Critiques et tests

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  • 13/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par shanx
    Bonjour,

    Suite a mon essai de GW2 durant le deuxième week-end de bêta-test j'aimerai partager mon enthousiasme pour ce futur hit.

    N'ayant jamais aimé GW1, j'avoue m'être lancé dans le jeu par curiosité et car on m'avait dit qu'il n'avait rien a voir avec le premier opus et effectivement c'est le cas. Ayant joué de nombreuses années à WoW, quelques temps sur AoC et beaucoup de temps sur LotRO, j’étais en attente d'un MMO qui rassemblait les qualités de ceux précédemment cités. J'avoue ne pas avoir été déçu bien au contraire.

    Visuellement superbe, il tourne parfaitement sans avoir besoin d'une énorme config. Le monde est persistant qui plus est. Il semble vaste et riche même si lors de la bêta tout n’était pas débloqué.
    La façon de progresser en PvE est dynamique, on ne s'ennuie pas une seconde et on se prend l'envie de faire des rerolls car refaire des zones n'est plus linéaire grâce au système d'events et de quêtes bien pensé. On ne pex jamais seul car le jeu fait en sorte que les joueurs participent ensemble aux quêtes. Le craft, l'exploration rapportent aussi de l'xp, ainsi que les rez d'autres joueurs.
    Les classes sont assez classiques, on retrouve les standards d'autres MMO tels que WOW mais le fait d'avoir supprimé la sacro sainte trinité redonne du souffle au MMO. J'ai lu de nombreuses critiques du genre "ah mais plus de healer, c'est nul etc. ". Certes, c'est un bouleversement et les réac du MMO pour qui rien ne doit évoluer sont perturbés. Mais voilà l’énorme avantage d'avoir changé cela est une obligation à jouer d'autant plus collectif lors d'affrontements de boss. Le heal solo suffit rarement à nous sauvegarder d’où l’intérêt de s'aider/s'organiser avec les autres joueurs. Fini le healer au fond de la pièce qui spamme ses heals, là c'est plutôt "vas y, lance ton heal de zone, après je lance le mien", pendant qu'un autre tient l'aggro. Bref, il faut repenser toute les stratégies classiques de MMO, chaque personnage peut être à tour de rôle tank/healer/dps. C'est plus compliqué mais au combien plus jouissif de jouer ensemble.

    Le système d'armes switchable et de combat est lui aussi très dynamique, ceux qui disent que l'on utilise que les cinq compétences de l'arme n'ont rien compris ou ne veulent pas comprendre ce système. Il est impossible de se contenter de cinq skills ou alors, on aime mourir et wipe aussi bien en pvp qu'en pve. Le positionnement aussi est important car même si le ciblage persiste, beaucoup de compétences de zone existent et participent au dynamisme des combats.

    L'interface est claire, sans fioriture et bien pensée, une interface est faite pour être utilisable et non jolie. Les deux à la fois serait un plus mais c'est généralement inconciliable.
    Le jeu regorge d'idées pratiques et qui évitent des pertes de temps ou l'ennui (fini de laisser son perso craft 1H et se mettre en afk par exemple).

    En conclusion, je dirai que ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un départ de MMO et qui est en bêta ou le seul problème technique a été une déconnexion pendant le week-end. Je ne saurai que conseiller à tous ce MMO qui en plus a le mérite d'être sans abonnement, que du bonheur quoi !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Ameriante
    Salut les minets,

    Alors je l'ai trouvé par hasard sur le réseau, comme il était gratuit, j'ai essayé au hasard, et depuis j'y joue tous les jours, et même ma femme s'y est mise !

    La musique est moyenne, mais y'a une cool ambiance entre joueurs, j'ai ma propre guilde, on se parle sur mumble pour se faire des virées, on se fritte avec les autres guildes, mais tout en se respectant !

    J'ai déjà un perso haut niveau, de la classe des Lascars, et plusiers familiers que j'ai apprivoisé moi-même et qui montent en niveau et acquiert des pouvoirs tous différents ! J'ai aussi des ailes assez fortes, j'au eu beaucoup de chance à la Chasse au Dragon, qui est comme une loterie du jeu qui offre des cadeaux tous les jours.

