Critiques et tests

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  • 21/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Silkroad Online est un MMORPG que je conseille à tout le monde ! ; )

    Le gros défaut trouvé par les joueurs c'est le génocide de bots, qui remplissent les serveurs...
    Ok mais depuis quelques temps JoyMax fait plusieurs ban list, pour l'instant il n'y a plus que 2000 bots bannis dans chaque serveur (c'est le minimum) , les problèmes commencent à se résoudre !

    Le jeu lui-même est super, trois métiers (Voleur, Guerrier, marchand) deux peuples (chinois, européen) , en plus que ISRO (Silkroad Online International) a reçu le contenu Legend 3 avec une nouvelle map, nouveaux uniques, nouveaux monstres, nouvelles quêtes, et au lien d'être jusqu'au lvl 80 maxi, c'est maintenant jusqu'au lvl 90 !

    Et encore là, tout le monde juge Isro, Silkroad version Anglaise, mais soit-disant que c'est la version Silkroad la plus nulle de tous ! Alors au lieu de critiquer SRO jouez à la version originale (KSRO, version coréenne) , là-bas il sont en avance, ils ne sont pas à la légende III mais à la Legend VII ! Pas au lvl 90 maxi, mais 150 !

    Après il y a la version Japonaise, mieux que l'Anglaise, moins avancée que la Coréenne.

    Conclusions, le jeu est magnifique !
    Liberté d'arme, map variées, plus que 160 monstres, plus que 460 skills (pouvoir)...

    Je le conseille à tout le monde ! ; )
    Publié le 19/06/2008 22:54, modifié le 21/06/2008 10:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par un compte supprimé
    Après une découverte de l'Eregion, on découvre la Moria, progressivement. Habile de la part de Turbine ; la Moria se fait attendre, on est impatients, il faut passer par de multiples étapes et quêtes, ainsi que Chapitres, afin d'y accéder, d'arriver au Saint des Saints.

    Si LotRO Shadows of Angmar avait d'énormes qualités en tant que Mmorpg, s'il avait été enrichi considérablement, il souffrait d'un défaut majeur : difficile de raccorder, sauf début (1eres instance durant laquelle on est confrontés a un Nazgul) ou passages et lieux spécifiques (Mont venteux, Comté) , avec les livres ou les films.

    L'erreur de tir (A mon avis l'équipe a trop focalisé sur l'Angmar on ne sait pas trop pourquoi, alors que la Comté, la Vieille Foret, la rencontre avec Gollum, sont de très bons moments) est rectifiée : Guetteur, Moria, Balrog, instance qui permet de comprendre la cause de la chute de la Moria, avec une scénarisation à la hauteur, nous replongent totalement dans Tolkien : nous y voila.

    Un mmorpg remarquable : beau, la Moria est étonnante, bien codé.

    Excellent.
    Une extension indispensable également pour les deux nouvelles classes et les armes légendaires.
    Publié le 28/09/2009 14:54, modifié le 29/09/2009 04:00
  • 24/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Premièrement je dois de suite dire que j'avais joué au début du jeu, pour être plus exact trois mois après sa sortie et qu'il m'avait beaucoup plu à l'époque. Je n'avais arrêté que parce que je ne trouvais personne pour quêter avec moi, ma guilde étant plutôt à l'époque pour que chacun se démerde et le jeu en groupe pour quelques instances seulement. Donc le jeu en lui même n'était pas la cause principale.

    Je viens de ré-essayer le jeu et si le fond n'a pas beaucoup changé la forme, elle, a évolué en bien. Tout d'abord les graphismes des décors sont améliorés et affinés, le graphisme et la lisibilité des cartes aussi. Ce qui m'a le plus plu c'est l'intégration de cinématique vraiment bien faite, inexistante dans mes souvenirs à l'époque.

    Le tutoriel a été repensé, plus rapide, plus simple et toujours aussi prenant.

