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12/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Krondor150
Les points négatifs/positifs
- des évènements mondiaux qui se résument à des quêtes journalières d'une banalité affligeante,
- le contenu dont on ne fait qu'une bouchée. Il suffit de regarder la 1. 7, quoi de nouveau et d'intéressant à part Caducée en mode maître ? L'île de Braise bouclée en deux jours. Quoi de véritablement consistant depuis Glasmarteau (fin 1. 3... ) ? Salles englouties trop faciles, véritable free loot T3 (clean le jour de sa sortie par certaines guildes).
- BG alternatifs par franchement convaincants (surtout celui du jardin noir).
- Chroniques correctes/aventures instantanées barbantes.
- Le skin des armes, des armures, et pire encore des monstres. On retrouve souvent des monstres de même skin, dont seules les statistiques varient. A part certains mobs de l'île, Rift semble vraiment à bout de souffle au niveau créativité.
- Des remises à niveau en veux-tu en voilà des classes qui semblent mobiliser bien trop les équipes de développement à chaque patch. Le up d'une classe entraînant inlassablement la faiblesse des autres dans un cercle vicieux. Des âmes inutiles/trop faibles/mal calibrées pour chaque classe (saboteur du voleur, druide du prêtre, beast master du guerrier, nécromant et élementaliste du mage).
- Le manque de renseignement vis-à-vis des commentaires faits in-game. On ne sait même pas s'il ont été lus, s'ils s'en tapent, s'ils vont bosser dessus, si c'est nous qui pensons avoir trouvé un bug qui n'en est pas un, bref le sentiment (hors requête MJ) de parler à un mur.
- Un jeu très réaliste, qui en devient trop réaliste. Ca manque quand même d'explosion, de variétés de coups. Il pourrait y avoir du recul à l'arc/au fusil sur un skill concentré par exemple, une animation unique pour les skills 51...
- Les invasions plutôt réussies mais pas assez difficiles, être en groupe devrait être une nécessité.
- L'open PvP pourrait être sympa, mais tout le monde est en BG (plus rapide). Il faut instaurer un jour ou deux sans BG !
- Pouvoir passer dans le camp adverse a été une très bonne idée de la 1. 7. Les files d'attente sont quasi inexistantes, et c'est vraiment sympa de tabasser des gens qu'on connaît.
- La fusion t1/t2 est une très bonne idée, cela a permis de varier plus les donjons (on finissait par se lasser de descente runique ! )
- L'envol du phénix, seul véritable contenu intéressant depuis Glasmarteau, du moins le 3ème boss pré-nerf qui était un bon challenge. Mais avec l'habitude, donjon free loot t4 avec des loots BIS.
- Les fontesources de l'île de Braise manquent de consistance, mais l'idée est bonne.
En résumé, Rift a une bonne base (donjons, raids, bg, exploits, cairns, énigmes, système de rôle/d'âme, graphismes, stabilité, fiabilité) , mais le jeu doit encore convaincre au niveau du PvP dit "sauvage", et ne pas se reposer sur ses lauriers (notamment Glasmarteau) - qui est rendu de plus en plus facile -, à voir si le futur raid 20 sera à la hauteur des attentes des joueurs qui veulent du challenge et non pas du bashing de base. On peut aussi déplorer l'absence d'un quelconque système politique, de contrôle de territoires/d'artéfacts qui donnerait aux guildes une autre raison d'être que les raids. Il n'y a pas vraiment de raison de se connecter pour un joueur stuffé t4 actuellement, sauf pour un perfectionniste qui souhaiterait monter quelques niveaux de son harmonisation planaire histoire de gagner 3-4 points de stats...
En conclusion, Rift est un très bon jeu pour ceux qui veulent débuter/débutent dans Telara, mais Rift semble délaisser les joueurs hl et avancés, aussi bien en PvE qu'en PvP, au profit de contenus "casu" comme les chroniques/aventures instantanées et autres subterfuges. Alors Rift, réveille-toi !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.10/10
Blade and SoulBnS
Par
Isuke
Tout d'abord il est dit que le jeu ne demandera pas une puissante machine comme certain le pense ici ! ; ) Donc pas besoin d'avoir une carte graphique hyper balèze pour faire tourner le jeu ! (Déjà une bonne nouvelle pour certain/nes).