    Ils font de nouvelles activités toutes les semaines, c'est bien vivant et entretenu, du coup. Je sais pas si je vais pas m'ennuyer dan sla longueur, mais j'y ai joué genre 150 heures déjà et j'ai même pas tout fait.

    Il y a de nouvelles extensions qui sortiront bientôt en plus, d'après ce que j'ai entendu dire !

    Bon bin voilà, ça vaut le coup d'essayer pour les fans de MMORPG comme moi !

    À+ !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2005
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Excellent ce jeu. J'ai fait parti de la bêta finale et franchement je suis tombé accro de suite comme tous ceux qui ont joué à cette bêta. Les quêtes sont terribles, l'XP au départ se fait sur des quêtes jusqu'au niveau 20 minimum. Plusieurs metiers pour son perso en passant de la pèche, couturier, cuisinier, enchanteur, etc. Une richesse de graphismes impressionnante... Les territoires sont énormes et la diversitée et l'originalité sont là. Je suis un fan de jeux online et là franchement ils ont mis le paquet Blizzard. Merci a eux et pour la concurrance il va falloir bosser pour récuperer les joueurs massifs qui vont partir sur WoW. (Le jour de lancement de la beta finale en Europe 300. 000 personnes connectées pour cette aventure. )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ayant vu les précédentes évaluations du jeu je les trouvent un peu sévère sur certain points.
    Certe le jeux est figé mais le contenu est riche, trés riche en matière de PvE.

    Le PvP ? Bah les bg valent ce qu'ils valent mais en groupe guilde ca peut etre bien sympa. Bon ok d'accord, le PvP solo est nullissime, mais faire un bon PvP solo n'est franchement pas évident (notamment pour des questions d'équilibre)

    Pour moi les gros points négatifs sont les suivants :
    - monde ultra figé
    - manque de réalisme/immersion des perso
    - artisanat faible
    Publié le 02/02/2007 22:55, modifié le 03/02/2007 00:04
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  • 17/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voila, comme le dit mon titre, pour moi Flyff est parfait dans son registre qui est le F2P.
    Bien sûr comme dans 90 % des jeux F2P on peut acheter des "améliorations" ou items pour son perso dans le shop (avec du vrai argent donc... ) mais ces items ne déséquilibrent en rien le jeu.

    C'est donc, pour moi, un gros avantage (pas de personne qui ne vous groupent pas car vous avez pas l'item r0XX0R du shop) et bien sûr, le client est en français. ^^

    Les classes sont aussi bien équilibrées, certes les mages montent plus vite en solo (au début) mais bon...

    Pour ce qui est de l'XP c'est vrai qu'elle est plutot lente si l'on tombe avec certains joueurs, mais dès qu'il y a dans un groupe un mage, un tank et un healeur/buffer, tout de suite l'xp monte bien plus vite.

    Son principal défaut est le lag server (et les déconnexions intempestives... ) mais je dirais qu'on "s'y fait".

    Les prix sur les objets sont (pour le moment) relativement corrects, ce qui signifie que l'on peut globalement toujours s'équiper correctement.

    Les graphismes sont loin d'être exeptionnels (9 Dragons est bien plus beau par exemple) mais pour du gratuit on va pas trop regarder (surtout que les couleurs et l'environnement vont plutot bien ensemble).

    Le chat peut aussi être un autre défaut, par contre, le système de boite au lettre ou de message privé entre amis est plutot bien développé.
    La mort est assez lourde en conséquence, à haut niveau si on meurt l'xp qu'on a mis quelques heures a monter... c'est dur ! (Surtout que le de-leveling est possible, un peu façon Lineage 2).

    Le mieux pour définir Flyff est certainement de le comparer a Lineage 2. L'xp est plus rapide dans flyff, on trouve des groupe beaucoup plus facilement, mais le système de commerce et type de jeu en est très proche. Lineage 2 etant payant, il est plus complet, plus varié et plus beau m'enfin on peut pas tout avoir non ? ^^

    Voila, pour conclure je dirais que si vous aimez les jeux F2P, que vous avez pas peur de graphismes moins beau que les derniers MMO alors n'hésitez pas, Flyff est fait pour vous !

