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02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSSans titre
Par allamasseDofus a été mon second MMO. Au début j'ai été largué, didacticiel pour handicapé (on nous expliquait comment appuyer sur le bouton de la souris ou presque) puis je me suis retrouvé seul dans Asturb, la ville centrale du début du jeu.
Bon avec mon petit bonhomme que j'ai à peine pu personnaliser je voyageais de map en map en tombant sur mon clone toutes les 5 minutes. J'arrive enfin dans une grotte avec plein de monstres semblables à un croisement entre un poulet et un pigeon, je trouve le monstre le plus faiblard de la zone et je l'attaque, un gars me rejoint aussitot, je suis content il est niveau 40 il va m'aider ! Et là, il me frappe avec son épée, puis m'insulte et se casse...
Je dois bien dire que ce fut une entrée en matière qui ne m'a pas encouragé sur le moment à poursuivre l'aventure.
Cependant plusieurs semaines après j'y suis retourné, j'ai appris (souvent à mes dépends) les règles plus ou moins officielles du jeu. J'ai découvert que la communauté bien que principalement très jeune, est intéressante et j'ai rencontré des gens que je vois régulierement IRL et qui sont devenus de bons amis.
Le jeu à évolué au fil du temps, il est devenu plus complet (avec une vraie zone pour débutants) , plus mature. Les développeurs et les joueurs organisent régulièrement des évenements en jeu qui participent à l'immersion.
Par contre un gros investissement en temps de jeu est nécessaire pour apprécier le jeu.Publié le 02/06/2008 16:18, modifié le 02/06/2008 18:460 personne a trouvé cette critique utile. -
21/06/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Je tiens à prévenir que cette critique s'appuie sur les premiers niveaux du jeu (il n'a pas fallut longtemps pour que Dragons Prophet me déçoive).
Le système de pet (l'attraction principal du jeu) est excellent et complet. Système de capture simple et dynamique ; la possibilité d'apprendre a un pet les skills d'autres pets ; le système de collecte par les pets permettant d'avoir une grande source de compos pour le craft ; un système de skill spécial utilisable seulement par le personnage (une plus grosse personnalisation) ; un système d'exp des pets assez inhabituelle (l'exp s’acquière par la consommation d'items particuliers). Malheureusement le hasard vient entacher ce beau tableau, en effet entre deux pet de la même espèce et du même niveau il n'y aura pas les même stat, les même skill et le même nombre d'emplacement de skill (et oui il sont limité). De plus le système d'apprentissage ne permet pas de choisir quelle skill seront appris.
Le systèmes de personnalisation des personnages est poussé et permet un éventail de possibilité assez large.
Le tutoriel est incomplet vous êtes obligé de constamment faire des recherches sur le forum pour savoir les différente fonctionnalité qui peuple le jeu.
L'histoire est fade.
Le système des compétences et du craft est énigmatique, vous n'avez aucune idées des conditions à remplir afin de débloquer telle ou telle fonction.
Les donjons (tout du moins le premier) est un long couloir en zig-zag.
Et enfin l'omniprésence du Cash Shop. Il est en ce moment impossible de faire quoique soit si vous ne dépensez pas votre argent dans le Cash Shop, en effet l'espace de l'inventaire (pet, équipement, compos, etc... ) est très limité. De plus les avantages octroyé par les items du Cash Shop vous permet d'avoir l'ascendant sur les joueurs non cash-shopé.
Conclusion : Il y a pire c'est vrai, mais il a aussi bien mieux alors fan de MMO passer votre chemin.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSSans titre
Par
Anonumus
DOFUS est un jeu facile à comprendre, ces graphismes faciles en 2D nous font souvent rêver, mais peut être trop enfantin... Nous pouvons constater qu'en jouant à ce jeu, le PVP en groupe n'est pas du tout favorable aux joueurs, et que le PVP Solo à une grande importance sur les grades (même avec le systèmes de Prisme, qui sont assez chiant). L'artisanat propose beaucoup de métiers, où l'ont peut passer maître dedans, et se faire donc de l'argent.
