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02/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par blakkusMise à jour de ma première critique concernant 4Story, édité par Gameforge, créateur de NosTale, Cabal et d'autres jeux que j'ai aussi testé et m'avaient plu sans plus mais celui-ci est sans doute le meilleur.
Ce jeu n'est pas mauvais mais laisse à désirer sur de nombreux points.
Points positifs :
- graphismes convenables pour un MMORPG gratis
- nombreux joueurs
- Histoire intéressante
- Derion, Valorian et Gor le dernier n'étant jouable qu'en partie depuis la mise à jour
- Principe de WoW recopié mais restant bien dans l'ensemble
- Gratuit !
Points noirs :
- craftage un peu partout (un level 30 avec une armure en or - Oui, on y croit qu'il la acheté au magasin du village ! ) ;
- des clones un peu partout, la faute à une mauvaise création de personnages (trois races, six classes vues dans tout bon MMORPG gratis).
Bref 4story reste un bon jeu, mais il faudra être courageux pour se lancer, car la répétition des quêtes est très énervante. Mais je vous conseille de le tester car il reste un bon p'tit jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par SkullZzBonjour,
Voici ma critique : RF Online (RFO) est un jeu plutôt basé sur le groupe et le PvP car jouer seul devient très vite ennuyeux et tuer des monstres aussi. Il y a une grande variété d'armes et d'armures améliorables (je crois qu'on peut les acheter chez le marchand type C) , on peut maîtriser plusieurs classes contrairement à d'autres jeux où tu choisis ta classe au début et tu ne peux rien essayer d'autres. Les compétences ou aptitudes s'améliorent à force d'être utilisés jusqu'au niveau 7. Le niveau 8 est écrit sous GM, il y a une classe spécifique à chaque race.
Les accretias (des robots) ont les strikers (c'est une sorte de gros lance-missiles où on peut utiliser avec un siège kit pour faire plus de dégâts quand on joue en groupe).
Chez les coras (une sorte d'elfes) , ils ont le summoner (ça invoque un animal, il y en a quatre, un qui a une grande défense, un autre qui a une grande attaque, la 3eme régénère la vie, une quatrieme a une attaque magique - chez les bellatos, il y en a en 4 ou 5 fois moins puissants).
Chez les bellatos (des coras en plus petits) , les MAU (un robot qui a 160 000 ou 300 000 PV, ça dépend, les pièces coûtent chères et pour les réparer aussi).
Il y a un grand nombre de cartes, certaines ne se débloquent qu'à un certain niveau. Toutes les 6 ou 7 heures, il y a une chipwar qui consiste à détruire la tour de l'autre race. Celle qui a encore son ship a gagné et pourra miner pour faire des talics et améliorer son équipement.
Actuellement RFO est chez GameCampus où le serveur a ouvert en décembre 2012.Publié le 03/01/2013 11:14, modifié le 03/01/2013 11:21 -
13/03/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Capriccio
Pardon de dire ça mais euh... Comment dire, euh... en fait pour la petite histoire, c'est pas Warhammer qui a pompé wow, mais bien le contraire... *ouf ça, c'est dit*
L'aventure a en effet commencé dans les années 80 avec un jeu de figurines et jeu de rôle. Tandis que notre frangin de chez Blizzard, WoW, a fait ses débuts dans les années 90, avec la sortie en même temps d'un RPG, le fameux Warcraft, et la sortie du jeu papier.
Voilà, voilà... pour les petits curieux, Wikipedia donne de plus amples informations.
Ensuite, tout ce que je peux dire, c'est que ça promet d'être un grand jeu RVR, moins infantilisant que l'univers de WOW et offrant des aventures plus cohérentes.
En ce qui concerne la qualité graphique des trailers que vous apercevez, ce sont des vidéos qui doivent certainement dater, et deuxièmement, il est évident que le graphisme global sera amélioré de jour en jou... es développeurs ne peuvent pas tout faire en même temps !Publié le 10/03/2008 16:54, modifié le 13/03/2008 09:501 personne a trouvé cette critique utile. -
12/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Ce jeu fort sympathique m'a tenu quelques temps. J'ai monté plusieurs persos dont un lvl max (soit 20 dans GW ^^) et je dois dire que je me suis bcp amusé à y jouer.
Ce jeu est très complet, le monde assez vaste et les graphismes honnêtes. Il ne s'agit pas d'un MMOrpg mais d'un COrpg : c. à. d. que seulzq les villes sont persistantes et le monde est totalement instancié. C'est d'ailleurs ce qui m'a fait quitter le jeu, trop de sentiment de solitude, c'est regrettable...