    Pour :
    - Gratuit et en français
    - Facilité de trouver des groupes
    - Système de commerce
    - Equilibre des classes
    - Communauté qui, pour le moment, est très sympatique !

    Contre :
    - Les lags serveur et déconnexions intempestives
    - La perte d'xp (trop importante selon moi) lorsqu'on meurt
    - Expérience trop lente à monter à certains moments (selon la classe et les groupes)
    Publié le 17/10/2007 12:44, modifié le 17/10/2007 17:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MoXou MoXou
    Après plus de 2 ans de jeu, j'ai fini par me lasser de WoW. Le jeu peine à se renouveler au niveau du gameplay, malgré le richissime contenu PvE.

    Mais il faut tout de même reconnaître que WoW reste un jeu hors norme. Son gameplay aux petits oignons, sa facilité d'accès (serveur FR, jeu entièrement en français, communauté FR énorme) , son univers ultra attachant ont lancé les MMORPG auprès du grand public.

    Alors bien sûr, il y a toujours les soi-disants "hardcore gamers", fans d'un jeu concurrent et jaloux du succès de WoW, qui aiment cracher dessus à la manière du 1er kevin pro-WoW venue (comme quoi, tous les mêmes ; ) ) , ce qui explique en grande partie la ridicule note de 6, 4/10 que le jeu obtient. Mais WoW est bien un des tout meilleur MMO existant. Je ne vois, pour ma part, pas en quoi être facile d'accès est un défaut, bien au contraire.

    Ceci dit, tout n'est pas parfait malgré tout. Le PvP de WoW est mauvais. Tout simplement. Donc si vous êtes un pro-PvP, anti-PvE, passez votre chemin. En revanche, c'est une référence incontestable en matière de PvE.

    Pour ma part, c'est Burning Crusade qui aura eu raison de moi. L'add-on est décevant, il n'amène pas ce que j'attendais : de vraies nouvelles idées, de vraies nouvelles classes, une nouvelle façon de jouer. Le gameplay stagne, j'ai donc fini par arrêter... après 2 ans de jeu intensif.

    A essayer absolument avant de critiquer bêtement.
    Publié le 29/04/2007 11:21, modifié le 29/04/2007 13:10
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  • 25/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Maranello
    Le jeu est en anglais, espagnol, portuguais, allemand, suédois. Le support en anglais, mais plus efficace en espagnol.
    Mais le jeu étant développé en Argentine, il y a beaucoup de joueurs parlant espagnol.

    Le serveur international est en Suède, pour les serveurs allemand, il me semble qu'une société tierce s'en occupe.
    Grâce à l'anlgais on se fait comprendre, malheureusement le nom des monstres ne sera pas le même d'une langue à l'autre, mais avec de la persévérance, tout est possible.

    A vous de juger...
    Publié le 24/11/2007 21:15, modifié le 25/11/2007 19:49
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  • 16/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Avec World of Warcraft, Blizzard a su imposer un nouveau standard au genre Mmorpg à travers le monde. Véritable synthèse de ce qui se faisait de mieux à l'époque de sa sortie, le jeu contient un enrobage très soigné, jouable sur de petites configurations, avec un support réactif et un site internet quotidiennement mis à jour permettant de tenir en haleine les joueurs pendant de nombreuses heures de jeu.

    L'option choisie par les développeurs a été d'ajouter des niveaux au fur et à mesure de l'ajout d'extensions payantes ayant pour principal but d'ajouter contenu et perspective d'évolution en terme de puissance et de possibilité de jeu.

    Il en résulte un incessant sentiment d'inachevé qui pousse à toujours plus jouer pour rester dans le rythme d'une communauté qui, n'ayons pas peur des mots, joue beaucoup.
    Ce système a eu pour effet de fermer peu à peu le jeu à de nouveaux joueurs et c'est sans doute pour cela que Blizzard décida de faciliter l'évolution des avatars pour les premières tranches de niveaux (1-60) avec la version 2. 3 (à venir au moment ou j'écris ce texte).

    Il n'en reste pas moins que le challenge du haut niveau, voir même du niveau moyen, qui consiste principalement à débloquer de l'équipement (là où ce dernier a, en effet, un rôle prépondérant sur les performances de son avatar) est devenu un travail de très longue haleine, demandant de passer par toujours plus de phase où le "farming" semble être le moyen le plus court pour accéder à un "niveau" de jeu général permettant de se confronter aux autres dans des conditions que l'on pourrait juger d'acceptables.

