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16/02/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
h0shin
Attiré par la bêta de ce dernier, je me disais bof un clone de Dofus... et non ! Au-delà du style graphique similaire, Wakfu nous réserve des tonnes de surprises :
- choix entre 4 nations ;
- craftage des Kamas (fini les K qui tombent après chaque monstre, place a une véritable économie) ;
- politique (devenir soldat, gouverneur de la nation, etc. , le gros + du jeu ! ) ;
- Guerre de territoires (contrôle pour obtenir des minéraux rares, etc. mais attention à ne pas rentrer en guerre avec une autre nation sur un simple malentendu ! ) ;
- Système de combats plus beau et plus dynamique ;
- Quête principale se passant bien loin de notre nation (permettant d'avancer dans le scenario et penser à autre chose) ;
- Maturité de la communauté (de l'entraide et pas mal de gens polis, ça m'a surpris positivement).
Ce ne sont que quelques nouveautés parmi tant d'autres.
Ayant regretté d'avoir commencé Dofus trop tard, Wakfu sera pour moi l'occasion de découvrir la fraicheur d'un nouveau MMO pas comme les autres avec une durée de vie qui parait plutôt prometteuse pour un début !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Très bon jeu pour débuter, très simple a comprendre le contenu est riche bien que certains jeux payants proposent plus de chose. Cependant La personnalisation (Sorts, armes, caractéristiques) est assez mauvaise. Un magasin d'objet est disponible mais les objets disponibles avantagent peu les joueurs les utilisant ce qui rend le jeu très bien pour les débutants.
Combats : Bien que peu diversifiés PvM solo/groupe PvP solo/groupe de très bon niveau.
Graphismes : Plus que corrects.
Commerce : Basique.
Son : Réaliste, possibilité d'intégrer de la musique.
Artisanat : Décevant (On peut améliorer les équipements en les donnant à un PNJ Forgeron, les équipements ont 9 niveaux et on peut lié un équipement à une pierre bénéfique).
Le jeu est entièrement en français, la communauté de joueur est assez conséquente, les bugs sont de plus en plus rares.
Le monde est divisé en 3camps, vous devez en choisir un définitif au début.
Une partie du système PvP est simple bien que un groupe est beaucoup plus nombreux : Un système de Bonnes actions que vous découvrirez.
La seconde est une guerre de camp et il y a aussi des guerres de guildes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.16 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Salut, effectivement, je n'ai pas grand-chose à rajouter de ce qui a déjà été dit, d'ailleurs je ne vais pas m'amuser à redétailler le tout, mais simplement le noter en très bien avec une note de 18/20. ; )
- Des maps vraiment grandes et magnifiques
- Système de PVP vraiment intéressant
- Quêtes moins rébarbatives que sur les autres MMO
- Les donjons aussi sont vraiment cools
- Là où je trouve tout mon bonheur, le craft, j'adore... à la fois simple et complexe.
Dans les choses un peu plus négatives, on va dire surtout le lancement...
Après le service technique est vraiment lent aussi, ça fait deux semaines que j'attends des nouvelles pour un souci de liage de compte GW1 et 2...
Le manque de housing aussi (certains n'aiment pas, moi je kiffe).
Pour ma part, c'est d'ailleurs une très bonne surprise car je n'attendais pas du tout ce Guild Wars II sachant que je n'avais pas trop accroché au premier.
Que dire de plus à part laissez-vous tenter... Un des meilleurs MMO sortis ces dernières années...
Cordialement Aranord !16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Shin Megami Tensei: Imagine Online de son nom complet est un jeu tiré en effet de la série de jeu datant des années 80, et qui en europe, et US eu le nom de personna.
Les jeux consoles avaient tendances a parler de choses plutôt adultes et fut un moment interdit au moins de 16 ans.
Autrefois en Français, le jeu est aujourd'hui uniquement en Anglais US, faute de joueurs sur la version FR.
Le monde :
SMTO se situe dans un monde post-apocalyptique, où les démons ont fait leurs apparitions.
Le MMO se situe entre l'épisode 1 de la série et l'épisode 2.
Il comporte deux tutorials en entrées pour comprendre le fonctionnement du jeu et le monde semble un peu vide niveau graphisme (mais cela ne concerne que les décors, les démons, eux, sont bien modélisés, je trouve).
Vous jouez le rôle d'un chasseur de démons qui n'hésite pas à s'acoquiner avec ceux-ci pour en faire des familiers. Que vous les traitiez en esclave ou comme des potes, c'est votre problème, mais au moins, on trouve des bestioles assez originales, vu qu'elles sont tirées de la série. C'est tout de même important de s'en occuper (et éviter de crever, ça les fâche) car les bonus engendrés par un familier copain peuvent devenir très appréciables. Des pets qui servent à quelque chose, c'est déjà un plus pour un F2P.
Autant dire qu'y jeter un coups d'oeil, ne demande rien.
Une des choses intéressantes du jeu est le gameplay des combats, qui offre différents choix stratégiques : le combo qui va sonner l'adversaire, la charge pour détruire la défense adverse, la garde qui va vous protéger d'un coup tout en assénant une violente contre attaque, etc.