    Reste LE point noir de ce jeu, à savoir pas de localisation. Il serait souhaitable que soit le développeur, soit la communauté de fans avec l'autorisation de l'éditeur, propose cela pour augmenter leur longévité.

    Je retrouve les immensités de l'ouest américain avec le vieux canasson du début qui fait toujours penser au film de cow-boy.

    Quatre zones sont proposés avec des ambiances différentes et certaines avec plus ou moins de végétations, mais la zone de départ marque toujours surtout lors du premier levé de soleil.

    Alors prenez votre chapeau et venez foulez le désert.
  • 26/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Deux ans environ de jeu sur Cabal qui laissent un souvenir correct.

    Il a pour lui ses qualités techniques. Des graphismes agréables, des personnages et des armures d'apparence sympathique à défaut d'être diversifiés et un système de combat qui bouge bien.

    Graphiquement, sans égaler des jeux de nouvelle génération, il n'y a pas grand chose à redire, c'est très correct et personnellement le style m'a plu.

    L'aspect des personnages est plutôt redondant bien que cassé par les acheteurs de costumes a l'item shop assez nombreux. Le look est bon, mais il ne faut pas espérer beaucoup se démarquer de la foule.

    Un mot d'ailleurs concernant l'item shop, celui ci est bien fait, il donne un plus cosmétique (costumes ou skin d'arme) ou bien utile (bonus xp, gold, capacité d'inventaire... ) sans être indispensable.

    Les combats sont mouvementés, en tous cas pour les classes à distance, les compétences de déplacement vous permettent de pouvoir vous esquiver rapidement et les animations des compétences font plaisir à voir.

    Le pvp est lui aussi réussi. Que ce soit en solo au hasard d'une zone mixte entre les 2 factions adverses ou en guerre faction vs faction jusqu'à 100 contre 100 avec capture de bases sur une carte dédiée, il y a de quoi étancher votre soif de baston et vous créer des souvenirs de batailles mémorables.

    Par contre, on sent bien la touche coréenne à beaucoup de niveaux, en clair : on avance pas vite.

    On est emmené tranquillement jusqu'au niveau 100 (sur 180 au moment où je jouais) par une succession de quêtes sans grand intérêt mais qui remplissent bien leur rôle de tutorial pour les premières et de naration pour les suivantes. Jusque là, ça va, on obtient de l'équipement, des niveaux tout ce qu'il faut. Mais il faut espérer que vous aurez éveillé le farmer qui est en vous durant ce temps car vous allez en avoir besoin à partir de ce moment.

    En effet, l'équipement ou l'argent pour se l'acheter ne s'obtiennent qu'après de longues longues heures de chasse. Les titres qui vous octroient des bonus illustrent bien la chose : répartis en plusieurs niveaux qui demandent par exemple de terminer jusqu'à 10000 fois tel ou tel donjon.

    Et le principe est le même dans tous les domaines. Le craft finit rapidement par requérir des équipements rares comme matériaux qui valent des millions et dont le résultat aléatoire a de fortes chances de ne pas rembourser l'investissement.

    Pour finir, ce jeu avait, et je suppose a toujours car cela n'a jamais été endigué en 2 ans, de gros problèmes de bots, de gold sellers et de triche.
    Les endroits les plus rentables sont occupés quasiment 24 heures sur 24 par des personnages aux noms très recherchés, tels que djmlku ou ehingyy, qui tapent sans cesse tous les monstres à 50 mètres à la ronde voire plus. Ceux ci sont bannis de temps en temps, mais pas toujours, il m'est même arrivé de recevoir une réponse de problème réglé à un de mes report de bot pour le retrouver dans la journée à son endroit habituel...
    On peut aussi retrouver des tricheurs durant la guerre de faction qui ne laissent aucun doute quant à l'issue de la bataille tant ils sont boostés.