Ensuite les races :
- Les jin ne sont pas des humains, l'apparence seulement. ; )
- Il y a les Gon les balèzes
- Les Lyn se sont des êtres très petits et mignons ^^ Mais ils ont l'air très puissant ! Adversaire à ne pas sous-estimer par sa petite taille surtout qu'ils peuvent se transformer il me semble.
- Les Kun : La race féminine, ils ressemblent assez aux femmes Jin mais cette race ne contient que des femmes.
Les classes :
- Blade master : Leur arme principale, le sabre, de toute façon je suppose que tout le monde a déjà vu cette classe dans les vidéos ;
- Kung-fu master : Bah pas grand-chose à dire mis à part que ce sont des pros de kung-fu ;
- Summon master : Dans une vidéo, on voit une Lyn poursuivie et quand elle est bloquée, elle sort un pinceau et elle écrit un symbole et un monstre sort donc des invocateurs ;
- Destroyer : Sans pitié, des grosses brutes qui font vachement mal x'D ;
- Gun master/Gunner : Il utilise plusieurs armes à la fois mais avec une légère défense ;
- Force master : Ils sont représentés comme des mages mais d'une autre manière ;
- Une classe qui a été dévoilée y a quelque jours, l'assassin. Il peut devenir invisible tout en attaquant son adversaire et est très très rapide.
Alors pour toute personne qui dit que ça ne change pas des autres MMORPG, pour ma part, je dirais que là, moi, je vois des classes différentes des autres. Du moins, ils sont représentés différemment et sa change tout ; )
Ensuite, il a été dit plusieurs fois que chaque classe pourra se soigner etc. Donc adieu les prêtres et toutes les autres classes qui étaient là juste pour soigner ^^ Là, tout le monde pourra se soigner automatiquement et il y aura sûrement des potions aussi.
Mais ce jeu changera beaucoup de choses dans le monde des MMO. ; )Publié le 21/11/2010 15:19, modifié le 21/11/2010 15:2210 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.8/10
Air RivalsAir Rivals
Par v4pt0nBonjour à tous,
Je joue à ce jeu depuis très longtemps, j'ai pour ainsi dire commencer à jouer à l'âge de 10 ans et je continue encore aujourd'hui. J'ai fait tous les gears en détail, autant en stuff et qu'en formation de combat (pvp). J'ai pour le moment en projet de monter un I full eva qui est lv 83.
Ce jeu est excellent mais comme le disent les autres critiques, il est vite lassant malgré la nouvelle mise à jour récente qui a créé de nouvelles armes et map de pex... Je n'aurais pas grand-chose à dire mais seulement que ce jeu est génial au niveau des techniques de combat. Certes, il est un peu lassant quand on ex mais dès qu'on touche un domaine de PvP équitable, le jeu passe plutôt rapidement. Mais bon maintenant, pour avoir sa chance, il faut être stuff dans les détails. Ca, c'est dur pour les nouveaux joueurs de se procurer un stuff pareil... pour un nouveau joueur qui veut se faire un M exemple, il va beaucoup galérer pour se stuff car c'est pas un gear d'attaque comme tous les autres... un autre défaut : le jeu demande pas mal de sous si on veut monter vite.
Mais un des meilleurs points, c'est en effet les graphismes qui sont géniaux.
Bon jeu =)2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.23 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.10/10
Guild Wars 2enfin...
Par KenshinnJ'ai joué à presque tous les MMORPG depuis World of Warcraft, et Guild Wars 2 est le MMO le plus fun auquel j'ai joué depuis WoW.
La seule chose que je pourrais critiquer, c'est le ciblage qui n'est pas très clair et abaisse un peu la fluidité du gameplay.
Le système de compétences (une partie en fonction de l'arme et une autre fixe) est très bien pensé et permet de mettre en place des switchs d'armes qui ont un réel intérêt.
La liberté de la manière dont on veut faire gagner de l'expérience ne peut être qu'appréciable. Les choix sont multiples : Artisanat (monter un métier d'artisanat au level maximum fait gagner 10 niveaux au personnage, et vu qu'il y a 8 métiers... ) , le bashing de mob, les évènements, l'exploration, le PvP... Néanmoins je pense qu'un juste milieu parmi ces diverses méthodes pour évoluer fait que l'expérience de jeu est plus agréable.
