Critiques et tests

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  • 30/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai decouvert warhammer il y a 2 mois et j'ai trouvé un peu de bug (bloqué dans un rocher) mais bon il faut dire que le jeu est tout nouveau et comme wow les bugs sont présents les premiers temps.

    PVE : j'ai trouvé bien les donjons ouverts (Gunbad ; Bastion) même si des fois des gens ninja les boss mais bon =) on ne peut rien y faire.
    PVP : j'ai trouvé absolument parfait le pvp après la petite mise à jour des serveurs. Avant 3 personnes se battaient en duel maintenant des armées entières se défoncent sur les champs de bataille. Dommage qu'il n'y ai pas le mode duel en personne de la destruction ou de l'ordre mais peut être que se sera implanté
    PERSONNAGE : quel dommage qu'il n'y ai pas des autres montures, dommage aussi que en faisant Shift clique droit sur une armure cher un marchant on ne le voit pas sur notre personnage.

    Je pense que warhammmer online est un très bon jeu même si il manque quelques petits trucs mais bon VIVE WAR !
    PS : si vous jouez à wow et que vous en avez marre venez sur courronne et wisp Zwarte ou Peon
    Aurevoir ! =)

    Pour tout les gens qui disent que war est une source de bugs et qu'ils préfèrent wow, je crois que vous avez pas vu wow à sa sortie parce que LA oulala les bugs war étaient un peu chiant au début mais maintenant que la mise à jour est sortie le jeu est parfait.
    Publié le 28/12/2008 13:55, modifié le 30/12/2008 12:40
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu qui techniquement est très réussi possède une jouabilité meilleure que des titres comme Dark Age of Camelot, mais n'apporte rien par rapport à un titre comme World of Warcraft si ce n'est un univers plus sobre pour ceux qui n'aimaient pas les graphismes cartoons.

    Quand on est un fan de la trilogie et face à l'oeuvre de Peter Jackson, le jeu peut paraître décevant car l'univers est très figé, le joueur n'a aucun impact sur le monde de la terre du milieu. Alors qu'il y avait un potentiel énorme, on assiste a un copié collé des recettes classiques des MMORPG, WoW l'avait deja fait en mieux.

    On aurait pu par exemple, rendre acteur les joueurs monstres créant des animations en deferlant, pillant les ressources économiques des villages fréquentés par des joueurs. (incendies, blocus de routes commerciales, alertes via des tours de guets, prise d'otage de hobbits... )

    Les combats épiques du film n'existent pas, il y a très peu d'adrénaline. Il n'y a aucun contexte politique, on aurait pu par exemple imaginer un maire ou seigneur pour chaque ville assurant sa sécurité, un systeme d'impot selon le lieux ou l'on habite. Pareil pour l'aspect commercial qui est peu developpé, les objets ne font pas vraiment réver.

    Au final je me suis lassé de LotRO au bout de 2 mois 1/2 bien qu'ayant fait l'acquisition d'un abonnement à vie, je n'esperai rien des prochains contenus de type nouvelles instances, nouvelles cartes ce n'est pas ce que je recherchai.

    Attention, si c'est votre premier MMORPG c'est une bonne entree en matière et je nuance mon commentaire en mettant une note de 8/10 pour sa prise en main facile et sa jouabilité.
    Publié le 15/07/2007 21:58, modifié le 16/07/2007 11:45
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    TCoS possède un remarquable système de combat dynamique ; le joueur feinte, esquive, contre attaque tout en tenant son adversaire dans l'oeil de sa souris ; pas de cible verrouillée.
    Un remarquable système donc, ainsi qu'un univers très relaxant ; une formidable bande son que l'on peut en prime écouter hors jeu berce les quêtes parfois surprenantes mais souvent monotones et baaaarbantes de chez rasoir car...

    -les quêtes-
    Ne sont au final que d'interminables allers-retours sur plusieurs maps.
    - "Va voir là bas si j'y suis ! "
    10mn plus tard - "ça y est j'y suis ! "
    - "Reviens ici, banane ! "
    Avec des pages et des pages à lire pour vous intéresser à l'histoire faute d'avoir autre chose à vous proposer comme le craft, les métiers ou bien les instances.

    -les instances-
    Y'en a pas. C'est pas comme les sangliers.

    -Les sangliers-
    Y'en a plein et à tous les niveaux comme les loups, les ours et les humanoïdes qui eux au moins changent de couleur de temps en temps et restent plus originaux que les avatars des joueurs.

