Critiques et tests

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  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dogliola Dogliola
    Un jeu que j'attendais impatiemment.
    Que dire, niveau :
    - graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien.
    - gameplay, le bas blesse à ce niveau.

    On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc.

    Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus.

    Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FFXI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs.

    Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours.

    Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu.

    Bon courage.
    Publié le 19/10/2010 12:45, modifié le 26/02/2013 17:21
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par kilia
    Pas la peine de faire une description du jeu, les critiques ultérieures l'ont déjà fait.
    Simplement pour dire : allods est très loin d'être une "pompe a fric" comme certain l'ont dit.
    Je suis actuellement lvl 31 (psionique de la ligue, airin) , et j'ai déboursé pas 1 centimes sur ce jeu !
    Les objets de la boutique qui sont chers voire très chers ne sont que secondaires (ex : monture, sac, coffre de banque, vêtements décontracté... ).
    Les objets qui sont beaucoup plus utiles (ex : phylactère, encens, parcho d'experience... ) sont beaucoup moins cher.
    Petites exception ; les runes sont très chères mais elles sont vraiment bénéfiques qu'en étant hl.
    De plus, les objets utiles sont souvent offerts dans des quêtes répétables chaque jour et accessible à tous (sauf la quête pour le parcho double exp et l'encens 24H qui elle est disponible au lvl 16) , la quête pour la bénédiction gratuite est passé à 4H, comme les popos quand on a déjà la béné, on peux avoir 5 phylactères gratuitement pour 20 pièces d'argent...
    Alors pour ceux qui disent beaucoup de mal au niveau financier sur allods, je leur demande de revenir, car leur affirmations sont désormais erronées.

    Petit point négatif sur le jeu : lag assez fréquent et mise a jour ou maintenance très fréquente également.

    Sinon ce jeu est tout simplement... le meilleur F2P.
    Publié le 26/01/2011 13:57, modifié le 26/01/2011 14:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Et bien oui, contrairement à ce que je lis ci dessous, SWTOR a l'art et la manière de nous immerger grâce à son contenu entièrement dialoguée. Possibilité de suivre la voie claire ou obscure ou même d'osciller entre les deux.
    Possibilité de personnaliser son perso de manière assez détaillée à la création sans trop en faire. Chaque planète est différente. La difficulté est bien dosée, ni trop dur, ni trop simple.
    Alors oui, en bg notamment il y a quelques lags et des optimisations en capacités graphiques sont toujours à prévoir mais Bioware travaille sur le sujet et je me marre plus dans un Huttball que dans la plupart des bg proposée dans d'autres jeux que je ne citerai pas ici.

    Le pvp, bien qu'encore un peu timide, n'est pas laissé de côté contrairement à de nombreux jeux PVE/PVP. Et il est amené à s'étoffer quand on regarde déjà aujourd'hui ce qui est prévu pour l'avenir, je suis optimiste donc.
    Le pve est bien présent et plutôt prenant, et comme tout mmorpg, du contenu s'ajoute au fur et à mesure dans un univers où les possibilités sont gigantesque, et c'est ce qui fait aussi la force de ce jeu dans l'avenir : l'univers énorme de Star Wars ! Qu'on le veuille ou non, c'est indéniable : )

    Alors non ce jeu n'est pas parfait, il ne frôle pas non plus la perspective. C'est tout simplement un bon jeu solide et durable qui a des possibilités énormes car ne l'oublions pas, il n'a qu'un petit mois d'ancienneté. L'univers de Star Wars y est bien retranscrit. Le jeu en groupe est encouragé. Il est facile de former un groupe de 2 ou 4 personnes pour les donjons.

    Je souhaite que Bioware continue à optimiser ce bon jeu, qu'il continue à amener du contenu très régulièrement, y compris en pvp particulièrement appréciée par la communauté de Joueurs de MMO. J'ai confiance.

    Que la force soit avec vous et bon jeu à tous !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai un peu joué à Guild Wars 2, je suis actuellement niveau 46. Je commenterais donc le jeu sur son contenu PVE, essentiellement. Et je mettrais à jour cet avis une fois le niveau max atteint et pas mal de PVP fait. Pourquoi donner un avis. Parce que je pense avoir une image solide et objective du jeu.

