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12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Nydirannon/Onare
Warhammer est vraiment une marque très connue. Ce jeu est surement mieux apprécié dans les pays anglo saxons comme j'ai pu remarquer les critiques sur jol.
Afin de faire une critique valable, voici les points forts et les points faibles.
Points forts :
Bon système de rvr open. On peut rvr à partir du niveau 1 contrairement à d'autres jeux.
Le système de scénario est bien pensé pour des gens qui ne veulent pas passer beaucoup de temps à quêter.
Le système d'équipement est bien pensé en fonction des renommées des joueurs.
Les serveurs deviennent plus fluides et on rencontre moins de bugs techniques.
Bel univers avec des graphiques agréables. Bonne immersion dans le jeu.
Bon système des quêtes publiques pour avancer les personnages.
Les classes des personnages de chaque faction sont relativement bien équilibrées, même s'il y a des cas particuliers.
Le gameplay est relativement facile à maîtriser et fonctionnel.
Points faibles :
Le contenu du pve est un peu limité en particuliers à la fin du jeu.
L'extension à la Terre des Morts ne rencontre pas apparemment le succès attendu. Le système des Abysses sur DAoC est mieux conçu.
Trop de nouveaux patchs sur une période courte.
Le système des attributions des récompenses lors des instances en fin de jeu est vraiment à revoir. Le système actuel décourage le côté pve du jeu au niveau 40.
Le système de l'artisanat peut être sérieusement amélioré.
En ce qui me concerne, j'apprécie beaucoup l'univers de Warhammer. Je m'amuse encore beaucoup dans ce jeu.
Par contre, ce n'est pas un jeu si on veut faire beaucoup de pve.Publié le 11/08/2009 11:40, modifié le 12/08/2009 15:023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par LDMGTFActuellement participant à la Beta, à part quelque down (normale pour une beta) pour un futur jeu gratuit il est très prometteur.
De jolis graphismes, des territoires vastes, monstres variés, plusieurs montures (j'en ai vu quatre pour le moment).
Venant de Lineage 2, il s'en rapproche beaucoup, cela m'a facilité la prise en main de Priston Tale 2. Mais meme pour une autre personne qui a déjà joué à un MMORPG ne le trouvera pas trop complexe.
Meme si le jeu à piqué des idées sur d'autres MMORPG comme Lineage 2 (le type de classes) ou de World of Warcraft (Système de métiers) il ne l'ont pas fait bêtement.
Un jeu que je conseille d'essayer, car prometteur et gratuit.Publié le 12/10/2008 16:22, modifié le 12/10/2008 22:556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par BazingaBien le bonjour,
Voilà de nombreuses années que je fais partie de la communauté dofusienne et j'ai eu la chance de voir son évolution. Tout d'abord je dirai que c'est un jeu qui est assez moyen dans le fond (l'évaluation détaillée m'a permis de le réaliser) mais qui est assez prenant car cet univers de dessin animé ne nous lâche pas après des heures et des heures de jeu.
En ce qui concerne les évolutions, le jeu tend à diminuer l'âge moyen des joueurs en raison du fait que la société qui a créé ce jeu cherche à étendre ses activités. Par conséquent, les dessins animés diffusées sur les chaînes pour enfants ainsi que les magazines destinés au moins de 10 ans ne permet pas aux joueurs adultes de se retrouver dans un univers particulièrement plaisant et agréable à jouer.
Certaines modifications du jeu ne sont pas prises à bon escient car bien que les développeurs nous apportent de nouvelles zones, il n'y a aucune nouvelle fonctionnalité. Aucune liberté véritable n'existe également.
Bien que la 2. 0 soit une version tout à fait admirable, elle reste incomplète et blindée de bugs encore après des mois de transfert de certains serveurs comme le mien.
En outre, c'est un jeu assez intéressant mais truffé de personnes en bas âge et de bugs apparents.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.J'ai pratiqué bon nombre de mmorpg (du plus puriste au plus macdo) et j'avais arrêté depuis quelques mois, ne me retrouvant plus dans aucun d'entre eux. Après bon nombre de jeu sol. . sympa mais... solo ; ) j'entends parler de ce jeu, le jour de sa sortie et apprend qu'on peut le télécharger et le tester gratuitement dès sa sortie.
Je me jette a l'eau, bilan : 2 heures pour le ramener, pas de patch, pas de demande de carte bleue, juste un mail de validation... 3 heures plus tard m'y voici.
