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28/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par
Arcaena
Je précise pour ce test que j'ai joué jusqu'au niveau 10 soit environ 3 heures de jeu. J'ai la chance de ne pas avoir connu les problèmes de connexion au serveur ou les files d'attente. Je n'ai d'ailleurs vécu aucun problème technique (test réalisé à fin octobre).
Commençons par le commencement : la création du personnage est assez détaillée notamment au niveau du visage même si malheureusement cela reste assez anecdotique du fait que le jeu se joue en vue à la 3eme personne avec une caméra assez haute : on ne distingue donc rien de ces choix initiaux pendant une partie. Côté histoire, je n'ai pas vraiment été convaincu et je reste sur le sentiment que rien n'a été fait pour nous passionner réellement pour cet univers. D'ailleurs, les cinématiques ne donnent pas envie de le connaitre plus en détail (on cliquera ainsi facilement sur "passer").
Le PVE est vraiment très faible, aucune originalité n'est apparue lors de mon expérience en jeu. L'IA est peu intelligente, les monstres se réveillent uniquement si vous passez dans une zone assez proche d'eux. Vous les tuerez sans aucun challenge à la queue leu-leu (à mourir d'ennui). Les quêtes sont très convenus (aller tuer x mob ou ramasser y objet). Les combats sont extrêmement répétitifs et ennuyants (quasi tab target point and click). Les déplacements sont statiques et lents. On s'ennuiera fortement à bacher des mobs dans ce jeu, croyez moi. Si vous cherchez de la nouveauté de ce côté là, ce n'est pas dans ArcheAge que vous la trouverez.
Les graphismes sont le point fort du jeu (pour un MMO) , malheureusement on ne ressent rien de spécial à évoluer dans le monde d'ArcheAge. L'excitation qui pourrait naître lors de la première connexion s'estompe aussitôt. Peut-être est ce l'ambiance "à la coréenne" ou les omniprésents " ? " et " ! " ?
Après plusieurs heures passées en jeu, je n'y ai pas découvert le soit disant aspect sandbox (c'est à dire l'interaction et l'impact des joueurs sur le monde... ). Sans doute s'est-il perdu quelque part au milieu des champs et des maisons de joueurs placés de manière complément désordonné ce qui rend d'ailleurs l'exploration d'une partie du monde bien fade. Rien ne m'a guidé sur cet aspect du jeu, peut-être est ce mon statut F2P ? En tout cas, c'est regrettable s'il s'agissait d'un aspect intéressant du jeu. Bref...
Un point fort : le F2P qui permet, sans débourser d'argent, de s'assurer que ce jeu n'apporte pas grand chose de nouveau.Publié le 28/10/2014 21:18, modifié le 28/10/2014 21:211 personne a trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par manginBon, il n'y a finalement pas grand-chose à dire, ce jeu fait penser à Dungeons & Dragons Online et ce n'est pas un compliment.
Soit le jeu est volontairement minimaliste dans le but d'attirer le kevin moyen et autres kikoulol, soit c'est un brin raté car franchement, je n'ai jamais vu une interface aussi moche de toute ma vie de joueur online qui date quand même de + de 10 ans et je parle pas de l'ergonomie...
Rajouter à cela que visuellement, c'est pas mal mais c'est pas la tuerie annoncée, surtout compte tenu de la gourmandise du soft au vu de ce qui est affiché à l'écran.
La goûte d'eau qui fait déborder le vase, c'est quand même l'étroitesse de l'espace de jeu. Pas moyen d'aller ailleurs que là où il faut aller, et pour finir de tuer toutes velléités d'immersion ou d'aventures non programmées, tout est instancié...
A bon entendeur...Publié le 25/05/2008 21:47, modifié le 26/05/2008 11:070 personne a trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par powalVoila, j'achète le jeu, j'installe tout bien, je me fais un café, tranquille, j'ouvre mon compte.
Allez c'est bon je suis super content, je vais lancer le jeu.
Oula c'est quoi ça ? L'écran saccade, j'aperçois des fragments d'image, un son bizarre, de la pub, une bande annonce, mais je vois toujours rien. j'appuies sur échap, ah enfin je commence à voir quelque chose. Ah ben non, un coucher de soleil avec des montagne et c'est tout, avec des erreurs graphiques sur l'écran, ben voila, 50 EUROS POUR CA.