    -les avatars-
    Chouette système de création de personnage avec corps et visages pré-dessinés. J'ai réussi à faire Josianne Balasko, Gérard Depardieu et Barrak Obama. Ah ! et un joueur de l'équipe de France de Rugby. Sinon la fine communauté des joueurs préfère se la jouer dark anonyme avec capuche façon ninja.

    -la communauté-
    Echo... Echo... cho... ho... o... Vous serez pas ennuyé par les gremlins ici. Passé la zone de départ... c'est mort. Mort sur les 2 serveurs.

    -Serveur pve / Serveur pve-
    Pve : on oublie vu l'ennui procuré par les quêtes, l'absence de joueurs et de motivation.
    Pvp : une fois choisi son camp (5 au total) on peut taper sur les autres sans pénalité (pas de casse, pas de perte d'xp). C'est chaud, c'est bon, du tout bon même grâce au système de combat... Reste plus qu'à trouver des joueurs qui veulent bien ne rien payer : D

    -GRATUIT-
    Pour finir c'est un excellent jeu PVP gratuit que t'as rien à payer pour je t'éclate dès le niveau 9. Alors viens sur Deiquonril, s'il te plait, voir comme je suis balèze sans mon porte monnaie.
    Grosse bises !
    Publié le 15/12/2009 14:13, modifié le 15/12/2009 17:57
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kelewann
    Tous le monde à déjà dit les prouesses d'EVE que j'approuve en tout points. La profondeur du monde, les graphismes magnifiques, les possibilités infinies, l'univers gigantesque, les batailles épiques engageant des centaines voir milliers de joueurs, le commerce, le minage, chasseurs de primes, mercenariat, directeur, inventeur, producteur, commandant de flotte, explorateur, pirate... tout est faisable.

    Mais pour moi ce qui résume tout l'intérêt du jeu c'est cette phrase : "Dans l'espace, personne ne t'entend pleurer... "

    Contrairement à la majorité des jeux, il n'y a pas d'interdiction dans EvE. Il y a des systèmes mis en place pour limiter les abus, mais pas pour les interdire. Tout le monde étant au courant, si tu te fais prendre c'est ton problème. Ainsi le racket par d'autre joueur est courant. Par exemple il est de notoriété publique que les systèmes solaires dit de "low security" (où la police ne sévit pas) sont dangereux, et ce n'est pas pour rien. Si par hasard on s'y aventure quand même et qu'on croise un pirate joueur sans scrupules, personne n'écoutera nos pleurs (ou ceux du pirates). Mais l'intérêt c'est que même les systèmes sécurisé par la police ne sont pas forcément sur. La police agit après l'action frauduleuse, mais rien n'empêchera un pirate de se suicider s'il estime gagner plus en vous tuant que ne lui coûtera sa mort. Cet aspect s'applique dans tous les domaines et rend le jeu particulièrement profond.
    Publié le 23/03/2009 11:10, modifié le 23/03/2009 12:18
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Les plus :
    - Les quêtes sont très bien présentées, il y a de tout, original ou bash pur.
    - L'histoire principale est racontée à travers des scènes, batailles, seul ou en groupe, à travers des instances ou donjons libres.
    - Le craft, complet dès la sortie. La récolte de ressources se fait en même temps que les quêtes. Pour vendre ou acheter, il y a un hôtel des ventes et les ventes aux enchères sont possibles.
    - Le RVR, on peut jouer un serviteur de Sauron ou son personnage principal dans une zone dédiée avec des forts à capturer. Il y a des quêtes à effectuer pour les deux camps, et des ressources à récolter pour les joueurs. On gagne des récompenses au nombre d'ennemis tués, ce qui débloque des compétences ou des objets.
    - Excellente ambiance, vraiment unique, très bons décors. Ca change des effets plastiques des autres jeux.
    - Communauté beaucoup moins puérile que dans d'autres jeux.

    Les moins :
    - Pouvoir jouer les deux personnages sans délai peut poser des problèmes, mais ça permet de toujours pouvoir jouer et toujours trouver des adversaires.
    - Un manque de quêtes pour les joueurs montant un peu trop vite en niveau... Ce n'est pas mon cas, en quatre mois j'ai fait 10 % des quêtes...
    Publié le 15/09/2007 14:57, modifié le 15/09/2007 18:21
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Moi, j'y ai joué pendant quatre mois et j'ai adoré, mais il y a beaucoup de problèmes.

