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19/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous et toutes.
Voila 2 semaines que je teste Maestia, qui a été récemment passé en version fr et j'avoue avoir été surpris dans le bon sens.
J'en suis actuellement uniquement au niveau 32 d'un guerrier chez les gardiens, dc encore au tout début du jeu. Je parlerais uniquement de ce que je connais et ai testé.
Question graphismes c'est très joli rien à redire la dessus. Les décors sont bien pensés, les effets bien réalisés, les équipements simples mais diversifiés.
L'ambiance sonore bien calée dans le contexte, les bruitages des combats physiques ainsi que magiques sympathiques, et les musiques ne sont pas rébarbatives.
Niveau gameplay, c'est propre et net.
2 factions (les gardiens de Superion et les Chevaliers du temple) différentes à jouer, 4 classes (guerrier, prêtre, mago, ranger). Une bonne personnalisation de son avatar disponible, on peu vraiment faire des bonnes choses (grand, petit, gros, maigre, couleur de peau verte/rouge/bleu etc... )
Système de prière pour les quêtes qui est assez inhabituelle, pas trop de bashing sans raison, des instances évolutives en mode normal et expert. Des mobs différents à chaque région.
PVE bien immersif, on enchaine les quêtes avec plaisir et on a hâte de passer à la suivante. RVR dispo mais je 'ai pas testé. Arbre de talent très varié et complexe qui permet vraiment de personnaliser son style de jeu.
Pour les petits moins car il y a quelques points faibles, mais bon le jeu n'en ai encore qu'a ces débuts. Le manque de français sur le serveur européen, système de guilde qui manque de fignolage ainsi que la fenêtre de tchat, l'artisanat trop simpliste et inutile.
L'essayer c'est l'adopter ; ). Si vous venez par chez nous, contactez Les Messagers (Grimgork ou Sety) , nous vs accompagnerons dans vos aventures.Publié le 19/06/2011 18:35, modifié le 19/06/2011 18:377 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Final Fantasy XI a vraiment un potentiel excellent et diversifié.
Dans FINAL FANTASY XI, vous créez votre personnage en choisissant votre race, Job, sexe, visage et taille. Les combinaisons sont presque illimitées.
Au départ, vous choisissez parmi cinq espèces (Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra et Galka) et six Jobs de base (guerrier, moine, mage blanc, mage noir et mage rouge). De nombreux autres Jobs deviendront disponibles au fur et à mesure de vos aventures.
Vous pouvez changer de Job à tout moment et en temps voulu, devenir capable de passer à un Job de soutien (support job). Ce Job secondaire fonctionne en même temps que le Job principal. Un guerrier jettant des sorts de magie blanche ? Un moine qui use de sortilèges de magie noire ? Les Jobs de soutien rendent les combinaisons encore plus excitantes !
Les quêtes vous sont offertes par des individus, des magasins ou des organisations. Vous pouvez les accepter ou non, selon votre désir. En général, il n'y a pas de conditions à remplir afin d'avoir accès aux différentes quêtes bien que certaines peuvent, par exemple, vous demander d'avoir atteint un certain niveau de job. Vous obtiendrez rarement une récompense qui en vaut la peine en termes d'argent, mais les quêtes vous donnent un atout inestimable : le respect des PNJ.
Les missions sont proposées par votre gouvernement. Votre personnage aura la chance d'aider à résoudre des problèmes qui touchent la nation de près. Ces missions peuvent être de menus travaux comme des activités ultrasecrètes. Au fur et à mesure que votre niveau de rang augmente, vous pouvez accepter des missions délicates dont l'enjeu est plus important afin de recevoir de superbes récompenses.
Tout comme les missions, les conquêtes ont un impact direct sur votre pays et son importance. Chaque nation rivalise pour obtenir le contrôle de régions spécifiques en participant aux conquêtes. Chaque région est formée de huit zones plus petites. Vous devrez combattre au nom de votre pays les hommes bêtes et les monstres de la région.
Récompenses des conquêtes
L'influence d'une nation dépend du nombre de régions qu'elle contrôle et affecte sa prospérité. En participant aux conquêtes, vous recevrez des points que vous pourrez échanger contre des objets spéciaux.
Lorsqu'elle prendra le contrôle d'une région, votre nation postera des gardes frontaliers afin d'en défendre les frontières. Ils jouent aussi un rôle fondamental dans l'acquisition de cristaux pour les joueurs.
La prospérité d'un pays s'affirmera au fur et à mesure qu'il contrôle d'autres régions. Servir une nation prospère offre certainement une multitude d'avantages.
Il existe deux principales écoles de magie : d'une part la magie blanche, qui se caractérise par des sorts de guérison et d'autre part le magie noire, qui elle inflige des dégâts. Certains sorts ne fonctionnent que sur les monstres, alors que d'autres peuvent être jetés sur d'autres joueurs. Faites bien attention lorsque que vous vous apprêtez à choisir une cible !
Lorsque vous progressez dans un Job, vous apprenez de nouvelles compétences propres à votre spécialisation. Celles-ci peuvent aider à guérir comme “Auto-Regen” (auto-régénation) ou encore la compétence “Defender” des guerriers, qui augmente votre défense.
Dès que vous infligez ou subissez des dégâts, vous obtenez des “Tactical Points” (points tactiques). Lorsque votre jauge de TP arrive à un certain niveau, vous pouvez lancer une attaque spéciale qui varie selon l'arme que vous utilisez. Celles-ci peuvent varier entre une attaque double ou encore une attaque élémentaire. Un bon timing lorsque vous utilisez votre arme est essentiel pour réussir en combat !
Lorsque plusieurs joueurs utilisent des compétences d'armes et des sorts au bon moment, ils peuvent générer une attaque combo très puissante.