Apparemment je ne suis pas le seul, sur les forums les gens crient à l'aide mais aucune solution de la part de Funcom, c'est inacceptable. Merci de faire le nécessaire très rapidement en donnant la réponse en français svp, faites un patch, je sais pas mais la c'est vraiment navrant, ça promet pour l'avenir...Publié le 24/05/2008 01:09, modifié le 24/05/2008 02:050 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.5/10
RiftSans titre
PvP : possible à chain du lvl 1 au 50 (si l'on est pas trop exigeant sur le stuff, et motivé a chain les bg ^^). Pas mal de pick up qui comprennent pas trop le PvP... mais à partir du 40 deja ^^ la on sent la différence et plus d'adversaires intéressants.
Depuis les mises à jour PVP, les âmes sont vraiment intéressantes, pas mal de modifications en mieux ont été faites. Les bg et donjons peuvent se faire inter-serveurs aussi pour trouver du monde à tout moment et plutôt rapidement (même bas lvl).
Les mises à jour, le support sont très réactifs ! Et très appréciables.
Pour ceux qui n'ont pas testé, les jours gratuits sans limite, je dirais dommage ; ) Le PvP devient très intéressant et pris très au sérieux par les devs !
Après, le PvE, les montures, le décor, les quêtes, l'interface, rien à dire. : )
Graphismes : vraiment très beaux, les petits PC peuvent tourner car les options ont été modifiées pour avoir des modes compatibles avec toutes machines.
Je n'ai pas testé l'open encore car je suis tout juste lvl 40.
Les events sont plutôt réguliers, et l'anniversaire des six mois est plutôt intéressant (^^) pour s'abonner et pour les abonnés aussi.
Bref, pour pas très cher, grâce à ces six mois d'anniversaire, cela permet de jouer à un très bon jeu.
Venant de WAR, j'espère qu'ils vont intégrer rapidement l'invasion de capitale (ou peut-être déjà disponible).
En revanche la communauté... est vraiment à chier...
Pas capable de 'discuter' dans un bg sans avoir plusieurs reflexions à la con de boulets incapables de se remettre en questions.
Du coup, le jeu est plutôt énorme, mais la communauté gâche tout.
A quand un /signalboulet ? a la place du /signalspam ?Publié le 05/09/2011 00:21, modifié le 27/09/2011 02:571 personne a trouvé cette critique utile. -
20/12/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.3/10
BlessUne surprise
Par NazbinD'après moi, ce jeu a l'air d'avoir quelques bonnes surprises. Les vidéos et contenus pour nous faire attendre sont vraiment réfléchis. Ce jeu peut vraiment être très intéressant.
Les graphismes sont plus que corrects, et très beaux à voir. Le PvP risque d'être le point le plus important de ce jeu, ce qui ne risque pas de vous décevoir. Mais apparemment, le PvE n'est pas non plus laissé pour compte avec un grand nombres d'instances ; boss ; donjons. Il y aura pas mal de classes, deux factions, regardez les vidéos pour en savoir plus ! =D
Pour l'histoire, d'après ce qu'ils en disent, il faudra bien la suivre, car cela pourra influencer votre choix sur les boss à tuer, sur la vie du jeu. L'histoire pourra vraiment vous aider pour vous permettre de mieux connaitre Bless. Mais pour l'instant nous n'en savons pas encore assez, si ce n'est que le jeu sera gratuit (un point positif) , après espérons que ce ne sera pas (boutique, boutique, boutique).
En conclusion, c'est vraiment un jeu à suivre, on risque d'avoir de nouvelles infos prochainement ; )7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/06/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par
XLemiEstherX
Bonjour !
J'ai été très déçu de Final Fantasy 14 pour une chose qui m'a complètement outré : devoir payer ses personnages par mois est un honte je trouve, cela m'a totalement dégoûté. Je n'ai pas aimé non plus le système de combat. Il n'est pas assez actif, je trouve, je m'endors quand je dois combattre --".
Mais ce jeu est une merveille graphiquement, il faut l'avouer. 7
Les musiques sont merveilleuses, envoûtantes comme Aion.
Mais bon voilà, je suis resté buté sur les personnages. Déjà que l'on achète le jeu, que l'on paye par mois, c'est déjà assez, je trouve. Pas la peine de nous rajouter ça.
Voilà, j'ai dit mon opinion, ensuite chacun la sienne.
Ha oui, avant de terminer cette critique, j'ai une autre chose de bien à dire (enfin, je pense que c'est bien) : la personnalisation de notre avatar est bien, même s'il gesticule un peu beaucoup, car il est heureux, même s'il est moche lool. Voilà, cette fois c'est fini.