Je recommande vivement ce jeu à ceux qui ont encore un doute avant de l'acheter ! Surtout que celui-ci ne requiert pas d'abonnement et est par conséquent gratuit après l'achat du jeu (jusqu'au prochain add on ^^).23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par KurtySy... enfin pour moi. Car il est rare de trouver un MMO gratuit aussi intéressant aujourd'hui.
Je vais faire une analyse plutôt succincte :
Points Fort :
- L'univers de D&D, l'un des meilleurs univers Med-Fan dont la réputation n'est plus à faire.
- Un PvE sympathique bien que répétitif.
- Des graphismes correctes accompagnés d'un game design superbe.
- The Foundry, un outil de construction de quêtes puissant, on peut faire le leveling rien qu'avec les quêtes de la communauté (et en tant que fan du partage et du monde du logiciel libre, je ne peux qu’apprécier ce genre d'outil dans un MMO)
- Un contenu HL de bonne qualité avec GauntlGrym, les Donjons épiques et les Campagnes.
Points Faibles :
- Un PvP complètement à la ramasse, un type de partie pour 2/3 carte (s) + des bugs de bêta non corrigés, déséquilibre dans les classes, etc... le gros défaut du jeu.
- Pay-to-win à bas niveau, surtout en PvP, mais le cash shop n'est pas indispensable et on l’oublie rapidement à plus haut niveau.
- Certaines zones de PvE lassantes (mais la plupart sont bien).
En somme, il s'agit d'un très bon jeu F2P que je conseille vivement ! Si vous débutez et vous souhaitez un peu d'aide ou simplement évoluer en communauté, vous pouvez rejoindre ma guilde, Dragon's Requiem, à bientôt en jeu !1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par soratsukiPVE :
Pour moi, c'est un mélange de TERA et de Dragonica (fermé récemment). Les combats sont extrêmement dynamiques (système de télégramme oblige). Quelle que soit la classe que vous jouerez, si vous ne bougez pas, vous êtes mort. Malgré le fait que le nombre de compétences soit limité, il vous faudra bien les choisir et essayer d'avoir un skill order pour être le plus efficace possible.
Classes et races :
Peu de nouveautés, 2 factions mais des races attachantes avec de vraies personnalités (bien que trop similaires parfois, il sera difficile de faire la différence entre une élin de Tera et une aurin, design très, voire trop proche). Bon point : les 6 classes peuvent DPS, la moitié d'entre elles peuvent tank, l'autre heal. Pas mal pour éviter les "need heal ou tank quand il y a 15 DPS de dispo"
Artisanat :
Assez simple mais personnalisable au possible (lorsque vous créez un objet, vous pourrez choisir une ou plusieurs de ses caractéristiques, ce qui rend l'artisanat plus intéressant que la moyenne). Métiers de récolte ultra classiques.
PvP :
Équilibré à haut niveau et, pour mon plus grand plaisir, le skill prime largement sur l'équipement. Des effets visuels sur les équipements malheureusement assez simples (pas d'éclairs qui vont dans tout les sens, pas de piques de 50cm sur les spallières, dommage, mais chacun ses goûts). PvP solo en BG assez difficile cependant, les joueurs qui jouent l'objectif et ceux qui ne sont la que pour le frag sont assez difficile à différencier : pour un nouveau joueur, les BG peuvent être vraiment bordéliques/illisibles (télégrammes dans tout les sens, esquive très difficile à placer) , et on se contente souvent de foncer bêtement tête baissée dans le tas.
Housing :
Renforce vraiment l'aspect RP du jeu, quelques petits bonus, mais rien qui n'intéressera les joueurs PvP. Le fait de pouvoir avoir sa propre table d'artisanat peut être fun, mais j'ai peur que les villes se vident si l'on peut crafter depuis sa maison. Possibilité d'avoir sa propre mine (ou forêt, jardin etc) ce qui donne une amusante impression de pouvoir, même si les ressources récoltées par ce biais sont ridiculement faibles. Un défaut ou une qualité (à vous de voir) , on peut faire vraiment n'importe quoi, coller un lit minuscule au plafond, mettre une fougère de 20 mètres de haut devant la maison etc. Une chose est sûre, c'est sympa et ça prend du temps. Quand on en a marre de quêter par exemple, une petite pause ''je vous emmerde et je rentre à ma maison'' fait du bien.