Si vous utilisez efficacement ces options selon votre type d'ennemi, il est tout à fait possible de le vaincre en perdant un minimum de points de vie !
C'est assez différents des jeux habituels où la gestion en yoyo de la barre de vie est un élément crucial.
Et bien entendu, plus le niveau augmente, plus les stratégies à adopter se compliquent.
On perd un peu de cet aspect malheureusement, lorsque l'on se retrouve à affronter un paquet de monstres d'un coup : il faut alors grouper et les techniques habituelles du MMO se réinstallent.
Mais en face a face, les combats de SMTO s'avèrent Parfaitement tactiques.
Vous avez le choix entres les armes blanches ou les armes a feu, voire la magie.
Il n'y a pas de classe définies, uniquement des choix a faire concernant ce que vous désirez monter comme type de personnages. (full chasseur de demons, gunslinger pur, fan de katana, mage, spécialiste de la psychologie démon/humain,... ) y en a pour tout les gouts.
Shin Megami Tensei Imagine possède pas mal d'autres bons points comme celui-là (des actes scénaristiques intéressants, des compétences qui progressent avec l'utilisation, et j'en passe... ) et autant de mauvais points (des quêtes sans récompenses (mais les mobs chopent des Macca et des cristaux, les mages peu puissants à bas niveau, etc. )
Il faudra penser a faire le plein d'argent de chasseurs de démons, car tamer un pet demande un prix, il faudra également veiller a votre alignement, car celui ci, ainsi que les phases lunaires, influent sur le domptage de démons.
L'autre intérêt de SMTO est la fusion de démons, ce qui permet parfois l'obtention de demons unique comme Alice par exemple.
Le système de capture demande certains feeling et petites astuces : affaiblir une créature dans le rouge, et lui parler trois fois par exemple (pour la première quête avec les pixies).
Et le jeu comporte plein de truc du style.
SMTO a l'avantage de ne ressembler a aucun autres F2P asiatique, même si il se base sur du grind comme beaucoup de F2P asiatique, cet aspect se retrouve effacé grace aux arc scénaristique, ainsi que cinématiques.
Ce qui lui donne un aspect plus console que MMO.
La version FR par rapport a l'US avait une sacré différence :
14 actes et quelques quêtes pour la version FR, l6 actes et une floppée de quêtes en comparaison pour la version US qui semblait plus aboutie.
De ce fait, la version Us ne donne pas cet impression de grind pur qu'avait la version FR.
Concernant les achats et notamment le cash : Ce n'est pas parce que est niveau 1 qu'on doit se balader avec des fringues de chez Emaüs. Le point noir de ce coté, c'est que le jeu est un Free To Play, donc certaines pièces d'équipement ne peuvent être obtenues qu'avec de l'argent réel... bien que ce ne soit pas les meilleures...
Donc a ce niveau faites toujours des comparaisons, cela permettra notamment de savoir ce qui sera le plus utile a votre personnage en fonction de votre orientation.
Les instances quant à elles sont sympatoches, avec un gros boss à la fin, et des bonus XP si on les finit en groupe, avec un objet à revendre assez cher à la fin.
Autant dire : c'est un excellent moyen de se faire un peu d'argent (beaucoup ? ) et ainsi d'obtenir certains types de démons et de matériels.
Le crafts :
Les demons ont une certaines importances concernant les crafts : auquel ils peuvent contribuer grandement.
On peu specialiser quelques peu son personnage dans ce domaine, mais je conseille de faire un personnage dédié a cela, car cela demande de depenser des points dans certains domaines autres que crafting.
A terme, ce jeu est intéressant, pas des plus beau certes, mais l'intérêt de Shin megami tensei, ne se trouve malheureusement, pas dans ses graphismes mais bien dans son gameplay.Publié le 22/09/2010 12:21, modifié le 22/09/2010 12:251 personne a trouvé cette critique utile. -
28/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par NintendoJe peux vous dire que ce jeu est excellent, qu'il y a beaucoup de découverte et que la partie est infinie ! Il y a toujours moyen de gagner en puissance même en étant au niveau maximum (en achetant une panoplie sur un choix infinie ; en accumulant des parchemins de caractéristique... ). Et il y a beaucoup de façon de progresser dans ce jeu car il y a un monde vaste où l'on peut voyager en toute liberté ; on peut aussi xp en plusieurs façon comme en faisant des quêtes, en combattant des monstres que l'on trouve un peu partout ou bien en se battant en koli avec des amis ! Il est aussi possible de pratiquer des métiers de récolteur comme paysan, bucheron, pêcheur ou alchimiste et des métiers d'artisanat comme boulanger, tailleur, mineur, cordonnier, sculteur... Il y a aussi plusieurs endroits pour évoluer a son niveau (l'île d'incarnam pour les débutants, le village d'Astrub pour continuer a xp et pour xp ses métiers ; et il y a aussi tous les autres endroits pour une découverte qui ne finie plus ! Il y a un moyen de progresser avec des amis dans une guilde ou bien en camp (ici neutre, bontarien ou brakmarien) et faire un des nombreux donjons seul ou a plusieurs ! Il y a une grande gamme d'équipements ici pour avoir la puissance que l'on souhaite avoir et des objets spéciaux (les dofus=oeufs de dragon) pour avoir des nouvelles puissance ! Bref, ce jeu est excellent ! Je lui accorde 9/105 personnes ont trouvé cette critique utile.