    Farming de réputation, d'instances, de goulets ou d'arènes, il ne reste plus, une fois le niveau maximum atteint, que peu d'options de jeu une fois le pavé de l'xp/quêtes d'ingurgité et il est intéressant de voir que la seconde partie du jeu est bien moins accessible que la première, surtout pour des sessions courtes (1 à 2 heures de jeu consécutives).

    Le PvP, bien que relativement basique et instancié est assez bien fait pour peu que l'on ne cherche pas des grosses confrontations de joueurs et un impact sur l'environnement extérieur à celui-ci. Reprenant les standards connus comme le "capture the flag", l'expérience en jeu est néanmoins très dépendante de son équipement et donc de son volume de temps de jeu dépensé au préallable.

    World of Warcraft reste, à ce jour, un des meilleurs mmorpg du marché, il a su à sa sortie répondre à une communauté désireuse de tester le genre ou tout simplement de changer de mmo. On ne peut que regretter que l'évolution du jeu ne dévoile en fait qu'une réponse décevante au jeu "de haut niveau".
    Avec un gameplay de fin de jeu répétitif, peu d'options pour un joueur moyen, des perspectives de sortie d'extension qui ne cessent d'aller vers un renouvellement de contenu artificiel rendant obsolètes les tonnes d'heures passées à jouer et la perpétuelle sensation de recommencer, World of Warcraft se révèle comme un jeu lassant effaçant le plaisir que l'on a pu avoir dans les premiers temps du jeu.

    Il a néanmoins l'avantage de laisser à sa concurrence une chance de proposer quelque chose de nouveau pour une communauté de plus en plus exigente envers le genre mmorpg.
    Publié le 16/10/2007 13:52, modifié le 16/10/2007 19:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Epidemy
    -J'ai bien lu les critiques, et j'en conclue qu' il y a quand meme de nombreux points à éclaircir. Tout d' abord, oui, habbo hotel est un jeu payant. Je precise, lorsque vous voulez acheter des credits, il est marqué clairement qu'il faut demander l'avis des parents.

    J' ai vu beaucoup de monde qui disait "ouais habbo c'est payant, j'ai pété 60 euros". OK, mais est-ce bien plus con que d'acheter une console de jeu à 300 euros et d'acheter des jeux regulierement qui coutent environ 65 euros ? J'en suis pas sû.

    Enfin, vous parlez d' habbo "riches". D'accord, mais on peut jouer à habbo "intelligemment" : C'est à dire que vous achetez pour environ 10 euros de crédits, et apres, si vous avez un minimum le sens du troc et des affaires (je rappelle qu'il existe un étage troc) , vous pouvez facilement faire des benefices et vous enrichir.
    Publié le 01/07/2008 10:52, modifié le 01/07/2008 19:19
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  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lindolwen Lindolwen
    Pour résumer ce jeu à l'heure actuelle, il n'y a qu'une chose à dire : il n'est pas encore fini. Clairement, ce jeu ne mérite même pas un statut d'open bêta. Je détaille :

    Sur le plan positif, le jeu parait super prometteur. Les graphismes sont d'une qualité très supérieure à ce qu'on peut voir sur d'autres MMOs. L'univers de Conan est très bien approprié par les développeurs, qui nous proposent un jeu mature et qui offre un changement très apprécié des jeux habituels, trop "censurés" pour toucher un public plus large. Les principes de base d'un MMO (des races et classes multiples, des quetes, des donjons pour pve, de l'artisanat, etc... ) sont la. Du côté du pvp, aspect mis en valeur pour la promotion du jeu, des combats instancié type ctf, du pvp sauvage, et des combats royaume contre royaume devraient permettre aux joueurs de se satisfaire pleinement. Ajoutez à cela quelques innovations pas mauvaises (cf le combat expliqué un peu partout) , et vous avez un jeu qui sur le papier pourrait devenir un énorme succès.

    Le hic : c'est que visiblement, Funcom est tombé à cours d'argent pendant leur phase de développement, et ils ont donc décidé de sortir un jeu à moitié complet histoire de renflouer les caisses. De mémoire, je n'ai jamais vu un jeu sortir avec autant de bugs.