    La petite histoire drôle, c'est que je n'ai pu jouer à Guild Wars 2 que 15 jours après l'achat suite à un problème d'identifiants, qui est malheureusement tombé en plein pendant la période où le jeu a rencontré des hackers. J'étais un poil sur les nerfs (j'étais surtout furax). Donc inutile de dire que j'appréhendais le jeu avec mécontentement, et qu'il avait intérêt à être digne de ce nom.

    Guild Wars 2, digne successeur de Guild Wars 1 ? Question sur le bout des lèvres d'à peu près tout le monde. Que non. Guild Wars 2 n'est pas digne d'être le successeur de Guild Wars 1. Et vous savez pourquoi ? Parce que Guild Wars 2 est un autre jeu qui a peu de points communs avec Guild Wars 1, sinon l'histoire et quelques vagues mécaniques de jeu. Ce n'est pas un successeur, c'est une version différente de la licence.

    Profitez bien, c'est la dernière fois que j'évoque Guild Wars 1 car il n'a pas à être mentionné pour juger l'opus suivant, trop d'écart. N'en déplaise aux aigris mettant de sales notes parce qu'ils n'auraient aimé qu'un gros copié-collé de leur adoré GW1. Messieurs, dehors. Ici nous sommes ailleurs.

    Alors non, je ne suis pas ici pour dire simplement ils ont torts. Je suis ici pour dire ils ont torts parce que… !

    Création de l'avatar/Personnalisation : Guild Wars 2 offre un système de créations d'avatars abouti. Certes moins qu'un Aion ou un PSO2 (hum) , mais fonctionnel et créant des avatars sans bugs d'affichage incongrus. On peut regretter un manque de diversité chez certaines races (les coupes de cheveux des Asura... , mais globalement on arrivera sans problème à créer nôtre bonhomme selon nos espérances. Une fois faite, la personnalisation de l'apparence se jouera sur vos vêtements/armures via deux aspects : la couleur et le skin. Le système de couleur est un coup de génie : les “pots” de teintures sont des consommables... permanents. Une fois utilisé, vous pouvez utiliser la couleur en question à volonté, elle est débloquée. Et il y a une tonnes de teintures différentes, avec même des grades de raretés (et le noir super cher, pour changer ! ). Quant à l'apparence, un petit copier-coller sur Aion : des objets permettent de “transposer” l'apparence d'une armure sur une autre, dont vous ne conservez que les stats (ces transmutteurs sont très simples à obtenir, fort heureusement).

    Histoire : Mon coup de coeur. Le nombre de MMO auquel j'ai joué ne se comptent plus sur les doigts de mains et de pieds d'une demi douzaine de personnes. Le nombre de MMO dont j'ai accordé un quelconque intérêt à l'histoire ne se compterait même pas sur une main.
    Le système d'histoire de Guild Wars, c'est un peu un livre dont vous êtes le héro croisé Visual Novel. Tout le monde a un tronc commun. Les subtilités de l'histoire cependant viennent de vos choix et de votre pseudo histoire personnelle. Alors non ne rêvez pas, vous n'écrirez pas l'histoire de votre personnage de A à Z. Cependant de nombreux choix sont à faire. Assez pour avoir du mal à trouver quelqu'un qui aurait la même histoire que vous. Personnellement, je n'ai eu strictement aucun mal à m'intégrer à mon personnage, un “petit” Charr robuste et loyal croisé clé de 40 et explosions à foison.

    Gameplay : Déroutant, c'est le mot. Le système de gameplay de Guild Wars 2 est très cadré, voire minimal. Vos actions se limitent aux actions contextuelles, à très exactement 9 sorts (dont l'auto-attack) , et aux déplacements normaux (dont sauts et esquives). Certains détesteront ce manque de liberté. Moi, j'adore. C'est une partie vitale du système de personnalisation du style de jeu, qui vous permet de nombreux choix possibles pour des limitations communes à tous. Pas de débordements, de potions à foison, d'effets sortis de nulle part. On peut aussi compter sur des interactions agréables, souvent basées sur deux sorts de deux classes différentes. Le plus classique, c'est le mur de feu de l'ingénieur et le rôdeur juste derrière ! Ajoutez à cela (sauf pour l'ingénieur et l'élémentaliste, si je ne m'abuse) un système de switch d'armes très réactif mais limité dans les temps de rechargement. Notez également que toutes les classes sont polyvalentes.