Le support est assez énervant, il ne répond que dans un délais d'une semaine et plus parfois, aucune communication entre nous et les GM donc.
Aucun système de politique à été mis en place, c'est dommage.
7/10 pour ma part.Publié le 21/07/2008 09:53, modifié le 22/07/2008 11:080 personne a trouvé cette critique utile. -
21/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par jadismerodofus est un tres bon jeu en ligne qui nous permet de faire des rencontre amicale mais il lui manque encore des petit truc comme la diversité des sons et le probleme d'alignement (quand un joueur lv 150 agresse un mec lv 25 sa sert a rien a part foutre les boules mais bon... ) sinon je conseille vivement ce jeu a ceux qui cherche un bon jeu (en attendant Wakfu ; ) ) sa fait un an que je joue a dofus et le probleme le plus important concerne les personnes qui volent le compte des hl (on ma voler mon compte ou j avais un perso lv 169). J'espere franchement que cela cesse mais on peut toujours rever. Donc comme je l'ai dit plus haut, je conseille vivement ce jeu en esperant qu'il vous plaira.Publié le 20/09/2008 23:18, modifié le 21/09/2008 11:530 personne a trouvé cette critique utile.
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02/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSSans titre
Par glowormMerci de lire cette critique qui, à mon avis, ne sera pas très constructive !
L'histoire :
Assez vague... On ne comprend pas tout au début et le principe du jeu reste un peu flou. Pour ma part j'ai fait presque l'impasse sur l'histoire tellement les explications sont minimes...
Customisation :
Là il n'y a pas vraiment de choix... On ne peut que changer la couleur du personnage et choisir entre le masculin et le féminin... du classique
Ambiance :
Bonne ! Bourré de jeu de mot en tout genre et des paysages plus que variés le gothique comme le hippy pourra trouver son bonheur que se soit dans les endroits où les classes de perso voire même dans les équipements ! Sinon il y a bien sûr les personnes désagréables et inévitables des jeux online... Après il suffit de trouver le bon compagnon de combat...
Le PvP offre aussi une perspective d'ambiance de petite guéguerre bien qu'un troisième alignement guerrier (serianes incompris donc) serait le bienvenu car pendant que les méchants démons prennent touuuut les territoires les gentils anges eux meurent la bouche ouverte... Un troisième alignement équilibrerait le tout...
Graphisme :
Bon là je n'ai rien dire pour le moment vu que une refonte graphique va bientôt voir le jour. Mais pour le moment ils ne sont pas magnifiques et sont un peu trop géométriques.
Je m'arrête sur cette petite phrase : Salut ^_^Publié le 02/03/2009 20:06, modifié le 02/03/2009 23:433 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par Le-bourrinDepuis que je joue à ce jeu (il y a 6 ans maintenant) je peux me détendre en rentrant du sport ou du collège. Les graphismes sont très bien fait et la musique tout simplement attrayante. Je trouve qu'il y a beaucoup de possibilités comme :
_Apprendre à commencer de jouer à Incarnam
_Pouvoir s'améliorer à son rythme
_On peut aussi faire plusieurs métiers
_Se faire des amis créer une team voir une guilde avec des amis
_Il y a beaucoup de personnages de possibilités de type comme se faire intelligent, agile, fort, sage, chanceux...
Un autre point fort de ce jeu est qu'il y a énormément de monstres différents comme les pious jusqu'au Fungus.
Le seul point faible (et encore) ce sont l'énorme création de bots et les gens qui vous insultent toute la journée... Enfin bon, les modérateurs sont là pour les bannir.
Encourageons ces gentils modérateurs qui essaient de nous améliorer la vie sur dofus : ).
Bon jeu. Et bonne continuation.