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02/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
delegnia
Un petit mot pour chanter les louanges de ce titre.
Tout d'abord ayant fait à peu près tous les free2play du marché ainsi que de plus gros titre comme wow, linage 2 ou encore Aion j'étais un peu blasé de retrouver continuellement la même chose dans tout les mmo coréen. (bash, manque d'originalité, course a l'équipement, comportement quasi militaire dans les guildes etc... )
Vindictus est une bouffé d'air frais dans ce monde ultra formaté du mmo coréen !
-Système de combat dynamique et impliquent vraiment le joueur.
-Graphismes et animations juste somptueux ! (moteur et physique de half life 2 ! )
-Prise en main intuitif et très bien pensée (si vous avez un tant soit peux l'habitude des mmo)
Un mmo beat'em all extrêmement bien pensé, addictif et très beau ! Que demande le peuple !
Bien sûr les amateurs de MMO classique et non instancié seront peut être un peu déçu sur ce dernier point mais devront tout de même admettre que le jeu est vraiment originale !
Franchement la seule choses que je puisse dire de négatif c'est que le jeu n'est pas encore disponible en France. Mais cela ne serais tarder !
Foncez sans hésiter ! (si les bidouilles D'IP ne vous font pas peur en attendant la release FR)6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par SylkidAujourd'hui, on va parler de Dofus, sujet qui me tient extrêmement à cœur.
Dofus était le premier jeu en ligne auquel j'ai joué, et croyez moi qu'entre 2007 et aujourd'hui, les choses ont bien changé pour ce jeu. Que ce soit niveau Gameplay, comme au niveau maturité.
Quand j'ai commencé Dofus, j'y ait trouvé là un refuge. En effet, ce jeu aux graphismes enfantins, à la technique de combat à la Final Fantasy 7, la montée de niveau, ainsi que cette histoire de caractéristiques, de sortilèges variés et utiles m'a vraiment séduit. Ce qui m'a vraiment séduit chez Dofus, c'était sa communauté mature, agréable, et moi qui n'avait pas beaucoup d'amis à l'époque, j'aimais tout particulièrement cet univers qui me permettait de croire que j'avais des amis virtuels, et de voir qu'on pouvait m'apprécier non pas par mon physique, mais par les paroles que je pouvais sortir.
A cette époque, tu aidais ton "pote" lorsqu'il se faisait agresser par un monstre, tu riais aux conneries que pouvaient sortir les différents PNJ ou encore au nom des monstres, les connotations sexuelles dans les noms des PNJ, les jeux de mots, et tu passais parfois une heure à faire une quête, car tu ne trouvais pas la solution à ce putain de labyrinthe.
Je me souviens d'une nuit dans la forêt maléfique, à faire des aller et retours afin de trouver le Dark Vlad avec ma guilde. Vous n'imaginez pas les délires et les fous rires qu'on s'est tapé cette nuit là via Skype. C'était magique.
Aaaah!, la version 1. 29, que de bons souvenirs, que ça soit niveau musical, niveau gameplay, les 12 classes ayant chacun un rôle défini. Le Sacrieur SadoMaso, qui misait sur sa vie pour ensuite roxxer avec le sort Punition, le Iop, roxxor à cause de la colère du Iop, l'Enutrof, qu'on adorait recruter pour dropper, le Pandawa, qui nous faisait délirer quand il était saoul et qu'on prenait pour une classe énorme car il fallait être abonné, le féca, soutien ultime, l'eniripsa, le soigneur, l'ecapflip, qui misait tout sur la chance, le sadida, qui nous aidait pas mal avec ses poupées, l'Osamodas, l'invocateur, le Xelor, qui retirait des PA, le Cra, qui tapait de loin, le Sram, qu'on adorait pour ses pièges. Enfin bref, ces douze là se complétaient, et on ne parlait pas encore de triche.
Je me souviens aussi qu'en six mois j'étais arrivé niveau 50, et c'était un exploit. Aujourd'hui, j'ai crée un Eniripsa et en 1 jour, je l'ai fait monter niveau 60.
La version 2. 0 n'est pas si mal en soi, même si certains trouvent cette MàJ comme l'Apocalypse. Non, les graphismes sont cools, font moins mal aux yeux, les actions sont fluides, pour changer de carte, c'est plus facile, et puis il y a beaucoup de choses que j'apprécie qu'ils font chaque jour.
Je veux parler de l'Almanax et des 360 Mérydes, qui racontent à chaque fois autre chose, du fait qu'on soit obligé de faire la quete pour obtenir les Dofus, des succès, qui te récompensent pour tes efforts, des donjons qui se sont rajoutés, de la multitude de quêtes annexes, rallongeant l'histoire, etc...