    Personnalisation de style de jeu : C'est la giga fête ! Au programme :
    - Quatre sorts à choisir selon une banque de sorts assez épaisse (dont un élite). Et les 4 autres, hormis l'auto attaque ? C'est votre arme qui le définira ! Si si. En fait, chaque arme dispose de 5 sorts qui lui sont propres et qui dépendent aussi de vôtre classe. L'équilibre est bien fait. Par exemple, un guerrier n'a pas un nombre incroyable de sorts, mais une variété d'armes impressionnante, et deux sets à choisir parmi elles.
    - Des aptitudes. Une aptitude vous donne des points de stats sur deux caractéristiques, ainsi qu'un effet à 5, 15 et 25 points et un gros effet à 10, 20 et 30 points dépensés dans la même aptitude. Petit exemple concret : J'aime être polyvalent et surtout être une source notable d'ennui. Lorsque j'ai commencé mon ingénieur, la premier chose qui m'est venu à l'esprit c'est “Tourelle ! Tourelle ! Tourelle”. Je ne suis pas déçu c'est sûr. Je me suis aussi dis ouais, mais bon si je meurs trop vite, c'est pas la joie, toussa. Je mets donc 10 points d'aptitude dans la robustesse, ce qui me permets de débloquer selon mon propre choix ma première aptitude de 10 points : “Vos tourelles prennent 30 % de dégats en moins”. Tout bénef pour mon style de jeu.
    - Des armes très variables, des armures avec de nombreux choix de stats, des runes (en set, parfois).

    PVE/Contenu : C'est frais, ça change. J'adore le concept de l'exploration plutôt bien récompensée : trouver des lieux, sauter habilement pour voir des panoramas, faire des quêtes, etc. Les zones sont belles, de beaux paysages diversifiés. Les fanas de l'exploration sont chez eux, c'est certain. Et les plus acharnés ? Même topo ! Les donjons sont là pour vous. Source d'argent incommensurable, ils permettront aux hardcore gamer de progresser vite autant monétairement qu'en niveau. Les donjons sont (volontairement prévus ? ) aptes à faire augmenter votre personnage bien plus vite que la route normale qui consiste à suivre vôtre histoire ou explorer. Donc que vous soyiez là pour être vite apte à faire du PVP ou pour jouer une vraie histoire comme un jeu de console, vous y trouverez vôtre compte car Guild Wars 2 est LE jeu qui s'adapte totalement à votre rythme de jeu, et ce, grâce à la réadaptation de niveau. En fait dans une zone ou un donjon votre niveau sera réduit temporairement à cette zone/ce donjon. Exemple : Les catacombes d'ascalon, premier donjon (et pas des moindres) n est prévu pour les niveaux 30. Quelque soit votre niveau et s'il est au dessus de 30, vous entrerez dans le donjon au niveau 30, et les stats qui vont avec. Votre seul bonus par rapport à un vrai niveau 30, c'est votre stuff et aptitudes. Même au niveau 80 vous serez suceptible de mourir dans ce donjon, comme tout les autres. Juste génial. Et comme si ce n'était pas assez, une version difficile de ces donjons, appellé mode Exploration, en rajoutera.

    Cash shop : C'est surprenant, mais Guild Wars 2 propose un Cash shop malgré son prix d'achat d'origine. Rassurez-vous, c'est que de l'utilitaire, en aucun cas indispensable.

    Aboutissement : quelques bugs par ci par là, mais indéniablement Guild Wars 2 est bien aboutis autant en contenu qu'en finition. Les petits sournois trouveront forcément le détail qui rend trop naze, mais en temps que joueur classique qui a envie de passer un bon moment, je suis très satisfait du jeu.


