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04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Oui le gameplay est répétitif mais on s'y habitue finalement.
Les graphismes sont superbes, les musiques incroyables (celle de jangan). Le montage de personnage (compétences et stats) est super intéressant.
Mais voilà, trois-quarts des connectés à un serveur sont des bots. Pas des bots de joueurs comme le disent des commentateurs ici même. Non, des bots de « gold sellers » . Résultat, allez voir le statut des serveurs sur rev6. A part quelques heures la nuit, et ceci seulement pour quelques serveurs, le jeu est inaccessible. Pour les autres serveurs, c'est seulement juste après un downtime qu'il y a de la place.
J'y ai joué pas mal... là j'ai arrêté sur un coup de colère et de dégoût de voir que mon serveur était inaccessible (Venus) après 2 mois d'existence (j'ai joué sur d'autres serveurs avant).
Donc voilà. Bye-bye SilkRoad, grand jeu pour un gratuit, sans doute le plus grand, sauf... les bots foutent tout par terre.
Et c'est pas la faute des joueurs. C'est celle de joymax.Publié le 03/02/2008 06:44, modifié le 04/02/2008 10:151 personne a trouvé cette critique utile. -
25/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par arnordCe jeu est particulièrement bien fait car on y peut facilement utiliser le PvP (champs de bataille). Ce jeu est très coloré (les couleurs sont vives). L'aide peut aussi être facilement utilisé, j'y ai fait plusieurs personnages : 6. La commercialisation n'est pas mal non plus, le craft aussi, on peut fabriquer des armures de potion... Le monde aurai pu être un peut plus actif, je ne sais pas trop comment expliqué ça ! Je reviens au niveau du craft, je pense qu'ils auraient pu mettre un peu plus de matériaux dans les régions. Rift et globalement bien !
Je trouve aussi que il n'y a pas une vrai histoire, il n'y a pas de but précis. Mais j'ai été satisfait depuis le début de Rift. Je pourrais rajouter que le système de crédit n'est pas des plus favorables au jeu. Dans Rift, il y a plus beaucoup de monde et il ne sont pas très accessibles. Le tutoriel est bien réussi et il t’explique tout ou presque les détails sont bien faits, bien réalisés. Il y a un peu trop de bug (ça rame) , c'est tout ce que j'ai à dire bon je vais vous quitter au revoir !
Joueur : Dolgare -
31/08/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.Par
Gloien Hill
Bien le bonjour tout le monde,
N'ayant pas encore vu une section consacré à ce jeu World of Pirates je vais essayer de donner quelques informations sur ce qu'il y a actuellement.
Tout d'abord le prix est de 19, 95€ ; payable une seule fois et vous donnant un acces illimité au serveur et ce pour une durée illimitée également.
Il y a une assez grande communauté, mais actuellement le serveur se vide suite à des promesses de la part de la DEV-team qui n'ont pas été tenues.
On peut incarner comme expliqué sur la fiche un capitaine de navire, au service de la France, Angleterre, Espagne ou Hollande.
Le jeu se base sur la navigation, l'augmentation de votre flotte personnelle et évidement sur les batailles avec les nations ennemies.
Le pvp (player versus player) est assez présent.
Pour l'instant il n'y a pas de création de nation qui existe, ni même une gestion de votre propre cité (la gestion se limitant actuellement à l'achat et vente de marchandises dans les ports)
Voilà, j'espère que je vous ai un peu eclaircis au sujet de ce jeu qui semblait prometteur.
Cordialement,
CharaPublié le 29/08/2005 09:04, modifié le 31/08/2005 00:12 -
23/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSeeeenormeeeeee
Par cvtjjjFranchement, ce jeu est génial. Je l'ai connu dès le début mais je n'ai pas commencé à jouer faute d'ordinateur et puis dès que j'en ai eu un, je m'y suis mis et franchement ce jeu est grandiose. Peut-être que les MAJ incessentes sont chiantes pour certains mais cela prouve au moins que Ankama fait tout son possible pour développer le jeu à son maximum et puis c'est sûr, il faut aimer ce genre de jeux. Comme on dit, il faut être un "no life", mais c'est votre choix.
Mais n'allez pas dire qu'il y a trop de déconnexions. C'est vrai, il y en a mais pas trop. C'est juste votre ordi alors, parce que moi, j'en ai eu des décos mais pas tant que ça. Enfin bref, ce jeu est grandiose et jadoreeeeeeeeeeeeeeeee.Publié le 22/02/2007 23:32, modifié le 23/02/2007 10:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Roader
Enfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )
Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.
Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).
TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)
Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.Publié le 03/11/2007 14:55, modifié le 03/11/2007 16:23 -
05/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par jesfrJ'ai commencé à jouer à la sortie de ce jeu. A l'époque, c'était pour moi un jeu assez ardu. Un jeu de « hardcore gamers » , pas de montures, de speeders, traverser Tatouine pour allez visiter le palais de Jabba était déjà en soi, une aventure. Il était difficile de se faire de l'argent au début, encore plus lorsque, comme moi, on débutait une profession de « craft » . Je crois avoir mis deux mois pour monter mon DE.
Je suis de retour aujourd'hui et je suis agréablement surpris de voir comment ce jeu a évolué. A voir tous les avis négatifs sur le net, je m'inquiétais. Il n'en ai rien, pour moi ce jeu évolue dans le bon sens, un peu tard hélas.
Comme je l'ai dis précédemment, avant ce jeu était, pour moi, un jeu de « hardcore gamers » , aujourd'hui non. Il a su contenter, à mon sens, les joueurs occasionnels comme les joueurs réguliers. Le contenu de quêtes et autres collections s'est étoffé et il est facile de trouver des choses a faire contrairement à nombre d'autres MMORPG (WoW sans le citer... ).
De plus on peut désormais créer deux comptes sur le même serveur, ce qui permet de faire une profession de « craft » et une autre de combat, ce qui varie les plaisirs et de fait l'intérêt.
Non, ce jeu fait partie de ceux sur lequel je reviens très régulièrement. Je ne trouve nul part ailleurs l'ambiance, le charme. Je ne sais expliquer, mais les mordus comprendront ce que je veux dire.
Je ne dirais pas que c'est le meilleur MMORPG de tous les temps (ce titre ne peut être attribué en fin de compte : en voyant le nombre de joueurs on pourrait répondre « WoW » , mais je n'ai pas accroché... comme quoi, ça dépend des gens). Mais à défaut d'être parfais, ici, vous vous sentez dans un univers connus. Vous n'êtes pas perdu dans une histoire dont vous ne comprenez rien. Le background est là et vous porte.
Je vous dirais simplement de l'essayer, c'est gratuit 15 jours désormais. Vous ne perdrez rien à voir si cela vous convient ou pas. ; )Publié le 04/12/2007 23:50, modifié le 05/12/2007 10:15 -
13/03/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Capriccio
Pardon de dire ça mais euh... Comment dire, euh... en fait pour la petite histoire, c'est pas Warhammer qui a pompé wow, mais bien le contraire... *ouf ça, c'est dit*
L'aventure a en effet commencé dans les années 80 avec un jeu de figurines et jeu de rôle. Tandis que notre frangin de chez Blizzard, WoW, a fait ses débuts dans les années 90, avec la sortie en même temps d'un RPG, le fameux Warcraft, et la sortie du jeu papier.
Voilà, voilà... pour les petits curieux, Wikipedia donne de plus amples informations.
Ensuite, tout ce que je peux dire, c'est que ça promet d'être un grand jeu RVR, moins infantilisant que l'univers de WOW et offrant des aventures plus cohérentes.
En ce qui concerne la qualité graphique des trailers que vous apercevez, ce sont des vidéos qui doivent certainement dater, et deuxièmement, il est évident que le graphisme global sera amélioré de jour en jou... es développeurs ne peuvent pas tout faire en même temps !Publié le 10/03/2008 16:54, modifié le 13/03/2008 09:501 personne a trouvé cette critique utile. -
12/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Ce jeu fort sympathique m'a tenu quelques temps. J'ai monté plusieurs persos dont un lvl max (soit 20 dans GW ^^) et je dois dire que je me suis bcp amusé à y jouer.
Ce jeu est très complet, le monde assez vaste et les graphismes honnêtes. Il ne s'agit pas d'un MMOrpg mais d'un COrpg : c. à. d. que seulzq les villes sont persistantes et le monde est totalement instancié. C'est d'ailleurs ce qui m'a fait quitter le jeu, trop de sentiment de solitude, c'est regrettable...
Néanmoins, GW est très fun avec beaucoup d'events tout au long de l'année et il est très vivant, dans les villes bien sûr.