    Comme le jeu commence a être développé, le nom des monstres change à toutes les mises à jour. Ensuite, il y a beaucoup de compétences, ce qui est génial mais souvent, on a du mal à toutes les utiliser. ^^
    Ce qui m'a énervé, ce sont les bugs. Il y en a beaucoup particulièrement dans les donjons. Tout le monde n'est pas très sympa. En arène, il faut faire gaffe, vous pouvez vous tuez en y voyant que du feu. Il y a aussi les sprites qui vont craftez, vos équipements, mais c'est soulant à la longue. Ce sont des pompes à fric, il faut les entrainer tout le temps. C'est un excellent jeu mais qui devient soulant à longue. Vous pouvez vous faire un monstre en un coups et puis vous les niveaux seront hyper durs. En plus, il faudra une armure évolutive pour pas vous faire massacrer par les world boss.

    C'est jeu sans prise de tête, il y a beaucoup d'events qui vont vous faire courir à travers le continent. xd,
    Il y a la musique classique, soulant des fois. Sinon ma critique ne visait que les erreurs du jeu.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Dans la jungle des F2P (Free to Play, jeu gratuit) autant dire que j'ai fini écœuré après être sorti d'autres jeux gPotato : Rappelz et Flyff. Rappelz, qui jouissait d'une bonne réputation était un jeu entièrement vide. Flyff était à peine mieux mais a bénéficié d'un lancement en fanfare en France, mettant en avant les couleurs faussement colorées. Bref du vent, alors que vaut Allods Online ?

    Le contenu : Allods en a. J'ai enfin retrouvé une ambiance en me baladant dans les décors. L'idée des îles est sympa. J'aurai préféré de plus vastes étendues à traverser, avec la possibilité de mieux éviter les monstres, car les cartes donnent trop l'impression de petites zones vite délimitées. Heureusement elles sont très nombreuses. Bref il manque de l'envergure pour que le décors crée vraiment une ambiance.

    Les effets météo sont bien gérés (région arctique très bien rendue ! ) , les couleurs chatoyantes, un effet graphique général se rapprochant du cel shading, d'où la comparaison avec un certain World of Warcraft. Comparaison hâtive, car on retrouve aussi du DAoC et autres jeux plus adultes dans l'inspiration générale.

    Bref les graphismes et les décors sont nombreux, variés et consistants.

    Les musiques sont parfois pas mal, souvent absentes (et ça rend d'autant plus vide) , alors conseil : mettez votre playlist en fond. Les sons de sorts et combat sont pas mal.

    Le jeu a pour intérêt de présenter un paquet de quête, limitant la portée du bash. Le problème étant qu'on n'en finit plus avec les quêtes. Une approche full-groupe serait plus intéressante, mais Allods a été conçu pour favoriser le jeu des casual gamers, c'est-à-dire des joueurs occasionnels et le plus souvent jouant en solo. Cependant de nombreux boss et quelques instances (gros donjons) demandent aux joueurs de se grouper et d'attendre quelques niveaux pour être franchis. Pour avancer les quêtes plus vite, le groupe est souvent l'option choisie.

    Les quêtes sont presque toutes traduites, leurs textes sont d'une longueur épouvantable et ne renseignent pas toujours efficacement, mais on a vu bien pire : on finit toujours par s'en sortir.

    De plus, les quêtes sont localisées et textualisées sur la carte du monde ! Idéal pour se repérer, se déplacer et voir le résumé de mission. Loin de vouloir tout prémacher, elles ne sont pas toujours très claires pour autant. On a le droit à un bon nombre d'allers et retours pénibles.

    L'interface du jeu est léchée, et s'il est impossible de déplacer les fenêtres, elle reste exemplaire de stabilité et de "joliesse". Le chat manque de praticité pour passer d'un canal à l'autre, c'est le principal défaut que je lui reproche.

    Côté serveur, pas trop de lag à reprocher. Encore des bugs en instance, des lags sur les fenêtres de guilde, ce genre de chose, mais rien de grave.


    Après avoir joué 3 mois et avoir monté un personnage haut niveau, je trouve que le contenu manque de renouveau, que le déséquilibre des classes et des compétences n'est pas corrigé ou dans le mauvais sens. Les quêtes, obligatoires pour progresser sont plus souvent un frein à grouper qu'un motivateur (non je reste seul ça me fais plus d'exp).