Lier des compétences d'arme pour maximiser une attaque s'appelle une “Skillchain” (Chaîne de compétences). Lorsque le lien est fait entre différents sorts, il crée un “Magic Burst” (éclat de magie).
Il existe plusieurs modes de transport qui aident les aventuriers à voyager dans tout Vana'diel. Certains, comme les aéronefs, les chocobos et les bateaux, ont déjà figurés dans d'autres jeux de la série FINAL FANTASY.
FINAL FANTASY XI offre la possibilité à des milliers de joueurs de partager leurs aventures simultanément. L'espace virtuel du jeu est divisé en plusieurs Mondes. En règle générale, les personnages créés dans un Monde doivent y rester.
Comment jouer dans le même Monde que vos amis ?
Dans chaque Monde, certains PNJ (personnages non joueurs) peuvent fournir ce que l'on appelle des World Passes (Permis de Monde). Donner un World Pass à un ami lui permet de créer un personnage dans votre Monde.
Comment fait-on ?
1. Obtenir un World Pass
2. Donnez le World Pass à votre ami (e) ainsi que le nom de votre Monde.
3. Quand votre ami (e) crée ce nouveau personnage, demandez-lui d'entrer le nom du Monde où votre propre personnage vit ses aventures.
4. Votre ami (e) doit alors entrer les coordonnées du World Pass. Il/Elle pourra alors avoir un personnage dans le même Monde que vous !
Le système de troc permet aux joueurs d'échanger des objets ou des Gils et aussi de donner des objets aux PNJ afin d'accomplir une myriade de quêtes dans le jeu.
Dans FINAL FANTASY XI, les vendeurs décident de la mise à prix lorsqu'ils mettent un objet aux enchères. La première personne à offrir une enchère supérieure à celle-ci gagnera l'objet. Les ventes aux enchères attirent les joueurs car il est possible d'y acheter des objets à un meilleur prix que dans les boutiques.
Chaque joueur peut aussi vendre des objets dans leur bazar. Ils n'ont qu'à indiquer le prix d'un objet de leur inventaire et les joueurs qui les ciblent pourront facilement voir la liste des objets en vente et les acheter immédiatement.
Il est possible de créer une variété impressionnante d'objets qui ne sont pas disponibles en magasins à l'aide de la synthèse de cristaux. Ce système est flexible et permet aux joueurs d'expérimenter afin de créer l'objet voulu.
Final Fantasy XI est un jeu passionnant riche en aventures et en excitations.Publié le 16/08/2010 11:38, modifié le 16/08/2010 11:4010 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bon, j'ai comme beaucoup été intrigué par le fait qu'un MMO F2P reprenne le concept de Monster Hunter qui est une série légendaire sur console.
J'ai fait comme tout le monde, j'ai regardé d'abord des captures d'écrans puis des vidéo, j'ai lu des commentaires sur le net et puis vu que ça sentait pas mauvais, je me suis décidé a tester.
Bon je cache pas, j'ai faillit abandonner à ce moment là, car le téléchargement fut une galère incroyable, j'ai dû passer par un outil de téléchargement pour que sa passe. Autrement j'ai eu 3 échecs de téléchargement alors que je suis sur le cable.
Mais ça en valait la peine. Alors certes, la version internationale est en anglais ce qui fera s’arrêter là l'essentiel des joueurs et ce sera bien dommage car, ce jeu a un concept qui limite grandement le contenu à lire. L'essentiel va être de tuer des bestioles, on le sait de suite, c'est du farm. Mais pas du farm où on massacre des bestioles inintelligentes en boucle sans réfléchir. Là il faut préparer son équipement, se renseigner sur votre proie et l'approcher de façon tactique pour éviter de vous prendre une rouste mémorable ou de vous faire grièvement blesser laissant la voie libre à ses petits copains pour vous achever.
Les 10 premiers niveaux font office de tuto et de mise en place du scénario, car oui, il y a tout de même un fond scénaristique à tout ça. A l'issu de ça, une proie prestigieuse vous sera proposée et les niveaux suivants seront gagnés en vue de vous préparer à la chasser.
De ce que j'en ai vu, à toute heure, il y a du monde, le modèle F2P semble être proche de ce que l'on connait par ailleurs, en tout cas pour le moment je n'ai pas eu besoin d'acheter quoi que ce soit.
Pour moi, c'est un bon jeu casual, à voir si pour un hardcore gamer, il résisterait longtemps. Je dois préciser que les graphismes sont plus qu'honorables et en tout cas supérieurs à la plupart des F2P asiatiques.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Si je devais faire une liste des mmo testés ces dernieres années, je crois qu'une page ne suffirait pas.
Beaucoup de F2P et certains jeux a abos, mais a contrario de divers joueurs, j'ai connu le debut des mmos notamment avec Ultima Online et ses shards.
Que dire de Ryzom ?
Jeu ayant eu beaucoup de rebondissements a l'image de TCoS, mais contrairement a ce dernier, possède une communauté soudée aimant le jeu.
Le jeu a fermé ses portes pres de 2 fois, pourtant il est toujours remonté.
Beaucoup de joueurs trop habitués a classe/porte/monstre/tresor a la wow, en quête de reconnaissance, font qu'ils se retrouvent perdus, et de ce fait sont incapables de se donner des buts dans ce jeu, qui donc ne leurs apportent pas cette reconnaissance d'etre the best of roxxor dès le depart.
Et c'est justement cela que j'ai apprecié : le bonheur de realiser mes propres crafts, creer ma propre histoire, suivant mon propre but, et non devoir suivre la masse a la recherche du HGC comme sur WoW, avec les obligations qui vont avec.
Malgré cela, ce genre de joueurs existent sur Ryzom (suffit de voir les abonnés absents des guildes, qui ne se connectent que lors de gros évenements GVG ou rencontre politique mais qui ne jouent plus quasiment sinon abo pour des prunes quoi ! ).