Néanmoins, GW est très fun avec beaucoup d'events tout au long de l'année et il est très vivant, dans les villes bien sûr.
Les classes sont nombreuses (10 = 6 (avec GW) +2 (avec GW factions) +2 (avec GW nightfall) ) et assez bien équilibrées (le derviche ainsi que le nécromancien paraissent tout de même assez "gros bill", avis aux amateurs... ). La possibilité (obligation dans GW) de jouer une classe double (ex : guerrier/rodeur) offre un grand panel de builds plus ou moins efficaces.
Il est d'ailleurs fortement conseillé de consulter le wiki afin de faire le bon choix, notamment pour les amateurs de pvp !
Le craft est potable avec la capacité de concevoir l'arme de ses rêves. Les armures sont boostables sur chaque pièce. Sans plus.
Au niveau PvE : les missions en coopération (au nombre de 25) sont variées, très fun en particulier en groupe (fortement conseillé). Le PvE HL n'est pas en reste avec la fissure de Grenth notamment et le monde de Balthazar.
La possibilité d'utiliser des mercenaires (ia très basique) pour les joueurs casus est pratique mais ne sera plus suffisante à partir des coops de l'île de feu (5 dernières) où il est fortement recommandé (voire indispensable) de se mettre en groupe. Il est d'ailleurs très facile de trouver un groupe, quelque-soit la coop en général.
Cette dernière remarque n'est pas valable si on possède les deux extensions pour avoir accès aux héros : concept super fun de pnj (3 maxi) qui évoluent et gagnent en puissance. On les sorts de sa poche en toutes occasions pour remplir un groupe de joueurs ou jouer en solo.
Les héros sont utiles en PvE et PvP !
Le PvP est très présent avec les arênes, l'île de Balthazar : le haut lieu du PvP et les instances de guildes pour les combats inter-guildes.
C'est la force de ce jeu ! De nombreuses arênes suivent la progression PvE du perso jusqu'au lvl 20 où le réel PvP commence : l'île de Balthazar avec ses nombreux défis à relever. On y débloque de nouvelles arènes et de nouveaux modes de jeu PvP en gagnant des points.
Il y aussi les guerres de guildes : chaque guilde a une instance privée (qui évolue suivant l'investissement de ses membres) dans laquelle elle peut inviter une autre guilde (ou un seul membre : 1v1 possible avec des pnj) pour des mini-jeux très fun (avec des pièges, un espion pour ouvrir les portes, un seigneur de guilde à abattre pour la victoire).
Les factions se font aussi la guerre mais je n'ai pas eu l'occasion de tester ce genre de PvP, malheureusement.
Les armes que l'on acquièrent grâce au PvP sont parmi les plus puissantes du jeu ! On les achète dans son instance de guilde grâce aux points gagnés en PvP. Il s'agit d'une clé qui permet d'ouvrir un coffre dont le contenu est totalement aléatoire...
Enfin les tournois officiels, très réputés, avec des teams pro qui se battent très fréquemment (tous les mois je crois) pour gagner des places dans le classement et éventuellement des dollars bien réels !
Voilà, bref si vous voulez un jeu avec une campagne sympa et surtout pour vous éclater en pvp : GW est un bon choix. La faiblesse de ce jeu restant les activités sociales qui sont inexistantes ou peu mises en avant (exceptés quelques events populaires mais avec finalement un faible taux de participation).
Bon jeu !Publié le 11/06/2008 15:59, modifié le 12/06/2008 15:27 -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DAoC est un jeu qui demande un véritable investissement personnel pour saisir ses rouages. Allez voir sur les forums le nombre de messages postés par les joueurs, il est démentiel.
L'intérêt de ce jeu est d'avoir su intégrer une assez grande variété de classes, des différences entre chaque royaume, un pvp de masse (à vivre pour comprendre en quoi il est bon ! les batailles y sont vraiment intenses, toujours à l'affut de l'apparition d'ennemis au lointain).
Les personnages ne se ressemblent pas tous visuellement même si les builds sont un peu toujours les même. Ca changera de WoW ou GW...
En PvE, le groupe est presque inévitable, et ce jeu ne demande pas d'être constamment prêt à cliquer (sauf pour les healers : D) , ce qui fait qu'il fait la part belle au social : on a tout le temps de discuter pendant qu'on joue. C'est le jeu le plus social auquel j'ai joué, de loin. Les rencontres au fin fond d'un donjon minuit passé ont créé un beau lot d'amitiés !