    Bref rien ne nous pousse vraiment à jouer en groupe à part les instances haut level, paf d'un coup. Un manque de liberté et une monotonie ennuyant.
    Publié le 09/05/2010 02:49, modifié le 16/06/2010 21:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par oXenon
    Bon, voilà, après avoir testé ce jeu, j'ai pu constater, que :

    - Niveau lag : rien à redire.
    - Niveau convivialité : super.
    - Niveau quête : assez simple au début, puis se corse au fur et à mesure ; perso, je trouve ça génial.
    - L'histoire par contre, est pour moi, un peu bizarre à comprendre... Peut-être qu'en ce moment, j'ai du mal à percevoir ce genre de choses, mais bon. Le reste comble ce petit manque.
    - Niveau langage : Le jeux est en anglais, mais cela ne pose pas problème : -)
    - Niveau map : Super, surtout l'indicateur des niveaux de difficulté des monstres.
    - Niveau PNJ : rien à redire.

    Jeu génial à tester : -) Ma cote est, pour moi, bien justifiée.
    Publié le 07/10/2007 14:36, modifié le 07/10/2007 22:54
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Teishi Teishi
    Enfin ! Du contenue scénarisé ! Terminée la classique quête - PNJ - Texte : "va me farmer 10 peaux de cochon dinde et je te ferais une belle paire de botte". A la place, on a le droit à un système de dialogue entièrement doublé en français, rien que ça c'est le pied. Système de combat ultra dynamique, ambiance et respect de l'univers DC, gestion d'équipement et déblocage d'éléments de costume au fur et à mesure de la monté en level, ce jeu est plein de bonnes idées, de mises en scène et de combats épiques !

    Quel plaisir de se lancer avec ses potes dans une course poursuite d'un petit groupe de vilains/Heros dans les rue de Gothams ou bien encore de survoler les building des Métropolis, et pourtant je suis loin d'être un fan de l'univers DC, mais j'avoue avoir été "happé" par l'atmosphère qui se dégage.

    Je n'ai qu'un seul vrais bémol pour le moment :
    - interface qui n'est vraiment pas au point.

    Avec un bon suivi de la part de SOE on peut s'attendre à une belle réussite. Pas mal de fonctionnalités déjà implantées pour grouper facilement. Reste juste à développer l'aspect "social" et c'est tout bon.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    28 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naoshi Naoshi
    Excellent jeu globalement, j'aurai quatre reproches à apporter :

    - Manque de récompenses en pvp sauvage
    - Optimisation technique très moyenne
    - Ville qui manque un peu de vie (npc qui ne parlent pas, etc. )
    - Personnalisation avatar

    Pour ce qui est des (nombreux) points positifs :

    - Story (quêtes prenantes grâce au doublage français intégral)
    - Instance de groupe fun (dès les bas niveaux)
    - Équilibrage des classes en pvp malgré une surpopulation de certaines professions
    - BG bien pensés même si peu nombreux
    - Animations et style graphique propre au jeu (style cartoonesque qui passera bien les années)
    - Service client qui semble compétent (cela change d'Aion ! ) , hotline, chat en direct in-game...
    - Alignement Dark/Light vraiment bien pensé et prenant
    - Compagnons doté d'une bonne IA et d'une personnalité poussée, ils sont attachants (sauf Khem val : p).

    Bref, je recommande ce jeu qui n'est peut être pas une révolution mais qui vous fera passer de nombreuses nuits aux cotés de votre PC adoré.
    Publié le 21/12/2011 19:12, modifié le 24/02/2012 23:29
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de qbni qbni
    Lassé des jeux qui datent de plusieurs années (plus la peine de les nommer) , j'ai essayé LotRO adorant le monde de Tolkien et là, dès les premières minutes : La claque !
    La vidéo d'intro est très réussie, et hop on enchaine avec la création des personnages : 4 types de persos (nain, humain, hobbit ou elf) comme dans les romans de Tolkien, la personnalisation des persos reste basique (moustache, chevelure, couleur des yeux... ) puis on choisi sa classe ! Et hop, on rentre dans le jeu, une nouvelle claque visuelle (les graphismes sont vraiment réussis) , les musiques et bruitages sont excellents, les effets visuels incroyablement bien réussis (l'effet de "scène ralentie" lors de certains combats est bluffant)... les quêtes restent basiques mais je trouve qu'elles sont tout de même plus passionnantes que dans d'autres jeux... le craft est intéressant à développer... et enfin, le principal : pour ceux qui connaissent le monde de tolkien, c'est un pur régal que de gambader dans la Comté, traverser le pont de brandevin. Ce jeu sent l'herbe fraichement coupée, un pur moment de détente et de découverte, et l'on salive d'avance lorsque l'on sait ce qui nous attend dans les prochaines extensions : le ROHAN, le Gondor, La Moria, Le mordor... surtout que l'on sent Turbine vraiment à l'écoute des joueurs (ils envoient des sondages par mail afin de receuillir l'avis des joueurs pour d'éventuelles corrections).