    Finalement, on a la un jeu qui est globalement bon et sur lequel vous pourrez passer un bon moment si vous n'avez pas pour seul objectif d'atteindre les sommets qui sont seulement accessibles moyennant un investissement de temps colossal (ou d'argent car beaucoup d'objets de l'item shop sont revendables en jeu).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Kukuk
    Je fais parti des rares personnes jouant depuis la CBT et passant encore de temps en temps sur le jeu. Je précise que je me suis arrêté Lv 28 sur 65.

    Je vais d'abord parler des points négatifs mais en montrant aussi qu'ils peuvent être positifs.

    Alors oui c'est sur, le jeu n'est pas le plus beau de tout les temps, il est vieux et ça se voit. Sur ce point je peu pas être très positif à pars p-e que les animations des personnages sont cohérentes et plutôt réalistes.

    Les zones sont vastes et peu rempli, de plus on se déplace plutôt lentement donc traverser une simple zone peu prendre du temps, même si on peu accélérer sa vitesse ça reste lent. Si je veux être positif je peu dire que ça permet apprécier les décors ou prendre sont temps mais ça colle pas avec le point précédant sur les graphismes.

    Les combat sont plutôt long en 1v1, un druide (classe de soin) met une ou deux minutes à tuer un monstre de son niveau, et on se rend vite compte que si on jouent tout seul on va pas aller très loin. Et c'est la que ça devient positif car le jeu nous force à jouer en groupe avec plusieurs classes.

    Sinon il ne faut pas oublier la Tour de Druaga, donjon principal du jeu qu'il faudra monter avec à chaque étage une énigme à résoudre et une clé à trouver pour passer à l'étage d’après. Encore une fois le jeu en groupe devient nécessaire car c'est dans cette tour que l'on trouve les métiers et les skill de haut niveau. Sans oublier les boss tout les 5 étage qu'il faudra terrasser avec des techniques pas toujours très simples.

    Niveau économie le jeu est dur : seul les monstre lv 4/5 donne des armes que l'ont peu revendre 50pc, il faut 1000pc pour 1pa etc, et un stuff lv 20 doit couter 20pa si je me souvient bien, autant dire qu'il faut farmer pour avoir rien que quelque potion car les matériaux de craft que l'ont trouve sur n'importe quel monstre ne se vendent qu'en général 2/3pc

    Pour finir TOD est souvent critiqué car c'est un vieux jeux de PVE/PvM ou il faut jouer en équipe et s'entraider, ce que beaucoup de personnes ont du mal à faire. En effet après le niveau 20 difficile de jouer seul donc les gens partent. C'est un jeu difficile qui demande du temps et du teamplay, d’ailleurs le RP est facile dans son univers.

    Une dernière chose : c'est le manga/anime qui a été fait APRÈS le jeu pour le promouvoir et pas l'inverse.
  • 18/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Taeshan
    Personnellement, j'ai vraiment apprécié ce jeu, le graphisme est simple mais très beau et très réussi. Il a une palette de couleurs très large et assez mise en avant.

    Ce que j'ai le plus aimé dans ce jeu, c'est qu'il est assez complet, alors même qu'il n'est sortie il n'y a pas longtemps. Il propose de multiples événements comme le Quiz Fabuleux, La Porte des étoiles, le World Boss, etc... dont les récompenses sont de l'EXP, des pièces d'argent ou des objets. Des interfaces comme la chambre de divination, l'astrologie, la plantation ou encore les sceaux qui nous permettent de monter en grade, d'augmenter nos statistiques, notre EXP ou notre puissance. Tout ceux-ci nous aide à évoluer dans le jeu.

    Pour le PvP, il est assez bien fait. Des événements avec PvP sont mis à disposition et on peut choisir qui peut nous attaquer et qui on veut attaquer (j’entends par là : guilde, groupe, vertueux, pacifique). De ce fait, moi qui habituellement ne joue pas au PvP parce que j'en suis pas fan et bien je me suis étonné à beaucoup apprécier suite à ces options.