Tout cela nous offre un contenu bien riche, certes, mais certaines choses sont gâchées.
A l'époque, il y avait deux alignements (il y en a toujours deux). Et c'était la guerre à la conquête. Vraiment. Les Bontariens contre les Brakmariens. Si vous vouliez faire du PvP, il fallait être énormément pour espérer contrôler un territoire, et affronter tout les autres Bontariens ou Brakmariens que vous croisiez. On pouvait vous agresser n'importe quand, et vous n'étiez jamais à l'abri d'un Bontarien ou d'un Brakmarien qui vous voyait et vouait une haine contre votre alignement. Les persos PvP n'existaient pas vraiment. Il y avait une certaine équité.
Le mode AVA est intéressant certes. Mais croyez-vous qu'avant le niveau 150, une guilde avec une bonne alliance acceptera de vous recruter ? Et pour arriver niveau 150 et faire du AvA, il faut se mettre full Sasa et farmer comme un barbare.
L'alignement ne sert plus à rien, étant donné qu'ils ont perdu toutes les conquêtes et c'est dommage, étant donné que tu pouvais rencontrer des gens du même alignement que toi, que tu ne connaissais pas, et se lier d'amitié avec lui. Un conseil si vous commencez Dofus, ne choisissez pas entre Bontarien ou Brakmarien, restez Neutre. L'alignement ne sert plus à rien. A part avoir des ailes pour se la péter comme la plupart des gens qui peuplent actuellement Dofus.
Car oui, aujourd'hui, dans Dofus, c'est la course à la vantardise.
"Olol je suis plus baléz, je tap du 781 2 fois kar g 12 PA"
"lol t nul, moi la drnier foi en koli jai os un sacrieur"
Non, sérieux, à l'époque, on était content quand on avait ne serais-ce que le Graal ultime (un Gelano) , et maintenant, avec l'instauration d'ogrines, ton Gelano, tu l'as en payant 2€ par code SMS. A perte.
Parlons maintenant de l'économie. Les choses coutent de moins en moins cher et donc pour avoir des kamas, il faut quoi ? Payer. Encore et encore. Ankama Games a vraiment trouvé le moyen de se faire des "couilles" en or avec ce système d'ogrines. Car le monde est matérialiste, et tout ce qui les intéresse, c'est d'avoir plus d'argent, même si c'est de l'argent virtuel. C'est de l'argent virtuel ? Allez expliquer ça aux gamins de 12 ans qui ont 10 € d'argent de poche par mois alors qu'il ont 30 millions de kamas sur un jeu. AG profite de ces mineurs, et ça, c'est immoral.
La Communauté a vraiment changé. Pour un jeu basé initialement sur l'entraide, maintenant les gens préfèrent faire du multi compte, et farmer comme des barbares pour... Pourquoi ? Pourquoi ils font ça ? Pour se la raconter, comme toujours. Pour avoir la classe dans la cour de récré.
Où est le plaisir ? Où est passé le plaisir de faire les quêtes ? Où a disparu l'histoire pourtant excellente de ce jeu ? C'est dommage
Dofus est un jeu que j'adore. Une histoire classique, drôle et prenante, un système de combat basé sur la tactique et la réflexion, un graphisme enfantin et joyeux (pas de sang, pas réellement de violence contrairement à d'autres jeux comme par exemple WoW ou Metin2) , des personnages attachants, et un système de métier ma foi totalement honorable. Un jeu plein de potentiel.
Mais ce potentiel est gâché par l'immaturité des joueurs, qui ne cherchent qu'à devenir le meilleur de tous, et qui ne comprend pas que Dofus est avant tout un jeu basé sur l'histoire, l'entraide, le RP et sur lequel on peut se lier d'amitié avec des personnes aux centres d’intérêt commun. Ils oublient que Dofus est un MMORPG (un jeu en MULTIJOUEUR) , et préfèrent jouer solo que de se concentrer sur ce côté Multi, ce qui est dommage. Les bots cassent le jeu, le multi compte aussi, en koli, tu fais une erreur, tu te fais insulter, tu sers à rien, t'es une merde. Enfin bref, pour vous donner un exemple de la maturité des joueurs d'aujourd'hui. XP XP XP XP.
En conclusion, je n'aime pas dire ça, beaucoup de choses ont évolués en bien, mais énormément d'autres ont gâché totalement le plaisir que je prenais à jouer à l'époque. Donc je le dis, Dofus, c'était mieux avant, avec une communauté soudée qui relève ses alliés tombés au combat, au lieu de cracher sur son cadavre comme une sombre merde.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.6/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarPour le Seigneur des Anneaux, il y a Tolkien, pour tout le reste, il y a Mastercard
Par un compte suppriméLord of the Ring Online ; passé F2P, dit-on...
