheur pour qu'une fois qu'on y a gouté, ce dynamisme manque cruellement quand on passe sur un autre jeu. Les monstres réagissent à votre approche, même s'ils sont neutres, pour le reste... il faut être réactif et bouger ! ... d'autant que les PV remontent contrairement à la plupart des autres jeu, vraiment TRES lentement.
- Les quêtes sont malheureusement ennuyeuses et surtout trop simples (c'est devenu légion excepté pour TSW qui échappe à cette règle décevante tendant à se généraliser) et bien souvent limitées à du bashing... mais au fond, le plaisir se situe pour moi principalement dans ce système de combat innovant, alors...
Tera ne mérite sans doute pas le mal qui en est dit. Sans doute encore le syndrome qui consiste à réduire l'avenir des MMORPG à l'arrivée de GW2 sur le marché.
Si êtes fans de manga, ou/et que vous recherchez des combats alternatifs à ce que l'on trouve partout ailleurs, vous serez très probablement conquis, au minimum par cet aspect du jeu. Tera vaut la peine d'être testé, d'autant qu'il est en "accès gratuit 7j".Publié le 14/09/2012 18:38, modifié le 09/10/2012 18:2113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.9/10
EVE OnlineParfait ?
Par
Zafein
Certains diront qu'aucun jeu n'est parfait et je suis d'accord avec eux, mais dans ce cas, je pense qu'eve est le jeu qui s'en rapproche le plus, j'ai moi-même trouvé le jeu très lassant au début (multpiples voyages, on comprend pas très bien ce qu'il faut faire). Pourtant, à force de jouer et d'essayer de comprendre le but du jeu, j'ai compris ! Le but, c'est justement de faire ce qu'on veut, commerce, piraterie... Et c'est bien ce qui est génial, certains diront que ce jeu est trop vaste et qu'en l'absence de but réel, EVE devient inutile, et bien que ces joueurs se détrompent, en effet, la vie de Eve est surtout régie par les corporations qui permettent aux joueurs de se compléter quel que soit leur spécialisation. Ces spécialisaions d'ailleurs tout à fait originales puisque dans Eve il n'est a aucun moment question d'experience ou de magie mais bien de choix entre les différents skills ce qui rend chaque joueur unique et indispensable... En somme, un jeux développé par les incroyables membres de CCP qui reste à mes yeux le meilleur jeu disponible actuellement !Publié le 20/04/2007 16:30, modifié le 20/04/2007 16:582 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/03/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'ai commencé à jouer à Face of Mankind en 2005 pendant l'open bêta. Plutôt que de faire une fiche technique du jeu, comme tant d'autres, je vais vous raconter une de mes premières expériences avec ce jeu, qui restera une de mes séances de jeu en multijoueur les plus mémorables.
Gardez en tête que cette histoire remonte à 2005, le jeu a donc subi beaucoup de modifications depuis même si l'esprit reste le même. Il y a actuellement une campagne Kickstarter en cours pour relancer le jeu sous le nom de "Face of Mankind: Fall of the Dominion", dans cette refonte majeure du jeu de nombreux aspects du gameplay seront changés pour donner plus de liberté aux joueurs et pour remettre l'aspect visuel au goût du jour (voir la dernière démo technique du nouveau moteur)
Les anciennes factions, dirigées par les joueurs mais qui étaient "codées" d'origine dans le jeu vont disparaître pour laisser au joueur la liberté de créer leurs propres factions. Dans le but de faire de FoM le sandbox ultime, où les joueurs vont littéralement forger l'histoire du jeu plus que jamais auparavant.Publié le 16/05/2013 19:00, modifié le 31/03/2017 00:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Zahlera
Loin de World of Warcraft, car touchant un public qui à la base n'avait pas peur de passer des mois à « lvl up » , et à sacrifier le PVP au profit d'un système PVE très complexe, et varié, FFXI est à mon sens le plus beau MMORPG qui soit.
Fort d'une communauté bien plus mature que celle du titre de Blizzard, le jeu, bien que difficile au premier abord, intègre un scénario complexe, et évoluant de manière efficace au fil des extensions.
De plus, le système de craft est une pure merveille. Il permet d'être véritablement fier d'avoir réussi l'exploit d'atteindre le niveau maximal dans un de ceux proposé.
Quant au « leveling » , il est bien plus long que celui que propose WoW, mais plus court et plus intéressant que ce que proposent la plupart des jeux Coréen par exemple.
Bref, un chef d'oeuvre trop peu connu, une merveille de dépaysement, prenant, surprenant, et tout simplement passionnant.Publié le 10/02/2008 23:27, modifié le 12/02/2008 10:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.J'ai beaucoup hésité avant de teste ce fameux MMO appelé le clone de WoW mais j'ai fini par craqué et là...
World of Warcraft ne vaut pas un clou mais Rift, certes pauvre en PvP est un excellent jeu PvE. La difficulté et bien là, les combat ne sont pas du tout chiant (il faut beaucoup bougé et non resté sur place comme sur WoW). Le leveling est super agréable entre les quêtes assez variées et les "Rift" (espèce de portail d'où pop de mob a tué) ou les attaque en masse de mob sur les villes, il y a de quoi faire.
Système F2P très honnête (en gros la boutique = quelques bonus d'xp et des stuff a Skin) , les "classes" à acheter dans la boutique reviennent à payer l’extension à laquelle elles sont liées (ce qui n'est pas obligatoire pour profité a 100 % du jeu).
Personnalisation complète et ouvrant à des dizaines de possibilités pour nous améliorer et choisir sa voie (tank heal dps).
L'abonnement optionnel n’apporte que quelques point boutiques tous les mois et quelque bonus non obligatoire pour la progression. Un joueur F2P terminera sa progression une semaine plus tard qu'un joueur VIP donc il n'est vraiment pas obligatoire de payer.
Honnêtement, n'écoutez pas les joueurs qui se croient numéro un et qui parlent sans savoir ou les tests de JVC et allez dessus pour vous faire votre propre opinion (ou attendez un LFG sur Rift).7 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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