Les classes sont nombreuses (10 = 6 (avec GW) +2 (avec GW factions) +2 (avec GW nightfall) ) et assez bien équilibrées (le derviche ainsi que le nécromancien paraissent tout de même assez "gros bill", avis aux amateurs... ). La possibilité (obligation dans GW) de jouer une classe double (ex : guerrier/rodeur) offre un grand panel de builds plus ou moins efficaces.
Il est d'ailleurs fortement conseillé de consulter le wiki afin de faire le bon choix, notamment pour les amateurs de pvp !
Le craft est potable avec la capacité de concevoir l'arme de ses rêves. Les armures sont boostables sur chaque pièce. Sans plus.
Au niveau PvE : les missions en coopération (au nombre de 25) sont variées, très fun en particulier en groupe (fortement conseillé). Le PvE HL n'est pas en reste avec la fissure de Grenth notamment et le monde de Balthazar.
La possibilité d'utiliser des mercenaires (ia très basique) pour les joueurs casus est pratique mais ne sera plus suffisante à partir des coops de l'île de feu (5 dernières) où il est fortement recommandé (voire indispensable) de se mettre en groupe. Il est d'ailleurs très facile de trouver un groupe, quelque-soit la coop en général.
Cette dernière remarque n'est pas valable si on possède les deux extensions pour avoir accès aux héros : concept super fun de pnj (3 maxi) qui évoluent et gagnent en puissance. On les sorts de sa poche en toutes occasions pour remplir un groupe de joueurs ou jouer en solo.
Les héros sont utiles en PvE et PvP !
Le PvP est très présent avec les arênes, l'île de Balthazar : le haut lieu du PvP et les instances de guildes pour les combats inter-guildes.
C'est la force de ce jeu ! De nombreuses arênes suivent la progression PvE du perso jusqu'au lvl 20 où le réel PvP commence : l'île de Balthazar avec ses nombreux défis à relever. On y débloque de nouvelles arènes et de nouveaux modes de jeu PvP en gagnant des points.
Il y aussi les guerres de guildes : chaque guilde a une instance privée (qui évolue suivant l'investissement de ses membres) dans laquelle elle peut inviter une autre guilde (ou un seul membre : 1v1 possible avec des pnj) pour des mini-jeux très fun (avec des pièges, un espion pour ouvrir les portes, un seigneur de guilde à abattre pour la victoire).
Les factions se font aussi la guerre mais je n'ai pas eu l'occasion de tester ce genre de PvP, malheureusement.
Les armes que l'on acquièrent grâce au PvP sont parmi les plus puissantes du jeu ! On les achète dans son instance de guilde grâce aux points gagnés en PvP. Il s'agit d'une clé qui permet d'ouvrir un coffre dont le contenu est totalement aléatoire...
Enfin les tournois officiels, très réputés, avec des teams pro qui se battent très fréquemment (tous les mois je crois) pour gagner des places dans le classement et éventuellement des dollars bien réels !
Voilà, bref si vous voulez un jeu avec une campagne sympa et surtout pour vous éclater en pvp : GW est un bon choix. La faiblesse de ce jeu restant les activités sociales qui sont inexistantes ou peu mises en avant (exceptés quelques events populaires mais avec finalement un faible taux de participation).
Bon jeu !Publié le 11/06/2008 15:59, modifié le 12/06/2008 15:27 -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DAoC est un jeu qui demande un véritable investissement personnel pour saisir ses rouages. Allez voir sur les forums le nombre de messages postés par les joueurs, il est démentiel.
L'intérêt de ce jeu est d'avoir su intégrer une assez grande variété de classes, des différences entre chaque royaume, un pvp de masse (à vivre pour comprendre en quoi il est bon ! les batailles y sont vraiment intenses, toujours à l'affut de l'apparition d'ennemis au lointain).
Les personnages ne se ressemblent pas tous visuellement même si les builds sont un peu toujours les même. Ca changera de WoW ou GW...
En PvE, le groupe est presque inévitable, et ce jeu ne demande pas d'être constamment prêt à cliquer (sauf pour les healers : D) , ce qui fait qu'il fait la part belle au social : on a tout le temps de discuter pendant qu'on joue. C'est le jeu le plus social auquel j'ai joué, de loin. Les rencontres au fin fond d'un donjon minuit passé ont créé un beau lot d'amitiés !
Désormais il est vieillissant, mais c'est une valeur sure.Publié le 09/09/2008 22:29, modifié le 13/09/2008 09:372 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Njuk
Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.