    Ensuite pour les amoureux de One Piece ou de manga en générale, le jeu reprend certains personnages (sous d'autres noms) et certains lieux (mais beaucoup modifié bien sur) , c'est d'ailleurs ce que j'ai beaucoup aimé aussi dans ce jeu.

    Bref ce jeu est super ! Pour ceux qui aiment les mangas (ou ceux qui n'y voient pas d'inconvénient) , les MMORPG (ce qui est mon cas pour les deux) et bien vous êtes au paradis avec Lunaria ! Après les avis sont partagés, chacun ses goûts.
    Publié le 18/10/2013 15:30, modifié le 18/10/2013 15:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Njxt Njxt
    LotRO est selon un MMO classique, piochant les bonnes idées à droite et à gauche dans les grands anciens avec relativement peu d'innovations.
    Mais sa grande force, je dirais même sa réussite tient à 3 choses en résumant :
    1) sa capacité à immerger dans les Terres du Milieu, l'histoire du SdA et l'univers de Tolkien
    2) sa richesse
    3) l'adéquation du gameplay à l'univers.

    1) L'immersion :
    - par les quêtes scénarisées qui font progresser le joueur en parallèle de la Guerre de l'Anneau. ENFIN un MMO avec un scénario évolutif dans le temps ! On retrouve les plaisirs du JdR papier de ce point de vue
    - par sa fidélité aux lieux, aux écrits (rien que la Comté est une merveille en soit)
    - par ses ambiances : sonores et visuelles
    - par sa beauté graphique
    - par le subtile mélange d'humour, de légèreté (chez les hobbits surtout) et de drame et d'aventure qui fait la force du roman originel
    - par les emotes fournies, les détails "qui servent à rien mais aident au RP" comme le fait de pouvoir fumer l'herbe de longoulet ; )

    2) Sa richesse :
    - de quêtes : il y en a une telle quantité et variété qu'il est impossible de s'ennuyer, voir quasi impossible de les faire toutes (sauf à "faire du gris").
    - de territoires présents et futurs : il faut déjà un certains temps pour faire le tour de l'existant qui ne représente qu'une partie de l'Eriador, donc qu'une petite partie de tout ce que les TdM peuvent proposer. Et vu les annonces faites dès les premières mises à jour gratuites, Turbine n'a pas fini de nous donner un contenu aussi riche que soigné dans les mois et années à venir si le succès permet au jeu de continuer.

    3) l'adéquation du gameplay à l'univers.
    Que cela soit les classes, les objets, les quêtes, les artisanats etc... tout a été pensé, cela se sent pour "entrer" dans l'univers de Tolkien, évidemment avec les incartades nécessaires à la jouabilité !

    Bien sûr il est perfectible dans son économie, son pvp anecdotique et son artisanat. Mais tout cela est encore jeune et plein de promesses.

    En bref, c'est pour moi un MMORPG tout à fait réussi mais de niche : celle des amoureux de Tolkien (grosse niche quand même en terme de population à l'échelle mondiale ; ) ).
    Sûrement pas le MMORPG qui remplacera les "MMO à tout faire et tous publics " comme WoW, et c'est tant mieux.
    Il faut y jouer en connaissance de cause.
    Publié le 10/05/2007 11:41, modifié le 10/05/2007 16:56
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est sans doute le meilleur mmo véritablement FULL PVP le plus hardcore-gamer qui soit. Entendez par là que c'est du tracking sur des kilomètres, de la chasse à l'homme en groupe ultra organisé et connecté vocalement, de la pure folie !

    Les graphismes sont vilains au début mais en fait ça se transforme en beau avec les heures, c'est surtout la "patte" graphique qui en jette pas mal.

    En gros pour les gens qui font du pve ce jeu sert à rien et pour les gens qui pvp solo ça sert presque à rien aussi.

    Y a des prises de mines tous les jours, des prises de forteresses qui sont d'ailleurs construit par les guildes. En fait le monde entier est construit par les joueur.