Je vous souhaite à tous et à toutes une bonne soirée et à la prochaine. Bisous.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.bonjour a tous
je vais être brève et rapide
il n'y rien a faire dans ce jeu a part faire des récoltes et tuer des mobs
aucune quête ou si il y en a c'est pour augmenter ses compétences
on tourne en rond pour trouver notre quête enfin si on peut appeler ca une quête
il n'y a aucune description lisible sur la map
le point fort du jeu c'est uniquement le graphisme qui est superbe je le reconnais si vous aimez la nature vous serez ravi : ) vous pouvez toujours l'essayer, je l'ai abandonne au bout de 2 jours
je me faisais chier pour ne pas être grossière suis désolé du mot : (
de plus j'ai trouve des joueurs m'expliquant le jeu j'ai passe plus 1h a marcher pour arriver dans mon clan que j'avais choisi donc du coup j'ai vu tous les mobs du jeu et toutes les maps
je n'ai eu aucune envie de continuer, faudrait que les producteur rajoute du contenu et des quêtes ressemblants a un mmorpg mais qu'il ne change en rien l'idée de l'interface et de la nature présente car c'est les seules choses valablePublié le 15/12/2009 15:09, modifié le 15/12/2009 17:581 personne a trouvé cette critique utile. -
31/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.35 personnes sur 151 ont trouvé cette critique utile.Par tep0192Bonjour à tous,
Je suis joueur PvP principalement et ancien joueur de Guild Wars 1, WoW (toute la série) et Star Wars : The Old Republic.
Concernant la bêta que j'ai pu tester il y a quelques temps, je dirai que le PvP est très limite :
- Pas de barre de cast de l'ennemi (à moins que je ne l'ai pas vue).
- Graphismes encombrés d'effets qui rendent la partie pvp peu claire.
L'intérêt du PvP de ce jeu : moyen -
Il me semble qu'il s'agit d'une série de compétences que l'on actionne sans interaction avec la façon de jouer de l'ennemi contrairement à GW1 (envouteur interrupt etc. ).
Je dirais aussi, quel intérêt d'avoir supprimé le moine, mon personnage préféré et principal sur GW1 ?
Le nouveau système sans tank, heal et dps ne fait que rendre la diversité des rôles limitée voire inexistante.
Je suis donc très déçu de quatre ans d'attente pour ce résultat là.
Mais ceci étant dit, je pense que ce jeu pourra plaire à beaucoup d'entre vous et vous souhaite beaucoup de plaisir avec. Pour ma part, après l'avoir exploré un peu plus, je verrai si je dois réviser mon avis d'aujourd'hui.
Bon jeu.
31/08/2012. Je révise ma critique et je confirme. Jeu d'une nullité absolue niveau PvP. Deux jours de jeu ont suffit à me dégoûter définitivement.Publié le 13/08/2012 20:08, modifié le 31/08/2012 11:3135 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionImpatient !
Par
Soach
[critique supprimée à la demande de l'auteur]Publié le 15/08/2008 19:02, modifié le 24/06/2012 12:172 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/10/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Le Post-Apo est à la mode (Fallout, bientôt Rage, et qqs autres) alors chacun fait sa soupe, comme chacun sortait son pompage de WoW ou de Battlefield/Call Of Duty il y a quelques temps. Et en plus si on regarde les classes de persos, on reste dans les "standards classiques" (pléonasme) , le guerrier, le rogue, le mage/invocateur/prêtre, le jeu pourrait aussi bien se passer à la préhistoire que ça ne changerait rien (sauf qu'au lieu d'arcs et fusils, ça serait des haches de jet et des sagaies ^^).
Les graphismes seront sûrement plutôt bons, mais comme pour tout le reste, il est probable que passé le frisson de la découverte et de la nouveauté, vous vous ennuyiez ferme, même avec les prises de Forts déjà proposées dans d'autres jeux (Cabal Online, Aion, même World of Warcraft et Rift dans leur style mais avec moins de joueurs, et bien d'autres).
A éviter très probablement (sauf s'il était F2Play auquel cas ça peut vous distraire une dizaine d'heures mais alors autant installer Age of Conan).0 personne a trouvé cette critique utile. -
15/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.Par Estebane44Bonjour,
Ayant testé de nombreux MMO (presque tous depuis GW1) , j'ai acheté FF14 REAL REBORN (je n'ai jamais testé le 1er épisode) et il faut bien avouer que je suis très déçu par plusieurs points.
Les points forts :
-les graphismes : le MMO le plus beau sans contestation, décors grandioses, belles architectures.