En bref :
Interface : 18/20
Graphisme : 14/20
Animation : 10/20
Ambiance : 17/20
RvR ouvert : 17/20
RvR scénario : 13/20
Bande Son : 12/20
PvE (QP / Quetes) : 14/20
Au global, un bon 16/20...
A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )Publié le 23/09/2008 21:05, modifié le 23/09/2008 22:311 personne a trouvé cette critique utile. -
05/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Football Superstars est presque le seul MMO de "vrai" foot (les autres jeux comme kicks online sont basés sur le foot de rue).
Les graphismes sont agréables, le gameplay est riche et pas trop dur à assimiler. Le jeu est multilingue et la langue la plus souvent parlée est l'anglais, mais pas la peine d'être bilingue.
Création de perso :
Pour commencer, la création de nos superstars est assez simple : Apparence, Nom... Puis on peut choisir parmi quatre grands clubs, appelés clubs FS. Une fois votre superstar terminée, vous devrez passer un petit tutoriel bien construit puis un match d'entrainement avec des joueurs contrôlés par l'IA.
Évolution :
Ensuite, vous devrez jouer dans des matchs amateurs jusqu'au niveau 10 ou vous pourrez jouer avec votre club FS, choisi pendant la création de votre personnage. Puis vous aurez accès aux clubs créés par les joueurs si vous jouez bien et que vous vous faites remarquer. Ces clubs vous permettent de jouer de simples matchs amicaux ou des tournois.
Déroulement des matches :
En amateur, les matchs durent dix minutes, et en club FS, 20 minutes. Les premiers matchs que vous jouerez seront des matchs 5 vs 5 (en comptant le gardien géré par l'ordi) et vous évoluerez à plusieurs postes : défenseur, attaquant droit ou gauche, milieu. Puis vous ferez des matchs en 7 vs 7 et pour finir 11 vs 11. A la fin de chaque match, vous recevrez une note sur 10 en fonction de votre performance, et vous pourrez voir les stats du match (possession, nombres de tirs, fautes... ) ainsi que l'homme du match.
Progression de votre perso :
bien entendu votre superstar progressera au fil des matchs et des entrainements a la salle de gym : puissance de tir, précision, tacles, passes... Sa renommée augmentera et il gagnera plus de sous après les matches, et cet argent peut être utilisé en entrainement, en apprentissage de compétences, et autres (boissons, vêtements... ).
Défauts :
Le jeu n'a pas de gros défauts, la plupart des joueurs progressent au fil du jeu, même si il y a des cas exceptionnels (comme ceux qui n'ont pas bien compris le tutoriel, ceux qui ne passent jamais et perdent le ballon au bout de 5 secondes... ).
Il y a quelques approximation au niveau du gardien (un coup il rate complètement son arrêt, un coup il fait une parade incroyable).
A noter tout de même que le nombre de joueurs est un peu faible, ce qui peut parfois considérablement rallonger votre temps d'attente pour débuter un match.Publié le 13/12/2010 12:03, modifié le 05/07/2012 22:08 -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par Kobra43Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :
- L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).
- Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.
- Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.
Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).
En résumé :
Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.
Cap'tain DESFLEURSPublié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27 -
14/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Mr_Le_LoupPremière expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.
Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.
Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:481 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par samerialBonjour,
Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.
Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.
Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.
L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.
Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.
Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.
Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.
Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18 -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
bhoddi
Quand j'y ai joué il était effectivement payant si on voulait dépasser le niveau 40. Donc j'ai jamais payé. ; -)
Au bout d'un moment le gameplay est devenu lassant. Mais c'est vrai que pour le prix, c'est un jeu relativement bon. Les combats sont très dynamiques et aussi très tactiques. La progression initiale assez rapide pour permettre d'explorer les zones à risque assez tôt. De plus le mécanisme de groupage assez souple permet de faire des rencontres rapidement. Je ne me rappelle pas du PvP, existait-il ?
Il manquait vraiment une dimension plus "sociale" pour mériter une étoile de plus, mais il parait que c'était pas le fort des coréens à l'époque de la création du jeu.
Et puis le look "guerre des clones", bof, bof !
Mais... mon fils qui cherche des combats plus dynamiques que DOFUS va peut-être m'y faire revenir !Publié le 05/10/2007 23:13, modifié le 06/10/2007 07:41 - Afficher les critiques suivantes
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