Graphiquement :
Certains joueurs pleurent sur des graphismes vieillissants, seulement, je remarque que plus un jeu est beau, moins son contenu est bon (Aion, AoC, Terra,... ).
Si les graphismes de ryzom ne sont plus au gout du jour, ils sont malgré tout au dessus d'autres mastodontes comme notamment WOW.
interface :
L'interface m'as fait directement penser a celle d'anarchy online.
Etant une ancienne, j'y ai retrouvé facilement mes marques.
L'effet donné est très joli et reste malgré cela très intuitif.
Son :
Habituellement les sons et musiques me lourdent sévèrement.
Ryzom a une ambiance sonore vivante, ce qui fait que je conseille vivement de virer la musique et de laisser l'ambiance.
Malgré cela, le jeu dispose de certaines possibilités d'ecouter ses propres musiques.
Contenu :
Pour les anciens qui ont connus Ultima, vous savez donc que le seul moyen d’évoluer dans le jeu etait de faire évoluer ses compétences.
Dans ryzom, c'est la meme chose, en plus facile a mon sens.
Le RP et l'absence de classes, fait que si on a envie de jouer un aventurier solitaire fan de flingues, qui parcours athys a la recherche du passé et de la vérité, pour confirmer ses doutes sur les sois disant Dieux (Karavan/kami) , vous pouvez.
Le RP est fortement impliqué, de ce fait, c'est un plus interessant, surtout si on souhaite s'impliquer ou jouer différemment.
Un parenthese sur les neutres :
la neutralité sur ryzom possède différent courant RP :
- Le trytonisme : considérés comme enemis par les Kamis et la Karavan, les suivants d'Elias tryton suivent trois courants :
* ceux qui croivent que Elias Tryton etait un dieu (l'equivalent de Jena pour certain) venu reveler que Jena et Ma-duk sont des faux Dieux
* Ceux qui pensent que Elias n'etait qu'un homins qui dirige (dirigeais) la guilde of Elias, et qui a sauvé ces gens durant le grand essaim
*Ceux (comme moi) qui pense que Elias, Jena et Ma-duk ne sont qu'inventions faites pour des buts et des intentions determinées par des gens exterieur (Karavan/Kami/ ? ) , pas toujours louables pour certains.
(pour l'idée : http : //fr. ryzomnomnom. com/wiki/Petits_Carnets_Trytoniens)
En terme général, jouer trytoniste, c'est accepter en cas de découvertes, d'etre banni, pourchassé, voir tué.
- les maraudeurs : ce sont des laissés pour compte qui ne purent et ne furent pas sauvés et mené vers les primes racines lors du grands essaim.
Par esprits de vengeances, ils souhaitent soumettrent les civilisations homins et en faire des esclaves.
Ils sont dangereux.
- les adeptes du dragon : leurs but principal est de reveiller le dragon qui dort dans les profondeurs de l'ecorce et des primes racines, afin de le servir, ce sont des adorateurs et sont vu comme une secte dangereuse, faisant meurtres et sacrifices.
- Les neutres purs : ce sont les homins, qui ne croient en aucun dieu, mais pensent principalement que les homins sont ceux qui doivent prendre leurs destins en mains.
Ils aident Karavan et Kami suivant leurs besoins, mais n'adhèrent pas specialement a leurs pensées et philosophie.
Donc en termes de RP, il y en a pour tous les gouts et les envies, donc de quoi faire
pour ceux qui s'y interressent.
Contenu :
Le contenu en lui même est dejà vaste, beaucoup de choses a faire, et les objectifs RP en plus donnent un relief non négligeable.
crafteur, foreur, magie, armes, monter tout, prendra du temps, de ce fait, deux jours n'est vraiment, mais vraiment pas bon pour donner un avis réel sur un jeu ayant une telle profondeur et un background aussi fouillés.
Ayant joué a wow longtemps, ultima et Anarchy, j'ai remarqué que si j'aimais le background de wow, le contenu me laissait sur ma faim, aucun interet en termes RP, Ultima m'avait ravis, mais les shards aujourd'hui etaient remplis de kikoolol, et les changements de mj, avaient parfois mis a terre des RP parfois vieux de 3 ans (ce qui fout bien les boules).
Le craft est interressant, pas trop compliqué comme dans AO et pas trop facile comme dans WOW.
Un juste milieu appreciable.
Le cotés GVG, je ne l'ai jamais fait, car ne m'y interressant point, meme si parfois, cela a une incidence Roleplay.
Le Ring nouvellement crée, ajoute beaucoup de choses, mais il faut l'avouer, a un enorme defaut : cela cloisonne les rencontres et le jeu, mais permet des avancées RP, malgré tout, cela reste non officiel comme beaucoup de choses ayant eu lieu IG.
La communauté :
Alors là, je crois avoir trouvé le nirvana :
sur WOw, Ultima ou Anarchy Online, les mecanismes du jeu rendaient l'idée de communauté obsolète :
Les roleplayers etaient confinés a des roles, bizzarement la plupart etaient des fanatiques, ne connaissant visiblement pas grand chose a un réel Roleplay (patient 13, chtullhu qui demandent des RP matures).
le reste de la communauté en général se partageaient entre fans de PVE et de PVP, et le maximum etaient des kikoolols fans de stuffs.
Ryzom a l'avantage d'une communauté mature et intelligente, je ne doute pas que dans le lot, il y ait des metagaming, et des joueurs superman se croyant invincibles et tout puissants.
La plupart de ces joueurs en viendront au pvp pour asseoir leurs pouvoirs ou raisons, sans etre pour autant dans le vrai.
Mais en regle général, la communauté connait le sens du mot entraide, amusement et roleplay.
Le RP :
Il y en a pour tous les gouts, même si malheureusement, comme dans tout jeu politique (star wars galaxie ? ) , il y a des favoritismes de la part de groupes de joueurs, mais en regle générale, ils savent que ce genre de choses risquent de se retourner contre eux a force.