    Lotro : pour ceux qui aiment Le seigneur Des Anneaux et les mmorpg...
    Publié le 19/05/2007 03:53, modifié le 19/05/2007 10:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par buby
    Bien que ce jeu peut paraitre enfantin à première vue (c'est surtout la 2D qui peut surprendre, par rapport aux autres jeux du même type en 3D) , mais c'est une vraie communauté avec des joueurs de 6 a 60 ans, et oui on accepte aussi les vieux sur ce jeu : )
    Les quêtes font beaucoup penser aux anciens zelda 2D.
    C'est un jeu assez simple de compréhension mais qui regorge de subtilités, bref on ne s'ennuie pas une fois qu'on a bien saisi toutes les possibilités. Bien entendu aucun problème pour demander de l'aide in-game, il y a plein de joueurs près a aider, des administrateurs tout aussi sympathique.
    Jeu très facile d'utilisation, ou l'on peut même utiliser un joystick et le configurer comme on le souhaite.
    Très bon game play en perspective, des forum de discutions pour faire évoluer nous même, ce qui est appréciable et motivant.
    Bref un jeu que je conseil a beaucoup de joueur amateur de jeu de rôle, ou pour tout ceux qui veulent simplement avoir le plaisir de roxer ses potes en arène.
    Franchement si vous accrochez une fois bien assimilé le jeu, c'est comme une drogue, vous ne pourrez plus l'oublier.
    A consommer sans modération.
    Publié le 22/04/2009 20:50, modifié le 24/04/2009 12:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je tiens à publier une critique sur ce jeu qui à le mérite d'avoir fait évoluer le MMOrpg.
    - Graphisme beaux et pleins de richesse.
    - Monde pas assez vaste à mon goût mais agréable à découvrir.
    - Gameplay innovant.
    - Immersion douce mais réaliste.
    - Une coquille en bois plaine d'or
    - Communauté extra

    Pour ma part, l'aventure aoc ne m'a pas changé la vie mais m'a interpelé et agréablement surpris.
    Plus je joue et plus je prend plaisir.
    La communauté est super sympa (mais pas assez nombreuse).
    Le pvp est extrement difficile et très présent (je jou en serveur rvr).

    Essayez ce jeux et prenez le temps de visiter et de discuter avec les gens.

    Deux bémols, tout de même (il faut être réaliste)
    - 1 seule zone lvl 1-20 ; c'est super chiant de refaire le même parcours quand vous reroler (même si les quetes perso changent suivant votre type de classe)
    - 1 seule race (les hommes) ; ça me manque de jouer un orc. (mais bon c est un médieval plus qu'un fantastique.

    Pour finir, tout ce que je peux critiquer c'est le "choix" des dévelopeur au niveau du monde (celui de Conan). Si Games Workshop avait eu l'intelligence de donner la licence de "Warhammer" à Funcom, nous aurion pus avoir un jeux d'une extrème beauté et d'une richesse infinie... Dommage...
    Publié le 22/12/2008 22:02, modifié le 22/12/2008 22:23
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de binogure binogure
    Salut,
    Je donne mon petit avis de casual sur 2Moons.
    Comme tous les MMORpg, les premières quetes sont des plus ennuyeuses (amener tel objet a untel pour gagner une misère... ).
    Enfin bref, sur la closed beta, le gain de niveau était assez rapide, on peut faire niveau 1 -> 20 en moins de 12heures si on connait un peu le jeu.
    Il est néanmoins regrettable de s'apercevoir qu'il n'y a que peu de personnages, et que le skin est très peu personnalisable.
    Au niveau des armures et autres armes, ils se ressemblent vraiment tous, donc au final on dirait qu'il y a des jumeaux, voire des quadruplé voire milliontuplés (je ne sais pas si ca se dit -_-).
    Il est intéressant de voir qu'il y a une différence énorme entre 2 niveaux, un niveau 13 bien stuffé aura du mal à vaincre un niveau 14 avec un stuff inférieur a celui du gars niveau 13.

    Cependant, les sets évoluent au fur et a mesure du level, les high levels se différencient (normal sur le closed, il y en avait que très peu).

    En tout cas on pourra apprécier la grandeur du monde et sa beauté, mais on se plaindra des répétitions, tant au niveau des mobs qu'au niveau des skins des persos.

    Voilà c'est un peu bref je suis désolé
    Publié le 20/06/2007 12:32, modifié le 20/06/2007 14:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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