-Musique animée lors des combats et envoutante à certains moments.
Les points négatifs :
1) Mon dieu que c'est mou ! Grosse grosse déception. Pour avoir testé plusieurs classes, presque toutes les compétences sont sur le même cycle. C'est à dire que j'utilise une compétence (2 sec d incantation en moyenne) , pour 1 sec d'animation et ensuite faut attendre au moins 1 sec avant de pouvoir utiliser une nouvelle compétence. Bref, tu ne peux pas spammer, réagir vite, changer de sorts si tu as déjà cliqué dessus. Heureusement, tu peux bouger en même temps que tu utilises un skill, du moins avec le maitre d'hast. A croire qu'ils ne connaissent pas les compétences instantanées. Ils ne sont pas prêt de faire du PvP tellement c'est mou. J'ai testé le maitre d'hast et l'occultiste, et c'est la même chose pour les deux.
2) Les graphismes sont beaux mais ça ne fait pas tout, la gueule des costumes/équipements. On peut avoir l'air d'un vrai aventurier dangereux, mais l'autre jour j'étais niveau 12 en slip de fer et en haut rose (c'étaient des récompenses de quêtes) , pathétique.
3) Tu peux facilement jouer 1h sans taper un mob au début, car il faut faire le tour de la ville si tu veux avancer dans tes quêtes. Ce qui te fait réfléchir à deux fois avant de reroll. D'ailleurs si tu veux jouer avec un ami, attention à ta zone de départ qui varie selon les classes.
4) Je joue maitre d'hast et je trouve que les sorts se ressemblent énormément. Du coup, je varie de temps en temps mais ne vois aucune différence (juste l'animation change, mais les dégâts restent presque les mêmes, malgré mon niveau 17 (ça me rappelle GW2). Quand je me rappelle de WoW, où dès que tu as un sort, il est tout de suite très utile.
5) Déjà que le gameplay est très mou, mais en plus tu as l'impression de faire 3 de dégâts. J'ai fais ma première instance, tu lâches tout sur le mob et tu vois 1 millimètre de sa vie se barrer. J'exagère un peu, mais bon c 'est une sensation désagréable et je parle des trashs mobs ! Bon, il faut dire le dernier jeu auquel j'ai joué est Neverwinter Online, qui est tout le contraire au niveau du gameplay (nerveux/esquive/ rapide/les monstres volent et tu as vraiment l impression de cogner).
Bref ce jeu est une réelle déception, je ne prolongerai pas mon abonnement. Je suis comme beaucoup de joueurs, qui cherchent THE jeu qui remplacera WoW. Je vais me tourner sur les consoles next-gen, en attendant un vrai jeu prenant et addictif.
Bon jeu à tous.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.31 personnes sur 129 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAttendre et voir !
Un MMORPG de plus qui aimerait jouer dans la cour des grands avec une licence à en faire pâlir d'envie plus d'un.
Mais hélas, une licence ne fait pas tout et si on se réfère au premier opus (voir Star Wars Galaxy) qui eu un succès mitigé au tout début avec quelque 300. 000 comptes actifs, a vécu plus une descente aux enfers par la suite [... ] qu'autre chose, un an et demi plus tard.
Et cerise sur le gâteau, pour des raisons qui ne me regardent pas, on met tout le monde dehors au moment de la sortie de SWTOR.
En ce qui concerne Star Wars The Old Republic, rien de nouveau, encore un WoW LIKE de plus qui aimerait sa part de gâteau. Rien de bien original par rapport aux autres MMORPGS.
Un jeu qui plaira aux aficionados de la licence, sans plus... car rien de nouveau n'est à attendre de la part de SWTOR.
Bref, un jeu à grand renfort de moyens médiatiques qui promettent monts et merveilles à tous ceux qui attendent de rêver. Mais attention, un rêve peut comporter une part de cauchemars.
C'est comme un LotRO (Lord Of The Ring Online) et sa fabuleuse licence, il n'y a qu'à regarder ce qu'il est devenu pour redescendre sur terre concernant SWTOR.
Mais comme on dit souvent "on ne sait jamais" et SWTOR peut être un grand succès comme un grand four (d'où ma note de 5/10)... wait and see.
****************************************
Me voilà de retour après 5/6 heures de jeu et un perso niveau 10.
Notes : j'ai désinstallé le jeu de mon disque dur et annulé ma pré-commande... ce qui veut tout dire.
Le jeu est décevant, et au lieu d'une bombe, c'est un pétard mouillé.