    - L'interface est une vrai catastrophe. La fenêtre de chat est tout simplement horrible, et me laisse à penser que les développeurs n'ont jamais joué à leur propre jeu, sans quoi ils l'aurait modifiée immédiatement. Très peu configurable, la fenêtre active présente soit trop, soit pas assez d'information. Je loupe tous mes messages privés que je reçois, car ils sont noyés dans le flot d'informations de combat et de flood sur le chan général. Pour le reste, ça passe un peu mieux, mais à peine. L'affichage des buffs est honteusement buggé, certaines icônes disparaissent sans raisons. Bref, dans le monde actuel des jeux vidéo, on attend beaucoup plus d'ergonomie et de modularité.

    - C'est pas tout d'avoir des graphismes superbes, encore faut il pouvoir faire tourner le jeu sur une machine abordable. N'ayant pas joué à la bêta, j'ai cependant cru comprendre par mes lectures de forum que le jeu a pourtant fait de gros progrès sur ce plan depuis ses stages précédent. Heureusement qu'ils étaient plusieurs à le dire, sinon je l'aurai pas cru. L'impression générale qu'il me reste est encore une fois que les développeur ont eu la flemme de chercher à optimiser le jeu pour les petites à moyennes configuration, surtout lorsque baisser les paramètres vidéos n'améliorent quasiment pas les performances.

    - Pour le PvE, bah ça passe pas super non plus. La période d'xp est assez rapide, ce qui peut être soit un bon, soit un mauvais point donc on ne leur en tiendra pas rigueur. Mais là encore, on dirait que les développeurs n'ont pas testé le jeu au delà du lvl 20. Jusqu'à ce niveau, c'est très bien. Presque pas de bugs, des quêtes dans l'ensemble assez bien ficelées. Après, ça part en cacahuète. La moitié des donjons sont buggés. Les boss ne présentent aucune particularité à part de gros pvs et de gros dégâts. La phase du niveau 32 au niveau 38 est complètement dépourvue de quêtes. Pour couronner le tout, le nombre de zones jouables est bien trop petit.

    - Mais on pourrait se dire, après tout Age of Conan est axé sur le PvP, donc on peut leur pardonner ces erreurs. Mais malheuresement, ce n'est pas assez. Pour justifier un si mauvais contenu PvE, il aurait au moins fallu implanter quelques objectifs PvP avant le level 80. Le PvP sauvage pendant la phase d'xp, c'est sympa et ça permet de trier les joueurs assez matures pour se faire camper au respawn, mais ça manque de finalité. Pareil pour les mini jeux, pas trop mal développés mais qui ne sont au final qu'une reprise des rares concepts PvP introduits dans WoW. Quant aux combats épiques du end game, bah j'attends de voir avant de critiquer. Apparemment, ça n'a pas beaucoup été testé pendant la bêta. Mais vu ce qu'a donné le contenu qui a été testé, je m'attends au pire.

    Au final, le jeu à du gros potentiel, mais pour l'instant rien de concret. Si Funcom arrive à sortir les patchs qu'ils faut et à délivrer ses promesses avant que Warhammer ne sorte, ou que les gens désertent Hyboria, ce MMO pourra devenir un vrai jeu. Personnellement, j'aurais accepté d'y jouer en tant que bêta testeur, et j'aurais été heureux de les aider à faire le ménage dans leur jeu. Mais demander un abonnement à 15€ pour qu'ils puissent le terminer, c'est un peu gonflé, et je préfère aller faire un tour pour repasser plus tard. ; )
    Publié le 23/05/2008 19:54, modifié le 23/05/2008 20:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Hellindor
    Bonjour à tous,
    curieusement malgré l'afflux de nouveaux joueurs, il n'y a pas eu de critiques récentes... voici de quoi combler le manque en espérant que cela suscite d'autres vocations ; -)