Superbe jeu avec un énorme contenu, tout le monde en connait la teneur. Je n'y reviens pas, c'est beau, c'est riche, malgré des petites créations (pas toujours intéressantes) de Turbine, c'est le monde de Tolkien, qui s'anime et c'est magique.
Sur le F2P... Alors là, c'est un autre problème. Ancien abonné, casual player, je me dis que le nouveau mode de financement m'est plus adapté. Conscient du fait qu'il faut d'une façon ou d'une autre, payer, je repars sur le jeu... je recommence un personnage. Payer bien sûr, mais sans cesse pour tout et n'importe quoi ?
1° Payer tu devras :
Consternation...
Payer oui, c'est normal, mais payer sans cesse ? Une monture ? Des points Turbine (donc un paiement réel en euros). Deux personnages ? deux montures... deux fois plus de points (j'ai un personnage aussi sur estel, rebelote). Le droit d'utiliser une monture ? Des points ! Un sac ? Des points ! Un espace pour une vertu ou autre ? Des points ! Un personnage monster ? Des points !
Un autre personnage monster ? Encore des points. Des quêtes ? Des points. Des soins ? des points... etc. , etc. , etc.
Enfin bref, on paye sans cesse, sous peine d'être littéralement bloqué en jeu. Et les sommes deviennent vite assez considérables (dès le premier mois, attendez-vous à larguer entre 40 et 50 euros Minimum). Bien entendu, il ne s'agit pas pour ma part de tomber dans le piège de l'itémisation à outrance parce que sinon, on y laisse son pantalon (Turbine en arrive à vendre de la monture fantôme : / au prix de 50 % d'un addon... ) mais du minimum, sans lequel on ne peut plus jouer du tout passé le 10e niveau, ou alors dans des conditions pénibles... Acheter les packs de quêtes, je le savais mais j'étais loin, très loin du compte...
2° Le deuxième effet Free to Pay : solitaire tu seras
LotRO, un jeu solo. Deuxième sujet de consternation. Non que je sois un fanatique des instances de quatre heures, je n'en ai ni l'envie ni le temps. Mais là, mais là c'est vraiment extrême. Mon chasseur level 20+ (j'ai aussi un ancien personnage HL) n'envoie pas des flèches mais de vrais missiles. Dans la plupart des hypothèses, les ennemis ne le touchent même pas, alors c'est quête sur quête, sans passion ni même réflexion ni tactique, on peut même se diriger vers la "target" sans penser, en suivant une flèche et les couleurs sur la carte...
Alors je redécouvre le début du jeu de manière invraisemblable, déjà 28 levels (un week end... ) , sans jamais avoir groupé une seule et unique fois. Les quêtes, en release assez tendues, deviennent ennuyeuses et pur objet de farming, d'ailleurs on a plein de quêtes de farm (même en pays de bree) , le jeu étant orienté farming et... points Turbine. Les NPC sont regroupés histoire, je pense, de ne pas "perdre de temps" à valider les quêtes, alors on enchaine... et on liquide les zones, sans y penser. La vieille forêt, les galgals, simplifiés à l'extrême... pour moi qui ai connu Lotro au début, c'est un carnage, il ne reste plus rien de l'ambiance oppressante de ces deux zones...
J'ai découvert la nouvelle mouture de l'instance "reprendre le mont venteux... Après avoir soloté à 100 % jusqu'au level 27, je me prépare à constituer ou à intégrer un groupe pour faire cette instance, que j'aime bien pour son ambiance. SURPRISE. On peut désormais choisir entre le mode communauté et le mode solo... : /
Je comprends mieux pourquoi il y a si peu de sentiment d'appartenance à une communauté dans le "nouveau lotro" et même si peu de demande de groupage... Pas besoin même pour faire une instance de fin de niveau... Sans vouloir spoiler, je dirais que les mobs de l'instance solo sont d'un niveau affligeant, meurent en 1 coup généralement, et que la surprise finale, qui faisait trembler un groupe entier, a beau être un mob élite, tape dans le vide et ne touche qu'à peine mon personnage, pourtant à peine au niveau requis... on est en total "god mode" pour résumer la situation... ça a cassé le mythe de cette instance, non difficile, lotro n'a jamais été difficile, mais sympa... je regrette d'avoir rerollé...
Je ne sais pas si tout a été repensé en ce sens, mais si ca se confirme, je peux me préparer a ne jouer que solo dans cet ex MMO.
La zone des galgals a subi le même sort, le grand galgal labyrinthique a été tronçonné en de multiples instances, ce qui donne des zones petites, on est loin loin du grand galgal des débuts... et c'est très facile... il me reste à faire l'instance grands galgals j'espère que pour le coup, ça va résister un peu quand même... 30 levels en solo même pour les instances, ça fait bizarre pour un mmo.