Alors oui : il n'y a que 2 races... ça m'a surpris. Mais a quoi bon finalement ? Pour avoir un racial souvent inutile ou qu'on regrettera après coup de pas avoir fait le bon choix ? D'avoir un rôle play galvaudé de nain bagarreur et alcolo, de gnomette hystérique voulant conquérir le monde, d'elfette aussi chaudasse que cruche... ça me manquera pas vraiment.
Continuons.
La personnalisation de l'avatar n'est pas outrancière mais suffisante et le fait qu'on choisisse sa tenue à la création permet une différenciation importante (sans compter qu'on pourra la faire évoluer). Je n'ai pas encore rencontré de clone de ma ptite digitalyn.
Franchement la non itemisation me plait beaucoup, finis le : dis moi ce que tu portes, je te dirais qui tu es... où finalement on retiendra de toi ce qui te manque, plus que ce que tu possèdes. Le monde est bien assez matérialiste comme ca, pour qu'on retrouve les même travers dans un univers censé permettre l'évasion.
Graphiquement, le moteur n'est pas d'avant garde mais les décors et design sont réalisés avec goût... et ça tourne a fond, même avec un ordi milieu de gamme datant d'il y a un an ! De toute façon wow a montré la voix et y'a même des jeux sortis il y a quelques mois qui prouvent qu'on peu faire ramer des bêtes de guerre avec un moteur tout laid.
Allié à l'ambiance sonore ça devient franchement agréable... parfois même, en enchainant les sorts, j'ai l'impression de participer à la bande son (sisi je vous assure ^^). Ca sert à rien... bin c'est ça qui est bon. C'est doux et zen (donc forcément pas pour tout le monde) et ca me fait plaisir de m'y plonger quelques heures par jour.
Les quêtes sont nombreuses (presque trop avant le level 10... ca existe ca "trop" ? ) bien écrite et bien traduite. Alors certes, on retrouve du bashing (mais pas avec 7, 6 % de drop rate).
Vu qu'il n'y a pas de point sur la map on est bien obligé de lire les quètes, d'explorer, de demander son chemin... Ahhh ça fait du bien de ne pas être sur une autoroute du pex.
On a souvent des choix de réponses qui m'ont bien fait sourire (car oui : on ne clique pas toujours sur suivant > suivant > suivant) on peu jouer le compréhensif ou se montrer franchement désinvolte dans certaines réponses... même si ca ne change pas grand chose... ca fait du bien !
Les combats sans être révolutionnaires (mais ca fonctionne très bien... pas comme certains jeux qui en font leur argument de vente pour décevoir 50 % des joueurs... enfin bon) ils sont dynamiques (on doit esquiver soit même. as de dodge dodge marqué sur sa tête, pas de sorts ou de flèches qui partent a 90 degrés de là ou vous visez et. et assez techniques (entre les sorts ciblés / distants / cac les aoe autour de la cible, en cone devant vous les vulnérabilités -oui j'ai un caster ; ) -... le temps passé a organiser son deck de combat. NE pas maitriser le truc d'emblée... moi j'aime bien.
La communauté ; waaahh merci d'être là, ca me redonne l'espoir toute cet entraide, cette maturité, cet humour, un canal général qui ne désemplie pas. Franchement je ne pensais pas retrouver ca en dehors des mmo oldschool regroupant de vrai rollistes.
Il n'y a quasiment pas de bug (en tous les cas pour ce qui est du monde level 1 à 10)... car j'attend tout de même de voir ce que réserve le contenu au delà du level 10... mais je suis confiant.
Alors oui après c'est un mmo sans prétention, mais qui justement tient ses promesses, et je préfère largement ça aux promesses de miracle qu'on ne voit jamais (même apres 1 an de patch).
Je n'ai pour l'instant rien vu concernant le craft... mais dans un jeu ou l'itemisation est inexistante ; ca se tient.
Le système d'aggro me semble un peu trop réactif (mais la désaggro est assez rapide) les mobs ne sont pas très variés (du moins pour les 2 premières zones petit level) les animaux sont peut sociaux (mais comment leur en vouloir ; ) ) par contre les humanoides ont un comportement de groupe cohérent.
Et il n'a rien d'un F2P quoiqu'on en dise, car il est suffisement scénarisé et ne propose aucun miracle au détour d'un gameshop.
Franchement... testez le ! Vous pouvez le télécharger rapidement et le tester immédiatement sans aucune prise d'otage.