Graphismes :
Le cartoon peut ne pas plaire, mais, il faut l'avouer, colle parfaitement avec l'atmosphère du jeu. Qui plus est, les décors sont variés et de nombreux petits détails viendront rajouter de l'activité au jeu (troupeaux de monstres, petits légumes qui vous parlent,... ) Bref, même si vous jouez seul à une heure tardive, vous verrez que le jeu continue de vivre à son rythme. Je sais, c'est mal de comparer, mais pour moi c'est un WoW HD (je sens que je vais frustrer) avec des bouts de Ratchet Gladiator / SWTOR par endroits. Ça rend vraiment bien une gigantesque tête d'arbre mécanisée dans un banal tronc d'arbre, si les graphismes vous rebutent (ce qui était mon cas) essayez, vous ne serez vraiment pas déçus !
Son :
Les musiques ont été travaillées, sont belles et peu répétitives, sans plus. Les textes des PNJs sont souvent amusants, vous vous sur prendrez à sourire sur une simple ligne de texte ou noterez une référence à un film/jeu/... dans l'une d'elles. Coup de cœur sur les voix, dont les doubleurs ont une réputation qui n'est plus à faire pour la plupart.
Difficulté :
Carbine/NCsoft a opté pour un jeu dit '"difficile" ce qui, je l'espère, "filtrera" les joueurs kikoos. C'est un MMO technique et le mode ''afk 3 touches en buvant son café'' n'est malheureusement pas disponible. Pour avoir quelque chose, il faut le mériter. Espérons que le jeu continue sur sa lancée, et si une simplification doit être faite, prions pour qu'elle soit minime.
Succès :
Seul petit bémol du jeu, les succès pleuvent beaucoup trop à mon goût. Une demi douzaine par heure, sans même savoir ce qu'on a fait pour le mériter, du coup on ne lit même pas et c'est dommage.
Abonnement :
Personnellement je préfère les jeux à abonnement, cela permet de filtrer une nouvelle fois la communauté (donc peu/pas d'enfants de 12 qui veulent juste dire "bonjour" en /world) et de la garder relativement saine. Un système de CREDD (= ogrines sur Dofus) sera bientôt disponible, ce qui ravira les joueurs intensifs bourrés d'or, mais qui risque cependant d'amener les bots sur Nexus.
Le seul point négatif que j'ai vu sur ce jeu pour l'instant est la file d'attente. Pré-release donc pour l'instant intouchable sur ce point, mais quelques minutes de files d'attentes désagréables sur certains serveurs (19h30 de file sur Hazak par exemple). La traduction n'est pas mauvaise, quand elle est faite. En effet, de nombreuses petites choses n'ont pas été traduites (nom de mobs et sous-menus entre autres)Publié le 03/06/2014 04:28, modifié le 05/06/2014 01:2112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Oesumi
J'ai longtemps joué a d'autres MMO comme Aion, World of Warcraft, Guild Wars 1 & 2 et j'en passe beaucoup. Je suis resté cinq ou six ans sur Aion. Quand j'ai vu Final Fantasy 14, je l'ai directement acheté et je peux dire que je n'ai AUCUN regrets.
Le jeu est vraiment beau, la musique est sublime, les quêtes simples mais pas déplaisantes, l'univers est sublime, les donjons super. Car les MMO dans lesquels les donjons consistent à foncer --> Bourriner --> foncé --> Bourriner, c'pas terrible... Au début, les donjons ne sont pas vraiment compliqués, mais le fait de devoir adapter une stratégie bien spécifique pour les boss est vraiment super sympa. Puis, il y a tellement de choses à faire, les mandats, les opérations de guildes, l'arme relique, Aléa, les métiers, le carnet d'objectifs, le bestiaire, les carnets et j'en passe... Et avec l'extensions, les vents ethéreens à trouver, le vol, etc.
Franchement, je suis vraiment tombé amoureux de ce jeu, et je vais y rester pendant bien longtemps ! C'est un MMORPG qui vaut le coup d'oeil et qui pleut plaire ou ne pas plaire. Mais j'espère qu'il restera par abo pour éviter les "kikoos". c :2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par YiazmatBlade and Soul (de NCsoft) est un jeu qui, à sa sortie, avait pas mal de lacunes et de bugs qui se sont corrigés dans la plupart des cas aujourd'hui.