Il y a eu malgré tout de gros cafouillages en termes RP a cause de certains groupes neutres (les maraudeurs) , qui visiblement, ne savaient pas se tenir a leurs roles et leurs buts.
Cela a eu tendance a ternir les reputations de certains groupes, et a surtout provoquer une grogne contre ces dit-groupes.
Quoi qu'il en soit, le Roleplay est dans le coeur de Ryzom, qu'on soit doué ou non, beaucoup de joueurs s'y pretent, qu'on soit pro ou non.
C'est toute la beauté de ryzom, etant donné la difficulté de trouver des MMO RP (LotRO etant un autre genre, trop souvent vu, le reste est franchement superman et nawak).
Conclusion :
Il est amusant de remarquer que les joueurs de tout MMO chouinent pour des graphismes de compet, du contenu, et de l'innovation.
Un jeu a graphisme n'a souvent aucune des deux autres demandes, quand au reste, quand des jeux ont contenu et innovation, ils sont boudés par les joueurs.
TCOS et Gatherins étaient des jeux a contenu et innovant, ayant souffert comme Ryzom d'un mauvais lancement et d'un manque de joueurs.
A mon sens, Ryzom est un jeu possiblement à niche, comme Lotro, Anarchy et Ultima de nos jours.
Il a énormément de qualités, et ses defauts, restent minimes en comparaison de bien des MMO testés.
Si vous aimez le Roleplay et une vraie liberté de jeu, Ryzom est fait pour vous, a condition de savoir vous fixer des buts et d'avoir la volonté de les atteindre.Publié le 07/09/2010 22:42, modifié le 07/09/2010 22:557 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Après quelques dizaines d'heures passées sur ce MMO voici ma critique. Je ne suis pas encore lvl max et je ne parlerai donc pas du contenu end-game. ^^
Tout d'abord, il faut savoir qu'avant DC Universe Online, il y a eu Champions Online et City of Heroes (et City of Villains). Ce n'est donc pas le premier MMO du genre qui voit le jour. Mais si ce n'est pas le premier, ce n'est pas non plus un titre qui ne se démarque pas.
En effet, le premier élément qui lui donne des points, c'est le doublage français des voix de super héros officiels tels que Batman, Superman... Car ce sont toutes les voix françaises OFFICIELLES ! Quoi de plus agréables que d'entendre des voix aussi connues s'adresser directement à soi dans le communicateur. On se croirait en train d'accomplir une mission pour le vrai super-héros en question.
Pour ceux qui, comme moi, trouvent les combats dans les MMO d'un ennui mortel, soyez rassurés les combats, ici, sont intensifs et ne demandent qu'une chose de savoir fracasser avec classe : ). Mais pour ceux qui aiment le MMO calme avec du combat à 1 coup tous les quarts d'heure, ce n'est pas des plus simples.
Un autre attrait : la possibilité de se positionner aux côtés du bien ou du mal. Ainsi, il est possible de combattre pour la destruction de tous les super-héros qui cherchent la justice en leur pourrissant la vie (Mouhahahaaaa). Il est tout à fait agréable de se ranger du côté du bien également et de détruire les plans machiavéliques du Jocker.
Les graphismes sont plutôt sympas même si pas tout à fait de dernières technologies.
Les villes sont tout simplement magnifiques et extrêmement bien retranscrites.
Le scénario de base est simpliste mais reste complet.
Pour les quêtes, attendez-vous à... tape... taper... et encore taper. Ce n'est pas très varié et la seule autre option est "Libérer X otages",...
Le PVP quand à lui est très agréables tant qu'on a pas affaire à un HL qui décide de se planter dans la zone de départ où, toi petit lvl 5 qui ne cherche pas d'ennuis (enfin pas trop ^^) , tu te fais massacrer en 0. 5 secondes et que chaque fois que tu reviens, l'abruti s'amuse à te descendre 1000 fois si tu es assez stupide pour avoir envie de faire ta quête juste à côté de l'endroit où il campe. A part ce genre de désagrément, le combat entre joueurs est très dynamique.
Les différentes instances sont sympathiques et ne demandent pas une trop longue attente (tout du moins à mon niveau).
En conclusion, on peut dire que ce jeu est réellement bon et qu'il a un énorme potentiel. De plus, il est gratuit ! Le compte de base est limité mais en dépensant à peine 500 SC (5€) dans la boutique, le compte passe en Premium, ce qui augmente un peu les possibilités (inventaire plus grands, possibilité d'avoir jusqu'à 2000 or,... )
On a donc un jeu dynamique, qui ne manque pas de possibilités. A recommandé en premier aux joueurs recherchant du dynamisme dans le système de combat.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.56 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.8/10
Final Fantasy XIV OnlineLa magie opère les premieres heures de jeu, puis disparait définitivement
FFXIV : achat à éviter de toute urgence ou heureux investissement ?
Se mettre dans un coin de la tête que c'est une sortie... donc par définition un produit non fini, puisque cela semble la règle dans les MMO.
- Création de personnages : bon, il y a pas de quoi fouetter un chat. On promet de belles options, on se retrouve avec des options assez basiques et sommes toutes très classiques aujourd'hui. Rien d'extraordinaire si ce ne sont les races proposées !
- Entrée en jeu et animations scénarisées : Là, FF explose toute concurrence. On ressent vraiment l'expression de nos personnages même si c'est parfois un peu "too much". D'ailleurs je pense que ma Migo'te a déjà joué dans un épisode de Dawson tellement elle semble émerveillée et surprise par tout ce qui bouge... "oh... un oiseau dans le ciel... ce battement d'aile si délicat".