Si il vous plait en 3 minutes et une déco reco vous abonnerez au tarif habituel sans même avoir besoin d'acheter le jeu ! (Ca désolé mais c'est franchement énorme ; une déco reco et l'aventure peut s'étendre au delà du level 7. )
EDIT : Bouhouuu ! RIP le jeu auquel je voulais me remettre : ' (Publié le 11/12/2008 04:28, modifié le 19/11/2010 16:551 personne a trouvé cette critique utile. -
28/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.19 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est probablement un des meilleurs MMORPG auquel j'ai joué. Je ne vais pas redétailler mon évaluation mais juste ajouter que j'attends certaines améliorations notamment :
- Que les nouvelles zones qui ne manqueront pas d'arriver dans les mois/années à venir soient originales et attractives d'un point de vue exploration et quêtes.
- Au niveau du McM avec une zone de conflits plus intégrée dans le monde du jeu et pas comme un gros BG instancié.
- L'interface commerce est un peu cheap et à mon goût, ça incite pas vraiment les échanges. Dans ce domaine j'espère que la boutique n'influera jamais sur l'évolution et les performances de son perso.
- L'artisanat est vraiment une des grosses réussites de ce MMO. La possibilité de créer ses propres recettes ou fabrications est vraiment sympa. Il faudrait juste qu'on ait la possibilité de fabriquer des trucs un peu fou. Genre mettre des ingrédients de cuisine et qui donnerait une recette qui donne des bonus et handicaps en même temps, créer un bijou identique ou qui influe sur la façon dont les PNJ nous voient ou une arme qui peut vous exploser au visage. Bref des trucs un peu dingues.
- Qu'ils règlent le problème de clipping. C'est le seul vrai point noir que je vois au niveau technique.
Mais globalement, très satisfait du jeu.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas m'étendre sur la description du jeu, les critiques ci dessous l'ont très bien fait et relatent exactement ce que je pense de Spellborn.
Non, ce que je voudrais ajouter c'est que Spellborn est un univers dans lequel on se sent immédiatement bien. Pourquoi ? Sans doute son graphisme à la fois réaliste et poêtique, son ambiance surnaturelle et féérique donnant l'impression d'être dans un univers nouveau, y est pour quelque chose. A mi chemin entre Dark Crystal (pour les connaisseurs) et Willow, on se sent à la fois en territoire connu mais également dans quelque chose de neuf. Il se dégage de ce jeu une sorte de simplicité et d'authenticité qui fait défaut à la plupart des dernières productions. On sent que les développeurs on créé ce qu'ils avaient en tête sans se soucier du succès. On sent qu'ils n'ont pas une minute pensé rivaliser avec un WAR, ou un WoW, et que libérer de ce complexe de compétitivité, ils sont restés sincères, simples et donc authentique. Et, c'est difficile à définir, mais ça suinte réellement dans le jeu.
On a un vrai plaisir à parcourir ce monde, ça ne m'était pas arrivé en MMo depuis longtemps.
Autre bon point pour un jeu si jeune : Il n'est que très peu bugé (et je dis très peu pour couvrir mes confrères posteurs car personnellement je n'ai subi aucun bug) et l'équipe de dév est extrêmement réactive.
Bref, spellborn est pour moi comme un film indépendant au milieu de mammouth ultra commerciaux, une bouffée d'oxygène.
N'hésitez pas une seconde et venez nous rejoindre.Publié le 21/12/2008 11:03, modifié le 21/12/2008 11:114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.16 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Voilà, je l'ai acheté en septembre deux semaines après la release, deux boîtes (une pour moi et l'autre pour ma femme) et boum, son ordi ne fait que de planter sur GW2 avec les nvidia. Enfin, dans certaines zones, les humains ça boum, ailleurs moins... bref, elle n'a pas cherché très loin, elle est allée voir ailleurs et elle a bien raison. ^^
Et moi aussi je suis allez voir ailleurs, que je m'explique :
C'est joli mais très mal optimisé en McM, BG/donjons, en zones normales ça peut aller, encore qu'en évent à 10, ça rame un peu alors que sur Rift à 100, ça ramait bien moins...
Autre chose, aucun intérêt de s'attarder dessus, il n'y a rien à gagner sauf des skins, il n'y a aucune compétition, c'est lassant de jouer avec la même classe même avec quatre armes ! Enfin c'est chiant de switch sans arrêt.