Voici les points forts et points faibles :
Les points forts :
- Totalement Free-To-Play (la seule chose à payer serait une accélération d'xp et de gain de monnaie) ;
- Monde ouvert ;
- L’arène PvP ne pourrait pas être plus équilibrée ;
- Les tenues dans un grand nombre, très classes ;
- Les classes et races sont très bien organisées ;
- Une histoire à couper le souffle et très bien faite ;
- Des graphismes et une ambiance sonore GÉNIAUX !
Les points faibles :
- Des bots en grand nombre dans les chats et dans certaines régions du monde, causant des problèmes en continu ;
- Pas de maison pour nous... Ils devraient permettre au joueur d'avoir la possibilité de se faire une maison complètement ;
- Le support pas souvent disponible ;
- Le PvP sauvage mal expliqué aux nouveaux joueurs ;
- Un système d'artisanat trop important dans le jeu.
En définitive, ce jeu a un grand potentiel malgré quelques imprévus pouvant bloquer un peu le jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Galadas
Mon intérêt pour les MMORPG a été initié par la lecture du Seigneur des anneaux.
J'ai toujours cherché à retrouver dans les divers MMO existant un peu de la magie que Tolkien a mis dans son univers. Seulement voila, entre les jeux aux graphismes décevants, ceux à l'orientation trop technique (où en finalité on pourait jouer juste en regardant un tableau de bord de stats) , ceux qui n'offrent pas assez d'outils RP, ceux qui ont un monde trop cloisonné, je n'ai jamais trouvé mon compte.
Et voila que se profile à l'horizon LotRO et que j'obtiens un accès à la bêta. Mon premier contact a été un peu quelconque, un bof... puis chemin faisant, j'ai commencé à prendre le jeu en main, commencé à m'y insérer et finalement LOTRO m'a totalement conquis.
Aujourd'hui j'ai deux mois de jeu derrière moi, (bêta, pré-release et release) et c'est toujours le même émerveillement qui m'habite quand je parcours les terres du milieu.
Graphismes : 9/10
Customisation avatars : 7/10
Personnalisation de l'UI : 7/10
Quêtes : 8/10
Gameplay : 8/10
Musiques : 9/10
Immersion : 10/10
détails du monde : 9/10
Solidité de la lore : 10/10
Possiblité RP : 9/10Publié le 27/04/2007 12:21, modifié le 18/02/2010 16:136 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.En créant notre personnage, au début, on se met un peu dans l'ambiance grâce à une petite musique.
En se retrouvant sur flyff, le décor fantastique surprend un peu, on voit des gens voler, et on se dit que ce jeu a l'air bien... mais plus on évolue, et plus on constate que le jeu n'est au final du Monster Bashing et ça depuis beaucoup trop automatique et vite lassant (Selon mon point de vue).
L'artisanat : BoF, on a déjà vu mieux, ce qu'on peut faire, c'est uniquement améliorer des équipements avec des taux de réussite parfois bas qui obligent à Utiliser le cash shop plutôt che.
Enfin, les graphismes, pour ce qui est des personnages, ça va, des villes aussi, mais le paysage est plutôt déprimant...
Ce jeu est fait fait pour ceux qui aiment le monster-bashing... pour ceux qui recherchent plus de dynamisme, passez votre chemin. .Publié le 05/11/2008 16:06, modifié le 06/11/2008 00:561 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Hector16Je tiens à dire que ce jeu est vraiment bien réussi :
Les graphismes sont incroyables, la difficulté du jeu aussi pour les joueurs de Monster Hunter Freedom 1 et 2.
Il y a une grande diversité d'armes et armures à créer.
L'un des points forts du jeu est le fait que l'on doit récuperer des composants sur les monstres et wyverns que l'on chasse et combattre un wyvern n'est pas facile du tout pour les nouveaux joueurs, par contre, pour les joueurs de MHF sur PSP ou PS2 c'est tout à fait facile.
Conclusion :
Ce jeu par sa diversité va plaire à de nombreux joueurs, s'ils se donnent la peine de l'essayer sur PSP ou PS2.
Nous attendons toujours la sortie de Monster Hunter Frontier Online en Europe et en Occident.Publié le 03/07/2008 12:05, modifié le 03/07/2008 19:072 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par NeissJe joue à EOS depuis son lancement.
Le fait qu'il soit le premier MMO multi-sports m'a attiré.