Cordialement Le-bourrin, Iop feu lvl 83 sur goultard.Publié le 16/01/2010 22:40, modifié le 16/01/2010 22:523 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.8/10
World of WarcraftWOW
Par vipere33Bonjour,
Suite à mes nombreuses lectures sur le post de WoW, j'aimerais le défendre. Je viens de passer plusieurs heures à tester la nouvelle extension : au niveau graphique, j'ai pris une claque, ils ont refaits la totalité des effets et de l'environnement, et je suis pas en full graphiquement.
Ceux qui se plaignent des gamins et de la mentalité, il faudrait vous regarder vous aussi. Ceux qui ninjas pour 10 po, ceux qui sont afk dans les donjons ?
Grâce aux nouveaux systèmes, maintenant, les ninjas pourront plus voler les loots.
Du PvP enfin, de nouveaux systèmes de combat pour les fans, des scénarios, ensuite un nouveau système pour l'équipement : il faut savoir que c'est l'équipe du premier WOW et BC qui a fait celui-ci !
Le nouveau système de classe, tout simplement, j'adore. Ceux qui n'aiment pas, ce jeu, quittez le ? Mais avant de le quitter, bougez-vous pour le faire évoluer. Certes des pandas, mais nous sommes dans un jeu magique avec des dragons etc. Pourquoi pas des pandas ?
Essayez la nouvelle extension en bêta pour voir la claque graphiquement !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Alors, jusque là je ne m'intéressais pas du tout à Tera, mais il y a peu, un ami s'y est mis car il cherchait quelque chose de nouveau. Quand il me l'a dit, je ne savais même pas que ce jeu venait de sortir en France !
Bref, je regarde les screens, les vidéos... très beau et très attirant !
Je regarde un peu sur les forums les diverses appréciations laissées par les joueurs et je me dis : aller go !
Je fus déjà agréablement surpris par les décors, les persos et le bestiaire. C'est pour moi, "graphiquement", le plus beau MMO actuel, le bestiaire est très différent de ce que l'on peut voir sur d'autres MMO. Là, c'est soit on aime, soit on n'aime pas, et perso, moi j'adore (pour l'instant) !
Que dire de plus ? Le jeu est bien dynamique, ça change beaucoup. Je joue pourfendeur et j'ai l’impression de jouer à Devil May Cry ou Soul Calibur. -_- Enfin, pour dire que le gameplay est vraiment bon !
Je me langui de voir ce que le jeu donnera en HL, mais pour l'instant, il me donne une bonne impression ! On verra !
Pour ceux qui cherchent quelque chose de "vraiment nouveau" ou enfin on ne peut rien comparer à WoW, même si des petits malins essaient quand même de le comparer, ça n'a strictement rien a voir. Enfin un MMO qui n'est pas un copié/collé de WOW ! (Ci-gît SWTOR)11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par EsdraelDOFUS est jeu bien réalisé pour ses graphismes en 2D. Une durée de vie presque infinie, des classes variees. Bref, un jeu tres attirant...
Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté.
L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent...
Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer.
Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par warkirbyJ'adore ce jeu ! Il est sorti depuis pas si longtemps que ça en français et il est très régulièrement mis à jour. Des nouvelles choses toutes les semaines j'ai pas le temps de m'ennuyer. J'ai pas encore le niveau maximum mais je suppose qu'on a encore des trucs à faire grâce à ces événements hebdomadaires. Et d'après Facebook, une nouvelle fonctionnalité semble montrer le bout de son nez !
Pour un jeu navigateur, il propose des graphismes et un contenu juste énormes. Je jouais avant sur la version anglais et je dois avouer que je préfère largement la version française même s'il n'y a pas encore autant de fonctionnalités. Les dialogues sont bien plus enchanteurs, je me souviens m'être tapé quelques crises de rire. Malgré tout, le jeu possède bien une histoire réelle qui plutôt intéressante. Le background détaillé disponible sur le site dans la rubrique guide nous plonge bien dedans. (Bon ok je sais pas si beaucoup de personnes sont allées le voir XD)
Tous les monstres du jeu sont "capturables" pour en faire des familiers qui peuvent ensuite être améliorés. Les montures sont de plus en plus impressionnantes et certaines peuvent même être montées à deux ! Les ailes peuvent être améliorées presque à l'infini. J'attends beaucoup l'âme qui semble-t-il arrive très bientôt d'après Facebook. Plus tard on aura la Renaissance et bien d'autres trucs pour un jeu bien plus complet encore qu'il ne l'est à l'heure actuelle. Mais encore une fois, avec les mises à jour hebdomadaires, on n'a pas le temps de s'ennuyer.