- Et la, découverte de l'interface. Que dire... je ne dis jamais ca, mais en tant qu'ancien wowiste en repenti, j'ai envie de dire "OMG WTF". Clairement, toute l'interface est à revoir. C'est un peu comme si personne y avait réfléchi. Ou que l'ergonome faisait son premier MMO PC sans avoir touché un PC de sa vie... C'est honteux si ce n'est scandaleux d'oser sortir quelque chose de pareil. L'interface si elle n'est pas modifiée rapidement risque à elle seule de tuer le jeu !
- Quêtes : 8 mandats / 36h c'est peu, mais cela favorise le jeu en groupe (bon point). Par contre, les mandats sont basiques : pas des quêtes extraordinaires qui durent longtemps... Bref, le mandat "tuer 6 bestioles" (histoire : zéro absolu) est explosé en 10 minutes chrono...
- Craft : de l'originalité dans les système de récolte ! bon point. Par contre le craft en lui même deviens une terrible punition à cause de l'interface. Autre souci, tous les métiers sont liés, et donc pour bien faire on aurait envie de passer chez les marchands... POint très négatif : pour connaitre les recettes il faut taper dans les bases de données sur les sites internet. Pas de recette en jeu... affolant !
- Le système marchand - Vaste sujet, je résumerai en disant que pour le moment vaux mieux ne même pas y aller et attendre deux semaines la refonte qu'ils ont prévu.
Ça en fait des points négatifs ! Et oui mais pourtant !
- Plaisir de la découverte ! On est râleur, mais ce genre de jeu ou tout le monde cherche, ça nous rappelle nos premiers débuts dans les MMO... la difficulté, c'est chiant mais excitant à a fois.
- Graphismes tout simplement splendides ! Les lalafell sont si mignons ! Les décors somptueux, effets météo super, ballade en bateau réaliste... bref niveau découverte c'est du tout bon.
- Une fois passée la pillule au niveau de l'interface, une fois intégré dans une LS (guilde) et une fois vos premiers groupes, et craft lancés, vous rehaussez la note attribuée aux débuts.
Mais un arrière goût traine... pour un final fantasy, je trouve ça un peu décevant dans l'immédiat.
Pour le moment, le jeu est difficile à prendre en main (donc les casu, nous qui sommes sensés être à l'honneur dans ce jeu, et bien... on est en grande peine). Les plus téméraires seront récompensés, ceux qui cherche le plaisir immédiat sans se prendre la tête devront patienter un peu je pense.
A noter qu'on a quand même envie de s'accrocher. Maintenant, à voir s'ils vont publier des correctifs rapidement, car le risque est la : il suffit d'une nouvelle sortie pour qu'une bonne partie des joueurs aillent voir ailleurs.
EDIT après 1 mois de jeu : même en free2play, j'y jouerai pas. A tous les joueurs qui s'attendent à voir du contenu, des quêtes, de l'aventure, passez votre chemin. Le jeu est incroyablement vide et dénué de tout intérêt. Système de mandats moisi qui s'annule à la moindre déconnexion. Scénario qui se résume en huit quêtes. REMBOURSEZ !Publié le 04/10/2010 02:55, modifié le 27/10/2010 22:4556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.80 personnes sur 126 ont trouvé cette critique utile.Ce titre est une simple blague. Une demo technique peut être ?
Alors commençons par le commencement.
Installation. En plus du client sur cd il vous faudra dl 6Go supplémentaire.
Installation terminé, c'est là que les soucis commencent.
Déjà, trouver le bon site pour créer votre compte... et oui l'un des sites ne fait office que de publicité, il faut donc se rendre sur un autre pour créer un compte de jeu.
Ensuite, ne surtout pas créer de personnage avant d'avoir appliquer les codes sinon les perso n'en bénéficient pas. Il vous faudra donc aller sur un autre site enregistrer votre jeu (dont FFXII si vous l'avez) pour recevoir un code par mail, pour retourner sur le premier site pour que le code soit validable sur celui-ci. Sportif ? Ce n'est que le début.
Avant de lancer le jeu, passons à la config. C'est assez sommaire et les options peu expliquées. Autrement dit, il faut connaitre ou aller chercher les infos sur un autre site.
Lançons le jeu. Bon une petite video sympa déjà vu sur JOL...
Création de perso, ca c'est du FF !
Assez complet sans être révolutionnaire, ça reste beau et les animations bien faites.
Premier combat... euh... souris. Clavier... je fais quoi ? comment ?
Ah c'est écrit en tout petit... mais sans indication.
Quelque chose me dit que j'aurais dû lire la notice avant...
Bon ca passe...
In game, c'est la claque visuelle... bizarrement l'image saccade... pourtant j'ai une config monstrueuse... (j'y reviendrais a la fin. )
Bon après cinq minutes, ça devient très désagréable.
Go options. Après de multiples tests et changement de pilotes, c'est pas pour moi le full screen. En plus d'un affreux cliping de textures en bout d'écran.
Bon in game, je fais quoi... première quête. Ok, c'est simple mais bien mis en scène.
Paf manda. Quête... mandat... mandat... euh... mandat... encore. ah ? Je ne peux plus ? Pourquoi ? Bon bah ok... tiens, une pièce d'inventaire est cassée, je sais pas laquelle mais bon. Ah comment on répare ? Je ne sais pas, faut des compo !
Ou est l'hôtel des ventes. Pas d'hôtel des ventes ! Faut faire les bazars de chaque joueur en sachant que des joueurs bougent en étant en mode vendeur. Bon bah, je n'ai pas trouvé, je vais donc changer tout mon stuff.
Bon à force, je m'ennuie, il n'y a pas grand-chose à faire.
Pour le fun, on essaie avec une manette de PS3 car le clavier / souris est juste imbuvable et suicidaire. Ca va déjà mieux, mais ça reste chiant au possible.
Niveau interaction... non. il n'y en a pas vraiment.
Square invente le RPG HD ou le perso ne peut pas s'assoir une chaise.