Au tout début, ce jeu ramait à mort, cela continue encore mais beaucoup moins. J'ai vu progressé ce jeu, s'améliorer et cela donne espoir pour la suite et c'est déjà une bonne raison de continuer à y jouer.
Graphismes : moyens
Quêtes : Ennuyantes
Les sports sont très intéressants et variés.
Les points négatifs cités plus haut auraient fait à tous joueurs MMORPG quitter immédiatement ce jeu mais pour EoS, c'est autre chose que nous attendons et que nous recevons : L'Esprit du Sport !
Grâce à ce système de compétition très intéressant et passionnant avec à la clef des récompenses et des lots.
Le système de club nous fait encore plus apprécier la communauté du jeu.
En fait ce jeu est excellent car il a réussi le plus important, la raison pour laquelle on veut jouer à des MMO : c'est ce multijoueur, cette communauté, ces clubs, etc... Pour se faire plaisir à plusieurs dans un sport !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Raesene
* Univers du jeu :
Warhammer est un univers de choix. L'histoire du "vieux monde" est riche et même si tout les grands classiques d'un univers médiéval-fantastique sont présent, il a su marier l'ensemble de façon harmonieuse et même originale sur bien des points. De plus, l'ambiance clairement décadente et la corruption du Chaos omniprésente ajoute un plus inimitable.
* La release et performances :
Elle fut de bonne facture comparée à bien d'autres jeux. Aucun soucis de performance ou de stabilité avec un PC tout juste un peu meilleur que la moyenne à l'époque. Mythic a opté pour des graphisme plus proches de Warhammer Battle (le jeu de bataille avec figurines) que de Warhammer RPG (le jeu de rôle sur table). D'où une ambiance "cartoon" que beaucoup regrettent (dont moi).
* Le PvE :
Rien d'extraordinaire hormis une innovation de taille : les quêtes publiques.
Ces dernières permettent à des joueurs solo ou dans des groupes différents de participer à une suite d'évènements (les phases de la quêtes publique que l'ont débloque au fur et a mesure) précise, mettant en scène une quête localisée et scénarisée. L'issue de la quête est ponctuée de l'apparition d'un boss et tout les joueurs ayant participé à au moins une des phases de la quête sont finalement récompensés. Une fois terminée (ou échouée) , la quête se réinitialise et retourne à sa première phase.
* Le RvR :
C'est là que le bas blesse...
Si la plupart des classes sont "iconiques" et permettent au joueur lambda de se repérer assez facilement, elles ne sont pas toujours bien équilibrées. La Furie à ses débuts, par exemple, en a fait hurler plus d'un tant elle était au dessus du lot.
De même, la capacité que partagent les dps d'entrer discrètement par une poterne de fort a créer bien des abus.
Enfin, si l'idée de ces front rvr mouvant avait de quoi séduire sur le papier, il en est tout autrement dans les faits. Il est impossible de tenir un front de façon durable car il suffit à un petit groupe de reprendre (très facilement) ces derniers a des heures tardives, pour que 90 % des joueurs voient leurs efforts de la veille anéanti lors de leur reconnexion.
Dans le même ordre d'idée, on voit souvent les joueurs s'éviter pour aller prendre un point RvR (rapportant diverses récompenses) chacun de son côté, plutôt que d'aller à l'affrontement. Ce vice du jeu vient du fait que l'axe de progression RvR puisse entièrement être abouti à travers le PvE (en zone RvR). D'où la naissance d'un nouveau terme, le RvE.
C'est ces deux derniers points qui plombent tout l'intérêt de ce jeu pourtant prometteur.Publié le 05/10/2008 04:49, modifié le 02/03/2010 15:274 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par
helbereth
Voila après toutes les bêtas et le pré lancement je peux enfin me prononcer en partie sur se jeu me manque juste le end game pour pouvoir être complet !
Je vais juste lister ce que j'ai aimé et pourquoi et ce que je n'ai pas trouvé folichon.
Les plus :
-graphismes plus que corrects
-système de classe très intéressants énormément de choix
-pve dynamique rift les failles sont super bien foutu et rendent les zone sympa a explorez visites
-craft sympa et intéressant un poil chiant a prendre en main mais en plus il s'avère utile
-jeu stable et bien fini pas de bug pas trop de crash deco...