Turbine 2011 ou comment flatter le client en le faisant passer en god mode (je suis devenu le roi du coup fatal et mon chasseur, si faible en release est un dieu vivant... ) , client flatté et alléché par les offres multiples qui peuplent le cash shop... oui je suis déçu... Pour contenter le client, on a donc des mobs même bas lvel et basiques qui lootent du gros lourd, histoire en effet, ben quand même de faire passer la pilule, ainsi que 5/10 petits points Turbine, offerts gracieusement de temps à autre (mais qui sont loin d'être suffisants quand on sait que le moindre pack de quêtes vaut 595 points et une monture, entre 500 et... 2000... A coté, le dernier addon l'Isengard, autour de 3500 points, c'est donné).
Que dire ?
Le jeu est toujours aussi beau, le décor est là, on est dans le monde du Seigneur des anneaux ; mais la magie du jeu n'opère plus et on passe par contre son temps à mettre la main au porte monnaie et à enchainer les quêtes en mode solo/automatique. Ce n'est pas une exagération. On paye sans cesse, alors le jeu est orienté cash shop : on peut être nul et solitaire, du moment qu'on a un bon compte bancaire, tout est prévu... et même orienté dans ce sens. Le gameplay est conditionné désormais par le cash shop, l'itémisation, la vente d'objets permettant de toujours plus soloter (je crois même avoir vu des systèmes de résurrection vendus en cash shop ? ) , d'avoir des soins des armes je ne sais plus quoi et que sais-je encore... Etant par ailleurs sur EQ2 Extended, ce sentiment est moins présent. A part un ou deux achats, je n'ai pas eu besoin d'aller plus loin. Là, l'obligation de dépense est constante... et à mon sens, est à l'origine directe de la transformation profonde du mode de jeu. Alors on a en jeu des bas levels avec des montures superbes, évidemment achetées plein pot en cs mais de groupage, point.Publié le 30/10/2011 16:31, modifié le 01/11/2011 13:5213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.9/10
Black Desert OnlinePremière impression sur le jeu (je modifierai après plus de temps dessus) 12
Ceci n'est pas encore une critique constructive mais une "impression" de départ.
Juste une petite impression sur le jeu pour donner envie ou non à certains qui hésitent à se lancer ou pas dans l'aventure, avant une critique normale.
Ben franchement... J'allais ne pas y jouer tellement il y a d avis négatifs sur les forums, mais il faut croire que certains ont raison de dire que la plupart des gens qui aiment ne viennent pas prendre la peine de poster, comparés à ceux qui n aiment pas. Je l'ai pris uniquement pour tester un mod au départ qui me faisait de l'oeil.
Je n'y ai joué que cinq heures hier et passé l'énervement de ne rien comprendre au début - même pas comment éteindre ma fichue lanterne xD et l'interface est brouillonne à mort. On ne peut pas changer avant le niveau 10 (après on peut, mais je ne savais pas qu'on pouvait changer) . Tu prends ensuite 20 bonnes minutes dans tes options pour cocher / décrocher ce qu'il faut, replacer les fenêtres d'interface, etc. Et le chat apparaît enfin au niveau 10 aussi. Au début, tu te demandes pourquoi ^^.
Bref, si tu t'es arrêté à cette première impressions et que tu ne creuses pas plus loin... je comprends ceux qui viennent rager sur le forum, mais si tu persévères un peu... ben là, c'est quand même la claque. Il faut dire que je suis loin, loin, loin, loin de tout comprendre avec mes cinq misérables heures dessus, mais purée, le jeu est quand même magnifique, même avec mon PC pourri qui a six ans. Le gameplay semble bien aussi (à voir plus tard) . Pour ne pas perdre quatre heures à faire ton perso, tu télécharges une apparence que d'autres ont fait et tu modifies ce que tu veux et hop tu gagnes déjà pas mal de temps et tu as un perso super beau/belle. ^^ Je ne suis encore nulle part, ayant peu joué, mais purée c'est prometteur ^^
C'est blindé de monde partout. Les détails du monde sont juste hallucinants et quand je vois toutes les fenêtres à ouvrir dans les options, avec l'artisanat et un milliard de choses, ça fait un peu peur, tellement il semble y avoir de choses à faire.
Bref, voilà mon impressions après juste cinq heures de jeu plutôt positives.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par shokiMais arrêtez de vous plaindre sur la difficulté !
En dirait que vous notez Runes of Magic juste par sa difficulté au-delà du lvl 50 --'
Un MMO est fait pour être de plus en plus difficile en progressant dans le jeu, si le jeu était aussi simple que vous le voulez, il n'aura plus aucune raison d'être.
Vous vous plaignez sur le CS mais on peut très bien monter un perso sans cette mer**. Moi personnellement je pense que seuls les pigeons utilisent les trucs du genre (ou il y a aussi les gens qui ont un forfait bloqué et qui n'ont que ça à faire de leurs crédits à la fin du mois). Vous faites ce que vous voulez de votre argent mais arrêtez de vous plaindre si vous utilisez le CS. --'
Et au final, ça sert à quoi le CS ? A voir son perso se monter tout seul sans aucune difficulté ? C'est un peu comme si vous payez pour qu'on monte votre perso, ce qui enlève totalement le plaisir de jouer, et ne dites pas que le CS est obligatoire. Moi je ne l'ai jamais utilisé. Bon je suis un peu hors sujet depuis tout à l'heure mais on va faire comme si on le savait pas. : D
Repassons au jeu, moi je trouve ce jeu très bien pour un F2P, les graphismes sont bons, la communauté de ce jeu est vraiment bien (enfin ça dépend des serveurs, je ne les ai pas tous testé ^^) , le système de double classe est un peu copié sur Guild Wars mais on va faire comme si on avait rien vu. x)
J'ai mis 6/10 car je trouve ce jeu bien pour un F2P (désolé, je me répète) , mais il y a beaucoup de bugs et certaines mise à jour ne servent à rien.