Après, faire des donjon pour des skins, du PvP pour des skins, mouais boff quoi. J'aime la compétition, si je farme quelque-chose, c'est pour être de plus en plus puissant au combat, pas avoir un vieux skin (les 9/10eme sont laids en plus, comme tous les MMOs heroic fantasy de nos jours d'ailleurs - niveaux skins, c'est du déjà vu ailleurs encore et encore).
Je lui mets un 6 et pour moi, il reste le MMO le plus sympa de l'année, mais pour les casu ! Un joueur hardcore s'ennuiera ferme, sauf s'il aime glander des heures entières sur le jeu pour collectionner des skins. Chacun son tripe après tout, n'est-ce pas. ^^
Il aura beau avoir n'importe quel contenu, rien me fera m'y attarder plus qu'un bon vrai MMO où on farm la puissance de son avatar et non pour un défilé de mode.Publié le 02/01/2013 18:42, modifié le 02/01/2013 18:4416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.J'ai pas mal joué a ce jeu... J'étais du coté de la lumière un archer.
L'un des principaux défauts vient du PVP, les zones sont accessibles a tous niveau mais dans les zones 1-15 si vous n'êtes pas lvl 14-15 vous vous ferez massacrer pareil pour les zone 20 - 30 et les autres.
Certaines classes sont plus avantageuses chez les ténèbres que chez la lumière et vice versa. Les quêtes bien pensée et assez nombreuses font remonter le niveau.
Les zones PVE sont bien en général on y trouve un bon nombre de joueur et les niveaux des monstres sont bien répartis. Coté des joueurs le nombre de joueurs français est très élevé (y'a quasiment que ça)
Les compétence sont assez jolies visiblement et leur nombre est bon. Les évents sont réguliers et le jeu dispose (comme beaucoup d'autres) d'une boutique où on peut acheter divers objets plus ou moins pratiques...
Bref Shaya est un jeu sur lequel on s'amuse bien mais des défauts (peu d'artisanat, le PvP comme je l'ai expliquer plus haut).
Certains aimeront d'autres pas.Publié le 29/11/2009 17:39, modifié le 29/11/2009 17:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par
Devart
Rift innove t-il ?
Tout dépend de ce que l'on attend comme innovation.
Ce que je recherchais dans un MMO c'est qu'il ne soit pas fixe, c'est qu'il ne soit pas fait par les joueurs mais vraiment pour les joueurs pour qu'ils n'aient même pas le temps de réfléchir à ce qu'ils doivent faire.
Visuellement ca éclate, les monstres ne sont pas des petits ours bruns, le bestiaire est varié et gros, les boss et rifts immenses. Les environnement s'enchainent avec une logique naturelle si bien que tout cela vous plonge vraiment dans l'univers de Rift. Je me surprends à prendre des screenshots parce que je trouve un cadre vraiment parfait une vraie photo.
Dans Rift vous n'êtes jamais sûrs des routes que vous prenez, vous partez faire une quête et vous vous retrouvez avec un world Boss et 100 personnes avec vous pour combattre. Vous allez rendre une quête mais l'avant poste a été victime d'une invasion et c'est à vous de vous regrouper pour vous en débarrasser car vos PNJ sont tous morts.
Le jeu vous taquine, il ne vous laisse pas dans une linéarité de quêtes/instances/pvp. Il innove en vous proposant des challenges permanent. Et tout cela dès les premiers niveaux.
Les quêtes sont intéressantes on doit souvent interagir avec les ennemis, se transformer en Troll, utiliser un élément pour éteindre des maisons en flammes et bien sur les quêtes plus classique d'élimination d'ennemis. Là encore on voit le travail réalisé et la réflexion en amont.
Le système d'artefact incite à parcourir des zones dans tous les recoins où vous trouverez surement des ennemis bien cachés
Enfin et c'est à mon avis l'originalité la plus importante, on ne lag jamais.
qu'on soit seul ou 50 voir 100 à l'écran avec un big boss et des adds de partout je ne ressens aucune différence. Pour cause Rift avant tout s'est penché sur la technique.
L'innovation ne sert à rien si vous n'assurez pas son service derrière.
Rift assure son service et innove dans bien des directions tout en gardant les grandes bases d'un MMORPG comme on les aime.