Et une chose encore que je trouve très appréciable pour un F2P, c'est que tous les objets de la Boutique peuvent être obtenus normalement dans le jeu. Alors certes c'est moins rapide que de les acheter, mais au moins on peut profiter de 100 % du jeu sans payer !
J'en ai encore tellement à dire tant j'adore ce jeu, je ne peux que le conseiller ! La seule chose que je peux regretter et pour laquelle je ne mets pas 10/10, c'est qu'il n'est pas du genre méga-peuplé, même si c'est assez par serveur. Le jeu a fait un carton en Asie et aux États-Unis et il mérite le même sort en France !
En tout cas, je m'éclate bien sur le serveur PvP qui vient d'ouvrir. : p1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par shanxBonjour,
Suite a mon essai de GW2 durant le deuxième week-end de bêta-test j'aimerai partager mon enthousiasme pour ce futur hit.
N'ayant jamais aimé GW1, j'avoue m'être lancé dans le jeu par curiosité et car on m'avait dit qu'il n'avait rien a voir avec le premier opus et effectivement c'est le cas. Ayant joué de nombreuses années à WoW, quelques temps sur AoC et beaucoup de temps sur LotRO, j’étais en attente d'un MMO qui rassemblait les qualités de ceux précédemment cités. J'avoue ne pas avoir été déçu bien au contraire.
Visuellement superbe, il tourne parfaitement sans avoir besoin d'une énorme config. Le monde est persistant qui plus est. Il semble vaste et riche même si lors de la bêta tout n’était pas débloqué.
La façon de progresser en PvE est dynamique, on ne s'ennuie pas une seconde et on se prend l'envie de faire des rerolls car refaire des zones n'est plus linéaire grâce au système d'events et de quêtes bien pensé. On ne pex jamais seul car le jeu fait en sorte que les joueurs participent ensemble aux quêtes. Le craft, l'exploration rapportent aussi de l'xp, ainsi que les rez d'autres joueurs.
Les classes sont assez classiques, on retrouve les standards d'autres MMO tels que WOW mais le fait d'avoir supprimé la sacro sainte trinité redonne du souffle au MMO. J'ai lu de nombreuses critiques du genre "ah mais plus de healer, c'est nul etc. ". Certes, c'est un bouleversement et les réac du MMO pour qui rien ne doit évoluer sont perturbés. Mais voilà l’énorme avantage d'avoir changé cela est une obligation à jouer d'autant plus collectif lors d'affrontements de boss. Le heal solo suffit rarement à nous sauvegarder d’où l’intérêt de s'aider/s'organiser avec les autres joueurs. Fini le healer au fond de la pièce qui spamme ses heals, là c'est plutôt "vas y, lance ton heal de zone, après je lance le mien", pendant qu'un autre tient l'aggro. Bref, il faut repenser toute les stratégies classiques de MMO, chaque personnage peut être à tour de rôle tank/healer/dps. C'est plus compliqué mais au combien plus jouissif de jouer ensemble.
Le système d'armes switchable et de combat est lui aussi très dynamique, ceux qui disent que l'on utilise que les cinq compétences de l'arme n'ont rien compris ou ne veulent pas comprendre ce système. Il est impossible de se contenter de cinq skills ou alors, on aime mourir et wipe aussi bien en pvp qu'en pve. Le positionnement aussi est important car même si le ciblage persiste, beaucoup de compétences de zone existent et participent au dynamisme des combats.