    Conclusion : Guild Wars 2 n'est pas le MMO parfait, mais est suffisamment bien foutu pour mériter le détour. Reprenant toutes les bases plaisantes des autres MMO tout en ajoutant de la saveur sur bien des détails, il est peu problable qu'il vous déplaise à mon de vouloir le finir le plus vite possible, auquel cas vous n'êtes pas le type de joueur ciblé par le jeu, à la fois casual et impliqué.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ace666 ace666
    Par ou commencer ?
    Perfect world est un mmorpg fantastique ou les possibilités sont infinis !
    Tout d'abord, parlons du point le plus fort de ce jeu : la création de votre personnage.
    Il est totalement improbable de croiser un joueur ayant le meme look que vous.
    Nous pouvons tout modéliser jusqu'au moindres details, allant de l'inclinaison des sourcils, a la grosseur de vos globes occulaires !
    Vous aurez accès a 3 races soit 6 classes=>
    Les Humains comprendront le classique Warrior qui peut s'equiper d'un panel d'armes impressionant, et le magicien qui est tres orienter DPS.
    Les elfes comprendront les archers, les maitres du PvP, et les prêtres, d'une utilités absolue pour le PvE mais qui reveles lorsque il est extrêmement bien utiliser, de très bonnes compétences en PvP.
    Les "Untamed", sortes de mi-homme mi-animal, comprendront le barbare werebeast qui peut etre autant loup, tigre, lion ou encore panda, et la belle werefox, maitresse des animaux en tout genre.
    De plus, si vous jouez a l extension, vous aurez droit a une race supplémentaire, les habitants de la mer qui comprendront l'assassin et le "psichik". Je n'en sait que peu sur ces classes.
    Au niveau de la liberté de mouvement, elle est tout simplement infinies !
    Vous pourrez autant aller sur terre que sur mer, voler dans les air a l aide d'un dragon, d'une épée, d'ailes et bien d'autres !
    Les montures sont graphiquement sublimes.
    Les PvP est une partie très intéressante aussi, il peut se faire autant sur la map générale que dans une guerre entre guildes pour disputer un territoire. Un système de protection des joueurs est en place jusqu'au lvl 30 selon les serveurs.
    Le PvE prend une place moins importante, il peut vous soulager pour des quêtes ou le monster bash et tres present ou des donjons qui seront très important par la suite.
    Au niveau de l'xp, ça dépend du rate des serveurs. En se basant sur l'officiel, il vous faudra du temps avant d'arriver au niveau élevés.
    Les quêtes sont relativement diverse.
    Un défaut cependant, le cash shop. Et oui vous devrez dépenser un minimum a au niveau pour vous faciliter la vie.
    Mais ce défaut est malheureusement le même sur pratiquement tous les mmorp...
    Le système de guilde est assez évoluer, l'ambiance est particulièrement sympa, mais la presence des maitres de jeux serait plus souhaiter cependant.
    Voila ma critique de perfect world qui est pour moi le meilleur mmorpg gratuit existant a l 'heure actuelle.
    A bientôt !
    Publié le 04/01/2010 20:13, modifié le 08/01/2010 14:01
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Je livre ici une critique de testeuse de l'offre d'essai de TERA. Je pense que si cette offre avait eu sur moi l'effet escompté, j'aurais pu explorer les limites de cette offre, mais voilà, l'expérience aura duré environ quatre heures avant que je n'abandonne totalement.

    Ce bidule n'est pas fait pour moi. Vraiment pas.
    En fait, je pense voir à quel public il s'adresse, et je n'en fais vraiment pas du tout partie, malgré l'assurance d'un ami qui pensait que pour l'amatrice de mangas que je suis, ce serait le grand pied.

    Mais non.
    Pour commencer méchamment, ce jeu m'a laissé un goût désagréable de temps perdu et d'efforts inutiles pour le tester. A mon goût, c'est une bouse. Mais ce n'est qu'un terme pour résumer mon sentiment. Une critique a plutôt intérêt à dire pourquoi.

    Et là soyons clairs, j'ai juste eu l'impression d'être dans un mauvais film ou un RPG de seconde zone, qui aurait été doublée par la lie de la profession francophone.
    La mise en scène de l'intro est bâclée à un personnage échoué sur un bord de plage, et des discussions réduites à des panneaux d'affichage avec clic-réponse, et PNJ suivant, et une initiation sous forme de parcours d'obstacles et combats chaotiques et mous du genou, jusqu'à la scène finale... et le personnage lvl 1, l'aventure commence, je me demande encore pourquoi me faire perdre 30 mn dans la peau inconfortable de ma classe au lvl20. Si c'est pour me montrer à quel point je serai gros-bill, c'est raté, et sans saveur, mais bon, retournons à mon aventure...