Désormais il est vieillissant, mais c'est une valeur sure.Publié le 09/09/2008 22:29, modifié le 13/09/2008 09:372 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Njuk
Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.
En bref :
Interface : 18/20
Graphisme : 14/20
Animation : 10/20
Ambiance : 17/20
RvR ouvert : 17/20
RvR scénario : 13/20
Bande Son : 12/20
PvE (QP / Quetes) : 14/20
Au global, un bon 16/20...
A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )Publié le 23/09/2008 21:05, modifié le 23/09/2008 22:311 personne a trouvé cette critique utile. -
05/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Football Superstars est presque le seul MMO de "vrai" foot (les autres jeux comme kicks online sont basés sur le foot de rue).
Les graphismes sont agréables, le gameplay est riche et pas trop dur à assimiler. Le jeu est multilingue et la langue la plus souvent parlée est l'anglais, mais pas la peine d'être bilingue.
Création de perso :
Pour commencer, la création de nos superstars est assez simple : Apparence, Nom... Puis on peut choisir parmi quatre grands clubs, appelés clubs FS. Une fois votre superstar terminée, vous devrez passer un petit tutoriel bien construit puis un match d'entrainement avec des joueurs contrôlés par l'IA.
Évolution :
Ensuite, vous devrez jouer dans des matchs amateurs jusqu'au niveau 10 ou vous pourrez jouer avec votre club FS, choisi pendant la création de votre personnage. Puis vous aurez accès aux clubs créés par les joueurs si vous jouez bien et que vous vous faites remarquer. Ces clubs vous permettent de jouer de simples matchs amicaux ou des tournois.
Déroulement des matches :
En amateur, les matchs durent dix minutes, et en club FS, 20 minutes. Les premiers matchs que vous jouerez seront des matchs 5 vs 5 (en comptant le gardien géré par l'ordi) et vous évoluerez à plusieurs postes : défenseur, attaquant droit ou gauche, milieu. Puis vous ferez des matchs en 7 vs 7 et pour finir 11 vs 11. A la fin de chaque match, vous recevrez une note sur 10 en fonction de votre performance, et vous pourrez voir les stats du match (possession, nombres de tirs, fautes... ) ainsi que l'homme du match.
Progression de votre perso :
bien entendu votre superstar progressera au fil des matchs et des entrainements a la salle de gym : puissance de tir, précision, tacles, passes... Sa renommée augmentera et il gagnera plus de sous après les matches, et cet argent peut être utilisé en entrainement, en apprentissage de compétences, et autres (boissons, vêtements... ).
Défauts :
Le jeu n'a pas de gros défauts, la plupart des joueurs progressent au fil du jeu, même si il y a des cas exceptionnels (comme ceux qui n'ont pas bien compris le tutoriel, ceux qui ne passent jamais et perdent le ballon au bout de 5 secondes... ).
Il y a quelques approximation au niveau du gardien (un coup il rate complètement son arrêt, un coup il fait une parade incroyable).
A noter tout de même que le nombre de joueurs est un peu faible, ce qui peut parfois considérablement rallonger votre temps d'attente pour débuter un match.Publié le 13/12/2010 12:03, modifié le 05/07/2012 22:08 -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par Kobra43Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :
- L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).
- Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.
- Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.
Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).
En résumé :
Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.
Cap'tain DESFLEURSPublié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27 -
14/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Mr_Le_LoupPremière expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.
Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.
Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:481 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par samerialBonjour,
Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.
Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.
Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.
L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.
Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.
Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.
Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.
Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18 -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
bhoddi
Quand j'y ai joué il était effectivement payant si on voulait dépasser le niveau 40. Donc j'ai jamais payé. ; -)
Au bout d'un moment le gameplay est devenu lassant. Mais c'est vrai que pour le prix, c'est un jeu relativement bon. Les combats sont très dynamiques et aussi très tactiques. La progression initiale assez rapide pour permettre d'explorer les zones à risque assez tôt. De plus le mécanisme de groupage assez souple permet de faire des rencontres rapidement. Je ne me rappelle pas du PvP, existait-il ?
Il manquait vraiment une dimension plus "sociale" pour mériter une étoile de plus, mais il parait que c'était pas le fort des coréens à l'époque de la création du jeu.
Et puis le look "guerre des clones", bof, bof !