L'interface est claire, sans fioriture et bien pensée, une interface est faite pour être utilisable et non jolie. Les deux à la fois serait un plus mais c'est généralement inconciliable.
Le jeu regorge d'idées pratiques et qui évitent des pertes de temps ou l'ennui (fini de laisser son perso craft 1H et se mettre en afk par exemple).
En conclusion, je dirai que ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un départ de MMO et qui est en bêta ou le seul problème technique a été une déconnexion pendant le week-end. Je ne saurai que conseiller à tous ce MMO qui en plus a le mérite d'être sans abonnement, que du bonheur quoi !14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par AmerianteSalut les minets,
Alors je l'ai trouvé par hasard sur le réseau, comme il était gratuit, j'ai essayé au hasard, et depuis j'y joue tous les jours, et même ma femme s'y est mise !
La musique est moyenne, mais y'a une cool ambiance entre joueurs, j'ai ma propre guilde, on se parle sur mumble pour se faire des virées, on se fritte avec les autres guildes, mais tout en se respectant !
J'ai déjà un perso haut niveau, de la classe des Lascars, et plusiers familiers que j'ai apprivoisé moi-même et qui montent en niveau et acquiert des pouvoirs tous différents ! J'ai aussi des ailes assez fortes, j'au eu beaucoup de chance à la Chasse au Dragon, qui est comme une loterie du jeu qui offre des cadeaux tous les jours.
Ils font de nouvelles activités toutes les semaines, c'est bien vivant et entretenu, du coup. Je sais pas si je vais pas m'ennuyer dan sla longueur, mais j'y ai joué genre 150 heures déjà et j'ai même pas tout fait.
Il y a de nouvelles extensions qui sortiront bientôt en plus, d'après ce que j'ai entendu dire !
Bon bin voilà, ça vaut le coup d'essayer pour les fans de MMORPG comme moi !
À+ !1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
Lindolwen
Pour résumer ce jeu à l'heure actuelle, il n'y a qu'une chose à dire : il n'est pas encore fini. Clairement, ce jeu ne mérite même pas un statut d'open bêta. Je détaille :
Sur le plan positif, le jeu parait super prometteur. Les graphismes sont d'une qualité très supérieure à ce qu'on peut voir sur d'autres MMOs. L'univers de Conan est très bien approprié par les développeurs, qui nous proposent un jeu mature et qui offre un changement très apprécié des jeux habituels, trop "censurés" pour toucher un public plus large. Les principes de base d'un MMO (des races et classes multiples, des quetes, des donjons pour pve, de l'artisanat, etc... ) sont la. Du côté du pvp, aspect mis en valeur pour la promotion du jeu, des combats instancié type ctf, du pvp sauvage, et des combats royaume contre royaume devraient permettre aux joueurs de se satisfaire pleinement. Ajoutez à cela quelques innovations pas mauvaises (cf le combat expliqué un peu partout) , et vous avez un jeu qui sur le papier pourrait devenir un énorme succès.
Le hic : c'est que visiblement, Funcom est tombé à cours d'argent pendant leur phase de développement, et ils ont donc décidé de sortir un jeu à moitié complet histoire de renflouer les caisses. De mémoire, je n'ai jamais vu un jeu sortir avec autant de bugs.
- L'interface est une vrai catastrophe. La fenêtre de chat est tout simplement horrible, et me laisse à penser que les développeurs n'ont jamais joué à leur propre jeu, sans quoi ils l'aurait modifiée immédiatement. Très peu configurable, la fenêtre active présente soit trop, soit pas assez d'information. Je loupe tous mes messages privés que je reçois, car ils sont noyés dans le flot d'informations de combat et de flood sur le chan général. Pour le reste, ça passe un peu mieux, mais à peine. L'affichage des buffs est honteusement buggé, certaines icônes disparaissent sans raisons. Bref, dans le monde actuel des jeux vidéo, on attend beaucoup plus d'ergonomie et de modularité.