CheersPublié le 03/03/2011 11:42, modifié le 03/03/2011 11:4311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Valornim
Les livres Marvel Universe permettent de voir évidemment les héros de la terre mais aussi ceux d'autres planètes. Dernièrement, il y a eu un crossover dans un Marvel universe Hors série de toute beauté (en 4 volumes) : Annihilation. On peut y voir Silver Surfer, Nova, Quasar, Thanos (i love it) , Drax, tous les hérauts de Galactus, Galactus lui-même aussi, etc.
Alors si le jeu se base sur vraiment Marvel Universe et pas seulement les héros de la terre, je dis Wait and See...
Sinon, si le jeu se base sur un envirronnement à la CoH/CoV, avec des textures évolué par rapport à CoH/CoV... je pense que ce jeu fera l'effet d'une bombe à sa sortie.
Ca ne va pas concurrencer les jeux comme WoW ou Warhammer Online ou LotRO mais cela va surement intéresser un public amoureux des super-héros mais qui était un peu frileux d'aller sur CoH ou CoV (qui sont excellents dans leur genre cependant).Publié le 19/08/2007 12:03, modifié le 19/08/2007 13:571 personne a trouvé cette critique utile. -
16/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Kamil Tebaldi
Après 3 ans de WoW, une chasseresse 80, un war 70, une prêtresse 70, une fufu 70... Je me suis retrouvé à me connecter le soir et être vraiment lassé de la routine qui s'instaure dans ce jeu.
Soit en résumé :
- s'inscrire en journée sur le phpraid
- se connecter le soir pour partir dans les même raids, tomber les boss une énième fois, prier pour avoir un loot, se coucher à 01h00 pour pas être mal vu de sa guilde.
- Passer son WE à farmer, à crafter, à faire toujours les mêmes héroîques.
C'est après avoir visionné plusieurs vidéos de WAR que je décide ce WE d'acheter une licence et de me lancer dans l'aventure.
Positif :
- Beaucoup de royaumes, qui dénotent une communauté assez active
- Graphisme adultes et réalistes
- Il y a d'énormes similitudes avec wow, notamment dans l'utilisation de la souris et des touches.
- J'ai pas vu de spam des canaux généraux, ça fait du bien de pas lire des conneries de gosses quand on joue.
Négatif :
- Bugs d'animation du personnage.
- Les pnj vus de loin ont des mouvements saccadés.
- Les capitales sont désertes, on a parfois l'impression d'être seul au monde.
- Je n'ai pas vu beaucoup de montures différentes.
Neutre :
On peut pas dire que les quêtes soient inintéressantes, enfin pas plus que dans wow... c'est barbant c'est tout, mais faut les faire.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de grouper pour faire des donjons / raid... donc pas encore d'avis.
La pauvreté des métiers me laisse penser qu'il n'y a pas de farm intensif, c'est rassurant dans un sens, dommage dans l'autre.
J'editerai au fur et à mesure de mes découvertes.Publié le 14/01/2009 11:58, modifié le 16/01/2009 23:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.6/10
RiftSans titre
Par un compte suppriméBelles ambiances, univers varié, quelques innovations avec le système de classes et les failles, mais finalement pas de révolution du genre.
Leveling très rapide et farm d'instances sont au programme, avec un peu de diversité apportée par les failles, mais vite très, voir trop répétitif, même si cela donne le sentiment d'un monde en mouvement. C'est très prenant au début, bien moins après 15 jours de jeu.
Le PvP reste quand à lui très mauvais et destiné à ne jamais être organisé. Matérialisé en partie sous forme de champs de bataille avec objectifs (10, 15 et 20 joueurs de chaque camp) , on se retrouve souvent avec des joueurs qui sont afk ou s'arrêtent de jouer quand ils perdent, et bien entendu, pas de stratégie, chacun en fait à sa tête. Le PvP sauvage des serveurs prévus à cet effet est tout simplement pathétique.
Le support fourni par Trion est déplorable, aucun contact n'est pris au sérieux et seules des réponses automatiques génériques et très mal traduites sont apportées, et ce même lorsque vous précisez explicitement vouloir un contact sérieux.
Globalement pas déçu, mais loin d'être satisfait.Publié le 29/03/2011 18:45, modifié le 30/03/2011 03:197 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le jeu en lui-même est excellent, l'artisanat est très simple mais suffisant, les graphismes sont anciens mais propres, pas de points faibles rédhibitoires intrinsèques au jeu.