    ... et là, c'est le drame...

    Le gameplay sans ciblage demande des efforts pour avoir un système réactif et dynamique, rapide, efficace, et pour un PC, pensé pour clavier. Au long des levels, aucuns de ces pré-requis n'est jamais à un moment rempli. Fan de la manette Xbox, vous seriez à l'aise, mais pas la ludosaure ordi que je suis. Coté ergonomie c'est le flan le plus complet, et c'est terriblement MOU.

    Mais à la rigueur, on peut passer sur un gameplay peu ergonomique, qui réagit poussivement et semble pensé pour une console et une manette, si le reste compense.
    Sauf que non.
    Dès la création du personnage, le mot "limité" saute aux yeux. Les options de créations semblent tous droit sortis d'une version revisité de Lineage II.
    Les personnalisations ne laissent que peu de choix. Vous serez beau, ou belle, et remplirez votre rôle d'avatar pour fan-service aimant culs et seins.
    Le personnage féminin moyen est parfaitement adapté à la dernière pub pour lingerie sexy, ce qui ne me dérange pas, sauf quand l'argumentaire principale tient à la perfection des mouvements du cul et des seins.
    C'est pas que cela ne me plaise pas (encore que je ne suis pas la bonne cible) ; c'est que c'est grossièrement étalé, avec une absence de finesse qui traduit le reste de la composition visuelle et des choix du design, qui vise les bas-instinct de manière vaguement mal assumé (quitte à faire du sexy, pourquoi ne pas accepter un PEGI 16, ou 18, et que les avatars puissent être nus ? ... au moins, c'est pas faux-cul).

    On sait à quelle clientèle ça va plaire, j'en suis pas, et en fait, je suis dérangée par une sorte de fausse-naiveté qui ressort des dialogues et contenus, pour un jeu qui fait dans le fan-service erotic à ce point.

    Si encore la personnalisation permettait une variété véritable de modèles, et un peu d'originalité, et de subtilité, mais heu... non... oubliez. Même les options de couleur de peau, cheveux et yeux sont fortement limités.
    Et on retrouve cette limite en jeu. Les avatars sont interchangeables d'un PNJ à l'autre, plats, sans saveurs, sans aucune beauté (sauf plastique).

    Comme je l'ai dit plus haut, on ne peut pas en attendre mieux avec le doublage, ou les voix, ni même les effets sonores. L'impression de jouer à un RPG des années 2000 sorti en import du Japon avec une traduction aléatoire et des doubleurs amateurs perdure tout le temps. Les voix sont rares, et toutes mauvaises. Les bruitages sont désagréables au possible, seule la bande-son s'en sort un peu, certains morceaux sont magnifiques.

    Coté graphismes, j'entrevois bien le travail qui a été fait, mais je ne vois pas dans quel intérêt. Les ambiances visuelles sont plates, décevantes, et d'un baroque mal géré qui nous donne un revival du style rococo... en 2012, ça le fait moyen.

    Je finirai ma note par un mauvais point sur l'ambiance en jeu et l'agressivité latente d'une communauté pourtant réduite, j'ai réussi à recevoir un "tg" comme unique réponse au milieu du tumulte d'engueulades entre joueurs sur les canaux, pour avoir posé une question de newbie au sujet des compétences de l'avatar que je jouais. J'ai aussi au meilleur cas reçu un silence en guise de réponse à tout offre d'assistance ou de jeu de groupe - je jouais une prêtresse, donc, ça soigne, ça aide, et ça aime jouer en groupe, ces bêtes-là.

    Tera est à mon sens un jeu de seconde zone s'adressant à un public jeune et adepte du fan-service érotique, peu regardant sur la profondeur du gameplay, la stratégie, l'ambiance du décor, l'effet d'attraction, d'immersion, de rêverie, de défi, ou de challenge, ou la qualité de la mise en scène. C'est sans doutes une de mes pires expériences de test d'un MMORPG qui est prétendu classé dans les sorties AA.