Globalement, ça donne :
Les plus :
- Musique
- Graphisme
- euh... histoire ?
Les moins :
- Interface
- Chat
- Tutorial
- Hôtel des ventes
- OPTIMISATION ?
- Lag
- Jeu vide
- Gestion douteuse ?
- P2P avec option double pay (personnage et stockage supplémentaire sont payants, en euros et chaque mois).
Au final, les 50€ ont du mal a passer, surtout pour un jeu a peine stable (essayez un retour windows en plein écran qu'on rigole un peu).
Ce jeu est à fuir. IL EST VIDE, Square Enix avait besoin de sous pour continuer le dev d'un autre jeu et faire un fake MMO doit apparemment être plus rentable qu'un appel aux dons... l'arnaque de cette rentrée est bien ce titre.
Pour tester le titre, j'ai utilisé cette configuration, en 1920x1080 :
I7 920 oc 4Ghz
MSI HD5870 Lightning
6 Go ram
Raid 0 1To (2 x 500 Go WD caviar black)
SSD OCZ vertex turbo 30Go (le jeu étant dessus)
W7 64Bit
Je ne peux que vous déconseiller de faire comme beaucoup sur JOL, qui investissent spécialement pour ce titre car c'est une véritable déception. Les critiques le montrent très bien.
Au final, le rendu n'est pas si génial, surtout pour un investissement aussi important. Le clipping texture à distance reste présent et du plus mauvais effet, une impression de toile de fond constante en somme. Ce titre a plus l'air d'une démo technique ou d'un jeu solo type harvest que d'un MMO.
MAJ 17/07/2012
Le Jeu s'annonce dans une version revisitée, dites 2. 0, à garder sous le coude dans le cas où les développeurs auraient su rectifier le tir.
Au programme :
- Optimisation
- Tutoriel
- Mécaniques de jeu différentesPublié le 10/10/2010 00:05, modifié le 17/07/2012 20:5680 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.26 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméIl fut une époque où je ne jouais qu'à des RPG (des vrais, avec un scénario genre ULTIMA) et qu'à des jeux de stratégie (carrément des wargames old school 100 % historique avec hexagones) puis j'ai découvert les MMOS (T4C) et ça allait encore, et comme tout le monde je me suis laissé entraîner dans la mode des mmos grand public, très attrayants mais finalement très creux et répétitifs, tous pareils (question de skin et de thème rien de plus)
Heureusement qu'il y a des Fallen Earth pour rappeler que j'ai été plus difficile dans mes choix, plus exigeant au moment de passer en caisse, et que je recherchais du fond, du scénario, plus que de la justification de la vente de cartes graphiques.
Fallen Earth est un OVNI : on n'y comprend rien, le monde est si "open" qu'on ne sait pas par quoi commencer, je me rends compte (ça me rassure) que tous ceux qui l'abordent sont aussi paumés que je le suis. Et c'est bon.
Un véritable univers, et pas un mmo lambda prémaché.
Un petit studio petit budget petite com" gros travail. Si FE monte dans les charts ce n'est pas grâce à une pression marketing mais grâce au bouche à oreille. Définitivement l'anti world of warcraft.
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Quelques semaines (mois) après avoir démarré Fallen Earth je remets un peu à jour ma critique du jeu. Généralement, après l'effet initial (on est souvent emballés au début) tout retombe, et bien là NON.
C'est plutôt l'inverse.
Le démarrage m'avait bien plu mais là, à quelques encablures du S2, c'est fantastique, je commence à vraiment entrer dans l'histoire, dans l'univers, et je suis rassuré sur les rares points qui m'inquiétaient :
- le background est bon et bien développé à condition de LIRE les quêtes, il y a vraiment un liant.
- mon personnage vient de gagner des lunettes de visée, formidable, un petit coup de "B" (hotkey) et hop, visée tir à lunettes, extraordinaire, le mélange RPG/MMORPG/FPS qui enterre définitivement la vision traditionnelle et finalement, extrêmement rébarbative et figée des EQ lik. Autre intéret du jeu, les combats ne sont pas gagnés d'avance, il faut vraiment rester concentré si on ne veut pas subir les affres d'un clonage (marche à pied sur des kms... )
- le craft de FE est extra et on commence à voir des véhicules dignes de Mad Max, 100 % craftés, formidable : )
- on peut avoir un personnage multi casquettes médecin cuistot, fabricant d'armes etc... génial.
- ayant fait une mauvaise manip le cheval est resté bloqué sur le versant d'une montagne, aucun soucis, rapatrié au garage/étable la plus proche, et hop, tout est réglé, les devs ont pensé à tout. (on ne gère pas la monture comme sur tous les mmos, avec un clic hop c'est magique il est là /il disparait, non là c'est assez réaliste donc il faut faire très attention... )
- les graphismes ont fait l'objet d'une amélioration. Il était impossible en release de pousser les FX, la je joue avec une 256 mo, en medium/high, et avec tous les fx possibles et imaginables ; Le jeu devient absolument superbe.
- une communauté vraiment en or, une assistance sympa et parfaite sur le channel HELP, très actif
-et le plus important, du monde partout, y compris au fin fond du désert. Il m'est arrivé de me retrouver nez à nez avec d'autres joueurs dans les endroits les plus improbables.
Fallen Earth connait un succès mérité.
Son seul défaut : un système de ciblage parfois embêtant, mais pour le reste, excellent. Pour moi la plus grande surprise de ces dernieres années. Comme tout le monde j'attendais énormément de AoC, WAR, Aion, et finalement Fallen Earth m'a séduit.Publié le 09/01/2010 09:55, modifié le 06/02/2010 19:1026 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.16 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par mymethJe n'en avais jamais entendu parler... la découverte fut d'autant plus enthousiasmant.
Pour ceux qui s'inquiètent de la barrière de langue je leur dirais qu'une solide communauté française existe.