Bref, si vous y jouez, je vous souhaite bon jeu à tous et pour les autres, ben, bonne journée dans le monde réel. ^^
(excusez moi pour les fautes d'orthographes).Publié le 10/08/2012 18:55, modifié le 10/08/2012 18:591 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Sorti il y a maintenant un an, Black Desert Online avait fait couler beaucoup d'encre. Une version coréenne modifiée des objectifs initiaux a fait craindre le pire quant à la sortie ailleurs dans le monde. De plus, que Daum (Kakao Games) décide d'éditer le jeu chez nous ne laissait pas forcément présager du meilleur... Et pourtant.
Bien sûr, BDO a des défauts, mais force est de constater qu'il a aussi nombre de qualités qui le rendent vraiment unique.
Points positifs :
- Graphismes sublimes (malgré le clipping) , esthétique crédible et cohérente. Un univers riche et plaisant à découvrir ;
- Gameplay action parfait, un exemple à suivre pour le genre ;
- Une durée de vie astronomique tant le contenu est gigantesque et chronophage (craft, récolte, pêche, chasse, farm, commerce, contribution et j'en passe) ;
- Un système d'optimisation complexe, qui, bien que basé sur la chance et le random, reste un moyen efficace de booster la durée de vie du jeu ;
- Des animations de personnages et de combats stylisées, fluides, rapides, et de toute beauté ;
- Un cash shop moins intrusif que beaucoup de F2P ;
- Le jeu n'est pas un P2W (contrairement aux rumeurs et à la réputation du jeu, on est très loin d'un P2W) . Acheter des objets contre des euros et les revendre contre la monnaie in-game est possible, mais pas rentable du tout : pour exemple, 30€ (prix d'un costume) se vendent pour 25 millions, soit moins d'une journée de farm. A titre de comparaison, 20€ sur WoW se revendent des dizaine de milliers de golds, soit bien plus d'une journée de farm ;
- La possibilité de farmer afk (pêche) ;
- Le système économique, intéressant et complexe ;
- Un mélange entre hack & slash et MMO vraiment bien fichu ;
- Un open world éblouissant, notamment grâce à certains filtres in-game inclus de toute beauté, mais surtout VIVANT !
- Un système de quêtes rafraichissant et innovant qui ne les rend pas uniquement utile pour une progression en XP ;
- Les bonus journaliers ;
- Le prix du jeu et le rapport prix/durée de vie inégalé.
Points négatifs :
- Gender lock sur la création de personnages ;
- Une stabilité de serveur discutable ;
- La mentalité de certains joueurs/groupe de joueurs ;
- Un jeu élitiste et chronophage ;
- Une traduction FR approximative.
Je n'irai pas par quatre chemins, pour moi, BDO est une petite pépite dans l'univers des MMO. Gameplay jouissif et technique, un contenu gigantesque, un univers bluffant et sublime sont autant d'atouts qui rendent le jeu prenant. Si vous êtes joueurs de hack & slash et aimez l'optimisation et le farm, alors ce jeu est fait pour vous !
Si néanmoins vous recherchez un MMO classique avec des donjons en groupe et autres, passez votre chemin. Le jeu est complexe, le tutoriel peu explicatif et on découvre le contenu très progressivement tant il manque d'explication (ce n'est pas une critique, cela pousse à la recherche ! ) . Pour autant, c'est un vrai plaisir que de se balader dans ce monde immense, vivant, et tellement cohérent. Une vraie bouffée d'air frais dans cette vague de MMO qui se ressemblent tous tant...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/01/20261 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Louvie La VraieNous avons débuté sur le jeu en précommande, dès le tout début.
Nous avons vu son évolution, participé aux corrections en faisant des remontées, admiré les sons, les graphismes, les idées qui avaient germé dans la tête des développeurs.
Nous nous sommes émerveillés devant les mobs qui évoluaient en fonction de notre façon de jouer, un régal de découvrir les changements, les events et autres.
Le jeu a connu des hauts et des bas, depuis la dernière mise à jour, Havre nuit, il est exceptionnel !
C'est pourquoi l'annonce de son arrêt a été un coup de massue !
Il est resté en vente jusqu'à ce que l'annonce de sa date de fin soit faite, il y a deux jours, ce qui n'était pas très honnête à mon goût.
Beaucoup de joueurs ont désinstallé le jeu, de colère.
Restez sur le jeu, continuez de jouer régulièrement, que le nombre de joueurs reste stable.