Je n'ai pas le temps ni l'envie de dire pourquoi, je laisse à chacun se forger sa propre opinion... mais quand on compare la longueur des deux sujets, sur le forum JOL, au sujet des points faibles et des points forts, on s'aperçoit que "les points faibles" ont 47 pages et "les points forts" six pages. Sans commentaires.Publié le 23/07/2011 19:32, modifié le 27/11/2011 00:1031 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.39 personnes sur 159 ont trouvé cette critique utile.Par severinouBon Guild Wars 2 a quand même de nombreux soucis :
1) L'éxec que je trouve inutile personnellement et plutôt chiante. Par exemple, vous dominez le mec devant vous, vous essayez donc de l'exec à la fin, et là paf, un bus vous arrive dessus et vous mourrez, mais pas lui. Et puis j'ai la grosse impression que ça enlève une certaine fluidité au PvP car pas moyen de finir un mec et de swtich sur le mec à coté rapidement (on est toujours obligé soit de le laisser en vie, soit de marquer un temps d'arrêt pour pouvoir le finir).
2) Trop de bump ou root (ralentissement) , effectivement les moyens de revenir au corps à corps sont plutôt nombreux, mais le nombre de snare/root etc. peut vite vous rendre fou avec certaines classes.
3) Trop de vanish (disparition) , sérieusement, focus certaines classes comme le rogue, c'est vraiment chiant. Pourtant j'étais plutôt contente à la base en me disant "tiens enfin un jeu où le rogue ne pourra pas être dans son confort aussi abusé que sur d'autres MMO". J'en arrive à regretter la forme perma furtif hors combat, même si le rogue est plutôt fragile, ce n'est pas le propos.
4) Trop de kits (façon de fuir ou de tenir la distance). J'ai vraiment l'impression que parfois, il suffit de faire une ligne droite et de spam quand up l'esquive avant pour pouvoir refuser un combat. J'ai plus l'impression de jouer à Tom et Jerry. Des fois, c'est assez frustrant.
5) Déjà trop de déséquilibres en WvW, certains serveurs sont déjà à la ramasse. Alors oui, ce n'est pas forcement la faute des devs mais plutôt des joueurs, mais bon passons.
6) Un système de serveurs de débordement chiants au possible. Rejoindre un amis ou jouer sur un son serveur "FR" relève souvent du miracle. Un point non négligeable et irritable au possible.
7) Le contenu HL sera-t-il suffisant pour ne pas lasser les joueurs. Je n'en suis pas encore là, mais j'en suis quand même à me poser la question.
Je ne jugerai pas la manière d'xp et les événements dynamiques, car pour le coup, c'est une question uniquement de goût.Publié le 28/08/2012 12:00, modifié le 28/08/2012 12:0239 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Allez, encore un petit article à contre courant de la note générale.
Youpi, vive la mode.
C'est la mode.
Autant pour les jeux ayant pour thème les supers n'héros, que pour les passages en free-toutou-play.
Qu'est ce que DC Universe Online ?
C'est une sorte de mutant, digne rejeton d'un button basher (clicliclicliclic) tout ce qu'il y a de plus basique, mélangé a tout plein de trucs colorés et bizarres que je vais prendre le temps et soin de détailler rapidement ici.
Le mot clef dans cet article sera "presque".
Ouk ça se passe ?
Ca se passe dans plusieurs zones inter-reliées plus ou moins en fonction de votre niveau.
C'est "presque" joli. On sent qu'on aurait pu presque se sentir dans un monde représentant bien l'ambiance et l'esprit des comics. "Presque".
Les rues sont vides, mortes, en dehors des zones de combat dans lesquelles vous allez passer "presque" tout votre temps.
Et dans ces zones, ils ont l'air lobotomisés.
Bon en tout cas, je me suis difficilement presque imprégné des lieux, qui ne sont pas le pire de ce jeu.
Qui qui n'y est ?
C'est presque ça le pire.
Vous allez rencontrer des petits tas de couleur, qui bougent presque vite tout autour de vous.
Vous, de votre coté, vous n'avez qu'une chose à faire : écrabouiller votre bouton de souris gauche. Baf baf baf. Vi.
Entre deux sessions de baf-baf, vous aurez tout juste le temps pour vous demander pourquoi votre personnage est presque en 3D, tellement tout partout est si mal rendu.
Le rendu graphique pourrait presque être le pire, si il n'y avait pas les animations pour lui faire concurrence.
Oh nom d'une pipe.