Un univers a la Fallout... enfin !
Et pas un de ces soi disant mmo qui font des jeux en mode instanciés ou les joueurs ne se rencontrent jamais et dont les cartes sont minuscules voire ridicule... Non, non, non !
Le serveur est bel et bien unique, les cartes gigantesques et tout le monde peut croiser tous le monde. Un vrai mmo quoi ^^
Décors excellents, beauté du jeu, craft excellent, Maitre du jeu disponible et réactif autant sur les canaux chat help qu'en pm (on attend pas deux plombes pour avoir une repons... a bon entendeur ^^)
Le je... le système d'évolution de son personnage, la création de son personnage... pffff impossible de vous dire a quel point ce jeu est envoûtant.
Jeu en perpétuel évolution, 45 niveaux... 90 soi disant d'ici la fin de l'année d'après certains bruits de couloi... des patchs améliorant la qualité de l'image qui est déjà remarquable, l'impression d'avoir une équipe solide faisant du travail de qualité à la tête de ce jeu ce que je n'avais pas ressenti depuis longtemp...
Bref que du bon ! Que du bon ! Que du bon pour un mmo qui n'en est qu'à ses début mais qui concernant son évolution ne peut nous laisser que confiant.
Lorsque l'on voit l'état des derniers mmos les plus célèbres a leur sortie et celui ci... c'est le jour et la nuit.
A essayer de toute urgence !16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Venkarian
Enfin ! Enfin ! Enfin, un vrai mmofps/rpg de qualité, beaucoup d'entre nous attendaient cela depuis un moment déjà et le messie arrive, et qui plus est il est tout en post-apo c'est que c'est à la mode en ce moment. Fallen Earth est là !
Que dire, que dire, hé bien si vous avez aimé les Stalker ou Fallout, si vous aimez les mmo, alors vous aimerez Fallen Earth. Un des atouts majeurs de Fallen Earth c'est la carte, elle est tout simplement immense. Je ne veux pas donner de taille exacte pour ne pas dire de bêtises mais sachez que celle d'un concurrent comme WoW est tout simplement ridiculement petite à côté. Et pour améliorer encore le tout, Icarus Studio a doté son titre d'un système de craft qui rehausse encore l'intérêt de l'exploration de tout ça.
Il y a énormément de quêtes à faire dans ce jeu, et toutes très variées. J'avouerais qu'au début je m'y suis un peu perdu, mais si on persévère un tout petit peu on y prend vite goût. Les combats sont très dynamiques comme dans tout fps et les sort (mutations et compétences) ont tous leur utilité. Il n'y a pas réellement de classe dans Fallen Earth, mais des points (PA) à répartir dans différents attributs et compétences à la minière d'un Shadowrun pour les connaisseurs de JDR papier.
Voilà je vais terminé ma critique en vous souhaitant à tous de nous rejoindre en Arizona. Et pour info un clan francophone nommé la Zone Franche recrute tout les petits nouveaux dans Fallen Earth et leur apprend les bonnes bases avant de les relâcher dans cet univers impitoyable, n'hésitez pas à taper à leur porte ! A bientôt sur Fallen Earth !Publié le 24/02/2010 13:27, modifié le 24/02/2010 13:4013 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
SirWish Hills
Cela fait 9 ans que je joue à des MMO, et 4 ans que je connais EVE Online.
Ce jeu est véritablement hors catégorie face aux autres les plus connus.
C'est une simulation de vie futuriste et surtout spatiale, paradoxalement très réaliste (et très bien fichue esthétiquement).
Si graphiquement déjà on en prend plein les mirettes tellement c'est beau, l'immersion est déroutante tant on ne s'attend pas à une telle richesse de détails et de possibilités dans un jeu vidéo.
Le pvp on peut s'en passer dans ce jeu, et même si on y sera fatalement confronté quelque fois, si on ne le recherche pas, on peut l'éviter 90 % du temps.
Cependant c'est bien la partie pvp géopolitique, créée par les joueurs, qui ouvre des dimensions épiques comme on en a rarement vu sur un autre jeu.
Vous pouvez jouer seul et vous en sortir, mais vous serez assez vite lassé au bout d'un ou deux mois. Comme dans la vie réelle, c'est avec et au travers des autres qu'on finit par accomplir des objectifs grandioses et qui donne du sens à notre présence dans cet univers (ici virtuel).
La partie économique est si poussée qu'elle a fini par intéresser de vrais économistes irl comme une simulation pouvant se transposer à la société actuelle.
Ici il faut vraiment savoir se servir de sa tête avant tout pour sortir son épingle du jeu.
Je regretterai juste que ce côté très réaliste de cette simulation nous amène inévitablement les pires travers de la nature humaine comme les meilleurs... Tout est bon pour gagner au bout d'un moment et non plus simplement pour jouer, car les enjeux deviennent trop grands avec les immenses rassemblements de joueurs qui partent à la conquête de l'Univers.Publié le 26/09/2008 16:20, modifié le 28/09/2008 22:053 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Voila trois semaines environ que je joue sur ce jeu en mode semi casual (3 - 4 h par jour).
Pour le tester il y a un trial de 7 jours, ensuite il suffit d'acheter le client pour une 19$ soit environ 15 €, ensuite il n'y a pas d'abonnement à payer, un item shop est en cours d'élaboration.
Ils disent qu'ils laissent le client payant pour "filtrer" un peu les arrivés de joueurs et ainsi constituer un jeu de niche.
Pour la petite histoire, le jeu et disponible depuis décembre 2009 mais le directeur en place a ce moment la a été remercié, la nouvelle direction a prévu un "relaunch" pour le mois d'avril et donc un gros patch pour rajouter du contenu et paufiner le jeu
Alganon est un mmorpg dans la ligné de wow, lotro... c'est a dire assez classique en terme de gameplay et de mécanisme de jeu.