-lvling sympa rapide très peu répétitif pour peu qu'on fasse un peu de faille ^^
Les moins :
-copier coller on a trop l'impression d'avoir déjà joué a ce jeu manque de nouveauté ou de petite touche personnel
-trop de liberté sur les classes (paradoxal avec mon point positif) ce qui conduit a un petit manque d'identification on peut trop en faire ce qui va réduire la complémentarité et les choix
-storyline vraiment commune le bg est pas assez poussé mais bon il peut évoluer avec le temps
-certains points de création un peu limité en choix
-pvp pas innovant
-légère raideur au niveau de certaine animations
Voila pour résumer rift est un jeu plutôt pas mal au début dont je me suis laisse avant même le début de mon premier moi d'abo si on a jouez un peu a d'autres mmo on voit trop les similitude/défaut repris et ramenez en avant néanmoins il reste un très bon jeu très bien fini joli... avec un système de classe super sympa mais les dev aurait du bloquez les choix que les joueurs s'implique plus dans la constructions de leur build la le fait de pouvoir tout faire et switch facilement me choque un peu par contre je suis fan du système de faille qui rendent le leveling vraiment sympa peut être un peu trop rapide
Au final je pense que rift mérite d'être essayé même si je pense qu'il sera au final un jeu moyen du fait qu'il ne révolutionne pas le genre et apporte vraiment rien de neuf ce qui est bien dommage une histoire plus pousse un peu d'inventivité (pas sur de ce mot au passage) 4 factions en guerre alliance et trahison et des contrainte pour que le choix des classes ait plus d'impact aurait peut etre dynamite plus se jeu qui aura quand même de beau jour et contribuera a mon sens a un renouveau du MMo
ps : par contre les dev devrait être plus humbles leur jeu n'a rien de si awesome ^^
A ESSAYEZ meme si vous risquez comme moi de vite vous lassezPublié le 03/03/2011 11:31, modifié le 03/03/2011 11:3314 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par karbonBon, comme tous les autres, je vais dire que ce jeu est super, graphiquement parlant... La bande-son est aussi très sympa, digne de la BO de "The Witcher".
Bon maintenant les détails qui fâchent, Funcom, mais que fait FUNCOM ? Accrochez-vous bien, un record pour un MMO qui fait partie des plus chers du marché - cela dit en passant -, trois semaines sans une seule mise à jour ! Pour quoi faire, pour nous faire un contenu qui ne sert à rien, ah oui et le mode direct x10, autant dire allez voir ailleurs.
Ce sont de belles, très belles promesses mais des promesses qui ne sont pas tenues ! Comme beaucoup, j'ai acheté une carte pour pouvoir jouer trois mois mais j'ai résilié mon abonnement maintenant.
Aucun ne donne sa config, je vous la donne pour que vous puissiez vous faire une idée pour savoir si votre PC le fait tourner... ou pas :
8800 GTX
4 Go de ram
core 2 duo E6850 overclocké à 3, 6 Ghz
Vista 32 bits, pilotes à jour
Bon, je n'ai eu que très peu de problèmes, et peu de plantages contrairement à certains...
C'est un jeu qui a un potentiel énorme mais comme certains l'ont compris (c'est un avis personnel) , ce n'est pas vraiment de la faute des dévelopeurs mais plutôt des joueurs eux-mêmes, à force de mettre la pression aux développeurs, ils sortent un jeu qui n'est pas fini (pour vous donner un exemple qui n'a rien à voir au MMO, pour brother in arms hell's highway, je n'ai jamais vu autant de tensions pour neuf jours de retard, les joueurs s'engeulaient sur les forums et insultaient véritablement les dévelo) , je pense que AoC est sorti cinq ou six mois trop tôt. Pour ce Noel, ça aurait été impeccable.
C'est un jeu qui a du potentiel dans quelques mois, si Funcom bosse à fond, il sera bien. Mais je crains beaucoup pour ce jeu car ils vont regroupés les serveurs donc gros bordel de langue, c'est véritablement la "descente aux enfers" de Age of Conan, un jeu qui aurait pu être ultime et qui s'est écrasé.
Mais il est nettement plus intéressant que WoW au début, bien que les 20 premiers niveaux sur l'île de tortage finissent par être très linéaires !
j'espère que cet article conseillera bien certaines personnes quant à l'achat de ce MMO qui reste fun et qu'il vous sera utile.Publié le 07/11/2008 22:18, modifié le 09/11/2008 18:542 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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