    Un nouveau modèle économique gratuit ?
    Le jeu a un avantage : il est gratuit. Et oui cette fois-ci, c'est réellement gratuit ; -) Enfin, jusqu'au niveau 3/4 car après une cassure s'opère entre ceux qui accrochent ou pas et sachez qu'à ce niveau le nombre de modules gratuits diminuent rapidement. Sous peine de grande lassitude (devoir refaire sans cesse les mêmes donjons) , vous finirez par acheter des modules. 2 formules pour les accrocs : l'abonnement (15 dollars/mois) ou le paiement occasionnel via paypal par exemple. Ceci permet d'acheter des points (5400 [6900 points en cas de promotions]= 50 dollars soit environ 38 euros en octobre 2010).
    Ces points s'échangent contre des armes exceptionnelles ; des sacs ; des caractéristiques supplémentaires ; des slots pour créer plus de personnages ou les faire commencer directement au niveau 4...
    Et beaucoup, beaucoup de missions supplémentaires (un package de bas niveau vaut entre 300 et 500 points pour 6/7 missions supplémentaires).
    En bref, la gratuité a ses limites.

    Un jeu pve UNIQUEMENT en anglais
    *Le jeu pvp est assez peu développé. C'est principalement le jeu PVE (solo ou en groupe qui est présent). Le jeu se déroule façon donjons & dragons. C'est à dire que vous vous trouvez dans une ville et vous prenez des quêtes de personnages à qui il arrive pleins de malheurs (invasion d'araignées, rapt de membres de la famille par un gang qui menace la ville, invasion de kobolds, d'Hobgobelins... ).
    Ensuite direction les donjons & autres souterrains évidemment. De ce point de vue, le jeu est fidèle à D&D version plateau comme à ses règles.
    Passé le niveau 3, une certaine routine s'installe et il faut attendre le niveau cinq avant que des quêtes en extérieur vraiment intéressantes apparaissent.

    *Donjons & Dragons online est orienté Hack & Slash avec des missions assez courtes, ce qui correspond bien à un public de joueurs occasionnels. Hormis le week-end, n'espérez pas grand monde pour jouer en groupe. Les missions en solos sont possibles en louant les services de PNJ (guerriers, prêtres... ) pour une heure. Cela en échange de points... qui s'échangent contre des faveurs (tuer un certains nombres de monstres par exemple sur un lieu donné) ou plus surement de l'argent (50 dollars pour 6900 points ; un PNJ ou hireling vaut de 5 à 25 points dans les bas niveaux. ).

    *Enfin, le jeu est exclusivement en anglais. Il y a parfois des guildes francophones (plus québécoises que françaises d'ailleurs) mais elles ne recrutent pas forcément.
    Si vous n'avez pas de maîtrise minimale de la langue de Shakespeare, passez votre chemin, cela vous ruinera tout le plaisir du jeu.
    L'ambiance est globalement correcte dès que l'on a passé les premiers niveaux, où un multitude de joueurs attirés par la gratuité saturent le forum de questions...

    Artisanat & commerce
    L'artisanat est inexistant. Le jeu mise exclusivement sur l'aspect levelling. Vous faîtes progresser votre avatar à qui vous attribuez des caractéristiques à chaque niveau ou sous niveau (5 sous niveaux composent un niveau) ; l'aspect commercial malgré la présence d'un hôtel des ventes est assez atone.

    Liberté & jouabilité
    Pour tous les amateurs de Icewindale ou Baldur's gate I & II, ce jeu ne sera pas une surprise. Il est dans la même veine quoique plus orienté vers les donjons et l'action.
    La liberté est limitée : on se rend dans des villes ou des portions de cartes bien définies.
    La jouabilité est bonne et il n'y a pas de bugs techniques notables.

    Graphisme, son
    Le graphisme est convenable et la bande son est correcte mais plus poussée qu'un seigneur des anneaux online par exemple. Les changements de musique à l'arrivée de monstres est bien pensée par exemple même s'il manque de chansons épiques (comme pour Oblivion par exemple).

    Au total, ce jeu intéressera les fans de donjons & dragons ; les amateurs occasionnels de jeu ; les personnes aimant les jeux de rôle à l'ancienne (Baldur's gate II par exemple) ; les joueurs qui jouent au MMORPG sans vouloir s'investir dans un collectif contraignant comme certaines guildes de world of warcraft ; ceux qui n'ont pas d'argent à dépenser pour un MMORPG.

    Bon jeu.
    Hellindor.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.