    Eu égard à ses soucis à plus haut lvl, et à son manque de contenu visiblement largement connu, je lui laisse peu de chance de quelque brillant avenir que ce soit.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    WoW.

    Deux ans après, je suis encore dessus et j'y resterai. J'ai trouvé des jeux meilleurs mais hélas, la fréquentation y est vraiment trop faible.

    Bien qu'il comporte une grosse partie "bash" et "farming" abrutissante, ce jeu à au moins l'avantage de te proposer un peu de tout et n'importe quoi : "gank" du gris, "farm" de PVP en équipe, "farming" de gold (j'adore ^^) , raids "nobrain" sur de l'IA. Tout ça avec la meilleure jouabilité des MMO actuels.

    De plus, la sortie de BC démontre la volonté des devs : du "grobill" toujours plus de "grobill", j'attends vraiment l'extension ou en tant que simple nain chasseur, j'irai affronter le fils des Enfers en personne avec une épée de 15m de haut.

    Bref WOW est un pur jeu de "grobill" aimant "l'itémisation" à tout prix. C'est un peu relou comme concept mais au moins, je sais qu'avec WOW, dans un an, le jeu pour lequel j'aurai payé un abonnement sera encore viable.
    Publié le 03/02/2007 04:57, modifié le 03/02/2007 11:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Il y a 2 mois, j'etais devant un problème, je ne savais pas quel MMORPG choisir pour jouer, alors je lisais attentivement des critiques sur tous les jeux à la mode à ce jour. Bref j'ai acheté EverQuest II, Chronicles, etc.
    Le seul jeu que je n'ai pas acheté ? WoW.
    Car vu le nombre de critiques négatives, me disais, ca vaut pas la peine.

    Enfin j'ai achete aujourd'hui LotRO, car tous le monde en parle. BoF...

    Je peux dire maintenant que WoW est l'un de meillieurs MMORPGs et si les anciens (ou hardcore) joueurs ne trouvent plus de plaisir à y jouer, alors qu'ils n'y jouent pas, c'est tout.
    Publié le 26/04/2007 19:48, modifié le 26/04/2007 22:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    On peut dire que ce jeu est vraiment très bien !
    Cela fait maintenant deux semaines que j'y joue, je vais donc vous dire ce que j'en pense avec mon temps de jeu...

    Tout d'abord malgré ce que l'on peut dire au niveau de la faible communauté de joueurs sur le serveur FR, je dirais bien au contraire ! Lorsque l'on demande de l'aide pour un renseignement ou autres, il y a toujours quelqu'un pour nous aider.

    Pour ce qui est du jeu, les QP (quêtes publiques) sont vraiment sympathiques s'en oublier le RvR (Royaume VS Royaume) qui est vraiment intense !
    Les donjons sont très beaux et assez difficile, il faut donc trouver un groupe qui communique...

    Graphiquement le jeu est très jolie, tellement jolie qu'il est assez gourmand je trouve au niveau carte graphique (niveau de la 3D) et ram, petit rappel de la configuration minimum qui faut avoir : PIV 2. 5GHz, 1 Go de RAM (2 si Vista) , carte 3D 128 Mo.

    Pour en conclure Warhammer Online est un très bon jeu en solo comme en groupe !
    Je l'ai trouvé à 9, 99 eu sur internet avec un 1 mois gratuit donc sa vaut le coup de le tester !

    @bientôt IG ! : )
    Publié le 01/01/2010 23:31, modifié le 02/01/2010 06:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par FouDuRoi
    A vrai dire j'était très enthousiaste a l'idée de la sortie de LotRO, je me suis dis "enfin un jeu qui va me faire décrocher de WoW". Alors ni une, ni deux, je m'inscris au bêta-test et j'ai la chance d'être reçu.
    Mais j'ai vite déchanté. Certes les premières impressions sont plutôt bonnes, la réalisation des personnages est de qualité, les textures en jeu également, mais cela reste très inégal.