- C'est pas tout d'avoir des graphismes superbes, encore faut il pouvoir faire tourner le jeu sur une machine abordable. N'ayant pas joué à la bêta, j'ai cependant cru comprendre par mes lectures de forum que le jeu a pourtant fait de gros progrès sur ce plan depuis ses stages précédent. Heureusement qu'ils étaient plusieurs à le dire, sinon je l'aurai pas cru. L'impression générale qu'il me reste est encore une fois que les développeur ont eu la flemme de chercher à optimiser le jeu pour les petites à moyennes configuration, surtout lorsque baisser les paramètres vidéos n'améliorent quasiment pas les performances.
- Pour le PvE, bah ça passe pas super non plus. La période d'xp est assez rapide, ce qui peut être soit un bon, soit un mauvais point donc on ne leur en tiendra pas rigueur. Mais là encore, on dirait que les développeurs n'ont pas testé le jeu au delà du lvl 20. Jusqu'à ce niveau, c'est très bien. Presque pas de bugs, des quêtes dans l'ensemble assez bien ficelées. Après, ça part en cacahuète. La moitié des donjons sont buggés. Les boss ne présentent aucune particularité à part de gros pvs et de gros dégâts. La phase du niveau 32 au niveau 38 est complètement dépourvue de quêtes. Pour couronner le tout, le nombre de zones jouables est bien trop petit.
- Mais on pourrait se dire, après tout Age of Conan est axé sur le PvP, donc on peut leur pardonner ces erreurs. Mais malheuresement, ce n'est pas assez. Pour justifier un si mauvais contenu PvE, il aurait au moins fallu implanter quelques objectifs PvP avant le level 80. Le PvP sauvage pendant la phase d'xp, c'est sympa et ça permet de trier les joueurs assez matures pour se faire camper au respawn, mais ça manque de finalité. Pareil pour les mini jeux, pas trop mal développés mais qui ne sont au final qu'une reprise des rares concepts PvP introduits dans WoW. Quant aux combats épiques du end game, bah j'attends de voir avant de critiquer. Apparemment, ça n'a pas beaucoup été testé pendant la bêta. Mais vu ce qu'a donné le contenu qui a été testé, je m'attends au pire.
Au final, le jeu à du gros potentiel, mais pour l'instant rien de concret. Si Funcom arrive à sortir les patchs qu'ils faut et à délivrer ses promesses avant que Warhammer ne sorte, ou que les gens désertent Hyboria, ce MMO pourra devenir un vrai jeu. Personnellement, j'aurais accepté d'y jouer en tant que bêta testeur, et j'aurais été heureux de les aider à faire le ménage dans leur jeu. Mais demander un abonnement à 15€ pour qu'ils puissent le terminer, c'est un peu gonflé, et je préfère aller faire un tour pour repasser plus tard. ; )Publié le 23/05/2008 19:54, modifié le 23/05/2008 20:571 personne a trouvé cette critique utile. -
15/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par HellindorBonjour à tous,
curieusement malgré l'afflux de nouveaux joueurs, il n'y a pas eu de critiques récentes... voici de quoi combler le manque en espérant que cela suscite d'autres vocations ; -)
Un nouveau modèle économique gratuit ?
Le jeu a un avantage : il est gratuit. Et oui cette fois-ci, c'est réellement gratuit ; -) Enfin, jusqu'au niveau 3/4 car après une cassure s'opère entre ceux qui accrochent ou pas et sachez qu'à ce niveau le nombre de modules gratuits diminuent rapidement. Sous peine de grande lassitude (devoir refaire sans cesse les mêmes donjons) , vous finirez par acheter des modules. 2 formules pour les accrocs : l'abonnement (15 dollars/mois) ou le paiement occasionnel via paypal par exemple. Ceci permet d'acheter des points (5400 [6900 points en cas de promotions]= 50 dollars soit environ 38 euros en octobre 2010).