Il est entièrement en anglais et pas de traduction française a l'horizon donc anglophobe s'abstenir ^^
Alganon a quelques particularités assez intéressantes, pour commencer un système d'apprentissage qui permet de faire évoluer son personnage en étant offline dans plusieurs domaines (combat, histoire... ) , il parait que c'est un peu comme eve online. (je ne connais pas eve online mais j'ai souvent vu la comparaison pour ce feature)
on peut mettre les apprentissages dans une queue partagé avec tous les personnages du compte.
un petit feature simple mais sympa et que l'on voit directement a la sélection du personnage si on a une étude en court et aussi si l'on a du courrier.
Les graphismes sont dans la veine de wow mais en plus fin et l'ambiance sonore est bonne.
L'animation du personnage n'est pas extraordinaire mais j'ai vu pire, les effets visuels et sonores sont bons.
le craft est assez classique aussi suffisamment intéressant et utile pour accrocher le fan de crafting, il y a herboriste, alchimiste, forgeron, tanneur, tailleur, récupérateur, peaussier et mineur.
Personnellement j'ai fait le choix de faire de multiple reroll pour pouvoir crafter ce que je veux, car oui le craft est indépendant du niveau du personnage.
Le levelling est classique mais plaisant avec des quêtes plus ou moins intéressantes, a savoir qu'il faudra étudier l'histoire du monde pour débloquer certaines quêtes.
il y a pour l'instant 2 races composés de 4 classes chacune : soldat, mage, soigneur et ranger, chaque classe peut monter trois arbres de talent différents.
Voila j'ai fait de mon mieux pour partager un peu mon expérience de ce jeu (injustement méconnu je pense) qui au final est vraiment positive.
Le jeu a un charme certain et de bonnes bases, la communauté est pour l'instant très bonne et mature, les graphismes sympas et la bonne ambiance qui s'en dégage me donne envie de continuer l'aventure sur ce jeu.
Je sais par les joueurs hl et le forum officiel que le point faible de jeu est le contenu hl quasi inexistant, mais le relaunch du mois d'avril doit combler le manque et aussi apporter de nouvelles choses (une nouvelle interface aussi).
Je suis dispo en mp pour plus de renseignement.
Bien cordialement.Publié le 28/03/2010 14:43, modifié le 28/03/2010 17:367 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Darkmathieu42Au niveau graphismes et bande son, je trouve qu'ESO est incontournable. Les quêtes sont également extrêmement simplifiées grâce a l'auto-routing et l'on voit facilement si les PNJs proposent des quêtes ou non.
En ce qui concerne l'artisanat, le système est simple en accessibilité mais coute extrêmement cher et nécessite parfois des matériaux rares...
Le PVE quand a lui est assez compliqué d'une part pour les monstres assez robustes et puissants et d'autre part (et surtout pour ça d'ailleurs) a cause de l'xp extrêmement lente (tuer un monstre de son niveau au niveau 15 rapporte 0, 15 % d'exp).
Enfin le fait que le jeu soit en anglais gâche un peu le plaisir mais a force, l'on s'y habitue. ^^
Pour finir, le scénario a l'intérieur même de l'histoire est inexistant. Ce n'est pas le plus important me direz vous mais un peu d'histoire en plus ne serait pas de refus (il s'agit d'un des rares points ou DOMO bat ESO)
Bref, points forts :
- graphismes
- sons
- quêtes
Points moyens :
- pve (assez difficile et XP impossible a la limite... )
- artisanat (facile et a la fois compliqué)
Points faibles :
- anglais...
- scénario (presque inexistant dans le jeu)Publié le 18/04/2009 23:18, modifié le 19/04/2009 18:175 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Mister-chanceu
Je trouve que ce jeu est assez intéressant à jouer, surtout pour ceux qui ont été déçus par un autre jeu (moi y compris). Le leveling est simple au départ, mais un des défauts : les taxes.
Pour les hauts levels qui xp/droppent à Azria par exemple, les armes/armures revendues valent facilement 100-150 000 penyas de moins et pour les débutants, les petites armes à 200 penyas en valent 300 et vu le budget des vagabonds, c'est énorme.
L'autre problème est qu'à haut niveau, soit on a de la chance, on tue un géant et du gardien ou autre - avec le nouvel acte, il y a des nouvelles armes droppables dans une nouvelle instance nommée Désiréa et le boss droppe des armes qui valent de 200 Millions de penyas à 500 Millions de penyas, ces armes sont déjà ultimes, etc.
Pour les ordinateurs fragiles, n'allez pas canal 1, ça pourrait être la dernière chose que votre ordinateur fera car dans les villes, les bugs sont énormes. Il y a des boutiques partout. Personnellement, je n'arrive jamais à me rendre à la banque dans une ville sans que le jeu bloque 1-2 min, cliquer accidentellement sur 5-6 boutiques, etc.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAge of Conan est un jeu pour adultes. Non pas parce que du sang gicle de toutes parts ni qu'il y a des filles de joie aux balustrades des maisons de Tortage, mais tout simplement parce qu'au delà de ses défauts, il est à classer parmi les chefs d'oeuvre esthétiques et artistiques.
Des dessins majestueux, des personnages qui ont vraiment une tronche fabuleuse, à mon sens les hommes ont plus de charisme que les femmes, superbes, presque trop belles, mais caricaturales. des mannequins...
Des décors impressionnants.
Une musique qui se suffit à elle même et que j'écoute régulièrement pour elle même.
Alors oui, des défauts, un PVP présenté comme primordial mais en fait, secondaire, des zones partout, des téléchargements, qui gênent le passionné d'open space que je suis. Mais tout de même. Un jeu magnifique, de beaux moments et de bons souvenirs l'année dernière avec une communauté très bien.
Je crois que je vais en reprendre un peu. Rien que pour le plaisir des yeux et des oreilles.11 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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