    Les villes ou habitations sont agréables à l'oeil, malgré un style répétitif, et un manque d&#8217 ; animations, mais le gros problème des environnements, c'est qu'ils sont vides ! J'ai joué à de nombreux MMORPG avant celui-là et franchement j'ai était très déçu.
    Les cités sont magnifiques mais lorsque l'on rentre dans l'un des rares bâtiments accessibles, on se retrouve dans des pièces où tous les NPJ sont massés contre les murs, de même pour les meubles. Du coup, lorsque l'on est au centre d'une pièce tout parait vide.
    Pour les PNJ, il y a un autre problème. C'est qu'ils sont complètement statiques et surtout qu'ils sont tous regroupés dans les mêmes coins des villes.

    Un autre point, les combats. Ils sont très peu dynamiques et on en vient vite à exécuter les quelques actions que l'on possède sans vraiment savoir pourquoi, tant que cela fonctionne.

    Dernier points, l'interface. Franchement on peu dire que l'on aura vu mieux, elle n'est pas très ergonomique, pas très jolie non plus, il y a souvent trop de texte là ou il ne l'est pas nécessaire, du coup on ne fait plus attention aux informations vraiment importantes et on peut parfois s'y perdre. Par exemple, l'inventaire, la biographie du personnage, les talents, les skills, etc. sont tous réunis dans une seule et même fenêtre sous forme de divers onglets.

    Pour ce qui est du positif, il ne faut pas faire l'impasse tout de même. Certains paysages sont véritablement bucoliques, on en viendrait à s'assoire dans l'herbe pour voir bouger les arbres et regarder les nuages défiler dans le ciel. Le cycle jour/nuit est bien rendu (même s'il m'est arrivé de me retrouver en pleine nuit dans le jeu alors que mon horloge indiqué 15h30). Il en est de même pour les effets de lumière qui sont très bien réalisés (là encore, on peu se poser des questions : il fait nuit dehors et portant à l'intérieur des habitations, on peut voir les rayons du soleil passer à travers les fenêtres... ).

    En bref, LOTRO est un jeu à fort potentiel, qui s'améliore de jour en jour, mais qui possède de graves lacunes qui peuvent nuire à l'immersion des joueurs exigeants et qui recherchent un jeu vraiment riche. Surtout que sur la licence du Seigneur des Anneaux, il y a de quoi faire des merveilles (merci Tolkien).
    Publié le 10/05/2008 14:10, modifié le 10/05/2008 16:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bah c'est un bon jeu. Personnellement, je suis fan sauf que malheureusement, il n'est pas parfait en tout point.
    Au niveau personnalisation, c'est plutôt bof. On peut changer le stuff (équipement) , la couleur du perso et sa classe (son appartenance à un des 12 dieux). Mais pas trop de possibilités de personnaliser ses équipements, bien que désormais (seulement en s'abonnant) , on le puisse de manière limitée (seulement 20 apparences par items).

    De plus, la politique, elle aussi, est peu implantée. Peut-être qu'avec les sérianes (s'ils arrivent enfin sur notre serveur - je joue sur Silvosse)... mais bon peut-être cela va-t-il changer car chaque mois des nouveauté arrivent... : )

    En tout cas je le recommande. Attention, ne devenez pas accro et bon jeu !
    PHYTO'
    Publié le 03/04/2008 18:38, modifié le 04/04/2008 12:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ekozecat ekozecat
    Bon jeu mais vraiment pas original. Graphiquement ca reste du f2p asiatique donc rien de neuf c'est exactement le même système de texturing et de modelisation sur les persos que dans les autres du même genre (Lineage 2, Rappelz et cie). Le gameplay est classique lui aussi : je clique deux fois sur le mob et je laisse faire en tambourinant mes raccourcis pour skiller. Les quêtes je vous laisse deviner... Enfin rien ne m'a paru nouveau dans ce nouveau mmo... Mais bon c'est sûr que pour quelqu'un qui a une faible experience en mmo f2p ca fera largement l'affaire car ca reste un bon f2p dans le fond. Pour l'instant le jeu est bridée au niveau des options graphiques (quasiment rien ne peut etre modifié par rapport a la config par défaut) , du coup c'est difficile de se faire une opinion définitive sur la qualité graphique du titre (pas d'anti-aliasing ni de filtre aniso, c'est bien dommage et que deux résolutions jouables et faibles qui plus est). Enfin vivement que ça change car si il a bien un truc pour lui c'est bien la charisme des persos que l'on peut jouer mais attention à l'effet clone obligatoire car sexe des persos imposé et très très peu d'options de personnalisation. M'enfin c'est quand même dommage ne pas pouvoir profiter au maximum de la beauté de ceux-ci tout de meme. Enfin à essayer quand meme...
    Publié le 10/02/2009 06:27, modifié le 10/02/2009 09:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xamdnarg
    Je vais plutôt commenter l'univers de Fallout plutôt que le jeu puisque nous n'avons aucune nouvelle de celui-ci pour le moment ^^