Mais... mon fils qui cherche des combats plus dynamiques que DOFUS va peut-être m'y faire revenir !Publié le 05/10/2007 23:13, modifié le 06/10/2007 07:41 -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Oui le gameplay est répétitif mais on s'y habitue finalement.
Les graphismes sont superbes, les musiques incroyables (celle de jangan). Le montage de personnage (compétences et stats) est super intéressant.
Mais voilà, trois-quarts des connectés à un serveur sont des bots. Pas des bots de joueurs comme le disent des commentateurs ici même. Non, des bots de « gold sellers » . Résultat, allez voir le statut des serveurs sur rev6. A part quelques heures la nuit, et ceci seulement pour quelques serveurs, le jeu est inaccessible. Pour les autres serveurs, c'est seulement juste après un downtime qu'il y a de la place.
J'y ai joué pas mal... là j'ai arrêté sur un coup de colère et de dégoût de voir que mon serveur était inaccessible (Venus) après 2 mois d'existence (j'ai joué sur d'autres serveurs avant).
Donc voilà. Bye-bye SilkRoad, grand jeu pour un gratuit, sans doute le plus grand, sauf... les bots foutent tout par terre.
Et c'est pas la faute des joueurs. C'est celle de joymax.Publié le 03/02/2008 06:44, modifié le 04/02/2008 10:151 personne a trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Nan, sérieusement, il mérite un beau 9/10 !
C'est un 9/10 de quelqu'un sous le charme et qui n'est certes pas un vétéran blasé, mais qui a su découvrir énormément d'aspects de ce jeu.
Le meilleur pour moi reste le pvp, qui est en fait un pvmp... du grand art, si si !
Essayez-le, il est en téléchargement avec 14 jours de Trial ; )
-- EDIT APRES 4 MOIS DE JEU :
Je ne change pas ma note. Je le trouve toujours aussi bon. Et ce sur une myriade de points de vue, il est un jeu mature, pour casuals ou non, doté d'une communauté très accueillante et mure. Les graphismes sont splendides, on ne s'en lasse pas de ces régions gigantesques à explorer et le gameplay, même si pas transcendant, est très correct.Publié le 15/08/2008 00:23, modifié le 18/11/2008 13:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Rui
Bonjour : )
Ayant joué depuis la bêta, je sais où en est le jeu, et les commentaires des précédents testeurs sont bons pour ce qui est du graphisme, personnalisation,...
Mais pour les bugs et la traduction, et des nouveautés, je souhaite dire que maintenant presque tous les bugs ont été fixés, la traduction est vraiment meilleure qu'avant, et qu'il y a beaucoup plus de nouveauté et même bientôt un nouvel addon (chapitre) gratuit qui va bientôt sortir, augmentant le nombre de donjons, de niveaux, équipements,...
Et puis, NON, nous ne sommes pas obligé de payer, ce qui est achetable en euros (les diamants) sont aussi vendu par les joueurs à l'hôtel de vente (du jeu) contre des pièces d'or (argent fictif du jeu) , ces diamants sont ensuite échangés contre des objets de la boutique, donc on peut avoir ce que l'on veut sans débourser d'euros... ; )
Le jeu est sans cesse en évolution et comme le bon vin, se bonifie avec le temps...
Donc essayez le, il en vaut vraiment le coup, on s'y amuse autant qu'un mmorpg payant !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
MixMasterSans titre
Le jeu mix master est très captivant au début mais après on s'y intéresse moins. Mix master a un assez mauvais graphisme j'espère qu'ils vont l'améliorez ( ? )
On à des sortes de monstres (henchs) qui nous accompagnent ce qui rend les combats plus intéressants (car on peut se mesurer à des monstres beaucoup plus fort que nous parce qu'on ne voit pas le niveau des monstres ce qui est très utile)
Les armes et les équipements sont quasiment inexistants ( ? ) =_= on les gagnent en tuant des monstres ou en les achetant ce qui fait un gant lv 1 et autre lv 11
On xp très facilement 1 h de combat = 2 lv.
On a un système de compétences très compliqué ( ? ) le plus compliqué que j'ai jamais vu le jeu est plutôt désert mais il y a beaucoup de monde à certaines heures.
Le jeu propose aussi du pvp ? moi je n'appelle pas ça du pvp.
On a peu de zones pour xp.
On a beaucoup de monde à certains endroits la ou il y a des monstres assez haut lvl qui apparaissent.
On a beaucoup de map et aucun moyen de marcher rapidement ce qui est chiant.
Voila ma critique.0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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