Ca nous donnera une chance que le jeu soit repris.
Il est vraiment exceptionnel !
Bonne année à tous et, qui sait, peut-être une belle surprise concernant New World.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.10/10
Blade and SoulBnS
Par
Isuke
Tout d'abord il est dit que le jeu ne demandera pas une puissante machine comme certain le pense ici ! ; ) Donc pas besoin d'avoir une carte graphique hyper balèze pour faire tourner le jeu ! (Déjà une bonne nouvelle pour certain/nes).
Ensuite les races :
- Les jin ne sont pas des humains, l'apparence seulement. ; )
- Il y a les Gon les balèzes
- Les Lyn se sont des êtres très petits et mignons ^^ Mais ils ont l'air très puissant ! Adversaire à ne pas sous-estimer par sa petite taille surtout qu'ils peuvent se transformer il me semble.
- Les Kun : La race féminine, ils ressemblent assez aux femmes Jin mais cette race ne contient que des femmes.
Les classes :
- Blade master : Leur arme principale, le sabre, de toute façon je suppose que tout le monde a déjà vu cette classe dans les vidéos ;
- Kung-fu master : Bah pas grand-chose à dire mis à part que ce sont des pros de kung-fu ;
- Summon master : Dans une vidéo, on voit une Lyn poursuivie et quand elle est bloquée, elle sort un pinceau et elle écrit un symbole et un monstre sort donc des invocateurs ;
- Destroyer : Sans pitié, des grosses brutes qui font vachement mal x'D ;
- Gun master/Gunner : Il utilise plusieurs armes à la fois mais avec une légère défense ;
- Force master : Ils sont représentés comme des mages mais d'une autre manière ;
- Une classe qui a été dévoilée y a quelque jours, l'assassin. Il peut devenir invisible tout en attaquant son adversaire et est très très rapide.
Alors pour toute personne qui dit que ça ne change pas des autres MMORPG, pour ma part, je dirais que là, moi, je vois des classes différentes des autres. Du moins, ils sont représentés différemment et sa change tout ; )
Ensuite, il a été dit plusieurs fois que chaque classe pourra se soigner etc. Donc adieu les prêtres et toutes les autres classes qui étaient là juste pour soigner ^^ Là, tout le monde pourra se soigner automatiquement et il y aura sûrement des potions aussi.
Mais ce jeu changera beaucoup de choses dans le monde des MMO. ; )Publié le 21/11/2010 15:19, modifié le 21/11/2010 15:2210 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.8/10
Air RivalsAir Rivals
Par v4pt0nBonjour à tous,
Je joue à ce jeu depuis très longtemps, j'ai pour ainsi dire commencer à jouer à l'âge de 10 ans et je continue encore aujourd'hui. J'ai fait tous les gears en détail, autant en stuff et qu'en formation de combat (pvp). J'ai pour le moment en projet de monter un I full eva qui est lv 83.
Ce jeu est excellent mais comme le disent les autres critiques, il est vite lassant malgré la nouvelle mise à jour récente qui a créé de nouvelles armes et map de pex... Je n'aurais pas grand-chose à dire mais seulement que ce jeu est génial au niveau des techniques de combat. Certes, il est un peu lassant quand on ex mais dès qu'on touche un domaine de PvP équitable, le jeu passe plutôt rapidement. Mais bon maintenant, pour avoir sa chance, il faut être stuff dans les détails. Ca, c'est dur pour les nouveaux joueurs de se procurer un stuff pareil... pour un nouveau joueur qui veut se faire un M exemple, il va beaucoup galérer pour se stuff car c'est pas un gear d'attaque comme tous les autres... un autre défaut : le jeu demande pas mal de sous si on veut monter vite.
Mais un des meilleurs points, c'est en effet les graphismes qui sont géniaux.
Bon jeu =)2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.10/10
Guild Wars 2enfin...
Par KenshinnJ'ai joué à presque tous les MMORPG depuis World of Warcraft, et Guild Wars 2 est le MMO le plus fun auquel j'ai joué depuis WoW.
La seule chose que je pourrais critiquer, c'est le ciblage qui n'est pas très clair et abaisse un peu la fluidité du gameplay.
Le système de compétences (une partie en fonction de l'arme et une autre fixe) est très bien pensé et permet de mettre en place des switchs d'armes qui ont un réel intérêt.
La liberté de la manière dont on veut faire gagner de l'expérience ne peut être qu'appréciable. Les choix sont multiples : Artisanat (monter un métier d'artisanat au level maximum fait gagner 10 niveaux au personnage, et vu qu'il y a 8 métiers... ) , le bashing de mob, les évènements, l'exploration, le PvP... Néanmoins je pense qu'un juste milieu parmi ces diverses méthodes pour évoluer fait que l'expérience de jeu est plus agréable.
Je recommande vivement ce jeu à ceux qui ont encore un doute avant de l'acheter ! Surtout que celui-ci ne requiert pas d'abonnement et est par conséquent gratuit après l'achat du jeu (jusqu'au prochain add on ^^).23 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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