    Et en plus si vous trouvez un groupe de bons joueurs (y a que ca dans ce jeu) vous lvl up votre perso en une journée et paf ça va pvp hardcore-gamer les zozos !

    Vous pourrez dire bof ne journée pour lvl up, à ca je vous répond que c'est une semaine tout seul en se faisant saigner la tronche pendant le farming par des vilains gens !

    En fait on s'en fiche du lvl up parce que ce qu'il y a d'ULTIME dans ce jeu c'est le template qui est ultra efficace on peut faire tout ce qu'on veut des combinaisons de dingues, du jamais vu dans les mmo et pourtant il est vieux, c'est un mmo d'une autre catégorie quoi !
    Publié le 24/03/2009 12:15, modifié le 24/03/2009 13:38
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de eoss eoss
    Petite synthèse de mon avis sur ce MMO.

    Bon déjà pour un MMO adieu les elfs, les nains, peaux vertes (l'héroic/fantastique/fantasy... ) , et houla que ça fait du bien ce changement !
    Au lieu de ça l'espace nous tend les bras, et ils sont fort long ses bras.
    Le début est un mélange d'enthousiasme et de peur tant le jeu est pointu, et offre des possibilités à ne plus savoir où donner de la tête (au début).

    Un petit tuto en FR avant de se plonger dans un univers totalement en anglais (pour le moment) , avec un système économique de fou, un monde où pour une fois rien ne se fait sans les joueurs, j'ai une petite expérience de MMO certes, mais jamais vu un jeu ou la communauté à autant d'importance, et où on lui en accorde autant (merci CCP).
    Le gameplay consiste à faire du clique... et du clique, oui ici pas de contrôle au joystick ce n'est pas SpaceSimulator, mais au lieu de ça on a quelque chose de vraiment poussé au niveau technique et stratégique, qui en PvP (un peut moins en PvE solo (missions) ) ne donne pas vraiment droit à l'erreur, surtout que la destruction de son vaisseau est au sense littéral du mot, mais reste notre capsule de secours, qui peut elle aussi se faire détruire... tout ça pour dire que la "mort" dans ce jeu n'est pas banalisé comme souvent (Cf : WoW (que je connais mieux que le reste) ) , et c'est un plus.
    Je rajouterais qu'on peut évoluer dans ce MMO sans jamais faire de combat, en se concentrant sur la recherche, minage, commerce, le système de compétences n'étant pas basé sur du Grinding, ce qui ouvre des portes à d'autres type de joueurs.

    Au final, et pour faire court, on est devant un MMO que je dirais Hardcore, qui peut rebuter beaucoup de joueurs, mais qui offre des perspectives assez original parmis les standards de ce genre qui pullulent, et avec EVE "MMO" et "monde persistant" sont des termes qui prennent tous leur sens !
    Publié le 16/07/2008 17:12, modifié le 17/07/2008 11:17
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de qbni qbni
    Lassé des jeux qui datent de plusieurs années (plus la peine de les nommer) , j'ai essayé LotRO adorant le monde de Tolkien et là, dès les premières minutes : La claque !
    La vidéo d'intro est très réussie, et hop on enchaine avec la création des personnages : 4 types de persos (nain, humain, hobbit ou elf) comme dans les romans de Tolkien, la personnalisation des persos reste basique (moustache, chevelure, couleur des yeux... ) puis on choisi sa classe ! Et hop, on rentre dans le jeu, une nouvelle claque visuelle (les graphismes sont vraiment réussis) , les musiques et bruitages sont excellents, les effets visuels incroyablement bien réussis (l'effet de "scène ralentie" lors de certains combats est bluffant)... les quêtes restent basiques mais je trouve qu'elles sont tout de même plus passionnantes que dans d'autres jeux... le craft est intéressant à développer... et enfin, le principal : pour ceux qui connaissent le monde de tolkien, c'est un pur régal que de gambader dans la Comté, traverser le pont de brandevin. Ce jeu sent l'herbe fraichement coupée, un pur moment de détente et de découverte, et l'on salive d'avance lorsque l'on sait ce qui nous attend dans les prochaines extensions : le ROHAN, le Gondor, La Moria, Le mordor... surtout que l'on sent Turbine vraiment à l'écoute des joueurs (ils envoient des sondages par mail afin de receuillir l'avis des joueurs pour d'éventuelles corrections).