    Points fort du jeu :

    - Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
    - Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
    - De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
    - Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
    - Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
    - La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
    - Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
    - L'abonnement très peu cher

    Points faibles :

    - Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
    - Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
    - Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
    - Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
    - Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.

    Bilan : Un jeu sympathique, à essayer
    Publié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, jusque là je ne m'intéressais pas du tout à Tera, mais il y a peu, un ami s'y est mis car il cherchait quelque chose de nouveau. Quand il me l'a dit, je ne savais même pas que ce jeu venait de sortir en France !

    Bref, je regarde les screens, les vidéos... très beau et très attirant !
    Je regarde un peu sur les forums les diverses appréciations laissées par les joueurs et je me dis : aller go !

    Je fus déjà agréablement surpris par les décors, les persos et le bestiaire. C'est pour moi, "graphiquement", le plus beau MMO actuel, le bestiaire est très différent de ce que l'on peut voir sur d'autres MMO. Là, c'est soit on aime, soit on n'aime pas, et perso, moi j'adore (pour l'instant) !

    Que dire de plus ? Le jeu est bien dynamique, ça change beaucoup. Je joue pourfendeur et j'ai l’impression de jouer à Devil May Cry ou Soul Calibur. -_- Enfin, pour dire que le gameplay est vraiment bon !

    Je me langui de voir ce que le jeu donnera en HL, mais pour l'instant, il me donne une bonne impression ! On verra !


    Pour ceux qui cherchent quelque chose de "vraiment nouveau" ou enfin on ne peut rien comparer à WoW, même si des petits malins essaient quand même de le comparer, ça n'a strictement rien a voir. Enfin un MMO qui n'est pas un copié/collé de WOW ! (Ci-gît SWTOR)
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Esdrael
    DOFUS est jeu bien réalisé pour ses graphismes en 2D. Une durée de vie presque infinie, des classes variees. Bref, un jeu tres attirant...


    Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté.

    L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent...

    Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer.

    Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par warkirby
    J'adore ce jeu ! Il est sorti depuis pas si longtemps que ça en français et il est très régulièrement mis à jour. Des nouvelles choses toutes les semaines j'ai pas le temps de m'ennuyer. J'ai pas encore le niveau maximum mais je suppose qu'on a encore des trucs à faire grâce à ces événements hebdomadaires. Et d'après Facebook, une nouvelle fonctionnalité semble montrer le bout de son nez !

    Pour un jeu navigateur, il propose des graphismes et un contenu juste énormes. Je jouais avant sur la version anglais et je dois avouer que je préfère largement la version française même s'il n'y a pas encore autant de fonctionnalités. Les dialogues sont bien plus enchanteurs, je me souviens m'être tapé quelques crises de rire. Malgré tout, le jeu possède bien une histoire réelle qui plutôt intéressante. Le background détaillé disponible sur le site dans la rubrique guide nous plonge bien dedans. (Bon ok je sais pas si beaucoup de personnes sont allées le voir XD)

    Tous les monstres du jeu sont "capturables" pour en faire des familiers qui peuvent ensuite être améliorés. Les montures sont de plus en plus impressionnantes et certaines peuvent même être montées à deux ! Les ailes peuvent être améliorées presque à l'infini. J'attends beaucoup l'âme qui semble-t-il arrive très bientôt d'après Facebook. Plus tard on aura la Renaissance et bien d'autres trucs pour un jeu bien plus complet encore qu'il ne l'est à l'heure actuelle. Mais encore une fois, avec les mises à jour hebdomadaires, on n'a pas le temps de s'ennuyer.

    Et une chose encore que je trouve très appréciable pour un F2P, c'est que tous les objets de la Boutique peuvent être obtenus normalement dans le jeu. Alors certes c'est moins rapide que de les acheter, mais au moins on peut profiter de 100 % du jeu sans payer !

    J'en ai encore tellement à dire tant j'adore ce jeu, je ne peux que le conseiller ! La seule chose que je peux regretter et pour laquelle je ne mets pas 10/10, c'est qu'il n'est pas du genre méga-peuplé, même si c'est assez par serveur. Le jeu a fait un carton en Asie et aux États-Unis et il mérite le même sort en France !

    En tout cas, je m'éclate bien sur le serveur PvP qui vient d'ouvrir. : p
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