Ces points s'échangent contre des armes exceptionnelles ; des sacs ; des caractéristiques supplémentaires ; des slots pour créer plus de personnages ou les faire commencer directement au niveau 4...
Et beaucoup, beaucoup de missions supplémentaires (un package de bas niveau vaut entre 300 et 500 points pour 6/7 missions supplémentaires).
En bref, la gratuité a ses limites.
Un jeu pve UNIQUEMENT en anglais
*Le jeu pvp est assez peu développé. C'est principalement le jeu PVE (solo ou en groupe qui est présent). Le jeu se déroule façon donjons & dragons. C'est à dire que vous vous trouvez dans une ville et vous prenez des quêtes de personnages à qui il arrive pleins de malheurs (invasion d'araignées, rapt de membres de la famille par un gang qui menace la ville, invasion de kobolds, d'Hobgobelins... ).
Ensuite direction les donjons & autres souterrains évidemment. De ce point de vue, le jeu est fidèle à D&D version plateau comme à ses règles.
Passé le niveau 3, une certaine routine s'installe et il faut attendre le niveau cinq avant que des quêtes en extérieur vraiment intéressantes apparaissent.
*Donjons & Dragons online est orienté Hack & Slash avec des missions assez courtes, ce qui correspond bien à un public de joueurs occasionnels. Hormis le week-end, n'espérez pas grand monde pour jouer en groupe. Les missions en solos sont possibles en louant les services de PNJ (guerriers, prêtres... ) pour une heure. Cela en échange de points... qui s'échangent contre des faveurs (tuer un certains nombres de monstres par exemple sur un lieu donné) ou plus surement de l'argent (50 dollars pour 6900 points ; un PNJ ou hireling vaut de 5 à 25 points dans les bas niveaux. ).
*Enfin, le jeu est exclusivement en anglais. Il y a parfois des guildes francophones (plus québécoises que françaises d'ailleurs) mais elles ne recrutent pas forcément.
Si vous n'avez pas de maîtrise minimale de la langue de Shakespeare, passez votre chemin, cela vous ruinera tout le plaisir du jeu.
L'ambiance est globalement correcte dès que l'on a passé les premiers niveaux, où un multitude de joueurs attirés par la gratuité saturent le forum de questions...
Artisanat & commerce
L'artisanat est inexistant. Le jeu mise exclusivement sur l'aspect levelling. Vous faîtes progresser votre avatar à qui vous attribuez des caractéristiques à chaque niveau ou sous niveau (5 sous niveaux composent un niveau) ; l'aspect commercial malgré la présence d'un hôtel des ventes est assez atone.
Liberté & jouabilité
Pour tous les amateurs de Icewindale ou Baldur's gate I & II, ce jeu ne sera pas une surprise. Il est dans la même veine quoique plus orienté vers les donjons et l'action.
La liberté est limitée : on se rend dans des villes ou des portions de cartes bien définies.
La jouabilité est bonne et il n'y a pas de bugs techniques notables.
Graphisme, son
Le graphisme est convenable et la bande son est correcte mais plus poussée qu'un seigneur des anneaux online par exemple. Les changements de musique à l'arrivée de monstres est bien pensée par exemple même s'il manque de chansons épiques (comme pour Oblivion par exemple).
Au total, ce jeu intéressera les fans de donjons & dragons ; les amateurs occasionnels de jeu ; les personnes aimant les jeux de rôle à l'ancienne (Baldur's gate II par exemple) ; les joueurs qui jouent au MMORPG sans vouloir s'investir dans un collectif contraignant comme certaines guildes de world of warcraft ; ceux qui n'ont pas d'argent à dépenser pour un MMORPG.
Bon jeu.
Hellindor.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.
Points fort du jeu :
- Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
- Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
- De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
- Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
- Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
- La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
- Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
- L'abonnement très peu cher
Points faibles :
- Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
- Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
- Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
- Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
- Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.
Bilan : Un jeu sympathique, à essayerPublié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:080 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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