On leur demandait pas non plus de perfectionner le truc comme le jeu là avec l'Assassin, mais quand même !
Les animations des personnages sont affligeantes ! Prenez un super mur dans les dents, et vous... vous arrêtez à la verticale.
Zéro dynamique. Et je parle pas du moteur physique. Super bobo.
Donc retour à la case départ : Des petits paquets de couleur, tapant sur d'autres paquets de couleur, qui font baf baf baf. Youpi.
Oui maizautour ?
Bah...
- Des missions trépidantes : "Allez baf baf untel. " "Bidule mérite d'être baf baf. " "Baf bafez les tous ! "
- Des objectifs envoutants : "Baf bafez les jusqu'au dernier ! "
- Un jeu de groupe à la pointe : "Quelqu'un pour m'aider à baf baf ? "
- Des communauté étourdissantes : "Nous sommes les meilleurs baf bafeurs. "
- Un serveur au top : Des freeze toutes les deux minutes !
- Une boutique d'objets indispensable : Rajoute des couleurs à ton paquet de baf baf !
La parole est à la défense
Euh.
- Les cinématiques entre les sessions de baf baf ressemblent à des comics.
- C'est rigolo de baf baf.
- Je vole !
- Je peux faire de très jolis paquets de couleur.
- Euh...
Conclusion
...
C'est quoi les prochaines sorties de MMO ?4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par un mendiantJ'aime beaucoup l'ambiance et l'univers recherchés par le jeu, c'est un progrès. Malheureusement, il n'arrive pas souvent à réaliser cet objectif, en premier lieu parce qu'il se base sur un patron de MMORPG basique au possible. L'ambiance est réussie à travers les cinématiques de quêtes, les décors soignés, les personnages sympa. Elle est complètement détruite par le jeu en lui-même.
Avant de parler de jouabilité, rien que sur l'univers, qui est pourtant travaillé : Qu'est-ce que ce monde a de secret si les zombies se baladent partout, ont pris des villes et des villes et tout détruit ? Comme toujours, je déteste les jeux où des hordes de monstres se baladent et attendent gentiment de se faire engager en combat pour me donner de l'xp et du loot. Quelle description d'univers stupide !
Pour le côté mystère, société secrète, etc, c'est loupé. On est juste dans un gros terrain de bashage où les créatures surnaturelles sont plus nombreuses que les gens normaux (loupé pour le côté lovecraft et mystérieux).
Ce que j'aurais préféré pour que le jeu, c'est qu'il correspond à l'univers qu'il tente de construire : d'abord le monde réel (plein de PNJ normaux, lambda, sans intérêt, du décor) , dans lequel vivent des PNJ de sociétés secrètes qui eux ont un intérêt pour le jeu. Pour le PVE, qu'il soit d'abord basé sur l'opposition entre factions et donc au lieu de centaines de créatures surnaturelles qui se baladent sur des cartes, on aurait des humains, des PNJ de factions ennemies. Par exemple, vous êtes templiers et vous vous introduisez dans une ville pas mal infestée d'illuminatis, vous cherchez leurs planques, leur QG, vous butez des gardes, cherchez des infos et finalement, avec du frisson à la clé et de l’émerveillement, vous découvrez sur quoi ils travaillent ! Au fin fond d'une base secrète, les horribles expériences cabalistiques qu'ils font sur telle ou telle créature. Ça ferait vivre un univers basé sur le surnaturel et les sociétés secrètes. Mais là, on se tape du zombie niveau 1 puis zombie niveau 2, du zombie de l'eau, des monstres aquatiques... y a qu'à se baisser !
Maintenant sur la jouabilité, c'est du MMORPG de base sans intérêt. Tant que les MMORPG n'auront pas une dimension tactique du type League of Legend, c'est à dire avec des pouvoirs essentiellement tactiques où le positionnement et le timing font tout, ils seront ennuyeux pour moi. Là, le plus important est d'abord une optimisation de pouvoirs en terme mathématique (bonus truc et bonus machin sur tel type de cible = tant de DPS ou bien tant de heal, etc). Ce n'est pas une optimisation tactique du genre : engage + stun au moment le plus propice car un ennemi plus faible et plus dangereux que les autres s'est mis en position vulnérable.
Voilà, je mets médiocre (et non pas nul) grâce à la réussite artistique du point de vue de l'univers recherché. Pour le reste, c'est du copié-collé avec un coup de peinture (xp ou lvl, points d'attribut ou skills, c'est du pareil au même) , rien de nouveau sous le soleil.6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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