Un excellent système de spécialisations (qui sont presque 24 classes à part entière) , tant dans leur obtention que dans leur utilisation et améliorations. Des quêtes prenantes, de l'xp en PvP et en famille [guilde].
Le jeu n'est pas parfait mais il est vraiment attachant et l'on découvre sans cesse de nouvelles zones très différentes.
J'ai adoré les musiques, elles font l'ADN et la personnalité des zones, elles sont top.
On dira que cet univers n'est pas hyper crédible et un peu enfantin mais on s'y fait et on dépasse rapidement cette barrière.
Le gros inconvénient, c'est que les développeurs ont fait un super jeu mais que le distributeur (Gameforge) a détruit le jeu en mettant le cashop de plus en plus au centre de l'économie. Les plus riches ne sont même pas ceux qui mettent de l'argent IRL mais les acheteurs / revendeurs multi-milliardaires. Ces gens dépassent même la limite d'argent par perso et créent des mules argents. Ils déstabilisent l'économie en dévalisant les objets du cashshop de l'hôtel des ventes et en gonflant les prix par 10. Résultat : le jeu se vide et le jeu est mort.
Il y a toujours la possibilité de découvrir le jeu avec des amis (mais les groupes sont limités à trois) jusqu'à 80 % du jeu mais après...
Ah oui, et une des trois classes, les mages, sont injouables en pvp, ce qui supprime la pratiquement la moitié de l'intérêt du jeu (il est impossible de leur trouver du stuff ou alors hors de prix et il est impossible de le revendre par la suite et donc il est encore plus difficile d'acheter le stuff suivant) .
Autres points négatifs : la variété du stuff est très faible et le système de rune très mauvais.0 personne a trouvé cette critique utile. -
05/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Les "génies" de chez Ankama vont encore frapper, et cela sera cette fois encore, il semble, un grand coup. Après l'énorme succès de Dofus, nos amis nordistes de Ankama remettent les couverts, avec un univers toujours aussi attrayant et tout en gardant les bases de ce qui a fait le succès de Dofus.
Wakfu se déroule 1000 ans après Dofus, de ce fait, on ne se trouvera pas perdu au milieu de cet univers qui n'attend que les joueurs pour se mettre à vivre, puisqu'à en croire les développeurs, Wakfu proposera un système écologique autonome, une première dans le "petit" monde du MMO, ainsi qu'une forte interactivité avec l'environnement, forçant ainsi le joueur et la communauté à prendre soin de l'univers s'ils veulent que tout se passe pour le mieux.
En tout cas sur le papier, on ne peut pas dire que Wakfu n'est pas promis à un succès, maintenant il nous faut attendre la bêta, qui ne saurait tarder j'espère, pour avoir un avis tranché sur ce jeu. Mais en tout cas, je suis conquis d'avance et il en faudra beaucoup pour me faire oublier Wakfu : ]Publié le 05/11/2007 16:02, modifié le 05/11/2007 16:570 personne a trouvé cette critique utile. -
07/12/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.N'ayant jamais joué a DOFUS, je ne peut comparer, mais une chose dont je suis sure pour avoir tout comment nombreux d'entre vous tester de nombreux MMO c'est que celui ne semble pas le moindre en qualité et graphisme.
Le jeu en effet, bien qu'étant en 2D isométriques, est fort jolie et propose tout ce qu'on apprécie dans des titres plus célèbres mais bien souvent payant eux.
Le fait que le jeu soit en français n'est pas négligeable et le nombre de classes est au rendez vous, pour palier au manque de personnalisation poussé de son avatar (on ne peut changer que les couleurs de ces vêtements). En prime, ils nous trouvent le moyen de prendre des classes de célèbre jeu (tes que tales of... ou phantasy star) , sortant du coup pour certaines des sentiers battu des MMO de fantasy.
Je rassure néanmoins tous les fans du chasseur, guerrier, mage et autres assassins qu'ils retrouveront ces grands classiques, mais aussi avec des variantes amusantes (comme le guerrier aléatoire ou le drunker master panda)
A noter que c'est un projet plus qu'un jeu qui est formulé, puisqu'en plus du jeu existe déjà une série télé diffusé sur france3 et qu'on peut regarder en ligne (classique dans la forme mais vraiment bien réalisé)
Pour moi, je dirait que pour le moment, ce n'est que du bon, a voir comment tout ceci évoluera dans le temps et au-delà de la béta.Publié le 07/12/2008 13:23, modifié le 07/12/2008 13:300 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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