    Lotro : pour ceux qui aiment Le seigneur Des Anneaux et les mmorpg...
    Publié le 19/05/2007 03:53, modifié le 19/05/2007 10:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par buby
    Bien que ce jeu peut paraitre enfantin à première vue (c'est surtout la 2D qui peut surprendre, par rapport aux autres jeux du même type en 3D) , mais c'est une vraie communauté avec des joueurs de 6 a 60 ans, et oui on accepte aussi les vieux sur ce jeu : )
    Les quêtes font beaucoup penser aux anciens zelda 2D.
    C'est un jeu assez simple de compréhension mais qui regorge de subtilités, bref on ne s'ennuie pas une fois qu'on a bien saisi toutes les possibilités. Bien entendu aucun problème pour demander de l'aide in-game, il y a plein de joueurs près a aider, des administrateurs tout aussi sympathique.
    Jeu très facile d'utilisation, ou l'on peut même utiliser un joystick et le configurer comme on le souhaite.
    Très bon game play en perspective, des forum de discutions pour faire évoluer nous même, ce qui est appréciable et motivant.
    Bref un jeu que je conseil a beaucoup de joueur amateur de jeu de rôle, ou pour tout ceux qui veulent simplement avoir le plaisir de roxer ses potes en arène.
    Franchement si vous accrochez une fois bien assimilé le jeu, c'est comme une drogue, vous ne pourrez plus l'oublier.
    A consommer sans modération.
    Publié le 22/04/2009 20:50, modifié le 24/04/2009 12:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je tiens à publier une critique sur ce jeu qui à le mérite d'avoir fait évoluer le MMOrpg.
    - Graphisme beaux et pleins de richesse.
    - Monde pas assez vaste à mon goût mais agréable à découvrir.
    - Gameplay innovant.
    - Immersion douce mais réaliste.
    - Une coquille en bois plaine d'or
    - Communauté extra

    Pour ma part, l'aventure aoc ne m'a pas changé la vie mais m'a interpelé et agréablement surpris.
    Plus je joue et plus je prend plaisir.
    La communauté est super sympa (mais pas assez nombreuse).
    Le pvp est extrement difficile et très présent (je jou en serveur rvr).

    Essayez ce jeux et prenez le temps de visiter et de discuter avec les gens.

    Deux bémols, tout de même (il faut être réaliste)
    - 1 seule zone lvl 1-20 ; c'est super chiant de refaire le même parcours quand vous reroler (même si les quetes perso changent suivant votre type de classe)
    - 1 seule race (les hommes) ; ça me manque de jouer un orc. (mais bon c est un médieval plus qu'un fantastique.

    Pour finir, tout ce que je peux critiquer c'est le "choix" des dévelopeur au niveau du monde (celui de Conan). Si Games Workshop avait eu l'intelligence de donner la licence de "Warhammer" à Funcom, nous aurion pus avoir un jeux d'une extrème beauté et d'une richesse infinie... Dommage...
    Publié le 22/12/2008 22:02, modifié le 22/12/2008 22:23
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bassiah Bassiah
    Après avoir joué à la bêta depuis octobre 2006, je n'avais pas été satisfait par ce jeu : il me semblait trop linéaire, avec des mobs aux capacités peu variées, une insuffisante customisation de son personnage, des skills redondants, des classes peu claires, etc.