    Fallout est à la fois plein d'humour, de références culturelles et d'originalité.
    Je n'ai que très peu joué au premier mais j'ai arpenté le second (Fallout 2) avec un très grand plaisir.

    Les points forts de ces titres à mon sens étaient les suivants :
    - influence sur le jeu des réponses dans les conversations
    - multitudes de façons de vivre l'histoire
    - humour noir à bonne dose ^^
    - éthique réaliste (le personnage peut être un héros sans reproche mais aussi vendeur de drogue, esclavagiste... )
    - quêtes originales, parfois simples, parfois complexes et énigmatiques
    - gestion avancée des caractéristiques de personnage avec par exemple les compétences (vol, passe-partout, discour, armes lourdes... ... )

    J'espère retrouver tout ça dans ce MMO. : )
    Publié le 28/05/2008 11:24, modifié le 28/05/2008 18:23
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    On a eu peur pendant un moment que le règne des MMO se finisse. Mais non ! On as eu le droit a la sortie (pour les MMO P2P, pai to play) de rift, graphiquement sublime et la, surprise du cotes des F2P, forsaken world ! Des le départ, la réalisation de vos personnages dépasse de loin tous les F2P. De plus, perfect world a fait preuve d'une véritable innovation quand aux classes (vampires etc... ) même si on n'échappe pas a mage, assassins... Des l'entrée en jeu, les graphismes sont superbes, on en prend plein la vue. Les premières quêtes changent des habituelles quêtes va tuer XXX mob... même si on retrouve ces quêtes quelque fois, mais la encore PW a fait preuve d'imagination.
    Bon un petit point faibles : Le jeu demande une bonne configuration pour tourner sans bug, vous vous rendrez vite compte qu'il faut mettre les performances du jeu au minimum en ville pour que le jeu soit fluide.
    Voila, donc une bonne surprise et ce n'est que la bêta fermée, le jeu a donc un bel avenir devant lui, et c'est un free to play ce qu'il lui vaut la note de 9/10. .
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Asturiel Asturiel
    Dofus est un excellent jeu !

    Tout d'abord unique en son genre par son humour, son gameplay très simple, son style « tactical » au tour par tour, et ses graphismes très rigolos, pleins de couleurs.

    On ne peut s'ennuyer dans Dofus, les possibilités d'occupation du temps de jeu sont tellement importantes : métier, combat, élevage, quêtes, roleplay et j'en passe !

    Tout est parfait dans ce jeu sauf deux choses, le choix des développeurs ces derniers temps se tournent de plus en plus vers l'attrait d'un public plus jeune (11-13 ans par des pub dans les magazines et chaînes pour enfants) et on peut regretter donc la mentalité de la communauté de "gamins". Amis des bworks, du SMS, de l'irrespect, vous serez ravis. Les autres : coupez les canaux de communication collectifs. Je conseille donc aux vrais joueurs, l'intégration immédiate à une bonne guilde au risque sinon de cliquer une ultime fois sur la croix de fermeture du jeu.

    Enfin, second point noir : l'instabilité du jeu. Que se soit le lag quasi constant à certaines heures, les déconnexions inexpliquées des serveurs, la communication lamentable du studio de développement ou encore les soi-disant « rééquilibrages » qui ne font qu'accroître les problèmes... ce jeu manque de constante et c'est regrettable.

    Toutefois le jeu en lui-même reste une perle à découvrir !
    Publié le 15/10/2007 08:04, modifié le 15/10/2007 10:49
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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