    Toutefois, ayant craqué il y a peu suite à une overdose de WoW, je dois avouer avoir été conquis par la version finale : presque tous les défauts du jeu ont été corrigés. Les quêtes sont, pour la plupart, fort sympathiques, et même celles du type "tuez 15 sangliers" ont un côté immersif fort à propos, en enveloppant le tout dans un background riche. Au niveau du pur gameplay également, les classes bénéficient toutes d'une approche intéressante, et elles sont pour la plupart passionnantes à jouer. De même, le système de craft, qui était vraiment trop exténuant durant la bêta, bénéficie de notables améliorations. Bref : un MMO que je n'attendais plus, et qui me satisfait énormément.
    Publié le 30/04/2007 23:58, modifié le 02/05/2007 20:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    NosTaleFan

    J'adore le système de sp, les familiers sont bien.
    En plus, je suis lvl 46 archer.
    Moi je le trouve trop bien.
    Moi qui suis fan de mangas, j'ai trouvé le jeu idéal. ^^
    Même si y'a pas de monture.
    Les systèmes de CI sont bien et les ICE BREAK sont EXCELLENTS. ^^
    Mais en ice break les mages se font vite X_X
    Les joueurs sont sympa, les modos pareil, les HL bon ils sont pas tous sympa.
    Mais la plus part sont méga sympa.
    Le commerce est simple.
    L'arène c'est super marrante.
    Les bugs sont bizzares mais peu fréquents.
    Et le lod est top j'adore la fin avec la corne x_x tout le monde meurt en 2, 3 coups.
    Ce que j'aime moins mais bon rien n'est parfait c'est le manque de classe.
    Toujours les mêmes têtes à force ça devient un peu gonflant.
    Mais bon je trouve que comparer à d'autre jeux, NosTale est largement meilleur.
    Ce jeu est excellent je trouve pour ma part il y'a certainement d'autres joueurs qui ne m'approuvent pas, mais bon personne ne se ressemble.
    Ce que je préfère dans Nostale ce sont les gens j'en ai parlé mais sinon peut pas mettre ma critique. xD
    Publié le 01/02/2009 20:22, modifié le 01/02/2009 21:36
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bird_susa Bird_susa
    Chacun à ses opinions en disant que SL c'est pour les célibataires, pour les gens en manque d'affection et bien pour ma part je pense que ce jeu est pour tout le monde.
    Les points forts sont le graphisme qui est surprennent et varié donc pour les gens qui aiment la diversité. Ils seront servis. Les gens que l'on rencontre, c'est là toute la force de ce jeu, on rencontre des gens du monde et de culture différente, ce qui fait de SL un monde diversifié par les différentes cultures et les langues. Pour la plupart des filles, c'est un bon moyen de faire de son avatar une poupée Barbie, par les différentes tenues que SL propose et surtout pour les créateurs en herbe d'évoluer dans ce domaine. Chacun est libre de créer ce qu'il veut et c'est vraiment cool, chacun est libre de créer son entreprise, faire de SL son rêve, car manque de diplôme, etc. Et bien à SL, c'est possible, pas besoin d'avoir fait de grandes études pour ouvrir son rêve. Le hic ! C'est d'avoir les moyens de le faire, quand je parle de moyens, je parle d'argent car c'est comme dans la vie réelle, ça coûte des sous.
    Pour les points faible, et bien depuis que j'y suis je n'en ai pas encore trouvé, peut-être la langue qui peut être une barrière pour le début du jeu, mais par la suite ce n'est pas un problème vu que le jeu propose un traducteur.

    Donc pour tous les gens qui hésitent encore, plus d'excuse, essayez le, au moins pour voir et ensuite vous pourrez donner votre opinion.

    P. S. : Quand je me suis inscrite, c'était juste pour voir à quoi ressemblait ce jeu, et bien ça fais bientôt 4 mois et j'y suis toujours.
    Publié le 25/04/2007 17:07, modifié le 26/04/2007 17:03
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